~widelands-dev/widelands/mines-worldsavior

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/he_HE/campaigns/emp01.wmf.po

  • Committer: bedouin
  • Date: 2007-04-06 20:47:45 UTC
  • Revision ID: git-v1:d501938bea38e7cb83c50468b1f3897a61295b97
- patch by Antonio Trueba: improve locale handling for coders and translators
  alike:
  * reorganize: translations are in directory ./po
                compiled locales are in directory ./locale
  * locales now use two scripts: buildlocale and buildcat
  * let the code look in the right places again
- automatically build the locales after release builds and before scons install,
  but not with debug builds
- correctly handle the new locations in scons install and scons dist
- reenable tags to be built after every compile


git-svn-id: https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk@2201 37b2a8de-5219-0410-9f54-a31bc463ab9c

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
 
2
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
 
3
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
 
4
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
 
5
 
6
msgid ""
 
7
msgstr ""
 
8
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
 
9
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 
10
"POT-Creation-Date: 2005-11-05 22:37+0100\n"
 
11
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
 
12
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
 
13
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
 
14
"MIME-Version: 1.0\n"
 
15
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
16
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
17
 
 
18
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:7
 
19
msgid "Build a barrack at the red point in the east of the forest."
 
20
msgstr ""
 
21
 
 
22
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:13
 
23
msgid "Build a lumberjack, at the red point at the south of your headquarters."
 
24
msgstr ""
 
25
 
 
26
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:19
 
27
msgid ""
 
28
"Build two further lumberjack huts and a sawmill as soon as there is enough "
 
29
"space for them."
 
30
msgstr ""
 
31
 
 
32
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:25
 
33
msgid "Build a forester hut, to save the wood resources of this island."
 
34
msgstr ""
 
35
 
 
36
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:31
 
37
msgid ""
 
38
"Build a quarry in the south, to cut some stones and marble out of the rocks. "
 
39
"These might be used for future buildings."
 
40
msgstr ""
 
41
 
 
42
#: ../campaigns/emp01.wmf/elemental:9
 
43
msgid "Empire Tutorial1 - The strands of Malac' Mor"
 
44
msgstr ""
 
45
 
 
46
#: ../campaigns/emp01.wmf/elemental:11
 
47
msgid "First mission of the Empire campaign"
 
48
msgstr ""
 
49
 
 
50
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:11 ../campaigns/emp01.wmf/event:30
 
51
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:49 ../campaigns/emp01.wmf/event:647
 
52
msgid "Diary of Lutius"
 
53
msgstr ""
 
54
 
 
55
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:13
 
56
msgid ""
 
57
"What has become of our Empire? I really ask this question, while my king "
 
58
"disallowed me to fight against that monster of a barbarian tribe, that first "
 
59
"acted like a peaceful friend and than attacked my army in the darkest night. "
 
60
"<br>I got the the task to patrol on our northern frontier, which lies on the "
 
61
"north of Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest, with an "
 
62
"army of 150 men. Soon we met a barbarian tribe, which at first was nice and "
 
63
"friendly.  A few of my men even traded with them and their kids came to us, "
 
64
"to admire our clean and tidy uniforms and weapons. But in our fifth night in "
 
65
"that region, they attacked us without reason. I lost hundreds of good men, "
 
66
"was enprisoned and finally was brought to the chieftain. He spit at me, "
 
67
"laughed about me and told me to leave this land forever. He told me he "
 
68
"doesn't want new land and doesn't want our land, but THIS forest was their "
 
69
"land and will stay theirs until the ghosts take the last man of his folk!"
 
70
"<br>Three weeks later, I came back to Fremil, to speak with our king. He was "
 
71
"furious at the Barbarians, but disallowed an attack of these tribes anyway. "
 
72
"He believed, that our army was too weak to resist in a war against the "
 
73
"barbarians.<br>I saw no way, how I could erase my guilt, without fighting "
 
74
"against the Barbarians and so I left Fremil by boat, to find a new world and "
 
75
"a new life for me somewhere in the south. And now I am sailing southwards on "
 
76
"the perl-gulf with my family, a few of my friends and a few of my best "
 
77
"warriors."
 
78
msgstr ""
 
79
 
 
80
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:15
 
81
msgid "A dark night"
 
82
msgstr ""
 
83
 
 
84
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:32
 
85
msgid ""
 
86
"Seems as if sailing on the perl-gulf was one of our biggest mistakes. Nature "
 
87
"was against us and drove us in a dark, wild storm. I really don't know how "
 
88
"many hours have passed, since the waves got higher than our boat, but still "
 
89
"it would be suicide to go outside.<br>Our ship is badly damaged and is "
 
90
"taking more and more water. We can thank the Gods if we survive this black "
 
91
"night with just our lifes."
 
92
msgstr ""
 
93
 
 
94
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:34
 
95
msgid "The rough sea"
 
96
msgstr ""
 
97
 
 
98
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:51
 
99
msgid ""
 
100
"Finally the Gods were with us. We landed on an unknown coast and found a "
 
101
"peaceful sleep under the palms growing at the strand. But that is about as "
 
102
"good as it gets.<br>The truth is, when I woke up this morning, I saw nothing "
 
103
"more than sand around us. It really seems as if we landed under the only "
 
104
"palms existing in this far sandy desert. I fear, we won't find the help we "
 
105
"need, to get our ship repaired in good time."
 
106
msgstr ""
 
107
 
 
108
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:53
 
109
msgid "Survivor"
 
110
msgstr ""
 
111
 
 
112
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:448 ../campaigns/emp01.wmf/event:480
 
113
msgid "Saledus speaks..."
 
114
msgstr ""
 
115
 
 
116
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:450
 
117
msgid ""
 
118
"Sire, I fear we are not safe in this foreign land.<br>Who knows, what cruel "
 
119
"creatures live behind this forest in that mighty desert?<br>And what if that "
 
120
"creatures crawl in the woods and wait for the time to attack us?"
 
121
"<br><br>Well, perhaps my fear is wrong, but it can't be wrong to watch out "
 
122
"in the forests, so that we can be sure to see any potential enemies before "
 
123
"they can see us.<br>We really should build a barrack in the easter-center of "
 
124
"the forest. Than one of us will watch out in the darkness and will keep us "
 
125
"save from evil attacks of these creatures.<br><br>- build a barrack at the "
 
126
"red point on the east side of the forests right of your headquarters."
 
127
msgstr ""
 
128
 
 
129
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:452 ../campaigns/emp01.wmf/event:484
 
130
msgid "A visitor"
 
131
msgstr ""
 
132
 
 
133
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:459 ../campaigns/emp01.wmf/event:491
 
134
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:510 ../campaigns/emp01.wmf/event:536
 
135
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:570 ../campaigns/emp01.wmf/event:604
 
136
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:638
 
137
msgid "OK"
 
138
msgstr ""
 
139
 
 
140
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:482
 
141
msgid ""
 
142
"Sire, I saw that the construction of the barrack is completed, so I sent one "
 
143
"of my best soldiers to it, to watch out in the deserts.<br>It is great. Now "
 
144
"we can feel a bit more safe again and can look ahead to the next things "
 
145
"waiting to be done."
 
146
msgstr ""
 
147
 
 
148
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:499 ../campaigns/emp01.wmf/event:525
 
149
msgid "Amalea smiles..."
 
150
msgstr ""
 
151
 
 
152
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:501
 
153
msgid ""
 
154
"Hey Lutius, I just met Saledus outside. He told me about construction of the "
 
155
"barracks. Well, I am not one of those girls, who think we need more "
 
156
"barracks, but on the other hand, we might concentrate on other stuff now."
 
157
"<br>It is absolutely clear that we need wood, for repairing our ship. So I "
 
158
"walked through the forest, yesterday and found a nice place for a lumberjack "
 
159
"south of our headquarters.<br><br>- build a lumberjack at the red point, "
 
160
"south of your headquarters"
 
161
msgstr ""
 
162
 
 
163
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:503 ../campaigns/emp01.wmf/event:529
 
164
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:563
 
165
msgid "Young Amalea"
 
166
msgstr ""
 
167
 
 
168
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:527
 
169
msgid ""
 
170
"Hey Lutius, I got the message that our first lumberjack started his work "
 
171
"today. Perhaps it would be a good idea to wait until he cleans enough space "
 
172
"for building up two further lumberjacks, so that we can faster harvest the "
 
173
"trunks.<br>But unfortunally the trunks are useless for repairing our ship - "
 
174
"We need refined wood, like every ship and every bigger building needs, too - "
 
175
"so we should build up a sawmill, as soon as we have got enough space for "
 
176
"this.<br><br>- Build two further lumberjack huts and a sawmill as soon as "
 
177
"there is enough space for them."
 
178
msgstr ""
 
179
 
 
180
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:559
 
181
msgid "Amalea comes in..."
 
182
msgstr ""
 
183
 
 
184
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:561
 
185
msgid ""
 
186
"Hi Lutius,<br>I've got two important things to talk about:<br>First the "
 
187
"positive thing: I saw that the construction of the sawmill is complete, so "
 
188
"we can begin to refine the trunks the lumberjacks are harvesting, to wood."
 
189
"<br>But that's just the only positive thing I know to talk about. The "
 
190
"negative is, that our lumberjacks harvest at an unbelievable speed. There "
 
191
"are almost no trees left on this island.<br>Lutius, this trees keep us safe "
 
192
"from sandstorms out of the desert, they provide shade for the hot days and "
 
193
"they are the home of so many smart little animals. We shouldn't leave this "
 
194
"island as complete desert.<br>Lutius, I beg you: build a forester hut, so "
 
195
"that someone cares about planting new trees.<br><br>- Build a forester hut, "
 
196
"to save the wood resources of this island."
 
197
msgstr ""
 
198
 
 
199
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:593 ../campaigns/emp01.wmf/event:627
 
200
msgid "Saledus smiles..."
 
201
msgstr ""
 
202
 
 
203
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:595
 
204
msgid ""
 
205
"Hey my good old friend, I just thought about the rocks, standing on the "
 
206
"south strand of this land. Perhaps we could cut out some usefull stones and "
 
207
"beautiful marble.<br>The repair of our ship will take a few weeks anyway and "
 
208
"the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings "
 
209
"in another land.<br><br>- Build a quarry in the south, to cut some stones "
 
210
"and marble out of the rocks. These might be used for future buildings."
 
211
msgstr ""
 
212
 
 
213
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:597 ../campaigns/emp01.wmf/event:631
 
214
msgid "A Visitor"
 
215
msgstr ""
 
216
 
 
217
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:629
 
218
msgid ""
 
219
"Hey Lutius,<br>today we got a big piece closer to our first castle. The "
 
220
"quarry to the south began it's work today and will soon provide us with hard "
 
221
"stones and beautiful marble. Now we really can look forward to settle down "
 
222
"on another island."
 
223
msgstr ""
 
224
 
 
225
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:649
 
226
msgid ""
 
227
"Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment "
 
228
"my people load everything on to this new repaired ship, hoping it will save "
 
229
"us better than last time.<br> This night will be our last night on this "
 
230
"island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our "
 
231
"exile.<br>I still wonder if we will ever see Fremil again."
 
232
"<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------<br><br> You "
 
233
"have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise "
 
234
"move on to the next mission."
 
235
msgstr ""
 
236
 
 
237
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:651
 
238
msgid "Mission Complete"
 
239
msgstr ""
 
240
 
 
241
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:654
 
242
msgid "Continue"
 
243
msgstr ""