~ubuntu-branches/ubuntu/lucid/warzone2100/lucid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to data/mp/messages/resmessages3.rmsg

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Christoph Egger, Paul Wise, Christoph Egger
  • Date: 2009-06-29 17:12:52 UTC
  • mfrom: (1.1.11 upstream) (2.1.7 squeeze)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090629171252-5ddnlfg3zfchrega
Tags: 2.2.1+dfsg1-1
[ Paul Wise ]
* New upstream release (Closes: #534962)
* Adjust the flex build-depends to take account of the conflict
  with all the versions of flex 2.5.34 (LP: #372872)
* Make the -music Recommends more strict, 2.1 music doesn't work
  with 2.2.
* Upstream moved the downloads to sourceforge, update the watch file
* Bump Standards-Version, no changes needed
* Drop use of dh_desktop since it no longer does anything
* Recommend the new warzone2100-video package, version 2.2 or similar
* Mention the warzone2100 crash reports in the -dbg package description

[ Christoph Egger ]
* Replace CC-2.0 graphic from cybersphinx, create a new tarball
* Add myself to uploaders

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
RES_CY_AH4
 
2
{
 
3
        {
 
4
                _("Cyborg Thermal Armor Improved"),
 
5
                _("Heat resistant armored layers"),
 
6
                _("Thermal Armor increased"),
 
7
                _("All Cyborgs upgraded automatically"),
 
8
        },
 
9
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
10
        .imdName2 = NULL,
 
11
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
12
        .audioName = NULL,
 
13
};
 
14
RES_SY_RESU1
 
15
{
 
16
        {
 
17
                _("Computer Technology Breakthrough"),
 
18
                _("NEXUS Intruder Program analyzed"),
 
19
                _("Intruder parasite isolated"),
 
20
                _("Reduced chance of NEXUS take-over"),
 
21
        },
 
22
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
23
        .imdName2 = NULL,
 
24
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
25
        .audioName = NULL,
 
26
};
 
27
RES_SY_RESU2
 
28
{
 
29
        {
 
30
                _("Computer Technology Breakthrough"),
 
31
                _("Improved NEXUS resistance circuitry"),
 
32
                _("Computer systems can now be 'ring-fenced' from NEXUS"),
 
33
                _("Reduced chance of NEXUS take-over"),
 
34
        },
 
35
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
36
        .imdName2 = NULL,
 
37
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
38
        .audioName = NULL,
 
39
};
 
40
RES_CY_JP1
 
41
{
 
42
        {
 
43
                _("New Cyborg Research Available"),
 
44
                _("Aerodynamic Jump Pack"),
 
45
                _("Gives Cyborg limited flight abilities"),
 
46
                _("Jump Cyborgs can now be researched"),
 
47
        },
 
48
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
49
        .imdName2 = NULL,
 
50
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
51
        .audioName = NULL,
 
52
};
 
53
RES_CY_LG3
 
54
{
 
55
        {
 
56
                _("Cyborg Propulsion Improved"),
 
57
                _("New armored construction"),
 
58
                _("Increases Body Points"),
 
59
                _("All Cyborgs upgraded automatically"),
 
60
        },
 
61
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
62
        .imdName2 = NULL,
 
63
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
64
        .audioName = NULL,
 
65
};
 
66
RES_CYMET7
 
67
{
 
68
        {
 
69
                _("Cyborg Materials Improved"),
 
70
                _("Superdense composite alloys and energy-absorbing fibres"),
 
71
                _("Increases Kinetic Armor and Body Points"),
 
72
                _("All Cyborgs upgraded automatically"),
 
73
        },
 
74
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
75
        .imdName2 = NULL,
 
76
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
77
        .audioName = NULL,
 
78
};
 
79
RES_CYMET10
 
80
{
 
81
        {
 
82
                _("Cyborg Materials Improved"),
 
83
                _("Laminated alloys bonded with energy-deflecting optic bundles"),
 
84
                _("Increases Kinetic Armor and Body Points"),
 
85
                _("All Cyborgs upgraded automatically"),
 
86
        },
 
87
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
88
        .imdName2 = NULL,
 
89
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
90
        .audioName = NULL,
 
91
};
 
92
RES_CYW_MIS
 
93
{
 
94
        {
 
95
                _("New Cyborg Available"),
 
96
                _("Armed with Revenger Surface-to-Air missile"),
 
97
                _("Body Points: Medium"),
 
98
                _("Requires Cyborg factory to produce"),
 
99
        },
 
100
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
101
        .imdName2 = NULL,
 
102
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
103
        .audioName = NULL,
 
104
};
 
105
RES_CYW_RL1
 
106
{
 
107
        {
 
108
                _("New Cyborg Available"),
 
109
                _("Armed with Needle Gun"),
 
110
                _("Body Points: Medium"),
 
111
                _("Requires Cyborg factory to produce"),
 
112
        },
 
113
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
114
        .imdName2 = NULL,
 
115
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
116
        .audioName = NULL,
 
117
};
 
118
RES_CYW_ATM
 
119
{
 
120
        {
 
121
                _("New Cyborg Available"),
 
122
                _("Armed with Scourge anti-tank missile"),
 
123
                _("Body Points: Medium"),
 
124
                _("Requires Cyborg factory to produce"),
 
125
        },
 
126
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
127
        .imdName2 = NULL,
 
128
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
129
        .audioName = NULL,
 
130
};
 
131
RES_CYW_LS1
 
132
{
 
133
        {
 
134
                _("New Cyborg Available"),
 
135
                _("Armed with flashlight laser"),
 
136
                _("Body Points: Medium"),
 
137
                _("Requires Cyborg factory to produce"),
 
138
        },
 
139
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
140
        .imdName2 = NULL,
 
141
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
142
        .audioName = NULL,
 
143
};
 
144
RES_CYJ_RKT
 
145
{
 
146
        {
 
147
                _("New Jump Cyborg Available"),
 
148
                _("Armed with Lancer anti-tank missile"),
 
149
                _("Body Points: Medium"),
 
150
                _("Requires Cyborg factory to produce"),
 
151
        },
 
152
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
153
        .imdName2 = NULL,
 
154
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
155
        .audioName = NULL,
 
156
};
 
157
RES_CYJ_MG4
 
158
{
 
159
        {
 
160
                _("New Jump Cyborg Available"),
 
161
                _("Armed with Cyborg assault gun"),
 
162
                _("Body Points: Medium"),
 
163
                _("Requires Cyborg factory to produce"),
 
164
        },
 
165
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
166
        .imdName2 = NULL,
 
167
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
168
        .audioName = NULL,
 
169
};
 
170
RES_CYJ_RL1
 
171
{
 
172
        {
 
173
                _("New Jump Cyborg Available"),
 
174
                _("Armed with Needle Gun"),
 
175
                _("Body Points: Medium"),
 
176
                _("Requires Cyborg factory to produce"),
 
177
        },
 
178
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
179
        .imdName2 = NULL,
 
180
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
181
        .audioName = NULL,
 
182
};
 
183
RES_CYJ_ATM
 
184
{
 
185
        {
 
186
                _("New Jump Cyborg Available"),
 
187
                _("Armed with Scourge anti-tank missile"),
 
188
                _("Body Points: Medium"),
 
189
                _("Requires Cyborg factory to produce"),
 
190
        },
 
191
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
192
        .imdName2 = NULL,
 
193
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
194
        .audioName = NULL,
 
195
};
 
196
RES_CYJ_LS1
 
197
{
 
198
        {
 
199
                _("New Jump Cyborg Available"),
 
200
                _("Armed with Flashlight Laser"),
 
201
                _("Body Points: Medium"),
 
202
                _("Requires cyborg factory to produce"),
 
203
        },
 
204
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
205
        .imdName2 = NULL,
 
206
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
207
        .audioName = NULL,
 
208
};
 
209
RES_DF_WU7
 
210
{
 
211
        {
 
212
                _("Defenses Improved"),
 
213
                _("High tensile concrete-plastic composite"),
 
214
                _("Increases Armor and Body Points"),
 
215
                _("All defenses and walls upgraded automatically"),
 
216
        },
 
217
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
218
        .imdName2 = NULL,
 
219
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
220
        .audioName = NULL,
 
221
};
 
222
RES_DF_WU10
 
223
{
 
224
        {
 
225
                _("Defenses Improved"),
 
226
                _("Bonded metallic laminates formed into walls and defenses"),
 
227
                _("Increases Armor and Body Points"),
 
228
                _("All defenses and walls upgraded automatically"),
 
229
        },
 
230
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
231
        .imdName2 = NULL,
 
232
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
233
        .audioName = NULL,
 
234
};
 
235
RES_EMP_SAM1
 
236
{
 
237
        {
 
238
                _("New Defensive Structure Available"),
 
239
                _("SAM site with Avenger missiles"),
 
240
                _("Automatically targets VTOLs"),
 
241
                _("Defensive Strength: Medium"),
 
242
        },
 
243
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
244
        .imdName2 = NULL,
 
245
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
246
        .audioName = NULL,
 
247
};
 
248
RES_EMP_SAM2
 
249
{
 
250
        {
 
251
                _("New Defensive Structure Available"),
 
252
                _("SAM site with Vindicator missiles"),
 
253
                _("Automatically targets VTOLs"),
 
254
                _("Defensive Strength: Medium"),
 
255
        },
 
256
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
257
        .imdName2 = NULL,
 
258
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
259
        .audioName = NULL,
 
260
};
 
261
RES_EMP_MdAM
 
262
{
 
263
        {
 
264
                _("New Defensive Structure Available"),
 
265
                _("Artillery battery firing Firestorm Missiles"),
 
266
                _("Assigned automatically to nearest sensor or CB tower"),
 
267
                _("Defensive Strength: Medium"),
 
268
        },
 
269
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
270
        .imdName2 = NULL,
 
271
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
272
        .audioName = NULL,
 
273
};
 
274
RES_EMP_HvAM
 
275
{
 
276
        {
 
277
                _("New Defensive Structure Available"),
 
278
                _("Artillery battery firing Novastorm Missiles"),
 
279
                _("Assigned automatically to nearest sensor or CB tower"),
 
280
                _("Defensive Strength: Medium"),
 
281
        },
 
282
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
283
        .imdName2 = NULL,
 
284
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
285
        .audioName = NULL,
 
286
};
 
287
RES_EMP_PrisLas
 
288
{
 
289
        {
 
290
                _("New Defensive Structure Available"),
 
291
                _("Armored strongpoint with Flashlight laser"),
 
292
                _("Automatically targets enemies in range"),
 
293
                _("Defensive Strength: High"),
 
294
        },
 
295
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
296
        .imdName2 = NULL,
 
297
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
298
        .audioName = NULL,
 
299
};
 
300
RES_EMP_PulseLas
 
301
{
 
302
        {
 
303
                _("New Defensive Structure Available"),
 
304
                _("Armored guard tower with Pulse Laser"),
 
305
                _("Automatically targets enemies in range"),
 
306
                _("Defensive Strength: Medium"),
 
307
        },
 
308
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
309
        .imdName2 = NULL,
 
310
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
311
        .audioName = NULL,
 
312
};
 
313
RES_EMP_Rail2
 
314
{
 
315
        {
 
316
                _("New Defensive Structure Available"),
 
317
                _("Armored strongpoint with Rail Gun"),
 
318
                _("Automatically targets enemies in range"),
 
319
                _("Defensive Strength: High"),
 
320
        },
 
321
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
322
        .imdName2 = NULL,
 
323
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
324
        .audioName = NULL,
 
325
};
 
326
RES_EMP_Rail3
 
327
{
 
328
        {
 
329
                _("New Defensive Structure Available"),
 
330
                _("Armored strongpoint with Gauss Cannon"),
 
331
                _("Automatically targets enemies in range"),
 
332
                _("Defensive Strength: High"),
 
333
        },
 
334
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
335
        .imdName2 = NULL,
 
336
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
337
        .audioName = NULL,
 
338
};
 
339
RES_EMP_ATMTOW
 
340
{
 
341
        {
 
342
                _("New Defensive Structure Available"),
 
343
                _("Armored guard tower with Scourge Missile"),
 
344
                _("Automatically targets enemies within sensor range"),
 
345
                _("Defensive Strength: Medium"),
 
346
        },
 
347
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
348
        .imdName2 = NULL,
 
349
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
350
        .audioName = NULL,
 
351
};
 
352
RES_EMP_RL1TOW
 
353
{
 
354
        {
 
355
                _("New Defensive Structure Available"),
 
356
                _("Armored guard tower with Needle Gun"),
 
357
                _("Automatically targets enemies within sensor range"),
 
358
                _("Defensive Strength: High"),
 
359
        },
 
360
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
361
        .imdName2 = NULL,
 
362
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
363
        .audioName = NULL,
 
364
};
 
365
RES_WT9_ATM
 
366
{
 
367
        {
 
368
                _("New Defensive Structure Available"),
 
369
                _("Armored hardpoint with Scourge AT Missile"),
 
370
                _("Automatically targets enemies within sensor range"),
 
371
                _("Defensive Strength: High"),
 
372
        },
 
373
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
374
        .imdName2 = NULL,
 
375
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
376
        .audioName = NULL,
 
377
};
 
378
RES_WT14_PLS
 
379
{
 
380
        {
 
381
                _("New Defensive Structure Available"),
 
382
                _("Armored hardpoint with Flashlight laser"),
 
383
                _("Automatically targets enemies within sensor range"),
 
384
                _("Defensive Strength: High"),
 
385
        },
 
386
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
387
        .imdName2 = NULL,
 
388
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
389
        .audioName = NULL,
 
390
};
 
391
RES_WT15_RL2
 
392
{
 
393
        {
 
394
                _("New Defensive Structure Available"),
 
395
                _("Armored hardpoint with Rail Gun"),
 
396
                _("Automatically targets enemies within sensor range"),
 
397
                _("Defensive Strength: High"),
 
398
        },
 
399
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
400
        .imdName2 = NULL,
 
401
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
402
        .audioName = NULL,
 
403
};
 
404
RES_WT15_RL3
 
405
{
 
406
        {
 
407
                _("New Defensive Structure Available"),
 
408
                _("Armored hardpoint with Gauss Cannon"),
 
409
                _("Automatically targets enemies within sensor range"),
 
410
                _("Defensive Strength: High"),
 
411
        },
 
412
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
413
        .imdName2 = NULL,
 
414
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
415
        .audioName = NULL,
 
416
};
 
417
RES_ST_RFU7
 
418
{
 
419
        {
 
420
                _("Repair Facility Improved"),
 
421
                _("Advanced repair techniques"),
 
422
                _("Increases Repair Speed"),
 
423
                _("All repair facilities upgraded automatically"),
 
424
        },
 
425
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
426
        .imdName2 = NULL,
 
427
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
428
        .audioName = NULL,
 
429
};
 
430
RES_POWU2
 
431
{
 
432
        {
 
433
                _("Improved Power Generator Performance"),
 
434
                _("New Power Generation Technology"),
 
435
                _("Vapor Turbine boosts power output"),
 
436
                _("All power generators upgraded automatically"),
 
437
        },
 
438
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
439
        .imdName2 = NULL,
 
440
        .sequenceName = "res_pow.ogg",
 
441
        .audioName = NULL,
 
442
};
 
443
RES_ST_RU7
 
444
{
 
445
        {
 
446
                _("Research Improved"),
 
447
                _("Neural Synapse Research Brain"),
 
448
                _("Increases research speed"),
 
449
                _("All research facilities upgraded automatically"),
 
450
        },
 
451
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
452
        .imdName2 = NULL,
 
453
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
454
        .audioName = NULL,
 
455
};
 
456
RES_ST_MAT7
 
457
{
 
458
        {
 
459
                _("Increases Damage Resistance"),
 
460
                _("Advanced Base Structure Materials"),
 
461
                _("Increases Armor and Body Points"),
 
462
                _("All base structures upgraded automatically"),
 
463
        },
 
464
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
465
        .imdName2 = NULL,
 
466
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
467
        .audioName = NULL,
 
468
};
 
469
RES_ST_MAT10
 
470
{
 
471
        {
 
472
                _("Increases Damage Resistance"),
 
473
                _("High Density Base Structure Materials"),
 
474
                _("Increases Armor and Body Points"),
 
475
                _("All base structures upgraded automatically"),
 
476
        },
 
477
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
478
        .imdName2 = NULL,
 
479
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
480
        .audioName = NULL,
 
481
};
 
482
RES_ST_VFU4
 
483
{
 
484
        {
 
485
                _("Production Improved"),
 
486
                _("Advanced VTOL Production"),
 
487
                _("Increases VTOL factory output"),
 
488
                _("All VTOL factories upgraded automatically"),
 
489
        },
 
490
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
491
        .imdName2 = NULL,
 
492
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
493
        .audioName = NULL,
 
494
};
 
495
RES_ST_VPU4
 
496
{
 
497
        {
 
498
                _("VTOL Rearming Times Reduced"),
 
499
                _("Robotic VTOL Rearming"),
 
500
                _("Reduces rearming time"),
 
501
                _("All rearming pads upgraded automatically"),
 
502
        },
 
503
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
504
        .imdName2 = NULL,
 
505
        .sequenceName = "res_struttech.ogg",
 
506
        .audioName = NULL,
 
507
};
 
508
RES_ENGIN3
 
509
{
 
510
        {
 
511
                _("Research Breakthrough Improves Construction Rates"),
 
512
                _("Advanced Engineering Techniques"),
 
513
                _("Increases construction speed"),
 
514
                _("All trucks upgraded automatically"),
 
515
        },
 
516
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
517
        .imdName2 = NULL,
 
518
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
519
        .audioName = NULL,
 
520
};
 
521
RES_SY_CBSU3
 
522
{
 
523
        {
 
524
                _("CB Sensor Improved"),
 
525
                _("Improved fire detection systems"),
 
526
                _("Extends CB Range"),
 
527
                _("All CB sensors upgraded automatically"),
 
528
        },
 
529
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
530
        .imdName2 = NULL,
 
531
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
532
        .audioName = NULL,
 
533
};
 
534
RES_SY_VCBSU3
 
535
{
 
536
        {
 
537
                _("VTOL CB Improved"),
 
538
                _("Advanced fire detection systems"),
 
539
                _("Extends VTOL CB Range"),
 
540
                _("All VTOL CB sensors upgraded automatically"),
 
541
        },
 
542
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
543
        .imdName2 = NULL,
 
544
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
545
        .audioName = NULL,
 
546
};
 
547
RES_SY_VS3
 
548
{
 
549
        {
 
550
                _("VTOL Strike Improved"),
 
551
                _("Advanced target recognition systems"),
 
552
                _("Extends VTOL Strike Range"),
 
553
                _("All VTOL Strike sensors upgraded automatically"),
 
554
        },
 
555
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
556
        .imdName2 = NULL,
 
557
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
558
        .audioName = NULL,
 
559
};
 
560
RES_SY_ST1
 
561
{
 
562
        {
 
563
                _("New Systems Turret Available"),
 
564
                _("Synaptic Link Scrambler technology"),
 
565
                _("Electronically attacks and disrupts enemy structures"),
 
566
                _("Steals technology from enemies"),
 
567
        },
 
568
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
569
        .imdName2 = NULL,
 
570
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
571
        .audioName = NULL,
 
572
};
 
573
RES_SY_ACYB
 
574
{
 
575
        {
 
576
                _("New Repair Technology Discovered"),
 
577
                _("Synaptic Link technology breakthrough"),
 
578
                _("On-board diagnostic and repair systems"),
 
579
                _("Enables self-repair in all Cyborgs"),
 
580
        },
 
581
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
582
        .imdName2 = NULL,
 
583
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
584
        .audioName = NULL,
 
585
};
 
586
RES_SY_ASTRUC
 
587
{
 
588
        {
 
589
                _("New Repair Technology Discovered"),
 
590
                _("Synaptic Link technology breakthrough"),
 
591
                _("Built-in diagnostic and repair systems"),
 
592
                _("Enables self-repair in all base structures"),
 
593
        },
 
594
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
595
        .imdName2 = NULL,
 
596
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
597
        .audioName = NULL,
 
598
};
 
599
RES_SY_ADEF
 
600
{
 
601
        {
 
602
                _("New Repair Technology Discovered"),
 
603
                _("Synaptic Link technology breakthrough"),
 
604
                _("Built-in diagnostic and repair systems"),
 
605
                _("Enables self-repair in all defenses"),
 
606
        },
 
607
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
608
        .imdName2 = NULL,
 
609
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
610
        .audioName = NULL,
 
611
};
 
612
RES_SY_AVEH
 
613
{
 
614
        {
 
615
                _("New Repair Technology Discovered"),
 
616
                _("Synaptic Link technology breakthrough"),
 
617
                _("On-board diagnostic and repair systems"),
 
618
                _("Enables self-repair in all vehicles"),
 
619
        },
 
620
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
621
        .imdName2 = NULL,
 
622
        .sequenceName = "res_systech.ogg",
 
623
        .audioName = NULL,
 
624
};
 
625
RES_V_B03
 
626
{
 
627
        {
 
628
                _("NEXUS Light Body"),
 
629
                _("Superior armor and body points to Viper"),
 
630
                _("Faster than Viper"),
 
631
                _("Expensive to produce"),
 
632
        },
 
633
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
634
        .imdName2 = NULL,
 
635
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
636
        .audioName = NULL,
 
637
};
 
638
RES_V_B07
 
639
{
 
640
        {
 
641
                _("NEXUS Medium Body"),
 
642
                _("Superior armor and body points to Cobra"),
 
643
                _("Faster than Cobra"),
 
644
                _("Expensive and slow to produce"),
 
645
        },
 
646
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
647
        .imdName2 = NULL,
 
648
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
649
        .audioName = NULL,
 
650
};
 
651
RES_V_B10
 
652
{
 
653
        {
 
654
                _("NEXUS Heavy Body"),
 
655
                _("More armor and body points than Python"),
 
656
                _("Faster than Python"),
 
657
                _("Very expensive to produce"),
 
658
        },
 
659
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
660
        .imdName2 = NULL,
 
661
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
662
        .audioName = NULL,
 
663
};
 
664
RES_V_EN7
 
665
{
 
666
        {
 
667
                _("Vehicle Engine Upgrade"),
 
668
                _("Gas Turbine Engine"),
 
669
                _("Improves vehicle speed"),
 
670
                _("All vehicles upgraded automatically"),
 
671
        },
 
672
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
673
        .imdName2 = NULL,
 
674
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
675
        .audioName = NULL,
 
676
};
 
677
RES_V_EN10
 
678
{
 
679
        {
 
680
                _("Vehicle Engine Upgrade"),
 
681
                _("Ionizing Turbine Engine"),
 
682
                _("Improves vehicle speed"),
 
683
                _("All vehicles upgraded automatically"),
 
684
        },
 
685
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
686
        .imdName2 = NULL,
 
687
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
688
        .audioName = NULL,
 
689
};
 
690
RES_V_MET7
 
691
{
 
692
        {
 
693
                _("Vehicle Bodies Improved"),
 
694
                _("Superdense composite alloys and energy-absorbing fibres"),
 
695
                _("Increases kinetic armor and body points"),
 
696
                _("All vehicles upgraded automatically"),
 
697
        },
 
698
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
699
        .imdName2 = NULL,
 
700
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
701
        .audioName = NULL,
 
702
};
 
703
RES_V_MET10
 
704
{
 
705
        {
 
706
                _("Vehicle Bodies Improved"),
 
707
                _("Laminated alloys bonded with energy-deflecting optic bundles"),
 
708
                _("Increases kinetic armor and body points"),
 
709
                _("All vehicles upgraded automatically"),
 
710
        },
 
711
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
712
        .imdName2 = NULL,
 
713
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
714
        .audioName = NULL,
 
715
};
 
716
RES_V_AH4
 
717
{
 
718
        {
 
719
                _("Vehicle Thermal Armor Improved"),
 
720
                _("Heat-resistant armored layers"),
 
721
                _("Increases Thermal Armor"),
 
722
                _("All vehicles upgraded automatically"),
 
723
        },
 
724
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
725
        .imdName2 = NULL,
 
726
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
727
        .audioName = NULL,
 
728
};
 
729
RES_HALFT3
 
730
{
 
731
        {
 
732
                _("Vehicle Propulsion Improved"),
 
733
                _("New armored construction"),
 
734
                _("Increases Body Points"),
 
735
                _("All half-tracks upgraded automatically"),
 
736
        },
 
737
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
738
        .imdName2 = NULL,
 
739
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
740
        .audioName = NULL,
 
741
};
 
742
RES_V_P_H3
 
743
{
 
744
        {
 
745
                _("Vehicle Propulsion Improved"),
 
746
                _("New armored construction"),
 
747
                _("Increases Body Points"),
 
748
                _("All hovers upgraded automatically"),
 
749
        },
 
750
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
751
        .imdName2 = NULL,
 
752
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
753
        .audioName = NULL,
 
754
};
 
755
RES_TRACK3
 
756
{
 
757
        {
 
758
                _("Vehicle Propulsion Improved"),
 
759
                _("New armored construction"),
 
760
                _("Increases Body Points"),
 
761
                _("All tracks upgraded automatically"),
 
762
        },
 
763
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
764
        .imdName2 = NULL,
 
765
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
766
        .audioName = NULL,
 
767
};
 
768
RES_V_P_W3
 
769
{
 
770
        {
 
771
                _("Vehicle Propulsion Improved"),
 
772
                _("New armored construction"),
 
773
                _("Increases Body Points"),
 
774
                _("All wheels upgraded automatically"),
 
775
        },
 
776
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
777
        .imdName2 = NULL,
 
778
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
779
        .audioName = NULL,
 
780
};
 
781
RES_V_P_V2
 
782
{
 
783
        {
 
784
                _("Vehicle Propulsion Improved"),
 
785
                _("New power efficient propulsion"),
 
786
                _("Body Points and Speed Increased"),
 
787
                _("All VTOLs upgraded automatically"),
 
788
        },
 
789
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
790
        .imdName2 = NULL,
 
791
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
792
        .audioName = NULL,
 
793
};
 
794
RES_V_P_V3
 
795
{
 
796
        {
 
797
                _("Vehicle Propulsion Improved"),
 
798
                _("New power efficient propulsion"),
 
799
                _("Body Points and Speed Increased"),
 
800
                _("All VTOLs upgraded automatically"),
 
801
        },
 
802
        .imdName = "MICAPSUL.pie",
 
803
        .imdName2 = NULL,
 
804
        .sequenceName = "res_droid.ogg",
 
805
        .audioName = NULL,
 
806
};
 
807
RES_W_AAAC3
 
808
{
 
809
        {
 
810
                _("AA Upgrade"),
 
811
                _("Computer plots and guides shell to target's position"),
 
812
                _("Increases AA accuracy"),
 
813
                _("All AA weapons upgraded automatically"),
 
814
        },
 
815
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
816
        .imdName2 = NULL,
 
817
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
818
        .audioName = NULL,
 
819
};
 
820
RES_W_AAD4
 
821
{
 
822
        {
 
823
                _("AA Flak Upgrade"),
 
824
                _("High Explosive Armor Piercing Flak"),
 
825
                _("Increases AA Flak damage"),
 
826
                _("All AA flak weapons upgraded automatically"),
 
827
        },
 
828
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
829
        .imdName2 = NULL,
 
830
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
831
        .audioName = NULL,
 
832
};
 
833
RES_W_AAROF4
 
834
{
 
835
        {
 
836
                _("AA Upgrade"),
 
837
                _("Chainfeed loader eradicates jams and improves performance"),
 
838
                _("Increases AA ROF"),
 
839
                _("All AA weapons upgraded automatically"),
 
840
        },
 
841
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
842
        .imdName2 = NULL,
 
843
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
844
        .audioName = NULL,
 
845
};
 
846
RES_W_BMB4
 
847
{
 
848
        {
 
849
                _("New Bomb Bay Available"),
 
850
                _("Drops high intensity thermite bombs"),
 
851
                _("Best Targets: Bunkers and hardpoints"),
 
852
                _("Body Points: Low"),
 
853
        },
 
854
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
855
        .imdName2 = NULL,
 
856
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
857
        .audioName = NULL,
 
858
};
 
859
RES_W_BAC3
 
860
{
 
861
        {
 
862
                _("Bomb Upgrade"),
 
863
                _("Low yield thermonuclear warhead"),
 
864
                _("Increases Bombing damage"),
 
865
                _("All bomb bays upgraded automatically"),
 
866
        },
 
867
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
868
        .imdName2 = NULL,
 
869
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
870
        .audioName = NULL,
 
871
};
 
872
RES_W_CN_D7
 
873
{
 
874
        {
 
875
                _("Cannon Upgrade"),
 
876
                _("High-Velocity Armor-Piercing Fin-Stabilised Discarding Sabot"),
 
877
                _("Increases Cannon damage"),
 
878
                _("All cannons upgraded automatically"),
 
879
        },
 
880
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
881
        .imdName2 = NULL,
 
882
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
883
        .audioName = NULL,
 
884
};
 
885
RES_W_CN_ROF4
 
886
{
 
887
        {
 
888
                _("Cannon Upgrade"),
 
889
                _("Robotic loading system feeds rounds into breech"),
 
890
                _("Increases Cannon ROF"),
 
891
                _("All cannons upgraded automatically"),
 
892
        },
 
893
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
894
        .imdName2 = NULL,
 
895
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
896
        .audioName = NULL,
 
897
};
 
898
RES_W_HOWAC3
 
899
{
 
900
        {
 
901
                _("Howitzer Upgrade"),
 
902
                _("Computer guided shells"),
 
903
                _("Increases Howitzer accuracy"),
 
904
                _("All howitzers upgraded automatically"),
 
905
        },
 
906
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
907
        .imdName2 = NULL,
 
908
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
909
        .audioName = NULL,
 
910
};
 
911
RES_W_HOWD4
 
912
{
 
913
        {
 
914
                _("Howitzer Upgrade"),
 
915
                _("High Explosive Armor Piercing Shells"),
 
916
                _("Increases Howitzer damage"),
 
917
                _("All howitzers upgraded automatically"),
 
918
        },
 
919
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
920
        .imdName2 = NULL,
 
921
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
922
        .audioName = NULL,
 
923
};
 
924
RES_W_HOWRF4
 
925
{
 
926
        {
 
927
                _("Howitzer Upgrade"),
 
928
                _("Robotic loading system feeds rounds into breech"),
 
929
                _("Increases Howitzer ROF"),
 
930
                _("All howitzers upgraded automatically"),
 
931
        },
 
932
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
933
        .imdName2 = NULL,
 
934
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
935
        .audioName = NULL,
 
936
};
 
937
RES_W_LAS1
 
938
{
 
939
        {
 
940
                _("New Laser Weapon Available"),
 
941
                _("Generates and concentrates bursts of laser energy"),
 
942
                _("Best Targets: Cyborgs"),
 
943
                _("Body Points: Medium"),
 
944
        },
 
945
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
946
        .imdName2 = NULL,
 
947
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
948
        .audioName = NULL,
 
949
};
 
950
RES_W_LAS2
 
951
{
 
952
        {
 
953
                _("New Laser Weapon Available"),
 
954
                _("Fires pulses of laser light"),
 
955
                _("Best Targets: Cyborgs"),
 
956
                _("Body Points: Medium"),
 
957
        },
 
958
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
959
        .imdName2 = NULL,
 
960
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
961
        .audioName = NULL,
 
962
};
 
963
RES_LASAC1
 
964
{
 
965
        {
 
966
                _("Laser Upgrade"),
 
967
                _("Improvement in laser optics reduces light dispersal"),
 
968
                _("Increases Laser accuracy"),
 
969
                _("All lasers upgraded automatically"),
 
970
        },
 
971
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
972
        .imdName2 = NULL,
 
973
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
974
        .audioName = NULL,
 
975
};
 
976
RES_LASD1
 
977
{
 
978
        {
 
979
                _("Laser Upgrade"),
 
980
                _("Improvement in laser emission density"),
 
981
                _("Increases Laser damage"),
 
982
                _("All lasers upgraded automatically"),
 
983
        },
 
984
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
985
        .imdName2 = NULL,
 
986
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
987
        .audioName = NULL,
 
988
};
 
989
RES_LASROF1
 
990
{
 
991
        {
 
992
                _("Laser Upgrade"),
 
993
                _("Improved Energizer reduces laser recharge time"),
 
994
                _("Increases Laser ROF"),
 
995
                _("All lasers upgraded automatically"),
 
996
        },
 
997
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
998
        .imdName2 = NULL,
 
999
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1000
        .audioName = NULL,
 
1001
};
 
1002
RES_W_MG_D8
 
1003
{
 
1004
        {
 
1005
                _("Machinegun Upgrade"),
 
1006
                _("Depleted uranium kinetic energy bullets"),
 
1007
                _("Increases Machinegun damage"),
 
1008
                _("All machineguns upgraded automatically"),
 
1009
        },
 
1010
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1011
        .imdName2 = NULL,
 
1012
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1013
        .audioName = NULL,
 
1014
};
 
1015
RES_W_MG_D10
 
1016
{
 
1017
        {
 
1018
                _("Machinegun Upgrade"),
 
1019
                _("Collapsing Plutonium kinetic energy bullets"),
 
1020
                _("Increases Machinegun damage"),
 
1021
                _("All machineguns upgraded automatically"),
 
1022
        },
 
1023
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1024
        .imdName2 = NULL,
 
1025
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1026
        .audioName = NULL,
 
1027
};
 
1028
RES_W_ASM_AT
 
1029
{
 
1030
        {
 
1031
                _("New Missile Turret Available"),
 
1032
                _("Anti-tank missile"),
 
1033
                _("Best Targets: Vehicles"),
 
1034
                _("Body Points: Very Low"),
 
1035
        },
 
1036
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1037
        .imdName2 = NULL,
 
1038
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1039
        .audioName = NULL,
 
1040
};
 
1041
RES_W_ASM_BB
 
1042
{
 
1043
        {
 
1044
                _("New Missile Turret Available"),
 
1045
                _("Bunker buster missile"),
 
1046
                _("Best Targets: Bunkers and hardpoints"),
 
1047
                _("Body Points: Very Low"),
 
1048
        },
 
1049
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1050
        .imdName2 = NULL,
 
1051
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1052
        .audioName = NULL,
 
1053
};
 
1054
RES_W_MS_AC1
 
1055
{
 
1056
        {
 
1057
                _("Missile Upgrade"),
 
1058
                _("On-board computer predicts target movement"),
 
1059
                _("Increases Missile accuracy"),
 
1060
                _("All missiles upgraded automatically"),
 
1061
        },
 
1062
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1063
        .imdName2 = NULL,
 
1064
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1065
        .audioName = NULL,
 
1066
};
 
1067
RES_W_MS_AC2
 
1068
{
 
1069
        {
 
1070
                _("Missile Upgrade"),
 
1071
                _("Missile actively seeks and homes on targets"),
 
1072
                _("Increases Missile accuracy"),
 
1073
                _("All missiles upgraded automatically"),
 
1074
        },
 
1075
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1076
        .imdName2 = NULL,
 
1077
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1078
        .audioName = NULL,
 
1079
};
 
1080
RES_W_MS_D1
 
1081
{
 
1082
        {
 
1083
                _("Missile Upgrade"),
 
1084
                _("Low yield thermonuclear warhead"),
 
1085
                _("Increases Missile damage"),
 
1086
                _("All missiles upgraded automatically"),
 
1087
        },
 
1088
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1089
        .imdName2 = NULL,
 
1090
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1091
        .audioName = NULL,
 
1092
};
 
1093
RES_W_MS_LtSAM1
 
1094
{
 
1095
        {
 
1096
                _("New SAM Turret Available"),
 
1097
                _("Surface-to-air missile"),
 
1098
                _("Best Targets: Aerial targets only"),
 
1099
                _("Body Points: Very Low"),
 
1100
        },
 
1101
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1102
        .imdName2 = NULL,
 
1103
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1104
        .audioName = NULL,
 
1105
};
 
1106
RES_W_MS_HvSAM1
 
1107
{
 
1108
        {
 
1109
                _("New SAM Turret Available"),
 
1110
                _("Heavy surface-to-air missile"),
 
1111
                _("Best Targets: Aerial targets only"),
 
1112
                _("Body Points: Very Low"),
 
1113
        },
 
1114
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1115
        .imdName2 = NULL,
 
1116
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1117
        .audioName = NULL,
 
1118
};
 
1119
RES_W_MS_MART
 
1120
{
 
1121
        {
 
1122
                _("New Artillery Missile Turret Available"),
 
1123
                _("High explosive artillery missile"),
 
1124
                _("Best Targets: Base structures and cyborgs"),
 
1125
                _("Body Points: Very Low"),
 
1126
        },
 
1127
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1128
        .imdName2 = NULL,
 
1129
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1130
        .audioName = NULL,
 
1131
};
 
1132
RES_W_MS_HART
 
1133
{
 
1134
        {
 
1135
                _("New Artillery Missile Turret Available"),
 
1136
                _("High explosive heavy artillery missile"),
 
1137
                _("Best Targets: Base structures and cyborgs"),
 
1138
                _("Body Points: Very Low"),
 
1139
        },
 
1140
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1141
        .imdName2 = NULL,
 
1142
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1143
        .audioName = NULL,
 
1144
};
 
1145
RES_W_MS_ROF1
 
1146
{
 
1147
        {
 
1148
                _("Missile Upgrade"),
 
1149
                _("Missiles detect and lock-on to targets while loading"),
 
1150
                _("Increases Missile ROF"),
 
1151
                _("All missiles upgraded automatically"),
 
1152
        },
 
1153
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1154
        .imdName2 = NULL,
 
1155
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1156
        .audioName = NULL,
 
1157
};
 
1158
RES_W_SMS_ROF1
 
1159
{
 
1160
        {
 
1161
                _("Missile Upgrade"),
 
1162
                _("Racked missile dispensers allow for fast reloading"),
 
1163
                _("Increases Missile ROF"),
 
1164
                _("All missiles upgraded automatically"),
 
1165
        },
 
1166
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1167
        .imdName2 = NULL,
 
1168
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1169
        .audioName = NULL,
 
1170
};
 
1171
RES_W_M_AC3
 
1172
{
 
1173
        {
 
1174
                _("Mortar Upgrade"),
 
1175
                _("Self-guided rocket-powered shells"),
 
1176
                _("Increases Mortar accuracy"),
 
1177
                _("All mortars upgraded automatically"),
 
1178
        },
 
1179
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1180
        .imdName2 = NULL,
 
1181
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1182
        .audioName = NULL,
 
1183
};
 
1184
RES_W_M_ROF4
 
1185
{
 
1186
        {
 
1187
                _("Mortar Upgrade"),
 
1188
                _("Robotic loading system feeds rounds into breech"),
 
1189
                _("Increases Mortar ROF"),
 
1190
                _("All mortars upgraded automatically"),
 
1191
        },
 
1192
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1193
        .imdName2 = NULL,
 
1194
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1195
        .audioName = NULL,
 
1196
};
 
1197
RES_W_RAIL1
 
1198
{
 
1199
        {
 
1200
                _("New Rail Gun Available"),
 
1201
                _("Rapid fire rail gun firing needle darts"),
 
1202
                _("Best Targets: Vehicles"),
 
1203
                _("Body Points: Medium"),
 
1204
        },
 
1205
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1206
        .imdName2 = NULL,
 
1207
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1208
        .audioName = NULL,
 
1209
};
 
1210
RES_W_RAIL2
 
1211
{
 
1212
        {
 
1213
                _("New Rail Gun Available"),
 
1214
                _("Rail gun firing armor-piercing darts"),
 
1215
                _("Best Targets: Vehicles"),
 
1216
                _("Body Points: Medium"),
 
1217
        },
 
1218
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1219
        .imdName2 = NULL,
 
1220
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1221
        .audioName = NULL,
 
1222
};
 
1223
RES_W_RAIL3
 
1224
{
 
1225
        {
 
1226
                _("New Rail Gun Available"),
 
1227
                _("Heavy rail gun firing large kinetic energy darts"),
 
1228
                _("Best Targets: Vehicles"),
 
1229
                _("Body Points: High"),
 
1230
        },
 
1231
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1232
        .imdName2 = NULL,
 
1233
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1234
        .audioName = NULL,
 
1235
};
 
1236
RES_W_RAIL_AC1
 
1237
{
 
1238
        {
 
1239
                _("Rail Gun Upgrade"),
 
1240
                _("Computer predicts and compensates for target's movement"),
 
1241
                _("Increases Rail Gun accuracy"),
 
1242
                _("All rail guns upgraded automatically"),
 
1243
        },
 
1244
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1245
        .imdName2 = NULL,
 
1246
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1247
        .audioName = NULL,
 
1248
};
 
1249
RES_W_RAIL_D1
 
1250
{
 
1251
        {
 
1252
                _("Rail Gun Upgrade"),
 
1253
                _("Improved armor-piercing dart"),
 
1254
                _("Increases Rail Gun damage"),
 
1255
                _("All rail guns upgraded automatically"),
 
1256
        },
 
1257
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1258
        .imdName2 = NULL,
 
1259
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1260
        .audioName = NULL,
 
1261
};
 
1262
RES_W_RAIL_ROF1
 
1263
{
 
1264
        {
 
1265
                _("Rail Gun Upgrade"),
 
1266
                _("Increased gauss output speeds up reload time"),
 
1267
                _("Increases Rail Gun ROF"),
 
1268
                _("All rail guns upgraded automatically"),
 
1269
        },
 
1270
        .imdName = "MICAPSUL.PIE",
 
1271
        .imdName2 = NULL,
 
1272
        .sequenceName = "res_weapons.ogg",
 
1273
        .audioName = NULL,
 
1274
};