~ubuntu-branches/ubuntu/lucid/warzone2100/lucid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to lib/sound/tracklib.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Christoph Egger, Paul Wise, Christoph Egger
  • Date: 2009-06-29 17:12:52 UTC
  • mfrom: (1.1.11 upstream) (2.1.7 squeeze)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090629171252-5ddnlfg3zfchrega
Tags: 2.2.1+dfsg1-1
[ Paul Wise ]
* New upstream release (Closes: #534962)
* Adjust the flex build-depends to take account of the conflict
  with all the versions of flex 2.5.34 (LP: #372872)
* Make the -music Recommends more strict, 2.1 music doesn't work
  with 2.2.
* Upstream moved the downloads to sourceforge, update the watch file
* Bump Standards-Version, no changes needed
* Drop use of dh_desktop since it no longer does anything
* Recommend the new warzone2100-video package, version 2.2 or similar
* Mention the warzone2100 crash reports in the -dbg package description

[ Christoph Egger ]
* Replace CC-2.0 graphic from cybersphinx, create a new tarball
* Add myself to uploaders

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
/*
2
2
        This file is part of Warzone 2100.
3
3
        Copyright (C) 1999-2004  Eidos Interactive
4
 
        Copyright (C) 2005-2007  Warzone Resurrection Project
 
4
        Copyright (C) 2005-2009  Warzone Resurrection Project
5
5
 
6
6
        Warzone 2100 is free software; you can redistribute it and/or modify
7
7
        it under the terms of the GNU General Public License as published by
26
26
#define __INCLUDED_LIB_SOUND_TRACKLIB_H__
27
27
 
28
28
#include "track.h"
 
29
#include "lib/framework/vector.h"
29
30
 
30
31
#if defined(__cplusplus)
31
32
extern "C"
54
55
BOOL    sound_SampleIsFinished( AUDIO_SAMPLE * psSample );
55
56
BOOL    sound_QueueSamplePlaying( void );
56
57
 
57
 
void    sound_SetPlayerPos( SDWORD iX, SDWORD iY, SDWORD iZ );
58
 
void    sound_SetPlayerOrientation(float x, float y, float z);
 
58
void    sound_SetPlayerPos(Vector3f pos);
 
59
void sound_SetPlayerOrientation(Vector3f forward, Vector3f up);
59
60
void    sound_SetObjectPosition( AUDIO_SAMPLE *psSample );
60
61
 
61
62
void *  sound_GetObject( SDWORD iSample );