4
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
5
<link rel="STYLESHEET" type="text/css" href="pgadmin3.css">
6
<title>Příručka skriptovacího jazyka pgScript</title>
11
<h3>Příručka skriptovacího jazyka pgScript</h3>
15
<li><a href="#overview">Přehled</a></li>
16
<li><a href="#examples">Příklady</a></li>
18
<li><a href="#example1">Dávkové vytváření tabulek</a></li>
19
<li><a href="#example2">Vkládání náhodných dat</a></li>
20
<li><a href="#example3">Dávkové mazání tabulek</a></li>
21
<li><a href="#example4">Výpis informací na obrazovku</a></li>
23
<li><a href="#commands">Příkazy SQL</a></li>
24
<li><a href="#variables">Proměnné</a></li>
26
<li><a href="#variable1">Jednoduché proměnné</a></li>
27
<li><a href="#variable2">Záznamy</a></li>
28
<li><a href="#variable3">Přetypování</a></li>
29
<li><a href="#variable4">Operace</a></li>
31
<li><a href="#control">Struktury pro řízení běhu</a></li>
33
<li><a href="#control1">Struktury podmínek</a></li>
34
<li><a href="#control2">Struktury cyklů</a></li>
35
<li><a href="#control3">Podmínky</a></li>
37
<li><a href="#functions">Doplňující funkce a procedury</a></li>
39
<li><a href="#function1">Procedury</a></li>
40
<li><a href="#function2">Funkce</a></li>
42
<li><a href="#generators">Generátory náhodných dat</a></li>
44
<li><a href="#generator1">Přehled o generátorech</a></li>
45
<li><a href="#generator2">Sekvence a semínka</a></li>
46
<li><a href="#generator3">Generátory dat</a></li>
50
<!-- ---------------------------------------------------------------------- -->
52
<h3><a name="overview"></a>Přehled</h3>
53
<p>pgScript se skládá z příkazů pgScript:</p>
54
<pre class="screen">příkaz pgScript
55
: normální příkaz PostgreSQL SQL (SELECT INSERT CREATE ...)
56
| deklarace nebo přiřazení proměnné (DECLARE SET)
57
| řídící struktura (IF WHILE)
58
| procedura (ASSERT PRINT LOG RMLINE)</pre>
59
<p>Názvy příkazů (<strong class="command">SELECT</strong>, <strong class="command">IF</strong>, <strong class="command">SET</strong>, ...) nejsou
60
citlivé na velikost písmen a musí být zakončené středníkem <code>;</code>. Identifikátory jsou citlivé na velikost písmen.</p>
62
<!-- ---------------------------------------------------------------------- -->
64
<h3><a name="examples"></a>Příklady</h3>
65
<h4><a name="example1"></a>Dávkové vytváření tabulek</h4>
66
<pre class="screen">DECLARE @I, @T; -- Názvy proměnných začínají s @
67
SET @I = 0; -- @I je celé číslo
70
SET @T = 'tabulka' + CAST (@I AS STRING); -- Přetypování @I
71
CREATE TABLE @T (id integer primary key, data text);
75
<h4><a name="example2"></a>Vkládání náhodných dat</h4>
76
<pre class="screen">DECLARE @I, @J, @T, @G;
78
SET @G1 = INTEGER(10, 29, 1); /* Generátor náhodných celých čísel
79
Jedinečné číslo v rozsahu 10 až 29 */
80
SET @G2 = STRING(10, 20, 3); /* Generátor náhodných řetězců
81
3 slova v délce 10 až 20 znaků */
84
SET @T = 'tabulka' + CAST (@I AS STRING);
89
INSERT INTO @T VALUES (@G1, '@G2');
95
<h4><a name="example3"></a>Dávkové mazání tabulek</h4>
96
<pre class="screen">DECLARE @I, @T; -- Deklarace je volitelná
98
WHILE 1 -- Vždy pravda
101
BREAK; -- Opustit smyčku pokud @I > 20
103
SET @T = 'tabulka' + CAST (@I AS STRING);
108
<h4><a name="example4"></a>Výpis informací na obrazovku</h4>
109
<pre class="screen">SET @PROGR@M#TITLE = 'pgScript';
111
PRINT @PROGR@M#TITLE + ' vlastnosti:';
113
PRINT ' * Normální příkazy PostgreSQL';
114
PRINT ' * Jazyk pro řízení běhu';
115
PRINT ' * Lokální proměnné';
116
PRINT ' * Generátory náhodných dat';</pre>
118
<!-- ---------------------------------------------------------------------- -->
120
<h3><a name="commands"></a>Příkazy SQL</h3>
121
<p>V skriptu pgScript můžete spustit LIBOVOLNÝ dotaz PostgreSQL KROMĚ tohoto jednoho:</p>
122
<pre class="screen">BEGIN;
124
<p>To je proto, že <strong class="command">BEGIN</strong> a <strong class="command">END</strong> se používají k oddělení bloků.
125
Místo toho použijte:</p>
126
<pre class="screen">BEGIN TRANSACTION;
127
END TRANSACTION;</pre>
128
<p>Seznam příkazů PostgreSQL: <a href="http://www.postgresql.org/docs/8.3/interactive/sql-commands.html" target="_blank">http://www.postgresql.org/docs/8.3/interactive/sql-commands.html</a></p>
130
<!-- ---------------------------------------------------------------------- -->
132
<h3><a name="variables"></a>Proměnné</h3>
133
<p>Jsou dva hlavní typy proměnných: jednoduché proměnné a záznamy
134
(množiny výsledků složené z řádků a sloupců).</p>
135
<p>Názvy proměnných začínají s <code>@</code> a mohou se skládat z písmen,
136
číslic, <code>_</code>, <code>#</code>, <code>@</code>.</p>
137
<p>Typ proměnné se odhadne automaticky v závislosti na druhu hodnoty, kterou
138
obsahuje. Může to být jeden z těchto: číslo (reálné nebo celé), řetězec,
140
<h4><a name="variable1"></a>Jednoduché proměnné</h4>
141
<h5>Deklarace jednoduché proměnné</h5>
142
<p>Deklarace jednoduché proměnné je volitelná.</p>
143
<pre class="screen">DECLARE @A, @B;
145
<h5>Přiřazení jednoduché proměnné</h5>
146
<p>Provádí se příkazem <strong class="command">SET</strong>. Typ proměnné
147
závisí na hodnotě, která je do ní přiřazená.</p>
148
<pre class="screen">SET @A = 1000, @B = 2000; -- @A a @B jsou <strong>celá čísla</strong>
149
SET @C = 10e1, @D = 1.5; -- @C a @D jsou <strong>reálná čísla</strong>
150
SET @E = 'ab', @F = 'a''b'; -- @E a @F jsou <strong>řetězce</strong>
151
SET @G = "ab", @H = "a\"b"; -- @G a @H jsou <strong>řetězce</strong></pre>
152
<p>Neinicializované proměnné se automaticky nastaví na prázdný řetězec. Proměnnou
153
je možné libovolně přepisovat.</p>
154
<pre class="screen">PRINT @A; -- Vytiskne prázdný řetězec
155
SET @A = 1000; -- @A je inicializováno jako celé číslo
156
PRINT @A; -- Vytiskne 1000
157
SET @A = 'ab'; -- @A se změní na řetězec
158
PRINT @A; -- Vytiskne ab</pre>
159
<h5>Generátory dat</h5>
160
<p>Generátory dat umožňují uživatelům generovat náhodné hodnoty. Je několik
161
typů generátorů, každý generuje různé typy dat. Proměnná inicializovaná
162
generátorem se chová jako běžná jednoduchá proměnná, akorát že při každém
163
použití má jinou hodnotu.</p>
164
<pre class="screen">SET @A = INTEGER(100, 200);
165
PRINT @A; -- Vytiskne celé číslo z rozsahu do 100 do 200
166
PRINT @A; -- Vytiskne jiné celé číslo z rozsahu od 100 do 200</pre>
167
<p>Proměnná může obsahovat generátor, ale její typ je jeden z následujících:
168
číslo (reálné nebo celé), řetězec. Seznam dostupných generátorů a k nim
169
přidružených typů najdete v kapitole <a href="#generators">Generátory náhodných dat</a>.</p>
170
<h4><a name="variable2"></a>Záznamy</h4>
171
<h5>Deklarace záznamu</h5>
172
<p>Deklarace záznamu je <strong>povinná</strong>.
173
Musí být uveden název každého sloupce i když nebude později použitý.</p>
174
<pre class="screen">DECLARE @R1 { @A, @B }, @R2 { @A, @C }; -- Dva záznamy se dvěma sloupci
175
DECLARE @R3 { @A, @B, @C, @D }; -- Jeden záznam se čtyřmi sloupci</pre>
176
<p>Počet řádků je dynamický: viz následující sekce.</p>
177
<h5>Přiřazení záznamu</h5>
178
<p>Přístup k určitému místu v záznamu je dán číslem řádku (začíná se od 0) a buď názvem sloupce
179
(uzavřeném do uvozovek) nebo číslem sloupce (začíná se od 0). Takto specifikované místo se
180
chová jako jednoduchá proměnná. Upozorněme, že záznam nemůže obsahovat další záznam.
182
<pre class="screen">SET @R1[0]['@A'] = 1; -- První řádek a první sloupec
183
SET @R1[0][0] = 1; -- To stejné umístění
184
SET @R1[4]['@B'] = 1; -- Pátý řádek a sedmý sloupec
185
SET @R1[0][1] = 1; -- To stejné umístění</pre>
186
<p>V předchozím příkladu se vloží automaticky tři řádky mezi první a pátý řádek. Použití neplatného
187
čísla nebo názvu sloupce způsobí výjimku.</p>
188
<p>Specifikované místo je možné použít jako regulérní proměnnou. A specifikovaný řádek rovněž.</p>
189
<pre class="screen">SET @R1[0][0] = @R3[0][1], @A = @R2[0][0]; -- Chová se jako jednoduchá proměnná
190
SET @A = @R1[1]; -- @A se stane záznamem, který obsahuje první řádek z @R1</pre>
191
<p>Nezapomeňte, že nelze použít <code>SET @R1[0][0] = @R2</code>, protože záznam nemůže obsahovat záznam.</p>
192
<p>Za to je možné přiřadit záznam do proměnné, v takovém případě není nutné proměnnou deklarovat:</p>
193
<pre class="screen">SET @A = @R3; -- @A se stane záznamem, protože je do něj přiřazený záznam</pre>
195
<p>Některé dotazy SQL vrací záznamy. Pokud je dotazem <code>SELECT</code>, vrací výsledky dotazu. Ostatní dotazy
196
vrací jednořádkový záznam (<code>true</code>) pokud dopadly úspěšně, v opačném případě záznam s nulovým počtem
197
řádků (<code>false</code>).</p>
198
<pre class="screen">SET @A = SELECT * FROM tabulka; -- @A je záznam s výsledkem dotazu
199
SET @B = INSERT INTO tabulka ...; -- @B je jednořádkový záznam, pokud dotaz dopadl úspěšně</pre>
200
<h5>Funkce záznamů</h5>
201
<p>Viz <a href="#function2">Funkce</a>.</p>
202
<h4><a name="variable3"></a>Přetypování</h4>
203
<p>Proměnnou je možné změnit z jednoho typu na jiný pomocí funkce přetypování:</p>
204
<pre class="screen">SET @A = CAST (@B AS STRING);
205
SET @A = CAST (@B AS REAL);
206
SET @A = CAST (@B AS INTEGER);
207
SET @A = CAST (@B AS RECORD);</pre>
208
<p>Pokud se konvertuje záznam na řetězec, změní se na jeho textovou reprezentaci.
209
Pokud se konvertuje na číslo, nejprve se záznam zkonvertuje na řetězec a potom na
210
číslo (viz konverze řetězců).</p>
211
<p>Pokud se konvertuje číslo na řetězec, změní se na jeho textovou reprezentaci.
212
Pokud se konvertuje na záznam, změní se na záznam s jedním řádkem a jedním sloupcem,
213
který obsahuje číslo.</p>
214
<p>Pokud se konvertuje řetězec na číslo, tak pokud řetězec představuje číslo změní se
215
na číslo, jinak se vyvolá výjimka. Pokud se konvertuje na záznam, pokusí se program
216
v řetězci najít <strong>vzor záznamu</strong>. Pokud ho nenajde provede konverzi na
217
záznam s jedním řádkem a jedním sloupcem, který obsahuje řetězec. Vzor záznamu je:</p>
218
<pre class="screen">SET @B = '(1, "abc", "ab\\"")(1, "abc", "ab\\"")'; -- @B je řetězec
219
SET @B = CAST (@B AS RECORD); -- @B se změnilo na záznam s dvěma řádky a třemi sloupci</pre>
220
<p>Zapamatujte si, že řetězec je uzavřený do apostrofů. Řetězec v záznamu musí být
221
uzavřený v uvozovkách zakončených s <code>\\</code> (zpětné lomítko je zdvojené, protože
222
je už i speciálním znakem pro řetězec v apostrovech).</p>
223
<h4><a name="variable4"></a>Operace</h4>
224
<p>Operace lze provádět pouze mezi operandy stejného typu. Pokud jsou různého typu, lze to
225
řešit přetypováním.</p>
226
<p>Výsledkem porovnávání je číslo 0 nebo 1.</p>
228
<p>Porovnávání: <code>= <> > < <= >= AND
230
<p>Spojování: <code>+</code></p>
231
<pre class="screen">SET @B = @A + 'abcdef'; -- @A musí být řetězec a @B bude řetězec</pre>
232
<p>Logická hodnota: neprázdný řetězec je <code>true</code>, prázdný
233
řetězec je <code>false</code></p>
234
<p>Inverze logické hodnoty: <code>NOT</code></p>
235
<p>Porovnávání bez citlivosti na velikost písmen: <code>~=</code></p>
237
<p>Porovnávání: <code>= <> > < <= >= AND
239
<p>Aritmetika: <code>+ - * / %</code></p>
240
<pre class="screen">SET @A = CAST ('10' AS INTEGER) + 5; -- řetězec '10' se převede na číslo</pre>
241
<p>Logická hodnota: 0 je <code>false</code>, cokoliv jiného je <code>true</code></p>
242
<p>Inverze logické hodnoty: <code>NOT</code> (poznámka: <code>NOT NOT
244
<p>Aritmetická operace obsahující alespoň jedno reálné číslo vrátí jako výsledek reálné číslo:</p>
245
<pre class="screen">SET @A = 10 / 4.; -- 4. je reálné číslo, takže výsledek je reálné číslo: @A = 2.5
246
SET @A = 10 / 4; -- 4 je celé číslo, takže výsledkem je celé číslo: @A = 2</pre>
248
<p>Porovnávání: <code>= <> > < <= >= AND
250
<p>Logická hodnota: záznam s nulovým počtem řádků je <code>false</code>, cokoliv jiného je <code>true</code></p>
251
<p>Inverze logické hodnoty: <code>NOT</code></p>
252
<p>Porovnávání záznamů je o inkluzi a exkluzi. Pořadí řádků není podstatné. <code><=</code> znamená, že každý
253
řádek v levém operandu má odpovídající v pravém operandu. <code>>=</code> je opakem. <code>=</code> znamená,
254
že musí být pravdivé současně <code><=</code> i <code>>=</code></p>
255
<p>Porovnávání se provádí na řetězcích: i když záznam obsahuje čísla jako <code>10</code> a <code>1e1</code>, dostaneme
256
<code>'10' <> '1e1'</code>.</p>
258
<!-- ---------------------------------------------------------------------- -->
260
<h3><a name="control"></a>Struktury pro řízení běhu</h3>
261
<h4><a name="control1"></a>Struktury podmínek</h4>
262
<pre class="screen">IF podmínka
270
<p>Příkazy pgScript jsou nepovinné. Klíčová slova <strong class="command">BEGIN</strong> a <strong class="command">END</strong> jsou volitelná v případě, že příkaz pgScript je jen jeden.</p>
271
<h4><a name="control2"></a>Struktury cyklů</h4>
272
<pre class="screen">WHILE podmínka
276
<p>Příkazy pgScript jsou nepovinné. Klíčová slova <strong class="command">BEGIN</strong> a <strong class="command">END</strong> jsou volitelná v případě, že příkaz pgScript je jen jeden.</p>
277
<p><strong class="command">BREAK</strong> ukončí smyčku cyklu <strong class="command">WHILE</strong>, ve které je uzavřený, zatímco <strong class="command">CONTINUE</strong> způsobí přechod na další iteraci cyklu, ve kterém byl vyvolaný. <strong class="command">RETURN</strong> funguje
278
podobně jako <strong class="command">BREAK</strong>.</p>
279
<pre class="screen">WHILE podmínka1
286
<h4><a name="control3"></a>Podmínky</h4>
287
<p>Podmínky jsou ve skutečnosti výsledky operací. Například porovnávání řetězců <code>'ab' = 'ac'</code> vrátí <code>false</code>.</p>
288
<pre class="screen">IF 'ab' ~= 'AB' -- Porovnávání bez citlivosti na velikost písmen, jehož výsledkem je 1 (true)
295
-- Toto <strong>nenastane</strong>
304
-- Nekonečná smyčka: použijte BREAK pro ukončení
306
<p>Výsledek dotazu SQL SELECT je možné přímo použít jako podmínku. Dotaz se musí uzavřít do závorek:</p>
307
<pre class="screen">IF (SELECT 1 FROM tabulka)
309
-- Toto znamená, že tabulka existuje, jinak by podmínka musela být false
312
<!-- ---------------------------------------------------------------------- -->
314
<h3><a name="functions"></a>Doplňující funkce a procedury</h3>
315
<h4><a name="function1"></a>Procedury</h4>
316
<p>Procedury nevrací výsledek. Musí se použít na samostatném řádku a nelze je přiřadit proměnné.</p>
318
<p>Výpíše výraz na obrazovku:</p>
319
<pre class="screen">PRINT 'Hodnota @A je' + CAST (@A AS STRING);</pre>
321
<p>Vyvolá výjimku pokud je výsledkem výrazu false:</p>
322
<pre class="screen">ASSERT 5 > 3 AND 'a' = 'a';</pre>
324
<p>Odebere konkrétní řádek ze záznamu:</p>
325
<pre class="screen">RMLINE(@R[1]); -- Odebere druhý řádek @R</pre>
326
<h4><a name="function2"></a>Funkce</h4>
327
<p>Funkce vrací výsledek. Vrácený výsledek můžete přiřadit do proměnné, podobně jako u operace <code>CAST</code>.</p>
329
<p>Odstraní přebytečné mezery obklopující řetězec:</p>
330
<pre class="screen">SET @A = TRIM(' a '); -- @A = 'a'</pre>
332
<p>Vrátí počet řádků v záznamu:</p>
333
<pre class="screen">IF LINES(@R) > 0
338
<p>Vrátí počet sloupců v záznamu:</p>
339
<pre class="screen">IF COLUMNS(@R) > 0
344
<!-- ---------------------------------------------------------------------- -->
346
<h3><a name="generators"></a>Generátory náhodných dat</h3>
347
<h4><a name="generator1"></a>Přehled o generátorech</h4>
348
<p>Generátor náhodných dat můžete do proměnné přiřadit příkazem <strong class="command">SET</strong>.
349
Proměnná pak bude mít, pokaždé když se použije, jinou hodnotu.</p>
350
<p>Jinak se proměnná používá tak, jak je běžné:</p>
351
<pre class="screen">SET @G = STRING(10, 20, 2);
352
SET @A = @G; -- @A obsahuje náhodný řetězec
353
SET @B = @G; -- @B obsahuje jiný náhodný řetězec
354
PRINT @G, -- Vypíše ještě jiný náhodný řetězec</pre>
355
<h4><a name="generator2"></a>Sekvence a semínka</h4>
356
<p>Běžnými parametry datových generátorů jsou <span class="emphasis"><em>sekvence</em></span> a <span class="emphasis"><em>semínka</em></span>.</p>
357
<p><span class="emphasis"><em>sekvence</em></span> znamená, že hodnoty se generují v náhodném pořadí, každá hodnota se ale vyskytne maximálně
358
jednou, dokud se sekvence nezačne znovu. To lze s úspěchem využít pro sloupce s omezením jedinečnosti <code>UNIQUE</code>. Např. následující
360
<pre class="screen">SET @G = INTEGER(10, 15, 1); -- 1 znamená, že se bude generovat sekvence</pre>
361
<p>může generovat třeba takové hodnoty: <code class="computeroutput">14 12 10 13 11 15 14 12 10 13 11</code>..., kde se každé číslo objeví jen
362
jednou, dokud se generátor nespustí znovu od začátku.</p>
363
<p>Parametr <span class="emphasis"><em>sequence</em></span> musí být celé číslo. Pokud je 0, tak se negeneruje sekvence (výchozí volba), jakékoliv
364
jiné číslo generuje sekvenci.</p>
365
<p><span class="emphasis"><em>semínko</em></span> je celé číslo, které inicializuje generátor. Dva generátory se stejnými parametry a stejným
366
semínkem budou generovat <strong>přesně</strong> stejné hodnoty.</p>
367
<p><span class="emphasis"><em>semínko</em></span> musí být celé číslo, které se použije přímo k inicializaci generátoru náhodných dat.</p>
368
<h4><a name="generator3"></a>Generátory dat</h4>
369
<p>Volitelné parametry jsou uvedené v hranatých závorkách.</p>
370
<pre class="screen">Generátor
371
: INTEGER ( min, max, [sekvence], [semínko] );
372
| REAL ( min, max, přesnost, [sekvence], [semínko] );
373
| DATE ( min, max, [sekvence], [semínko] );
374
| TIME ( min, max, [sekvence], [semínko] );
375
| DATETIME ( min, max, [sekvence], [semínko] );
376
| STRING ( min, max, [počet], [semínko] );
377
| REGEX ( regvýraz, [semínko] );
378
| FILE ( cesta, [sekvence], [semínko], [kódování] );
379
| REFERENCE ( tabulka, sloupec, [sekvence], [semínko] );</pre>
381
<pre class="screen">INTEGER ( min, max, [sekvence], [semínko] );
382
INTEGER ( -10, 10, 1, 123456 );</pre>
383
<p><code>min</code> je celé číslo, <code>max</code> je celé číslo, <code>sekvence</code> je celé číslo a <code>semínko</code> je rovněž celé číslo.</p>
384
<h5>Realná čísla</h5>
385
<pre class="screen">REAL ( min, max, přesnost, [sekvence], [semínko] );
386
REAL ( 1.5, 1.8, 2, 1 );</pre>
387
<p><code>min</code> je číslo, <code>max</code> je číslo, <code>přesnost</code> je celé číslo, které udává počet desetinných míst (mělo by být menší než
388
30), <code>sekvence</code> je celé číslo a <code>semínko</code> je celé číslo.</p>
390
<pre class="screen">DATE ( min, max, [sekvence], [semínko] );
391
DATE ( '2008-05-01', '2008-05-05', 0 );</pre>
392
<p><code>min</code> je řetězec představujíc datum, <code>max</code> je řetězec představující datum, <code>sekvence</code> je celé číslo a
393
<code>semínko</code> je celé číslo.</p>
395
<pre class="screen">TIME ( min, max, [sekvence], [semínko] );
396
TIME ( '00:30:00', '00:30:15', 0 );</pre>
397
<p><code>min</code> je řetězec představující čas, <code>max</code> je řetězec představující čas, <code>sekvence</code> je celé číslo a
398
<code>semínko</code> je celé číslo.</p>
399
<h5>Časová razítka (datum/čas)</h5>
400
<pre class="screen">DATETIME ( min, max, [sekvence], [semínko] );
401
DATETIME ( '2008-05-01 14:00:00', '2008-05-05 15:00:00', 1 );</pre>
402
<p><code>min</code> je řetězec představující časové razítko, <code>max</code> je řetězec představující časové razítko, <code>sekvence</code>
403
je celé číslo a <code>semínko</code> je celé číslo.</p>
405
<pre class="screen">STRING ( min, max, [počet], [semínko] );
406
STRING ( 10, 20, 5 );</pre>
407
<p><code>min</code> je celé číslo udávající minimální délku slova, <code>max</code> je celé číslo udávající maximální délku slova,
408
<code>počet</code> je celé číslo udávající počet slov (výchozí je: <code>1</code>) a <code>semínko</code> je celé číslo.</p>
409
<p>V předchozím příkladu se bude generovat 5 slov (oddělených mezerami) s délkou od 10 do 20 znaků.</p>
410
<h5>Řetězce z regulárního výrazu</h5>
411
<pre class="screen">REGEX ( regvýraz, [semínko] );
412
REGEX ( '[a-z]{1,3}@[0-9]{3}' );</pre>
413
<p><code>regvýraz</code> je řetězec představující jednoduchý regulární výraz a <code>semínko</code> je celé číslo.</p>
414
<p>Jednoduchý regulární výraz se skládá z:</p>
417
<p>Množiny možných znaků, např. <code>[a-z_.]</code> pro znaky v rozmezí <code>a</code> až <code>z</code> + <code>_</code> a <code>.</code></p>
420
<p>Samostatných znaků.</p>
423
<p>Lze určit minimální a maximální délku pro předcházející množinu nebo znak:</p>
426
<p><code>{min, max}</code>, např. <code>{1,3}</code> pro délku v rozmezí <code>1</code> až <code>3</code> znaky.</p>
429
<p><code>{min}</code>, např. <code>{3}</code> pro délku <code>3</code> znaky.</p>
432
<p>Výchozí délka (pokud není zadaná) je <code>1</code> znak.</p>
435
<p>Poznámka: dávejte pozor při zadávání mezer, protože např. <code>'a {3}'</code> znamená jeden znak <code>a</code> následovaný třemi mezerami, protože
436
<code>3</code> se váže k poslednímu znaku, což je v tomto případě mezera.</p>
437
<p>Pokud potřebujete zadat <code>[</code> <code>]</code> <code>\</code> <code>{</code> nebo <code>}</code>, musíte tyto znaky ošetřit zpětným lomítkem,
438
protože se jedná o znaky se speciálním významem. Nezapomeňte použít <strong>zdvojené zpětné lomítko</strong>:
439
<code>'\\[{3}'</code> pro tři znaky <code>[</code>.</p>
440
<h5>Řetězce ze slovníkových souborů</h5>
441
<pre class="screen">FILE ( cesta, [sekvence], [semínko], [kódování] );
442
FILE ( 'soubor.txt', 0, 54321, 'utf-8' );</pre>
443
<p><code>cesta</code> je řetězec představující cestu k textovému souboru, <code>sekvence</code> je celé číslo, <code>semínko</code> je celé číslo a
444
<code>kódování</code> je řetězec představující znakovou sadu použitou v souboru (výchozí je kódování podle nastavení v systému).</p>
445
<p>Generují se celá čísla v rozmezí od 1 do počtu řádků souboru a vrátí se příslušný řádek. Pokud soubor neexistuje, vyvolá se výjimka.</p>
446
<p>Jako <code>kódování</code> je podporovaná většina známých kódování jako utf-8, utf-16le, utf-16be, iso-8859-1, ...</p>
447
<h5>Odkaz na jiné pole</h5>
448
<pre class="screen">REFERENCE ( tabulka, sloupec, [sekvence], [semínko] );
449
REFERENCE ( 'tab', 'col', 1 );</pre>
450
<p><code>tabulka</code> je řetězec představující název tabulky, <code>sloupec</code> je řetězec představující název sloupce tabulky,
451
<code>sekvence</code> je celé číslo a <code>semínko</code> je celé číslo.</p>
452
<p>Účel použití je pro generování dat do sloupců určených jako cizí klíče.</p>