~siretart/ubuntu/utopic/blender/libav10

« back to all changes in this revision

Viewing changes to projectfiles/gameengine/gameplayer/common/GP_common.dsp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Matteo F. Vescovi
  • Date: 2012-07-23 08:54:18 UTC
  • mfrom: (14.2.16 sid)
  • mto: (14.2.19 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 42.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120723085418-9foz30v6afaf5ffs
Tags: 2.63a-2
* debian/: Cycles support added (Closes: #658075)
  For now, this top feature has been enabled only
  on [any-amd64 any-i386] architectures because
  of OpenImageIO failing on all others
* debian/: scripts installation path changed
  from /usr/lib to /usr/share:
  + debian/patches/: patchset re-worked for path changing
  + debian/control: "Breaks" field added on yafaray-exporter

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_common" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
 
 
7
 
CFG=GP_common - Win32 Release
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak" CFG="GP_common - Win32 Release"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "GP_common - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21
 
!MESSAGE "GP_common - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22
 
!MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23
 
!MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24
 
!MESSAGE 
25
 
 
26
 
# Begin Project
27
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
28
 
# PROP Scc_ProjName ""
29
 
# PROP Scc_LocalPath ""
30
 
CPP=cl.exe
31
 
RSC=rc.exe
32
 
 
33
 
!IF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Release"
34
 
 
35
 
# PROP BASE Use_MFC 0
36
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
38
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39
 
# PROP BASE Target_Dir ""
40
 
# PROP Use_MFC 0
41
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
42
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"
43
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"
44
 
# PROP Target_Dir ""
45
 
LINK32=link.exe -lib
46
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47
 
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
48
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50
 
BSC32=bscmake.exe
51
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
52
 
# ADD BSC32 /nologo
53
 
LIB32=link.exe -lib
54
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
55
 
# ADD LIB32 /nologo
56
 
 
57
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Debug"
58
 
 
59
 
# PROP BASE Use_MFC 0
60
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
62
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63
 
# PROP BASE Target_Dir ""
64
 
# PROP Use_MFC 0
65
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
66
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"
67
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"
68
 
# PROP Target_Dir ""
69
 
LINK32=link.exe -lib
70
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71
 
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /GZ /c
72
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74
 
BSC32=bscmake.exe
75
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
76
 
# ADD BSC32 /nologo
77
 
LIB32=link.exe -lib
78
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
79
 
# ADD LIB32 /nologo
80
 
 
81
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Debug"
82
 
 
83
 
# PROP BASE Use_MFC 0
84
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
85
 
# PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"
86
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"
87
 
# PROP BASE Target_Dir ""
88
 
# PROP Use_MFC 0
89
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
90
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
91
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
92
 
# PROP Target_Dir ""
93
 
LINK32=link.exe -lib
94
 
# ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
95
 
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
96
 
# SUBTRACT CPP /Fr
97
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99
 
BSC32=bscmake.exe
100
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
101
 
# ADD BSC32 /nologo
102
 
LIB32=link.exe -lib
103
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"
104
 
# ADD LIB32 /nologo
105
 
 
106
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Release"
107
 
 
108
 
# PROP BASE Use_MFC 0
109
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
110
 
# PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"
111
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"
112
 
# PROP BASE Target_Dir ""
113
 
# PROP Use_MFC 0
114
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
115
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
116
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
117
 
# PROP Target_Dir ""
118
 
LINK32=link.exe -lib
119
 
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
120
 
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123
 
BSC32=bscmake.exe
124
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
125
 
# ADD BSC32 /nologo
126
 
LIB32=link.exe -lib
127
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\GP_common.lib"
128
 
# ADD LIB32 /nologo
129
 
 
130
 
!ENDIF 
131
 
 
132
 
# Begin Target
133
 
 
134
 
# Name "GP_common - Win32 Release"
135
 
# Name "GP_common - Win32 Debug"
136
 
# Name "GP_common - Win32 MT DLL Debug"
137
 
# Name "GP_common - Win32 MT DLL Release"
138
 
# Begin Group "Source Files"
139
 
 
140
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
141
 
# Begin Source File
142
 
 
143
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\bmfont.cpp
144
 
# End Source File
145
 
# Begin Source File
146
 
 
147
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.cpp
148
 
# End Source File
149
 
# Begin Source File
150
 
 
151
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.cpp
152
 
# End Source File
153
 
# Begin Source File
154
 
 
155
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.cpp
156
 
# End Source File
157
 
# Begin Source File
158
 
 
159
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.cpp
160
 
# End Source File
161
 
# Begin Source File
162
 
 
163
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.cpp
164
 
# End Source File
165
 
# Begin Source File
166
 
 
167
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawImage.cpp
168
 
# End Source File
169
 
# Begin Source File
170
 
 
171
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLoadDotBlendArray.cpp
172
 
# End Source File
173
 
# Begin Source File
174
 
 
175
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLogoArrays.cpp
176
 
# End Source File
177
 
# Begin Source File
178
 
 
179
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.cpp
180
 
# End Source File
181
 
# Begin Source File
182
 
 
183
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.cpp
184
 
# End Source File
185
 
# Begin Source File
186
 
 
187
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.cpp
188
 
# End Source File
189
 
# Begin Source File
190
 
 
191
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.cpp
192
 
# End Source File
193
 
# Begin Source File
194
 
 
195
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.cpp
196
 
# End Source File
197
 
# Begin Source File
198
 
 
199
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.cpp
200
 
# End Source File
201
 
# End Group
202
 
# Begin Group "Header Files"
203
 
 
204
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
205
 
# Begin Source File
206
 
 
207
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.h
208
 
# End Source File
209
 
# Begin Source File
210
 
 
211
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.h
212
 
# End Source File
213
 
# Begin Source File
214
 
 
215
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.h
216
 
# End Source File
217
 
# Begin Source File
218
 
 
219
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.h
220
 
# End Source File
221
 
# Begin Source File
222
 
 
223
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.h
224
 
# End Source File
225
 
# Begin Source File
226
 
 
227
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.h
228
 
# End Source File
229
 
# Begin Source File
230
 
 
231
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.h
232
 
# End Source File
233
 
# Begin Source File
234
 
 
235
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.h
236
 
# End Source File
237
 
# Begin Source File
238
 
 
239
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.h
240
 
# End Source File
241
 
# Begin Source File
242
 
 
243
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.h
244
 
# End Source File
245
 
# Begin Source File
246
 
 
247
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.h
248
 
# End Source File
249
 
# End Group
250
 
# Begin Source File
251
 
 
252
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\Makefile
253
 
# End Source File
254
 
# End Target
255
 
# End Project