~siretart/ubuntu/utopic/blender/libav10

« back to all changes in this revision

Viewing changes to projectfiles_vc7/sumo/solid/SM_solid.dsp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Matteo F. Vescovi
  • Date: 2012-07-23 08:54:18 UTC
  • mfrom: (14.2.16 sid)
  • mto: (14.2.19 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 42.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120723085418-9foz30v6afaf5ffs
Tags: 2.63a-2
* debian/: Cycles support added (Closes: #658075)
  For now, this top feature has been enabled only
  on [any-amd64 any-i386] architectures because
  of OpenImageIO failing on all others
* debian/: scripts installation path changed
  from /usr/lib to /usr/share:
  + debian/patches/: patchset re-worked for path changing
  + debian/control: "Breaks" field added on yafaray-exporter

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SM_solid" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
 
 
7
 
CFG=SM_solid - Win32 Release
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak" CFG="SM_solid - Win32 Release"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "SM_solid - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21
 
!MESSAGE "SM_solid - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22
 
!MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23
 
!MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24
 
!MESSAGE 
25
 
 
26
 
# Begin Project
27
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
28
 
# PROP Scc_ProjName ""
29
 
# PROP Scc_LocalPath ""
30
 
CPP=cl.exe
31
 
RSC=rc.exe
32
 
 
33
 
!IF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Release"
34
 
 
35
 
# PROP BASE Use_MFC 0
36
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
38
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39
 
# PROP BASE Target_Dir ""
40
 
# PROP Use_MFC 0
41
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
42
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"
43
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"
44
 
# PROP Target_Dir ""
45
 
LINK32=link.exe -lib
46
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47
 
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /J /FD /c
48
 
# SUBTRACT CPP /YX
49
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51
 
BSC32=bscmake.exe
52
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
53
 
# ADD BSC32 /nologo
54
 
LIB32=link.exe -lib
55
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
56
 
# ADD LIB32 /nologo
57
 
 
58
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Debug"
59
 
 
60
 
# PROP BASE Use_MFC 0
61
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
62
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
63
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
64
 
# PROP BASE Target_Dir ""
65
 
# PROP Use_MFC 0
66
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
67
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
68
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
69
 
# PROP Target_Dir ""
70
 
LINK32=link.exe -lib
71
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
72
 
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
73
 
# SUBTRACT CPP /Fr
74
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
76
 
BSC32=bscmake.exe
77
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
78
 
# ADD BSC32 /nologo
79
 
LIB32=link.exe -lib
80
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
81
 
# ADD LIB32 /nologo
82
 
 
83
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
84
 
 
85
 
# PROP BASE Use_MFC 0
86
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
87
 
# PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"
88
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"
89
 
# PROP BASE Target_Dir ""
90
 
# PROP Use_MFC 0
91
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
92
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
93
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
94
 
# PROP Target_Dir ""
95
 
LINK32=link.exe -lib
96
 
# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
97
 
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
98
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
100
 
BSC32=bscmake.exe
101
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
102
 
# ADD BSC32 /nologo
103
 
LIB32=link.exe -lib
104
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"
105
 
# ADD LIB32 /nologo
106
 
 
107
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
108
 
 
109
 
# PROP BASE Use_MFC 0
110
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
111
 
# PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"
112
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"
113
 
# PROP BASE Target_Dir ""
114
 
# PROP Use_MFC 0
115
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
116
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
117
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
118
 
# PROP Target_Dir ""
119
 
LINK32=link.exe -lib
120
 
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121
 
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
122
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
124
 
BSC32=bscmake.exe
125
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
126
 
# ADD BSC32 /nologo
127
 
LIB32=link.exe -lib
128
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\SM_solid.lib"
129
 
# ADD LIB32 /nologo
130
 
 
131
 
!ENDIF 
132
 
 
133
 
# Begin Target
134
 
 
135
 
# Name "SM_solid - Win32 Release"
136
 
# Name "SM_solid - Win32 Debug"
137
 
# Name "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
138
 
# Name "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
139
 
# Begin Group "Source Files"
140
 
 
141
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
142
 
# Begin Source File
143
 
 
144
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\BBoxTree.cpp"
145
 
# End Source File
146
 
# Begin Source File
147
 
 
148
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Box.cpp"
149
 
# End Source File
150
 
# Begin Source File
151
 
 
152
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Complex.cpp"
153
 
# End Source File
154
 
# Begin Source File
155
 
 
156
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cone.cpp"
157
 
# End Source File
158
 
# Begin Source File
159
 
 
160
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Convex.cpp"
161
 
# End Source File
162
 
# Begin Source File
163
 
 
164
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cylinder.cpp"
165
 
# End Source File
166
 
# Begin Source File
167
 
 
168
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_C-api.cpp"
169
 
# End Source File
170
 
# Begin Source File
171
 
 
172
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Endpoint.cpp"
173
 
# End Source File
174
 
# Begin Source File
175
 
 
176
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Proxy.cpp"
177
 
# End Source File
178
 
# Begin Source File
179
 
 
180
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Scene.cpp"
181
 
# End Source File
182
 
# Begin Source File
183
 
 
184
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_C-api.cpp"
185
 
# End Source File
186
 
# Begin Source File
187
 
 
188
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_DoubleBase.cpp"
189
 
# End Source File
190
 
# Begin Source File
191
 
 
192
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Encounter.cpp"
193
 
# End Source File
194
 
# Begin Source File
195
 
 
196
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_FloatBase.cpp"
197
 
# End Source File
198
 
# Begin Source File
199
 
 
200
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_LineSegment.cpp"
201
 
# End Source File
202
 
# Begin Source File
203
 
 
204
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Object.cpp"
205
 
# End Source File
206
 
# Begin Source File
207
 
 
208
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_RespTable.cpp"
209
 
# End Source File
210
 
# Begin Source File
211
 
 
212
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Scene.cpp"
213
 
# End Source File
214
 
# Begin Source File
215
 
 
216
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polyhedron.cpp"
217
 
# End Source File
218
 
# Begin Source File
219
 
 
220
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polytope.cpp"
221
 
# End Source File
222
 
# Begin Source File
223
 
 
224
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Sphere.cpp"
225
 
# End Source File
226
 
# End Group
227
 
# Begin Group "Header Files"
228
 
 
229
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
230
 
# Begin Source File
231
 
 
232
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\AlgoTable.h"
233
 
# End Source File
234
 
# Begin Source File
235
 
 
236
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\BBoxTree.h"
237
 
# End Source File
238
 
# Begin Source File
239
 
 
240
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Box.h"
241
 
# End Source File
242
 
# Begin Source File
243
 
 
244
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Complex.h"
245
 
# End Source File
246
 
# Begin Source File
247
 
 
248
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cone.h"
249
 
# End Source File
250
 
# Begin Source File
251
 
 
252
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Convex.h"
253
 
# End Source File
254
 
# Begin Source File
255
 
 
256
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cylinder.h"
257
 
# End Source File
258
 
# Begin Source File
259
 
 
260
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_AABBox.h"
261
 
# End Source File
262
 
# Begin Source File
263
 
 
264
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BBox.h"
265
 
# End Source File
266
 
# Begin Source File
267
 
 
268
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Endpoint.h"
269
 
# End Source File
270
 
# Begin Source File
271
 
 
272
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Proxy.h"
273
 
# End Source File
274
 
# Begin Source File
275
 
 
276
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Scene.h"
277
 
# End Source File
278
 
# Begin Source File
279
 
 
280
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_DoubleBase.h"
281
 
# End Source File
282
 
# Begin Source File
283
 
 
284
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Encounter.h"
285
 
# End Source File
286
 
# Begin Source File
287
 
 
288
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_FloatBase.h"
289
 
# End Source File
290
 
# Begin Source File
291
 
 
292
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_LineSegment.h"
293
 
# End Source File
294
 
# Begin Source File
295
 
 
296
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Object.h"
297
 
# End Source File
298
 
# Begin Source File
299
 
 
300
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Response.h"
301
 
# End Source File
302
 
# Begin Source File
303
 
 
304
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_RespTable.h"
305
 
# End Source File
306
 
# Begin Source File
307
 
 
308
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Scene.h"
309
 
# End Source File
310
 
# Begin Source File
311
 
 
312
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBase.h"
313
 
# End Source File
314
 
# Begin Source File
315
 
 
316
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBased.h"
317
 
# End Source File
318
 
# Begin Source File
319
 
 
320
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\IndexArray.h"
321
 
# End Source File
322
 
# Begin Source File
323
 
 
324
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polyhedron.h"
325
 
# End Source File
326
 
# Begin Source File
327
 
 
328
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polytope.h"
329
 
# End Source File
330
 
# Begin Source File
331
 
 
332
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Shape.h"
333
 
# End Source File
334
 
# Begin Source File
335
 
 
336
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Sphere.h"
337
 
# End Source File
338
 
# End Group
339
 
# End Target
340
 
# End Project