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Viewing changes to projectfiles/gameengine/gameplayer/ps2/GP_ps2.dsp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Matteo F. Vescovi
  • Date: 2012-07-23 08:54:18 UTC
  • mfrom: (14.2.16 sid)
  • mto: (14.2.19 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 42.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120723085418-9foz30v6afaf5ffs
Tags: 2.63a-2
* debian/: Cycles support added (Closes: #658075)
  For now, this top feature has been enabled only
  on [any-amd64 any-i386] architectures because
  of OpenImageIO failing on all others
* debian/: scripts installation path changed
  from /usr/lib to /usr/share:
  + debian/patches/: patchset re-worked for path changing
  + debian/control: "Breaks" field added on yafaray-exporter

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_ps2" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
6
 
 
7
 
CFG=GP_ps2 - Win32 Profile
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "GP_ps2.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "GP_ps2.mak" CFG="GP_ps2 - Win32 Profile"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
21
 
!MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
22
 
!MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
23
 
!MESSAGE 
24
 
 
25
 
# Begin Project
26
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
27
 
# PROP Scc_ProjName ""
28
 
# PROP Scc_LocalPath ""
29
 
CPP=cl.exe
30
 
RSC=rc.exe
31
 
 
32
 
!IF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Release"
33
 
 
34
 
# PROP BASE Use_MFC 0
35
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
37
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38
 
# PROP BASE Target_Dir ""
39
 
# PROP Use_MFC 0
40
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
41
 
# PROP Output_Dir "Release"
42
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ps2"
43
 
# PROP Target_Dir ""
44
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
45
 
# ADD CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48
 
BSC32=bscmake.exe
49
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
50
 
# ADD BSC32 /nologo
51
 
LINK32=link.exe
52
 
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
53
 
# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
54
 
 
55
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Debug"
56
 
 
57
 
# PROP BASE Use_MFC 0
58
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
59
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
60
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
61
 
# PROP BASE Target_Dir ""
62
 
# PROP Use_MFC 0
63
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
64
 
# PROP Output_Dir "Debug"
65
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ps2\debug"
66
 
# PROP Target_Dir ""
67
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
68
 
# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c
69
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
70
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
71
 
BSC32=bscmake.exe
72
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
73
 
# ADD BSC32 /nologo
74
 
LINK32=link.exe
75
 
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
76
 
# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
77
 
 
78
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Profile"
79
 
 
80
 
# PROP BASE Use_MFC 0
81
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
82
 
# PROP BASE Output_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"
83
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"
84
 
# PROP BASE Target_Dir ""
85
 
# PROP Use_MFC 0
86
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
87
 
# PROP Output_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"
88
 
# PROP Intermediate_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"
89
 
# PROP Ignore_Export_Lib 0
90
 
# PROP Target_Dir ""
91
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
92
 
# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
93
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
94
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
95
 
BSC32=bscmake.exe
96
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
97
 
# ADD BSC32 /nologo
98
 
LINK32=link.exe
99
 
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
100
 
# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
101
 
 
102
 
!ENDIF 
103
 
 
104
 
# Begin Target
105
 
 
106
 
# Name "GP_ps2 - Win32 Release"
107
 
# Name "GP_ps2 - Win32 Debug"
108
 
# Name "GP_ps2 - Win32 Profile"
109
 
# Begin Group "Source Files"
110
 
 
111
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
112
 
# Begin Source File
113
 
 
114
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\DebugActuator.cpp
115
 
# End Source File
116
 
# Begin Source File
117
 
 
118
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\GPC_Init.cpp
119
 
# End Source File
120
 
# Begin Source File
121
 
 
122
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2DualShockDevice.cpp
123
 
# End Source File
124
 
# Begin Source File
125
 
 
126
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2GamePlayer.cpp
127
 
# End Source File
128
 
# Begin Source File
129
 
 
130
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2System.cpp
131
 
# End Source File
132
 
# End Group
133
 
# Begin Group "Header Files"
134
 
 
135
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
136
 
# Begin Source File
137
 
 
138
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\DebugActuator.h
139
 
# End Source File
140
 
# Begin Source File
141
 
 
142
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\ExampleEngine.h
143
 
# End Source File
144
 
# Begin Source File
145
 
 
146
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\GPC_Init.h
147
 
# End Source File
148
 
# Begin Source File
149
 
 
150
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2Canvas.h
151
 
# End Source File
152
 
# Begin Source File
153
 
 
154
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2DualShockDevice.h
155
 
# End Source File
156
 
# Begin Source File
157
 
 
158
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2InputDevice.h
159
 
# End Source File
160
 
# Begin Source File
161
 
 
162
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2Rasterizer.h
163
 
# End Source File
164
 
# Begin Source File
165
 
 
166
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2RenderTools.h
167
 
# End Source File
168
 
# Begin Source File
169
 
 
170
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2System.h
171
 
# End Source File
172
 
# Begin Source File
173
 
 
174
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\SamplePolygonMaterial.h
175
 
# End Source File
176
 
# End Group
177
 
# Begin Group "Resource Files"
178
 
 
179
 
# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
180
 
# End Group
181
 
# End Target
182
 
# End Project