~siretart/ubuntu/utopic/blender/libav10

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_sky.c

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Matteo F. Vescovi
  • Date: 2012-07-23 08:54:18 UTC
  • mfrom: (14.2.16 sid)
  • mto: (14.2.19 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 42.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120723085418-9foz30v6afaf5ffs
Tags: 2.63a-2
* debian/: Cycles support added (Closes: #658075)
  For now, this top feature has been enabled only
  on [any-amd64 any-i386] architectures because
  of OpenImageIO failing on all others
* debian/: scripts installation path changed
  from /usr/lib to /usr/share:
  + debian/patches/: patchset re-worked for path changing
  + debian/control: "Breaks" field added on yafaray-exporter

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
5
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
6
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
7
 * of the License, or (at your option) any later version. 
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 
16
 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
 
17
 *
 
18
 * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
 
19
 * All rights reserved.
 
20
 *
 
21
 * The Original Code is: all of this file.
 
22
 *
 
23
 * Contributor(s): none yet.
 
24
 *
 
25
 * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
 
26
 */
 
27
 
 
28
#include "../node_shader_util.h"
 
29
 
 
30
/* **************** OUTPUT ******************** */
 
31
 
 
32
static bNodeSocketTemplate sh_node_tex_sky_in[]= {
 
33
        {       SOCK_VECTOR, 1, "Vector",               0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
 
34
        {       -1, 0, ""       }
 
35
};
 
36
 
 
37
static bNodeSocketTemplate sh_node_tex_sky_out[]= {
 
38
        {       SOCK_RGBA, 0, "Color",          0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
 
39
        {       -1, 0, ""       }
 
40
};
 
41
 
 
42
static void node_shader_init_tex_sky(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
 
43
{
 
44
        NodeTexSky *tex = MEM_callocN(sizeof(NodeTexSky), "NodeTexSky");
 
45
        default_tex_mapping(&tex->base.tex_mapping);
 
46
        default_color_mapping(&tex->base.color_mapping);
 
47
        tex->sun_direction[0] = 0.0f;
 
48
        tex->sun_direction[1] = 0.0f;
 
49
        tex->sun_direction[2] = 1.0f;
 
50
        tex->turbidity = 2.2f;
 
51
 
 
52
        node->storage = tex;
 
53
}
 
54
 
 
55
static int node_shader_gpu_tex_sky(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 
56
{
 
57
        if (!in[0].link)
 
58
                in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
 
59
 
 
60
        node_shader_gpu_tex_mapping(mat, node, in, out);
 
61
 
 
62
        return GPU_stack_link(mat, "node_tex_sky", in, out);
 
63
}
 
64
 
 
65
/* node type definition */
 
66
void register_node_type_sh_tex_sky(bNodeTreeType *ttype)
 
67
{
 
68
        static bNodeType ntype;
 
69
 
 
70
        node_type_base(ttype, &ntype, SH_NODE_TEX_SKY, "Sky Texture", NODE_CLASS_TEXTURE, NODE_OPTIONS);
 
71
        node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
 
72
        node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_tex_sky_in, sh_node_tex_sky_out);
 
73
        node_type_size(&ntype, 150, 60, 200);
 
74
        node_type_init(&ntype, node_shader_init_tex_sky);
 
75
        node_type_storage(&ntype, "NodeTexSky", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
 
76
        node_type_exec(&ntype, NULL);
 
77
        node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_tex_sky);
 
78
 
 
79
        nodeRegisterType(ttype, &ntype);
 
80
}