~siretart/ubuntu/utopic/blender/libav10

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Matteo F. Vescovi
  • Date: 2012-07-23 08:54:18 UTC
  • mfrom: (14.2.16 sid)
  • mto: (14.2.19 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 42.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120723085418-9foz30v6afaf5ffs
Tags: 2.63a-2
* debian/: Cycles support added (Closes: #658075)
  For now, this top feature has been enabled only
  on [any-amd64 any-i386] architectures because
  of OpenImageIO failing on all others
* debian/: scripts installation path changed
  from /usr/lib to /usr/share:
  + debian/patches/: patchset re-worked for path changing
  + debian/control: "Breaks" field added on yafaray-exporter

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
5
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
6
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
7
 * of the License, or (at your option) any later version. 
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 
16
 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
 
17
 *
 
18
 * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
 
19
 * All rights reserved.
 
20
 *
 
21
 * The Original Code is: all of this file.
 
22
 *
 
23
 * Contributor(s): none yet.
 
24
 *
 
25
 * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
 
26
 */
 
27
 
 
28
#include "../node_shader_util.h"
 
29
 
 
30
/* **************** OUTPUT ******************** */
 
31
 
 
32
static bNodeSocketTemplate sh_node_bsdf_glass_in[]= {
 
33
        {       SOCK_RGBA, 1, "Color",          0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
 
34
        {       SOCK_FLOAT, 1, "Roughness",     0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
 
35
        {       SOCK_FLOAT, 1, "IOR",           1.45f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1000.0f},
 
36
        {       -1, 0, ""       }
 
37
};
 
38
 
 
39
static bNodeSocketTemplate sh_node_bsdf_glass_out[]= {
 
40
        {       SOCK_SHADER, 0, "BSDF"},
 
41
        {       -1, 0, ""       }
 
42
};
 
43
 
 
44
static int node_shader_gpu_bsdf_glass(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 
45
{
 
46
        return GPU_stack_link(mat, "node_bsdf_glass", in, out, GPU_builtin(GPU_VIEW_NORMAL), GPU_builtin(GPU_VIEW_POSITION));
 
47
}
 
48
 
 
49
/* node type definition */
 
50
void register_node_type_sh_bsdf_glass(bNodeTreeType *ttype)
 
51
{
 
52
        static bNodeType ntype;
 
53
 
 
54
        node_type_base(ttype, &ntype, SH_NODE_BSDF_GLASS, "Glass BSDF", NODE_CLASS_SHADER, NODE_OPTIONS);
 
55
        node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
 
56
        node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_bsdf_glass_in, sh_node_bsdf_glass_out);
 
57
        node_type_size(&ntype, 150, 60, 200);
 
58
        node_type_init(&ntype, NULL);
 
59
        node_type_storage(&ntype, "", NULL, NULL);
 
60
        node_type_exec(&ntype, NULL);
 
61
        node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_bsdf_glass);
 
62
 
 
63
        nodeRegisterType(ttype, &ntype);
 
64
}