~siretart/ubuntu/utopic/blender/libav10

« back to all changes in this revision

Viewing changes to projectfiles/gameengine/gameplayer/glut/GP_glut.dsp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Matteo F. Vescovi
  • Date: 2012-07-23 08:54:18 UTC
  • mfrom: (14.2.16 sid)
  • mto: (14.2.19 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 42.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120723085418-9foz30v6afaf5ffs
Tags: 2.63a-2
* debian/: Cycles support added (Closes: #658075)
  For now, this top feature has been enabled only
  on [any-amd64 any-i386] architectures because
  of OpenImageIO failing on all others
* debian/: scripts installation path changed
  from /usr/lib to /usr/share:
  + debian/patches/: patchset re-worked for path changing
  + debian/control: "Breaks" field added on yafaray-exporter

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_glut" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
6
 
 
7
 
CFG=GP_glut - Win32 Profile
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "GP_glut.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "GP_glut.mak" CFG="GP_glut - Win32 Profile"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "GP_glut - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
21
 
!MESSAGE "GP_glut - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
22
 
!MESSAGE "GP_glut - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
23
 
!MESSAGE 
24
 
 
25
 
# Begin Project
26
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
27
 
# PROP Scc_ProjName ""
28
 
# PROP Scc_LocalPath ""
29
 
CPP=cl.exe
30
 
RSC=rc.exe
31
 
 
32
 
!IF  "$(CFG)" == "GP_glut - Win32 Release"
33
 
 
34
 
# PROP BASE Use_MFC 0
35
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
37
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38
 
# PROP BASE Target_Dir ""
39
 
# PROP Use_MFC 0
40
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
41
 
# PROP Output_Dir "Release"
42
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\glut"
43
 
# PROP Ignore_Export_Lib 0
44
 
# PROP Target_Dir ""
45
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46
 
# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
47
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49
 
BSC32=bscmake.exe
50
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
51
 
# ADD BSC32 /nologo
52
 
LINK32=link.exe
53
 
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
54
 
# ADD LINK32 glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
55
 
 
56
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_glut - Win32 Debug"
57
 
 
58
 
# PROP BASE Use_MFC 0
59
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
60
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
61
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
62
 
# PROP BASE Target_Dir ""
63
 
# PROP Use_MFC 0
64
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
65
 
# PROP Output_Dir "Debug"
66
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\glut\debug"
67
 
# PROP Ignore_Export_Lib 0
68
 
# PROP Target_Dir ""
69
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
70
 
# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c
71
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73
 
BSC32=bscmake.exe
74
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
75
 
# ADD BSC32 /nologo
76
 
LINK32=link.exe
77
 
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
78
 
# ADD LINK32 glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
79
 
 
80
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_glut - Win32 Profile"
81
 
 
82
 
# PROP BASE Use_MFC 0
83
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
84
 
# PROP BASE Output_Dir "GP_glut___Win32_Profile"
85
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_glut___Win32_Profile"
86
 
# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
87
 
# PROP BASE Target_Dir ""
88
 
# PROP Use_MFC 0
89
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
90
 
# PROP Output_Dir "GP_glut___Win32_Profile"
91
 
# PROP Intermediate_Dir "GP_glut___Win32_Profile"
92
 
# PROP Ignore_Export_Lib 0
93
 
# PROP Target_Dir ""
94
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
95
 
# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
96
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
97
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98
 
BSC32=bscmake.exe
99
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
100
 
# ADD BSC32 /nologo
101
 
LINK32=link.exe
102
 
# ADD BASE LINK32 glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
103
 
# ADD LINK32 glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
104
 
 
105
 
!ENDIF 
106
 
 
107
 
# Begin Target
108
 
 
109
 
# Name "GP_glut - Win32 Release"
110
 
# Name "GP_glut - Win32 Debug"
111
 
# Name "GP_glut - Win32 Profile"
112
 
# Begin Group "Source Files"
113
 
 
114
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
115
 
# Begin Source File
116
 
 
117
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutGamePlayer.cpp
118
 
# End Source File
119
 
# Begin Source File
120
 
 
121
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutKeyboardDevice.cpp
122
 
# End Source File
123
 
# Begin Source File
124
 
 
125
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutSystem.cpp
126
 
# End Source File
127
 
# End Group
128
 
# Begin Group "Header Files"
129
 
 
130
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
131
 
# Begin Source File
132
 
 
133
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutCanvas.h
134
 
# End Source File
135
 
# Begin Source File
136
 
 
137
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutInputDevice.h
138
 
# End Source File
139
 
# Begin Source File
140
 
 
141
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutKeyboardDevice.h
142
 
# End Source File
143
 
# Begin Source File
144
 
 
145
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutPolygonMaterial.h
146
 
# End Source File
147
 
# Begin Source File
148
 
 
149
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutRenderTools.h
150
 
# End Source File
151
 
# Begin Source File
152
 
 
153
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Glut\GlutSystem.h
154
 
# End Source File
155
 
# End Group
156
 
# Begin Group "Resource Files"
157
 
 
158
 
# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
159
 
# End Group
160
 
# Begin Source File
161
 
 
162
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alc\ALc.obj
163
 
# End Source File
164
 
# Begin Source File
165
 
 
166
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alu\ALu.obj
167
 
# End Source File
168
 
# Begin Source File
169
 
 
170
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alut\ALut.obj
171
 
# End Source File
172
 
# Begin Source File
173
 
 
174
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alBuffer.obj
175
 
# End Source File
176
 
# Begin Source File
177
 
 
178
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alEax.obj
179
 
# End Source File
180
 
# Begin Source File
181
 
 
182
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alError.obj
183
 
# End Source File
184
 
# Begin Source File
185
 
 
186
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alExtension.obj
187
 
# End Source File
188
 
# Begin Source File
189
 
 
190
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alListener.obj
191
 
# End Source File
192
 
# Begin Source File
193
 
 
194
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alSource.obj
195
 
# End Source File
196
 
# Begin Source File
197
 
 
198
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alState.obj
199
 
# End Source File
200
 
# Begin Source File
201
 
 
202
 
SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\OpenAL32.obj
203
 
# End Source File
204
 
# End Target
205
 
# End Project