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Viewing changes to docs/HowToSetUpLLVMStyleRTTI.rst

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2015-07-15 17:51:08 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150715175108-l8mynwovkx4zx697
Tags: upstream-3.7~+rc2
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 3.7~+rc2

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
======================================================
 
2
How to set up LLVM-style RTTI for your class hierarchy
 
3
======================================================
 
4
 
 
5
.. contents::
 
6
 
 
7
Background
 
8
==========
 
9
 
 
10
LLVM avoids using C++'s built in RTTI. Instead, it  pervasively uses its
 
11
own hand-rolled form of RTTI which is much more efficient and flexible,
 
12
although it requires a bit more work from you as a class author.
 
13
 
 
14
A description of how to use LLVM-style RTTI from a client's perspective is
 
15
given in the `Programmer's Manual <ProgrammersManual.html#isa>`_. This
 
16
document, in contrast, discusses the steps you need to take as a class
 
17
hierarchy author to make LLVM-style RTTI available to your clients.
 
18
 
 
19
Before diving in, make sure that you are familiar with the Object Oriented
 
20
Programming concept of "`is-a`_".
 
21
 
 
22
.. _is-a: http://en.wikipedia.org/wiki/Is-a
 
23
 
 
24
Basic Setup
 
25
===========
 
26
 
 
27
This section describes how to set up the most basic form of LLVM-style RTTI
 
28
(which is sufficient for 99.9% of the cases). We will set up LLVM-style
 
29
RTTI for this class hierarchy:
 
30
 
 
31
.. code-block:: c++
 
32
 
 
33
   class Shape {
 
34
   public:
 
35
     Shape() {}
 
36
     virtual double computeArea() = 0;
 
37
   };
 
38
 
 
39
   class Square : public Shape {
 
40
     double SideLength;
 
41
   public:
 
42
     Square(double S) : SideLength(S) {}
 
43
     double computeArea() override;
 
44
   };
 
45
 
 
46
   class Circle : public Shape {
 
47
     double Radius;
 
48
   public:
 
49
     Circle(double R) : Radius(R) {}
 
50
     double computeArea() override;
 
51
   };
 
52
 
 
53
The most basic working setup for LLVM-style RTTI requires the following
 
54
steps:
 
55
 
 
56
#. In the header where you declare ``Shape``, you will want to ``#include
 
57
   "llvm/Support/Casting.h"``, which declares LLVM's RTTI templates. That
 
58
   way your clients don't even have to think about it.
 
59
 
 
60
   .. code-block:: c++
 
61
 
 
62
      #include "llvm/Support/Casting.h"
 
63
 
 
64
#. In the base class, introduce an enum which discriminates all of the
 
65
   different concrete classes in the hierarchy, and stash the enum value
 
66
   somewhere in the base class.
 
67
 
 
68
   Here is the code after introducing this change:
 
69
 
 
70
   .. code-block:: c++
 
71
 
 
72
       class Shape {
 
73
       public:
 
74
      +  /// Discriminator for LLVM-style RTTI (dyn_cast<> et al.)
 
75
      +  enum ShapeKind {
 
76
      +    SK_Square,
 
77
      +    SK_Circle
 
78
      +  };
 
79
      +private:
 
80
      +  const ShapeKind Kind;
 
81
      +public:
 
82
      +  ShapeKind getKind() const { return Kind; }
 
83
      +
 
84
         Shape() {}
 
85
         virtual double computeArea() = 0;
 
86
       };
 
87
 
 
88
   You will usually want to keep the ``Kind`` member encapsulated and
 
89
   private, but let the enum ``ShapeKind`` be public along with providing a
 
90
   ``getKind()`` method. This is convenient for clients so that they can do
 
91
   a ``switch`` over the enum.
 
92
 
 
93
   A common naming convention is that these enums are "kind"s, to avoid
 
94
   ambiguity with the words "type" or "class" which have overloaded meanings
 
95
   in many contexts within LLVM. Sometimes there will be a natural name for
 
96
   it, like "opcode". Don't bikeshed over this; when in doubt use ``Kind``.
 
97
 
 
98
   You might wonder why the ``Kind`` enum doesn't have an entry for
 
99
   ``Shape``. The reason for this is that since ``Shape`` is abstract
 
100
   (``computeArea() = 0;``), you will never actually have non-derived
 
101
   instances of exactly that class (only subclasses). See `Concrete Bases
 
102
   and Deeper Hierarchies`_ for information on how to deal with
 
103
   non-abstract bases. It's worth mentioning here that unlike
 
104
   ``dynamic_cast<>``, LLVM-style RTTI can be used (and is often used) for
 
105
   classes that don't have v-tables.
 
106
 
 
107
#. Next, you need to make sure that the ``Kind`` gets initialized to the
 
108
   value corresponding to the dynamic type of the class. Typically, you will
 
109
   want to have it be an argument to the constructor of the base class, and
 
110
   then pass in the respective ``XXXKind`` from subclass constructors.
 
111
 
 
112
   Here is the code after that change:
 
113
 
 
114
   .. code-block:: c++
 
115
 
 
116
       class Shape {
 
117
       public:
 
118
         /// Discriminator for LLVM-style RTTI (dyn_cast<> et al.)
 
119
         enum ShapeKind {
 
120
           SK_Square,
 
121
           SK_Circle
 
122
         };
 
123
       private:
 
124
         const ShapeKind Kind;
 
125
       public:
 
126
         ShapeKind getKind() const { return Kind; }
 
127
 
 
128
      -  Shape() {}
 
129
      +  Shape(ShapeKind K) : Kind(K) {}
 
130
         virtual double computeArea() = 0;
 
131
       };
 
132
 
 
133
       class Square : public Shape {
 
134
         double SideLength;
 
135
       public:
 
136
      -  Square(double S) : SideLength(S) {}
 
137
      +  Square(double S) : Shape(SK_Square), SideLength(S) {}
 
138
         double computeArea() override;
 
139
       };
 
140
 
 
141
       class Circle : public Shape {
 
142
         double Radius;
 
143
       public:
 
144
      -  Circle(double R) : Radius(R) {}
 
145
      +  Circle(double R) : Shape(SK_Circle), Radius(R) {}
 
146
         double computeArea() override;
 
147
       };
 
148
 
 
149
#. Finally, you need to inform LLVM's RTTI templates how to dynamically
 
150
   determine the type of a class (i.e. whether the ``isa<>``/``dyn_cast<>``
 
151
   should succeed). The default "99.9% of use cases" way to accomplish this
 
152
   is through a small static member function ``classof``. In order to have
 
153
   proper context for an explanation, we will display this code first, and
 
154
   then below describe each part:
 
155
 
 
156
   .. code-block:: c++
 
157
 
 
158
       class Shape {
 
159
       public:
 
160
         /// Discriminator for LLVM-style RTTI (dyn_cast<> et al.)
 
161
         enum ShapeKind {
 
162
           SK_Square,
 
163
           SK_Circle
 
164
         };
 
165
       private:
 
166
         const ShapeKind Kind;
 
167
       public:
 
168
         ShapeKind getKind() const { return Kind; }
 
169
 
 
170
         Shape(ShapeKind K) : Kind(K) {}
 
171
         virtual double computeArea() = 0;
 
172
       };
 
173
 
 
174
       class Square : public Shape {
 
175
         double SideLength;
 
176
       public:
 
177
         Square(double S) : Shape(SK_Square), SideLength(S) {}
 
178
         double computeArea() override;
 
179
      +
 
180
      +  static bool classof(const Shape *S) {
 
181
      +    return S->getKind() == SK_Square;
 
182
      +  }
 
183
       };
 
184
 
 
185
       class Circle : public Shape {
 
186
         double Radius;
 
187
       public:
 
188
         Circle(double R) : Shape(SK_Circle), Radius(R) {}
 
189
         double computeArea() override;
 
190
      +
 
191
      +  static bool classof(const Shape *S) {
 
192
      +    return S->getKind() == SK_Circle;
 
193
      +  }
 
194
       };
 
195
 
 
196
   The job of ``classof`` is to dynamically determine whether an object of
 
197
   a base class is in fact of a particular derived class.  In order to
 
198
   downcast a type ``Base`` to a type ``Derived``, there needs to be a
 
199
   ``classof`` in ``Derived`` which will accept an object of type ``Base``.
 
200
 
 
201
   To be concrete, consider the following code:
 
202
 
 
203
   .. code-block:: c++
 
204
 
 
205
      Shape *S = ...;
 
206
      if (isa<Circle>(S)) {
 
207
        /* do something ... */
 
208
      }
 
209
 
 
210
   The code of the ``isa<>`` test in this code will eventually boil
 
211
   down---after template instantiation and some other machinery---to a
 
212
   check roughly like ``Circle::classof(S)``. For more information, see
 
213
   :ref:`classof-contract`.
 
214
 
 
215
   The argument to ``classof`` should always be an *ancestor* class because
 
216
   the implementation has logic to allow and optimize away
 
217
   upcasts/up-``isa<>``'s automatically. It is as though every class
 
218
   ``Foo`` automatically has a ``classof`` like:
 
219
 
 
220
   .. code-block:: c++
 
221
 
 
222
      class Foo {
 
223
        [...]
 
224
        template <class T>
 
225
        static bool classof(const T *,
 
226
                            ::std::enable_if<
 
227
                              ::std::is_base_of<Foo, T>::value
 
228
                            >::type* = 0) { return true; }
 
229
        [...]
 
230
      };
 
231
 
 
232
   Note that this is the reason that we did not need to introduce a
 
233
   ``classof`` into ``Shape``: all relevant classes derive from ``Shape``,
 
234
   and ``Shape`` itself is abstract (has no entry in the ``Kind`` enum),
 
235
   so this notional inferred ``classof`` is all we need. See `Concrete
 
236
   Bases and Deeper Hierarchies`_ for more information about how to extend
 
237
   this example to more general hierarchies.
 
238
 
 
239
Although for this small example setting up LLVM-style RTTI seems like a lot
 
240
of "boilerplate", if your classes are doing anything interesting then this
 
241
will end up being a tiny fraction of the code.
 
242
 
 
243
Concrete Bases and Deeper Hierarchies
 
244
=====================================
 
245
 
 
246
For concrete bases (i.e. non-abstract interior nodes of the inheritance
 
247
tree), the ``Kind`` check inside ``classof`` needs to be a bit more
 
248
complicated. The situation differs from the example above in that
 
249
 
 
250
* Since the class is concrete, it must itself have an entry in the ``Kind``
 
251
  enum because it is possible to have objects with this class as a dynamic
 
252
  type.
 
253
 
 
254
* Since the class has children, the check inside ``classof`` must take them
 
255
  into account.
 
256
 
 
257
Say that ``SpecialSquare`` and ``OtherSpecialSquare`` derive
 
258
from ``Square``, and so ``ShapeKind`` becomes:
 
259
 
 
260
.. code-block:: c++
 
261
 
 
262
    enum ShapeKind {
 
263
      SK_Square,
 
264
   +  SK_SpecialSquare,
 
265
   +  SK_OtherSpecialSquare,
 
266
      SK_Circle
 
267
    }
 
268
 
 
269
Then in ``Square``, we would need to modify the ``classof`` like so:
 
270
 
 
271
.. code-block:: c++
 
272
 
 
273
   -  static bool classof(const Shape *S) {
 
274
   -    return S->getKind() == SK_Square;
 
275
   -  }
 
276
   +  static bool classof(const Shape *S) {
 
277
   +    return S->getKind() >= SK_Square &&
 
278
   +           S->getKind() <= SK_OtherSpecialSquare;
 
279
   +  }
 
280
 
 
281
The reason that we need to test a range like this instead of just equality
 
282
is that both ``SpecialSquare`` and ``OtherSpecialSquare`` "is-a"
 
283
``Square``, and so ``classof`` needs to return ``true`` for them.
 
284
 
 
285
This approach can be made to scale to arbitrarily deep hierarchies. The
 
286
trick is that you arrange the enum values so that they correspond to a
 
287
preorder traversal of the class hierarchy tree. With that arrangement, all
 
288
subclass tests can be done with two comparisons as shown above. If you just
 
289
list the class hierarchy like a list of bullet points, you'll get the
 
290
ordering right::
 
291
 
 
292
   | Shape
 
293
     | Square
 
294
       | SpecialSquare
 
295
       | OtherSpecialSquare
 
296
     | Circle
 
297
 
 
298
A Bug to be Aware Of
 
299
--------------------
 
300
 
 
301
The example just given opens the door to bugs where the ``classof``\s are
 
302
not updated to match the ``Kind`` enum when adding (or removing) classes to
 
303
(from) the hierarchy.
 
304
 
 
305
Continuing the example above, suppose we add a ``SomewhatSpecialSquare`` as
 
306
a subclass of ``Square``, and update the ``ShapeKind`` enum like so:
 
307
 
 
308
.. code-block:: c++
 
309
 
 
310
    enum ShapeKind {
 
311
      SK_Square,
 
312
      SK_SpecialSquare,
 
313
      SK_OtherSpecialSquare,
 
314
   +  SK_SomewhatSpecialSquare,
 
315
      SK_Circle
 
316
    }
 
317
 
 
318
Now, suppose that we forget to update ``Square::classof()``, so it still
 
319
looks like:
 
320
 
 
321
.. code-block:: c++
 
322
 
 
323
   static bool classof(const Shape *S) {
 
324
     // BUG: Returns false when S->getKind() == SK_SomewhatSpecialSquare,
 
325
     // even though SomewhatSpecialSquare "is a" Square.
 
326
     return S->getKind() >= SK_Square &&
 
327
            S->getKind() <= SK_OtherSpecialSquare;
 
328
   }
 
329
 
 
330
As the comment indicates, this code contains a bug. A straightforward and
 
331
non-clever way to avoid this is to introduce an explicit ``SK_LastSquare``
 
332
entry in the enum when adding the first subclass(es). For example, we could
 
333
rewrite the example at the beginning of `Concrete Bases and Deeper
 
334
Hierarchies`_ as:
 
335
 
 
336
.. code-block:: c++
 
337
 
 
338
    enum ShapeKind {
 
339
      SK_Square,
 
340
   +  SK_SpecialSquare,
 
341
   +  SK_OtherSpecialSquare,
 
342
   +  SK_LastSquare,
 
343
      SK_Circle
 
344
    }
 
345
   ...
 
346
   // Square::classof()
 
347
   -  static bool classof(const Shape *S) {
 
348
   -    return S->getKind() == SK_Square;
 
349
   -  }
 
350
   +  static bool classof(const Shape *S) {
 
351
   +    return S->getKind() >= SK_Square &&
 
352
   +           S->getKind() <= SK_LastSquare;
 
353
   +  }
 
354
 
 
355
Then, adding new subclasses is easy:
 
356
 
 
357
.. code-block:: c++
 
358
 
 
359
    enum ShapeKind {
 
360
      SK_Square,
 
361
      SK_SpecialSquare,
 
362
      SK_OtherSpecialSquare,
 
363
   +  SK_SomewhatSpecialSquare,
 
364
      SK_LastSquare,
 
365
      SK_Circle
 
366
    }
 
367
 
 
368
Notice that ``Square::classof`` does not need to be changed.
 
369
 
 
370
.. _classof-contract:
 
371
 
 
372
The Contract of ``classof``
 
373
---------------------------
 
374
 
 
375
To be more precise, let ``classof`` be inside a class ``C``.  Then the
 
376
contract for ``classof`` is "return ``true`` if the dynamic type of the
 
377
argument is-a ``C``".  As long as your implementation fulfills this
 
378
contract, you can tweak and optimize it as much as you want.
 
379
 
 
380
For example, LLVM-style RTTI can work fine in the presence of
 
381
multiple-inheritance by defining an appropriate ``classof``.
 
382
An example of this in practice is
 
383
`Decl <http://clang.llvm.org/doxygen/classclang_1_1Decl.html>`_ vs.
 
384
`DeclContext <http://clang.llvm.org/doxygen/classclang_1_1DeclContext.html>`_
 
385
inside Clang.
 
386
The ``Decl`` hierarchy is done very similarly to the example setup
 
387
demonstrated in this tutorial.
 
388
The key part is how to then incorporate ``DeclContext``: all that is needed
 
389
is in ``bool DeclContext::classof(const Decl *)``, which asks the question
 
390
"Given a ``Decl``, how can I determine if it is-a ``DeclContext``?".
 
391
It answers this with a simple switch over the set of ``Decl`` "kinds", and
 
392
returning true for ones that are known to be ``DeclContext``'s.
 
393
 
 
394
.. TODO::
 
395
 
 
396
   Touch on some of the more advanced features, like ``isa_impl`` and
 
397
   ``simplify_type``. However, those two need reference documentation in
 
398
   the form of doxygen comments as well. We need the doxygen so that we can
 
399
   say "for full details, see http://llvm.org/doxygen/..."
 
400
 
 
401
Rules of Thumb
 
402
==============
 
403
 
 
404
#. The ``Kind`` enum should have one entry per concrete class, ordered
 
405
   according to a preorder traversal of the inheritance tree.
 
406
#. The argument to ``classof`` should be a ``const Base *``, where ``Base``
 
407
   is some ancestor in the inheritance hierarchy. The argument should
 
408
   *never* be a derived class or the class itself: the template machinery
 
409
   for ``isa<>`` already handles this case and optimizes it.
 
410
#. For each class in the hierarchy that has no children, implement a
 
411
   ``classof`` that checks only against its ``Kind``.
 
412
#. For each class in the hierarchy that has children, implement a
 
413
   ``classof`` that checks a range of the first child's ``Kind`` and the
 
414
   last child's ``Kind``.