~taylorp36/ubuntu/wily/aisleriot/bug-1490189

« back to all changes in this revision

Viewing changes to help/oc/clock.xml

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2011-09-26 12:54:22 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20110926125422-fhnx2xyc0qcpgyh2
Tags: 1:3.2.0-0ubuntu1
* New upstream stable release.
  - Distribute a copy of the LGPL
  - Update card theme install info for Debian, Ubuntu & OpenSUSE
  - Build help with yelp-tools instead of gnome-doc-utils
  - Fix game restart
  - Translation updates
* debian/control: Build-depends on yelp-tools
* debian/copyright: Fixed a few lintian warnings
* 03_update_theme_install_data.patch: Dropped, applied upstream

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
2
<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.3/docbookx.dtd">
 
3
<sect1 id="Clock"><!--<sect1info>
 
4
                <copyright>
 
5
                        <year>1998</year>
 
6
                        <holder>Rosanna Yuen</holder>
 
7
                </copyright>
 
8
                <author>
 
9
                        <firstname>Rosanna</firstname>
 
10
                        <surname>Yuen</surname>
 
11
                </author>
 
12
                <address><email>rwsy@mit.edu</email></address>
 
13
        </sect1info>-->
 
14
 
 
15
        <title>Relòtge</title>
 
16
 
 
17
        <para>Written by Rosanna Yuen </para>
 
18
 
 
19
                <sect2><title>Configuracion</title>
 
20
 
 
21
 
 
22
        <informaltable>
 
23
                <tgroup cols="2">
 
24
                        <tbody>
 
25
        <row>
 
26
                <entry>Type of Deck</entry>
 
27
                <entry>Standard Deck</entry>
 
28
        </row>
 
29
        <row>
 
30
                <entry>Tableau</entry>
 
31
                <entry>
 
32
                        Deal cards in a clock shape, for a total of twelve piles with
 
33
                        four cards each.
 
34
                </entry>
 
35
        </row>
 
36
        <row>
 
37
                <entry>Stock</entry>
 
38
                <entry>
 
39
                        Place last four cards in the Stock pile (middle of the Tableau)
 
40
                        Flip over top card.
 
41
                </entry>
 
42
        </row>
 
43
                        </tbody>
 
44
                </tgroup>
 
45
        </informaltable>
 
46
 
 
47
                </sect2>
 
48
        <sect2><title>Goal</title>
 
49
 
 
50
        <para>
 
51
                To have all four cards in each pile be the rank corresponding to the
 
52
                number on a clock face.
 
53
        </para>
 
54
 
 
55
                </sect2>
 
56
        <sect2><title>Règlas</title>
 
57
 
 
58
        <para>
 
59
                Move the top card in the middle to the appropriate pile.  The Tableau is
 
60
                in the shape of a clock, and so the numbered cards go where they would
 
61
                on an analog clock.  Aces go where the ones go, and the Jacks and
 
62
                Queens go where the elevens and twelves go respectively.  For all the
 
63
                people who have never had an analog watch/clock, this is the pattern:
 
64
        </para>
 
65
        <screenshot>
 
66
         <mediaobject>
 
67
            <imageobject>
 
68
                          <imagedata fileref="figures/clock-rules.png" format="PNG"/>
 
69
            </imageobject>
 
70
            <textobject>
 
71
              <phrase>Clock Layout.</phrase>
 
72
            </textobject>
 
73
          </mediaobject>
 
74
        </screenshot>
 
75
        <para>
 
76
                Kings are kept in the middle pile.  When a card is moved to a new pile
 
77
                (or made to stay in the same pile, as the case is with the King), the
 
78
                bottom card in the new pile is taken and placed on top of the middle
 
79
                pile face up.  This new card is ready for play.  To move a card to the
 
80
                appropriate pile, either drag the card over or double click on the appropriate
 
81
                receptor pile.
 
82
        </para>
 
83
        <para>
 
84
                Game is over when there are four kings in the middle.  At this point,
 
85
                you've won if goal is achieved.  Note that if a card in a pile is in the
 
86
                right place it is okay even if it is faced down.
 
87
        </para>
 
88
 
 
89
                </sect2>
 
90
        <sect2><title>Scoring</title>
 
91
 
 
92
        <para>
 
93
                Each card in the appropriate pile of the clock (not counting Kings, as
 
94
                there are no Kings on real clocks) scores one point.
 
95
        </para>
 
96
        <para>
 
97
                Maximum possible score: 48
 
98
        </para>
 
99
 
 
100
                </sect2>
 
101
        <sect2><title>Strategy</title>
 
102
 
 
103
        <para>
 
104
                Find a way to automate this game. There are no decisions ever to be
 
105
                made. If you lose it's not your fault. (Contrariwise, if you win, it's
 
106
                just luck!)
 
107
        </para>
 
108
        </sect2>
 
109
</sect1>