1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2
<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.3/docbookx.dtd">
3
<sect1 id="Bear_River"><!--<sect1info>
6
<holder>Joel Levin</holder>
9
<firstname>Joel</firstname>
10
<surname>Levin</surname>
12
<address><email>JoelNYC@gmail.com</email></address>
15
<title>Medveđa reka</title>
17
<para>Napisali Bruce i Joel Levin</para>
20
<sect2><title>Postavka</title>
27
<entry>Tip špila</entry>
28
<entry>Standardni špil</entry>
32
<entry>„Temelj“</entry>
33
<entry>Četiri karte na vrhu. Jedna otvorena karta se deli na prvu gomilu na „temelju“.</entry>
38
<entry>19 gomila na talonu podeljenih u tri reda gde svaki ima šest gomila. Sve karte se dele otvorene i preklopljene tako da ih možete videti. Prvih pet gomila iz svakog reda imaju po tri karte. Šesta gomila svakog reda ima po dve karte.</entry>
48
<sect2><title>Cilj</title>
50
<para>Pomeriti sve karte u gomile na „temelju“.</para>
55
<sect2><title>Pravila</title>
57
<para>Jedna slučajna karta je već na „temelju“. Vrednost te karte postaje „osnovna karta“. Ostale tri karte sa tom vrednošću se mogu pomeriti na prazan „temelj“. „Temelji“ se grade u rastućem redosledu, po znaku. Vrednosti se prelamaju, a redosled je dama, kralj, as, dvojka. Karte sa „temelja“ se ne mogu vraćati na talon.</para>
58
<para>Nijedna gomila na talonu ne može imati više od tri karte. Karta sa vrha svake gomile na talonu se može pomerati na bilo koju drugu gomilu ako je znak isti i ako joj je vrednost za jedan manja ili veća od karte na koju se pomera. Vrednosti se ređaju između kralja i asa.</para>
59
<para>Postoje dve vrste gomila na talonu: „standardne“ gomile i „rupičaste“ gomile. Prvih pet gomila svakog reda (one sa po tri karte) su standardne gomile. Na praznu standardnu gomilu se NE MOŽE staviti nova karta. Poslednje gomile u redovima (one sa po dve karte) su rupičaste gomile. Na praznu rupičastu gomilu se MOGU stavljati nove karte.</para>
64
<sect2><title>Bodovanje</title>
66
<para>Svaka karta premeštena na „temelj“ donosi jedan poen.</para>
67
<para>Najveći mogući broj poena: 52</para>
72
<sect2><title>Strategija</title>
74
<para>Pokušajte da što pre ispraznite jednu ili više rupičastih gomila.</para>
75
<para>Ništa ne možete izgubiti ako pomerate karte na „temelj“. Pomerajte ih tamo što pre, što više možete.</para>
76
<para>Karte čija je vrednost za jedan manja od vrednosti osnovne karte su veoma teške za pomeranje. Pazite gde ih stavljate.</para>
77
<para>Medveđa reka možete rešiti otprilike svaki treći put.</para>