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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Bryce Harrington
  • Date: 2009-07-02 17:09:45 UTC
  • mfrom: (1.1.9 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090702170945-nn6d6zswovbwju1t
Tags: 0.47~pre1-0ubuntu1
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  - Don't constrain maximization on small resolution devices (pre0)
    (LP: #348842)
  - Fixes segfault on startup (pre0)
    (LP: #391149)

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removed removed

Lines of Context:
42
42
N_("Dripping"), N_("Protrusions"), N_("Random paint streaks downwards"),
43
43
N_("Jam spread"), N_("Textures"), N_("Glossy clumpy jam spread"),
44
44
N_("Pixel smear"), N_("Distort"), N_("Van Gogh painting effect for bitmaps"),
45
 
N_("Pixel smear, glossy"), N_("Distort"), N_("Glossy painting effect for bitmaps"),
46
45
N_("HSL Bumps"), N_("Bumps"), N_("Highly flexible specular bump"),
47
46
N_("Cracked glass"), N_("Textures"), N_("Under a cracked glass"),
48
 
N_("HSL bubbles"), N_("Bumps"), N_("Highly flexible bubbles effect depending on color hue saturation and luminance"),
 
47
N_("HSL bubbles"), N_("Textures"), N_("Highly flexible bubbles effect depending on color hue saturation and luminance"),
49
48
N_("Glowing bubble"), N_("Ridges"), N_("Bubble effect with refraction and glow"),
50
49
N_("Neon"), N_("Bevels"), N_("Neon light effect with glow"),
51
50
N_("Molten metal"), N_("Bevels"), N_("Melting parts of object together, with a glossy bevel and a glow"),
52
51
N_("Pressed steel"), N_("Bevels"), N_("Pressed metal with a rolled edge"),
53
52
N_("Matte Bevel"), N_("Bevels"), N_("Soft, pastel-colored, blurry bevel"),
54
53
N_("Thin Membrane"), N_("Ridges"), N_("Thin like a soap membrane"),
55
 
N_("Soft ridge"), N_("Ridges"), N_("Soft pastel ridge"),
 
54
N_("Matte ridge"), N_("Ridges"), N_("Soft pastel ridge"),
56
55
N_("Glowing metal"), N_("Bevels"), N_("Bright and glowing metal texture"),
57
56
N_("Leaves"), N_("Scatter"), N_("Leaves on the ground in Fall, or living foliage"),
58
57
N_("Translucent"), N_("Bevels"), N_("Illuminated translucent plastic or glass effect"),
89
88
N_("Warm inside"), N_("Morphology"), N_("Blurred colorized contour, filled inside"),
90
89
N_("Cool outside"), N_("Morphology"), N_("Blurred colorized contour, empty inside"),
91
90
N_("Electronic microscopy"), N_("Bevels"), N_("Bevel, crude light, discoloration and glow like in electronic microscopy"),
92
 
N_("Tartan"), N_("Materials"), N_("Checkered tartan pattern"),
 
91
N_("Tartan"), N_("Overlays"), N_("Checkered tartan pattern"),
93
92
N_("Invert hue"), N_("Color"), N_("Invert hue, or rotate it"),
94
93
N_("Inner outline"), N_("Morphology"), N_("Draws an outline around"),
95
94
N_("Outline, double"), N_("Morphology"), N_("Draws a smooth line inside colorized with the color it overlays"),
96
95
N_("Fancy blur"), N_("Blurs"), N_("Smooth colorized contour which allows desaturation and hue rotation"),
97
 
N_("Glow"), N_("Blurs"), N_("Glow of object's own color at the edges"),
 
96
N_("Glow"), N_("Shadows and Glows"), N_("Glow of object's own color at the edges"),
98
97
N_("Outline"), N_("Morphology"), N_("Adds a glowing blur and removes the shape"),
99
 
N_("Color emboss"), N_("Image effects"), N_("Classic or colorized emboss effect: grayscale, color and 3D relief"),
100
 
N_("Soft bump"), N_("Image effects"), N_("Convolution bump; with a blur, it can give nice embossing effects"),
 
98
N_("Color emboss"), N_("Bumps"), N_("Classic or colorized emboss effect: grayscale, color and 3D relief"),
101
99
N_("Solarize"), N_("Color"), N_("Classical photographic solarization effect"),
102
100
N_("Moonarize"), N_("Color"), N_("An effect between solarize and invert which often preserves sky and water lights"),
103
101
N_("Soft focus lens"), N_("Image effects"), N_("Glowing image content without blurring it"),
104
102
N_("Stained glass"), N_("Bevels"), N_("Illuminated stained glass effect"),
105
103
N_("Dark glass"), N_("Bevels"), N_("Illuminated glass effect with light coming from beneath"),
106
104
N_("HSL Bumps, alpha"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Same than HSL bumps but with an alpha added for combination with transparency depending filters"),
107
 
N_("HSL Bubbles, alpha"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Highly flexible bubbles effect depending on color hue saturation and luminance"),
 
105
N_("HSL bubbles, alpha"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Highly flexible bubbles effect depending on color hue saturation and luminance"),
108
106
N_("Smooth edges"), N_("Morphology"), N_("Smooth the outside of shapes and pictures without altering their contents"),
109
107
N_("Torn edges"), N_("Distort"), N_("Displace the outside of shapes and pictures without altering their content"),
110
108
N_("Feather"), N_("ABCs"), N_("Blurred mask on the edge without altering the contents"),
121
119
N_("Diffuse light"), N_("ABCs"), N_("Basic diffuse bevel to use for building textures"),
122
120
N_("Cutout Glow"), N_("Shadows and Glows"), N_("In and out glow with a possible offset and colorizable flood"),
123
121
N_("HSL Bumps, diffuse"), N_("Bumps"), N_("Same than HSL bumps but with a diffuse reflexion instead of a specular one"),
124
 
N_("Dark Emboss"), N_("Image effects"), N_("Emboss effect : 3D relief where white is replaced by black"),
 
122
N_("Dark Emboss"), N_("Bumps"), N_("Emboss effect : 3D relief where white is replaced by black"),
125
123
N_("Simple blur"), N_("ABCs"), N_("Simple Gaussian blur, same as the blur slider in Fill and Stroke dialog"),
126
 
N_("HSL Bubbles, diffuse"), N_("Bumps"), N_("Same than HSL bubbles but with a diffuse light instead of a specular one"),
127
 
N_("Emboss"), N_("Image effects"), N_("Emboss effect : Colors of the original images are preserved or modified by Blend"),
 
124
N_("HSL bubbles, diffuse"), N_("Textures"), N_("Same than HSL bubbles but with a diffuse light instead of a specular one"),
 
125
N_("Emboss"), N_("Bumps"), N_("Emboss effect : Colors of the original images are preserved or modified by Blend"),
128
126
N_("Blotting paper"), N_("Textures"), N_("Inkblot on blotting paper"),
129
127
N_("Wax print"), N_("Textures"), N_("Wax print on tissue texture"),
130
128
N_("Inkblot"), N_("Textures"), N_("Inkblot on tissue or rough paper"),
137
135
N_("Tinted rainbow"), N_("Textures"), N_("Smooth rainbow colors melted along the edges and colorizable"),
138
136
N_("Melted rainbow"), N_("Textures"), N_("Smooth rainbow colors slightly melted along the edges"),
139
137
N_("Flex metal"), N_("Materials"), N_("Bright, polished uneven metal casting, colorizable"),
140
 
N_("Comics draft"), N_("Non realistic shaders"), N_("Draft painted cartoon shading with a glassy look"),
141
 
N_("Comics fading"), N_("Non realistic shaders"), N_("Cartoon paint style with some fading at the edges"),
142
 
N_("Smooth shader NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Smooth shading with a graphite pencil grey"),
143
 
N_("Emboss shader NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Combination of smooth shading and embossing"),
144
 
N_("Smooth shader dark NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Dark version of non realistic smooth shading"),
145
 
N_("Comics"), N_("Non realistic shaders"), N_("Imitation of black and white cartoon shading"),
146
 
N_("Satin NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Silky close to mother of pearl shading"),
147
 
N_("Frosted glass NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Non realistic frosted glass imitation"),
148
 
N_("Smooth shader contour NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Contouring version of smooth shader"),
149
 
N_("Aluminium NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Brushed aluminium shader"),
150
 
N_("Comics fluid"), N_("Non realistic shaders"), N_("Fluid brushed cartoon drawing"),
151
 
N_("Chrome NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Non realistic chrome shader with strong speculars"),
152
 
N_("Chrome dark NR"), N_("Non realistic shaders"), N_("Dark version of chrome shading with a ground reflection simulation"),
153
 
N_("Wavy tartan"), N_("Materials"), N_("Tartan pattern with a wavy displacement and bevel around the edges"),
 
138
N_("Comics draft"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Draft painted cartoon shading with a glassy look"),
 
139
N_("Comics fading"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Cartoon paint style with some fading at the edges"),
 
140
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
141
N_("Smooth shader NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Smooth shading with a graphite pencil grey"),
 
142
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
143
N_("Emboss shader NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Combination of smooth shading and embossing"),
 
144
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
145
N_("Smooth shader dark NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Dark version of non realistic smooth shading"),
 
146
N_("Comics"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Imitation of black and white cartoon shading"),
 
147
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
148
N_("Satin NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Silky close to mother of pearl shading"),
 
149
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
150
N_("Frosted glass NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Non realistic frosted glass imitation"),
 
151
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
152
N_("Smooth shader contour NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Contouring version of smooth shader"),
 
153
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
154
N_("Aluminium NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Brushed aluminium shader"),
 
155
N_("Comics fluid"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Fluid brushed cartoon drawing"),
 
156
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
157
N_("Chrome NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Non realistic chrome shader with strong speculars"),
 
158
/* TRANSLATORS: NR means non-realistic. See menu Filters > Non realistic shaders */
 
159
N_("Chrome dark NR"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Dark version of chrome shading with a ground reflection simulation"),
 
160
N_("Wavy tartan"), N_("Overlays"), N_("Tartan pattern with a wavy displacement and bevel around the edges"),
154
161
N_("3D marble"), N_("Materials"), N_("3D warped marble texture"),
155
162
N_("3D wood"), N_("Materials"), N_("3D warped, fibered wood texture"),
156
163
N_("3D mother of pearl"), N_("Materials"), N_("3D warped, iridescent pearly shell texture"),
157
 
N_("Tiger fur"), N_("Materials"), N_("Tiger fur pattern with folds and bevel around the edges"),
 
164
N_("Tiger fur"), N_("Overlays"), N_("Tiger fur pattern with folds and bevel around the edges"),
158
165
N_("Shaken liquid"), N_("Textures"), N_("Colorizable filling with flow inside like transparency"),
159
 
N_("Comics cream"), N_("Non realistic shaders"), N_("Comics shader with creamy waves transparency"),
 
166
N_("Comics cream"), N_("Non realistic 3D shaders"), N_("Comics shader with creamy waves transparency"),
160
167
N_("Black Light"), N_("Color"), N_("Light areas turn to black"),
161
168
N_("Eraser"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Make the lightest parts of the object progressively transparent"),
162
169
N_("Noisy blur"), N_("Blurs"), N_("Small-scale roughening and blurring to edges and content"),
163
 
N_("Film Grain"), N_("Image effects"), N_("Adds a film grain noise to images and objects"),
 
170
N_("Film grain"), N_("Image effects"), N_("Render in shades of gray by reducing saturation to zero"),
164
171
N_("HSL Bumps, transparent"), N_("Bumps"), N_("Highly flexible specular bump with transparency"),
165
172
N_("Drawing"), N_("Image effects"), N_("Give lead pencil or chromolithography or engraving or other effects to images and material filled objects"),
166
 
N_("Velvet bump"), N_("Image effects"), N_("Gives a smooth bump velvet like"),
 
173
N_("Velvet bump"), N_("Bumps"), N_("Gives a smooth bump velvet like"),
167
174
N_("Alpha draw"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Gives a transparent drawing effect to bitmaps and materials"),
168
 
N_("Alpha paint"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Gives a transparent color fill effect to bitmaps and materials"),
 
175
N_("Alpha draw, color"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Gives a transparent color fill effect to bitmaps and materials"),
169
176
N_("Chewing gum"), N_("Protrusions"), N_("Creates colourizable blotches which smoothly flow over the edges of the lines at their crossings"),
170
177
N_("Black outline"), N_("ABCs"), N_("Draws a black outline around"),
171
178
N_("Color outline"), N_("Morphology"), N_("Draws a coloured outline around"),
175
182
N_("Warped rainbow"), N_("Textures"), N_("Smooth rainbow colors warped along the edges and colorizable"),
176
183
N_("Rough and dilate"), N_("Distort"), N_("Create a turbulent contour around"),
177
184
N_("Gelatine"), N_("Textures"), N_("Colorizable filling with gelatin like turbulence and transparency"),
178
 
N_("HSL Bubbles, transparent"), N_("Bumps"), N_("Highly flexible specular bubbles with transparency"),
 
185
N_("HSL bubbles, transparent"), N_("Textures"), N_("Highly flexible specular bubbles with transparency"),
179
186
N_("Old postcard"), N_("Image effects"), N_("Slightly posterize and draw edges like on old printed postcards"),
 
187
N_("Fuzzy glow"), N_("Shadows and Glows"), N_("In and out glow with a possible offset and colorizable flood"),
 
188
N_("Dots transparency"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Gives a pointillist HSL sensitive transparency"),
 
189
N_("Canvas transparency"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Gives a canvas like HSL sensitive transparency."),
 
190
N_("Smear transparency"), N_("Mask and transparency effects"), N_("Paint objects with a transparent turbulence which turn around color edges"),
 
191
N_("Thick paint"), N_("Bumps"), N_("Thick painting effect with turbulence"),
 
192
N_("Thick paint, glossy"), N_("Bumps"), N_("Thick painting effect with turbulence and a glossy varnish"),
 
193
N_("Burst"), N_("Textures"), N_("Burst balloon texture crumpled and with holes"),
 
194
N_("Burst, glossy"), N_("Textures"), N_("Burst balloon texture crumpled with holes and glossy"),
 
195
N_("Embossed leather"), N_("Bumps"), N_("Combine a HSL edges detection bump with a leathery or woody and colorizable texture"),
 
196
N_("Carnaval"), N_("Overlays"), N_("White splotches evocating carnaval masks"),
180
197
];