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Viewing changes to projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Sumo/PHY_Sumo.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Florian Ernst
  • Date: 2005-11-06 12:40:03 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20051106124003-3pgs7tcg5rox96xg
Tags: 2.37a-1.1
* Non-maintainer upload.
* Split out parts of 01_SConstruct_debian.dpatch again: root_build_dir
  really needs to get adjusted before the clean target runs - closes: #333958,
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removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="PHY_Sumo" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
 
 
7
 
CFG=PHY_Sumo - Win32 Debug
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Sumo.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Sumo.mak" CFG="PHY_Sumo - Win32 Debug"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "PHY_Sumo - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21
 
!MESSAGE "PHY_Sumo - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22
 
!MESSAGE 
23
 
 
24
 
# Begin Project
25
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
26
 
# PROP Scc_ProjName ""
27
 
# PROP Scc_LocalPath ""
28
 
CPP=cl.exe
29
 
RSC=rc.exe
30
 
 
31
 
!IF  "$(CFG)" == "PHY_Sumo - Win32 Release"
32
 
 
33
 
# PROP BASE Use_MFC 0
34
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
36
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
37
 
# PROP BASE Target_Dir ""
38
 
# PROP Use_MFC 0
39
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
40
 
# PROP Output_Dir "Release"
41
 
# PROP Intermediate_Dir "Release"
42
 
# PROP Target_Dir ""
43
 
LINK32=link.exe -lib
44
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
45
 
# ADD CPP /nologo /W3 /GR /GX /O2 /I "../../../../../extern/solid" /I "../../../../../source/gameengine/physics" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/fuzzics/include" /I "../../../../../../lib/windows/Moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
46
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48
 
BSC32=bscmake.exe
49
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
50
 
# ADD BSC32 /nologo
51
 
LIB32=link.exe -lib
52
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
53
 
# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\PHY_Physics.lib"
54
 
 
55
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Sumo - Win32 Debug"
56
 
 
57
 
# PROP BASE Use_MFC 0
58
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
59
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
60
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
61
 
# PROP BASE Target_Dir ""
62
 
# PROP Use_MFC 0
63
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
64
 
# PROP Output_Dir "Debug"
65
 
# PROP Intermediate_Dir "Debug"
66
 
# PROP Target_Dir ""
67
 
LINK32=link.exe -lib
68
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
69
 
# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "../../../../../extern/solid" /I "../../../../../source/gameengine/physics" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/fuzzics/include" /I "../../../../../../lib/windows/Moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
70
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
71
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72
 
BSC32=bscmake.exe
73
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
74
 
# ADD BSC32 /nologo
75
 
LIB32=link.exe -lib
76
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
77
 
# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\sumo\debug\PHY_Sumo.lib"
78
 
 
79
 
!ENDIF 
80
 
 
81
 
# Begin Target
82
 
 
83
 
# Name "PHY_Sumo - Win32 Release"
84
 
# Name "PHY_Sumo - Win32 Debug"
85
 
# Begin Group "Source Files"
86
 
 
87
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
88
 
# Begin Source File
89
 
 
90
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_FhObject.cpp
91
 
# End Source File
92
 
# Begin Source File
93
 
 
94
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_Object.cpp
95
 
# End Source File
96
 
# Begin Source File
97
 
 
98
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_Scene.cpp
99
 
# End Source File
100
 
# Begin Source File
101
 
 
102
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsController.cpp
103
 
# End Source File
104
 
# Begin Source File
105
 
 
106
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsEnvironment.cpp
107
 
# End Source File
108
 
# End Group
109
 
# Begin Group "Header Files"
110
 
 
111
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
112
 
# Begin Source File
113
 
 
114
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Callback.h
115
 
# End Source File
116
 
# Begin Source File
117
 
 
118
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_ClientObjectInfo.h
119
 
# End Source File
120
 
# Begin Source File
121
 
 
122
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_FhObject.h
123
 
# End Source File
124
 
# Begin Source File
125
 
 
126
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_MotionState.h
127
 
# End Source File
128
 
# Begin Source File
129
 
 
130
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Object.h
131
 
# End Source File
132
 
# Begin Source File
133
 
 
134
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Props.h
135
 
# End Source File
136
 
# Begin Source File
137
 
 
138
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Scene.h
139
 
# End Source File
140
 
# Begin Source File
141
 
 
142
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsController.h
143
 
# End Source File
144
 
# Begin Source File
145
 
 
146
 
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsEnvironment.h
147
 
# End Source File
148
 
# End Group
149
 
# End Target
150
 
# End Project
 
1
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="PHY_Sumo" - Package Owner=<4>
 
2
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 
3
# ** DO NOT EDIT **
 
4
 
 
5
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
6
 
 
7
CFG=PHY_Sumo - Win32 Debug
 
8
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 
9
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
 
10
!MESSAGE 
 
11
!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Sumo.mak".
 
12
!MESSAGE 
 
13
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 
14
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 
15
!MESSAGE 
 
16
!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Sumo.mak" CFG="PHY_Sumo - Win32 Debug"
 
17
!MESSAGE 
 
18
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
 
19
!MESSAGE 
 
20
!MESSAGE "PHY_Sumo - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
21
!MESSAGE "PHY_Sumo - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
22
!MESSAGE 
 
23
 
 
24
# Begin Project
 
25
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
 
26
# PROP Scc_ProjName ""
 
27
# PROP Scc_LocalPath ""
 
28
CPP=cl.exe
 
29
RSC=rc.exe
 
30
 
 
31
!IF  "$(CFG)" == "PHY_Sumo - Win32 Release"
 
32
 
 
33
# PROP BASE Use_MFC 0
 
34
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
35
# PROP BASE Output_Dir "Release"
 
36
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
 
37
# PROP BASE Target_Dir ""
 
38
# PROP Use_MFC 0
 
39
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
40
# PROP Output_Dir "Release"
 
41
# PROP Intermediate_Dir "Release"
 
42
# PROP Target_Dir ""
 
43
LINK32=link.exe -lib
 
44
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 
45
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "../../../../../extern/solid" /I "../../../../../source/gameengine/physics" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/fuzzics/include" /I "../../../../../../lib/windows/Moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 
46
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
47
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
48
BSC32=bscmake.exe
 
49
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
50
# ADD BSC32 /nologo
 
51
LIB32=link.exe -lib
 
52
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
53
# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\sumo\PHY_Sumo.lib"
 
54
 
 
55
!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Sumo - Win32 Debug"
 
56
 
 
57
# PROP BASE Use_MFC 0
 
58
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
59
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
 
60
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
 
61
# PROP BASE Target_Dir ""
 
62
# PROP Use_MFC 0
 
63
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
64
# PROP Output_Dir "Debug"
 
65
# PROP Intermediate_Dir "Debug"
 
66
# PROP Target_Dir ""
 
67
LINK32=link.exe -lib
 
68
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 
69
# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "../../../../../extern/solid" /I "../../../../../source/gameengine/physics" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/sumo/fuzzics/include" /I "../../../../../../lib/windows/Moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 
70
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
71
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
72
BSC32=bscmake.exe
 
73
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
74
# ADD BSC32 /nologo
 
75
LIB32=link.exe -lib
 
76
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
77
# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\sumo\debug\PHY_Sumo.lib"
 
78
 
 
79
!ENDIF 
 
80
 
 
81
# Begin Target
 
82
 
 
83
# Name "PHY_Sumo - Win32 Release"
 
84
# Name "PHY_Sumo - Win32 Debug"
 
85
# Begin Group "Source Files"
 
86
 
 
87
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 
88
# Begin Source File
 
89
 
 
90
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_FhObject.cpp
 
91
# End Source File
 
92
# Begin Source File
 
93
 
 
94
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_MotionState.cpp
 
95
# End Source File
 
96
# Begin Source File
 
97
 
 
98
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_Object.cpp
 
99
# End Source File
 
100
# Begin Source File
 
101
 
 
102
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\src\SM_Scene.cpp
 
103
# End Source File
 
104
# Begin Source File
 
105
 
 
106
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPHYCallbackBridge.cpp
 
107
# End Source File
 
108
# Begin Source File
 
109
 
 
110
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsController.cpp
 
111
# End Source File
 
112
# Begin Source File
 
113
 
 
114
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsEnvironment.cpp
 
115
# End Source File
 
116
# End Group
 
117
# Begin Group "Header Files"
 
118
 
 
119
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 
120
# Begin Source File
 
121
 
 
122
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Callback.h
 
123
# End Source File
 
124
# Begin Source File
 
125
 
 
126
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_ClientObjectInfo.h
 
127
# End Source File
 
128
# Begin Source File
 
129
 
 
130
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_FhObject.h
 
131
# End Source File
 
132
# Begin Source File
 
133
 
 
134
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_MotionState.h
 
135
# End Source File
 
136
# Begin Source File
 
137
 
 
138
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Object.h
 
139
# End Source File
 
140
# Begin Source File
 
141
 
 
142
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Props.h
 
143
# End Source File
 
144
# Begin Source File
 
145
 
 
146
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\Fuzzics\include\SM_Scene.h
 
147
# End Source File
 
148
# Begin Source File
 
149
 
 
150
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPHYCallbackBridge.h
 
151
# End Source File
 
152
# Begin Source File
 
153
 
 
154
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsController.h
 
155
# End Source File
 
156
# Begin Source File
 
157
 
 
158
SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SumoPhysicsEnvironment.h
 
159
# End Source File
 
160
# End Group
 
161
# End Target
 
162
# End Project