~ubuntu-branches/ubuntu/gutsy/blender/gutsy-security

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/gameengine/Physics/BlOde/OdePhysicsEnvironment.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Florian Ernst
  • Date: 2005-11-06 12:40:03 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20051106124003-3pgs7tcg5rox96xg
Tags: 2.37a-1.1
* Non-maintainer upload.
* Split out parts of 01_SConstruct_debian.dpatch again: root_build_dir
  really needs to get adjusted before the clean target runs - closes: #333958,
  see #288882 for reference

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
/**
2
 
 * $Id: OdePhysicsEnvironment.h,v 1.5 2004/03/22 22:02:07 jesterking Exp $
 
2
 * $Id: OdePhysicsEnvironment.h,v 1.7 2005/03/25 10:33:38 kester Exp $
3
3
 *
4
4
 * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5
5
 *
32
32
class ODEPhysicsEnvironment : public PHY_IPhysicsEnvironment
33
33
{
34
34
 
 
35
        bool    m_useFixedTimeStep;
 
36
        float   m_fixedTimeStep;
 
37
        float   m_currentTime;
 
38
 
35
39
public:
36
40
        ODEPhysicsEnvironment();
37
41
        virtual         ~ODEPhysicsEnvironment();
 
42
        virtual void            beginFrame() {}
 
43
        virtual void            endFrame() {}
 
44
 
 
45
 
38
46
// Perform an integration step of duration 'timeStep'.
39
 
        virtual void            proceed(double  timeStep);
 
47
        virtual bool            proceedDeltaTime(double  curTime,float timeStep);
 
48
        virtual void            setFixedTimeStep(bool useFixedTimeStep,float fixedTimeStep);
 
49
        virtual float           getFixedTimeStep();
 
50
 
40
51
        virtual void            setGravity(float x,float y,float z);
41
52
        virtual int                     createConstraint(class PHY_IPhysicsController* ctrl,class PHY_IPhysicsController* ctrl2,PHY_ConstraintType type,
42
53
                        float pivotX,float pivotY,float pivotZ,
43
54
                        float axisX,float axisY,float axisZ);
44
55
 
45
56
        virtual void            removeConstraint(int constraintid);
46
 
        virtual PHY_IPhysicsController* rayTest(void* ignoreClient,float fromX,float fromY,float fromZ, float toX,float toY,float toZ, 
 
57
        virtual PHY_IPhysicsController* rayTest(PHY_IPhysicsController* ignoreClient,float fromX,float fromY,float fromZ, float toX,float toY,float toZ, 
47
58
                                                                        float& hitX,float& hitY,float& hitZ,float& normalX,float& normalY,float& normalZ);
48
59
 
 
60
 
 
61
        //gamelogic callbacks
 
62
        virtual void addSensor(PHY_IPhysicsController* ctrl) {}
 
63
        virtual void removeSensor(PHY_IPhysicsController* ctrl) {}
 
64
        virtual void addTouchCallback(int response_class, PHY_ResponseCallback callback, void *user)
 
65
        {
 
66
        }
 
67
        virtual void requestCollisionCallback(PHY_IPhysicsController* ctrl) {}
 
68
        virtual PHY_IPhysicsController* CreateSphereController(float radius,const PHY__Vector3& position) {return 0;}
 
69
        virtual PHY_IPhysicsController* CreateConeController(float coneradius,float coneheight) { return 0;}
 
70
 
 
71
 
 
72
 
49
73
        struct dxWorld* GetOdeWorld() { return m_OdeWorld;      };
50
74
        struct  dxSpace* GetOdeSpace() { return m_OdeSpace;};
51
75