~ubuntu-branches/ubuntu/gutsy/blender/gutsy-security

« back to all changes in this revision

Viewing changes to release/text/release_231.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Florian Ernst
  • Date: 2005-11-06 12:40:03 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20051106124003-3pgs7tcg5rox96xg
Tags: 2.37a-1.1
* Non-maintainer upload.
* Split out parts of 01_SConstruct_debian.dpatch again: root_build_dir
  really needs to get adjusted before the clean target runs - closes: #333958,
  see #288882 for reference

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
Release notes Blender 2.31a
2
 
 
3
 
Quick update for 2.31, with the following fixes:
4
 
 
5
 
- 3D Window: while moving Camera Object in camera view, the constraint line was drawn incorrect.
6
 
- 3D Window: the Transform Panel displayed wrong when in FaceSelect or VertexPaint mode.
7
 
- 3D Window: in the MKEY "move to layer" menu, the numeric hotkeys were mixed up
8
 
- Ipo Window: in newly created Ipo Windows the Transform Panel was drawn with zero size
9
 
- Rendering: autosmooth was always on when Material option "Radio" was set... should only be done when render option "Radio" was set too.
10
 
 
11
 
- OSX: restored CTRL+F12 or ALT+F12 for rendering when your system ejects CDROM with F12 (ahem!).
12
 
- MS Windows: the File Browse window displayed wrong path/filename on attempt to read a non-existing directory.
13
 
 
14
 
- Added for the manual designers: when you want to make screenshot with a pulldown or popup menu in it, press (alt+)ctrl+f3 while the menu is visible, then ESC, and press (alt+)ctrl+f3 again. Note the (alt+) is for OSX users only.
15
 
 
16
 
 
17
 
Release notes Blender 2.31
18
 
 
19
 
---- New: ------------------
20
 
 
21
 
- Added buttons drawing Theme 'Rounded'. This uses a new feature in button code that enables aligning buttons in groups together. Will be implemented for the default 'Shaded' theme later.
22
 
 
23
 
- New default startup file built in. Only shows when you delete .B.blend in your home directory. It has mainly been designed to match the 2.3 manual best. Most obvious change is not starting with a 4-split 3D Window anymore.
24
 
 
25
 
- Important note: all buttons to call an "Image Select Browser" have been removed from Blender. This is instable code, and caused far too many crashes.
26
 
The functionality is still accessible though by holding CTRL while pressing a "Load" button for images. This as 'undocumented' feature for power users. :)
27
 
 
28
 
- Mesh Subdivision Surfaces: now supports 'hide' option as well (HKEY).
29
 
 
30
 
--- Python:
31
 
 
32
 
- New module: Lattice
33
 
- New module: Texture (mostly done already, only missing access to Ipo, EnvMap, ColorBand & Plugin)
34
 
- Bugfix: Object.makeParent
35
 
- NMesh: new vertex grouping methods: .renameVertGroup, .getVertGroupNames
36
 
- Doc updates
37
 
 
38
 
--- Bug fixes:
39
 
 
40
 
- Interface: removing a window edge (Join Areas) sometimes removed the wrong edge. Was a very old bug... but showed up in new standard default file.
41
 
 
42
 
- AntiAlias fonts: file paths longer than 64 characters caused crash. Is 256 now.
43
 
 
44
 
- Themes: switching main Theme didn't update button draw type for Theme buttons themselves.
45
 
 
46
 
- IpoWindow: using the new Transform Properties Panel, some buttons caused the event being handled double, giving weird results.
47
 
 
48
 
- IpoWindow: Sometimes the Transform Properties Panel was drawn with zero size. Added a more strict version check for this to prevent it.
49
 
 
50
 
- F6 Texture Buttons: browsing a new texture for a Lamp only gave the "Add New" option.
51
 
 
52
 
- F6 Texture Buttons: the "Default Vars" now resets the environment mapping settings as well.
53
 
 
54
 
- UV Image Editor: saving an image (after using Texture Paint) now is in same type as original image (was Targa only).
55
 
 
56
 
- 3D Window: when using a SpotLight in 'Textured Draw mode' (aka Potato mode) the 'Solid Draw mode' turned out black. (Bug since 2.0!)
57
 
 
58
 
- 3D Window: the MKEY 'movetolayer' option doesn't close anymore on numeric input. Somewhere before 2.25 this was changed... weird. Now you can set layers with numeric buttons, including using ALT for numbers larger than 10, and using SHIFT for extend-select buttons. Press OK or Enter to close the menu.
59
 
 
60
 
- 3D Window: CTRL+1 (or 2,3,4) crashed when no Object as active. This hotkey is for setting subdivision level for Meshes.
61
 
 
62
 
- 2.30 error: clicking to select Objects at same location now correctly cycles through the available Objects again.
63
 
 
64
 
- 2.30 error: CTRL+SHIFT+F3 allows screen capture of entire Blender window again. (For OSX: also press ALT for screen capture).
65
 
 
66
 
- 2.30 error: the "Emulate 2 button mouse" option, allowing ALT+LeftMouse for MiddleMouse now works again.
67
 
 
68
 
- Fixed in Unified render (now is actually usable!):
69
 
 - alpha was wrong for halos with lines or rings
70
 
 - halo rendering wrong combined with spothalo
71
 
 - no antialiasing with sky when rendering spothalo
72
 
 - cleaned some weird usage of gamma for spothalo and sky
73
 
   (when rendering sky + spothalo, sky got gamma corrected 
74
 
(Note: "Unified render" renders all in a single pass, whilst normally Blender renders in separate layers for opaque faces, transparent faces, halos and sky. The layers then are merged using alpha, which can cause several (depth) errors.)
75
 
 
76
 
- When rendering a 'square spot' it displayed rotated wrong in an Environment Map.
77
 
 
78
 
- When rendering Material with option "Wire", rendering in parts gave errors.
79
 
 
80
 
- When rendering a Mesh with multiple users (linked-duplicates) it caused a crash when it used UV faces. 
81
 
 
82
 
- Rendering specular highlights for Sun light works correctly again.
83
 
 
84
 
- Pressing ESC during rendering now reacts immediately again. This was reported fixed before, but accidentally un-committed from the code.
85
 
 
86
 
- Rendering shadeless Material with UV "TexFace" option had a wrong gamma.
87
 
 
88
 
- Rendering started with mouse cursor in a 3D window now renders "Local View" or unlocked layer settings again.
89
 
 
90
 
- Rendering with Meshes using "Smooth" appearance always had "Auto smooth" set on. Was introduced for Radiosity render in 2.28c. Now it only uses "Auto smooth" when the radiosity render is actually used.
91
 
 
92
 
- Removed old hack from rendering, which enabled a "Border" render in a previously rendered image. It was badly implemented and crashed too often. Related to this, code was cleaned up which prevents errors as reported in rendering with "Border" and "Fields".
93
 
 
94
 
- The default built-in font was not rendered when using background rendering (blender -b on commandline).
95
 
 
96
 
- Converting a 3D closed curve (Bezier or NURBS) to a Mesh (ALT+C) the result was a bunch of unconnected vertices.
97
 
 
98
 
- Constraints: Fixed the lag with Follow Path.
99
 
 
100
 
- Constraints: prevented creating endless loops.
101
 
 
102
 
- Mesh Vertex Keys: now can have up to 64k vertices, was 32k.
103
 
 
104
 
- Mesh Editmode: using Undo caused vertex colors and UV texture information to get lost.
105
 
 
106
 
- Mesh Editmode: using Undo caused 'hide' status of vertices being lost. Solved by storing this in the Mesh themselves, so the 'hide' status will be restored when leaving/entering EditMode.
107
 
 
108
 
- Mesh EditMode: the Knife Tool sometimes cut unselected edges as well
109
 
 
110
 
- Mesh Editmode: Fixed crash when try to faceloop-cut (SHIFT+R, CTRL+R) with a Mesh having an edge that didn't belong to any face. These tools now also update the vertex counter as displayed in 'Info header'.
111
 
 
112
 
- Mesh object: "Subdiv" level 0 and draw type "Optimal" caused Mesh not drawing in EditMode.
113
 
 
114
 
- Armatures/Meshes: using "Parent Armature->Name Groups" puts the Mesh in a state that is ready for weight paint.
115
 
 
116
 
- MetaBalls: the displaylists were re-created for each redraw of 3d window, causing an enormous slowdown. Now it runs smooth again. (Old bug!)
117
 
- Blender didn't rename 'temp save' file to quit.blend at quit. Was reported on OSX and Linux. 
118
 
 
119
 
- Materials: The stencil option only worked for one channel with normal-mapping. Now it works for all as it's supposed to be. 
120
 
 
121
 
- OSX: using the F10 RenderButtons "Play" option now pops the window to the front. This also for starting blender from command line.
122
 
 
123
 
- OSX: the preferred AntiAlias font couldnt be written in .b.blend (unless you manually install the font in ~/.blender/)
124
 
 
125
 
- MS Windows, Blender Text editor: Using clipboard to copy/paste text (CTRL+C and CTRL+V) works with correct line endings.
126
 
 
127
 
---- Various fixes:
128
 
 
129
 
- Interface: cleaned up aligning and positioning of buttons in most Panels (for manual)
130
 
 
131
 
- Added decorations to 'Minimal' buttons Theme to make it usable, also restored the 2.2x drawing style for buttons as 'OldSkool' Theme.
132
 
 
133
 
- 2.30 error: in 3D window selecting Objects wasn't updated correctly in all situations.
134
 
 
135
 
- 2.30 error: CTRL+LeftMouse click allows selecting Objects in EditMode again.
136
 
 
137
 
- 2.30 error, the new toolbox and floating menus were closed when mouse left the menu immediately. Is now a safety of 40 pixels again.
138
 
 
139
 
- Action Window: zooming in increased with factor 5.
140
 
 
141
 
- Buttons Window: the Panel background color+alpha is part of Theme settings now.
142
 
 
143
 
- 3D window, when setting a render border in camera view (SHIFT+B) the associated render option is set as well.
144
 
 
145
 
- 3D Window: OpenGL render option is icon in window header again, and now uses Theme Color for background as well.
146
 
 
147
 
- 3D Window: a Constraint now draws a blue dashed line to its parent.
148
 
 
149
 
- 3D Window: Enter EditMode from FaceSelect mode correctly selects vertices again
150
 
 
151
 
- 3D Window: transform option (SKEY) allows typing in zero scaling value.
152
 
 
153
 
- 3D Window: Warp transform option (SHIFT+WKEY) allows typing in values.
154
 
 
155
 
- 3D Window: the header didn't display 'Mesh' pulldown menu when VertexPaint mode and EditMode were both active.
156
 
 
157
 
- 3D Window: modes 'VertexPaint' and 'Weightpaint' and 'Texturepaint' allow drawmode wire-extra again.
158
 
 
159
 
- Image Window: the buttons in header were messed up in 2.30
160
 
 
161
 
- TextEditor window: the hotkeys ALT+N (new) and ALT+O (open) now also work when no 'text block' is active or available in Blender.
162
 
 
163
 
- File Browse window: text sometimes was drawn over outer border.
164
 
 
165
 
- Theme for TextWindow now allows color for text as well.
166
 
 
167
 
- F5 MaterialButtons: when you set "Halo", and "Star", then disable "Halo", the "TexFace" button was set. The fix also prevents RGB from being reaset to 1.0.
168
 
 
169
 
- F5 MaterialButtons: "OB" and "ME" buttons in 2nd Panel didnt work properly. Also the "1 Mat 1" buttons didnt display in all situations.
170
 
 
171
 
- F6 TextureButtons: "Crop and Anim" Panel had wrong name... now "Anim and Movie". This Panel now draws buttons always, because it is for the 'anim option' (sequence of files) which is different from 'movie' option (single file).
172
 
 
173
 
- F6 ObjectButtons: added to the Constraint Panel buttons indicating the 'Active Bone' or 'Active Object', like previously (2.2x) was drawn in constraint buttons header.
174
 
 
175
 
- F6 TextureButtons: Colorband color sliders didnt update the colorband
176
 
 
177
 
- F9 EditButtons: moved vertex group buttons to first Panel. These buttons should be available outside editmode as well.
178
 
 
179
 
- F9 EditButtons: changed decimator slider into number-button, with only 1 vertex in Mesh the slider didn't display OK. The slider also provided insufficient space for the full text.
180
 
- Constraints: sometimes its data was not available (null) after reading file, causing a crash. Code has been secured.
181
 
 
182
 
- In render output window; using Pad-plus and minus zoom now always includes a zoom level 1.0 now.
183
 
 
184
 
- Mesh EditMode: Knife tool now has correct cursor, for all platforms.
185
 
 
186
 
- Mesh EditMode, Knife Tool: ESC for pop-up menu was not handled, and pressing ENTER at pop-up menu caused 'mouse trail' call to exit.
187
 
 
188
 
- OSX: is now compiled with optimizing, giving a speed gain of 10-20%.
189
 
 
190
 
- OSX: using the Apple Quicktime dialog when choosing a movie format (F10 render buttons) still can cause a freeze when you choose the "Options" button. This has been verified by Apple as a system bug. We added a warning when you choose this option in Blender.
191