~baltix/+junk/irrlicht-test

« back to all changes in this revision

Viewing changes to include/IGUIInOutFader.h

  • Committer: Mantas Kriaučiūnas
  • Date: 2011-07-18 13:06:25 UTC
  • Revision ID: mantas@akl.lt-20110718130625-c5pvifp61e7kj1ol
Included whole irrlicht SVN libraries to work around launchpad recipe issue with quilt, see https://answers.launchpad.net/launchpad/+question/165193

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright (C) 2002-2011 Nikolaus Gebhardt
 
2
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
 
3
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
 
4
 
 
5
#ifndef __I_GUI_IN_OUT_FADER_H_INCLUDED__
 
6
#define __I_GUI_IN_OUT_FADER_H_INCLUDED__
 
7
 
 
8
#include "IGUIElement.h"
 
9
#include "SColor.h"
 
10
 
 
11
namespace irr
 
12
{
 
13
namespace gui
 
14
{
 
15
 
 
16
        //! Element for fading out or in
 
17
        /** Here is a small example on how the class is used. In this example we fade
 
18
        in from a total red screen in the beginning. As you can see, the fader is not
 
19
        only useful for dramatic in and out fading, but also to show that the player
 
20
        is hit in a first person shooter game for example.
 
21
        \code
 
22
        gui::IGUIInOutFader* fader = device->getGUIEnvironment()->addInOutFader();
 
23
        fader->setColor(video::SColor(0,255,0,0));
 
24
        fader->fadeIn(4000);
 
25
        \endcode
 
26
        */
 
27
        class IGUIInOutFader : public IGUIElement
 
28
        {
 
29
        public:
 
30
 
 
31
                //! constructor
 
32
                IGUIInOutFader(IGUIEnvironment* environment, IGUIElement* parent, s32 id, core::rect<s32> rectangle)
 
33
                        : IGUIElement(EGUIET_IN_OUT_FADER, environment, parent, id, rectangle) {}
 
34
 
 
35
                //! Gets the color to fade out to or to fade in from.
 
36
                virtual video::SColor getColor() const = 0;
 
37
 
 
38
                //! Sets the color to fade out to or to fade in from.
 
39
                /** \param color: Color to where it is faded out od from it is faded in. */
 
40
                virtual void setColor(video::SColor color) = 0;
 
41
                virtual void setColor(video::SColor source, video::SColor dest) = 0;
 
42
 
 
43
                //! Starts the fade in process.
 
44
                /** In the beginning the whole rect is drawn by the set color
 
45
                (black by default) and at the end of the overgiven time the
 
46
                color has faded out.
 
47
                \param time: Time specifying how long it should need to fade in,
 
48
                in milliseconds. */
 
49
                virtual void fadeIn(u32 time) = 0;
 
50
 
 
51
                //! Starts the fade out process.
 
52
                /** In the beginning everything is visible, and at the end of
 
53
                the time only the set color (black by the fault) will be drawn.
 
54
                \param time: Time specifying how long it should need to fade out,
 
55
                in milliseconds. */
 
56
                virtual void fadeOut(u32 time) = 0;
 
57
 
 
58
                //! Returns if the fade in or out process is done.
 
59
                virtual bool isReady() const = 0;
 
60
        };
 
61
 
 
62
 
 
63
} // end namespace gui
 
64
} // end namespace irr
 
65
 
 
66
#endif
 
67