~baltix/+junk/irrlicht-test

« back to all changes in this revision

Viewing changes to include/IParticleRotationAffector.h

  • Committer: Mantas Kriaučiūnas
  • Date: 2011-07-18 13:06:25 UTC
  • Revision ID: mantas@akl.lt-20110718130625-c5pvifp61e7kj1ol
Included whole irrlicht SVN libraries to work around launchpad recipe issue with quilt, see https://answers.launchpad.net/launchpad/+question/165193

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright (C) 2002-2011 Nikolaus Gebhardt
 
2
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
 
3
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
 
4
 
 
5
#ifndef __I_PARTICLE_ROTATION_AFFECTOR_H_INCLUDED__
 
6
#define __I_PARTICLE_ROTATION_AFFECTOR_H_INCLUDED__
 
7
 
 
8
#include "IParticleAffector.h"
 
9
 
 
10
namespace irr
 
11
{
 
12
namespace scene
 
13
{
 
14
 
 
15
//! A particle affector which rotates the particle system.
 
16
class IParticleRotationAffector : public IParticleAffector
 
17
{
 
18
public:
 
19
 
 
20
        //! Set the point that particles will rotate around
 
21
        virtual void setPivotPoint( const core::vector3df& point ) = 0;
 
22
 
 
23
        //! Set the speed in degrees per second in all 3 dimensions
 
24
        virtual void setSpeed( const core::vector3df& speed ) = 0;
 
25
 
 
26
        //! Get the point that particles are attracted to
 
27
        virtual const core::vector3df& getPivotPoint() const = 0;
 
28
 
 
29
        //! Get the speed in degrees per second in all 3 dimensions
 
30
        virtual const core::vector3df& getSpeed() const = 0;
 
31
 
 
32
        //! Get emitter type
 
33
        virtual E_PARTICLE_AFFECTOR_TYPE getType() const { return EPAT_ROTATE; }
 
34
};
 
35
 
 
36
} // end namespace scene
 
37
} // end namespace irr
 
38
 
 
39
 
 
40
#endif // __I_PARTICLE_ROTATION_AFFECTOR_H_INCLUDED__
 
41