~baltix/+junk/irrlicht-test

« back to all changes in this revision

Viewing changes to include/IMaterialRenderer.h

  • Committer: Mantas Kriaučiūnas
  • Date: 2011-07-18 13:06:25 UTC
  • Revision ID: mantas@akl.lt-20110718130625-c5pvifp61e7kj1ol
Included whole irrlicht SVN libraries to work around launchpad recipe issue with quilt, see https://answers.launchpad.net/launchpad/+question/165193

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright (C) 2002-2011 Nikolaus Gebhardt
 
2
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
 
3
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
 
4
 
 
5
#ifndef __I_MATERIAL_RENDERER_H_INCLUDED__
 
6
#define __I_MATERIAL_RENDERER_H_INCLUDED__
 
7
 
 
8
#include "IReferenceCounted.h"
 
9
#include "SMaterial.h"
 
10
#include "S3DVertex.h"
 
11
 
 
12
namespace irr
 
13
{
 
14
namespace video
 
15
{
 
16
 
 
17
class IVideoDriver;
 
18
class IMaterialRendererServices;
 
19
 
 
20
//! Interface for material rendering.
 
21
/** Can be used to extend the engine with new materials. Refer to
 
22
IVideoDriver::addMaterialRenderer() for more informations on how to extend the
 
23
engine with new materials. */
 
24
class IMaterialRenderer : public virtual IReferenceCounted
 
25
{
 
26
public:
 
27
 
 
28
        //! Called by the IVideoDriver implementation the let the renderer set its needed render states.
 
29
        /** This is called during the IVideoDriver::setMaterial() call.
 
30
        When overriding this, you can set some renderstates or for example a
 
31
        vertex or pixel shader if you like.
 
32
        \param material: The new material parameters to be set. The renderer
 
33
        may change the material flags in this material. For example if this
 
34
        material does not accept the zbuffer = true, it can set it to false.
 
35
        This is useful, because in the next lastMaterial will be just the
 
36
        material in this call.
 
37
        \param lastMaterial: The material parameters which have been set before
 
38
        this material.
 
39
        \param resetAllRenderstates: True if all renderstates should really be
 
40
        reset. This is usually true if the last rendering mode was not a usual
 
41
        3d rendering mode, but for example a 2d rendering mode.
 
42
        You should reset really all renderstates if this is true, no matter if
 
43
        the lastMaterial had some similar settings. This is used because in
 
44
        most cases, some common renderstates are not changed if they are
 
45
        already there, for example bilinear filtering, wireframe,
 
46
        gouraudshading, lighting, zbuffer, zwriteenable, backfaceculling and
 
47
        fogenable.
 
48
        \param services: Interface providing some methods for changing
 
49
        advanced, internal states of a IVideoDriver. */
 
50
        virtual void OnSetMaterial(const SMaterial& material, const SMaterial& lastMaterial,
 
51
                bool resetAllRenderstates, IMaterialRendererServices* services) {}
 
52
 
 
53
        //! Called every time before a new bunch of geometry is being drawn using this material with for example drawIndexedTriangleList() call.
 
54
        /** OnSetMaterial should normally only be called if the renderer decides
 
55
        that the renderstates should be changed, it won't be called if for
 
56
        example two drawIndexedTriangleList() will be called with the same
 
57
        material set. This method will be called every time. This is useful for
 
58
        example for materials with shaders, which don't only set new
 
59
        renderstates but also shader constants.
 
60
        \param service: Pointer to interface providing methos for setting
 
61
        constants and other things.
 
62
        \param vtxtype: Vertex type with which the next rendering will be done.
 
63
        This can be used by the material renderer to set some specific
 
64
        optimized shaders or if this is an incompatible vertex type for this
 
65
        renderer, to refuse rendering for example.
 
66
        \return Returns true if everything is ok, and false if nothing should
 
67
        be rendered. The material renderer can choose to return false for
 
68
        example if he doesn't support the specified vertex type. This is
 
69
        actually done in D3D8 and D3D9 when using a normal mapped material with
 
70
        a vertex type other than EVT_TANGENTS. */
 
71
        virtual bool OnRender(IMaterialRendererServices* service, E_VERTEX_TYPE vtxtype) { return true; }
 
72
 
 
73
        //! Called by the IVideoDriver to unset this material.
 
74
        /** Called during the IVideoDriver::setMaterial() call before the new
 
75
        material will get the OnSetMaterial() call. */
 
76
        virtual void OnUnsetMaterial() {}
 
77
 
 
78
        //! Returns if the material is transparent.
 
79
        /** The scene managment needs to know this
 
80
        for being able to sort the materials by opaque and transparent. */
 
81
        virtual bool isTransparent() const { return false; }
 
82
 
 
83
        //! Returns the render capability of the material.
 
84
        /** Because some more complex materials
 
85
        are implemented in multiple ways and need special hardware capabilities, it is possible
 
86
        to query how the current material renderer is performing on the current hardware with this
 
87
        function.
 
88
        \return Returns 0 if everything is running fine. Any other value is material renderer
 
89
        specific and means for example that the renderer switched back to a fall back material because
 
90
        it cannot use the latest shaders. More specific examples:
 
91
        Fixed function pipeline materials should return 0 in most cases, parallax mapped
 
92
        material will only return 0 when at least pixel shader 1.4 is available on that machine. */
 
93
        virtual s32 getRenderCapability() const { return 0; }
 
94
};
 
95
 
 
96
 
 
97
} // end namespace video
 
98
} // end namespace irr
 
99
 
 
100
#endif
 
101