~baltix/+junk/irrlicht-test

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/Irrlicht/CVolumeLightSceneNode.cpp

  • Committer: Mantas Kriaučiūnas
  • Date: 2011-07-18 13:06:25 UTC
  • Revision ID: mantas@akl.lt-20110718130625-c5pvifp61e7kj1ol
Included whole irrlicht SVN libraries to work around launchpad recipe issue with quilt, see https://answers.launchpad.net/launchpad/+question/165193

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright (C) 2007-2011 Dean Wadsworth
 
2
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
 
3
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
 
4
 
 
5
#include "CVolumeLightSceneNode.h"
 
6
#include "IVideoDriver.h"
 
7
#include "ISceneManager.h"
 
8
#include "S3DVertex.h"
 
9
#include "os.h"
 
10
 
 
11
namespace irr
 
12
{
 
13
namespace scene
 
14
{
 
15
 
 
16
//! constructor
 
17
CVolumeLightSceneNode::CVolumeLightSceneNode(ISceneNode* parent, ISceneManager* mgr,
 
18
                s32 id, const u32 subdivU, const u32 subdivV,
 
19
                const video::SColor foot,
 
20
                const video::SColor tail,
 
21
                const core::vector3df& position,
 
22
                const core::vector3df& rotation, const core::vector3df& scale)
 
23
        : IVolumeLightSceneNode(parent, mgr, id, position, rotation, scale),
 
24
                Mesh(0), LPDistance(8.0f),
 
25
                SubdivideU(subdivU), SubdivideV(subdivV),
 
26
                FootColor(foot), TailColor(tail),
 
27
                LightDimensions(core::vector3df(1.0f, 1.2f, 1.0f))
 
28
{
 
29
        #ifdef _DEBUG
 
30
        setDebugName("CVolumeLightSceneNode");
 
31
        #endif
 
32
 
 
33
        constructLight();
 
34
}
 
35
 
 
36
 
 
37
CVolumeLightSceneNode::~CVolumeLightSceneNode()
 
38
{
 
39
        if (Mesh)
 
40
                Mesh->drop();
 
41
}
 
42
 
 
43
 
 
44
void CVolumeLightSceneNode::constructLight()
 
45
{
 
46
        if (Mesh)
 
47
                Mesh->drop();
 
48
        Mesh = SceneManager->getGeometryCreator()->createVolumeLightMesh(SubdivideU, SubdivideV, FootColor, TailColor, LPDistance, LightDimensions);
 
49
}
 
50
 
 
51
 
 
52
//! renders the node.
 
53
void CVolumeLightSceneNode::render()
 
54
{
 
55
        if (!Mesh)
 
56
                return;
 
57
 
 
58
        video::IVideoDriver* driver = SceneManager->getVideoDriver();
 
59
        driver->setTransform(video::ETS_WORLD, AbsoluteTransformation);
 
60
 
 
61
        driver->setMaterial(Mesh->getMeshBuffer(0)->getMaterial());
 
62
        driver->drawMeshBuffer(Mesh->getMeshBuffer(0));
 
63
}
 
64
 
 
65
 
 
66
//! returns the axis aligned bounding box of this node
 
67
const core::aabbox3d<f32>& CVolumeLightSceneNode::getBoundingBox() const
 
68
{
 
69
        return Mesh->getBoundingBox();
 
70
}
 
71
 
 
72
 
 
73
void CVolumeLightSceneNode::OnRegisterSceneNode()
 
74
{
 
75
        if (IsVisible)
 
76
        {
 
77
                SceneManager->registerNodeForRendering(this, ESNRP_TRANSPARENT);
 
78
        }
 
79
        ISceneNode::OnRegisterSceneNode();
 
80
}
 
81
 
 
82
 
 
83
//! returns the material based on the zero based index i. To get the amount
 
84
//! of materials used by this scene node, use getMaterialCount().
 
85
//! This function is needed for inserting the node into the scene hirachy on a
 
86
//! optimal position for minimizing renderstate changes, but can also be used
 
87
//! to directly modify the material of a scene node.
 
88
video::SMaterial& CVolumeLightSceneNode::getMaterial(u32 i)
 
89
{
 
90
        return Mesh->getMeshBuffer(i)->getMaterial();
 
91
}
 
92
 
 
93
 
 
94
//! returns amount of materials used by this scene node.
 
95
u32 CVolumeLightSceneNode::getMaterialCount() const
 
96
{
 
97
        return 1;
 
98
}
 
99
 
 
100
 
 
101
void CVolumeLightSceneNode::setSubDivideU (const u32 inU)
 
102
{
 
103
        if (inU != SubdivideU)
 
104
        {
 
105
                SubdivideU = inU;
 
106
                constructLight();
 
107
        }
 
108
}
 
109
 
 
110
 
 
111
void CVolumeLightSceneNode::setSubDivideV (const u32 inV)
 
112
{
 
113
        if (inV != SubdivideV)
 
114
        {
 
115
                SubdivideV = inV;
 
116
                constructLight();
 
117
        }
 
118
}
 
119
 
 
120
 
 
121
void CVolumeLightSceneNode::setFootColor(const video::SColor inColor)
 
122
{
 
123
        if (inColor != FootColor)
 
124
        {
 
125
                FootColor = inColor;
 
126
                constructLight();
 
127
        }
 
128
}
 
129
 
 
130
 
 
131
void CVolumeLightSceneNode::setTailColor(const video::SColor inColor)
 
132
{
 
133
        if (inColor != TailColor)
 
134
        {
 
135
                TailColor = inColor;
 
136
                constructLight();
 
137
        }
 
138
}
 
139
 
 
140
 
 
141
//! Writes attributes of the scene node.
 
142
void CVolumeLightSceneNode::serializeAttributes(io::IAttributes* out, io::SAttributeReadWriteOptions* options) const
 
143
{
 
144
        ISceneNode::serializeAttributes(out, options);
 
145
 
 
146
        out->addFloat("lpDistance", LPDistance);
 
147
        out->addInt("subDivideU", SubdivideU);
 
148
        out->addInt("subDivideV", SubdivideV);
 
149
 
 
150
        out->addColor("footColor", FootColor);
 
151
        out->addColor("tailColor", TailColor);
 
152
 
 
153
        out->addVector3d("lightDimension", LightDimensions);
 
154
}
 
155
 
 
156
 
 
157
//! Reads attributes of the scene node.
 
158
void CVolumeLightSceneNode::deserializeAttributes(io::IAttributes* in, io::SAttributeReadWriteOptions* options)
 
159
{
 
160
        LPDistance = in->getAttributeAsFloat("lpDistance");
 
161
        LPDistance = core::max_(LPDistance, 8.0f);
 
162
 
 
163
        SubdivideU = in->getAttributeAsInt("subDivideU");
 
164
        SubdivideU = core::max_(SubdivideU, 1u);
 
165
 
 
166
        SubdivideV = in->getAttributeAsInt("subDivideV");
 
167
        SubdivideV = core::max_(SubdivideV, 1u);
 
168
 
 
169
        FootColor = in->getAttributeAsColor("footColor");
 
170
        TailColor = in->getAttributeAsColor("tailColor");
 
171
 
 
172
        LightDimensions = in->getAttributeAsVector3d("lightDimension");
 
173
 
 
174
        constructLight();
 
175
 
 
176
        ISceneNode::deserializeAttributes(in, options);
 
177
}
 
178
 
 
179
 
 
180
//! Creates a clone of this scene node and its children.
 
181
ISceneNode* CVolumeLightSceneNode::clone(ISceneNode* newParent, ISceneManager* newManager)
 
182
{
 
183
        if (!newParent)
 
184
                newParent = Parent;
 
185
        if (!newManager)
 
186
                newManager = SceneManager;
 
187
 
 
188
        CVolumeLightSceneNode* nb = new CVolumeLightSceneNode(newParent,
 
189
                newManager, ID, SubdivideU, SubdivideV, FootColor, TailColor, RelativeTranslation);
 
190
 
 
191
        nb->cloneMembers(this, newManager);
 
192
        nb->getMaterial(0) = Mesh->getMeshBuffer(0)->getMaterial();
 
193
 
 
194
        if ( newParent )
 
195
                nb->drop();
 
196
        return nb;
 
197
}
 
198
 
 
199
 
 
200
} // end namespace scene
 
201
} // end namespace irr
 
202