~baltix/+junk/irrlicht-test

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/Irrlicht/COpenGLDriver.h

  • Committer: Mantas Kriaučiūnas
  • Date: 2011-07-18 13:06:25 UTC
  • Revision ID: mantas@akl.lt-20110718130625-c5pvifp61e7kj1ol
Included whole irrlicht SVN libraries to work around launchpad recipe issue with quilt, see https://answers.launchpad.net/launchpad/+question/165193

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright (C) 2002-2011 Nikolaus Gebhardt
 
2
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
 
3
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Irrlicht.h
 
4
 
 
5
#ifndef __C_VIDEO_OPEN_GL_H_INCLUDED__
 
6
#define __C_VIDEO_OPEN_GL_H_INCLUDED__
 
7
 
 
8
#include "IrrCompileConfig.h"
 
9
 
 
10
#include "SIrrCreationParameters.h"
 
11
 
 
12
namespace irr
 
13
{
 
14
        class CIrrDeviceWin32;
 
15
        class CIrrDeviceLinux;
 
16
        class CIrrDeviceSDL;
 
17
        class CIrrDeviceMacOSX;
 
18
}
 
19
 
 
20
#ifdef _IRR_COMPILE_WITH_OPENGL_
 
21
 
 
22
#include "CNullDriver.h"
 
23
#include "IMaterialRendererServices.h"
 
24
// also includes the OpenGL stuff
 
25
#include "COpenGLExtensionHandler.h"
 
26
 
 
27
namespace irr
 
28
{
 
29
 
 
30
namespace video
 
31
{
 
32
        class COpenGLTexture;
 
33
 
 
34
        class COpenGLDriver : public CNullDriver, public IMaterialRendererServices, public COpenGLExtensionHandler
 
35
        {
 
36
                friend class COpenGLTexture;
 
37
        public:
 
38
 
 
39
                #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_WINDOWS_DEVICE_
 
40
                COpenGLDriver(const SIrrlichtCreationParameters& params, io::IFileSystem* io, CIrrDeviceWin32* device);
 
41
                //! inits the windows specific parts of the open gl driver
 
42
                bool initDriver(CIrrDeviceWin32* device);
 
43
                bool changeRenderContext(const SExposedVideoData& videoData, CIrrDeviceWin32* device);
 
44
                #endif
 
45
 
 
46
                #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_X11_DEVICE_
 
47
                COpenGLDriver(const SIrrlichtCreationParameters& params, io::IFileSystem* io, CIrrDeviceLinux* device);
 
48
                //! inits the GLX specific parts of the open gl driver
 
49
                bool initDriver(CIrrDeviceLinux* device);
 
50
                bool changeRenderContext(const SExposedVideoData& videoData, CIrrDeviceLinux* device);
 
51
                #endif
 
52
 
 
53
                #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_SDL_DEVICE_
 
54
                COpenGLDriver(const SIrrlichtCreationParameters& params, io::IFileSystem* io, CIrrDeviceSDL* device);
 
55
                #endif
 
56
 
 
57
                #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_OSX_DEVICE_
 
58
                COpenGLDriver(const SIrrlichtCreationParameters& params, io::IFileSystem* io, CIrrDeviceMacOSX *device);
 
59
                #endif
 
60
 
 
61
                //! generic version which overloads the unimplemented versions
 
62
                bool changeRenderContext(const SExposedVideoData& videoData, void* device) {return false;}
 
63
 
 
64
                //! destructor
 
65
                virtual ~COpenGLDriver();
 
66
 
 
67
                //! clears the zbuffer
 
68
                virtual bool beginScene(bool backBuffer=true, bool zBuffer=true,
 
69
                                SColor color=SColor(255,0,0,0),
 
70
                                const SExposedVideoData& videoData=SExposedVideoData(),
 
71
                                core::rect<s32>* sourceRect=0);
 
72
 
 
73
                //! presents the rendered scene on the screen, returns false if failed
 
74
                virtual bool endScene();
 
75
 
 
76
                //! sets transformation
 
77
                virtual void setTransform(E_TRANSFORMATION_STATE state, const core::matrix4& mat);
 
78
 
 
79
 
 
80
                struct SHWBufferLink_opengl : public SHWBufferLink
 
81
                {
 
82
                        SHWBufferLink_opengl(const scene::IMeshBuffer *_MeshBuffer): SHWBufferLink(_MeshBuffer), vbo_verticesID(0),vbo_indicesID(0){}
 
83
 
 
84
                        GLuint vbo_verticesID; //tmp
 
85
                        GLuint vbo_indicesID; //tmp
 
86
 
 
87
                        GLuint vbo_verticesSize; //tmp
 
88
                        GLuint vbo_indicesSize; //tmp
 
89
                };
 
90
 
 
91
                //! updates hardware buffer if needed
 
92
                virtual bool updateHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer);
 
93
 
 
94
                //! Create hardware buffer from mesh
 
95
                virtual SHWBufferLink *createHardwareBuffer(const scene::IMeshBuffer* mb);
 
96
 
 
97
                //! Delete hardware buffer (only some drivers can)
 
98
                virtual void deleteHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer);
 
99
 
 
100
                //! Draw hardware buffer
 
101
                virtual void drawHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer);
 
102
 
 
103
                //! Create occlusion query.
 
104
                /** Use node for identification and mesh for occlusion test. */
 
105
                virtual void addOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node,
 
106
                                const scene::IMesh* mesh=0);
 
107
 
 
108
                //! Remove occlusion query.
 
109
                virtual void removeOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node);
 
110
 
 
111
                //! Run occlusion query. Draws mesh stored in query.
 
112
                /** If the mesh shall not be rendered visible, use
 
113
                overrideMaterial to disable the color and depth buffer. */
 
114
                virtual void runOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node, bool visible=false);
 
115
 
 
116
                //! Update occlusion query. Retrieves results from GPU.
 
117
                /** If the query shall not block, set the flag to false.
 
118
                Update might not occur in this case, though */
 
119
                virtual void updateOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node, bool block=true);
 
120
 
 
121
                //! Return query result.
 
122
                /** Return value is the number of visible pixels/fragments.
 
123
                The value is a safe approximation, i.e. can be larger then the
 
124
                actual value of pixels. */
 
125
                virtual u32 getOcclusionQueryResult(scene::ISceneNode* node) const;
 
126
 
 
127
                //! draws a vertex primitive list
 
128
                virtual void drawVertexPrimitiveList(const void* vertices, u32 vertexCount,
 
129
                                const void* indexList, u32 primitiveCount,
 
130
                                E_VERTEX_TYPE vType, scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType);
 
131
 
 
132
                //! draws a vertex primitive list in 2d
 
133
                virtual void draw2DVertexPrimitiveList(const void* vertices, u32 vertexCount,
 
134
                                const void* indexList, u32 primitiveCount,
 
135
                                E_VERTEX_TYPE vType, scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType);
 
136
 
 
137
                //! queries the features of the driver, returns true if feature is available
 
138
                virtual bool queryFeature(E_VIDEO_DRIVER_FEATURE feature) const
 
139
                {
 
140
                        return FeatureEnabled[feature] && COpenGLExtensionHandler::queryFeature(feature);
 
141
                }
 
142
 
 
143
                //! Sets a material. All 3d drawing functions draw geometry now
 
144
                //! using this material.
 
145
                //! \param material: Material to be used from now on.
 
146
                virtual void setMaterial(const SMaterial& material);
 
147
 
 
148
                //! draws a set of 2d images, using a color and the alpha channel of the
 
149
                //! texture if desired.
 
150
                void draw2DImageBatch(const video::ITexture* texture,
 
151
                                const core::array<core::position2d<s32> >& positions,
 
152
                                const core::array<core::rect<s32> >& sourceRects,
 
153
                                const core::rect<s32>* clipRect,
 
154
                                SColor color,
 
155
                                bool useAlphaChannelOfTexture);
 
156
 
 
157
                //! draws an 2d image, using a color (if color is other then Color(255,255,255,255)) and the alpha channel of the texture if wanted.
 
158
                virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture, const core::position2d<s32>& destPos,
 
159
                        const core::rect<s32>& sourceRect, const core::rect<s32>* clipRect = 0,
 
160
                        SColor color=SColor(255,255,255,255), bool useAlphaChannelOfTexture=false);
 
161
 
 
162
                //! draws a set of 2d images, using a color and the alpha
 
163
                /** channel of the texture if desired. The images are drawn
 
164
                beginning at pos and concatenated in one line. All drawings
 
165
                are clipped against clipRect (if != 0).
 
166
                The subtextures are defined by the array of sourceRects
 
167
                and are chosen by the indices given.
 
168
                \param texture: Texture to be drawn.
 
169
                \param pos: Upper left 2d destination position where the image will be drawn.
 
170
                \param sourceRects: Source rectangles of the image.
 
171
                \param indices: List of indices which choose the actual rectangle used each time.
 
172
                \param clipRect: Pointer to rectangle on the screen where the image is clipped to.
 
173
                This pointer can be 0. Then the image is not clipped.
 
174
                \param color: Color with which the image is colored.
 
175
                Note that the alpha component is used: If alpha is other than 255, the image will be transparent.
 
176
                \param useAlphaChannelOfTexture: If true, the alpha channel of the texture is
 
177
                used to draw the image. */
 
178
                virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture,
 
179
                                const core::position2d<s32>& pos,
 
180
                                const core::array<core::rect<s32> >& sourceRects,
 
181
                                const core::array<s32>& indices,
 
182
                                const core::rect<s32>* clipRect=0,
 
183
                                SColor color=SColor(255,255,255,255),
 
184
                                bool useAlphaChannelOfTexture=false);
 
185
 
 
186
                //! Draws a part of the texture into the rectangle.
 
187
                virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture, const core::rect<s32>& destRect,
 
188
                        const core::rect<s32>& sourceRect, const core::rect<s32>* clipRect = 0,
 
189
                        const video::SColor* const colors=0, bool useAlphaChannelOfTexture=false);
 
190
 
 
191
                //! draw an 2d rectangle
 
192
                virtual void draw2DRectangle(SColor color, const core::rect<s32>& pos,
 
193
                        const core::rect<s32>* clip = 0);
 
194
 
 
195
                //!Draws an 2d rectangle with a gradient.
 
196
                virtual void draw2DRectangle(const core::rect<s32>& pos,
 
197
                        SColor colorLeftUp, SColor colorRightUp, SColor colorLeftDown, SColor colorRightDown,
 
198
                        const core::rect<s32>* clip = 0);
 
199
 
 
200
                //! Draws a 2d line.
 
201
                virtual void draw2DLine(const core::position2d<s32>& start,
 
202
                                        const core::position2d<s32>& end,
 
203
                                        SColor color=SColor(255,255,255,255));
 
204
 
 
205
                //! Draws a single pixel
 
206
                virtual void drawPixel(u32 x, u32 y, const SColor & color);
 
207
 
 
208
                //! Draws a 3d line.
 
209
                virtual void draw3DLine(const core::vector3df& start,
 
210
                                        const core::vector3df& end,
 
211
                                        SColor color = SColor(255,255,255,255));
 
212
 
 
213
                //! \return Returns the name of the video driver. Example: In case of the Direct3D8
 
214
                //! driver, it would return "Direct3D8.1".
 
215
                virtual const wchar_t* getName() const;
 
216
 
 
217
                //! deletes all dynamic lights there are
 
218
                virtual void deleteAllDynamicLights();
 
219
 
 
220
                //! adds a dynamic light, returning an index to the light
 
221
                //! \param light: the light data to use to create the light
 
222
                //! \return An index to the light, or -1 if an error occurs
 
223
                virtual s32 addDynamicLight(const SLight& light);
 
224
 
 
225
                //! Turns a dynamic light on or off
 
226
                //! \param lightIndex: the index returned by addDynamicLight
 
227
                //! \param turnOn: true to turn the light on, false to turn it off
 
228
                virtual void turnLightOn(s32 lightIndex, bool turnOn);
 
229
 
 
230
                //! returns the maximal amount of dynamic lights the device can handle
 
231
                virtual u32 getMaximalDynamicLightAmount() const;
 
232
 
 
233
                //! Sets the dynamic ambient light color. The default color is
 
234
                //! (0,0,0,0) which means it is dark.
 
235
                //! \param color: New color of the ambient light.
 
236
                virtual void setAmbientLight(const SColorf& color);
 
237
 
 
238
                //! Draws a shadow volume into the stencil buffer. To draw a stencil shadow, do
 
239
                //! this: First, draw all geometry. Then use this method, to draw the shadow
 
240
                //! volume. Then, use IVideoDriver::drawStencilShadow() to visualize the shadow.
 
241
                virtual void drawStencilShadowVolume(const core::vector3df* triangles, s32 count, bool zfail);
 
242
 
 
243
                //! Fills the stencil shadow with color. After the shadow volume has been drawn
 
244
                //! into the stencil buffer using IVideoDriver::drawStencilShadowVolume(), use this
 
245
                //! to draw the color of the shadow.
 
246
                virtual void drawStencilShadow(bool clearStencilBuffer=false,
 
247
                        video::SColor leftUpEdge = video::SColor(0,0,0,0),
 
248
                        video::SColor rightUpEdge = video::SColor(0,0,0,0),
 
249
                        video::SColor leftDownEdge = video::SColor(0,0,0,0),
 
250
                        video::SColor rightDownEdge = video::SColor(0,0,0,0));
 
251
 
 
252
                //! sets a viewport
 
253
                virtual void setViewPort(const core::rect<s32>& area);
 
254
 
 
255
                //! Sets the fog mode.
 
256
                virtual void setFog(SColor color, E_FOG_TYPE fogType, f32 start,
 
257
                        f32 end, f32 density, bool pixelFog, bool rangeFog);
 
258
 
 
259
                //! Only used by the internal engine. Used to notify the driver that
 
260
                //! the window was resized.
 
261
                virtual void OnResize(const core::dimension2d<u32>& size);
 
262
 
 
263
                //! Returns type of video driver
 
264
                virtual E_DRIVER_TYPE getDriverType() const;
 
265
 
 
266
                //! get color format of the current color buffer
 
267
                virtual ECOLOR_FORMAT getColorFormat() const;
 
268
 
 
269
                //! Returns the transformation set by setTransform
 
270
                virtual const core::matrix4& getTransform(E_TRANSFORMATION_STATE state) const;
 
271
 
 
272
                //! Can be called by an IMaterialRenderer to make its work easier.
 
273
                virtual void setBasicRenderStates(const SMaterial& material, const SMaterial& lastmaterial,
 
274
                        bool resetAllRenderstates);
 
275
 
 
276
                //! Sets a vertex shader constant.
 
277
                virtual void setVertexShaderConstant(const f32* data, s32 startRegister, s32 constantAmount=1);
 
278
 
 
279
                //! Sets a pixel shader constant.
 
280
                virtual void setPixelShaderConstant(const f32* data, s32 startRegister, s32 constantAmount=1);
 
281
 
 
282
                //! Sets a constant for the vertex shader based on a name.
 
283
                virtual bool setVertexShaderConstant(const c8* name, const f32* floats, int count);
 
284
 
 
285
                //! Sets a constant for the pixel shader based on a name.
 
286
                virtual bool setPixelShaderConstant(const c8* name, const f32* floats, int count);
 
287
 
 
288
                //! sets the current Texture
 
289
                //! Returns whether setting was a success or not.
 
290
                bool setActiveTexture(u32 stage, const video::ITexture* texture);
 
291
 
 
292
                //! disables all textures beginning with the optional fromStage parameter. Otherwise all texture stages are disabled.
 
293
                //! Returns whether disabling was successful or not.
 
294
                bool disableTextures(u32 fromStage=0);
 
295
 
 
296
                //! Adds a new material renderer to the VideoDriver, using
 
297
                //! extGLGetObjectParameteriv(shaderHandle, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &status)
 
298
                //! pixel and/or vertex shaders to render geometry.
 
299
                virtual s32 addShaderMaterial(const c8* vertexShaderProgram, const c8* pixelShaderProgram,
 
300
                        IShaderConstantSetCallBack* callback, E_MATERIAL_TYPE baseMaterial, s32 userData);
 
301
 
 
302
                //! Adds a new material renderer to the VideoDriver, using GLSL to render geometry.
 
303
                virtual s32 addHighLevelShaderMaterial(
 
304
                                const c8* vertexShaderProgram,
 
305
                                const c8* vertexShaderEntryPointName,
 
306
                                E_VERTEX_SHADER_TYPE vsCompileTarget,
 
307
                                const c8* pixelShaderProgram,
 
308
                                const c8* pixelShaderEntryPointName,
 
309
                                E_PIXEL_SHADER_TYPE psCompileTarget,
 
310
                                const c8* geometryShaderProgram,
 
311
                                const c8* geometryShaderEntryPointName = "main",
 
312
                                E_GEOMETRY_SHADER_TYPE gsCompileTarget = EGST_GS_4_0,
 
313
                                scene::E_PRIMITIVE_TYPE inType = scene::EPT_TRIANGLES,
 
314
                                scene::E_PRIMITIVE_TYPE outType = scene::EPT_TRIANGLE_STRIP,
 
315
                                u32 verticesOut = 0,
 
316
                                IShaderConstantSetCallBack* callback = 0,
 
317
                                E_MATERIAL_TYPE baseMaterial = video::EMT_SOLID,
 
318
                                s32 userData = 0);
 
319
 
 
320
                //! Returns a pointer to the IVideoDriver interface. (Implementation for
 
321
                //! IMaterialRendererServices)
 
322
                virtual IVideoDriver* getVideoDriver();
 
323
 
 
324
                //! Returns the maximum amount of primitives (mostly vertices) which
 
325
                //! the device is able to render with one drawIndexedTriangleList
 
326
                //! call.
 
327
                virtual u32 getMaximalPrimitiveCount() const;
 
328
 
 
329
                virtual ITexture* addRenderTargetTexture(const core::dimension2d<u32>& size,
 
330
                                const io::path& name, const ECOLOR_FORMAT format = ECF_UNKNOWN);
 
331
 
 
332
                //! set or reset render target
 
333
                virtual bool setRenderTarget(video::E_RENDER_TARGET target, bool clearTarget,
 
334
                                        bool clearZBuffer, SColor color);
 
335
 
 
336
                //! set or reset render target texture
 
337
                virtual bool setRenderTarget(video::ITexture* texture, bool clearBackBuffer,
 
338
                                        bool clearZBuffer, SColor color);
 
339
 
 
340
                //! Sets multiple render targets
 
341
                virtual bool setRenderTarget(const core::array<video::IRenderTarget>& texture,
 
342
                        bool clearBackBuffer=true, bool clearZBuffer=true, SColor color=SColor(0,0,0,0));
 
343
 
 
344
                //! Clears the ZBuffer.
 
345
                virtual void clearZBuffer();
 
346
 
 
347
                //! Returns an image created from the last rendered frame.
 
348
                virtual IImage* createScreenShot(video::ECOLOR_FORMAT format=video::ECF_UNKNOWN, video::E_RENDER_TARGET target=video::ERT_FRAME_BUFFER);
 
349
 
 
350
                //! checks if an OpenGL error has happend and prints it
 
351
                //! for performance reasons only available in debug mode
 
352
                bool testGLError();
 
353
 
 
354
                //! Set/unset a clipping plane.
 
355
                //! There are at least 6 clipping planes available for the user to set at will.
 
356
                //! \param index: The plane index. Must be between 0 and MaxUserClipPlanes.
 
357
                //! \param plane: The plane itself.
 
358
                //! \param enable: If true, enable the clipping plane else disable it.
 
359
                virtual bool setClipPlane(u32 index, const core::plane3df& plane, bool enable=false);
 
360
 
 
361
                //! Enable/disable a clipping plane.
 
362
                //! There are at least 6 clipping planes available for the user to set at will.
 
363
                //! \param index: The plane index. Must be between 0 and MaxUserClipPlanes.
 
364
                //! \param enable: If true, enable the clipping plane else disable it.
 
365
                virtual void enableClipPlane(u32 index, bool enable);
 
366
 
 
367
                //! Enable the 2d override material
 
368
                virtual void enableMaterial2D(bool enable=true);
 
369
 
 
370
                //! Returns the graphics card vendor name.
 
371
                virtual core::stringc getVendorInfo() {return VendorName;}
 
372
 
 
373
                //! Returns the maximum texture size supported.
 
374
                virtual core::dimension2du getMaxTextureSize() const;
 
375
 
 
376
                ITexture* createDepthTexture(ITexture* texture, bool shared=true);
 
377
                void removeDepthTexture(ITexture* texture);
 
378
 
 
379
                //! Convert E_PRIMITIVE_TYPE to OpenGL equivalent
 
380
                GLenum primitiveTypeToGL(scene::E_PRIMITIVE_TYPE type) const;
 
381
 
 
382
                //! Convert E_BLEND_FACTOR to OpenGL equivalent
 
383
                GLenum getGLBlend(E_BLEND_FACTOR factor) const;
 
384
 
 
385
        private:
 
386
 
 
387
                //! clears the zbuffer and color buffer
 
388
                void clearBuffers(bool backBuffer, bool zBuffer, bool stencilBuffer, SColor color);
 
389
 
 
390
                bool updateVertexHardwareBuffer(SHWBufferLink_opengl *HWBuffer);
 
391
                bool updateIndexHardwareBuffer(SHWBufferLink_opengl *HWBuffer);
 
392
 
 
393
                void uploadClipPlane(u32 index);
 
394
 
 
395
                //! inits the parts of the open gl driver used on all platforms
 
396
                bool genericDriverInit();
 
397
                //! returns a device dependent texture from a software surface (IImage)
 
398
                virtual video::ITexture* createDeviceDependentTexture(IImage* surface, const io::path& name, void* mipmapData);
 
399
 
 
400
                //! creates a transposed matrix in supplied GLfloat array to pass to OpenGL
 
401
                inline void getGLMatrix(GLfloat gl_matrix[16], const core::matrix4& m);
 
402
                inline void getGLTextureMatrix(GLfloat gl_matrix[16], const core::matrix4& m);
 
403
 
 
404
                //! Set GL pipeline to desired texture wrap modes of the material
 
405
                void setWrapMode(const SMaterial& material);
 
406
 
 
407
                //! get native wrap mode value
 
408
                GLint getTextureWrapMode(const u8 clamp);
 
409
 
 
410
                //! sets the needed renderstates
 
411
                void setRenderStates3DMode();
 
412
 
 
413
                //! sets the needed renderstates
 
414
                void setRenderStates2DMode(bool alpha, bool texture, bool alphaChannel);
 
415
 
 
416
                // returns the current size of the screen or rendertarget
 
417
                virtual const core::dimension2d<u32>& getCurrentRenderTargetSize() const;
 
418
 
 
419
                void createMaterialRenderers();
 
420
 
 
421
                //! Assign a hardware light to the specified requested light, if any
 
422
                //! free hardware lights exist.
 
423
                //! \param[in] lightIndex: the index of the requesting light
 
424
                void assignHardwareLight(u32 lightIndex);
 
425
 
 
426
                //! helper function for render setup.
 
427
                void getColorBuffer(const void* vertices, u32 vertexCount, E_VERTEX_TYPE vType);
 
428
 
 
429
                //! helper function doing the actual rendering.
 
430
                void renderArray(const void* indexList, u32 primitiveCount,
 
431
                                scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType);
 
432
 
 
433
                core::stringw Name;
 
434
                core::matrix4 Matrices[ETS_COUNT];
 
435
                core::array<u8> ColorBuffer;
 
436
 
 
437
                //! enumeration for rendering modes such as 2d and 3d for minizing the switching of renderStates.
 
438
                enum E_RENDER_MODE
 
439
                {
 
440
                        ERM_NONE = 0,   // no render state has been set yet.
 
441
                        ERM_2D,         // 2d drawing rendermode
 
442
                        ERM_3D          // 3d rendering mode
 
443
                };
 
444
 
 
445
                E_RENDER_MODE CurrentRenderMode;
 
446
                //! bool to make all renderstates reset if set to true.
 
447
                bool ResetRenderStates;
 
448
                bool Transformation3DChanged;
 
449
                u8 AntiAlias;
 
450
 
 
451
                SMaterial Material, LastMaterial;
 
452
                COpenGLTexture* RenderTargetTexture;
 
453
                core::array<video::IRenderTarget> MRTargets;
 
454
                const ITexture* CurrentTexture[MATERIAL_MAX_TEXTURES];
 
455
                core::array<ITexture*> DepthTextures;
 
456
                struct SUserClipPlane
 
457
                {
 
458
                        SUserClipPlane() : Enabled(false) {}
 
459
                        core::plane3df Plane;
 
460
                        bool Enabled;
 
461
                };
 
462
                core::array<SUserClipPlane> UserClipPlanes;
 
463
 
 
464
                core::dimension2d<u32> CurrentRendertargetSize;
 
465
 
 
466
                core::stringc VendorName;
 
467
 
 
468
                core::matrix4 TextureFlipMatrix;
 
469
 
 
470
                //! Color buffer format
 
471
                ECOLOR_FORMAT ColorFormat;
 
472
 
 
473
                //! Render target type for render operations
 
474
                E_RENDER_TARGET CurrentTarget;
 
475
 
 
476
                SIrrlichtCreationParameters Params;
 
477
 
 
478
                //! All the lights that have been requested; a hardware limited
 
479
                //! number of them will be used at once.
 
480
                struct RequestedLight
 
481
                {
 
482
                        RequestedLight(SLight const & lightData)
 
483
                                : LightData(lightData), HardwareLightIndex(-1), DesireToBeOn(true) { }
 
484
 
 
485
                        SLight  LightData;
 
486
                        s32     HardwareLightIndex; // GL_LIGHT0 - GL_LIGHT7
 
487
                        bool    DesireToBeOn;
 
488
                };
 
489
                core::array<RequestedLight> RequestedLights;
 
490
 
 
491
                #ifdef _IRR_WINDOWS_API_
 
492
                        HDC HDc; // Private GDI Device Context
 
493
                        HWND Window;
 
494
                #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_WINDOWS_DEVICE_
 
495
                        CIrrDeviceWin32 *Win32Device;
 
496
                #endif
 
497
                #endif
 
498
                #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_X11_DEVICE_
 
499
                        GLXDrawable Drawable;
 
500
                        Display* X11Display;
 
501
                        CIrrDeviceLinux *X11Device;
 
502
                #endif
 
503
                #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_OSX_DEVICE_
 
504
                        CIrrDeviceMacOSX *OSXDevice;
 
505
                #endif
 
506
                #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_SDL_DEVICE_
 
507
                        CIrrDeviceSDL *SDLDevice;
 
508
                #endif
 
509
 
 
510
                E_DEVICE_TYPE DeviceType;
 
511
        };
 
512
 
 
513
} // end namespace video
 
514
} // end namespace irr
 
515
 
 
516
 
 
517
#endif // _IRR_COMPILE_WITH_OPENGL_
 
518
#endif
 
519