~baltix/+junk/irrlicht-test

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/Irrlicht/CD3D8ParallaxMapRenderer.h

  • Committer: Mantas Kriaučiūnas
  • Date: 2011-07-18 13:06:25 UTC
  • Revision ID: mantas@akl.lt-20110718130625-c5pvifp61e7kj1ol
Included whole irrlicht SVN libraries to work around launchpad recipe issue with quilt, see https://answers.launchpad.net/launchpad/+question/165193

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright (C) 2002-2011 Nikolaus Gebhardt
 
2
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
 
3
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
 
4
 
 
5
#ifndef __C_D3D8_PARALLAX_MAPMATERIAL_RENDERER_H_INCLUDED__
 
6
#define __C_D3D8_PARALLAX_MAPMATERIAL_RENDERER_H_INCLUDED__
 
7
 
 
8
#include "IrrCompileConfig.h"
 
9
#ifdef _IRR_WINDOWS_API_
 
10
 
 
11
#ifdef _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_8_
 
12
#include <d3d8.h>
 
13
 
 
14
#include "CD3D8ShaderMaterialRenderer.h"
 
15
#include "IShaderConstantSetCallBack.h"
 
16
 
 
17
namespace irr
 
18
{
 
19
namespace video
 
20
{
 
21
 
 
22
//! Renderer for parallax maps
 
23
class CD3D8ParallaxMapRenderer : public CD3D8ShaderMaterialRenderer, IShaderConstantSetCallBack
 
24
{
 
25
public:
 
26
 
 
27
        CD3D8ParallaxMapRenderer(
 
28
                IDirect3DDevice8* d3ddev, video::IVideoDriver* driver,
 
29
                s32& outMaterialTypeNr, IMaterialRenderer* baseMaterial);
 
30
        ~CD3D8ParallaxMapRenderer();
 
31
 
 
32
        //! Called by the engine when the vertex and/or pixel shader constants for an
 
33
        //! material renderer should be set.
 
34
        virtual void OnSetConstants(IMaterialRendererServices* services, s32 userData);
 
35
 
 
36
        virtual bool OnRender(IMaterialRendererServices* service, E_VERTEX_TYPE vtxtype);
 
37
 
 
38
        virtual void OnSetMaterial(const SMaterial& material) { }
 
39
        virtual void OnSetMaterial(const video::SMaterial& material,
 
40
                const video::SMaterial& lastMaterial,
 
41
                bool resetAllRenderstates, video::IMaterialRendererServices* services);
 
42
 
 
43
        //! Returns the render capability of the material.
 
44
        virtual s32 getRenderCapability() const;
 
45
 
 
46
private:
 
47
 
 
48
        //! stores if this shader compiled the shaders and is
 
49
        //! allowed to delete them again. D3D8 lacks reference counting
 
50
        //! support for shaders.
 
51
        bool CompiledShaders;
 
52
 
 
53
        f32 CurrentScale;
 
54
};
 
55
 
 
56
} // end namespace video
 
57
} // end namespace irr
 
58
 
 
59
#endif
 
60
#endif
 
61
#endif
 
62