~baltix/+junk/irrlicht-test

« back to all changes in this revision

Viewing changes to include/IMeshSceneNode.h

  • Committer: Mantas Kriaučiūnas
  • Date: 2011-07-18 13:06:25 UTC
  • Revision ID: mantas@akl.lt-20110718130625-c5pvifp61e7kj1ol
Included whole irrlicht SVN libraries to work around launchpad recipe issue with quilt, see https://answers.launchpad.net/launchpad/+question/165193

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright (C) 2002-2011 Nikolaus Gebhardt
 
2
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
 
3
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
 
4
 
 
5
#ifndef __I_MESH_SCENE_NODE_H_INCLUDED__
 
6
#define __I_MESH_SCENE_NODE_H_INCLUDED__
 
7
 
 
8
#include "ISceneNode.h"
 
9
 
 
10
namespace irr
 
11
{
 
12
namespace scene
 
13
{
 
14
 
 
15
class IMesh;
 
16
 
 
17
 
 
18
//! A scene node displaying a static mesh
 
19
class IMeshSceneNode : public ISceneNode
 
20
{
 
21
public:
 
22
 
 
23
        //! Constructor
 
24
        /** Use setMesh() to set the mesh to display.
 
25
        */
 
26
        IMeshSceneNode(ISceneNode* parent, ISceneManager* mgr, s32 id,
 
27
                        const core::vector3df& position = core::vector3df(0,0,0),
 
28
                        const core::vector3df& rotation = core::vector3df(0,0,0),
 
29
                        const core::vector3df& scale = core::vector3df(1,1,1))
 
30
                : ISceneNode(parent, mgr, id, position, rotation, scale) {}
 
31
 
 
32
        //! Sets a new mesh to display
 
33
        /** \param mesh Mesh to display. */
 
34
        virtual void setMesh(IMesh* mesh) = 0;
 
35
 
 
36
        //! Get the currently defined mesh for display.
 
37
        /** \return Pointer to mesh which is displayed by this node. */
 
38
        virtual IMesh* getMesh(void) = 0;
 
39
 
 
40
        //! Sets if the scene node should not copy the materials of the mesh but use them in a read only style.
 
41
        /** In this way it is possible to change the materials of a mesh
 
42
        causing all mesh scene nodes referencing this mesh to change, too.
 
43
        \param readonly Flag if the materials shall be read-only. */
 
44
        virtual void setReadOnlyMaterials(bool readonly) = 0;
 
45
 
 
46
        //! Check if the scene node should not copy the materials of the mesh but use them in a read only style
 
47
        /** This flag can be set by setReadOnlyMaterials().
 
48
        \return Whether the materials are read-only. */
 
49
        virtual bool isReadOnlyMaterials() const = 0;
 
50
};
 
51
 
 
52
} // end namespace scene
 
53
} // end namespace irr
 
54
 
 
55
 
 
56
#endif
 
57