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  • Committer: Mantas Kriaučiūnas
  • Date: 2011-07-18 13:06:25 UTC
  • Revision ID: mantas@akl.lt-20110718130625-c5pvifp61e7kj1ol
Included whole irrlicht SVN libraries to work around launchpad recipe issue with quilt, see https://answers.launchpad.net/launchpad/+question/165193

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Lines of Context:
 
1
// Copyright (C) 2002-2011 Nikolaus Gebhardt
 
2
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
 
3
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
 
4
 
 
5
#ifndef __I_PARTICLE_ATTRACTION_AFFECTOR_H_INCLUDED__
 
6
#define __I_PARTICLE_ATTRACTION_AFFECTOR_H_INCLUDED__
 
7
 
 
8
#include "IParticleAffector.h"
 
9
 
 
10
namespace irr
 
11
{
 
12
namespace scene
 
13
{
 
14
 
 
15
//! A particle affector which attracts or detracts particles.
 
16
class IParticleAttractionAffector : public IParticleAffector
 
17
{
 
18
public:
 
19
 
 
20
        //! Set the point that particles will attract to
 
21
        virtual void setPoint( const core::vector3df& point ) = 0;
 
22
 
 
23
        //! Set whether or not the particles are attracting or detracting
 
24
        virtual void setAttract( bool attract ) = 0;
 
25
 
 
26
        //! Set whether or not this will affect particles in the X direction
 
27
        virtual void setAffectX( bool affect ) = 0;
 
28
 
 
29
        //! Set whether or not this will affect particles in the Y direction
 
30
        virtual void setAffectY( bool affect ) = 0;
 
31
 
 
32
        //! Set whether or not this will affect particles in the Z direction
 
33
        virtual void setAffectZ( bool affect ) = 0;
 
34
 
 
35
        //! Get the point that particles are attracted to
 
36
        virtual const core::vector3df& getPoint() const = 0;
 
37
 
 
38
        //! Get whether or not the particles are attracting or detracting
 
39
        virtual bool getAttract() const = 0;
 
40
 
 
41
        //! Get whether or not the particles X position are affected
 
42
        virtual bool getAffectX() const = 0;
 
43
 
 
44
        //! Get whether or not the particles Y position are affected
 
45
        virtual bool getAffectY() const = 0;
 
46
 
 
47
        //! Get whether or not the particles Z position are affected
 
48
        virtual bool getAffectZ() const = 0;
 
49
 
 
50
        //! Get emitter type
 
51
        virtual E_PARTICLE_AFFECTOR_TYPE getType() const { return EPAT_ATTRACT; }
 
52
};
 
53
 
 
54
} // end namespace scene
 
55
} // end namespace irr
 
56
 
 
57
 
 
58
#endif // __I_PARTICLE_ATTRACTION_AFFECTOR_H_INCLUDED__
 
59