~ubuntu-branches/ubuntu/raring/qtwebkit-source/raring-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Source/WebCore/html/canvas/WebGLContextAttributes.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2013-02-18 14:24:18 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130218142418-eon0jmjg3nj438uy
Tags: upstream-2.3
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.3

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright (c) 2010, Google Inc. All rights reserved.
 
3
 *
 
4
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
5
 * modification, are permitted provided that the following conditions are
 
6
 * met:
 
7
 *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
 
8
 * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
9
 *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
 
10
 * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
 
11
 * in the documentation and/or other materials provided with the
 
12
 * distribution.
 
13
 *
 
14
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 
15
 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 
16
 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 
17
 * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 
18
 * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 
19
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 
20
 * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 
21
 * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 
22
 * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
23
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 
24
 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
25
 */
 
26
 
 
27
#ifndef WebGLContextAttributes_h
 
28
#define WebGLContextAttributes_h
 
29
 
 
30
#include "CanvasContextAttributes.h"
 
31
#include "GraphicsContext3D.h"
 
32
#include <wtf/PassRefPtr.h>
 
33
 
 
34
namespace WebCore {
 
35
 
 
36
class WebGLContextAttributes : public CanvasContextAttributes {
 
37
  public:
 
38
    virtual ~WebGLContextAttributes();
 
39
 
 
40
    // Create a new attributes object
 
41
    static PassRefPtr<WebGLContextAttributes> create();
 
42
 
 
43
    // Create a new attributes object initialized with preexisting attributes
 
44
    static PassRefPtr<WebGLContextAttributes> create(GraphicsContext3D::Attributes attributes);
 
45
 
 
46
    // Whether or not the drawing buffer has an alpha channel; default=true
 
47
    bool alpha() const;
 
48
    void setAlpha(bool alpha);
 
49
 
 
50
    // Whether or not the drawing buffer has a depth buffer; default=true
 
51
    bool depth() const;
 
52
    void setDepth(bool depth);
 
53
 
 
54
    // Whether or not the drawing buffer has a stencil buffer; default=true
 
55
    bool stencil() const;
 
56
    void setStencil(bool stencil);
 
57
 
 
58
    // Whether or not the drawing buffer is antialiased; default=true
 
59
    bool antialias() const;
 
60
    void setAntialias(bool antialias);
 
61
 
 
62
    // Whether or not to treat the values in the drawing buffer as
 
63
    // though their alpha channel has already been multiplied into the
 
64
    // color channels; default=true
 
65
    bool premultipliedAlpha() const;
 
66
    void setPremultipliedAlpha(bool premultipliedAlpha);
 
67
 
 
68
    // Whether or not to preserve the drawing buffer after presentation to the
 
69
    // screen; default=false
 
70
    bool preserveDrawingBuffer() const;
 
71
    void setPreserveDrawingBuffer(bool);
 
72
 
 
73
    // Fetches a copy of the attributes stored in this object in a
 
74
    // form that can be used to initialize a GraphicsContext3D.
 
75
    GraphicsContext3D::Attributes attributes() const;
 
76
 
 
77
  protected:
 
78
    WebGLContextAttributes();
 
79
    WebGLContextAttributes(GraphicsContext3D::Attributes attributes);
 
80
 
 
81
  private:
 
82
    GraphicsContext3D::Attributes m_attrs;
 
83
};
 
84
 
 
85
} // namespace WebCore
 
86
 
 
87
#endif // WebGLContextAttributes_h