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Viewing changes to Source/WebCore/platform/graphics/gpu/LoopBlinnPathProcessor.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2013-02-18 14:24:18 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130218142418-eon0jmjg3nj438uy
Tags: upstream-2.3
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.3

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
 
3
 *
 
4
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
5
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 
6
 * are met:
 
7
 *
 
8
 * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
 
9
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
10
 * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 
11
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 
12
 *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
 
13
 *
 
14
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
 
15
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 
16
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 
17
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
 
18
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 
19
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
 
20
 * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
 
21
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
22
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
 
23
 * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
24
 */
 
25
 
 
26
// The main entry point for Loop and Blinn's GPU accelerated curve
 
27
// rendering algorithm.
 
28
 
 
29
#ifndef LoopBlinnPathProcessor_h
 
30
#define LoopBlinnPathProcessor_h
 
31
 
 
32
#include <wtf/Noncopyable.h>
 
33
#include <wtf/PassRefPtr.h>
 
34
#include <wtf/RefPtr.h>
 
35
#include <wtf/Vector.h>
 
36
 
 
37
namespace WebCore {
 
38
 
 
39
// We use a namespace for classes which are simply implementation
 
40
// details of the algorithm but which we need to reference from the
 
41
// class definition.
 
42
namespace LoopBlinnPathProcessorImplementation {
 
43
 
 
44
class Contour;
 
45
class Segment;
 
46
 
 
47
} // namespace LoopBlinnPathProcessorImplementation
 
48
 
 
49
class Path;
 
50
class LoopBlinnPathCache;
 
51
class PODArena;
 
52
 
 
53
// The LoopBlinnPathProcessor turns a Path (assumed to contain one or
 
54
// more closed regions) into a set of exterior and interior triangles,
 
55
// stored in the LoopBlinnPathCache. The exterior triangles have
 
56
// associated 3D texture coordinates which are used to evaluate the
 
57
// curve's inside/outside function on a per-pixel basis. The interior
 
58
// triangles are filled with 100% opacity.
 
59
//
 
60
// Note that the fill style and management of multiple layers are
 
61
// separate concerns, handled at a higher level with shaders and
 
62
// polygon offsets.
 
63
class LoopBlinnPathProcessor {
 
64
public:
 
65
    LoopBlinnPathProcessor();
 
66
    explicit LoopBlinnPathProcessor(PassRefPtr<PODArena>);
 
67
    ~LoopBlinnPathProcessor();
 
68
 
 
69
    // Transforms the given path into a triangle mesh for rendering
 
70
    // using Loop and Blinn's shader, placing the result into the given
 
71
    // LoopBlinnPathCache.
 
72
    void process(const Path&, LoopBlinnPathCache&);
 
73
 
 
74
#ifndef NDEBUG
 
75
    // Enables or disables verbose logging in debug mode.
 
76
    void setVerboseLogging(bool onOrOff);
 
77
#endif
 
78
 
 
79
private:
 
80
    // Builds a list of contours for the given path.
 
81
    void buildContours(const Path&);
 
82
 
 
83
    // Determines whether the left or right side of each contour should
 
84
    // be filled.
 
85
    void determineSidesToFill();
 
86
 
 
87
    // Determines whether the given (closed) contour is oriented
 
88
    // clockwise or counterclockwise.
 
89
    void determineOrientation(LoopBlinnPathProcessorImplementation::Contour*);
 
90
 
 
91
    // Subdivides the curves so that there are no overlaps of the
 
92
    // triangles associated with the curves' control points.
 
93
    void subdivideCurves();
 
94
 
 
95
    // Helper function used during curve subdivision.
 
96
    void conditionallySubdivide(LoopBlinnPathProcessorImplementation::Segment*,
 
97
                                Vector<LoopBlinnPathProcessorImplementation::Segment*>& nextSegments);
 
98
 
 
99
    // Tessellates the interior regions of the contours.
 
100
    void tessellateInterior(LoopBlinnPathCache&);
 
101
 
 
102
#ifndef NDEBUG
 
103
    // For debugging the orientation computation. Returns all of the
 
104
    // segments overlapping the given Y coordinate.
 
105
    Vector<LoopBlinnPathProcessorImplementation::Segment*> allSegmentsOverlappingY(LoopBlinnPathProcessorImplementation::Contour*, float x, float y);
 
106
 
 
107
    // For debugging the curve subdivision algorithm. Subdivides the
 
108
    // curves using an alternate, slow (O(n^3)) algorithm.
 
109
    void subdivideCurvesSlow();
 
110
#endif
 
111
 
 
112
    // PODArena from which to allocate temporary objects.
 
113
    RefPtr<PODArena> m_arena;
 
114
 
 
115
    // The contours described by the path.
 
116
    Vector<LoopBlinnPathProcessorImplementation::Contour*> m_contours;
 
117
 
 
118
#ifndef NDEBUG
 
119
    // Whether or not to perform verbose logging in debug mode.
 
120
    bool m_verboseLogging;
 
121
#endif
 
122
};
 
123
 
 
124
} // namespace WebCore
 
125
 
 
126
#endif // LoopBlinnPathProcessor_h