~ubuntu-branches/ubuntu/raring/qtwebkit-source/raring-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Source/WebCore/svg/SVGPathSegListBuilder.cpp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2013-02-18 14:24:18 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130218142418-eon0jmjg3nj438uy
Tags: upstream-2.3
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.3

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright (C) 2002, 2003 The Karbon Developers
 
3
 * Copyright (C) 2006 Alexander Kellett <lypanov@kde.org>
 
4
 * Copyright (C) 2006, 2007 Rob Buis <buis@kde.org>
 
5
 * Copyright (C) 2007, 2009 Apple Inc. All rights reserved.
 
6
 * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
 
7
 *
 
8
 * This library is free software; you can redistribute it and/or
 
9
 * modify it under the terms of the GNU Library General Public
 
10
 * License as published by the Free Software Foundation; either
 
11
 * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 
12
 *
 
13
 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
 
14
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
15
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 
16
 * Library General Public License for more details.
 
17
 *
 
18
 * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
 
19
 * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
 
20
 * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
 
21
 * Boston, MA 02110-1301, USA.
 
22
 */
 
23
 
 
24
#include "config.h"
 
25
 
 
26
#if ENABLE(SVG)
 
27
#include "SVGPathSegListBuilder.h"
 
28
 
 
29
#include "ExceptionCode.h"
 
30
#include "SVGPathElement.h"
 
31
#include "SVGPathSegArc.h"
 
32
#include "SVGPathSegClosePath.h"
 
33
#include "SVGPathSegCurvetoCubic.h"
 
34
#include "SVGPathSegCurvetoCubicSmooth.h"
 
35
#include "SVGPathSegCurvetoQuadratic.h"
 
36
#include "SVGPathSegCurvetoQuadraticSmooth.h"
 
37
#include "SVGPathSegLineto.h"
 
38
#include "SVGPathSegLinetoHorizontal.h"
 
39
#include "SVGPathSegLinetoVertical.h"
 
40
#include "SVGPathSegList.h"
 
41
#include "SVGPathSegMoveto.h"
 
42
 
 
43
namespace WebCore {
 
44
 
 
45
SVGPathSegListBuilder::SVGPathSegListBuilder()
 
46
    : m_pathElement(0)
 
47
    , m_pathSegList(0)
 
48
    , m_pathSegRole(PathSegUndefinedRole)
 
49
{
 
50
}
 
51
 
 
52
void SVGPathSegListBuilder::moveTo(const FloatPoint& targetPoint, bool, PathCoordinateMode mode)
 
53
{
 
54
    ASSERT(m_pathElement);
 
55
    ASSERT(m_pathSegList);
 
56
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
57
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegMovetoAbs(targetPoint.x(), targetPoint.y(), m_pathSegRole));
 
58
    else
 
59
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegMovetoRel(targetPoint.x(), targetPoint.y(), m_pathSegRole));
 
60
}
 
61
 
 
62
void SVGPathSegListBuilder::lineTo(const FloatPoint& targetPoint, PathCoordinateMode mode)
 
63
{
 
64
    ASSERT(m_pathElement);
 
65
    ASSERT(m_pathSegList);
 
66
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
67
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegLinetoAbs(targetPoint.x(), targetPoint.y(), m_pathSegRole));
 
68
    else
 
69
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegLinetoRel(targetPoint.x(), targetPoint.y(), m_pathSegRole));
 
70
}
 
71
 
 
72
void SVGPathSegListBuilder::lineToHorizontal(float x, PathCoordinateMode mode)
 
73
{
 
74
    ASSERT(m_pathElement);
 
75
    ASSERT(m_pathSegList);
 
76
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
77
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegLinetoHorizontalAbs(x, m_pathSegRole));
 
78
    else
 
79
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegLinetoHorizontalRel(x, m_pathSegRole));
 
80
}
 
81
 
 
82
void SVGPathSegListBuilder::lineToVertical(float y, PathCoordinateMode mode)
 
83
{
 
84
    ASSERT(m_pathElement);
 
85
    ASSERT(m_pathSegList);
 
86
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
87
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegLinetoVerticalAbs(y, m_pathSegRole));
 
88
    else
 
89
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegLinetoVerticalRel(y, m_pathSegRole));
 
90
}
 
91
 
 
92
void SVGPathSegListBuilder::curveToCubic(const FloatPoint& point1, const FloatPoint& point2, const FloatPoint& targetPoint, PathCoordinateMode mode)
 
93
{
 
94
    ASSERT(m_pathElement);
 
95
    ASSERT(m_pathSegList);
 
96
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
97
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegCurvetoCubicAbs(targetPoint.x(), targetPoint.y(), point1.x(), point1.y(), point2.x(), point2.y(), m_pathSegRole));
 
98
    else
 
99
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegCurvetoCubicRel(targetPoint.x(), targetPoint.y(), point1.x(), point1.y(), point2.x(), point2.y(), m_pathSegRole));
 
100
}
 
101
 
 
102
void SVGPathSegListBuilder::curveToCubicSmooth(const FloatPoint& point2, const FloatPoint& targetPoint, PathCoordinateMode mode)
 
103
{
 
104
    ASSERT(m_pathElement);
 
105
    ASSERT(m_pathSegList);
 
106
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
107
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegCurvetoCubicSmoothAbs(targetPoint.x(), targetPoint.y(), point2.x(), point2.y(), m_pathSegRole));
 
108
    else
 
109
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegCurvetoCubicSmoothRel(targetPoint.x(), targetPoint.y(), point2.x(), point2.y(), m_pathSegRole));
 
110
}
 
111
 
 
112
void SVGPathSegListBuilder::curveToQuadratic(const FloatPoint& point1, const FloatPoint& targetPoint, PathCoordinateMode mode)
 
113
{
 
114
    ASSERT(m_pathElement);
 
115
    ASSERT(m_pathSegList);
 
116
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
117
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegCurvetoQuadraticAbs(targetPoint.x(), targetPoint.y(), point1.x(), point1.y(), m_pathSegRole));
 
118
    else
 
119
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegCurvetoQuadraticRel(targetPoint.x(), targetPoint.y(), point1.x(), point1.y(), m_pathSegRole));
 
120
}
 
121
 
 
122
void SVGPathSegListBuilder::curveToQuadraticSmooth(const FloatPoint& targetPoint, PathCoordinateMode mode)
 
123
{
 
124
    ASSERT(m_pathElement);
 
125
    ASSERT(m_pathSegList);
 
126
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
127
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegCurvetoQuadraticSmoothAbs(targetPoint.x(), targetPoint.y(), m_pathSegRole));
 
128
    else
 
129
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegCurvetoQuadraticSmoothRel(targetPoint.x(), targetPoint.y(), m_pathSegRole));
 
130
}
 
131
 
 
132
void SVGPathSegListBuilder::arcTo(float r1, float r2, float angle, bool largeArcFlag, bool sweepFlag, const FloatPoint& targetPoint, PathCoordinateMode mode)
 
133
{
 
134
    ASSERT(m_pathElement);
 
135
    ASSERT(m_pathSegList);
 
136
    if (mode == AbsoluteCoordinates)
 
137
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegArcAbs(targetPoint.x(), targetPoint.y(), r1, r2, angle, largeArcFlag, sweepFlag, m_pathSegRole));
 
138
    else
 
139
        m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegArcRel(targetPoint.x(), targetPoint.y(), r1, r2, angle, largeArcFlag, sweepFlag, m_pathSegRole));
 
140
}
 
141
 
 
142
void SVGPathSegListBuilder::closePath()
 
143
{
 
144
    ASSERT(m_pathElement);
 
145
    ASSERT(m_pathSegList);
 
146
    m_pathSegList->append(m_pathElement->createSVGPathSegClosePath(m_pathSegRole));
 
147
}
 
148
 
 
149
}
 
150
 
 
151
#endif // ENABLE(SVG)