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  • Committer: William Grant
  • Date: 2007-02-03 03:16:07 UTC
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<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>13.1.�Cr�er un rip MPEG-4 ("DivX") de haute qualit� � partir d'un DVD</title><link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1"><link rel="start" href="index.html" title="MPlayer - Le Lecteur Vid�o"><link rel="up" href="encoding-guide.html" title="Chapitre�13.�L'encodage avec MEncoder"><link rel="prev" href="encoding-guide.html" title="Chapitre�13.�L'encodage avec MEncoder"><link rel="next" href="menc-feat-telecine.html" title="13.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC"><link rel="preface" href="howtoread.html" title="Comment lire cette documentation"><link rel="chapter" href="intro.html" title="Chapitre�1.�Introduction"><link rel="chapter" href="install.html" title="Chapitre�2.�Installation"><link rel="chapter" href="usage.html" title="Chapitre�3.�Utilisation"><link rel="chapter" href="cd-dvd.html" title="Chapitre�4.�Utilisation des CD/DVD"><link rel="chapter" href="faq.html" title="Chapitre�5.�Foire Aux Questions"><link rel="chapter" href="containers.html" title="Chapitre�6.�Conteneurs"><link rel="chapter" href="codecs.html" title="Chapitre�7.�Codecs Support�s"><link rel="chapter" href="video.html" title="Chapitre�8.�Sorties vid�o"><link rel="chapter" href="audio.html" title="Chapitre�9.�P�riph�riques de sortie audio"><link rel="chapter" href="tv.html" title="Chapitre�10.�TV"><link rel="chapter" href="ports.html" title="Chapitre�11.�Ports"><link rel="chapter" href="mencoder.html" title="Chapitre�12.�Utilisation basique de MEncoder"><link rel="chapter" href="encoding-guide.html" title="Chapitre�13.�L'encodage avec MEncoder"><link rel="appendix" href="mailinglists.html" title="Annexe�A.�Listes de diffusion"><link rel="appendix" href="bugreports.html" title="Annexe�B.�Comment rapporter les bogues"><link rel="appendix" href="bugs.html" title="Annexe�C.�Bogues connus"><link rel="appendix" href="skin.html" title="Annexe�D.�Format de skins MPlayer"><link rel="appendix" href="users-vs-dev.html" title="Annexe�E.�Lamentations du d�veloppeur"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode" title="13.1.1.�Pr�paration � l'encodage : identification des sources, du mat�riel et du framerate"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-2pass" title="13.1.2.�Quantiseur constant contre deux passes"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-constraints" title="13.1.3.�Contraintes pour une compression efficace"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-crop" title="13.1.4.�D�coupage et Redimensionnement"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate" title="13.1.5.�Choix de la r�solution et du d�bit"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-filtering" title="13.1.6.�Les filtres"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing" title="13.1.7.�Entrelacmeent et T�l�cin�"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-encoding-interlaced" title="13.1.8.�Encodage de vid�os entrelac�es"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-av-sync" title="13.1.9.�Remarques sur la synchronisation Audio/Vid�o"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-codec" title="13.1.10.�Choisir le codec video"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-audio" title="13.1.11.�Le son"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-muxing" title="13.1.12.�Le multiplexage"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">13.1.�Cr�er un rip MPEG-4 ("DivX") de haute qualit� � partir d'un DVD</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="encoding-guide.html">Pr�c�dent</a>�</td><th width="60%" align="center">Chapitre�13.�L'encodage avec <span class="application">MEncoder</span></th><td width="20%" align="right">�<a accesskey="n" href="menc-feat-telecine.html">Suivant</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4"></a>13.1.�Cr�er un rip MPEG-4 ("DivX") de haute qualit� � partir d'un DVD</h2></div></div></div><p>
2
 
  Une question fr�quemment pos�e est "Comment faire le meilleur rip DVD possible ?
3
 
  Une autre question est "Comment dois-je faire pour avoir un rip de la meilleure
4
 
  qualit� possible ?" Peu importe la taille du fichier, je veux simplement la 
5
 
  meilleure qualit�."
 
1
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>14.1.�Faire un MPEG-4 ("DivX") de bonne qualit� � partir d'un DVD</title><link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1"><link rel="start" href="index.html" title="MPlayer - Le Lecteur Vid�o"><link rel="up" href="encoding-guide.html" title="Chapitre�14.�L'encodage avec MEncoder"><link rel="prev" href="encoding-guide.html" title="Chapitre�14.�L'encodage avec MEncoder"><link rel="next" href="menc-feat-telecine.html" title="14.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC"><link rel="preface" href="howtoread.html" title="Comment lire cette documentation"><link rel="chapter" href="intro.html" title="Chapitre�1.�Introduction"><link rel="chapter" href="install.html" title="Chapitre�2.�Installation"><link rel="chapter" href="usage.html" title="Chapitre�3.�Utilisation"><link rel="chapter" href="cd-dvd.html" title="Chapitre�4.�Utilisation des CD/DVD"><link rel="chapter" href="faq.html" title="Chapitre�5.�Foire Aux Questions"><link rel="chapter" href="containers.html" title="Chapitre�6.�Conteneurs"><link rel="chapter" href="codecs.html" title="Chapitre�7.�Codecs Support�s"><link rel="chapter" href="video.html" title="Chapitre�8.�Sorties vid�o"><link rel="chapter" href="audio.html" title="Chapitre�9.�P�riph�riques de sortie audio"><link rel="chapter" href="tv.html" title="Chapitre�10.�TV"><link rel="chapter" href="radio.html" title="Chapitre�11.�Radio"><link rel="chapter" href="ports.html" title="Chapitre�12.�Ports"><link rel="chapter" href="mencoder.html" title="Chapitre�13.�Utilisation basique de MEncoder"><link rel="chapter" href="encoding-guide.html" title="Chapitre�14.�L'encodage avec MEncoder"><link rel="appendix" href="bugreports.html" title="Annexe�A.�Comment rapporter les bogues"><link rel="appendix" href="bugs.html" title="Annexe�B.�Bogues connus"><link rel="appendix" href="skin.html" title="Annexe�C.�Format de skins MPlayer"><link rel="appendix" href="history.html" title="Annexe�D.�Histoire"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode" title="14.1.1.�Pr�parer l'encodage : identifier le mat�riel source et le nombre d'images par secondes"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-2pass" title="14.1.2.�Quantificateur constant contre multipasse"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-constraints" title="14.1.3.�Contraintes pour une compression efficace"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-crop" title="14.1.4.�D�coupage et Redimensionnement"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate" title="14.1.5.�Choix de la r�solution et du d�bit"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-filtering" title="14.1.6.�Les filtres"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing" title="14.1.7.�Entrelacmeent et T�l�cin�"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-encoding-interlaced" title="14.1.8.�Encodage de vid�os entrelac�es"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-av-sync" title="14.1.9.�Remarques sur la synchronisation Audio/Vid�o"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-codec" title="14.1.10.�Choisir le codec video"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-audio" title="14.1.11.�Le son"><link rel="subsection" href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-muxing" title="14.1.12.�Le multiplexage"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">14.1.�Faire un MPEG-4 ("DivX") de bonne qualit� � partir d'un DVD</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="encoding-guide.html">Pr�c�dent</a>�</td><th width="60%" align="center">Chapitre�14.�L'encodage avec <span class="application">MEncoder</span></th><td width="20%" align="right">�<a accesskey="n" href="menc-feat-telecine.html">Suivant</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4"></a>14.1.�Faire un MPEG-4 ("DivX") de bonne qualit� � partir d'un DVD</h2></div></div></div><p>
 
2
  Il est fr�quemment demand�:"Comment puis-je recopier un DVD avec la meilleure
 
3
  qualit� possible pour une taille donn�e ?". Ou encore:"Comment puis-je recopier
 
4
  un DVD sur mon disque dur avec la meilleure qualit� possible ? je m'en fiche de
 
5
  la taille du ficher, je veux la meilleure qualit�?"
6
6
</p><p>
7
 
  Cette question est peut �tre un peu mal pos�e. Apr�s tout, si vous ne vous
 
7
  Cette derni�re question est peut-�tre un peu mal pos�e. Apr�s tout, si vous ne vous
8
8
  souciez pas de la taille du fichier, pourquoi ne pas simplement copier le
9
 
  flux MPEG-2 du DVD entier ? Bien s�r, votre AVI finira par faire 5Go, mais
 
9
  flux MPEG-2 du DVD entier ? Bien s�r, votre AVI finira par faire 5Gb, mais
10
10
  si vous voulez la meilleure qualit� et ne vous souciez pas de la taille,
11
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  ceci est probablement votre meilleure option.
12
12
</p><p>
14
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  est que vous tenez <span class="bold"><strong>r�ellement</strong></span> compte
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15
  de la taille du fichier.
16
16
</p><p>
17
 
  Il est difficile de proposer une recette sur la fa�on de cr�er des rips DVD
18
 
  de tr�s haute qualit�. Il y a de nombreux facteurs � prendre en compte, et vous
19
 
  devriez comprendre ces d�tails, ou vous serez d��us par les r�sultats. Ci-dessous
 
17
  Il est difficile de proposer une recette sur la fa�on de cr�er des MPEG-4
 
18
  de tr�s haute qualit� � partir de DVD. Il y a plusieurs facteurs � prendre en compte, et vous
 
19
  devriez comprendre ces d�tails ou vous serez d��us par les r�sultats. Ci-dessous
20
20
  nous allons examiner quelques-uns de ces probl�mes, et voir un exemple. Nous
21
 
  supposerons que vous utilisez <code class="systemitem">libavcodec</code> pour encoder 
22
 
  la vid�o, bien que cet exemple th�orique s'applique �galement � d'autres codecs.
 
21
  supposerons que vous utilisez <code class="systemitem">libavcodec</code> pour encoder
 
22
  la vid�o, bien que la th�orie s'applique �galement � d'autres codecs.
23
23
</p><p>
24
 
  Si cela vous semble un peu trop pour vous, vous devriez utiliser une des 
25
 
  interfaces graphiques list�es dans   <a href="http://mplayerhq.hu/homepage/design7/projects.html#mencoder_frontends" target="_top">Section 
26
 
  MEncoder</a> sur la page de notre projet.
27
 
  Avec ceci, vous serez suffisamment arm� pour produire des rips de bonne qualit� sans 
28
 
  trop r�fl�chir car ces outils utilisent des r�glages astucieux � votre place.
29
 
</p><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode"></a>13.1.1.�Pr�paration � l'encodage : identification des sources, du mat�riel et du framerate</h3></div></div></div><p>
 
24
  Si vous ne vous sentez pas de taille, vous devriez utiliser une des
 
25
  interfaces graphiques list�es sur la page de notre projet dans 
 
26
  <a href="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#mencoder_frontends" target="_top">Section
 
27
  MEncoder</a>.
 
28
  Ainsi, vous devriez �tre capable de faire de encodages de DVD de haute qualit�
 
29
  sans trop r�fl�chir, ces outils sont faits pour prendre les bonnes d�cisions � votre place.
 
30
</p><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode"></a>14.1.1.�Pr�parer l'encodage : identifier le mat�riel source et le nombre d'images par secondes</h3></div></div></div><p>
30
31
  Avant m�me de penser � encoder un film, il est n�cessaire de passer par quelques �tapes
31
32
  pr�liminaires.
32
33
</p><p>
33
 
  La premi�re et plus importante �tape avant l'encodage sera la d�termination du 
34
 
  type de contenu utilis�. Si la source physique provient d'un DVD ou bien d'un 
35
 
  m�dia de diffusion comme la t�l� par c�ble ou le satellite, elle sera stock�e
36
 
  sous deux formats : NTSC pour l'Am�rique du nord et le Japon, et PAL pour
37
 
  l'Europe et les autres pays...
38
 
  C'est important de la prendre en compte ce param�tre: ceci est juste le format
39
 
  de pr�sentation � la t�l�vision, ce n'est en <span class="bold"><strong>aucun</strong></span>
40
 
  cas le format original du film.
 
34
  La premi�re et plus importante �tape avant l'encodage sera la d�termination du
 
35
  type de contenu utilis�. Si votre mat�riel source provient d'un DVD ou de la t�l�vision
 
36
  hertzienne/c�ble/satellite, il sera stock� sous l'un de ces 2 formats :
 
37
  NTSC pour l'Am�rique du nord et le Japon, et PAL pour l'Europe, etc.
 
38
  Il est important de r�aliser que ceci est uniuement le formatage pour
 
39
  �tre pass� sur une t�l�vision et cela ne correspond souvent pas au format original du film.
41
40
  L'exp�rience montre que le NTSC est bien plus dur � encoder car il y a plus
42
 
  d'�l�ment d'identification dans la source.
43
 
  Afin de produire l'encodage d�sir�, vous devez conna�tre le format original.
44
 
  N�gliger cette �tape aura pour cons�quence des r�sultats hasardeux, des artefacts 
45
 
  bizarro�des, des trames en double ou ignor�es.
46
 
  En plus d'avoir des r�sultats bizarres, le rendu global risque d'en souffrir avec une 
47
 
  qualit� m�diocre par unit� du bitrate.
48
 
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"></a>13.1.1.1.�Identification du framerate de la source</h4></div></div></div><p>
49
 
  Voici une liste de types de sources mat�rielles, il est possible que vous
50
 
  trouviez la v�tre avec ces propri�t�s :
 
41
  d'�l�ments � identifier dans la source.
 
42
  Afin de produire un encodage acceptable, vous devez conna�tre le format original.
 
43
  N�gliger cette �tape cr�era divers d�fauts dans votre encodage, dont de hideux effets
 
44
  de peigne et des images dupliqu�es ou m�me perdues. De plus, ces artefacts
 
45
  sont mauvais pour l'efficacit� d'encodage : vous obtiendriez une moins bonne qualit� 
 
46
  pour le m�me d�bit.
 
47
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"></a>14.1.1.1.�Identification du nombre d'images par seconde de la source</h4></div></div></div><p>
 
48
  Voici une liste de types de mat�riel source courants, o� vous devriez les trouver et 
 
49
  leurs propri�t�s :
51
50
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
52
51
  <span class="bold"><strong>Film standard</strong></span>: produit pour une diffusion
53
 
  cin�matographique avec 24 images par secondes (fps).
 
52
  cin�matographique en 24 images par secondes.
54
53
</p></li><li><p>
55
 
  <span class="bold"><strong>Vid�o PAL</strong></span>: Enregistr� par une cam�ra � 50 trames 
56
 
  par secondes. Une trame est, par exemple, l'ensemble des lignes paires ou des lignes impaires d'une image.
57
 
  La t�l�vision a �t� cr��e pour afficher l'image de cette mani�re (en fait une version bas de gamme
58
 
  de compression analogique).
59
 
  L'oeil humain est cens� compenser cette alternance de trames mais d�s lors que vous 
60
 
  comprenez ce fonctionnement, vous ne regarderez plus la t�l�vision de la m�me fa�on.
61
 
  Deux trames ne font <span class="bold"><strong>pas</strong></span> une image compl�te, car elles
62
 
  sont captur�es avec un d�calage de 1/50e de seconde, et donc, elles ne s'alignent pas
63
 
  parfaitement sauf s'il y a du mouvement
 
54
  <span class="bold"><strong>Vid�o PAL</strong></span>: Enregistr�e par une cam�ra � 50 trames
 
55
  par secondes. Une trame consiste en l'ensemble des lignes paires (ou impaires) d'une image.
 
56
  La t�l�vision a �t� cr��e de fa�on � afficher alternativement l'une ou l'autre de ces trames
 
57
  cr�ant ainsi une forme de compression analogique bon march�.
 
58
  L'oeil humain est cens� compenser cette alternance de trames mais d�s lors que vous
 
59
  comprenez l'entrelacement, vous apprendrez � le voir aur la t�l�vision et vous ne la regarderez
 
60
  plus de la m�me fa�on. Deux trames ne font <span class="bold"><strong>pas</strong></span> une image 
 
61
  compl�te, car elles sont captur�es avec un d�calage d'1/50e de seconde et donc, � moins 
 
62
  qu'il n'y ait pas de mouvement, elles ne s'alignent pas parfaitement.
64
63
</p></li><li><p>
65
64
  <span class="bold"><strong>Vid�o NTSC</strong></span> : Enregistr� par une cam�ra �
66
65
  60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'�re noir/blanc.
67
 
  A part cela, c'est similaire au PAL.
68
 
</p></li><li><p>
69
 
  <span class="bold"><strong>Animation</strong></span>: Habituellement dessin� pour du 24fps,
70
 
  mais on peut en trouver de toute sorte.
71
 
</p></li><li><p>
72
 
  <span class="bold"><strong>Animation Graphique, Effets Sp�ciaux</strong></span>: il est
73
 
  possible d'en trouver avec n'importe quel framerate, mais en g�n�ral, le NTSC utilise 24fps et 30fps, le PAL utilise plut�t
74
 
  25fps.
75
 
</p></li><li><p>
76
 
  <span class="bold"><strong>Vieux films</strong></span>: le framerate est g�n�ralement plus
77
 
   bas.
78
 
</p></li></ul></div></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material"></a>13.1.1.2.�Identification de la source mat�rielle</h4></div></div></div><p>
79
 
  (?)Les films compos�s de trames sont dits 'progressive',
80
 
  alors que ceux compos�s de champs ind�pendant sont appel�s
81
 
  soit entrelac�s soit vid�o - ce dernier terme est plut�t ambigu.
82
 
</p><p>
83
 
  Pour compliquer le tout, certains films utilisent un m�lange de plusieurs des
84
 
  techniques vues ci-dessus.
85
 
</p><p>
86
 
  La distinction la plus importante qui doit �tre faire entre ces formats
87
 
  est que certains utilisent les trames alors que d'autres, les champs.
88
 
  <span class="bold"><strong>M�me si</strong></span> un film a �t� pr�par� pour �tre projet�
89
 
  sur une t�l�vision (DVDs inclus), il est converti dans un format bas� sur des champs.
90
 
  Les nombreuses m�thodes peuvent �tre rassembl�es sous le terme de redimensionnement comme
91
 
  l'inf�me NTSC "3:2 telecine" qui en est une vari�t�.
92
 
  Sauf si l'oeuvre originale est bas�e sur des champs (et avec le m�me fieldrate),
93
 
  le format d'image obtenu sera diff�rent de celui d'origine.
94
 
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>Plusieurs vari�t�s communes de redimensionnement :</b></p><ul type="disc"><li><p>
95
 
  <span class="bold"><strong>Redimensionnement PAL 2:2 </strong></span>: Le meilleur de tous.
96
 
  Chaque image est affich�e pendant la dur�e de deux trames, par extraction des lignes
 
66
  A part cela, similaire au PAL.
 
67
</p></li><li><p>
 
68
  <span class="bold"><strong>Dessins anim�s</strong></span>: Habituellement dessin� en 24 images par secondes,
 
69
  peut exister en m�lange de vari�s nombre d'images par secondes.
 
70
</p></li><li><p>
 
71
  <span class="bold"><strong>Infographie</strong></span>: peut �tre de 
 
72
  n'importe quel nombre d'images par secondes mais certains sont plus communs que d'autres;
 
73
  24 et 30 sont typiques du NTSC et 25 du PAL.
 
74
</p></li><li><p>
 
75
  <span class="bold"><strong>Vieux films</strong></span>: nombre d'images par secondes g�n�ralement 
 
76
  plus bas.
 
77
</p></li></ul></div></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material"></a>14.1.1.2.�Identification du mat�riel source</h4></div></div></div><p>
 
78
  Les films compos�s d'images enti�res sont dits progressifs,
 
79
  alors que ceux compos�s de trames ind�pendantes sont appel�s
 
80
  soit entrelac�s soit vid�o - bien que ce dernier terme soit plut�t ambigu.
 
81
</p><p>
 
82
  Pour compliquer le tout, certains films sont un m�lange des 2.
 
83
</p><p>
 
84
  La distinction la plus importante qui doit �tre faite entre ces formats
 
85
  est que certains utilisent des images enti�res alors que d'autres, des trames.
 
86
  Avant d'�tre visionnable sur un t�l�viseur, tout film (DVD inclus) doit �tre converti dans un 
 
87
  format bas� sur des trames. Les diverses m�thodes par lesquelles ceci peut �tre fait
 
88
  peuvent �tre rassembl�es sous le terme anglais "pulldown", parmi lesquels l'inf�me
 
89
  NTSC "3:2 telecine" en est une vari�t�.
 
90
  A moins que la vid�o source ne soit d�j� bas�e sur des trames (au bon nombre par seconde),
 
91
  vous devez transformer le film dans un format autre que celui d'origine.
 
92
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>Plusieurs vari�t�s communes de pulldown :</b></p><ul type="disc"><li><p>
 
93
  <span class="bold"><strong>Pulldown PAL 2:2 </strong></span>: Le plus joli de tous.
 
94
  Chaque image est affich�e pour la dur�e de deux trames par extraction des lignes
97
95
  paires et impaires, puis en les affichant par alternance.
98
 
  Si l'original est � 24 images par secondes, ce redimensionnement augmentera la vitesse
99
 
  du film de 4%.
100
 
</p></li><li><p>
101
 
  <span class="bold"><strong>Redimensionnement PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</strong></span>:
102
 
  La douzi�me image est affich�e pendant la dur�e de 3 frames au lieu de deux. Cela
103
 
  permet d'�viter le probl�me de l'acc�l�ration de 4% mais rend le processus tr�s 
104
 
  difficile � inverser.
105
 
  Cette technique est g�n�ralement utilis�e dans les productions musicales o� 
106
 
  l'acc�l�ration de 4% endommagerait s�rieusement la qualit� musicale.
107
 
</p></li><li><p>
108
 
  <span class="bold"><strong>T�l�cine NTSC 3:2</strong></span>: Les images sont alternativement
109
 
  affich�es pendant une dur�e de 3 ou 2 frames. Cela provoque un redimensionnement de 2,5 fois le 
110
 
  ratio original. Le r�sultat est tr�s l�g�rement ralenti de 60 frames par secondes � 60000/1001
111
 
  frames par seconde pour maintenir le fieldrate NTSC
112
 
</p></li><li><p>
113
 
  <span class="bold"><strong>Redimensionnement NTSC 2:2</strong></span>: Utilis� pour le NTSC avec une 
114
 
  source en 30fps. Le rendu est correct, similaire au redimensionnement PAL 2:2
 
96
  Si l'original est � 24 images par secondes, ce proc�d� acc�l�re le film de 4%.
 
97
</p></li><li><p>
 
98
  <span class="bold"><strong>pulldown PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</strong></span>:
 
99
  Toutes les 12 images sont affich�es pour la dur�e de 3 trames au lieu de deux. Cela
 
100
  permet d'�viter le probl�me de l'acc�l�ration de 4% mais rend le processus bien plus
 
101
  difficile � inverser. Cette technique est g�n�ralement utilis�e dans les productions
 
102
  musicales o� l'acc�l�ration de 4% endommagerait s�rieusement la qualit� musicale.
 
103
</p></li><li><p>
 
104
  <span class="bold"><strong>T�l�cin� NTSC 3:2</strong></span>: Les images sont alternativement
 
105
  affich�es pendant une dur�e de 3 ou 2 trames. Cela donne un nombre de trames par seconde
 
106
  de 2,5 fois le nombre d'images par seconde de l'original.
 
107
  Le r�sultat est aussi tr�s l�g�rement ralenti de 60 trames par secondes � 60000/1001
 
108
  trames par seconde pour maintenir la vitesse d'affichage NTSC.
 
109
</p></li><li><p>
 
110
  <span class="bold"><strong>Pulldown NTSC 2:2</strong></span>: Utilis� pour montr� 
 
111
  du 30 images par secondes sur du NTSC. Joli, comme le pulldown PAL 2:2.
115
112
</p></li></ul></div><p>
116
 
  Il y aussi d'autres mani�res de convertir des vid�os NTSC et PAL 
117
 
  mais ce sujet s'�loigne des limites de ce guide.
118
 
  Si vous d�sirez encoder un film par exemple, le mieux reste de trouver
119
 
  une copie de l'original.
120
 
  La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et il n'est 
121
 
  pas possible de l'inverser proprement, donc l'encodage sera d'autant plus
122
 
  mauvais s'il est fait � partir d'une source d�j� convertie.
 
113
  Il y aussi des m�thodes de conversion entre vid�os NTSC et PAL
 
114
  mais cela sort du cadre de ce guide.
 
115
  Au cas o� vous rencontriez un film au format NTSC ou PAL et vouliez l'encodez,
 
116
  le mieux serait de trouver une copie du film dans le format original.
 
117
  La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et ne peut
 
118
  �tre inversee proprement, votre encodage en souffrirait grandement s'il �tait 
 
119
  fait � partir d'une source d�ja convertie (en NTSC ou PAL).
123
120
</p><p>
124
 
  Quand des vid�os sont stock�es sur un DVD, des groupes de trames 
125
 
  cons�cutives sont rassembl�es en une image, m�me si elles ne sont pas cens�es
 
121
  Quand des vid�os sont stock�es sur un DVD, les paires de trames
 
122
  cons�cutives sont rassembl�es en une image m�me si elles ne sont pas cens�es
126
123
  �tre affich�es au m�me moment.
127
124
  Le standard MPEG-2 utilis� dans les DVDs et la t�l�vision num�rique fournit
128
 
  un moyen d'encoder les images originales progressivement et de stocker le 
129
 
  nombre de trames pour chaque image qui devra �tre affich� avant cette 
130
 
  image.
131
 
  Si cette m�thode est utilis�e, on dit que le film est "soft-telecined"
132
 
  ("contenu progressif"), car le processus de rendu est
133
 
  appliqu� directement par le lecteur DVD et non pas en d�gradant le film.
134
 
  Ce cas est de loin le mieux car il peut �tre tout aussi bien invers�
135
 
  (en fait, non pris en compte) par l'encodeur puisqu'il pr�serve la qualit� maximale.
136
 
  Malgr� cela, beaucoup de DVD et d'�missions studios diffus�es n'utilisent pas
137
 
  des techniques d'encodage propres mais plut�t des films "hard telecine" ("contenu brut") 
138
 
  dans lesquels les trames sont dupliqu�es puis encod�es en MPEG-2.
 
125
  un moyen � la fois d'encoder les images progressives originales et de stocker le
 
126
  num�ro des trames auxquelles une image doit petre montr�e dans l'en-t�te de cette image.
 
127
  Si cette m�thode est utilis�e, on dit que le film est "soft-t�l�cin�"
 
128
  puisque le proc�d� impose uniquement au lecteur DVD d'appliquer le pulldown sur le film
 
129
  plut�t que d'alt�rer le film lui-m�me. 
 
130
  Ce cas est de loin pr�f�rable puisqu'il peut �tre facilement invers�
 
131
  (en fait, ignor�) par l'encodeur et puisqu'il pr�serve la qualit� au maximum.
 
132
  Malgr� cela, beaucoup de studios de production de DVD et d'�mission n'utilisent pas
 
133
  les techniques d'encodage correctes, au lieu de cela, elles produisent des films en "hard telecine"
 
134
  dans lesquels des trames sont dupliqu�es dans l'encodage MPEG-2.
139
135
</p><p>
140
 
  Les �tapes pour g�rer correctement ce genre de cas seront �voqu�es <a href="menc-feat-telecine.html" title="13.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC">plus tard dans ce guide</a>.
141
 
  Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indices pour d�finir � quelle
142
 
  source vous avez � faire : 
143
 
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>Domaine du NTSC:</b></p><ul type="disc"><li><p>
144
 
  Si <span class="application">MPlayer</span> affiche que le nombre d'image a changer pour 
145
 
  24000/1001 quand vous regardez votre film, et qu'il ne change plus du tout, il est 
146
 
  quasiment certain que c'est un contenu progressif qui a �t� "soft telecin�".
 
136
  Les �tapes pour g�rer correctement ce genre de cas seront �voqu�es <a href="menc-feat-telecine.html" title="14.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC">plus tard dans ce guide</a>.
 
137
  Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indications pour d�finir � quel type
 
138
  source vous avez � faire :
 
139
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>R�gions NTSC:</b></p><ul type="disc"><li><p>
 
140
  Si <span class="application">MPlayer</span> affiche que le nombre d'image a chang� en
 
141
  24000/1001 quand vous regardez votre film et qu'il ne change plus apr�s cela, c'est
 
142
  presque certainement un contenu progressif qui a �t� "soft t�l�cin�".
147
143
</p></li><li><p>
148
 
  Si <span class="application">MPlayer</span> affiche un nombre d'images alternant 
149
 
  entre 24000/1001 et 30000/1001 et que les bords de l'image affichent des esp�ces de "peignes", alors 
 
144
  Si <span class="application">MPlayer</span> affiche un nombre d'images par seconde alternant
 
145
  entre 24000/1001 et 30000/1001 et que vous voyez un effet de peigne par moment, alors
150
146
  il y a plusieurs possibilit�s.
151
 
  Les segments � 24000/1001 fps ont tr�s certainement un contenu progressif, 
152
 
  "soft telecin�" mais les parties 30000/1001 fps ont pu �tre "hard-telecin�es" 
153
 
  depuis un contenu 24000/1001 fps ou 60000/1001 frames par secondes d'une vid�o NTSC.
154
 
  Utilisez les m�mes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent.
155
 
</p></li><li><p>
156
 
  Si <span class="application">MPlayer</span> montre un nombre d'images constant et que chacune 
157
 
  des images avec des mouvements semble avoir un "peigne" sur les cot�s, alors votre film 
158
 
  est une vid�o NTSC � 60000/1001 images par seconde.
159
 
</p></li><li><p>
160
 
  Si <span class="application">MPlayer</span> montre un nombre d'images constant et que deux 
161
 
  images sur cinq apparaissent avec des "peignes", le film est "hard telecin�" avec un contenu
162
 
  � 24000/1001fps.
163
 
</p></li></ul></div><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>Domaine du PAL:</b></p><ul type="disc"><li><p>
164
 
  Si vous ne voyez pas de "peigne" sur les cot�s, le film a un redimensionnement 2:2.
165
 
</p></li><li><p>
166
 
  Si vous voyez une alternance r�guli�re d'effet "peigne", de pseudo-entrelacement 
167
 
  toutes les demi-secondes, alors le film a subi une r�duction 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3.
168
 
</p></li><li><p>
169
 
  Si vous voyez une sorte d'entrelacement constant dans les sc�nes en mouvement, 
170
 
  le film est en PAL avec 50 trames par secondes.
 
147
  Les segments en 24000/1001 images par seconde sont tr�s certainement un contenu progressif,
 
148
  "soft telecin�" mais les parties en 30000/1001 images par secondes peuvent �tre soit
 
149
  un contenu en 24000/1001 images par seconde "hard-telecin�es", soit une vid�o NTSC en
 
150
  60000/1001 trames par seconde.
 
151
  Utilisez les m�mes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent pour savoir lequel.
 
152
</p></li><li><p>
 
153
  Si <span class="application">MPlayer</span> montre un nombre d'images par seconde constant
 
154
  et que chacune des images des sc�nes de mouvement souffre d'un effet de peigne, alors 
 
155
  votre film est une vid�o NTSC � 60000/1001 trames par seconde.
 
156
</p></li><li><p>
 
157
  Si <span class="application">MPlayer</span> montre un nombre d'images par seconde constant
 
158
  et que deux images sur cinq souffrent d'un effet de peigne, votre film est "hard t�l�cin�"
 
159
  en 24000/1001 images par seconde.
 
160
</p></li></ul></div><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>R�gions PAL:</b></p><ul type="disc"><li><p>
 
161
  Si vous ne voyez jamais d'effet de peigne, le film est en pulldown 2:2.
 
162
</p></li><li><p>
 
163
  Si vous voyez un effet de peigne apparaissant et disparaissant
 
164
  toutes les demi-secondes, alors le film a subi un pulldown 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3.
 
165
</p></li><li><p>
 
166
  Si vous voyez toujours un effet de peigne dans les sc�nes de mouvement,
 
167
  alors le film est en PAL � 50 trames par secondes.
171
168
</p></li></ul></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Astuce:</h3><p>
172
 
  <span class="application">MPlayer</span> peut lire un film tr�s lentement en utilisant 
173
 
  l'option -speed ou en le jouant image par image.
174
 
  Essayer d'utiliser l'option <tt class="option">-speed</tt> � 0.2 afin de regarder le film 
175
 
  tr�s doucement ou presser la touche "<span class="keycap"><b>.</b></span>" pour avancer d'une frame 
176
 
  � l'autre et ainsi identifier la "signature" d'un type de redimensionnement si 
177
 
  celui-ci n'est pas visible � vitesse normale.
178
 
</p></div></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass"></a>13.1.2.�Quantiseur constant contre deux passes</h3></div></div></div><p>
179
 
  Il est possible d'encoder votre film suivant une large gamme de qualit�s.
180
 
  Les compresseurs vid�os modernes et quelques pre-codec de compression 
181
 
  (antibruit et redimensionnement) permettent d'obtenir un 
182
 
  tr�s bon rendu pour un film grand �cran de 90-110 minutes sur 700Mo. 
183
 
  De plus, la plupart des films longs peuvent approcher un r�sultat parfait 
184
 
  avec un fichier d'un taille de 1400Mo.
 
169
  <span class="application">MPlayer</span> peut ralentir la lecture d'un film en utilisant
 
170
  l'option <tt class="option">-speed</tt> ou le jouer image par image.
 
171
  Essayer <tt class="option">-speed 0.2</tt> afin de regarder le film
 
172
  tr�s lentement ou presser la touche "<span class="keycap"><b>.</b></span>" r�p�t�tivement pour avancer
 
173
  image par image et ainsi identifier la "signature" du pulldown si
 
174
  celle-ci n'est pas visible � vitesse normale.
 
175
</p></div></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass"></a>14.1.2.�Quantificateur constant contre multipasse</h3></div></div></div><p>
 
176
  Il est possible d'encoder votre film � de tr�s diff�rentes qualit�s.
 
177
  Avec un encodeurs vid�o modernes et quelques compression pr�-codec
 
178
  (antibruit et redimensionnement) il est possible d'obtenir une
 
179
  tr�s bonne qualit� pour un film grand �cran de 90-110 minutes sur 700Mb.
 
180
  De plus, � part les plus longs, tous les films peuvent �tre encod�s
 
181
  � une qualit� presque parfaite sur 1400Mb.
185
182
</p><p>
186
183
  Il y a trois approches possibles pour encoder une vid�o: d�bit constant
187
 
  (CBR), quantification constante, et deux passes (ABR, ou d�bit moyen). 
 
184
  (CBR), quantification constante, et multipasse (ABR (pour average bitrate
 
185
   ou d�bit moyen).
188
186
</p><p>
189
 
  La complexit� des images d'un film et le nombre de bits utilis�s pour 
190
 
  cette compression fera varier grandement le r�sultat d'une sc�ne � l'autre. 
191
 
  Les encodeurs vid�os modernes savent s'ajuster en fonction des besoins par 
192
 
  variation du d�bit vid�o (bitrate).
193
 
  Cependant, dans un mode simple comme le CBR, le compresseur ne conna�t pas 
194
 
  le besoin en d�bit vid�o pour les sc�nes � venir, donc il ne sait pas d�finir 
195
 
  un bitrate moyen sur la longueur du film.
196
 
  Les modes avanc�s actuels, comme le mode 'multi-passes' (plusieurs passages), prennent
197
 
  en compte les statistiques des passes pr�c�dentes pour l'encodage, fixant le 
198
 
  probl�me ci-dessus. 
 
187
  La complexit� des images d'un film et donc le nombre de bits requis pour
 
188
  les compresser peut varier grandement d'une sc�ne � l'autre.
 
189
  Les encodeurs vid�os modernes peuvent s'ajuster � ces besoins en faisant
 
190
  varier le d�bit.
 
191
  Cependant, dans des modes simples comme le CBR, le compresseur ne conna�t
 
192
  pas le besoin en d�bit pour les sc�nes � venir et ne peut donc pas exc�der
 
193
  le d�bit moyen requis pour de longues portions du film.
 
194
  Des modes plus avanc�s, comme l'encodage multipasse peuvent prendre
 
195
  en compte les statistiques des passes pr�c�dentes, ce qui r�gle le
 
196
  probl�me ci-dessus.
199
197
</p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Note:</h3><p>
200
 
  La plupart des codecs qui supportent la compression ABR supportent seulement deux 
 
198
  La plupart des codecs qui supportent la compression ABR supportent seulement deux
201
199
  passages alors que d'autres comme le <code class="systemitem">x264</code>,
202
 
  le <code class="systemitem">XviD</code> et <code class="systemitem">libavcodec</code> supportent des 
203
 
  passes multiples qui permettent d'affiner � chaque fois les statistiques (ces am�liorations seront cependant n�gligeables
204
 
  apr�s la quatri�me passe).
205
 
  Dans cette section, deux passages ou plus peuvent �tre utilis�s indiff�remment.
 
200
  le <code class="systemitem">XviD</code> et le
 
201
  <code class="systemitem">libavcodec</code> supportent le multipasse
 
202
  ce qui am�liore l�g�rement la qualit� � chaque passe m�me si ces am�liorations
 
203
  ne sont plus visibles ou mesurables apr�s environ la quatri�me passe.
 
204
  Ainsi, dans cette section, deux passes et multipasse seront utilis�s indiff�remment.
206
205
</p></div><p>
207
 
  Dans chacun de ces modes, <code class="systemitem">libavcodec</code>
208
 
  s�pare les trames vid�os en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite
209
 
  un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, plus 
210
 
  la qualit� est bonne et le d�bit est gros. La m�thode utilis�e par
211
 
  <code class="systemitem">libavcodec</code> pour d�terminer quel
212
 
  quantificateur utiliser varie et est configurable (ceci est une simplification
 
206
  Dans chacun de ces modes, le codec vid�o (tel que 
 
207
  <code class="systemitem">libavcodec</code>)
 
208
  s�pare les images vid�o en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite
 
209
  un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, meilleure
 
210
  est la qualit� et plus le d�bit est grand. La m�thode utilis�e par
 
211
  l'encodeur pour d�terminer quel quantificateur utiliser pour un macrobloc donn�
 
212
  varie et est tr�s configurable. (ceci est une simplification
213
213
  � l'extr�me du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base).
214
214
</p><p>
215
 
  Lorsque vous sp�cifiez un d�bit constant, le compresseur vid�o codera la vid�o 
216
 
  en laissant de c�t� les d�tails, et ceci, d'autant plus 
217
 
  que le bitrate sera petit. Si la taille du fichier vous importe peu,
218
 
  vous pouvez fixer un d�bit contant et infini. (En pratique, cette 
219
 
  valeur aura une limite haute dans les 10000Kbit). Sans r�elle 
220
 
  restriction de d�bit, 
221
 
  <code class="systemitem">libavcodec</code> utilisera le plus
 
215
  Lorsque vous sp�cifiez un d�bit constant, le codec vid�o encode la vid�o
 
216
  en excluant les d�tails autant qu'il le faut et aussi peu que possible
 
217
  de fa�on � rester en dessous du d�bit sp�cifi�.
 
218
  Si la taille du fichier vous est vraiment �gale, vous pourriez aussi bien
 
219
  fixer un d�bit constant infini (en pratique, dela signifie une valeur assez
 
220
  haute pour ne pas poser de limites, tel que 10000Kbit). Sans r�elle
 
221
  restriction de d�bit, le codec utilisera le plus 
222
222
  bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que sp�cifi� par
223
 
  <tt class="option">vqmin</tt>, qui vaut 2 par d�faut). 
224
 
  Si vous sp�cifiez un d�bit si petit que <code class="systemitem">
225
 
  libavcodec</code> doit utiliser un quantificateur plus haut, 
226
 
  alors vous �tes certainement en train de massacrer la qualit� de votre 
227
 
  vid�o. En g�n�ral, vous devriez �viter le CBR si vous vous souciez de 
 
223
  <tt class="option">vqmin</tt> pour <code class="systemitem">libavcodec</code>,
 
224
  qui vaut 2 par d�faut). D�s que vous sp�cifiez un d�bit suffisament bas pour
 
225
  que le codec soit forc� d'utiliser un quantificateur plus grand, vous ruinez
 
226
  tr�s certainement la qualit� votre vid�o. Pour �viter �a, vous devriez probablement
 
227
  r�duire la r�solution de votre vid�o en suivant la m�thode d�crite plus tard
 
228
  dans ce guide.En g�n�ral, vous devriez �viter le CBR si vous vous souciez de
228
229
  la qualit�.
229
230
</p><p>
230
 
  Avec un quantificateur constant <code class="systemitem">libavcodec</code> utilise 
231
 
  le m�me quantificateur, sp�cifi� par l'option <tt class="option">vqscale</tt>, sur chaque macrobloc. 
232
 
  Si vous voulez un rip de la meilleure qualit� possible, cette fois encore en ignorant 
233
 
  le d�bit, vous pouvez utiliser <tt class="option">vqscale=2</tt>. Cela donnera le m�me d�bit 
234
 
  et le m�me PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal sur bruit de cr�te) 
235
 
  que le CBR avec <tt class="option">vbitrate</tt>=infini et la valeur de <tt class="option">vqmin</tt> par 
236
 
  d�faut (2).
 
231
  Avec un quantificateur constant, le codec utilise
 
232
  le m�me quantificateur (sp�cifi� par l'option <tt class="option">vqscale</tt> pour 
 
233
  <code class="systemitem">libavcodec</code>) sur chaque macrobloc.
 
234
  Si vous voulez un encodage de la meilleure qualit� possible, cette fois encore
 
235
  en ignorant le d�bit, vous pouvez utiliser <tt class="option">vqscale=2</tt>. Cela
 
236
  donnera le m�me d�bit et le m�me PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal
 
237
  sur bruit de cr�te) que le CBR avec <tt class="option">vbitrate</tt>=infini et la valeur
 
238
  par d�faut de <tt class="option">vqmin</tt> : 2.
237
239
</p><p>
238
 
  Le probl�me de la quantification constante est, qu'elle utilise le quantificateur
239
 
  demand� m�me si le macrobloc n'en a pas besoin. En fait, il doit �tre possible
240
 
  d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier de la 
241
 
  qualit� visuelle. Pourquoi gaspiller des bits avec un quantificateur inutilement 
 
240
  Le probl�me avec la quantification constante est que cela utilise le quantificateur
 
241
  sp�cifi� que le macrobloc en ait besoin ou non. En fait, il doit �tre possible
 
242
  d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier la
 
243
  qualit� visuelle. Pourquoi gaspiller les bits avec un quantificateur inutilement
242
244
  bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources car il a le temps, mais votre
243
 
  disque lui a une taille fix�e.
 
245
  disque lui a une taille limit�e.
244
246
</p><p>
245
 
  Avec l'encodage deux passes, la premi�re passe va ripper le film comme
246
 
  en CBR, mais va garder un journal des propri�t�s de chaque trame. Ces donn�es
 
247
  Avec l'encodage deux passes, la premi�re passe va encoder le film comme
 
248
  en CBR, mais va garder un journal des propri�t�s de chaque image. Ces donn�es
247
249
  sont ensuite utilis�es pendant la seconde passe de fa�on � choisir intelligemment
248
 
  quels quantificateurs utiliser. Lors des sc�nes d'action rapide ou celles ayant 
249
 
  beaucoup de d�tails, des quantificateurs plus �lev�s seront utilis�s. Pendant les 
250
 
  sc�nes avec peu de mouvements ou avec peu de d�tails, ce sera des quantificateurs 
251
 
  plus bas.
 
250
  quels quantificateurs utiliser. Lors des sc�nes d'action rapide ou celles ayant
 
251
  beaucoup de d�tails, des quantificateurs plus �lev�s seront probablement utilis�s.
 
252
  Pendant les sc�nes avec peu de mouvements ou avec peu de d�tails, ce seront
 
253
  des quantificateurs plus bas. Normalement, la quantit� de mouvement est bien plus
 
254
  importante que la quantit� de d�tail.
252
255
</p><p>
253
 
  Si vous utilisez <tt class="option">vqscale=2</tt>, alors vous gaspillerez des bits.
254
 
  Si vous utilisez <tt class="option">vqscale=3</tt>, vous n'aurez pas la meilleure
255
 
  qualit� de rip. Supposez que vous ripiez un DVD avec <tt class="option">vqscale=3</tt>, 
256
 
  et que le r�sultat soit 1800Kbit. Si vous faites un encodage en deux passes avec
257
 
  <tt class="option">vbitrate=1800</tt>, la vid�o produite aura une 
258
 
  <span class="bold"><strong>meilleure qualit�</strong></span> pour le <span class="bold"><strong>m�me d�bit</strong></span>.
 
256
  Si vous utilisez <tt class="option">vqscale=2</tt>, alors vous gaspillez des bits.
 
257
  Si vous utilisez <tt class="option">vqscale=3</tt>, vous n'avez pas la meilleure
 
258
  qualit� d'encodage. Supposez que vous encodez un DVD avec 
 
259
  <tt class="option">vqscale=3</tt>, et que le r�sultat est 1800Kbit/s. Si vous faites
 
260
  un encodage en deux passes avec <tt class="option">vbitrate=1800</tt>, la vid�o produite
 
261
  aura une <span class="bold"><strong>meilleure qualit�</strong></span> pour le
 
262
  <span class="bold"><strong>m�me d�bit</strong></span>.
259
263
</p><p>
260
264
  Maintenant que vous �tes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne m�thode,
261
 
  la vraie question est maintenant de savoir quel d�bit utiliser. Il n'y a pas de r�ponse 
262
 
  toute faite. Id�alement, vous devriez choisir un d�bit offrant un compromis entre 
263
 
  qualit� et taille de fichier. Cette valeur varie selon la source vid�o.
 
265
  la vraie question est maintenant de savoir quel d�bit utiliser. Il n'y a pas de
 
266
  r�ponse toute faite. Id�alement, vous devriez choisir un d�bit offrant un compromis
 
267
  entre qualit� et taille de fichier. Cette valeur varie selon la vid�o source.
264
268
</p><p>
265
 
  Si la taille ne compte pas, un bon point de d�part pour un rip de tr�s haute 
266
 
  qualit� est environ 2000kbps, plus ou moins 200kbps. 
267
 
  Pour les vid�os comportant beaucoup d'actions ou de d�tails, et/ou si vous avez 
 
269
  Si la taille ne compte pas, un bon point de d�part pour un encodage de tr�s haute
 
270
  qualit� est environ 2000kbit/s plus ou moins 200kbit/s.
 
271
  Pour les vid�os comportant beaucoup d'actions ou de d�tails ou si vous avez
268
272
  de tr�s bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600.
269
 
  Pour certains DVDs, vous pourrez ne pas voir de diff�rence � 1400kbps. C'est une bonne
270
 
  id�e que d'essayer sur des sc�nes avec diff�rents d�bits pour se rendre compte.
 
273
  Pour certains DVDs, vous pourriez ne pas voir de diff�rence � 1400kbps. C'est une
 
274
  bonne id�e que d'essayer sur des sc�nes avec diff�rents d�bits pour se rendre
 
275
  compte.
271
276
</p><p>
272
 
  Si vous avez fix� une taille limite, alors il faudra se livrer � un petit calcul 
273
 
  pour obtenir le d�bit souhait�. Mais avant cela, il faudra d�finir l'espace que 
274
 
  vous r�serverez aux piste(s) audio et vous devrez <a href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-audio" title="13.1.11.�Le son">
275
 
  les ripper</a> en premier.
 
277
  Si vous avez fix� une taille limite, alors il faudra d'une certaine fa�on calculer
 
278
  le d�bit.  Mais avant cela, il faudra d�finir l'espace que
 
279
  vous r�servez aux piste(s) audio et vous devrez <a href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-audio" title="14.1.11.�Le son">
 
280
  les encoder</a> en premier.
276
281
  Vous pourrez alors calculer le d�bit souhait� avec l'�quation suivante :
277
282
  <code class="systemitem">D�bit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) *
278
283
  1024 * 1024 / dur�e_en_secondes * 8 / 1000</code>
279
 
  Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un CD de 702Mo avec une piste 
280
 
  son de 60Mo, le d�bit vid�o sera alors de : 
281
 
  <code class="systemitem">(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbps</code>
282
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints"></a>13.1.3.�Contraintes pour une compression efficace</h3></div></div></div><p>
283
 
  De par la nature intrins�que de la compression MPEG, de nombreux 
 
284
  Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un CD de 702Mo avec une piste
 
285
  son de 60Mo, le d�bit vid�o sera alors de :
 
286
  <code class="systemitem">(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbit/s</code>
 
287
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints"></a>14.1.3.�Contraintes pour une compression efficace</h3></div></div></div><p>
 
288
  De par la nature intrins�que de la compression MPEG, de nombreux
284
289
  param�tres entrent en jeu afin d'obtenir une qualit� maximale.
285
 
  Le MPEG d�coupe la vid�o en carr� de 16x16 appel� macroblocs. Chacun 
286
 
  d'entre eux est compos� de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur 
 
290
  Le MPEG d�coupe la vid�o en carr� de 16x16 appel� macroblocs. Chacun
 
291
  d'entre eux est compos� de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur
287
292
  la luminosit� (intensit�) ainsi que de 2 blocs (donc � r�solution moiti�)
288
293
  contenant des informations chromatiques (pour les teintes rouge-cyan et bleu-jaune).
289
 
  M�me si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16, 
290
 
  l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image enti�re, 
 
294
  M�me si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
 
295
  l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image enti�re,
291
296
  l'espace restant sera alors perdu.
292
 
  Si votre int�r�t est de conserver une tr�s bonne qualit�, utiliser des r�solutions 
 
297
  Si votre int�r�t est de conserver une tr�s bonne qualit�, utiliser des r�solutions
293
298
  non multiples de 16 n'est pas une bonne id�e.
294
299
</p><p>
295
 
  La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. N�gliger 
 
300
  La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. N�gliger
296
301
  ces parties peut alt�rer la qualit� de plusieurs mani�res.
297
302
</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p>
298
 
  La compression MPEG est aussi d�pendante du domaine de transformation des 
 
303
  La compression MPEG est aussi d�pendante du domaine de transformation des
299
304
  fr�quences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)" (une esp�ce de
300
 
  transform�e de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les 
 
305
  transform�e de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les
301
306
  formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les contours
302
 
  ac�r�s. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des 
 
307
  ac�r�s. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des
303
308
  artefacts de compression appara�tront, aussi connus sous le nom de "ringing".
304
309
</p><p>
305
 
  La transformation en fr�quence (DCT) prend place s�par�ment dans chaque 
306
 
  macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le probl�me n'appara�tra 
307
 
  que si un bord franc se situe dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent 
308
 
  exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un probl�me. En pratique, 
309
 
  les bordures ne sont jamais bien align�es, et il sera certainement 
 
310
  La transformation en fr�quence (DCT) prend place s�par�ment dans chaque
 
311
  macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le probl�me n'appara�tra
 
312
  que si un bord franc se situe dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent
 
313
  exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un probl�me. En pratique,
 
314
  les bordures ne sont jamais bien align�es, et il sera certainement
310
315
  n�cessaire de les couper pour �viter ces d�fauts.
311
316
</p></li></ol></div><p>
312
 
  En plus des transformations au niveau des fr�quences, la compression MPEG 
313
 
  utilise des vecteurs de mouvements repr�sentant les changements d'une image 
314
 
  � la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilit� grandement 
315
 
  r�duite quand la prochaine image � un contenu totalement diff�rent. Quand 
 
317
  En plus des transformations au niveau des fr�quences, la compression MPEG
 
318
  utilise des vecteurs de mouvements repr�sentant les changements d'une image
 
319
  � la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilit� grandement
 
320
  r�duite quand la prochaine image � un contenu totalement diff�rent. Quand
316
321
  il y a un mouvement qui sort de la r�gion encod�e, cela ne pose pas de probl�me
317
322
  aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des probl�mes avec les bandes noires:
318
323
</p><div class="orderedlist"><ol start="2" type="1"><li><p>
319
 
  Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant 
320
 
  quelle partie de l'image pr�c�dente devrait �tre copi�e dans les macroblocs 
 
324
  Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant
 
325
  quelle partie de l'image pr�c�dente devrait �tre copi�e dans les macroblocs
321
326
  de l'image suivante. Seules les diff�rences devront alors �tre encod�es.
322
 
  Si le macrobloc s'�tend et prend en compte une des bordures noire de l'image, 
323
 
  alors le vecteur de mouvement �crasera la bordure noire. Cela veut dire que de 
324
 
  nombreux bits sont gaspill�s pour re-noircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur 
325
 
  de mouvement ne sera pas du tout utilis� et que tout le macrobloc 
326
 
  devra alors �tre r�-encod�. Dans tous les cas, l'efficacit� de l'encodage en est 
 
327
  Si le macrobloc s'�tend et prend en compte une des bordures noire de l'image,
 
328
  alors le vecteur de mouvement �crasera la bordure noire. Cela veut dire que de
 
329
  nombreux bits sont gaspill�s pour re-noircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur
 
330
  de mouvement ne sera pas du tout utilis� et que tout le macrobloc
 
331
  devra alors �tre r�-encod�. Dans tous les cas, l'efficacit� de l'encodage en est
327
332
  grandement am�lior�e.
328
333
</p><p>
329
 
  Une fois encore, ce probl�me n'existe que si les lignes des bordures noires 
 
334
  Une fois encore, ce probl�me n'existe que si les lignes des bordures noires
330
335
  ne sont pas un multiple de 16.
331
336
</p></li><li><p>
332
 
  Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc � l'int�rieur d'une image et qu'un 
333
 
  objet se d�place dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le 
334
 
  MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber 
 
337
  Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc � l'int�rieur d'une image et qu'un
 
338
  objet se d�place dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le
 
339
  MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber
335
340
  la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copi�e, ce qui fait encore gaspiller
336
341
  beaucoup de bits pour compresser un morceau d'image qui n'est pas sens� �tre l�.
337
342
</p><p>
338
 
  Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encod�e, 
339
 
  le MPEG dispose d'optimisation sp�ciales pour copier en r�p�tition des pixels 
340
 
  depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'ext�rieur de la partie encod�e. 
341
 
  Ces optimisations deviennent inutiles quand le film � des bandes noires. Contrairement 
 
343
  Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encod�e,
 
344
  le MPEG dispose d'optimisation sp�ciales pour copier en r�p�tition des pixels
 
345
  depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'ext�rieur de la partie encod�e.
 
346
  Ces optimisations deviennent inutiles quand le film � des bandes noires. Contrairement
342
347
  aux probl�mes 1 et 2, m�me les bordures noires multiples de 16 n'aident pas dans ce cas.
343
348
</p></li><li><p>
344
 
  Malgr� le fait que les bordures soient enti�rement noires et quelles ne changent jamais, 
 
349
  Malgr� le fait que les bordures soient enti�rement noires et quelles ne changent jamais,
345
350
  il y a toujours un minimum de macroblocs impliqu�s.
346
351
</p></li></ol></div><p>
347
 
  Pour toutes ces raisons, il est pr�f�rable de couper enti�rement ces bandes 
348
 
  noires. Dans la m�me optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la 
349
 
  distorsion d'image pr�s d'une bordure, la coupure l'enl�vera et permettra d'avoir 
350
 
  une am�lioration significative de la qualit� de l'encodage. Les puristes parmi les vid�ophiles 
351
 
  souhaiteront pr�server l'encodage le plus proche possible de 
352
 
  l'original, � moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualit� 
353
 
  gagn�e apr�s la suppression des bandes noires am�liorera grandement la qualit� 
 
352
  Pour toutes ces raisons, il est pr�f�rable de couper enti�rement ces bandes
 
353
  noires. Dans la m�me optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la
 
354
  distorsion d'image pr�s d'une bordure, la coupure l'enl�vera et permettra d'avoir
 
355
  une am�lioration significative de la qualit� de l'encodage. Les puristes parmi les vid�ophiles
 
356
  souhaiteront pr�server l'encodage le plus proche possible de
 
357
  l'original, � moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualit�
 
358
  gagn�e apr�s la suppression des bandes noires am�liorera grandement la qualit�
354
359
  finale de l'encodage au regard des quelques informations perdues.
355
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-crop"></a>13.1.4.�D�coupage et Redimensionnement</h3></div></div></div><p>
 
360
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-crop"></a>14.1.4.�D�coupage et Redimensionnement</h3></div></div></div><p>
356
361
  Vous vous souvenez de la section pr�c�dente que les dimensions (� la fois largeur et hauteur)
357
 
  de l'image finale doivent �tre des 
358
 
  multiples de 16. Cela peut �tre r�alis� par recadrage (d�coupe), 
 
362
  de l'image finale doivent �tre des
 
363
  multiples de 16. Cela peut �tre r�alis� par recadrage (d�coupe),
359
364
  redimensionnement ou une combinaison des deux.
360
365
</p><p>
361
 
  Lors du recadrage, il y a quelques r�gles qui doivent �tre respect�es pour �viter 
 
366
  Lors du recadrage, il y a quelques r�gles qui doivent �tre respect�es pour �viter
362
367
  d'endommager votre film.
363
368
  Le format YUV normal, 4:2:0, stocke la chrominance (la couleur) de mani�re
364
 
  sous-�chantillonn�e, c'est � dire que la chrominance est �chantillon�e moiti� moins 
 
369
  sous-�chantillonn�e, c'est � dire que la chrominance est �chantillon�e moiti� moins
365
370
  souvent que la luminance (intensit�). Sur le sch�ma suivant, L indique l'�chantillonage en luminance et C en chrominance.
366
371
</p><div class="informaltable"><table border="1" width="40%"><colgroup><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"></colgroup><tbody><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr></tbody></table></div><p>
367
 
  Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image viennent naturellement par deux. 
368
 
  Ainsi, les dimensions de votre recadrage ainsi que ses distances au bords d'origine 
369
 
  <span class="emphasis"><em>doivent</em></span> �tre paires. Si elles ne 
 
372
  Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image viennent naturellement par deux.
 
373
  Ainsi, les dimensions de votre recadrage ainsi que ses distances au bords d'origine
 
374
  <span class="emphasis"><em>doivent</em></span> �tre paires. Si elles ne
370
375
  l'�taient pas, les chrominances et luminances ne seraient plus align�es.
371
 
  En th�orie, il est possible d'avoir des dimensions impaires, mais cela 
372
 
  requi�re un nouvel �chantillonage de la chrominance, ce qui 
373
 
  engendre potentiellement des pertes d'information et n'est pas support� par 
 
376
  En th�orie, il est possible d'avoir des dimensions impaires, mais cela
 
377
  requi�re un nouvel �chantillonage de la chrominance, ce qui
 
378
  engendre potentiellement des pertes d'information et n'est pas support� par
374
379
  le filtre de recadrage.
375
380
</p><p>
376
381
  Ensuite, la vid�o entrelac�e est �chantillon�e de la fa�on suivante:
377
382
</p><div class="informaltable"><table border="1" width="80%"><colgroup><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"></colgroup><tbody><tr><td colspan="8" align="center">Top field</td><td colspan="8" align="center">Bottom field</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr></tbody></table></div><p>
378
 
  Comme vous pouvez le voir, le plus petit motif � se r�p�ter est sur 4 lignes. 
379
 
  Donc, pour la vid�o entrelac�e, la hauteur de votre recadrage et sa distance 
 
383
  Comme vous pouvez le voir, le plus petit motif � se r�p�ter est sur 4 lignes.
 
384
  Donc, pour la vid�o entrelac�e, la hauteur de votre recadrage et sa distance
380
385
  verticale aux bords doivent �tre des multiples de 4.
381
386
</p><p>
382
 
  La r�solution native pour un DVD NTSC est 720x480 et 720x576 pour un 
383
 
  PAL, mais il y a un indicateur d'aspect qui sp�cifie que le mode est 
384
 
  plein-�cran (full-screen  4:3) ou bien �cran large (wide-screen  16:9). 
385
 
  Un grand nombre de DVDs (pas tous) en wide-screen ne respecte pas 
386
 
  strictement le format 16:9, mais est plut�t en 1,85:1 ou 2,35:1 (cin�mascope). 
 
387
  La r�solution native pour un DVD NTSC est 720x480 et 720x576 pour un
 
388
  PAL, mais il y a un indicateur d'aspect qui sp�cifie que le mode est
 
389
  plein-�cran (full-screen  4:3) ou bien �cran large (wide-screen  16:9).
 
390
  Un grand nombre de DVDs (pas tous) en wide-screen ne respecte pas
 
391
  strictement le format 16:9, mais est plut�t en 1,85:1 ou 2,35:1 (cin�mascope).
387
392
  Ceci signifie qu'il y aura des bandes noires � enlever sur la vid�o.
388
393
</p><p>
389
 
  <span class="application">MPlayer</span> fournit un filtre de d�tection 
 
394
  <span class="application">MPlayer</span> fournit un filtre de d�tection
390
395
  qui d�termine le rectangle de recadrage (<tt class="option">-vf cropdetect</tt>).
391
 
  Lancer l'application <span class="application">MPlayer</span> avec l'option 
 
396
  Lancer l'application <span class="application">MPlayer</span> avec l'option
392
397
  <tt class="option">-vf cropdetect</tt> et il affichera les options de recadrage pour enlever les bandes.
393
398
  Vous devez laisser tourner le film suffisamment longtemps pour que toute la zone de l'image soit vue
394
399
  de fa�on � obtenir des valeurs pr�cises.
395
400
</p><p>
396
 
  Ensuite, testez les valeurs obtenues avec <span class="application">MPlayer</span> en utilisant 
397
 
  la ligne de commande fournie par <tt class="option">cropdetect</tt>, 
 
401
  Ensuite, testez les valeurs obtenues avec <span class="application">MPlayer</span> en utilisant
 
402
  la ligne de commande fournie par <tt class="option">cropdetect</tt>,
398
403
  et �ventuellement ajustez le rectangle de recadrage.
399
 
  Ce filtre <tt class="option">rectangle</tt> offre la possibilit� de le positionner 
400
 
  de fa�on interactive pendant le film. N'oubliez pas de suivre les 
 
404
  Ce filtre <tt class="option">rectangle</tt> offre la possibilit� de le positionner
 
405
  de fa�on interactive pendant le film. N'oubliez pas de suivre les
401
406
  recommandations pr�c�dentes sur la divisibilit� des dimensions de l'image afin de ne pas
402
407
  d�saligner les plans de chrominance.
403
408
</p><p>
404
 
  Dans certain cas, le redimensionnement n'est pas souhaitable. Il est d�licat  
405
 
  dans le sens vertical avec des vid�os entrelac�es, si vous d�sirez 
 
409
  Dans certain cas, le redimensionnement n'est pas souhaitable. Il est d�licat 
 
410
  dans le sens vertical avec des vid�os entrelac�es, si vous d�sirez
406
411
  conserver l'entrelacement, vous devrez vous abstenir de redimensionner.
407
412
  Sans redimensionner, pour utiliser des dimensions multiples de 16,
408
413
  il vous faudra recadrer plus petit que l'image. Ne pas recadrer plus grand que l'image
409
414
  parce que car les bandes noires sont nuisibles � la compression.
410
415
</p><p>
411
 
  Le MPEG-4 utilisant des macroblocs de 16x16, assurez-vous que les dimensions 
412
 
  de la vid�o que vous encodez sont des multiples de 16, sinon vous d�graderez la 
 
416
  Le MPEG-4 utilisant des macroblocs de 16x16, assurez-vous que les dimensions
 
417
  de la vid�o que vous encodez sont des multiples de 16, sinon vous d�graderez la
413
418
  qualit�, surtout � de faibles d�bits. Pour ce faire, vous pouvez
414
419
  arrondir les dimensions du rectangle de recadrage au multiple de 16 inf�rieur.
415
 
  Comme expliqu� plus haut, durant le recadrage, vous devrez augmenter le 
416
 
  d�calage en Y de la moiti� de la diff�rence entre l'ancienne et la nouvelle 
 
420
  Comme expliqu� plus haut, durant le recadrage, vous devrez augmenter le
 
421
  d�calage en Y de la moiti� de la diff�rence entre l'ancienne et la nouvelle
417
422
  hauteur pour que l'image r�sultante se situe au milieu de l'ancienne. Et � cause
418
423
  de la fa�on dont les vid�os DVD sont �chantillon�es, assurez-vous que ce d�calage en Y
419
 
  est un nombre pair. (En fait, c'est une r�gle: n'utilisez jamais une valeur impaire lors d'un recadrage ou 
420
 
  d'un redimensionnement de vid�o). Si vous ne vous faites pas � l'id�e de vous d�barrasser de quelques 
421
 
  pixels, vous pr�f�rerez sans doute redimensionner la vid�o. Nous allons voir cela 
 
424
  est un nombre pair. (En fait, c'est une r�gle: n'utilisez jamais une valeur impaire lors d'un recadrage ou
 
425
  d'un redimensionnement de vid�o). Si vous ne vous faites pas � l'id�e de vous d�barrasser de quelques
 
426
  pixels, vous pr�f�rerez sans doute redimensionner la vid�o. Nous allons voir cela
422
427
  dans notre exemple ci-dessous.
423
 
  En fait, vous pouvez laisser le filtre <tt class="option">cropdetect</tt> faire 
 
428
  En fait, vous pouvez laisser le filtre <tt class="option">cropdetect</tt> faire
424
429
  tout cela pour vous: il a un param�tre optionnel d'arrondi <tt class="option">round</tt> qui vaut
425
430
  16 par d�faut.
426
431
</p><p>
427
 
  Faites aussi attention aux pixels � "demi-noir" sur les bords. Assurez-vous qu'ils sont 
 
432
  Faites aussi attention aux pixels � "demi-noir" sur les bords. Assurez-vous qu'ils sont
428
433
  en dehors de votre recadrage, autrement, vous g�cherez des bits qui seraient mieux utilis�s ailleurs.
429
434
</p><p>
430
435
  Apr�s tout ceci, vous obtiendrez une vid�o qui n'est pas tout � fait au format
431
 
  1,85:1 ou 2,35:1, mais quelque chose d'assez proche. Vous pourriez alors 
432
 
  calculer le nouveau format � la main mais <span class="application">MEncoder</span> propose 
433
 
  une option appel�e <tt class="option">autoaspect</tt> pour <code class="systemitem">libavcodec</code> 
 
436
  1,85:1 ou 2,35:1, mais quelque chose d'assez proche. Vous pourriez alors
 
437
  calculer le nouveau format � la main mais <span class="application">MEncoder</span> propose
 
438
  une option appel�e <tt class="option">autoaspect</tt> pour <code class="systemitem">libavcodec</code>
434
439
  qui fera cela pour vous. N'agrandissez surtout pas cette vid�o pour
435
 
  obtenir les dimensions standards � moins que vous n'aimiez g�cher votre espace disque. 
436
 
  Ce changement d'�chelle se fait � la lecture, le lecteur utilisera les donn�es 
 
440
  obtenir les dimensions standards � moins que vous n'aimiez g�cher votre espace disque.
 
441
  Ce changement d'�chelle se fait � la lecture, le lecteur utilisera les donn�es
437
442
  stock�es dans le fichier AVI pour effectuer le bon rendu.
438
 
  Malheureusement, tous les lecteurs vid�os n'appliquent pas ce redimensionnement 
 
443
  Malheureusement, tous les lecteurs vid�os n'appliquent pas ce redimensionnement
439
444
  automatique, c'est peut-�tre pour cela que vous voudrez quand m�me proc�der � ce redimensionnement.
440
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate"></a>13.1.5.�Choix de la r�solution et du d�bit</h3></div></div></div><p>
441
 
  Si vous n'encodez pas dans un mode � quantificateur constant, vous 
 
445
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate"></a>14.1.5.�Choix de la r�solution et du d�bit</h3></div></div></div><p>
 
446
  Si vous n'encodez pas dans un mode � quantificateur constant, vous
442
447
  devez s�lectionner un d�bit.
443
448
  Le concept de d�bit (bitrate) est assez simple.
444
449
  C'est un nombre (moyen) de bits par seconde qui sera utilis� pour stocker votre film.
445
450
  Normalement, le d�bit est mesur� en kilobits (1000 bits) par seconde.
446
 
  La taille de votre film sur le disque dur correspond au d�bit multipli� par sa 
447
 
  dur�e plus une petite quantit� pour l'"en-t�te" (surco�t, voir par exemple la section sur 
448
 
  <a href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations" title="13.1.12.2.�Limitations du conteneur AVI">les conteneurs AVI</a>).
 
451
  La taille de votre film sur le disque dur correspond au d�bit multipli� par sa
 
452
  dur�e plus une petite quantit� pour l'"en-t�te" (surco�t, voir par exemple la section sur
 
453
  <a href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations" title="14.1.12.2.�Limitations du conteneur AVI">les conteneurs AVI</a>).
449
454
  D'autres param�tres comme le redimensionnement, le recadrage, etc. ne modifieront
450
 
  <span class="bold"><strong>pas</strong></span> la taille du fichier sauf si vous y 
 
455
  <span class="bold"><strong>pas</strong></span> la taille du fichier sauf si vous y
451
456
  changez aussi le d�bit.
452
457
</p><p>
453
458
  Le d�bit n'est <span class="bold"><strong>pas</strong></span> proportionnel
454
 
  � la r�solution. Ce qui veut dire qu'un fichier en 320x240 � 200kbit/sec 
 
459
  � la r�solution. Ce qui veut dire qu'un fichier en 320x240 � 200kbit/sec
455
460
  n'aura pas la m�me qualit� que le m�me film en 640x480 � 800kbit/sec ! A cela, deux raisons:
456
461
</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p>
457
462
  <span class="bold"><strong>Visuelle</strong></span> : Les artefacts de compression MPEG se
458
 
  remarquent plus facilement � une plus grande �chelle. Les artefacts apparaissent 
 
463
  remarquent plus facilement � une plus grande �chelle. Les artefacts apparaissent
459
464
  � l'�chelle des blocs (8x8). L'oeil humain ne voit pas les erreurs dans 4800 petits
460
 
  blocs aussi facilement que qu'il les voit dans 1200 grands blocs (en supposant 
 
465
  blocs aussi facilement que qu'il les voit dans 1200 grands blocs (en supposant
461
466
  une visualisation en plein �cran dans les deux cas).
462
467
  </p></li><li><p>
463
468
  <span class="bold"><strong>Th�orique</strong></span> : quand vous r�duisez la taille d'une image
464
 
  mais que vous continuez � utiliser les m�mes tailles de bloc (8x8) pour la transformation 
465
 
  dans l'espace des fr�quences, vous d�placez plus de donn�es vers les hautes 
 
469
  mais que vous continuez � utiliser les m�mes tailles de bloc (8x8) pour la transformation
 
470
  dans l'espace des fr�quences, vous d�placez plus de donn�es vers les hautes
466
471
  fr�quences. Grossi�rement dit: chaque pixel contient plus de d�tails qu'avant.
467
472
  Donc, m�me si votre image de taille r�duite ne contient plus qu'un quart de l'information
468
 
  dans le domaine spatial, elle peut toujours contenir une grande part de l'information dans 
 
473
  dans le domaine spatial, elle peut toujours contenir une grande part de l'information dans
469
474
  l'espace des fr�quences (en supposant que les hautes fr�quences �taient sous-utilis�es dans
470
475
  votre originale en 640x480).
471
476
  </p></li></ol></div><p>
472
477
</p><p>
473
478
  Les anciens guides recommandaient de choisir un d�bit et une r�solution bas�s
474
479
  sur "1 bit par pixel", mais ce n'est que peu justifi� avec les raisons �voqu�es ci-dessus.
475
 
  Une meilleure estimation reste que le d�bit augmente proportionnellement � la 
476
 
  racine carr�e de la r�solution, donc une image 320x240 � 400kbit/sec 
 
480
  Une meilleure estimation reste que le d�bit augmente proportionnellement � la
 
481
  racine carr�e de la r�solution, donc une image 320x240 � 400kbit/sec
477
482
  sera comparable � une en 640x480 � 800 kbit/sec.
478
483
  Cela n'a pas �t� strictement v�rifi� par la th�orie ou une quelconque m�thode.
479
 
  De plus, pour un film donn�, le r�sultat variera en fonction du bruit, des d�tails, 
480
 
  du degr� de mouvement, etc.. Il est futile de donner des recommandations g�n�rales 
481
 
  du style: un nombre de bits par longueur de diagonale (similaire au bit par pixel, 
 
484
  De plus, pour un film donn�, le r�sultat variera en fonction du bruit, des d�tails,
 
485
  du degr� de mouvement, etc.. Il est futile de donner des recommandations g�n�rales
 
486
  du style: un nombre de bits par longueur de diagonale (similaire au bit par pixel,
482
487
  en utilisant la racine carr�e).
483
488
</p><p>
484
489
  Jusqu'� maintenant, nous avons discut� de la difficult� de choisir le d�bit et la r�solution.
485
 
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute"></a>13.1.5.1.�Calcul de la r�solution</h4></div></div></div><p>
486
 
  Les �tapes qui suivent vous guideront dans le calcul de la r�solution de votre 
487
 
  encodage sans trop distordre la vid�o, en prenant en compte les diff�rents types 
 
490
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute"></a>14.1.5.1.�Calcul de la r�solution</h4></div></div></div><p>
 
491
  Les �tapes qui suivent vous guideront dans le calcul de la r�solution de votre
 
492
  encodage sans trop distordre la vid�o, en prenant en compte les diff�rents types
488
493
  d'information sur la source vid�o.
489
494
  En premier lieu, il faut calculer le format de l'encodage:
490
495
  <code class="systemitem">ARc = (Wc x (ARa / PRdvd )) / Hc</code>
491
 
    
 
496
   
492
497
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>O� :</b></p><ul type="disc"><li><p>
493
498
  Wc et Hc sont la largeur et la hauteur de la vid�o recadr�e,
494
499
</p></li><li><p>
495
500
  ARa est le format affich�, g�n�ralement 4/3 ou 16/9,
496
501
</p></li><li><p>
497
 
  PRdvd est le ratio des pixels du DVD qui normalement est �gal � 1,25 (=720/576) 
 
502
  PRdvd est le ratio des pixels du DVD qui normalement est �gal � 1,25 (=720/576)
498
503
  pour le PAL et 1,5(=720/480) pour le NTSC,
499
504
</p></li></ul></div><p>
500
505
</p><p>
501
 
  Ensuite, vous pouvez calculer la r�solution X et Y en tenant compte du facteur 
502
 
  de Qualit� de Compression (CQ): 
 
506
  Ensuite, vous pouvez calculer la r�solution X et Y en tenant compte du facteur
 
507
  de Qualit� de Compression (CQ):
503
508
  <code class="systemitem">ResY = INT(SQRT( 1000*Bitrate/25/ARc/CQ )/16) * 16</code>
504
509
  et
505
510
  <code class="systemitem">ResX = INT( ResY * ARc / 16) * 16</code>
506
511
</p><p>
507
512
  D'accord, mais c'est quoi ce CQ ?
508
 
  le CQ repr�sente le nombre de bit par pixel et par image encod�e. Grosso modo, 
509
 
  plus le CQ est grand, moins il y aura de chances de voir appara�tre des artefacts 
510
 
  de compression. En tout cas, si vous avez une limite de taille pour votre film 
511
 
  (1 ou 2 CDs par exemple), il y a donc une limite au nombre de bits total que vous 
 
513
  le CQ repr�sente le nombre de bit par pixel et par image encod�e. Grosso modo,
 
514
  plus le CQ est grand, moins il y aura de chances de voir appara�tre des artefacts
 
515
  de compression. En tout cas, si vous avez une limite de taille pour votre film
 
516
  (1 ou 2 CDs par exemple), il y a donc une limite au nombre de bits total que vous
512
517
  pouvez lui allouer et il est donc n�cessaire de trouver le bon compromis entre
513
518
  compressibilit� et la qualit�.
514
519
</p><p>
515
 
  Le CQ d�pend du d�bit, de l'efficacit� du codec vid�o et de la r�solution 
 
520
  Le CQ d�pend du d�bit, de l'efficacit� du codec vid�o et de la r�solution
516
521
  du film.
517
 
  Une mani�re d'augmenter le CQ, c'est de r�duire la r�solution du film puisque le 
 
522
  Une mani�re d'augmenter le CQ, c'est de r�duire la r�solution du film puisque le
518
523
  d�bit est calcul� en fonction de la taille finale d�sir�e et la longueur du film qui sont constant.
519
 
  Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <code class="systemitem">XviD</code> ou le 
520
 
  <code class="systemitem">libavcodec</code>, un CQ en dessous de 0,18 donne 
521
 
  g�n�ralement une image type mosa�que car il n'y pas assez de bits pour coder 
522
 
  les informations de chaque macrobloc (le MPEG-4, comme les autres codecs, groupe 
523
 
  les pixels compress�s par blocs pour compresser l'image, s'il n'y a pas assez 
 
524
  Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <code class="systemitem">XviD</code> ou le
 
525
  <code class="systemitem">libavcodec</code>, un CQ en dessous de 0,18 donne
 
526
  g�n�ralement une image type mosa�que car il n'y pas assez de bits pour coder
 
527
  les informations de chaque macrobloc (le MPEG-4, comme les autres codecs, groupe
 
528
  les pixels compress�s par blocs pour compresser l'image, s'il n'y a pas assez
524
529
  de bits, les bords de ce macrobloc deviennent alors visibles).
525
 
  Donc il est raisonnable de prendre un CQ entre 0,20 et 0,22 pour une copie tenant 
526
 
  sur 1 CD, et entre 0,26 et 0,28 pour une copie sur 2 CDs avec des options d'encodage 
 
530
  Donc il est raisonnable de prendre un CQ entre 0,20 et 0,22 pour une copie tenant
 
531
  sur 1 CD, et entre 0,26 et 0,28 pour une copie sur 2 CDs avec des options d'encodage
527
532
  standard.
528
 
  Des options d'encodage plus avanc�es telles que celles list�es ici pour le 
529
 
  <a href="menc-feat-enc-libavcodec.html#menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings" title="13.3.4.�Exemples de param�tres d'encodage"><code class="systemitem">libavcodec</code></a> et le 
530
 
  <a href="menc-feat-xvid.html#menc-feat-xvid-example-settings" title="13.4.4.�Exemples de param�tres d'encodage"><code class="systemitem">XviD</code></a> 
531
 
  devraient permettre d'obtenir la m�me qualit� avec un CQ se situant entre 
 
533
  Des options d'encodage plus avanc�es telles que celles list�es ici pour le
 
534
  <a href="menc-feat-enc-libavcodec.html#menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings" title="14.3.4.�Exemples de param�tres d'encodage"><code class="systemitem">libavcodec</code></a> et le
 
535
  <a href="menc-feat-xvid.html#menc-feat-xvid-example-settings" title="14.4.4.�Exemples de param�tres d'encodage"><code class="systemitem">XviD</code></a>
 
536
  devraient permettre d'obtenir la m�me qualit� avec un CQ se situant entre
532
537
  0,18 et 0,20 pour une copie sur 1 CD et 0,24 � 0,26 pour une copie sur 2 CDs.
533
 
  Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <code class="systemitem">x264</code>, 
534
 
  vous pouvez utiliser un CQ se situant entre 0,14 et 0,16 avec des options standards 
535
 
  d'encodage, et m�me descendre entre 0,10 et 0,12 avec des 
536
 
  <a href="menc-feat-x264.html#menc-feat-x264-example-settings" title="13.5.2.�Exemples de param�tre d'encodage">options avanc�es <code class="systemitem">x264</code></a>.
 
538
  Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <code class="systemitem">x264</code>,
 
539
  vous pouvez utiliser un CQ se situant entre 0,14 et 0,16 avec des options standards
 
540
  d'encodage, et m�me descendre entre 0,10 et 0,12 avec des
 
541
  <a href="menc-feat-x264.html#menc-feat-x264-example-settings" title="14.5.2.�Exemples de param�tre d'encodage">options avanc�es <code class="systemitem">x264</code></a>.
537
542
</p><p>
538
 
  Veuillez noter que le CQ n'est qu'un indicateur, il d�pend directement 
539
 
  du contenu encod�, un CQ de 0,18 pourrait sembler parfait pour un film de Bergman, mais 
 
543
  Veuillez noter que le CQ n'est qu'un indicateur, il d�pend directement
 
544
  du contenu encod�, un CQ de 0,18 pourrait sembler parfait pour un film de Bergman, mais
540
545
  trop petit pour un film comme Matrix contenant beaucoup de sc�nes d'actions.
541
546
  A l'oppos�, il est inutile d'aller au del� de 0,30 pour le CQ, vous ne feriez que g�cher
542
547
  de l'espace disque sans gain notable en qualit�.
543
 
  Notez aussi, comme cela a �t� dit plus haut que les vid�os en 
544
 
  plus petites r�solutions auront besoin d'un plus grand CQ (compar� � la r�solution 
 
548
  Notez aussi, comme cela a �t� dit plus haut que les vid�os en
 
549
  plus petites r�solutions auront besoin d'un plus grand CQ (compar� � la r�solution
545
550
  d'un DVD par exemple) pour un rendu correct.
546
 
</p></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-filtering"></a>13.1.6.�Les filtres</h3></div></div></div><p>
547
 
  Apprendre � utiliser les filtres vid�os de <span class="application">MEncoder</span> 
 
551
</p></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-filtering"></a>14.1.6.�Les filtres</h3></div></div></div><p>
 
552
  Apprendre � utiliser les filtres vid�os de <span class="application">MEncoder</span>
548
553
  est essentiel pour cr�er des fichiers bien encod�s.
549
 
  Toutes les transformations vid�os sont ex�cut�es au travers de filtres, comme le recadrage (d�coupe), 
550
 
  le redimensionnement, l'ajustement de couleur, la suppression du bruit, l'ajustement 
551
 
  de la nettet�, le d�s-entrelacement, le t�l�cin�, le t�l�cin� inverse, ou l'effacement 
 
554
  Toutes les transformations vid�os sont ex�cut�es au travers de filtres, comme le recadrage (d�coupe),
 
555
  le redimensionnement, l'ajustement de couleur, la suppression du bruit, l'ajustement
 
556
  de la nettet�, le d�s-entrelacement, le t�l�cin�, le t�l�cin� inverse, ou l'effacement
552
557
  des macroblocs trop visible, pour n'en nommer que quelques un.
553
558
  Avec le grand nombre de formats d'entr�e support�, la vari�t� des
554
559
  filtres disponibles dans <span class="application">MEncoder</span> est l'un de ses principaux
558
563
 
559
564
  </p><pre class="screen">-vf filtre1=options,filtre2=options,...</pre><p>
560
565
 
561
 
  La plupart des filtres acceptent plusieurs options num�riques s�par�es par des double-points (:), mais 
 
566
  La plupart des filtres acceptent plusieurs options num�riques s�par�es par des double-points (:), mais
562
567
  la syntaxe varie d'un filtre � l'autre, aussi lisez la page manuel pour avoir les d�tails sur les filtres
563
568
  que vous souhaitez utiliser.
564
569
</p><p>
565
 
  Les filtres agissent sur la vid�o dans l'ordre de leur chargement. Par exemple, 
 
570
  Les filtres agissent sur la vid�o dans l'ordre de leur chargement. Par exemple,
566
571
  la cha�ne suivante :
567
572
  </p><pre class="screen">-vf crop=688:464:12:4,scale=640:464</pre><p>
568
 
  recadrera d'abord une zone de 688x464 depuis le bord haut gauche mais avec un 
 
573
  recadrera d'abord une zone de 688x464 depuis le bord haut gauche mais avec un
569
574
  d�calage de (12;4), puis redimensionnera la vid�o pour obtenir du 640x464.
570
575
</p><p>
571
576
  Certains filtres ont besoin d'�tre charg�s au d�but (ou proche du d�but) de la cha�ne pour
572
577
  profiter d'informations du d�codeur vid�o qui seraient perdues ou invalid�es par d'autres filtres.
573
 
  Les principaux exemples sont <tt class="option">pp</tt> (postprocessing, seulement 
574
 
  dans le cas d'un estompage des macroblocs ou des enl�vements des artefacts de 
575
 
  compression), le <tt class="option">spp</tt> (un autre post processus pour enlever les 
 
578
  Les principaux exemples sont <tt class="option">pp</tt> (postprocessing, seulement
 
579
  dans le cas d'un estompage des macroblocs ou des enl�vements des artefacts de
 
580
  compression), le <tt class="option">spp</tt> (un autre post processus pour enlever les
576
581
  artefacts MPEG), le <tt class="option">pullup</tt> (t�l�cin� inverse), et <tt class="option">
577
582
  softpulldown</tt> (conversion du soft t�l�cin� en hard
578
583
  telecine).
579
584
</p><p>
580
 
  En g�n�ral, il vaut mieux utiliser le moins de filtres possibles afin de conserver 
581
 
  l'encodage le plus proche possible du DVD source. Le recadrage est souvent 
 
585
  En g�n�ral, il vaut mieux utiliser le moins de filtres possibles afin de conserver
 
586
  l'encodage le plus proche possible du DVD source. Le recadrage est souvent
582
587
  n�cessaire (comme expliqu� plus haut), mais �vitez de redimensionner l'image.
583
588
  Bien qu'il soit parfois pr�f�rable de r�duire la taille de l'image plut�t que d'utiliser
584
589
  un quantificateur plus �lev�, nous voulons �viter tout ceci:souvenez-vous que
585
590
  nous avons d�cid� au d�part d'�changer des bits pour de la qualit�.
586
591
</p><p>
587
 
  Aussi, n'ajustez pas le gamma, le contraste, la luminosit�, etc. Ces r�glages 
588
 
  peuvent �tre bons chez vous mais pas sur un autre �cran. Ils doivent �tre 
 
592
  Aussi, n'ajustez pas le gamma, le contraste, la luminosit�, etc. Ces r�glages
 
593
  peuvent �tre bons chez vous mais pas sur un autre �cran. Ils doivent �tre
589
594
  appliqu�s lors de la lecture uniquement.
590
595
</p><p>
591
 
  Une chose que vous pouvez vouloir faire est de passer la vid�o � travers un filtre tr�s l�ger 
592
 
  antibruit, comme par exemple <tt class="option">-vf hqdn3d=2:1:2</tt>. 
 
596
  Une chose que vous pouvez vouloir faire est de passer la vid�o � travers un filtre tr�s l�ger
 
597
  antibruit, comme par exemple <tt class="option">-vf hqdn3d=2:1:2</tt>.
593
598
  Il s'agit encore une fois d'optimiser l'utilisation de l'espace disque:
594
599
  pourquoi le gaspiller � encoder du bruit alors qu'il sera l� de toutes fa�ons � la lecture?
595
600
  Augmenter les param�tres de <tt class="option">hqdn3d</tt> am�liorera encore la compressibilit�, mais
596
 
  si vous les augmentez trop, vous risquez de d�grader l'image. Les valeurs sugg�r�es 
597
 
  ci-dessus (<tt class="option">2:1:2</tt>) sont plut�t conservatrices, n'h�sitez pas � 
 
601
  si vous les augmentez trop, vous risquez de d�grader l'image. Les valeurs sugg�r�es
 
602
  ci-dessus (<tt class="option">2:1:2</tt>) sont plut�t conservatrices, n'h�sitez pas �
598
603
  les augmenter et � regarder le r�sultat par vous-m�me.
599
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing"></a>13.1.7.�Entrelacmeent et T�l�cin�</h3></div></div></div><p>
 
604
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing"></a>14.1.7.�Entrelacmeent et T�l�cin�</h3></div></div></div><p>
600
605
  Presque tous les films sont tourn�s en 24 images par seconde. Puisque le NTSC est en 30000/1001 images par seconde,
601
606
  certains traitements doivent �tre appliqu�s pour l'adapter au d�bit NTSC.
602
607
  Ce proc�d� est appel� 3:2 pulldown, plus commun�ment appel� t�l�cin� (car
607
612
  Aucun traitement sp�cifique n'est cependant appliqu� � la vid�o des DVDs
608
613
  PAL, qui fonctionnent � 25 images par seconde (techniquement, PAL peut �tre t�l�cin�, ce qui est
609
614
  appel� 2:2 pulldown, mais ceci n'est pas un probl�me en pratique). Le film
610
 
  en 24 images par seconde est simplement lu en 25 images par seconde. Le r�sultat est que la vid�o tourne 
611
 
  l�g�rement plus vite, mais � moins d'�tre un extra-terrestre, vous ne verrez probablement pas la 
 
615
  en 24 images par seconde est simplement lu en 25 images par seconde. Le r�sultat est que la vid�o tourne
 
616
  l�g�rement plus vite, mais � moins d'�tre un extra-terrestre, vous ne verrez probablement pas la
612
617
  diff�rence. Le son de la plupart des DVDs PAL a �t� corrig� de fa�on � sonner correctement
613
618
  quand il est lu � 25 images par seconde, m�me si la piste
614
619
  audio (et donc le film entier) a une dur�e 4% plus courte que les DVDs NTSC.
621
626
  Pour les films tourn�s en 24 images par seconde, la vid�o du DVD NTSC est soit en 30000/1001
622
627
  t�l�cin�, soit en 24000/1001 progressif et pr�vu pour �tre t�l�cin� � la vol�e
623
628
  par le lecteur DVD. D'un autre cot�, les s�ries TV sont g�n�ralement
624
 
  seulement entrelac�es, pas t�l�cin�es. Ce n'est pas une r�gle absolue: certaines 
625
 
  s�ries TV sont entrelac�es (comme 'Buffy contre les vampires') alors que d'autres 
 
629
  seulement entrelac�es, pas t�l�cin�es. Ce n'est pas une r�gle absolue: certaines
 
630
  s�ries TV sont entrelac�es (comme 'Buffy contre les vampires') alors que d'autres
626
631
  sont un m�lange de progressif et d'entrelac� (comme 'Dark Angel', ou '24 heures
627
632
  chrono').
628
633
</p><p>
629
 
  Il est fortement recommand� de lire la section <a href="menc-feat-telecine.html" title="13.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC">
 
634
  Il est fortement recommand� de lire la section <a href="menc-feat-telecine.html" title="14.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC">
630
635
  Comment g�rer le t�l�cin� et le d�s-entrelacement avec les DVDs NTSC</a>
631
636
  pour apprendre � g�rer les diff�rentes possibilit�s.
632
637
</p><p>
633
638
  De toutes fa�ons, si vous copiez principalement des films, vous rencontrerez de
634
639
  la vid�o 24 images par seconde progressive ou t�l�cin�e, et dans ce cas vous pouvez
635
640
  utiliser le filtre <tt class="option">pullup</tt> <tt class="option">-vf pullup,softskip</tt>.
636
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-encoding-interlaced"></a>13.1.8.�Encodage de vid�os entrelac�es</h3></div></div></div><p>
 
641
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-encoding-interlaced"></a>14.1.8.�Encodage de vid�os entrelac�es</h3></div></div></div><p>
637
642
  Si la vid�o que vous d�sirez encoder est entrelac�e (NTSC ou PAL), vous devez d�cider
638
643
  si vous voulez la d�s-entrelacer ou non.
639
644
  Si le d�s-entrela�age rend votre film visionable sur des appareil � balayage progressif
647
652
  balayage progressif.
648
653
  La puissance des ordinateurs actuels oblige les lecteurs � utiliser pour ce
649
654
  faire des filtres de d�sentrela�age qui offrent un rendu final imparfait.
650
 
  Mais les lecteurs du futur seront capables de mimer l'affichage entrelac� des 
 
655
  Mais les lecteurs du futur seront capables de mimer l'affichage entrelac� des
651
656
  t�l�viseurs.
652
657
</p><p>
653
658
Des pr�cautions particuli�res doivent �tre prises lors d'un travail sur vid�o entrelac�e:
665
670
  mencoder <em class="replaceable"><code>capture.avi</code></em> -mc 0 -oac lavc -ovc lavc -lavcopts \
666
671
  vcodec=mpeg2video:vbitrate=6000:ilme:ildct:acodec=mp2:abitrate=224
667
672
</pre><p>
668
 
Notez l'usage des options <tt class="option">ilme</tt> et <tt class="option">ildct</tt>. 
669
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-av-sync"></a>13.1.9.�Remarques sur la synchronisation Audio/Vid�o</h3></div></div></div><p>
670
 
  Le syst�me de synchronisation audio/vid�o de <span class="application">MEncoder</span> 
 
673
Notez l'usage des options <tt class="option">ilme</tt> et <tt class="option">ildct</tt>.
 
674
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-av-sync"></a>14.1.9.�Remarques sur la synchronisation Audio/Vid�o</h3></div></div></div><p>
 
675
  Le syst�me de synchronisation audio/vid�o de <span class="application">MEncoder</span>
671
676
  a �t� cr�� dans le but de pouvoir lire et restaurer m�me des fichiers dont la synchronisation
672
677
  est fauss�e ou �t� mal faite, ou des fichiers corrompus.
673
678
  Cependant, dans certains cas, ils peuvent cr�er des duplications ou des sauts
674
679
  d'image non d�sir�s et peut-�tre une l�g�re d�synchronisation lorsqu'ils sont utilis�s sur
675
680
  des fichiers sources propres (bien s�r, les questions de synchronisation A/V ne se posent
676
 
  que si vous encodez ou copiez la bande son en m�me temps que vous encodez la video, ce qui 
 
681
  que si vous encodez ou copiez la bande son en m�me temps que vous encodez la video, ce qui
677
682
  est fortement encourag�).
678
 
  Ainsi, vous devez peut-�tre passer � la synchronisation A/V basique 
 
683
  Ainsi, vous devez peut-�tre passer � la synchronisation A/V basique
679
684
  gr�ce � l'option  <tt class="option">-mc 0</tt>.
680
685
  Vous pouvez la mettre dans votre fichier de configuration
681
686
  <code class="systemitem">~/.mplayer/mencoder</code> tant que vous ne travaillez
702
707
</p><p>
703
708
  Il a �t� signal� des d�synchronisations A/V lors d'encodage � partir de
704
709
  l'entr�e standard
705
 
  avec <span class="application">MEncoder</span>. Ne faites pas �a ! Utilisez toujours 
 
710
  avec <span class="application">MEncoder</span>. Ne faites pas �a ! Utilisez toujours
706
711
  un fichier ou un CD/DVD/etc comme source.
707
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-codec"></a>13.1.10.�Choisir le codec video</h3></div></div></div><p>
 
712
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-codec"></a>14.1.10.�Choisir le codec video</h3></div></div></div><p>
708
713
  Le choix du meilleur codec video d�pend de plusieurs facteurs comme
709
714
  la taille, la qualit�, la lecture en transit (streamability), la
710
715
  facilit� d'utilisation, la popularit� qui, pour certains d'entre
720
725
  <code class="systemitem">x264</code> au lieu de codecs MPEG-4 ASP
721
726
  tels que le <code class="systemitem">libavcodec</code> MPEG-4 ou le
722
727
  <code class="systemitem">XviD</code>.
723
 
  (Les d�veloppeurs de codec peuvent �tre int�ress�s par la leture de l'avis
 
728
  (Les d�veloppeurs de codec peuvent �tre int�ress�s par la lecture de l'avis
724
729
  de Michael Niedermayer's sur
725
730
  "<a href="http://guru.multimedia.cx/?p=10" target="_top">why MPEG4-ASP sucks</a>".)
726
731
  De la m�me mani�re, vous devriez obtenir une meilleure qualit� en utilisant
740
745
  de salon se mettent � supporter les derniers codecs vid�os.
741
746
  Ainsi, la plupart ne supportent que le MPEG-1 (comme les VCD, XVCD et KVCD),
742
747
  le MPEG-2 (comme les DVD, SVCD and KVCD) et le MPEG-4 ASP (comme les
743
 
  DivX, LMP4 <code class="systemitem">libavcodec</code> et 
 
748
  DivX, LMP4 <code class="systemitem">libavcodec</code> et
744
749
  <code class="systemitem">XviD</code>)
745
750
  (attention: toutes les fonctionnalit�s MPEG-4 ASP ne sont g�n�ralement
746
751
  pas support�es).
760
765
</p><p>
761
766
  Si vous recherchez la vitesse, vous devriez conserver � peu pr�s les
762
767
  r�glages par d�faut du codec vid�o (bien que vous deviez quand m�me essayer
763
 
  les autres options qui sont mentionn�es dans d'autres sections de ce guide)
 
768
  les autres options qui sont mentionn�es dans d'autres sections de ce guide).
764
769
</p><p>
765
770
  Vous pouvez aussi vouloir choisir un codec multi-thread�, bien que ce
766
 
  ne soit utile que pour les utilisateurs de machines avec plusieurs 
 
771
  ne soit utile que pour les utilisateurs de machines avec plusieurs
767
772
  processeurs.
768
773
  Le codec MPEG-4 de <code class="systemitem">libavcodec</code>
769
774
  le permet  mais les gains en temps sont limit�s et cela procure une
771
776
  L'encodage multi-thread� du codec
772
777
  <code class="systemitem">XviD</code>, activ� par l'option
773
778
  <tt class="option">threads</tt>, peut �tre utilis� pour am�liorer la vitesse
774
 
  d'encodage &#8212; de typiquement 40-60% &#8212; avec tr�s peu voire aucune 
 
779
  d'encodage &#8212; de typiquement 40-60% &#8212; avec tr�s peu voire aucune
775
780
  d�t�rioration de l'image.
776
781
  Le codec <code class="systemitem">x264</code> permet aussi
777
782
  l'encodage multi-thread� ce qui l'acc�l�re pour le moment de 15-30%
785
790
  ou le codec MPEG-4 de <code class="systemitem">libavcodec</code>
786
791
  par rapport � <code class="systemitem">x264</code>.
787
792
</p><p>
788
 
  Vous devriez vous faire votre propre optinion.
 
793
  Vous devriez vous faire votre propre opinion.
789
794
  Ne croyez pas ceux qui ne jurent que par un seul codec.
790
795
  Prenez quelques �chantillons de sources brutes et comparez les
791
796
  diff�rentes options et codecs pour en trouver un qui vous convienne
795
800
  <sup>[<a name="fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback" href="#ftn.fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback">2</a>]</sup>!
796
801
</p></li></ul></div><p>
797
802
  R�f�rez-vous � la section
798
 
  <a href="menc-feat-selecting-codec.html" title="12.1.�S�lection des codecs et du format du container">S�lection des codecs et du format du conteneur</a>
 
803
  <a href="menc-feat-selecting-codec.html" title="13.1.�S�lection des codecs et du format du container">S�lection des codecs et du format du conteneur</a>
799
804
  pour avoir une liste des codecs support�s.
800
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-audio"></a>13.1.11.�Le son</h3></div></div></div><p>
 
805
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-audio"></a>14.1.11.�Le son</h3></div></div></div><p>
801
806
  Le son est un probl�me bien plus simple � r�soudre : si la qualit� vous int�resse,
802
807
  laissez le flux audio tel quel.
803
808
  M�me les flux AC3 5.1 utilisent au plus 448Kbit/s, et tous ces bits sont utiles.
804
809
  Vous pourriez �tre tent� de convertir le son en Ogg Vorbis de haute qualit�,
805
 
  mais le fait que vous n'ayez pas d'entr�e AC3 (dolby digital) sur votre cha�ne HIFI 
 
810
  mais le fait que vous n'ayez pas d'entr�e AC3 (dolby digital) sur votre cha�ne HIFI
806
811
  aujourd'hui ne signifie pas que vous n'en n'aurez pas demain.
807
812
  Pensez au futur en conservant le flux AC3.
808
 
  Vous pouvez le garder en le copiant directement dans le flux vid�o 
809
 
  <a href="menc-feat-mpeg4.html" title='12.3.�Encodage MPEG-4 deux passes ("DivX")'>pendant l'encodage</a>. Vous pouvez aussi l'extraire 
 
813
  Vous pouvez le garder en le copiant directement dans le flux vid�o
 
814
  <a href="menc-feat-mpeg4.html" title='13.3.�Encodage MPEG-4 deux passes ("DivX")'>pendant l'encodage</a>. Vous pouvez aussi l'extraire
810
815
  avec l'intention de l'inclure dans des conteneurs tels que NUT ou Matroska.
811
 
  </p><pre class="screen">mplayer <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em> -aid 129 -dumpaudio 
 
816
  </p><pre class="screen">mplayer <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em> -aid 129 -dumpaudio
812
817
  -dumpfile <em class="replaceable"><code>son.ac3</code></em></pre><p>
813
 
  mettra dans le fichier <em class="replaceable"><code>son.ac3</code></em> la piste audio  
814
 
  129 du fichier <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em> (NB : les fichiers 
 
818
  mettra dans le fichier <em class="replaceable"><code>son.ac3</code></em> la piste audio 
 
819
  129 du fichier <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em> (NB : les fichiers
815
820
  VOB des DVD utilisent normalement un syst�me de num�rotation diff�rent pour les pistes audio,
816
821
  ainsi la piste num�ro 129 est la deuxi�me piste du fichier).
817
822
</p><p>
821
826
  Bien que ce dernier soit tr�s efficace, le MP3 est bien mieux accept� par les
822
827
  lecteurs de salon m�me si cette tendance �volue.
823
828
</p><p>
824
 
  N'utilisez <span class="emphasis"><em>pas</em></span> l'option <tt class="option">-nosound</tt> 
 
829
  N'utilisez <span class="emphasis"><em>pas</em></span> l'option <tt class="option">-nosound</tt>
825
830
  si vous avez l'intention d'ajouter du son � votre encodage vid�o, m�me plus tard.
826
831
  En effet, m�me s'il est probable que tout fonctionne correctement, l'utilisation de
827
 
  l'option <tt class="option">-nosound</tt> peut cacher certains probl�mes dans la ligne de 
 
832
  l'option <tt class="option">-nosound</tt> peut cacher certains probl�mes dans la ligne de
828
833
  commande de votre encodage. En d'autres mots, avoir une bande son pendant l'encodage
829
 
  vous certifie que vous pourrez avoir une synchronisation propre (en supposant que 
 
834
  vous certifie que vous pourrez avoir une synchronisation propre (en supposant que
830
835
  vous ne receviez pas de messages comme ��<span class="quote">Trop de paquets audio dans la m�moire tampon
831
836
  </span>��)
832
837
</p><p>
833
 
  Vous aurez besoin que <span class="application">MEncoder</span> traite le son. 
834
 
  Vous pouvez par exemple copier la bande son originale pendant l'encodage avec l'option 
835
 
  <tt class="option">-oac copy</tt> ou la convertir en "l�ger" 4kHz mono WAV PCM 
 
838
  Vous aurez besoin que <span class="application">MEncoder</span> traite le son.
 
839
  Vous pouvez par exemple copier la bande son originale pendant l'encodage avec l'option
 
840
  <tt class="option">-oac copy</tt> ou la convertir en "l�ger" 4kHz mono WAV PCM
836
841
  avec l'option <tt class="option">-oac pcm -channels 1 -srate 4000</tt>.
837
842
  Autrement, dans certains cas, cela g�n�rera un fichier vid�o qui ne se synchronisera pas avec l'audio.
838
 
  Cela arrive quand le nombre de trames vid�os dans le fichier source ne correspond 
839
 
  pas exactement � la longueur totale des trames audio ou lorsqu'il y a une 
 
843
  Cela arrive quand le nombre de trames vid�os dans le fichier source ne correspond
 
844
  pas exactement � la longueur totale des trames audio ou lorsqu'il y a une
840
845
  discontinuit� ou des frames audio en trop ou manquantes. La bonne
841
 
  fa�on de g�rer ce type de probl�mes est d'ins�rer un silence ou bien de couper l'audio 
 
846
  fa�on de g�rer ce type de probl�mes est d'ins�rer un silence ou bien de couper l'audio
842
847
  � ces emplacements.
843
 
  Cependant, <span class="application">MPlayer</span> ne sait pas le faire, donc si vous 
844
 
  d�-multiplexez l'AC3 et l'encodez avec une autre application (ou le sortez en PCM 
845
 
  avec <span class="application">MPlayer</span>), les discontinuit�s subsistent et la seule 
846
 
  fa�on de les corriger est de supprimer ou de rajouter des trames. 
847
 
  Tant que <span class="application">MEncoder</span> voit la piste son pendant qu'il 
848
 
  encode la vid�o, il peut faire ces suppressions/rajouts (ce qui fonctionne habituellement 
849
 
  car cela se produit lors de changements de sc�nes avec fondu au noir) mais si 
 
848
  Cependant, <span class="application">MPlayer</span> ne sait pas le faire, donc si vous
 
849
  d�-multiplexez l'AC3 et l'encodez avec une autre application (ou le sortez en PCM
 
850
  avec <span class="application">MPlayer</span>), les discontinuit�s subsistent et la seule
 
851
  fa�on de les corriger est de supprimer ou de rajouter des trames.
 
852
  Tant que <span class="application">MEncoder</span> voit la piste son pendant qu'il
 
853
  encode la vid�o, il peut faire ces suppressions/rajouts (ce qui fonctionne habituellement
 
854
  car cela se produit lors de changements de sc�nes avec fondu au noir) mais si
850
855
  <span class="application">MEncoder</span> ne voit pas la piste son, il encodera
851
856
  toutes les trames telles quelles et elles ne correspondront pas au le fichier
852
857
  audio final, quand, par exemple, vous multiplexerez la piste vid�o et la piste
856
861
  le codec audio peut utiliser en entr�e.
857
862
  Par exemple :
858
863
  </p><pre class="screen">mplayer <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em> -ao pcm:file=<em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em>
859
 
   -vc dummy -aid 1 -vo null</pre><p> 
860
 
  aura pour effet de prendre la seconde piste audio du fichier <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em> 
 
864
   -vc dummy -aid 1 -vo null</pre><p>
 
865
  aura pour effet de prendre la seconde piste audio du fichier <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em>
861
866
  pour la placer dans le fichier <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em>.
862
 
  Vous voudrez ensuite peut-�tre normaliser le son avant l'encodage, car les pistes 
 
867
  Vous voudrez ensuite peut-�tre normaliser le son avant l'encodage, car les pistes
863
868
  audio des DVDs sont g�n�ralement enregistr�es � un faible volume.
864
 
  Vous pouvez par exemple utiliser l'outil <span class="application">normalize</span> qui est 
 
869
  Vous pouvez par exemple utiliser l'outil <span class="application">normalize</span> qui est
865
870
  normalement disponible sur la plupart des distributions.
866
 
  Si vous utilisez Windows, un outil comme <span class="application">BeSweet</span> 
 
871
  Si vous utilisez Windows, un outil comme <span class="application">BeSweet</span>
867
872
  fera le m�me travail.
868
873
  Vous le compresserez ensuite en Vorbis ou MP3.
869
874
  Par exemple :
870
 
  </p><pre class="screen">oggenc -q1 <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em></pre><p> 
871
 
  encodera <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em> avec une qualit� de 1, 
 
875
  </p><pre class="screen">oggenc -q1 <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em></pre><p>
 
876
  encodera <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em> avec une qualit� de 1,
872
877
  ce qui est �quivaut � environ 80Kb/s, soit le minimum si vous voulez de la qualit�.
873
 
  Notez que <span class="application">MEncoder</span> ne sait actuellement pas 
874
 
  multiplexer les pistes audio Vorbis dans le fichier final car il ne supporte que les conteneurs 
 
878
  Notez que <span class="application">MEncoder</span> ne sait actuellement pas
 
879
  multiplexer les pistes audio Vorbis dans le fichier final car il ne supporte que les conteneurs
875
880
  AVI ou MPEG en sortie, chacun pouvant mener � des probl�mes de synchronisation A/V avec certains lecteurs
876
881
  quand le fichier AVI contient des flux audio VBR comme Vorbis. Ne vous inqui�tez pas, ce
877
882
  document vous montrera comment y arriver avec un programme tiers.
878
 
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing"></a>13.1.12.�Le multiplexage</h3></div></div></div><p>
879
 
  Maintenant que vous avez encod� votre vid�o, vous d�sirez tr�s certainement 
880
 
  la multiplexer avec une ou plusieurs pistes audio vers un conteneur comme l'AVI, 
 
883
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing"></a>14.1.12.�Le multiplexage</h3></div></div></div><p>
 
884
  Maintenant que vous avez encod� votre vid�o, vous d�sirez tr�s certainement
 
885
  la multiplexer avec une ou plusieurs pistes audio vers un conteneur comme l'AVI,
881
886
  le MPEG, le Matroska ou le NUT.
882
 
  <span class="application">MEncoder</span> ne supporte nativement que des conteneurs 
 
887
  <span class="application">MEncoder</span> ne supporte nativement que des conteneurs
883
888
  AVI ou MPEG.
884
889
  Par exemple :
885
 
  </p><pre class="screen">mencoder -oac copy -ovc copy  -o <em class="replaceable"><code>sortie_film.avi</code></em> 
 
890
  </p><pre class="screen">mencoder -oac copy -ovc copy  -o <em class="replaceable"><code>sortie_film.avi</code></em>
886
891
  -audiofile <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em></pre><p>
887
 
  Cela aura pour effet de fusionner le fichier vid�o <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em> 
888
 
  et le fichier audio <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> vers un seul fichier AVI 
 
892
  Cela aura pour effet de fusionner le fichier vid�o <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em>
 
893
  et le fichier audio <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> vers un seul fichier AVI
889
894
  <em class="replaceable"><code>sortie_film.avi</code></em>.
890
 
  Cette commande marche avec le MPEG-1 layer I, II, ou III (plus connu sous le nom 
891
 
  de MP3), WAV et quelques autres formats audio.
 
895
  Cette commande marche avec le MPEG-1 layer I, II, ou III (plus connu sous le nom
 
896
  de MP3), WAV et aussi quelques autres formats audio.
892
897
</p><p>
893
 
  Une des caract�ristiques exp�rimentales de <span class="application">MEncoder</span> 
894
 
  est le support de <code class="systemitem">libavformat</code>, �tant 
895
 
  une librairie issue du projet FFmpeg, supportant le multiplexage et d�-multiplexage
 
898
  Une des caract�ristiques exp�rimentales de <span class="application">MEncoder</span>
 
899
  est le support de <code class="systemitem">libavformat</code>,
 
900
  une biblioth�que issue du projet FFmpeg qui supporte le multiplexage et d�-multiplexage
896
901
  vers une grande vari�t� de conteneurs.
897
 
  Par exemple : 
898
 
  </p><pre class="screen">mencoder -oac copy -ovc copy  -o <em class="replaceable"><code>sortie_film.avi</code></em> 
899
 
  -audiofile <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em> 
 
902
  Par exemple :
 
903
  </p><pre class="screen">mencoder -oac copy -ovc copy  -o <em class="replaceable"><code>sortie_film.asf</code></em>
 
904
  -audiofile <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em>
900
905
  -of lavf -lavfopts format=asf</pre><p>
901
 
  Cela fera strictement la m�me chose que l'exemple d'avant, mais le conteneur 
902
 
  de sortie sera alors de l'ASF. 
903
 
  Prenez note : ce support est � l'�tat exp�rimental (mais s'am�liore de jour en jour), 
904
 
  et ne marchera que si vous compilez <span class="application">MPlayer</span> avec l'option 
905
 
  activ�e <code class="systemitem">libavformat</code> (ce qui veut dire que 
906
 
  les binaires en package ne marcheront certainement pas).
907
 
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues"></a>13.1.12.1.�Am�lioration de la fiabilit� lors du multiplexage A/V</h4></div></div></div><p>
908
 
  Vous avez s�rement pu exp�rimenter des probl�mes de d�synchronisation A/V
909
 
  quand vous multiplexiez des pistes vid�os et audio A/V, m�me en ajustant 
910
 
  le d�lai de d�calage du son, il y avait toujours un d�calage.
911
 
  Ceci est d� � l'utilisation de filtres qui dupliquent ou ajoutent des images, 
912
 
  comme le filtre t�l�cin� inverse. Il est vivement conseill� d'utiliser le 
913
 
  filtre vid�o <tt class="option">harddup</tt> � la fin des filtres pour �viter 
914
 
  ce probl�me.
915
 
</p><p>
916
 
  Sans l'option <tt class="option">harddup</tt>, si <span class="application">MEncoder</span> 
917
 
  veut dupliquer une image, il va demander au multiplexeur de mettre en place 
918
 
  une marque sur le conteneur, ainsi la derni�re image sera affich�e pour maintenir 
919
 
  la synchronisation sans avoir � �crire une nouvelle image.
920
 
  Avec l'option <tt class="option">harddup</tt>, <span class="application">MEncoder</span> 
921
 
  affichera encore l'image dans le filtre au lieu de pousser la frame pr�c�dente.
922
 
  Ce qui veut dire que l'encodeur recevra <span class="emphasis"><em>exactement</em></span> les m�mes 
923
 
  frames plusieurs fois, puis les compressera.
924
 
  Cela donnera un fichier l�g�rement plus grand, mais cela ne posera plus de 
925
 
  probl�mes quand vous d�-multiplexerez ou multiplexerez vers un autre conteneur.
926
 
</p><p>
927
 
  Vous n'aurez pas d'autre choix que d'utiliser <tt class="option">harddup</tt> avec certains 
928
 
  formats de conteneur peu li�s � <span class="application">MEncoder</span> comme ceux 
929
 
  support�s par <code class="systemitem">libavformat</code>, qui ne supportent
930
 
  pas la duplication de frame au niveau du conteneur.
931
 
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations"></a>13.1.12.2.�Limitations du conteneur AVI</h4></div></div></div><p>
932
 
  Bien que ce soit le format de conteneur le mieux support� apr�s le MPEG-1, l'AVI a 
933
 
  des inconv�nients majeurs.
934
 
  Peut-�tre que plus �vident est le surco�t.
935
 
  Pour chaque morceau du fichier AVI, 24 octets sont utilis�s dans les ent�tes et dans l'index.
936
 
  Ceci se traduit � environ 5Mo par heure, soit � peu pr�s 1-2,5% de surco�t
937
 
  sur un fichier de 700Mo. Cela peut ne pas sembler �tre important, mais c'est ce qui
938
 
  fait la diff�rence dans un fichier qui utilise 700 kbits/sec au lieu de 714 kbits/sec:
939
 
  pour la qualit�, chaque bit compte.
940
 
</p><p>
941
 
  En plus de cette grosse inefficacit�, l'AVI a aussi d'autres limitations importantes:
 
906
  Cela fera strictement la m�me chose que pour l'exemple pr�c�dent, sauf que le conteneur
 
907
  de sortie sera l'ASF.
 
908
  Souvenez-vous que ce support est encore tr�s exp�rimental (mais il s'am�liore de jour en jour),
 
909
  et ne marchera que si vous compilez <span class="application">MPlayer</span> avec l'option
 
910
  activ�e <code class="systemitem">libavformat</code> (ce qui veut dire que
 
911
  les packets binaires ne marcheront peut-�tre pas).
 
912
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues"></a>14.1.12.1.�Am�liorer la fiabilit� du multiplexage et de la synchronisation Audio/Video</h4></div></div></div><p>
 
913
  Vous avez peut-�tre fait l'exp�rience de s�rieux probl�mes de synchronisation A/V
 
914
  en essayant de multiplexer votre video avec la bande son, o�, quelque soit
 
915
  le d�calage audio, vous n'arrivez pas � obtenir une synchronisation correcte.
 
916
 
 
917
  Ceci peut arriver quand vous utilisez des filtres video qui dupliquent ou enl�vent des images,
 
918
  comme le filtre t�l�cin� inverse. Il est vivement conseill� d'utiliser le
 
919
  filtre vid�o <tt class="option">harddup</tt> � la fin de votre cha�ne de filtres pour �viter
 
920
  ce type de probl�me.
 
921
</p><p>
 
922
  Sans l'option <tt class="option">harddup</tt>, si <span class="application">MEncoder</span>
 
923
  veut dupliquer une image, il s'en remet au multiplexeur pour mettre une marque
 
924
  dans le conteneur de fa�on � ce que la derni�re image soit affich�e 2 fois
 
925
  pour maintenir la synchronisation sans avoir � �crire une nouvelle image.
 
926
  Avec l'option <tt class="option">harddup</tt>, <span class="application">MEncoder</span>
 
927
  va simplement passer une deuxi�me fois la derni�re image dans la cha�ne de filtres.
 
928
  Ce qui veut dire que l'encodeur recevra <span class="emphasis"><em>exactement</em></span> la m�me
 
929
  image 2 fois, puis les compressera. Il en r�sultera un fichier l�g�rement plus grand,
 
930
  mais cela ne posera plus de probl�mes quand vous d�multiplexerez ou remultiplexerez vers un autre conteneur.
 
931
</p><p>
 
932
  Il se peut aussi que vous n'ayiez pas d'autres choix que d'utiliser l'option <tt class="option">harddup</tt>
 
933
  avec certains conteneurs peu li�s � <span class="application">MEncoder</span> comme ceux
 
934
  support�s par <code class="systemitem">libavformat</code>, qui peuvent ne pas supporter
 
935
  la duplication d'image au niveau du conteneur.
 
936
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations"></a>14.1.12.2.�Limitations du conteneur AVI</h4></div></div></div><p>
 
937
  Bien que ce soit le format de conteneur le plus largement support� apr�s le MPEG-1, l'AVI a
 
938
  des inconv�nients majeurs. Le plus �vident d'entre eux est peut-�tre l'ent�te.
 
939
  Pour chaque morceau (chunk) du fichier AVI, 24 octets sont g�ch�s en ent�te et index.
 
940
  Ce qui se traduit par environ 5Mo par heure, soit entre 1 et 2,5% du volume du fichier pour un film
 
941
  de 700Mo. Cela peut ne pas sembler important, mais cela peut repr�senter la diff�rence entre
 
942
  pouvoir utiliser un d�bit de 700 kbits/sec au lieu de 714 kbits/sec pour une m�me video.
 
943
  Et pour la qualit�, chaque bit compte.
 
944
</p><p>
 
945
  En plus de cette grosse inefficacit�, l'AVI a aussi d'autres limitations majeures:
942
946
</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p>
943
 
  Seuls les contenus � fps constants peuvent �tre stock�s. Ceci est particuli�rement 
 
947
  Seuls les contenus � nombre d'images par seconde constant peuvent �tre stock�s. Ceci est particuli�rement
944
948
  limitant si vous voulez stocker des fichiers aux contenus h�t�rog�nes (par
945
 
  exemple un m�lange de vid�o NTSC et de films).
946
 
  En fait, il y a des modifications qui permettent de stocker des contenus � fps 
947
 
  variables dans un AVI, mais ils multiplient par au moins 5 la taille des ent�tes (d�j� grosses).
 
949
  exemple un m�lange de vid�o NTSC et de films sur pellicule).
 
950
  En fait, il existe des astuces qui permettent de stocker des contenus � nombre d'images par seconde variable
 
951
  dans un AVI, mais cela multiplie par au moins 5 la taille (d�j� �norme) des ent�tes et ce n'est donc
 
952
  pas r�ellement applicable.
948
953
</p></li><li><p>
949
 
  L'audio dans un fichier AVI doit aussi avoir un d�bit constant (CBR) ou une 
950
 
  taille de 'frames' constante (par exemple : toutes les frames d�codent le m�me 
 
954
  L'audio dans un fichier AVI doit soit avoir un d�bit constant (CBR), soit une
 
955
  taille de trame constante (i.e. toutes les trames d�codent le m�me
951
956
  nombre d'�chantillons).
952
 
  Malheureusement, le meilleur codec, Vorbis, ne rentre pas dans ces crit�res.
953
 
  Donc, si vous envisagez de stocker un fichier en AVI, vous devrez utiliser un 
 
957
  Malheureusement, le codec le plus efficace, Vorbis, ne satisfait aucun de ces crit�res.
 
958
  Donc, si vous envisagez de stocker un fichier en AVI, vous devrez utiliser un
954
959
  codec moins performant comme le MP3 ou l'AC3.
955
960
</p></li></ol></div><p>
956
 
  Ceci dit, <span class="application">MEncoder</span> ne supporte pas actuellement
957
 
  l'encodage avec des fps variables ou le Vorbis;
958
 
  Donc vous n'allez pas voir de limitation de <span class="application">MEncoder</span> si vous 
959
 
  n'utilisez que cet outil pour produire vos encodages.
960
 
  Pourtant, il est possible d'utiliser <span class="application">MEncoder</span> uniquement pour 
961
 
  l'encodage vid�o, utiliser des outils externes pour l'encodage de l'audio et 
 
961
  Ceci dit, <span class="application">MEncoder</span> ne supporte actuellement pas
 
962
  l'encodage � d'images par seconde variable ou le Vorbis;
 
963
  Donc vous n'allez peut-�tre pas consid�rer les 2 points pr�c�dents commes des limitations
 
964
  si vous n'utilisez que <span class="application">MEncoder</span> pour encoder.
 
965
  Pourtant, il est possible d'utiliser <span class="application">MEncoder</span> uniquement pour
 
966
  l'encodage vid�o, puis d'utiliser des outils externes pour l'encodage de l'audio et
962
967
  multiplexer le tout vers un conteneur diff�rent.
963
 
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-matroska"></a>13.1.12.3.�Le multiplexage avec le conteneur Matroska</h4></div></div></div><p>
964
 
  Matroska est un conteneur libre, ouvert, qui offre de nombreuses options avanc�es 
965
 
  que, par exemple, l'AVI ne peut pas supporter.
966
 
  Par exemple, le Matroska supporte le d�bit vid�o variable (VBR), un framerate 
967
 
  variable (VFR), chapitres, attachement de fichiers, code de d�tection d'erreur 
968
 
  (EDC) et des codecs A/V modernes comme le "Advanced Audio Coding" (AAC), le 
969
 
  "Vorbis" ou le "MPEG-4 AVC" (H.264) et d'autres choses non support� par l'AVI.
 
968
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-matroska"></a>14.1.12.3.�Le multiplexage dans le conteneur Matroska</h4></div></div></div><p>
 
969
  Matroska est un conteneur libre, ouvert, qui vise � offrir de nombreuses fonctionnalit�s avanc�es
 
970
  que des conteneurs plus anciens comme l'AVI ne peut g�rer.
 
971
  Par exemple, le Matroska supporte le d�bit vid�o variable (VBR), un framerate
 
972
  variable (VFR), chapitres, attachement de fichiers, code de d�tection d'erreur
 
973
  (EDC) et des codecs A/V modernes comme le "Advanced Audio Coding" (AAC), le
 
974
  "Vorbis" ou le "MPEG-4 AVC" (H.264), presque tous n'�tant pas support�s par l'AVI.
970
975
</p><p>
971
 
  Les outils n�cessaires � la cr�ation de fichier Matroska sont appel�s <span class="application">mkvtoolnix</span>, 
972
 
  et sont disponibles dans la plupart des syst�mes Unix mais aussi sous <span class="application">Windows</span>.
973
 
  Puisque Matroska est un standard ouvert, vous trouverez s�rement d'autres outils 
974
 
  qui vous conviendront parfaitement, mais comme mkvtoolnix est le plus connu, et 
 
976
  Les outils n�cessaires � la cr�ation de fichier Matroska sont appel�s collectivement <span class="application">mkvtoolnix</span>,
 
977
  et sont disponibles pour la plupart des syst�mes Unix mais aussi pour <span class="application">Windows</span>.
 
978
  Puisque Matroska est un standard ouvert, vous trouverez peut-�tre d'autres outils
 
979
  qui vous conviendront mieux, mais comme mkvtoolnix est le plus connu, et
975
980
  qu'il est support� par Matroska lui m�me, nous allons parler de son utilisation.
976
981
</p><p>
977
 
  La fa�on la plus simple assur�ment de d�marrer avec Matroska, est d'utiliser
978
 
  <span class="application">MMG</span>, une interface graphique livr�e avec <span class="application">mkvtoolnix</span>, 
979
 
  et suivre le guide sur <a href="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html" target="_top">l'interface mkvmerge (mmg)</a>.
 
982
  La fa�on la plus simple de d�marrer avec Matroska, c'est probablement d'utiliser
 
983
  <span class="application">MMG</span>, l'interface graphique livr�e avec <span class="application">mkvtoolnix</span>,
 
984
  et de suivre le <a href="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html" target="_top"> guide de l'interface graphique de mkvmerge (mmg)</a>.
980
985
</p><p>
981
 
  Vous pouvez multiplexer des fichiers vid�os et audio en utilisant la commande :
982
 
  </p><pre class="screen">mkvmerge -o <em class="replaceable"><code>sortie.mkv</code></em> <em class="replaceable"><code>entree_video.avi</code></em> 
983
 
  <em class="replaceable"><code>entre_son1.mp3</code></em> <em class="replaceable"><code>entree_son2.ac3</code></em></pre><p>
984
 
  Ceci aura pour effet de multiplexer le fichier vid�o <em class="replaceable"><code>entree_video.avi</code></em> 
985
 
  avec les deux fichiers audio <em class="replaceable"><code>entre_son1.mp3</code></em> et <em class="replaceable"><code>entree_son2.ac3</code></em> 
 
986
  Vous pouvez aussi multiplexer des fichiers vid�o et audio en utilisant la ligne de commande :
 
987
  </p><pre class="screen">mkvmerge -o <em class="replaceable"><code>sortie.mkv</code></em> <em class="replaceable"><code>entree_video.avi</code></em>
 
988
  <em class="replaceable"><code>entree_audio1.mp3</code></em> <em class="replaceable"><code>entree_audio2.ac3</code></em></pre><p>
 
989
  Ceci aura pour effet de multiplexer le fichier vid�o <em class="replaceable"><code>entree_video.avi</code></em>
 
990
  avec les deux fichiers audio <em class="replaceable"><code>entre_audio1.mp3</code></em> et <em class="replaceable"><code>entree_audio2.ac3</code></em>
986
991
  dans un fichier Matroska <em class="replaceable"><code>sortie.mkv</code></em>.
987
 
  Matroska, comme mentionn� plus t�t, est capable de faire bien plus, comme plusieurs 
988
 
  pistes audio (avec un r�glage pr�cis de la synchronisation audio/video), chapitres, 
989
 
  sous titres, coupures, etc... Merci de bien vouloir vous reporter � la documentation 
 
992
  Matroska, comme mentionn� ci-dessus, est capable de faire bien plus que �a, comme plusieurs
 
993
  pistes audio (avec un r�glage pr�cis de la synchronisation audio/video), chapitres,
 
994
  sous titres, coupures, etc... Merci de bien vouloir vous reporter � la documentation
990
995
  de cette application pour plus d'informations.
991
996
</p></div></div><div class="footnotes"><br><hr width="100" align="left"><div class="footnote"><p><sup>[<a name="ftn.fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu" href="#fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu">1</a>] </sup>Attention tout de m�me: d�coder une video MPEG-4 AVC de la
992
997
    resolution d'un DVD n�cessite une machine puissante (i.e. un
993
 
    Pentium 4 � plus de 1.5Ghz ou un Pentium M � plus de 1Ghz).
 
998
    Pentium 4 � plus de 1.5GHz ou un Pentium M � plus de 1GHz).
994
999
  </p></div><div class="footnote"><p><sup>[<a name="ftn.fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback" href="#fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback">2</a>] </sup>Le m�me encodage peut appara�tre diff�rement sur le moniteur de
995
1000
  quelqu'un d'autre ou lorsqu'il est lu par un autre d�codeur, donc armez
996
1001
  vos encodages pour le futur en les lisant sur diff�rentes machines.
997
 
</p></div></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="encoding-guide.html">Pr�c�dent</a>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="encoding-guide.html">Niveau sup�rieur</a></td><td width="40%" align="right">�<a accesskey="n" href="menc-feat-telecine.html">Suivant</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Chapitre�13.�L'encodage avec <span class="application">MEncoder</span>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">�13.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC</td></tr></table></div></body></html>
 
1002
</p></div></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="encoding-guide.html">Pr�c�dent</a>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="encoding-guide.html">Niveau sup�rieur</a></td><td width="40%" align="right">�<a accesskey="n" href="menc-feat-telecine.html">Suivant</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Chapitre�14.�L'encodage avec <span class="application">MEncoder</span>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">�14.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC</td></tr></table></div></body></html>