14
14
est que vous tenez <span class="bold"><strong>r�ellement</strong></span> compte
15
15
de la taille du fichier.
17
Il est difficile de proposer une recette sur la fa�on de cr�er des rips DVD
18
de tr�s haute qualit�. Il y a de nombreux facteurs � prendre en compte, et vous
19
devriez comprendre ces d�tails, ou vous serez d��us par les r�sultats. Ci-dessous
17
Il est difficile de proposer une recette sur la fa�on de cr�er des MPEG-4
18
de tr�s haute qualit� � partir de DVD. Il y a plusieurs facteurs � prendre en compte, et vous
19
devriez comprendre ces d�tails ou vous serez d��us par les r�sultats. Ci-dessous
20
20
nous allons examiner quelques-uns de ces probl�mes, et voir un exemple. Nous
21
supposerons que vous utilisez <code class="systemitem">libavcodec</code> pour encoder
22
la vid�o, bien que cet exemple th�orique s'applique �galement � d'autres codecs.
21
supposerons que vous utilisez <code class="systemitem">libavcodec</code> pour encoder
22
la vid�o, bien que la th�orie s'applique �galement � d'autres codecs.
24
Si cela vous semble un peu trop pour vous, vous devriez utiliser une des
25
interfaces graphiques list�es dans <a href="http://mplayerhq.hu/homepage/design7/projects.html#mencoder_frontends" target="_top">Section
26
MEncoder</a> sur la page de notre projet.
27
Avec ceci, vous serez suffisamment arm� pour produire des rips de bonne qualit� sans
28
trop r�fl�chir car ces outils utilisent des r�glages astucieux � votre place.
29
</p><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode"></a>13.1.1.�Pr�paration � l'encodage : identification des sources, du mat�riel et du framerate</h3></div></div></div><p>
24
Si vous ne vous sentez pas de taille, vous devriez utiliser une des
25
interfaces graphiques list�es sur la page de notre projet dans
26
<a href="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#mencoder_frontends" target="_top">Section
28
Ainsi, vous devriez �tre capable de faire de encodages de DVD de haute qualit�
29
sans trop r�fl�chir, ces outils sont faits pour prendre les bonnes d�cisions � votre place.
30
</p><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode"></a>14.1.1.�Pr�parer l'encodage : identifier le mat�riel source et le nombre d'images par secondes</h3></div></div></div><p>
30
31
Avant m�me de penser � encoder un film, il est n�cessaire de passer par quelques �tapes
33
La premi�re et plus importante �tape avant l'encodage sera la d�termination du
34
type de contenu utilis�. Si la source physique provient d'un DVD ou bien d'un
35
m�dia de diffusion comme la t�l� par c�ble ou le satellite, elle sera stock�e
36
sous deux formats : NTSC pour l'Am�rique du nord et le Japon, et PAL pour
37
l'Europe et les autres pays...
38
C'est important de la prendre en compte ce param�tre: ceci est juste le format
39
de pr�sentation � la t�l�vision, ce n'est en <span class="bold"><strong>aucun</strong></span>
40
cas le format original du film.
34
La premi�re et plus importante �tape avant l'encodage sera la d�termination du
35
type de contenu utilis�. Si votre mat�riel source provient d'un DVD ou de la t�l�vision
36
hertzienne/c�ble/satellite, il sera stock� sous l'un de ces 2 formats :
37
NTSC pour l'Am�rique du nord et le Japon, et PAL pour l'Europe, etc.
38
Il est important de r�aliser que ceci est uniuement le formatage pour
39
�tre pass� sur une t�l�vision et cela ne correspond souvent pas au format original du film.
41
40
L'exp�rience montre que le NTSC est bien plus dur � encoder car il y a plus
42
d'�l�ment d'identification dans la source.
43
Afin de produire l'encodage d�sir�, vous devez conna�tre le format original.
44
N�gliger cette �tape aura pour cons�quence des r�sultats hasardeux, des artefacts
45
bizarro�des, des trames en double ou ignor�es.
46
En plus d'avoir des r�sultats bizarres, le rendu global risque d'en souffrir avec une
47
qualit� m�diocre par unit� du bitrate.
48
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"></a>13.1.1.1.�Identification du framerate de la source</h4></div></div></div><p>
49
Voici une liste de types de sources mat�rielles, il est possible que vous
50
trouviez la v�tre avec ces propri�t�s :
41
d'�l�ments � identifier dans la source.
42
Afin de produire un encodage acceptable, vous devez conna�tre le format original.
43
N�gliger cette �tape cr�era divers d�fauts dans votre encodage, dont de hideux effets
44
de peigne et des images dupliqu�es ou m�me perdues. De plus, ces artefacts
45
sont mauvais pour l'efficacit� d'encodage : vous obtiendriez une moins bonne qualit�
47
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"></a>14.1.1.1.�Identification du nombre d'images par seconde de la source</h4></div></div></div><p>
48
Voici une liste de types de mat�riel source courants, o� vous devriez les trouver et
51
50
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
52
51
<span class="bold"><strong>Film standard</strong></span>: produit pour une diffusion
53
cin�matographique avec 24 images par secondes (fps).
52
cin�matographique en 24 images par secondes.
55
<span class="bold"><strong>Vid�o PAL</strong></span>: Enregistr� par une cam�ra � 50 trames
56
par secondes. Une trame est, par exemple, l'ensemble des lignes paires ou des lignes impaires d'une image.
57
La t�l�vision a �t� cr��e pour afficher l'image de cette mani�re (en fait une version bas de gamme
58
de compression analogique).
59
L'oeil humain est cens� compenser cette alternance de trames mais d�s lors que vous
60
comprenez ce fonctionnement, vous ne regarderez plus la t�l�vision de la m�me fa�on.
61
Deux trames ne font <span class="bold"><strong>pas</strong></span> une image compl�te, car elles
62
sont captur�es avec un d�calage de 1/50e de seconde, et donc, elles ne s'alignent pas
63
parfaitement sauf s'il y a du mouvement
54
<span class="bold"><strong>Vid�o PAL</strong></span>: Enregistr�e par une cam�ra � 50 trames
55
par secondes. Une trame consiste en l'ensemble des lignes paires (ou impaires) d'une image.
56
La t�l�vision a �t� cr��e de fa�on � afficher alternativement l'une ou l'autre de ces trames
57
cr�ant ainsi une forme de compression analogique bon march�.
58
L'oeil humain est cens� compenser cette alternance de trames mais d�s lors que vous
59
comprenez l'entrelacement, vous apprendrez � le voir aur la t�l�vision et vous ne la regarderez
60
plus de la m�me fa�on. Deux trames ne font <span class="bold"><strong>pas</strong></span> une image
61
compl�te, car elles sont captur�es avec un d�calage d'1/50e de seconde et donc, � moins
62
qu'il n'y ait pas de mouvement, elles ne s'alignent pas parfaitement.
65
64
<span class="bold"><strong>Vid�o NTSC</strong></span> : Enregistr� par une cam�ra �
66
65
60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'�re noir/blanc.
67
A part cela, c'est similaire au PAL.
69
<span class="bold"><strong>Animation</strong></span>: Habituellement dessin� pour du 24fps,
70
mais on peut en trouver de toute sorte.
72
<span class="bold"><strong>Animation Graphique, Effets Sp�ciaux</strong></span>: il est
73
possible d'en trouver avec n'importe quel framerate, mais en g�n�ral, le NTSC utilise 24fps et 30fps, le PAL utilise plut�t
76
<span class="bold"><strong>Vieux films</strong></span>: le framerate est g�n�ralement plus
78
</p></li></ul></div></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material"></a>13.1.1.2.�Identification de la source mat�rielle</h4></div></div></div><p>
79
(?)Les films compos�s de trames sont dits 'progressive',
80
alors que ceux compos�s de champs ind�pendant sont appel�s
81
soit entrelac�s soit vid�o - ce dernier terme est plut�t ambigu.
83
Pour compliquer le tout, certains films utilisent un m�lange de plusieurs des
84
techniques vues ci-dessus.
86
La distinction la plus importante qui doit �tre faire entre ces formats
87
est que certains utilisent les trames alors que d'autres, les champs.
88
<span class="bold"><strong>M�me si</strong></span> un film a �t� pr�par� pour �tre projet�
89
sur une t�l�vision (DVDs inclus), il est converti dans un format bas� sur des champs.
90
Les nombreuses m�thodes peuvent �tre rassembl�es sous le terme de redimensionnement comme
91
l'inf�me NTSC "3:2 telecine" qui en est une vari�t�.
92
Sauf si l'oeuvre originale est bas�e sur des champs (et avec le m�me fieldrate),
93
le format d'image obtenu sera diff�rent de celui d'origine.
94
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>Plusieurs vari�t�s communes de redimensionnement :</b></p><ul type="disc"><li><p>
95
<span class="bold"><strong>Redimensionnement PAL 2:2 </strong></span>: Le meilleur de tous.
96
Chaque image est affich�e pendant la dur�e de deux trames, par extraction des lignes
66
A part cela, similaire au PAL.
68
<span class="bold"><strong>Dessins anim�s</strong></span>: Habituellement dessin� en 24 images par secondes,
69
peut exister en m�lange de vari�s nombre d'images par secondes.
71
<span class="bold"><strong>Infographie</strong></span>: peut �tre de
72
n'importe quel nombre d'images par secondes mais certains sont plus communs que d'autres;
73
24 et 30 sont typiques du NTSC et 25 du PAL.
75
<span class="bold"><strong>Vieux films</strong></span>: nombre d'images par secondes g�n�ralement
77
</p></li></ul></div></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material"></a>14.1.1.2.�Identification du mat�riel source</h4></div></div></div><p>
78
Les films compos�s d'images enti�res sont dits progressifs,
79
alors que ceux compos�s de trames ind�pendantes sont appel�s
80
soit entrelac�s soit vid�o - bien que ce dernier terme soit plut�t ambigu.
82
Pour compliquer le tout, certains films sont un m�lange des 2.
84
La distinction la plus importante qui doit �tre faite entre ces formats
85
est que certains utilisent des images enti�res alors que d'autres, des trames.
86
Avant d'�tre visionnable sur un t�l�viseur, tout film (DVD inclus) doit �tre converti dans un
87
format bas� sur des trames. Les diverses m�thodes par lesquelles ceci peut �tre fait
88
peuvent �tre rassembl�es sous le terme anglais "pulldown", parmi lesquels l'inf�me
89
NTSC "3:2 telecine" en est une vari�t�.
90
A moins que la vid�o source ne soit d�j� bas�e sur des trames (au bon nombre par seconde),
91
vous devez transformer le film dans un format autre que celui d'origine.
92
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>Plusieurs vari�t�s communes de pulldown :</b></p><ul type="disc"><li><p>
93
<span class="bold"><strong>Pulldown PAL 2:2 </strong></span>: Le plus joli de tous.
94
Chaque image est affich�e pour la dur�e de deux trames par extraction des lignes
97
95
paires et impaires, puis en les affichant par alternance.
98
Si l'original est � 24 images par secondes, ce redimensionnement augmentera la vitesse
101
<span class="bold"><strong>Redimensionnement PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</strong></span>:
102
La douzi�me image est affich�e pendant la dur�e de 3 frames au lieu de deux. Cela
103
permet d'�viter le probl�me de l'acc�l�ration de 4% mais rend le processus tr�s
104
difficile � inverser.
105
Cette technique est g�n�ralement utilis�e dans les productions musicales o�
106
l'acc�l�ration de 4% endommagerait s�rieusement la qualit� musicale.
108
<span class="bold"><strong>T�l�cine NTSC 3:2</strong></span>: Les images sont alternativement
109
affich�es pendant une dur�e de 3 ou 2 frames. Cela provoque un redimensionnement de 2,5 fois le
110
ratio original. Le r�sultat est tr�s l�g�rement ralenti de 60 frames par secondes � 60000/1001
111
frames par seconde pour maintenir le fieldrate NTSC
113
<span class="bold"><strong>Redimensionnement NTSC 2:2</strong></span>: Utilis� pour le NTSC avec une
114
source en 30fps. Le rendu est correct, similaire au redimensionnement PAL 2:2
96
Si l'original est � 24 images par secondes, ce proc�d� acc�l�re le film de 4%.
98
<span class="bold"><strong>pulldown PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</strong></span>:
99
Toutes les 12 images sont affich�es pour la dur�e de 3 trames au lieu de deux. Cela
100
permet d'�viter le probl�me de l'acc�l�ration de 4% mais rend le processus bien plus
101
difficile � inverser. Cette technique est g�n�ralement utilis�e dans les productions
102
musicales o� l'acc�l�ration de 4% endommagerait s�rieusement la qualit� musicale.
104
<span class="bold"><strong>T�l�cin� NTSC 3:2</strong></span>: Les images sont alternativement
105
affich�es pendant une dur�e de 3 ou 2 trames. Cela donne un nombre de trames par seconde
106
de 2,5 fois le nombre d'images par seconde de l'original.
107
Le r�sultat est aussi tr�s l�g�rement ralenti de 60 trames par secondes � 60000/1001
108
trames par seconde pour maintenir la vitesse d'affichage NTSC.
110
<span class="bold"><strong>Pulldown NTSC 2:2</strong></span>: Utilis� pour montr�
111
du 30 images par secondes sur du NTSC. Joli, comme le pulldown PAL 2:2.
115
112
</p></li></ul></div><p>
116
Il y aussi d'autres mani�res de convertir des vid�os NTSC et PAL
117
mais ce sujet s'�loigne des limites de ce guide.
118
Si vous d�sirez encoder un film par exemple, le mieux reste de trouver
119
une copie de l'original.
120
La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et il n'est
121
pas possible de l'inverser proprement, donc l'encodage sera d'autant plus
122
mauvais s'il est fait � partir d'une source d�j� convertie.
113
Il y aussi des m�thodes de conversion entre vid�os NTSC et PAL
114
mais cela sort du cadre de ce guide.
115
Au cas o� vous rencontriez un film au format NTSC ou PAL et vouliez l'encodez,
116
le mieux serait de trouver une copie du film dans le format original.
117
La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et ne peut
118
�tre inversee proprement, votre encodage en souffrirait grandement s'il �tait
119
fait � partir d'une source d�ja convertie (en NTSC ou PAL).
124
Quand des vid�os sont stock�es sur un DVD, des groupes de trames
125
cons�cutives sont rassembl�es en une image, m�me si elles ne sont pas cens�es
121
Quand des vid�os sont stock�es sur un DVD, les paires de trames
122
cons�cutives sont rassembl�es en une image m�me si elles ne sont pas cens�es
126
123
�tre affich�es au m�me moment.
127
124
Le standard MPEG-2 utilis� dans les DVDs et la t�l�vision num�rique fournit
128
un moyen d'encoder les images originales progressivement et de stocker le
129
nombre de trames pour chaque image qui devra �tre affich� avant cette
131
Si cette m�thode est utilis�e, on dit que le film est "soft-telecined"
132
("contenu progressif"), car le processus de rendu est
133
appliqu� directement par le lecteur DVD et non pas en d�gradant le film.
134
Ce cas est de loin le mieux car il peut �tre tout aussi bien invers�
135
(en fait, non pris en compte) par l'encodeur puisqu'il pr�serve la qualit� maximale.
136
Malgr� cela, beaucoup de DVD et d'�missions studios diffus�es n'utilisent pas
137
des techniques d'encodage propres mais plut�t des films "hard telecine" ("contenu brut")
138
dans lesquels les trames sont dupliqu�es puis encod�es en MPEG-2.
125
un moyen � la fois d'encoder les images progressives originales et de stocker le
126
num�ro des trames auxquelles une image doit petre montr�e dans l'en-t�te de cette image.
127
Si cette m�thode est utilis�e, on dit que le film est "soft-t�l�cin�"
128
puisque le proc�d� impose uniquement au lecteur DVD d'appliquer le pulldown sur le film
129
plut�t que d'alt�rer le film lui-m�me.
130
Ce cas est de loin pr�f�rable puisqu'il peut �tre facilement invers�
131
(en fait, ignor�) par l'encodeur et puisqu'il pr�serve la qualit� au maximum.
132
Malgr� cela, beaucoup de studios de production de DVD et d'�mission n'utilisent pas
133
les techniques d'encodage correctes, au lieu de cela, elles produisent des films en "hard telecine"
134
dans lesquels des trames sont dupliqu�es dans l'encodage MPEG-2.
140
Les �tapes pour g�rer correctement ce genre de cas seront �voqu�es <a href="menc-feat-telecine.html" title="13.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC">plus tard dans ce guide</a>.
141
Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indices pour d�finir � quelle
142
source vous avez � faire :
143
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>Domaine du NTSC:</b></p><ul type="disc"><li><p>
144
Si <span class="application">MPlayer</span> affiche que le nombre d'image a changer pour
145
24000/1001 quand vous regardez votre film, et qu'il ne change plus du tout, il est
146
quasiment certain que c'est un contenu progressif qui a �t� "soft telecin�".
136
Les �tapes pour g�rer correctement ce genre de cas seront �voqu�es <a href="menc-feat-telecine.html" title="14.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC">plus tard dans ce guide</a>.
137
Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indications pour d�finir � quel type
138
source vous avez � faire :
139
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>R�gions NTSC:</b></p><ul type="disc"><li><p>
140
Si <span class="application">MPlayer</span> affiche que le nombre d'image a chang� en
141
24000/1001 quand vous regardez votre film et qu'il ne change plus apr�s cela, c'est
142
presque certainement un contenu progressif qui a �t� "soft t�l�cin�".
148
Si <span class="application">MPlayer</span> affiche un nombre d'images alternant
149
entre 24000/1001 et 30000/1001 et que les bords de l'image affichent des esp�ces de "peignes", alors
144
Si <span class="application">MPlayer</span> affiche un nombre d'images par seconde alternant
145
entre 24000/1001 et 30000/1001 et que vous voyez un effet de peigne par moment, alors
150
146
il y a plusieurs possibilit�s.
151
Les segments � 24000/1001 fps ont tr�s certainement un contenu progressif,
152
"soft telecin�" mais les parties 30000/1001 fps ont pu �tre "hard-telecin�es"
153
depuis un contenu 24000/1001 fps ou 60000/1001 frames par secondes d'une vid�o NTSC.
154
Utilisez les m�mes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent.
156
Si <span class="application">MPlayer</span> montre un nombre d'images constant et que chacune
157
des images avec des mouvements semble avoir un "peigne" sur les cot�s, alors votre film
158
est une vid�o NTSC � 60000/1001 images par seconde.
160
Si <span class="application">MPlayer</span> montre un nombre d'images constant et que deux
161
images sur cinq apparaissent avec des "peignes", le film est "hard telecin�" avec un contenu
163
</p></li></ul></div><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>Domaine du PAL:</b></p><ul type="disc"><li><p>
164
Si vous ne voyez pas de "peigne" sur les cot�s, le film a un redimensionnement 2:2.
166
Si vous voyez une alternance r�guli�re d'effet "peigne", de pseudo-entrelacement
167
toutes les demi-secondes, alors le film a subi une r�duction 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3.
169
Si vous voyez une sorte d'entrelacement constant dans les sc�nes en mouvement,
170
le film est en PAL avec 50 trames par secondes.
147
Les segments en 24000/1001 images par seconde sont tr�s certainement un contenu progressif,
148
"soft telecin�" mais les parties en 30000/1001 images par secondes peuvent �tre soit
149
un contenu en 24000/1001 images par seconde "hard-telecin�es", soit une vid�o NTSC en
150
60000/1001 trames par seconde.
151
Utilisez les m�mes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent pour savoir lequel.
153
Si <span class="application">MPlayer</span> montre un nombre d'images par seconde constant
154
et que chacune des images des sc�nes de mouvement souffre d'un effet de peigne, alors
155
votre film est une vid�o NTSC � 60000/1001 trames par seconde.
157
Si <span class="application">MPlayer</span> montre un nombre d'images par seconde constant
158
et que deux images sur cinq souffrent d'un effet de peigne, votre film est "hard t�l�cin�"
159
en 24000/1001 images par seconde.
160
</p></li></ul></div><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>R�gions PAL:</b></p><ul type="disc"><li><p>
161
Si vous ne voyez jamais d'effet de peigne, le film est en pulldown 2:2.
163
Si vous voyez un effet de peigne apparaissant et disparaissant
164
toutes les demi-secondes, alors le film a subi un pulldown 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3.
166
Si vous voyez toujours un effet de peigne dans les sc�nes de mouvement,
167
alors le film est en PAL � 50 trames par secondes.
171
168
</p></li></ul></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Astuce:</h3><p>
172
<span class="application">MPlayer</span> peut lire un film tr�s lentement en utilisant
173
l'option -speed ou en le jouant image par image.
174
Essayer d'utiliser l'option <tt class="option">-speed</tt> � 0.2 afin de regarder le film
175
tr�s doucement ou presser la touche "<span class="keycap"><b>.</b></span>" pour avancer d'une frame
176
� l'autre et ainsi identifier la "signature" d'un type de redimensionnement si
177
celui-ci n'est pas visible � vitesse normale.
178
</p></div></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass"></a>13.1.2.�Quantiseur constant contre deux passes</h3></div></div></div><p>
179
Il est possible d'encoder votre film suivant une large gamme de qualit�s.
180
Les compresseurs vid�os modernes et quelques pre-codec de compression
181
(antibruit et redimensionnement) permettent d'obtenir un
182
tr�s bon rendu pour un film grand �cran de 90-110 minutes sur 700Mo.
183
De plus, la plupart des films longs peuvent approcher un r�sultat parfait
184
avec un fichier d'un taille de 1400Mo.
169
<span class="application">MPlayer</span> peut ralentir la lecture d'un film en utilisant
170
l'option <tt class="option">-speed</tt> ou le jouer image par image.
171
Essayer <tt class="option">-speed 0.2</tt> afin de regarder le film
172
tr�s lentement ou presser la touche "<span class="keycap"><b>.</b></span>" r�p�t�tivement pour avancer
173
image par image et ainsi identifier la "signature" du pulldown si
174
celle-ci n'est pas visible � vitesse normale.
175
</p></div></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass"></a>14.1.2.�Quantificateur constant contre multipasse</h3></div></div></div><p>
176
Il est possible d'encoder votre film � de tr�s diff�rentes qualit�s.
177
Avec un encodeurs vid�o modernes et quelques compression pr�-codec
178
(antibruit et redimensionnement) il est possible d'obtenir une
179
tr�s bonne qualit� pour un film grand �cran de 90-110 minutes sur 700Mb.
180
De plus, � part les plus longs, tous les films peuvent �tre encod�s
181
� une qualit� presque parfaite sur 1400Mb.
186
183
Il y a trois approches possibles pour encoder une vid�o: d�bit constant
187
(CBR), quantification constante, et deux passes (ABR, ou d�bit moyen).
184
(CBR), quantification constante, et multipasse (ABR (pour average bitrate
189
La complexit� des images d'un film et le nombre de bits utilis�s pour
190
cette compression fera varier grandement le r�sultat d'une sc�ne � l'autre.
191
Les encodeurs vid�os modernes savent s'ajuster en fonction des besoins par
192
variation du d�bit vid�o (bitrate).
193
Cependant, dans un mode simple comme le CBR, le compresseur ne conna�t pas
194
le besoin en d�bit vid�o pour les sc�nes � venir, donc il ne sait pas d�finir
195
un bitrate moyen sur la longueur du film.
196
Les modes avanc�s actuels, comme le mode 'multi-passes' (plusieurs passages), prennent
197
en compte les statistiques des passes pr�c�dentes pour l'encodage, fixant le
187
La complexit� des images d'un film et donc le nombre de bits requis pour
188
les compresser peut varier grandement d'une sc�ne � l'autre.
189
Les encodeurs vid�os modernes peuvent s'ajuster � ces besoins en faisant
191
Cependant, dans des modes simples comme le CBR, le compresseur ne conna�t
192
pas le besoin en d�bit pour les sc�nes � venir et ne peut donc pas exc�der
193
le d�bit moyen requis pour de longues portions du film.
194
Des modes plus avanc�s, comme l'encodage multipasse peuvent prendre
195
en compte les statistiques des passes pr�c�dentes, ce qui r�gle le
199
197
</p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Note:</h3><p>
200
La plupart des codecs qui supportent la compression ABR supportent seulement deux
198
La plupart des codecs qui supportent la compression ABR supportent seulement deux
201
199
passages alors que d'autres comme le <code class="systemitem">x264</code>,
202
le <code class="systemitem">XviD</code> et <code class="systemitem">libavcodec</code> supportent des
203
passes multiples qui permettent d'affiner � chaque fois les statistiques (ces am�liorations seront cependant n�gligeables
204
apr�s la quatri�me passe).
205
Dans cette section, deux passages ou plus peuvent �tre utilis�s indiff�remment.
200
le <code class="systemitem">XviD</code> et le
201
<code class="systemitem">libavcodec</code> supportent le multipasse
202
ce qui am�liore l�g�rement la qualit� � chaque passe m�me si ces am�liorations
203
ne sont plus visibles ou mesurables apr�s environ la quatri�me passe.
204
Ainsi, dans cette section, deux passes et multipasse seront utilis�s indiff�remment.
207
Dans chacun de ces modes, <code class="systemitem">libavcodec</code>
208
s�pare les trames vid�os en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite
209
un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, plus
210
la qualit� est bonne et le d�bit est gros. La m�thode utilis�e par
211
<code class="systemitem">libavcodec</code> pour d�terminer quel
212
quantificateur utiliser varie et est configurable (ceci est une simplification
206
Dans chacun de ces modes, le codec vid�o (tel que
207
<code class="systemitem">libavcodec</code>)
208
s�pare les images vid�o en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite
209
un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, meilleure
210
est la qualit� et plus le d�bit est grand. La m�thode utilis�e par
211
l'encodeur pour d�terminer quel quantificateur utiliser pour un macrobloc donn�
212
varie et est tr�s configurable. (ceci est une simplification
213
213
� l'extr�me du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base).
215
Lorsque vous sp�cifiez un d�bit constant, le compresseur vid�o codera la vid�o
216
en laissant de c�t� les d�tails, et ceci, d'autant plus
217
que le bitrate sera petit. Si la taille du fichier vous importe peu,
218
vous pouvez fixer un d�bit contant et infini. (En pratique, cette
219
valeur aura une limite haute dans les 10000Kbit). Sans r�elle
220
restriction de d�bit,
221
<code class="systemitem">libavcodec</code> utilisera le plus
215
Lorsque vous sp�cifiez un d�bit constant, le codec vid�o encode la vid�o
216
en excluant les d�tails autant qu'il le faut et aussi peu que possible
217
de fa�on � rester en dessous du d�bit sp�cifi�.
218
Si la taille du fichier vous est vraiment �gale, vous pourriez aussi bien
219
fixer un d�bit constant infini (en pratique, dela signifie une valeur assez
220
haute pour ne pas poser de limites, tel que 10000Kbit). Sans r�elle
221
restriction de d�bit, le codec utilisera le plus
222
222
bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que sp�cifi� par
223
<tt class="option">vqmin</tt>, qui vaut 2 par d�faut).
224
Si vous sp�cifiez un d�bit si petit que <code class="systemitem">
225
libavcodec</code> doit utiliser un quantificateur plus haut,
226
alors vous �tes certainement en train de massacrer la qualit� de votre
227
vid�o. En g�n�ral, vous devriez �viter le CBR si vous vous souciez de
223
<tt class="option">vqmin</tt> pour <code class="systemitem">libavcodec</code>,
224
qui vaut 2 par d�faut). D�s que vous sp�cifiez un d�bit suffisament bas pour
225
que le codec soit forc� d'utiliser un quantificateur plus grand, vous ruinez
226
tr�s certainement la qualit� votre vid�o. Pour �viter �a, vous devriez probablement
227
r�duire la r�solution de votre vid�o en suivant la m�thode d�crite plus tard
228
dans ce guide.En g�n�ral, vous devriez �viter le CBR si vous vous souciez de
230
Avec un quantificateur constant <code class="systemitem">libavcodec</code> utilise
231
le m�me quantificateur, sp�cifi� par l'option <tt class="option">vqscale</tt>, sur chaque macrobloc.
232
Si vous voulez un rip de la meilleure qualit� possible, cette fois encore en ignorant
233
le d�bit, vous pouvez utiliser <tt class="option">vqscale=2</tt>. Cela donnera le m�me d�bit
234
et le m�me PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal sur bruit de cr�te)
235
que le CBR avec <tt class="option">vbitrate</tt>=infini et la valeur de <tt class="option">vqmin</tt> par
231
Avec un quantificateur constant, le codec utilise
232
le m�me quantificateur (sp�cifi� par l'option <tt class="option">vqscale</tt> pour
233
<code class="systemitem">libavcodec</code>) sur chaque macrobloc.
234
Si vous voulez un encodage de la meilleure qualit� possible, cette fois encore
235
en ignorant le d�bit, vous pouvez utiliser <tt class="option">vqscale=2</tt>. Cela
236
donnera le m�me d�bit et le m�me PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal
237
sur bruit de cr�te) que le CBR avec <tt class="option">vbitrate</tt>=infini et la valeur
238
par d�faut de <tt class="option">vqmin</tt> : 2.
238
Le probl�me de la quantification constante est, qu'elle utilise le quantificateur
239
demand� m�me si le macrobloc n'en a pas besoin. En fait, il doit �tre possible
240
d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier de la
241
qualit� visuelle. Pourquoi gaspiller des bits avec un quantificateur inutilement
240
Le probl�me avec la quantification constante est que cela utilise le quantificateur
241
sp�cifi� que le macrobloc en ait besoin ou non. En fait, il doit �tre possible
242
d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier la
243
qualit� visuelle. Pourquoi gaspiller les bits avec un quantificateur inutilement
242
244
bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources car il a le temps, mais votre
243
disque lui a une taille fix�e.
245
disque lui a une taille limit�e.
245
Avec l'encodage deux passes, la premi�re passe va ripper le film comme
246
en CBR, mais va garder un journal des propri�t�s de chaque trame. Ces donn�es
247
Avec l'encodage deux passes, la premi�re passe va encoder le film comme
248
en CBR, mais va garder un journal des propri�t�s de chaque image. Ces donn�es
247
249
sont ensuite utilis�es pendant la seconde passe de fa�on � choisir intelligemment
248
quels quantificateurs utiliser. Lors des sc�nes d'action rapide ou celles ayant
249
beaucoup de d�tails, des quantificateurs plus �lev�s seront utilis�s. Pendant les
250
sc�nes avec peu de mouvements ou avec peu de d�tails, ce sera des quantificateurs
250
quels quantificateurs utiliser. Lors des sc�nes d'action rapide ou celles ayant
251
beaucoup de d�tails, des quantificateurs plus �lev�s seront probablement utilis�s.
252
Pendant les sc�nes avec peu de mouvements ou avec peu de d�tails, ce seront
253
des quantificateurs plus bas. Normalement, la quantit� de mouvement est bien plus
254
importante que la quantit� de d�tail.
253
Si vous utilisez <tt class="option">vqscale=2</tt>, alors vous gaspillerez des bits.
254
Si vous utilisez <tt class="option">vqscale=3</tt>, vous n'aurez pas la meilleure
255
qualit� de rip. Supposez que vous ripiez un DVD avec <tt class="option">vqscale=3</tt>,
256
et que le r�sultat soit 1800Kbit. Si vous faites un encodage en deux passes avec
257
<tt class="option">vbitrate=1800</tt>, la vid�o produite aura une
258
<span class="bold"><strong>meilleure qualit�</strong></span> pour le <span class="bold"><strong>m�me d�bit</strong></span>.
256
Si vous utilisez <tt class="option">vqscale=2</tt>, alors vous gaspillez des bits.
257
Si vous utilisez <tt class="option">vqscale=3</tt>, vous n'avez pas la meilleure
258
qualit� d'encodage. Supposez que vous encodez un DVD avec
259
<tt class="option">vqscale=3</tt>, et que le r�sultat est 1800Kbit/s. Si vous faites
260
un encodage en deux passes avec <tt class="option">vbitrate=1800</tt>, la vid�o produite
261
aura une <span class="bold"><strong>meilleure qualit�</strong></span> pour le
262
<span class="bold"><strong>m�me d�bit</strong></span>.
260
264
Maintenant que vous �tes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne m�thode,
261
la vraie question est maintenant de savoir quel d�bit utiliser. Il n'y a pas de r�ponse
262
toute faite. Id�alement, vous devriez choisir un d�bit offrant un compromis entre
263
qualit� et taille de fichier. Cette valeur varie selon la source vid�o.
265
la vraie question est maintenant de savoir quel d�bit utiliser. Il n'y a pas de
266
r�ponse toute faite. Id�alement, vous devriez choisir un d�bit offrant un compromis
267
entre qualit� et taille de fichier. Cette valeur varie selon la vid�o source.
265
Si la taille ne compte pas, un bon point de d�part pour un rip de tr�s haute
266
qualit� est environ 2000kbps, plus ou moins 200kbps.
267
Pour les vid�os comportant beaucoup d'actions ou de d�tails, et/ou si vous avez
269
Si la taille ne compte pas, un bon point de d�part pour un encodage de tr�s haute
270
qualit� est environ 2000kbit/s plus ou moins 200kbit/s.
271
Pour les vid�os comportant beaucoup d'actions ou de d�tails ou si vous avez
268
272
de tr�s bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600.
269
Pour certains DVDs, vous pourrez ne pas voir de diff�rence � 1400kbps. C'est une bonne
270
id�e que d'essayer sur des sc�nes avec diff�rents d�bits pour se rendre compte.
273
Pour certains DVDs, vous pourriez ne pas voir de diff�rence � 1400kbps. C'est une
274
bonne id�e que d'essayer sur des sc�nes avec diff�rents d�bits pour se rendre
272
Si vous avez fix� une taille limite, alors il faudra se livrer � un petit calcul
273
pour obtenir le d�bit souhait�. Mais avant cela, il faudra d�finir l'espace que
274
vous r�serverez aux piste(s) audio et vous devrez <a href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-audio" title="13.1.11.�Le son">
275
les ripper</a> en premier.
277
Si vous avez fix� une taille limite, alors il faudra d'une certaine fa�on calculer
278
le d�bit. Mais avant cela, il faudra d�finir l'espace que
279
vous r�servez aux piste(s) audio et vous devrez <a href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-audio" title="14.1.11.�Le son">
280
les encoder</a> en premier.
276
281
Vous pourrez alors calculer le d�bit souhait� avec l'�quation suivante :
277
282
<code class="systemitem">D�bit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) *
278
283
1024 * 1024 / dur�e_en_secondes * 8 / 1000</code>
279
Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un CD de 702Mo avec une piste
280
son de 60Mo, le d�bit vid�o sera alors de :
281
<code class="systemitem">(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbps</code>
282
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints"></a>13.1.3.�Contraintes pour une compression efficace</h3></div></div></div><p>
283
De par la nature intrins�que de la compression MPEG, de nombreux
284
Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un CD de 702Mo avec une piste
285
son de 60Mo, le d�bit vid�o sera alors de :
286
<code class="systemitem">(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbit/s</code>
287
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints"></a>14.1.3.�Contraintes pour une compression efficace</h3></div></div></div><p>
288
De par la nature intrins�que de la compression MPEG, de nombreux
284
289
param�tres entrent en jeu afin d'obtenir une qualit� maximale.
285
Le MPEG d�coupe la vid�o en carr� de 16x16 appel� macroblocs. Chacun
286
d'entre eux est compos� de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur
290
Le MPEG d�coupe la vid�o en carr� de 16x16 appel� macroblocs. Chacun
291
d'entre eux est compos� de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur
287
292
la luminosit� (intensit�) ainsi que de 2 blocs (donc � r�solution moiti�)
288
293
contenant des informations chromatiques (pour les teintes rouge-cyan et bleu-jaune).
289
M�me si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
290
l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image enti�re,
294
M�me si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
295
l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image enti�re,
291
296
l'espace restant sera alors perdu.
292
Si votre int�r�t est de conserver une tr�s bonne qualit�, utiliser des r�solutions
297
Si votre int�r�t est de conserver une tr�s bonne qualit�, utiliser des r�solutions
293
298
non multiples de 16 n'est pas une bonne id�e.
295
La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. N�gliger
300
La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. N�gliger
296
301
ces parties peut alt�rer la qualit� de plusieurs mani�res.
297
302
</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p>
298
La compression MPEG est aussi d�pendante du domaine de transformation des
303
La compression MPEG est aussi d�pendante du domaine de transformation des
299
304
fr�quences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)" (une esp�ce de
300
transform�e de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les
305
transform�e de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les
301
306
formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les contours
302
ac�r�s. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des
307
ac�r�s. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des
303
308
artefacts de compression appara�tront, aussi connus sous le nom de "ringing".
305
La transformation en fr�quence (DCT) prend place s�par�ment dans chaque
306
macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le probl�me n'appara�tra
307
que si un bord franc se situe dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent
308
exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un probl�me. En pratique,
309
les bordures ne sont jamais bien align�es, et il sera certainement
310
La transformation en fr�quence (DCT) prend place s�par�ment dans chaque
311
macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le probl�me n'appara�tra
312
que si un bord franc se situe dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent
313
exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un probl�me. En pratique,
314
les bordures ne sont jamais bien align�es, et il sera certainement
310
315
n�cessaire de les couper pour �viter ces d�fauts.
311
316
</p></li></ol></div><p>
312
En plus des transformations au niveau des fr�quences, la compression MPEG
313
utilise des vecteurs de mouvements repr�sentant les changements d'une image
314
� la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilit� grandement
315
r�duite quand la prochaine image � un contenu totalement diff�rent. Quand
317
En plus des transformations au niveau des fr�quences, la compression MPEG
318
utilise des vecteurs de mouvements repr�sentant les changements d'une image
319
� la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilit� grandement
320
r�duite quand la prochaine image � un contenu totalement diff�rent. Quand
316
321
il y a un mouvement qui sort de la r�gion encod�e, cela ne pose pas de probl�me
317
322
aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des probl�mes avec les bandes noires:
318
323
</p><div class="orderedlist"><ol start="2" type="1"><li><p>
319
Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant
320
quelle partie de l'image pr�c�dente devrait �tre copi�e dans les macroblocs
324
Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant
325
quelle partie de l'image pr�c�dente devrait �tre copi�e dans les macroblocs
321
326
de l'image suivante. Seules les diff�rences devront alors �tre encod�es.
322
Si le macrobloc s'�tend et prend en compte une des bordures noire de l'image,
323
alors le vecteur de mouvement �crasera la bordure noire. Cela veut dire que de
324
nombreux bits sont gaspill�s pour re-noircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur
325
de mouvement ne sera pas du tout utilis� et que tout le macrobloc
326
devra alors �tre r�-encod�. Dans tous les cas, l'efficacit� de l'encodage en est
327
Si le macrobloc s'�tend et prend en compte une des bordures noire de l'image,
328
alors le vecteur de mouvement �crasera la bordure noire. Cela veut dire que de
329
nombreux bits sont gaspill�s pour re-noircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur
330
de mouvement ne sera pas du tout utilis� et que tout le macrobloc
331
devra alors �tre r�-encod�. Dans tous les cas, l'efficacit� de l'encodage en est
327
332
grandement am�lior�e.
329
Une fois encore, ce probl�me n'existe que si les lignes des bordures noires
334
Une fois encore, ce probl�me n'existe que si les lignes des bordures noires
330
335
ne sont pas un multiple de 16.
332
Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc � l'int�rieur d'une image et qu'un
333
objet se d�place dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le
334
MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber
337
Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc � l'int�rieur d'une image et qu'un
338
objet se d�place dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le
339
MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber
335
340
la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copi�e, ce qui fait encore gaspiller
336
341
beaucoup de bits pour compresser un morceau d'image qui n'est pas sens� �tre l�.
338
Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encod�e,
339
le MPEG dispose d'optimisation sp�ciales pour copier en r�p�tition des pixels
340
depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'ext�rieur de la partie encod�e.
341
Ces optimisations deviennent inutiles quand le film � des bandes noires. Contrairement
343
Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encod�e,
344
le MPEG dispose d'optimisation sp�ciales pour copier en r�p�tition des pixels
345
depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'ext�rieur de la partie encod�e.
346
Ces optimisations deviennent inutiles quand le film � des bandes noires. Contrairement
342
347
aux probl�mes 1 et 2, m�me les bordures noires multiples de 16 n'aident pas dans ce cas.
344
Malgr� le fait que les bordures soient enti�rement noires et quelles ne changent jamais,
349
Malgr� le fait que les bordures soient enti�rement noires et quelles ne changent jamais,
345
350
il y a toujours un minimum de macroblocs impliqu�s.
346
351
</p></li></ol></div><p>
347
Pour toutes ces raisons, il est pr�f�rable de couper enti�rement ces bandes
348
noires. Dans la m�me optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la
349
distorsion d'image pr�s d'une bordure, la coupure l'enl�vera et permettra d'avoir
350
une am�lioration significative de la qualit� de l'encodage. Les puristes parmi les vid�ophiles
351
souhaiteront pr�server l'encodage le plus proche possible de
352
l'original, � moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualit�
353
gagn�e apr�s la suppression des bandes noires am�liorera grandement la qualit�
352
Pour toutes ces raisons, il est pr�f�rable de couper enti�rement ces bandes
353
noires. Dans la m�me optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la
354
distorsion d'image pr�s d'une bordure, la coupure l'enl�vera et permettra d'avoir
355
une am�lioration significative de la qualit� de l'encodage. Les puristes parmi les vid�ophiles
356
souhaiteront pr�server l'encodage le plus proche possible de
357
l'original, � moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualit�
358
gagn�e apr�s la suppression des bandes noires am�liorera grandement la qualit�
354
359
finale de l'encodage au regard des quelques informations perdues.
355
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-crop"></a>13.1.4.�D�coupage et Redimensionnement</h3></div></div></div><p>
360
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-crop"></a>14.1.4.�D�coupage et Redimensionnement</h3></div></div></div><p>
356
361
Vous vous souvenez de la section pr�c�dente que les dimensions (� la fois largeur et hauteur)
357
de l'image finale doivent �tre des
358
multiples de 16. Cela peut �tre r�alis� par recadrage (d�coupe),
362
de l'image finale doivent �tre des
363
multiples de 16. Cela peut �tre r�alis� par recadrage (d�coupe),
359
364
redimensionnement ou une combinaison des deux.
361
Lors du recadrage, il y a quelques r�gles qui doivent �tre respect�es pour �viter
366
Lors du recadrage, il y a quelques r�gles qui doivent �tre respect�es pour �viter
362
367
d'endommager votre film.
363
368
Le format YUV normal, 4:2:0, stocke la chrominance (la couleur) de mani�re
364
sous-�chantillonn�e, c'est � dire que la chrominance est �chantillon�e moiti� moins
369
sous-�chantillonn�e, c'est � dire que la chrominance est �chantillon�e moiti� moins
365
370
souvent que la luminance (intensit�). Sur le sch�ma suivant, L indique l'�chantillonage en luminance et C en chrominance.
366
371
</p><div class="informaltable"><table border="1" width="40%"><colgroup><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"></colgroup><tbody><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr></tbody></table></div><p>
367
Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image viennent naturellement par deux.
368
Ainsi, les dimensions de votre recadrage ainsi que ses distances au bords d'origine
369
<span class="emphasis"><em>doivent</em></span> �tre paires. Si elles ne
372
Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image viennent naturellement par deux.
373
Ainsi, les dimensions de votre recadrage ainsi que ses distances au bords d'origine
374
<span class="emphasis"><em>doivent</em></span> �tre paires. Si elles ne
370
375
l'�taient pas, les chrominances et luminances ne seraient plus align�es.
371
En th�orie, il est possible d'avoir des dimensions impaires, mais cela
372
requi�re un nouvel �chantillonage de la chrominance, ce qui
373
engendre potentiellement des pertes d'information et n'est pas support� par
376
En th�orie, il est possible d'avoir des dimensions impaires, mais cela
377
requi�re un nouvel �chantillonage de la chrominance, ce qui
378
engendre potentiellement des pertes d'information et n'est pas support� par
374
379
le filtre de recadrage.
376
381
Ensuite, la vid�o entrelac�e est �chantillon�e de la fa�on suivante:
377
382
</p><div class="informaltable"><table border="1" width="80%"><colgroup><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"><col align="center"></colgroup><tbody><tr><td colspan="8" align="center">Top field</td><td colspan="8" align="center">Bottom field</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr><tr><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td><td colspan="2" align="center">C</td></tr><tr><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">�</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td><td align="center">L</td></tr></tbody></table></div><p>
378
Comme vous pouvez le voir, le plus petit motif � se r�p�ter est sur 4 lignes.
379
Donc, pour la vid�o entrelac�e, la hauteur de votre recadrage et sa distance
383
Comme vous pouvez le voir, le plus petit motif � se r�p�ter est sur 4 lignes.
384
Donc, pour la vid�o entrelac�e, la hauteur de votre recadrage et sa distance
380
385
verticale aux bords doivent �tre des multiples de 4.
382
La r�solution native pour un DVD NTSC est 720x480 et 720x576 pour un
383
PAL, mais il y a un indicateur d'aspect qui sp�cifie que le mode est
384
plein-�cran (full-screen 4:3) ou bien �cran large (wide-screen 16:9).
385
Un grand nombre de DVDs (pas tous) en wide-screen ne respecte pas
386
strictement le format 16:9, mais est plut�t en 1,85:1 ou 2,35:1 (cin�mascope).
387
La r�solution native pour un DVD NTSC est 720x480 et 720x576 pour un
388
PAL, mais il y a un indicateur d'aspect qui sp�cifie que le mode est
389
plein-�cran (full-screen 4:3) ou bien �cran large (wide-screen 16:9).
390
Un grand nombre de DVDs (pas tous) en wide-screen ne respecte pas
391
strictement le format 16:9, mais est plut�t en 1,85:1 ou 2,35:1 (cin�mascope).
387
392
Ceci signifie qu'il y aura des bandes noires � enlever sur la vid�o.
389
<span class="application">MPlayer</span> fournit un filtre de d�tection
394
<span class="application">MPlayer</span> fournit un filtre de d�tection
390
395
qui d�termine le rectangle de recadrage (<tt class="option">-vf cropdetect</tt>).
391
Lancer l'application <span class="application">MPlayer</span> avec l'option
396
Lancer l'application <span class="application">MPlayer</span> avec l'option
392
397
<tt class="option">-vf cropdetect</tt> et il affichera les options de recadrage pour enlever les bandes.
393
398
Vous devez laisser tourner le film suffisamment longtemps pour que toute la zone de l'image soit vue
394
399
de fa�on � obtenir des valeurs pr�cises.
396
Ensuite, testez les valeurs obtenues avec <span class="application">MPlayer</span> en utilisant
397
la ligne de commande fournie par <tt class="option">cropdetect</tt>,
401
Ensuite, testez les valeurs obtenues avec <span class="application">MPlayer</span> en utilisant
402
la ligne de commande fournie par <tt class="option">cropdetect</tt>,
398
403
et �ventuellement ajustez le rectangle de recadrage.
399
Ce filtre <tt class="option">rectangle</tt> offre la possibilit� de le positionner
400
de fa�on interactive pendant le film. N'oubliez pas de suivre les
404
Ce filtre <tt class="option">rectangle</tt> offre la possibilit� de le positionner
405
de fa�on interactive pendant le film. N'oubliez pas de suivre les
401
406
recommandations pr�c�dentes sur la divisibilit� des dimensions de l'image afin de ne pas
402
407
d�saligner les plans de chrominance.
404
Dans certain cas, le redimensionnement n'est pas souhaitable. Il est d�licat
405
dans le sens vertical avec des vid�os entrelac�es, si vous d�sirez
409
Dans certain cas, le redimensionnement n'est pas souhaitable. Il est d�licat
410
dans le sens vertical avec des vid�os entrelac�es, si vous d�sirez
406
411
conserver l'entrelacement, vous devrez vous abstenir de redimensionner.
407
412
Sans redimensionner, pour utiliser des dimensions multiples de 16,
408
413
il vous faudra recadrer plus petit que l'image. Ne pas recadrer plus grand que l'image
409
414
parce que car les bandes noires sont nuisibles � la compression.
411
Le MPEG-4 utilisant des macroblocs de 16x16, assurez-vous que les dimensions
412
de la vid�o que vous encodez sont des multiples de 16, sinon vous d�graderez la
416
Le MPEG-4 utilisant des macroblocs de 16x16, assurez-vous que les dimensions
417
de la vid�o que vous encodez sont des multiples de 16, sinon vous d�graderez la
413
418
qualit�, surtout � de faibles d�bits. Pour ce faire, vous pouvez
414
419
arrondir les dimensions du rectangle de recadrage au multiple de 16 inf�rieur.
415
Comme expliqu� plus haut, durant le recadrage, vous devrez augmenter le
416
d�calage en Y de la moiti� de la diff�rence entre l'ancienne et la nouvelle
420
Comme expliqu� plus haut, durant le recadrage, vous devrez augmenter le
421
d�calage en Y de la moiti� de la diff�rence entre l'ancienne et la nouvelle
417
422
hauteur pour que l'image r�sultante se situe au milieu de l'ancienne. Et � cause
418
423
de la fa�on dont les vid�os DVD sont �chantillon�es, assurez-vous que ce d�calage en Y
419
est un nombre pair. (En fait, c'est une r�gle: n'utilisez jamais une valeur impaire lors d'un recadrage ou
420
d'un redimensionnement de vid�o). Si vous ne vous faites pas � l'id�e de vous d�barrasser de quelques
421
pixels, vous pr�f�rerez sans doute redimensionner la vid�o. Nous allons voir cela
424
est un nombre pair. (En fait, c'est une r�gle: n'utilisez jamais une valeur impaire lors d'un recadrage ou
425
d'un redimensionnement de vid�o). Si vous ne vous faites pas � l'id�e de vous d�barrasser de quelques
426
pixels, vous pr�f�rerez sans doute redimensionner la vid�o. Nous allons voir cela
422
427
dans notre exemple ci-dessous.
423
En fait, vous pouvez laisser le filtre <tt class="option">cropdetect</tt> faire
428
En fait, vous pouvez laisser le filtre <tt class="option">cropdetect</tt> faire
424
429
tout cela pour vous: il a un param�tre optionnel d'arrondi <tt class="option">round</tt> qui vaut
427
Faites aussi attention aux pixels � "demi-noir" sur les bords. Assurez-vous qu'ils sont
432
Faites aussi attention aux pixels � "demi-noir" sur les bords. Assurez-vous qu'ils sont
428
433
en dehors de votre recadrage, autrement, vous g�cherez des bits qui seraient mieux utilis�s ailleurs.
430
435
Apr�s tout ceci, vous obtiendrez une vid�o qui n'est pas tout � fait au format
431
1,85:1 ou 2,35:1, mais quelque chose d'assez proche. Vous pourriez alors
432
calculer le nouveau format � la main mais <span class="application">MEncoder</span> propose
433
une option appel�e <tt class="option">autoaspect</tt> pour <code class="systemitem">libavcodec</code>
436
1,85:1 ou 2,35:1, mais quelque chose d'assez proche. Vous pourriez alors
437
calculer le nouveau format � la main mais <span class="application">MEncoder</span> propose
438
une option appel�e <tt class="option">autoaspect</tt> pour <code class="systemitem">libavcodec</code>
434
439
qui fera cela pour vous. N'agrandissez surtout pas cette vid�o pour
435
obtenir les dimensions standards � moins que vous n'aimiez g�cher votre espace disque.
436
Ce changement d'�chelle se fait � la lecture, le lecteur utilisera les donn�es
440
obtenir les dimensions standards � moins que vous n'aimiez g�cher votre espace disque.
441
Ce changement d'�chelle se fait � la lecture, le lecteur utilisera les donn�es
437
442
stock�es dans le fichier AVI pour effectuer le bon rendu.
438
Malheureusement, tous les lecteurs vid�os n'appliquent pas ce redimensionnement
443
Malheureusement, tous les lecteurs vid�os n'appliquent pas ce redimensionnement
439
444
automatique, c'est peut-�tre pour cela que vous voudrez quand m�me proc�der � ce redimensionnement.
440
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate"></a>13.1.5.�Choix de la r�solution et du d�bit</h3></div></div></div><p>
441
Si vous n'encodez pas dans un mode � quantificateur constant, vous
445
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate"></a>14.1.5.�Choix de la r�solution et du d�bit</h3></div></div></div><p>
446
Si vous n'encodez pas dans un mode � quantificateur constant, vous
442
447
devez s�lectionner un d�bit.
443
448
Le concept de d�bit (bitrate) est assez simple.
444
449
C'est un nombre (moyen) de bits par seconde qui sera utilis� pour stocker votre film.
445
450
Normalement, le d�bit est mesur� en kilobits (1000 bits) par seconde.
446
La taille de votre film sur le disque dur correspond au d�bit multipli� par sa
447
dur�e plus une petite quantit� pour l'"en-t�te" (surco�t, voir par exemple la section sur
448
<a href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations" title="13.1.12.2.�Limitations du conteneur AVI">les conteneurs AVI</a>).
451
La taille de votre film sur le disque dur correspond au d�bit multipli� par sa
452
dur�e plus une petite quantit� pour l'"en-t�te" (surco�t, voir par exemple la section sur
453
<a href="menc-feat-dvd-mpeg4.html#menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations" title="14.1.12.2.�Limitations du conteneur AVI">les conteneurs AVI</a>).
449
454
D'autres param�tres comme le redimensionnement, le recadrage, etc. ne modifieront
450
<span class="bold"><strong>pas</strong></span> la taille du fichier sauf si vous y
455
<span class="bold"><strong>pas</strong></span> la taille du fichier sauf si vous y
451
456
changez aussi le d�bit.
453
458
Le d�bit n'est <span class="bold"><strong>pas</strong></span> proportionnel
454
� la r�solution. Ce qui veut dire qu'un fichier en 320x240 � 200kbit/sec
459
� la r�solution. Ce qui veut dire qu'un fichier en 320x240 � 200kbit/sec
455
460
n'aura pas la m�me qualit� que le m�me film en 640x480 � 800kbit/sec ! A cela, deux raisons:
456
461
</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p>
457
462
<span class="bold"><strong>Visuelle</strong></span> : Les artefacts de compression MPEG se
458
remarquent plus facilement � une plus grande �chelle. Les artefacts apparaissent
463
remarquent plus facilement � une plus grande �chelle. Les artefacts apparaissent
459
464
� l'�chelle des blocs (8x8). L'oeil humain ne voit pas les erreurs dans 4800 petits
460
blocs aussi facilement que qu'il les voit dans 1200 grands blocs (en supposant
465
blocs aussi facilement que qu'il les voit dans 1200 grands blocs (en supposant
461
466
une visualisation en plein �cran dans les deux cas).
463
468
<span class="bold"><strong>Th�orique</strong></span> : quand vous r�duisez la taille d'une image
464
mais que vous continuez � utiliser les m�mes tailles de bloc (8x8) pour la transformation
465
dans l'espace des fr�quences, vous d�placez plus de donn�es vers les hautes
469
mais que vous continuez � utiliser les m�mes tailles de bloc (8x8) pour la transformation
470
dans l'espace des fr�quences, vous d�placez plus de donn�es vers les hautes
466
471
fr�quences. Grossi�rement dit: chaque pixel contient plus de d�tails qu'avant.
467
472
Donc, m�me si votre image de taille r�duite ne contient plus qu'un quart de l'information
468
dans le domaine spatial, elle peut toujours contenir une grande part de l'information dans
473
dans le domaine spatial, elle peut toujours contenir une grande part de l'information dans
469
474
l'espace des fr�quences (en supposant que les hautes fr�quences �taient sous-utilis�es dans
470
475
votre originale en 640x480).
471
476
</p></li></ol></div><p>
473
478
Les anciens guides recommandaient de choisir un d�bit et une r�solution bas�s
474
479
sur "1 bit par pixel", mais ce n'est que peu justifi� avec les raisons �voqu�es ci-dessus.
475
Une meilleure estimation reste que le d�bit augmente proportionnellement � la
476
racine carr�e de la r�solution, donc une image 320x240 � 400kbit/sec
480
Une meilleure estimation reste que le d�bit augmente proportionnellement � la
481
racine carr�e de la r�solution, donc une image 320x240 � 400kbit/sec
477
482
sera comparable � une en 640x480 � 800 kbit/sec.
478
483
Cela n'a pas �t� strictement v�rifi� par la th�orie ou une quelconque m�thode.
479
De plus, pour un film donn�, le r�sultat variera en fonction du bruit, des d�tails,
480
du degr� de mouvement, etc.. Il est futile de donner des recommandations g�n�rales
481
du style: un nombre de bits par longueur de diagonale (similaire au bit par pixel,
484
De plus, pour un film donn�, le r�sultat variera en fonction du bruit, des d�tails,
485
du degr� de mouvement, etc.. Il est futile de donner des recommandations g�n�rales
486
du style: un nombre de bits par longueur de diagonale (similaire au bit par pixel,
482
487
en utilisant la racine carr�e).
484
489
Jusqu'� maintenant, nous avons discut� de la difficult� de choisir le d�bit et la r�solution.
485
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute"></a>13.1.5.1.�Calcul de la r�solution</h4></div></div></div><p>
486
Les �tapes qui suivent vous guideront dans le calcul de la r�solution de votre
487
encodage sans trop distordre la vid�o, en prenant en compte les diff�rents types
490
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute"></a>14.1.5.1.�Calcul de la r�solution</h4></div></div></div><p>
491
Les �tapes qui suivent vous guideront dans le calcul de la r�solution de votre
492
encodage sans trop distordre la vid�o, en prenant en compte les diff�rents types
488
493
d'information sur la source vid�o.
489
494
En premier lieu, il faut calculer le format de l'encodage:
490
495
<code class="systemitem">ARc = (Wc x (ARa / PRdvd )) / Hc</code>
492
497
</p><div class="itemizedlist"><p class="title"><b>O� :</b></p><ul type="disc"><li><p>
493
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Wc et Hc sont la largeur et la hauteur de la vid�o recadr�e,
495
500
ARa est le format affich�, g�n�ralement 4/3 ou 16/9,
497
PRdvd est le ratio des pixels du DVD qui normalement est �gal � 1,25 (=720/576)
502
PRdvd est le ratio des pixels du DVD qui normalement est �gal � 1,25 (=720/576)
498
503
pour le PAL et 1,5(=720/480) pour le NTSC,
499
504
</p></li></ul></div><p>
501
Ensuite, vous pouvez calculer la r�solution X et Y en tenant compte du facteur
502
de Qualit� de Compression (CQ):
506
Ensuite, vous pouvez calculer la r�solution X et Y en tenant compte du facteur
507
de Qualit� de Compression (CQ):
503
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<code class="systemitem">ResY = INT(SQRT( 1000*Bitrate/25/ARc/CQ )/16) * 16</code>
505
510
<code class="systemitem">ResX = INT( ResY * ARc / 16) * 16</code>
507
512
D'accord, mais c'est quoi ce CQ ?
508
le CQ repr�sente le nombre de bit par pixel et par image encod�e. Grosso modo,
509
plus le CQ est grand, moins il y aura de chances de voir appara�tre des artefacts
510
de compression. En tout cas, si vous avez une limite de taille pour votre film
511
(1 ou 2 CDs par exemple), il y a donc une limite au nombre de bits total que vous
513
le CQ repr�sente le nombre de bit par pixel et par image encod�e. Grosso modo,
514
plus le CQ est grand, moins il y aura de chances de voir appara�tre des artefacts
515
de compression. En tout cas, si vous avez une limite de taille pour votre film
516
(1 ou 2 CDs par exemple), il y a donc une limite au nombre de bits total que vous
512
517
pouvez lui allouer et il est donc n�cessaire de trouver le bon compromis entre
513
518
compressibilit� et la qualit�.
515
Le CQ d�pend du d�bit, de l'efficacit� du codec vid�o et de la r�solution
520
Le CQ d�pend du d�bit, de l'efficacit� du codec vid�o et de la r�solution
517
Une mani�re d'augmenter le CQ, c'est de r�duire la r�solution du film puisque le
522
Une mani�re d'augmenter le CQ, c'est de r�duire la r�solution du film puisque le
518
523
d�bit est calcul� en fonction de la taille finale d�sir�e et la longueur du film qui sont constant.
519
Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <code class="systemitem">XviD</code> ou le
520
<code class="systemitem">libavcodec</code>, un CQ en dessous de 0,18 donne
521
g�n�ralement une image type mosa�que car il n'y pas assez de bits pour coder
522
les informations de chaque macrobloc (le MPEG-4, comme les autres codecs, groupe
523
les pixels compress�s par blocs pour compresser l'image, s'il n'y a pas assez
524
Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <code class="systemitem">XviD</code> ou le
525
<code class="systemitem">libavcodec</code>, un CQ en dessous de 0,18 donne
526
g�n�ralement une image type mosa�que car il n'y pas assez de bits pour coder
527
les informations de chaque macrobloc (le MPEG-4, comme les autres codecs, groupe
528
les pixels compress�s par blocs pour compresser l'image, s'il n'y a pas assez
524
529
de bits, les bords de ce macrobloc deviennent alors visibles).
525
Donc il est raisonnable de prendre un CQ entre 0,20 et 0,22 pour une copie tenant
526
sur 1 CD, et entre 0,26 et 0,28 pour une copie sur 2 CDs avec des options d'encodage
530
Donc il est raisonnable de prendre un CQ entre 0,20 et 0,22 pour une copie tenant
531
sur 1 CD, et entre 0,26 et 0,28 pour une copie sur 2 CDs avec des options d'encodage
528
Des options d'encodage plus avanc�es telles que celles list�es ici pour le
529
<a href="menc-feat-enc-libavcodec.html#menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings" title="13.3.4.�Exemples de param�tres d'encodage"><code class="systemitem">libavcodec</code></a> et le
530
<a href="menc-feat-xvid.html#menc-feat-xvid-example-settings" title="13.4.4.�Exemples de param�tres d'encodage"><code class="systemitem">XviD</code></a>
531
devraient permettre d'obtenir la m�me qualit� avec un CQ se situant entre
533
Des options d'encodage plus avanc�es telles que celles list�es ici pour le
534
<a href="menc-feat-enc-libavcodec.html#menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings" title="14.3.4.�Exemples de param�tres d'encodage"><code class="systemitem">libavcodec</code></a> et le
535
<a href="menc-feat-xvid.html#menc-feat-xvid-example-settings" title="14.4.4.�Exemples de param�tres d'encodage"><code class="systemitem">XviD</code></a>
536
devraient permettre d'obtenir la m�me qualit� avec un CQ se situant entre
532
537
0,18 et 0,20 pour une copie sur 1 CD et 0,24 � 0,26 pour une copie sur 2 CDs.
533
Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <code class="systemitem">x264</code>,
534
vous pouvez utiliser un CQ se situant entre 0,14 et 0,16 avec des options standards
535
d'encodage, et m�me descendre entre 0,10 et 0,12 avec des
536
<a href="menc-feat-x264.html#menc-feat-x264-example-settings" title="13.5.2.�Exemples de param�tre d'encodage">options avanc�es <code class="systemitem">x264</code></a>.
538
Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <code class="systemitem">x264</code>,
539
vous pouvez utiliser un CQ se situant entre 0,14 et 0,16 avec des options standards
540
d'encodage, et m�me descendre entre 0,10 et 0,12 avec des
541
<a href="menc-feat-x264.html#menc-feat-x264-example-settings" title="14.5.2.�Exemples de param�tre d'encodage">options avanc�es <code class="systemitem">x264</code></a>.
538
Veuillez noter que le CQ n'est qu'un indicateur, il d�pend directement
539
du contenu encod�, un CQ de 0,18 pourrait sembler parfait pour un film de Bergman, mais
543
Veuillez noter que le CQ n'est qu'un indicateur, il d�pend directement
544
du contenu encod�, un CQ de 0,18 pourrait sembler parfait pour un film de Bergman, mais
540
545
trop petit pour un film comme Matrix contenant beaucoup de sc�nes d'actions.
541
546
A l'oppos�, il est inutile d'aller au del� de 0,30 pour le CQ, vous ne feriez que g�cher
542
547
de l'espace disque sans gain notable en qualit�.
543
Notez aussi, comme cela a �t� dit plus haut que les vid�os en
544
plus petites r�solutions auront besoin d'un plus grand CQ (compar� � la r�solution
548
Notez aussi, comme cela a �t� dit plus haut que les vid�os en
549
plus petites r�solutions auront besoin d'un plus grand CQ (compar� � la r�solution
545
550
d'un DVD par exemple) pour un rendu correct.
546
</p></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-filtering"></a>13.1.6.�Les filtres</h3></div></div></div><p>
547
Apprendre � utiliser les filtres vid�os de <span class="application">MEncoder</span>
551
</p></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-filtering"></a>14.1.6.�Les filtres</h3></div></div></div><p>
552
Apprendre � utiliser les filtres vid�os de <span class="application">MEncoder</span>
548
553
est essentiel pour cr�er des fichiers bien encod�s.
549
Toutes les transformations vid�os sont ex�cut�es au travers de filtres, comme le recadrage (d�coupe),
550
le redimensionnement, l'ajustement de couleur, la suppression du bruit, l'ajustement
551
de la nettet�, le d�s-entrelacement, le t�l�cin�, le t�l�cin� inverse, ou l'effacement
554
Toutes les transformations vid�os sont ex�cut�es au travers de filtres, comme le recadrage (d�coupe),
555
le redimensionnement, l'ajustement de couleur, la suppression du bruit, l'ajustement
556
de la nettet�, le d�s-entrelacement, le t�l�cin�, le t�l�cin� inverse, ou l'effacement
552
557
des macroblocs trop visible, pour n'en nommer que quelques un.
553
558
Avec le grand nombre de formats d'entr�e support�, la vari�t� des
554
559
filtres disponibles dans <span class="application">MEncoder</span> est l'un de ses principaux
856
861
le codec audio peut utiliser en entr�e.
858
863
</p><pre class="screen">mplayer <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em> -ao pcm:file=<em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em>
859
-vc dummy -aid 1 -vo null</pre><p>
860
aura pour effet de prendre la seconde piste audio du fichier <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em>
864
-vc dummy -aid 1 -vo null</pre><p>
865
aura pour effet de prendre la seconde piste audio du fichier <em class="replaceable"><code>fichier_source.vob</code></em>
861
866
pour la placer dans le fichier <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em>.
862
Vous voudrez ensuite peut-�tre normaliser le son avant l'encodage, car les pistes
867
Vous voudrez ensuite peut-�tre normaliser le son avant l'encodage, car les pistes
863
868
audio des DVDs sont g�n�ralement enregistr�es � un faible volume.
864
Vous pouvez par exemple utiliser l'outil <span class="application">normalize</span> qui est
869
Vous pouvez par exemple utiliser l'outil <span class="application">normalize</span> qui est
865
870
normalement disponible sur la plupart des distributions.
866
Si vous utilisez Windows, un outil comme <span class="application">BeSweet</span>
871
Si vous utilisez Windows, un outil comme <span class="application">BeSweet</span>
867
872
fera le m�me travail.
868
873
Vous le compresserez ensuite en Vorbis ou MP3.
870
</p><pre class="screen">oggenc -q1 <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em></pre><p>
871
encodera <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em> avec une qualit� de 1,
875
</p><pre class="screen">oggenc -q1 <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em></pre><p>
876
encodera <em class="replaceable"><code>fichier_destination_son.wav</code></em> avec une qualit� de 1,
872
877
ce qui est �quivaut � environ 80Kb/s, soit le minimum si vous voulez de la qualit�.
873
Notez que <span class="application">MEncoder</span> ne sait actuellement pas
874
multiplexer les pistes audio Vorbis dans le fichier final car il ne supporte que les conteneurs
878
Notez que <span class="application">MEncoder</span> ne sait actuellement pas
879
multiplexer les pistes audio Vorbis dans le fichier final car il ne supporte que les conteneurs
875
880
AVI ou MPEG en sortie, chacun pouvant mener � des probl�mes de synchronisation A/V avec certains lecteurs
876
881
quand le fichier AVI contient des flux audio VBR comme Vorbis. Ne vous inqui�tez pas, ce
877
882
document vous montrera comment y arriver avec un programme tiers.
878
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing"></a>13.1.12.�Le multiplexage</h3></div></div></div><p>
879
Maintenant que vous avez encod� votre vid�o, vous d�sirez tr�s certainement
880
la multiplexer avec une ou plusieurs pistes audio vers un conteneur comme l'AVI,
883
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing"></a>14.1.12.�Le multiplexage</h3></div></div></div><p>
884
Maintenant que vous avez encod� votre vid�o, vous d�sirez tr�s certainement
885
la multiplexer avec une ou plusieurs pistes audio vers un conteneur comme l'AVI,
881
886
le MPEG, le Matroska ou le NUT.
882
<span class="application">MEncoder</span> ne supporte nativement que des conteneurs
887
<span class="application">MEncoder</span> ne supporte nativement que des conteneurs
885
</p><pre class="screen">mencoder -oac copy -ovc copy -o <em class="replaceable"><code>sortie_film.avi</code></em>
890
</p><pre class="screen">mencoder -oac copy -ovc copy -o <em class="replaceable"><code>sortie_film.avi</code></em>
886
891
-audiofile <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em></pre><p>
887
Cela aura pour effet de fusionner le fichier vid�o <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em>
888
et le fichier audio <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> vers un seul fichier AVI
892
Cela aura pour effet de fusionner le fichier vid�o <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em>
893
et le fichier audio <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> vers un seul fichier AVI
889
894
<em class="replaceable"><code>sortie_film.avi</code></em>.
890
Cette commande marche avec le MPEG-1 layer I, II, ou III (plus connu sous le nom
891
de MP3), WAV et quelques autres formats audio.
895
Cette commande marche avec le MPEG-1 layer I, II, ou III (plus connu sous le nom
896
de MP3), WAV et aussi quelques autres formats audio.
893
Une des caract�ristiques exp�rimentales de <span class="application">MEncoder</span>
894
est le support de <code class="systemitem">libavformat</code>, �tant
895
une librairie issue du projet FFmpeg, supportant le multiplexage et d�-multiplexage
898
Une des caract�ristiques exp�rimentales de <span class="application">MEncoder</span>
899
est le support de <code class="systemitem">libavformat</code>,
900
une biblioth�que issue du projet FFmpeg qui supporte le multiplexage et d�-multiplexage
896
901
vers une grande vari�t� de conteneurs.
898
</p><pre class="screen">mencoder -oac copy -ovc copy -o <em class="replaceable"><code>sortie_film.avi</code></em>
899
-audiofile <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em>
903
</p><pre class="screen">mencoder -oac copy -ovc copy -o <em class="replaceable"><code>sortie_film.asf</code></em>
904
-audiofile <em class="replaceable"><code>entr�e_audio.mp2</code></em> <em class="replaceable"><code>entr�e_video.avi</code></em>
900
905
-of lavf -lavfopts format=asf</pre><p>
901
Cela fera strictement la m�me chose que l'exemple d'avant, mais le conteneur
902
de sortie sera alors de l'ASF.
903
Prenez note : ce support est � l'�tat exp�rimental (mais s'am�liore de jour en jour),
904
et ne marchera que si vous compilez <span class="application">MPlayer</span> avec l'option
905
activ�e <code class="systemitem">libavformat</code> (ce qui veut dire que
906
les binaires en package ne marcheront certainement pas).
907
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues"></a>13.1.12.1.�Am�lioration de la fiabilit� lors du multiplexage A/V</h4></div></div></div><p>
908
Vous avez s�rement pu exp�rimenter des probl�mes de d�synchronisation A/V
909
quand vous multiplexiez des pistes vid�os et audio A/V, m�me en ajustant
910
le d�lai de d�calage du son, il y avait toujours un d�calage.
911
Ceci est d� � l'utilisation de filtres qui dupliquent ou ajoutent des images,
912
comme le filtre t�l�cin� inverse. Il est vivement conseill� d'utiliser le
913
filtre vid�o <tt class="option">harddup</tt> � la fin des filtres pour �viter
916
Sans l'option <tt class="option">harddup</tt>, si <span class="application">MEncoder</span>
917
veut dupliquer une image, il va demander au multiplexeur de mettre en place
918
une marque sur le conteneur, ainsi la derni�re image sera affich�e pour maintenir
919
la synchronisation sans avoir � �crire une nouvelle image.
920
Avec l'option <tt class="option">harddup</tt>, <span class="application">MEncoder</span>
921
affichera encore l'image dans le filtre au lieu de pousser la frame pr�c�dente.
922
Ce qui veut dire que l'encodeur recevra <span class="emphasis"><em>exactement</em></span> les m�mes
923
frames plusieurs fois, puis les compressera.
924
Cela donnera un fichier l�g�rement plus grand, mais cela ne posera plus de
925
probl�mes quand vous d�-multiplexerez ou multiplexerez vers un autre conteneur.
927
Vous n'aurez pas d'autre choix que d'utiliser <tt class="option">harddup</tt> avec certains
928
formats de conteneur peu li�s � <span class="application">MEncoder</span> comme ceux
929
support�s par <code class="systemitem">libavformat</code>, qui ne supportent
930
pas la duplication de frame au niveau du conteneur.
931
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations"></a>13.1.12.2.�Limitations du conteneur AVI</h4></div></div></div><p>
932
Bien que ce soit le format de conteneur le mieux support� apr�s le MPEG-1, l'AVI a
933
des inconv�nients majeurs.
934
Peut-�tre que plus �vident est le surco�t.
935
Pour chaque morceau du fichier AVI, 24 octets sont utilis�s dans les ent�tes et dans l'index.
936
Ceci se traduit � environ 5Mo par heure, soit � peu pr�s 1-2,5% de surco�t
937
sur un fichier de 700Mo. Cela peut ne pas sembler �tre important, mais c'est ce qui
938
fait la diff�rence dans un fichier qui utilise 700 kbits/sec au lieu de 714 kbits/sec:
939
pour la qualit�, chaque bit compte.
941
En plus de cette grosse inefficacit�, l'AVI a aussi d'autres limitations importantes:
906
Cela fera strictement la m�me chose que pour l'exemple pr�c�dent, sauf que le conteneur
907
de sortie sera l'ASF.
908
Souvenez-vous que ce support est encore tr�s exp�rimental (mais il s'am�liore de jour en jour),
909
et ne marchera que si vous compilez <span class="application">MPlayer</span> avec l'option
910
activ�e <code class="systemitem">libavformat</code> (ce qui veut dire que
911
les packets binaires ne marcheront peut-�tre pas).
912
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues"></a>14.1.12.1.�Am�liorer la fiabilit� du multiplexage et de la synchronisation Audio/Video</h4></div></div></div><p>
913
Vous avez peut-�tre fait l'exp�rience de s�rieux probl�mes de synchronisation A/V
914
en essayant de multiplexer votre video avec la bande son, o�, quelque soit
915
le d�calage audio, vous n'arrivez pas � obtenir une synchronisation correcte.
917
Ceci peut arriver quand vous utilisez des filtres video qui dupliquent ou enl�vent des images,
918
comme le filtre t�l�cin� inverse. Il est vivement conseill� d'utiliser le
919
filtre vid�o <tt class="option">harddup</tt> � la fin de votre cha�ne de filtres pour �viter
922
Sans l'option <tt class="option">harddup</tt>, si <span class="application">MEncoder</span>
923
veut dupliquer une image, il s'en remet au multiplexeur pour mettre une marque
924
dans le conteneur de fa�on � ce que la derni�re image soit affich�e 2 fois
925
pour maintenir la synchronisation sans avoir � �crire une nouvelle image.
926
Avec l'option <tt class="option">harddup</tt>, <span class="application">MEncoder</span>
927
va simplement passer une deuxi�me fois la derni�re image dans la cha�ne de filtres.
928
Ce qui veut dire que l'encodeur recevra <span class="emphasis"><em>exactement</em></span> la m�me
929
image 2 fois, puis les compressera. Il en r�sultera un fichier l�g�rement plus grand,
930
mais cela ne posera plus de probl�mes quand vous d�multiplexerez ou remultiplexerez vers un autre conteneur.
932
Il se peut aussi que vous n'ayiez pas d'autres choix que d'utiliser l'option <tt class="option">harddup</tt>
933
avec certains conteneurs peu li�s � <span class="application">MEncoder</span> comme ceux
934
support�s par <code class="systemitem">libavformat</code>, qui peuvent ne pas supporter
935
la duplication d'image au niveau du conteneur.
936
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations"></a>14.1.12.2.�Limitations du conteneur AVI</h4></div></div></div><p>
937
Bien que ce soit le format de conteneur le plus largement support� apr�s le MPEG-1, l'AVI a
938
des inconv�nients majeurs. Le plus �vident d'entre eux est peut-�tre l'ent�te.
939
Pour chaque morceau (chunk) du fichier AVI, 24 octets sont g�ch�s en ent�te et index.
940
Ce qui se traduit par environ 5Mo par heure, soit entre 1 et 2,5% du volume du fichier pour un film
941
de 700Mo. Cela peut ne pas sembler important, mais cela peut repr�senter la diff�rence entre
942
pouvoir utiliser un d�bit de 700 kbits/sec au lieu de 714 kbits/sec pour une m�me video.
943
Et pour la qualit�, chaque bit compte.
945
En plus de cette grosse inefficacit�, l'AVI a aussi d'autres limitations majeures:
942
946
</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p>
943
Seuls les contenus � fps constants peuvent �tre stock�s. Ceci est particuli�rement
947
Seuls les contenus � nombre d'images par seconde constant peuvent �tre stock�s. Ceci est particuli�rement
944
948
limitant si vous voulez stocker des fichiers aux contenus h�t�rog�nes (par
945
exemple un m�lange de vid�o NTSC et de films).
946
En fait, il y a des modifications qui permettent de stocker des contenus � fps
947
variables dans un AVI, mais ils multiplient par au moins 5 la taille des ent�tes (d�j� grosses).
949
exemple un m�lange de vid�o NTSC et de films sur pellicule).
950
En fait, il existe des astuces qui permettent de stocker des contenus � nombre d'images par seconde variable
951
dans un AVI, mais cela multiplie par au moins 5 la taille (d�j� �norme) des ent�tes et ce n'est donc
952
pas r�ellement applicable.
949
L'audio dans un fichier AVI doit aussi avoir un d�bit constant (CBR) ou une
950
taille de 'frames' constante (par exemple : toutes les frames d�codent le m�me
954
L'audio dans un fichier AVI doit soit avoir un d�bit constant (CBR), soit une
955
taille de trame constante (i.e. toutes les trames d�codent le m�me
951
956
nombre d'�chantillons).
952
Malheureusement, le meilleur codec, Vorbis, ne rentre pas dans ces crit�res.
953
Donc, si vous envisagez de stocker un fichier en AVI, vous devrez utiliser un
957
Malheureusement, le codec le plus efficace, Vorbis, ne satisfait aucun de ces crit�res.
958
Donc, si vous envisagez de stocker un fichier en AVI, vous devrez utiliser un
954
959
codec moins performant comme le MP3 ou l'AC3.
955
960
</p></li></ol></div><p>
956
Ceci dit, <span class="application">MEncoder</span> ne supporte pas actuellement
957
l'encodage avec des fps variables ou le Vorbis;
958
Donc vous n'allez pas voir de limitation de <span class="application">MEncoder</span> si vous
959
n'utilisez que cet outil pour produire vos encodages.
960
Pourtant, il est possible d'utiliser <span class="application">MEncoder</span> uniquement pour
961
l'encodage vid�o, utiliser des outils externes pour l'encodage de l'audio et
961
Ceci dit, <span class="application">MEncoder</span> ne supporte actuellement pas
962
l'encodage � d'images par seconde variable ou le Vorbis;
963
Donc vous n'allez peut-�tre pas consid�rer les 2 points pr�c�dents commes des limitations
964
si vous n'utilisez que <span class="application">MEncoder</span> pour encoder.
965
Pourtant, il est possible d'utiliser <span class="application">MEncoder</span> uniquement pour
966
l'encodage vid�o, puis d'utiliser des outils externes pour l'encodage de l'audio et
962
967
multiplexer le tout vers un conteneur diff�rent.
963
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-matroska"></a>13.1.12.3.�Le multiplexage avec le conteneur Matroska</h4></div></div></div><p>
964
Matroska est un conteneur libre, ouvert, qui offre de nombreuses options avanc�es
965
que, par exemple, l'AVI ne peut pas supporter.
966
Par exemple, le Matroska supporte le d�bit vid�o variable (VBR), un framerate
967
variable (VFR), chapitres, attachement de fichiers, code de d�tection d'erreur
968
(EDC) et des codecs A/V modernes comme le "Advanced Audio Coding" (AAC), le
969
"Vorbis" ou le "MPEG-4 AVC" (H.264) et d'autres choses non support� par l'AVI.
968
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-matroska"></a>14.1.12.3.�Le multiplexage dans le conteneur Matroska</h4></div></div></div><p>
969
Matroska est un conteneur libre, ouvert, qui vise � offrir de nombreuses fonctionnalit�s avanc�es
970
que des conteneurs plus anciens comme l'AVI ne peut g�rer.
971
Par exemple, le Matroska supporte le d�bit vid�o variable (VBR), un framerate
972
variable (VFR), chapitres, attachement de fichiers, code de d�tection d'erreur
973
(EDC) et des codecs A/V modernes comme le "Advanced Audio Coding" (AAC), le
974
"Vorbis" ou le "MPEG-4 AVC" (H.264), presque tous n'�tant pas support�s par l'AVI.
971
Les outils n�cessaires � la cr�ation de fichier Matroska sont appel�s <span class="application">mkvtoolnix</span>,
972
et sont disponibles dans la plupart des syst�mes Unix mais aussi sous <span class="application">Windows</span>.
973
Puisque Matroska est un standard ouvert, vous trouverez s�rement d'autres outils
974
qui vous conviendront parfaitement, mais comme mkvtoolnix est le plus connu, et
976
Les outils n�cessaires � la cr�ation de fichier Matroska sont appel�s collectivement <span class="application">mkvtoolnix</span>,
977
et sont disponibles pour la plupart des syst�mes Unix mais aussi pour <span class="application">Windows</span>.
978
Puisque Matroska est un standard ouvert, vous trouverez peut-�tre d'autres outils
979
qui vous conviendront mieux, mais comme mkvtoolnix est le plus connu, et
975
980
qu'il est support� par Matroska lui m�me, nous allons parler de son utilisation.
977
La fa�on la plus simple assur�ment de d�marrer avec Matroska, est d'utiliser
978
<span class="application">MMG</span>, une interface graphique livr�e avec <span class="application">mkvtoolnix</span>,
979
et suivre le guide sur <a href="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html" target="_top">l'interface mkvmerge (mmg)</a>.
982
La fa�on la plus simple de d�marrer avec Matroska, c'est probablement d'utiliser
983
<span class="application">MMG</span>, l'interface graphique livr�e avec <span class="application">mkvtoolnix</span>,
984
et de suivre le <a href="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html" target="_top"> guide de l'interface graphique de mkvmerge (mmg)</a>.
981
Vous pouvez multiplexer des fichiers vid�os et audio en utilisant la commande :
982
</p><pre class="screen">mkvmerge -o <em class="replaceable"><code>sortie.mkv</code></em> <em class="replaceable"><code>entree_video.avi</code></em>
983
<em class="replaceable"><code>entre_son1.mp3</code></em> <em class="replaceable"><code>entree_son2.ac3</code></em></pre><p>
984
Ceci aura pour effet de multiplexer le fichier vid�o <em class="replaceable"><code>entree_video.avi</code></em>
985
avec les deux fichiers audio <em class="replaceable"><code>entre_son1.mp3</code></em> et <em class="replaceable"><code>entree_son2.ac3</code></em>
986
Vous pouvez aussi multiplexer des fichiers vid�o et audio en utilisant la ligne de commande :
987
</p><pre class="screen">mkvmerge -o <em class="replaceable"><code>sortie.mkv</code></em> <em class="replaceable"><code>entree_video.avi</code></em>
988
<em class="replaceable"><code>entree_audio1.mp3</code></em> <em class="replaceable"><code>entree_audio2.ac3</code></em></pre><p>
989
Ceci aura pour effet de multiplexer le fichier vid�o <em class="replaceable"><code>entree_video.avi</code></em>
990
avec les deux fichiers audio <em class="replaceable"><code>entre_audio1.mp3</code></em> et <em class="replaceable"><code>entree_audio2.ac3</code></em>
986
991
dans un fichier Matroska <em class="replaceable"><code>sortie.mkv</code></em>.
987
Matroska, comme mentionn� plus t�t, est capable de faire bien plus, comme plusieurs
988
pistes audio (avec un r�glage pr�cis de la synchronisation audio/video), chapitres,
989
sous titres, coupures, etc... Merci de bien vouloir vous reporter � la documentation
992
Matroska, comme mentionn� ci-dessus, est capable de faire bien plus que �a, comme plusieurs
993
pistes audio (avec un r�glage pr�cis de la synchronisation audio/video), chapitres,
994
sous titres, coupures, etc... Merci de bien vouloir vous reporter � la documentation
990
995
de cette application pour plus d'informations.
991
996
</p></div></div><div class="footnotes"><br><hr width="100" align="left"><div class="footnote"><p><sup>[<a name="ftn.fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu" href="#fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu">1</a>] </sup>Attention tout de m�me: d�coder une video MPEG-4 AVC de la
992
997
resolution d'un DVD n�cessite une machine puissante (i.e. un
993
Pentium 4 � plus de 1.5Ghz ou un Pentium M � plus de 1Ghz).
998
Pentium 4 � plus de 1.5GHz ou un Pentium M � plus de 1GHz).
994
999
</p></div><div class="footnote"><p><sup>[<a name="ftn.fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback" href="#fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback">2</a>] </sup>Le m�me encodage peut appara�tre diff�rement sur le moniteur de
995
1000
quelqu'un d'autre ou lorsqu'il est lu par un autre d�codeur, donc armez
996
1001
vos encodages pour le futur en les lisant sur diff�rentes machines.
997
</p></div></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="encoding-guide.html">Pr�c�dent</a>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="encoding-guide.html">Niveau sup�rieur</a></td><td width="40%" align="right">�<a accesskey="n" href="menc-feat-telecine.html">Suivant</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Chapitre�13.�L'encodage avec <span class="application">MEncoder</span>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">�13.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC</td></tr></table></div></body></html>
1002
</p></div></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="encoding-guide.html">Pr�c�dent</a>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="encoding-guide.html">Niveau sup�rieur</a></td><td width="40%" align="right">�<a accesskey="n" href="menc-feat-telecine.html">Suivant</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Chapitre�14.�L'encodage avec <span class="application">MEncoder</span>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">�14.2.�Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC</td></tr></table></div></body></html>