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  • Committer: William Grant
  • Date: 2007-02-03 03:16:07 UTC
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3
 
<chapter id="containers">
4
 
<title>Containerformate</title>
5
 
 
6
 
<para>
7
 
  Es ist wichtig, einen h�ufigen Fehler zu berichtigen. Wenn Leute eine
8
 
  Datei mit <filename>.AVI</filename>-Erweiterung sehen, denken
9
 
  sie sofort, dass es keine MPEG-Datei ist. Das ist nicht wahr. Zumindest
10
 
  nicht ganz. Im Gegensatz zur verbreiteten Ansicht
11
 
  <emphasis>kann</emphasis> solche eine Datei MPEG1-Video
12
 
  enthalten.
13
 
</para>
14
 
 
15
 
<para>
16
 
  Ein <emphasis role="bold">Codec</emphasis> ist nicht dasselbe wie ein
17
 
  <emphasis role="bold">Datei-/Containerformat</emphasis>.
18
 
  Beispiele f�r <emphasis role="bold">Video-Codecs</emphasis> sind:
19
 
  MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx. Beispiele f�r
20
 
  <emphasis role="bold">Dateiformate</emphasis> sind: MPG, AVI, ASF.
21
 
</para>
22
 
 
23
 
<para>
24
 
  Theoretisch kannst du ein OpenDivX-Video und MP3-Audio in einer
25
 
  <emphasis role="bold">.MPG</emphasis>-Datei vereinigen. Die meisten
26
 
  Player k�nnten es jedoch nicht abspielen, da sie MPEG1-Video und
27
 
  MP2-Audio erwarten (im Gegensatz zu
28
 
  <emphasis role="bold">AVI</emphasis> besitzt <emphasis role="bold">MPG</emphasis>
29
 
  nicht die n�tigen Felder, die die Video- und Audio-Streams
30
 
  beschreiben). Oder du k�nntest ein MPEG1-Video in ein .AVI legen.
31
 
  <ulink url="http://ffmpeg.org/"><application>ffmpeg</application></ulink>
32
 
  und
33
 
  <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> k�nnen
34
 
  solche Dateien erzeugen.
35
 
</para>
36
 
 
37
 
 
38
 
<sect1 id="video-formats">
39
 
<title>Videoformate</title>
40
 
 
41
 
<sect2 id="mpg-vob-dat">
42
 
<title>MPEG-Dateien</title>
43
 
 
44
 
<para>
45
 
  MPEG-Dateien kommen in unterschiedlichen Erscheinungen:
46
 
</para>
47
 
 
48
 
<itemizedlist>
49
 
<listitem><simpara>
50
 
  MPG: Dies ist die <emphasis role="bold">grundlegende</emphasis>
51
 
  Form des MPEG-Dateiformates.
52
 
  Es enth�lt MPEG1-Video und MP2-(MPEG-1 layer 2) oder selten MP1-Audio.
53
 
  </simpara></listitem>
54
 
<listitem><simpara>
55
 
  DAT: Dies ist dasselbe Format wie MPG mit einer unterschiedlichen
56
 
  Endung. Es wird auf <emphasis role="bold">Video-CD</emphasis>s benutzt.
57
 
  Auf Grund der Tatsache, wie VCDs erzeugt werden und wie Linux entworfen
58
 
  wurde, kann man die DAT-Dateien einer VCD weder abspielen noch kopieren.
59
 
  Du musst die Option <option>-vcd</option> zum Abspielen einer Video-CD
60
 
  verwenden.
61
 
  </simpara></listitem>
62
 
<listitem><simpara>
63
 
  VOB: VOB ist das MPEG-Dateiformat bei <emphasis role="bold">DVD</emphasis>s.
64
 
  Es ist das gleiche wie MPG mit zus�tzlicher Unterst�tzung f�r Untertitel
65
 
  oder nicht-MPEG-(AC3)-Audio. Es enth�lt MPEG-2-Video und normalerweise
66
 
  AC3-Audio, aber auch DTS, MP2 und unkomprimierte LPCMs sind erlaubt.
67
 
  <emphasis role="bold">Lies die <link linkend="dvd">DVD-Sektion</link>!</emphasis>
68
 
  </simpara></listitem>
69
 
<listitem><simpara>
70
 
  TY: Dies ist ein TiVo MPEG-Stream. Er enth�lt gleicherma�en MPEG-PES-Daten
71
 
  f�r Audio- und Video-Streams wie auch extra Informationen wie geschlossene
72
 
  Titel. Der Container ist kein MPEG-Programmstream, sondern ein geschlossenes,
73
 
  von TiVo erzeugtes Format. Mehr Informationen zum TiVo-Streamformat
74
 
  findest Du auf der
75
 
  <ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">TyStudio-Seite</ulink>.
76
 
  </simpara></listitem>
77
 
</itemizedlist>
78
 
 
79
 
<para>
80
 
  Serien von Frames bilden unabh�ngige Gruppen in MPEG-Dateien. Das
81
 
  bedeutet, dass du eine MPEG-Datei mit einem Standard-Dateitool (wie
82
 
  <command>dd</command> oder <command>cut</command>)
83
 
  schneiden und zusammenf�gen kannst und dieses trotzdem vollst�ndig
84
 
  funktionsf�hig bleibt.
85
 
</para>
86
 
 
87
 
<para>
88
 
  Ein wichtiges Feature von MPGs ist, dass sie ein Feld besitzen, das das
89
 
  Breiten-/H�henverh�ltnis des Videostreams angibt. SVCDs haben zum
90
 
  Beispiel Video mit einer Aufl�sung von 480x480, und im Header ist dieses
91
 
  Feld auf 4:3 gesetzt. Also wird es als 640x480 abgespielt. AVI-Dateien fehlt
92
 
  dieses Feld oft, sodass diese w�hrend des Encodierens skaliert werden
93
 
  m�ssen oder die Option <option>-aspect</option> bei der Wiedergabe verwendet
94
 
  werden muss.
95
 
</para>
96
 
</sect2>
97
 
 
98
 
 
99
 
<sect2 id="avi">
100
 
<title>AVI-Dateien</title>
101
 
 
102
 
<para>
103
 
  <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis> ist ein
104
 
  von Microsoft entworfenes und weitverbeitetes Multifunktionsformat, das
105
 
  zur Zeit haupts�chlich f�r DivX- und DivX4-Videos verwendet wird. Es
106
 
  hat einige bekannte Nachteile, und ihm fehlen ein paar wichtige Features
107
 
  (zum Beispiel Streaming). Es unterst�tzt einen Videostream und 0 bis
108
 
  99 Audiostreams. Die Dateien k�nnen bis zu 2 GB gro� sein. Es existiert
109
 
  eine Erweiterung f�r gr��ere Dateien, genannt <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
110
 
  Microsoft r�t von der Verwendung dringend ab und propagiert ASF/WMV.
111
 
  Als ob das irgendwen kratzen w�rde.
112
 
</para>
113
 
 
114
 
<para>
115
 
  Es gibt einen Hack, der es AVI-Dateien erlaubt, Ogg Vorbis Audio-Streams zu
116
 
  enthalten, was sie aber auch inkompatibel zu Standard-AVIs macht.
117
 
  <application>MPlayer</application>
118
 
  unterst�tzt die Wiedergabe solcher Dateien. Eine Spulfunktion ist auch
119
 
  implementiert, jedoch wird diese stark von schlecht konvertierten Dateien mit
120
 
  verwirrenden Headern gest�rt. Leider schreibt der einzige Encodierer, der
121
 
  f�hig ist, solche Dateien zu erzeugen (<application>NanDub</application>),
122
 
  solch problematische Header.
123
 
</para>
124
 
 
125
 
<note>
126
 
<para>
127
 
  DV-Kameras k�nnen Raw-DV-Streams erzeugen, welche von DV-Aufnahmetools
128
 
  in zwei unterschiedliche Typen von AVI-Dateien konvertiert werden. Die
129
 
  AVI-Datei enth�lt dabei entweder separate Audio- und Video-Streams, die
130
 
  <application>MPlayer</application> wiedergeben kann, oder den unver�nderten
131
 
  DV-Stream. An dessen Unterst�tzung wird gerade gearbeitet.
132
 
</para>
133
 
</note>
134
 
 
135
 
<para>
136
 
  Es gibt 2 Arten von AVI-Dateien:
137
 
<itemizedlist>
138
 
<listitem><simpara>
139
 
  <emphasis role="bold">Interleaved:</emphasis> Audio- und Videoinhalt
140
 
  werden paketweise ineinander geschachtelt. Die ist �blich, wird empfohlen
141
 
  und auch meist gemacht. Einige Tools erzeugen interleaved AVIs mit
142
 
  schlechter Synchronisation.
143
 
  <application>MPlayer</application> erkennt diese als interleaved, was
144
 
  zum Verlust von A/V-Synchronisation f�hren kann (evtl. erst beim Vor-/Zur�ckspulen).
145
 
  Diese Dateien sollten non-interleaved (mit der Option <option>-ni</option>)
146
 
  abgespielt werden.
147
 
  </simpara></listitem>
148
 
<listitem><simpara>
149
 
  <emphasis role="bold">Non-interleaved:</emphasis> Als erstes kommt der
150
 
  ganze Videostream, dann der ganze Audiostream. Dies erfordert viel
151
 
  Suchen in der Datei, was die Wiedergabe vom Netzwerk oder von CDROM schwierig
152
 
  macht.
153
 
  </simpara></listitem>
154
 
</itemizedlist>
155
 
</para>
156
 
 
157
 
<para>
158
 
  <application>MPlayer</application> unterst�tzt zwei Arten des Timings f�r
159
 
  AVI-Dateien:
160
 
<itemizedlist>
161
 
<listitem><simpara>
162
 
  <emphasis role="bold">bps-basiert</emphasis>: Diese Methode basiert auf
163
 
  der Bitrate/Samplerate des Video-/Audiostreams. Diese Methode wird von den
164
 
  meisten Playern verwendet, inklusive
165
 
  <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
166
 
  und <application>Windows Media Player</application>. Dateien mit kaputten
167
 
  Headern und Dateien, welche mit VBR-Audio aber nicht VBR-unterst�tzendem
168
 
  Encoder erstellt wurden, f�hren zu A/V-Desynchronisation mit dieser Methode
169
 
  (meistens beim Spulen).
170
 
  </simpara></listitem>
171
 
<listitem><simpara>
172
 
  <emphasis role="bold">interleaving-basiert</emphasis>: Diese Methode benutzt
173
 
  nicht mehr den Wert der Bitrate sondern die relative Position des
174
 
  Audio-Paketes zum aktuellen Video-Paket, was einige falsch codierte
175
 
  Dateien mit VBR-Audio abspielbar macht.
176
 
  </simpara></listitem>
177
 
</itemizedlist>
178
 
</para>
179
 
 
180
 
<para>
181
 
  Jeglicher Audio- und Video-Codec ist erlaubt. Aber bedenke, dass VBR-Audio
182
 
  von den meisten Playern nicht gut unst�tzt wird. Das Dateiformat macht es
183
 
  m�glich, VBR-Audio zu verwenden, aber die meisten Player erwarten CBR-Audio,
184
 
  weswegen VBR-Audio nicht funktioniert. VBR ist ungew�hnlich, und
185
 
  Microsofts Spezifikation zu AVI beschreibt nur CBR-Audio. Bedenke auch, dass
186
 
  die meisten AVI-Encoder/Multiplexer schlechte Dateien mit VBR-Audio erzeugen.
187
 
  Es gibt nur zwei Ausnahmen: <application>NanDub</application> und
188
 
  <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
189
 
</para>
190
 
</sect2>
191
 
 
192
 
 
193
 
<sect2 id="asf-wmv">
194
 
<title>ASF/WMV-Dateien</title>
195
 
<para>
196
 
  ASF (Active Streaming Format) kommt von Microsoft. Sie haben zwei Arten von
197
 
  ASF entwickelt, v1.0 und v2.0. v1.0 wird von ihren Media Tools
198
 
  (<application>Windows Media Player</application> und
199
 
  <application> Windows Media Encoder</application>) verwendet und ist sehr
200
 
  geheim. v2.0 ist ver�ffentlicht und patentiert :). Nat�rlich sind sie
201
 
  unterschiedlich und besitzten �berhaupt keine Gemeinsamkeiten (es ist nur
202
 
  ein weiteres Spiel mit den Gesetzen). <application>MPlayer</application>
203
 
  unterst�tzt nur v1.0, weil noch niemand v2.0 Dateien gesehen hat :).
204
 
  Beachte, dass .ASF-Dateien heute auch mit der Extension <filename>.WMA</filename>
205
 
  oder <filename>.WMV</filename> vorkommen.
206
 
</para>
207
 
</sect2>
208
 
 
209
 
 
210
 
<sect2 id="mov">
211
 
<title>QuickTime/MOV-Dateien</title>
212
 
 
213
 
<para>
214
 
  Diese Formate sind von Apple entworfen und k�nnen jeden beliebigen Codec
215
 
  enthalten, CBR oder VBR. Normalerweise haben sie die Endung <filename>.QT</filename>
216
 
  oder <filename>.MOV</filename>.
217
 
  Seitdem die MPEG4-Gruppe QuickTime als das empfohlene Dateiformat f�r
218
 
  MPEG4 ausgew�hlt hat, kommen ihre .MOV-Dateien mit den Endungen
219
 
  <filename>.MPG</filename> oder <filename>.MP4</filename> daher.
220
 
  (Interessanterweise sind bei diesen Dateien die Video- und Audiostreams
221
 
  richtige MPG- und AAC-Dateien. Mit den den Optionen <option>-dumpvideo</option>
222
 
  und <option>-dumpaudio</option> kannst du sie sogar extrahieren.).
223
 
</para>
224
 
 
225
 
<note>
226
 
<para>
227
 
  Die meisten QuickTime-Dateien benutzen
228
 
  <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis>-Video und QDesign-Audio. Lies dazu
229
 
  die <link linkend="sorenson">Sorenson</link>-Codec-Sektion.
230
 
</para>
231
 
</note>
232
 
</sect2>
233
 
 
234
 
 
235
 
<sect2 id="vivo">
236
 
<title>VIVO-Dateien</title>
237
 
 
238
 
<para>
239
 
  <application>MPlayer</application> demuxt nun auch fr�hlich VIVO-Dateiformate.
240
 
  Der gr�sste Nachteil des Formates ist, dass es keinen Index-Block besitzt,
241
 
  auch keine fixe Paketgr��e oder Sync-Bytes. Die meisten Dateien
242
 
  besitzen nicht mal Keyframes, also vergiss das Spulen!
243
 
</para>
244
 
 
245
 
<para>
246
 
  Der Videocodec von VIVO/1.0-Datei ist Standard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
247
 
  Der Videocodec der VIVO/2.0 Dateien ist ver�nderter,
248
 
  nichtstandard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>. Bei
249
 
  Audio ist es dasselbe, es ist <emphasis role="bold">g.723</emphasis> (Standard)
250
 
  oder <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
251
 
</para>
252
 
 
253
 
<para>
254
 
  In den <link linkend="vivo-video">VIVO-Videocodec-</link> und
255
 
  <link linkend="vivo-audio">VIVO-Audiocodec</link>-Sektionen findest
256
 
  du Installationsanweisungen.
257
 
</para>
258
 
</sect2>
259
 
 
260
 
 
261
 
<sect2 id="fli">
262
 
<title>FLI-Dateien</title>
263
 
<para>
264
 
  <emphasis role="bold">FLI</emphasis> ist ein sehr altes vom
265
 
  <application>Autodesk Animator</application> benutztes Dateiformat.
266
 
  Es ist aber immer noch ein im Internet gebr�uchliches Dateiformat f�r
267
 
  kurze Animationen. <application>MPlayer</application> demuxt und
268
 
  decodiert FLI-Filme und ist sogar f�hig, in ihnen vor- und zur�ckzuspulen
269
 
  (n�tzlich, wenn man looping mit der Option <option>-loop</option> aktiviert
270
 
  hat). FLI-Dateien haben keine Keyframes, was zu verunstalteten Bildern kurz
271
 
  nach dem Spulen f�hrt.
272
 
</para>
273
 
</sect2>
274
 
 
275
 
 
276
 
<sect2 id="realmedia">
277
 
<title>RealMedia-(RM)-Dateien</title>
278
 
 
279
 
<para>
280
 
  Ja, <application>MPlayer</application> kann RealMedia-Dateien
281
 
  (<filename>.rm</filename>) lesen (demuxen).
282
 
  Hier ist die Liste der unterst�tzten
283
 
  <link linkend="realvideo">RealVideo</link>- und
284
 
  <link linkend="realaudio">RealAudio</link>-Codecs.
285
 
</para>
286
 
</sect2>
287
 
 
288
 
 
289
 
<sect2 id="nuppelvideo">
290
 
<title>NuppelVideo-Dateien</title>
291
 
<para>
292
 
  <ulink url="http://frost.htu.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo/">NuppelVideo</ulink>
293
 
  ist, soweit ich weiss, ein TV-Aufnahmeprogramm. <application>MPlayer</application>
294
 
  kann dessen <filename>.NUV</filename>-Dateien (nur NuppelVideo 5.0) lesen.
295
 
  Diese Dateien k�nnen unkomprimierte YV12-, komprimierte YV12+RTJpeg-,
296
 
  komprimierte YV12-RTJpeg+lzo- und komprimierte YV12+lzo-Frames enthalten, welche
297
 
  <application>MPlayer</application>
298
 
  alle decodiert (und diese auch mit <application>MEncoder</application> zu
299
 
  MPEG4 (DivX)/etc!) <emphasis role="bold">encodiert</emphasis>).
300
 
  Spulen funktioniert.
301
 
</para>
302
 
</sect2>
303
 
 
304
 
 
305
 
<sect2 id="yuv4mpeg">
306
 
<title>yuv4mpeg-Dateien</title>
307
 
<para>
308
 
  <ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink> ist ein
309
 
  Dateiformat, das von den <ulink url="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools-Programmen</ulink>
310
 
  verwendet wird. Du kannst damit Video in diesem Format einlesen, produzieren,
311
 
  filtern oder encodieren. Das Dateiformat ist eigentlich eine Sequenz von
312
 
  unkomprimierten YUV 4:2:0 Bildern.
313
 
</para>
314
 
</sect2>
315
 
 
316
 
 
317
 
<sect2 id="film">
318
 
<title>FILM-Dateien</title>
319
 
<para>
320
 
  Dieses Format wird auf alten Sega Saturn CD-ROM-Spielen verwendet.
321
 
</para>
322
 
</sect2>
323
 
 
324
 
 
325
 
<sect2 id="roq">
326
 
<title>RoQ-Dateien</title>
327
 
<para>
328
 
  RoQ-Dateien sind Multimedia-Dateien, welche in gewissen ID-Spielen wie
329
 
  Quake III und Return to castle Wolfenstein benutzt werden.
330
 
</para>
331
 
</sect2>
332
 
 
333
 
 
334
 
<sect2 id="ogg">
335
 
<title>OGG/OGM-Dateien</title>
336
 
<para>
337
 
  Dies ist ein neues Dateiformat von
338
 
  <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>. Es kann beliebige
339
 
  Video- und Audio-Codecs enthalten, sowohl CBR als auch VBR. Man ben�tigt
340
 
  dazu installierte <systemitem class="library">libogg</systemitem>- und
341
 
  <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>-Bibliotheken vor
342
 
  der Kompilierung von <application>MPlayer</application>, um sie wiedergeben
343
 
  zu k�nnen.
344
 
</para>
345
 
</sect2>
346
 
 
347
 
 
348
 
<sect2 id="sdp">
349
 
<title>SDP-Dateien</title>
350
 
<para>
351
 
  <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> ist ein
352
 
  IETF-Standardformat, das Video- und/oder Audio-RTP-Streams beschreibt. (Dazu
353
 
  werden die
354
 
  &quot;<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>&quot;-Bibliotheken
355
 
  ben�tigt.)
356
 
</para>
357
 
</sect2>
358
 
 
359
 
 
360
 
<sect2 id="pva">
361
 
<title>PVA-Dateien</title>
362
 
<para>
363
 
  PVA ist MPEG-�hnliches Format, das von verschiedenen Programmen
364
 
  benutzt wird, die bei DVB-TV-Karten mitgeliefert werden (z.B.
365
 
  <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application>
366
 
  unter Windows).
367
 
</para>
368
 
</sect2>
369
 
 
370
 
 
371
 
<sect2 id="nsv">
372
 
<title>NSV-Dateien</title>
373
 
<para>
374
 
NSV (NullSoft Video) ist das vom
375
 
<application>Winamp</application>-Player zum Streamen von Audio und Video
376
 
verwendete Dateiformat.
377
 
Video ist VP3, VP5 oder VP6, Audio is MP3, AAC oder VLB.
378
 
Die Nur-Audio-Version von NSV hat die Erweiterung <filename>.nsa</filename>.
379
 
<application>MPlayer</application> kann beides abspielen, NSV-Streams und -Dateien.
380
 
Beachte bitte, dass die meisten Dateien von der
381
 
<ulink url="http://www.winamp.com">Winamp-Seite</ulink> VLB-Audio verwenden, welches
382
 
noch nicht decodiert werden kann. Dar�ber hinaus ben�tigen Streams von dieser Seite
383
 
einen extra Layer zum Extrahieren der Pakete, der immer noch auf seine Implementierung
384
 
wartet (diese Dateien sind ohnehin nicht abspielbar, weil sie VLB-Audio verwenden).
385
 
</para>
386
 
</sect2>
387
 
 
388
 
 
389
 
<sect2 id="matroska">
390
 
<title>Matroska-Dateien</title>
391
 
<para>
392
 
Matroska ist ein offenes Containerformat.
393
 
Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.matroska.org/">offiziellen Site</ulink>.
394
 
</para>
395
 
</sect2>
396
 
 
397
 
 
398
 
<sect2 id="nut">
399
 
<title>NUT -Dateien</title>
400
 
<para>
401
 
NUT ist das von <application>MPlayer</application>- und
402
 
<application>FFmpeg</application>-Leuten entwickelte Containerformat.
403
 
Beide Projekte unterst�tzen es.
404
 
Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.nut.hu/">offiziellen Site</ulink>.
405
 
</para>
406
 
</sect2>
407
 
 
408
 
 
409
 
<sect2 id="gif">
410
 
<title>GIF-Dateien</title>
411
 
<para>
412
 
  Das <emphasis role="bold">GIF</emphasis>-Format ist ein weit verbreitetes Format
413
 
  f�r Grafiken im Web. Es gibt zwei Versionen der GIF-Spezifikationen, GIF87a und
414
 
  GIF89a.
415
 
  Der gr��te Unterschied liegt darin, dass GIF89a Animationen erlaubt.
416
 
  <application>MPlayer</application> unterst�tzt beide Formate mit
417
 
  Hilfe der <systemitem class="library">libungif</systemitem>-Bibliothek oder
418
 
  einer anderen libgif-kompatiblen Bibliothek.
419
 
  Nicht animierte GIFs werden als Ein-Bild-Videos dargestellt. (Mit den
420
 
  Optionen <option>-loop</option> und <option>-fixed-vo</option> k�nnen solche
421
 
  GIFs l�nger angezeigt werden.)
422
 
</para>
423
 
 
424
 
<para>
425
 
  Momentan unterst�tzt <application>MPlayer</application> nicht das Spulen
426
 
  in GIF-Dateien. Die einzelnen Bilder in GIF-Dateien haben nicht zwangsl�ufig
427
 
  die gleichen Dimensionen, und auch nicht eine feste Bildrate. Jedes Bild hat
428
 
  vielmehr seine eigenen Dimensionen und soll an einer bestimmten Position auf
429
 
  einem Bereich angezeigt werden, der selber aber eine feste Gr��e hat.
430
 
  Die Bildrate wird von einem optionalen Block vor jedem Bild kontrolliert,
431
 
  der die Anzeigedauer des auf ihn folgenden Bildes in hundertstel Sekunden angibt.
432
 
</para>
433
 
 
434
 
<para>
435
 
  Standard-GIF-Dateien enthalten 24 Bit RGB-Bilder mit einer indizierten
436
 
  Palette, die h�chstens bis 8 Bit geht. Die Bilder sind normalerweise
437
 
  mit dem LZW-Algorithmus komprimiert. Es gibt aber auch GIF-Encoder, die
438
 
  unkomprimierte Bilder erzeugen, um die Patentprobleme mit dem LZW-Algorithmus
439
 
  zu umgehen.
440
 
</para>
441
 
 
442
 
<para>
443
 
  Wenn bei deiner Distribution die <systemitem class="library">libungif</systemitem>
444
 
  nicht dabei ist, dann lade sie
445
 
  von der <ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">libungif-Homepage</ulink>
446
 
  herunter. Detaillierte technische Informationen findest
447
 
  du in den
448
 
  <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">GIF89a-Spezifikationen</ulink>.
449
 
</para>
450
 
</sect2>
451
 
</sect1>
452
 
 
453
 
<!-- ********** -->
454
 
 
455
 
<sect1 id="audio-formats">
456
 
<title>Audioformate</title>
457
 
 
458
 
<para>
459
 
  <application>MPlayer</application> ist ein <emphasis role="bold">Movie</emphasis>-
460
 
  und kein <emphasis role="bold">Media</emphasis>-Player.
461
 
  Er kann auch einige Audioformate wiedergeben (diese sind in der unteren
462
 
  Sektion beschrieben). Dies ist jedoch nicht die empfohlene Verwendung von
463
 
  <application>MPlayer</application>, du solltest besser
464
 
  <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink> verwenden.
465
 
</para>
466
 
 
467
 
<sect2 id="mp3">
468
 
<title>MP3-Dateien</title>
469
 
<para>
470
 
  Du hast vielleicht Probleme mit der Wiedergabe bestimmter MP3-Dateien, die
471
 
  <application>MPlayer</application> f�lschlicherweise als MPEGs erkennt und
472
 
  dementsprechend falsch oder gar nicht wiedergibt. Dies kann nicht gel�st
473
 
  werden, ohne die Unterst�tzung f�r einige kaputte MPEG-Dateien aufzugeben
474
 
  und wird deshalb bis auf weiteres so bleiben. Die Option
475
 
  <option>-demuxer</option>, welche in der Manpage beschrieben wird, k�nnte
476
 
  dir in diesen F�llen helfen.
477
 
</para>
478
 
</sect2>
479
 
 
480
 
<sect2 id="ogg-vorbis">
481
 
<title>OGG/OGM-Dateien (Vorbis)</title>
482
 
<para>
483
 
  Ben�tigt richtig installierte
484
 
  <systemitem class="library">libogg</systemitem> und
485
 
  <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
486
 
</para>
487
 
</sect2>
488
 
 
489
 
<sect2 id="cdda">
490
 
<title>CD-Audio</title>
491
 
<para>
492
 
  <application>MPlayer</application> kann die Bibliotheken von
493
 
  <application>cdparanoia</application>
494
 
  benutzen, um CDDA-Dateien (Audio CD) wiederzugeben. Alle
495
 
  Features von <application>cdparanoia</application>
496
 
  aufzuz�hlen geh�rt nicht zu den Aufgaben dieser Dokumentation.
497
 
</para>
498
 
 
499
 
<para>
500
 
  Schau in der Manpage bei der Option <option>-cdda</option> nach, wie mit ihr
501
 
  Parameter an <application>cdparanoia</application> �bergeben
502
 
  werden k�nnen.
503
 
</para>
504
 
</sect2>
505
 
 
506
 
<sect2 id="xmms">
507
 
<title>XMMS</title>
508
 
<para>
509
 
  <application>MPlayer</application> kann <application>XMMS</application>-Inputplugins
510
 
  benutzen, um eine Vielzahl von Dateiformaten abzuspielen. Es gibt Plugins f�r
511
 
  SNES-Spielemusik, SID-Musik (vom guten alten Commodore 64), viele Amiga-Formate,
512
 
  .xm, .it, VQF, musepack, Bonk shorten und viele weitere. Du findest sie
513
 
  auf der Seite f�r
514
 
  <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">XMMS-Inputplugins</ulink>.
515
 
</para>
516
 
 
517
 
<para>
518
 
  Um dieses Feature benutzen zu k�nnen, brauchst du <application>XMMS</application>
519
 
  und musst <application>MPlayer</application> mit
520
 
  <filename>./configure --enable-xmms</filename> compilieren.
521
 
  Funktioniert dies nicht, dann musst du eventuell die Pfade f�r die
522
 
  <application>XMMS</application>-Plugins und die
523
 
  <application>XMMS</application>-Bibliotheken explizit mit
524
 
  <option>--with-xmmsplugindir</option> und <option>--withxmmslibdir</option>
525
 
  angeben.
526
 
</para>
527
 
</sect2>
528
 
</sect1>
529
 
 
530
 
</chapter>