1
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2"><title>C.5. Tworzenie dobrych sk�rek</title><link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1"><link rel="start" href="index.html" title="MPlayer - Odtwarzacz film�w"><link rel="up" href="skin.html" title="Dodatek C. Format sk�rki MPlayera"><link rel="prev" href="skin-gui.html" title="C.4. Sygna�y GUI"><link rel="next" href="history.html" title="Dodatek D. Historia"><link rel="preface" href="howtoread.html" title="Jak czyta� t� dokumentacj�"><link rel="chapter" href="intro.html" title="Rozdzia� 1. Wprowadzenie"><link rel="chapter" href="install.html" title="Rozdzia� 2. Instalacja"><link rel="chapter" href="usage.html" title="Rozdzia� 3. Spos�b u�ycia"><link rel="chapter" href="cd-dvd.html" title="Rozdzia� 4. U�ywanie CD/DVD"><link rel="chapter" href="faq.html" title="Rozdzia� 5. FAQ - Cz�sto Zadawane Pytania"><link rel="chapter" href="formats.html" title="Rozdzia� 6. Kontenery"><link rel="chapter" href="codecs.html" title="Rozdzia� 7. Obs�ugiwane kodeki"><link rel="chapter" href="video.html" title="Rozdzia� 8. Urz�dzenia wyj�cia video"><link rel="chapter" href="audio.html" title="Rozdzia� 9. Urz�dzenia wyj�ciowe audio"><link rel="chapter" href="tv.html" title="Rozdzia� 10. TV"><link rel="chapter" href="radio.html" title="Rozdzia� 11. Radio"><link rel="chapter" href="ports.html" title="Rozdzia� 12. Porty"><link rel="chapter" href="mencoder.html" title="Rozdzia� 13. Podstawy u�ywania MEncodera"><link rel="chapter" href="encoding-guide.html" title="Rozdzia� 14. Kodowanie przy u�yciu MEncodera"><link rel="appendix" href="bugreports.html" title="Dodatek A. Jak zg�asza� b��dy"><link rel="appendix" href="bugs.html" title="Dodatek B. Znane b��dy"><link rel="appendix" href="skin.html" title="Dodatek C. Format sk�rki MPlayera"><link rel="appendix" href="history.html" title="Dodatek D. Historia"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">C.5. Tworzenie dobrych sk�rek</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="skin-gui.html">Poprzedni</a>�</td><th width="60%" align="center">Dodatek C. Format sk�rki <span class="application">MPlayera</span></th><td width="20%" align="right">�<a accesskey="n" href="history.html">Nast�pny</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="pl"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="skin-quality"></a>C.5. Tworzenie dobrych sk�rek</h2></div></div></div><p>
2
Wygl�da na to, �e przeczyta�e� o tworzeniu sk�rek
3
dla GUI <span class="application">MPlayera</span>, da�e� z siebie
4
wszystko u�ywaj�c <span class="application">Gimpa</span>
5
i chcia�by� umie�ci� u nas swoj� sk�rk�?
6
Zapoznaj si� z kilkoma wytycznymi, �eby unikn�� najcz�stszych pomy�ek
7
i stworzy� sk�rk� wysokiej jako�ci.
9
Chcemy aby sk�rki, kt�re dodajemy do naszego repozytorium,
10
spe�nia�y okre�lone standardy jako�ci. Istnieje r�wnie� kilka rzeczy,
11
kt�re mo�esz zrobi�, �eby u�atwi� sobie �ycie.
13
Jako wzorzec mo�esz wzi�� sk�rk� <code class="systemitem">Blue</code>,
14
od wersji 1.5 spe�nia one wszystkie wymienione ni�ej kryteria.
15
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>Do ka�dej sk�rki powinien by� do��czony plik
16
<tt class="filename">README</tt> zawieraj�cy informacje
17
o tobie, czyli autorze, prawach autorskich i licencji i wszystkie
18
inne informacje, kt�re zechcesz doda�. Je�eli chcesz prowadzi�
19
list� zmian, ten plik jest na to dobrym miejscem.</p></li><li><p>Nale�y doda� plik <tt class="filename">VERSION</tt>
20
zawieraj�cy tylko i wy��cznie wersj� sk�rki zapisan� w jednej linii (np. 1.0)
21
</p></li><li><p>Poziome i pionowe kontrolki (suwaki do zmiany g�o�no�ci
22
albo pozycji) powinny mie� ga�ki prawid�owo wycentrowane na �rodku
23
suwaka. Powinno si� da� przesun�� ga�k� na oba ko�ce suwaka, ale nie
24
poza jego obszar.</p></li><li><p>Elementy sk�rki powinny mie� prawid�owo zadeklarowane
25
rozmiary w pliku sk�rki. W przeciwnym wypadku mo�liwe b�dzie
26
klikni�cie poza obszarem np. przycisku i jego naci�ni�cia
27
lub klikni�cie wewn�trz obszaru przycisku i nie naci�ni�cie go.
28
</p></li><li><p>Plik <tt class="filename">skin</tt> powinien by�
29
�adnie sformatowany i nie powinien zawiera� tabulacji. �adnie
30
sformatowany, czyli taki w kt�rym numery s� �adnie ustawione
31
w kolumnach.</p></li></ul></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="skin-gui.html">Poprzedni</a>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="skin.html">Pocz�tek rozdzia�u</a></td><td width="40%" align="right">�<a accesskey="n" href="history.html">Nast�pny</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">C.4. Sygna�y GUI�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Spis tre�ci</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">�Dodatek D. Historia</td></tr></table></div></body></html>