~ubuntu-branches/ubuntu/precise/gnome-games/precise-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to gnomine/help/sl/gnomine.xml

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Rodrigo Moya
  • Date: 2011-05-30 13:32:04 UTC
  • mfrom: (1.3.4)
  • mto: (163.1.3 precise)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 143.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20110530133204-celaq1v1dsxc48q1
Tags: upstream-3.0.2
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 3.0.2

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
2
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
 
3
<!ENTITY legal SYSTEM "legal.xml">
 
4
<!ENTITY appversion "2.14">
 
5
<!ENTITY manrevision "2.9">
 
6
<!ENTITY date "January 2006">
 
7
<!ENTITY app "<application>Mines</application>">
 
8
<!ENTITY appname "Mines">
 
9
<!ENTITY version "2.14">
 
10
]>
 
11
<!-- 
 
12
      (Do not remove this comment block.)
 
13
  Maintained by the GNOME Documentation Project
 
14
  http://developer.gnome.org/projects/gdp
 
15
  Template version: 2.0 beta
 
16
  Template last modified Feb 12, 2002
 
17
-->
 
18
<!-- =============Document Header ============================= -->
 
19
<article id="index" lang="sl">
 
20
<!-- please do not change the id; for translations, change lang to -->
 
21
<!-- appropriate code -->
 
22
  <articleinfo>
 
23
    <title><application>Mines</application> Manual</title>
 
24
    <abstract role="description">
 
25
      <para>
 
26
        Mines is GNOME's take on the popular logic puzzle minesweeper, 
 
27
        which includes avoiding mines while receiving clues for 
 
28
        the location of the mines.
 
29
      </para>
 
30
    </abstract>
 
31
    <copyright>
 
32
      <year>2006</year>
 
33
      <holder>Callum McKenzie</holder>
 
34
<!--   Based on an earlier manual by   <holder>Tim Riehle</holder> -->
 
35
    </copyright>
 
36
<!-- translators: uncomment this:
 
37
 
 
38
  <copyright>
 
39
   <year>2002</year>
 
40
   <holder>ME-THE-TRANSLATOR (Latin translation)</holder>
 
41
  </copyright>
 
42
 
 
43
   -->
 
44
<!-- An address can be added to the publisher information.  If a role is 
 
45
     not specified, the publisher/author is the same for all versions of the 
 
46
     document.  -->
 
47
    <publisher> 
 
48
      <publishername> GNOME Documentation Project </publishername> 
 
49
    </publisher> 
 
50
 
 
51
     <legalnotice id="legalnotice">
 
52
        <para>
 
53
          This document is dual-licensed. You may either distribute
 
54
          and/or modify it under the terms of the <ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU General Public License</ulink>,
 
55
          which the <link linkend="license">program is licensed</link> 
 
56
          under, or you can distribute it under the terms of the GNU 
 
57
          Free Documentation License. A copy of this follows.
 
58
        </para>
 
59
 
 
60
        <para>
 
61
          Permission is granted to copy, distribute and/or modify this
 
62
          document under the terms of the GNU Free Documentation
 
63
          License (GFDL), Version 1.1 or any later version published
 
64
          by the Free Software Foundation with no Invariant Sections,
 
65
          no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.  You can find
 
66
          a copy of the GFDL at this <ulink type="help" url="ghelp:fdl">link</ulink> or in the file COPYING-DOCS
 
67
          distributed with this manual.
 
68
         </para>
 
69
         <para> This manual is part of a collection of GNOME manuals
 
70
          distributed under the GFDL.  If you want to distribute this
 
71
          manual separately from the collection, you can do so by
 
72
          adding a copy of the license to the manual, as described in
 
73
          section 6 of the license.
 
74
        </para>
 
75
 
 
76
        <para>
 
77
          Many of the names used by companies to distinguish their
 
78
          products and services are claimed as trademarks. Where those
 
79
          names appear in any GNOME documentation, and the members of
 
80
          the GNOME Documentation Project are made aware of those
 
81
          trademarks, then the names are in capital letters or initial
 
82
          capital letters.
 
83
        </para>
 
84
 
 
85
        <para>
 
86
          DOCUMENT AND MODIFIED VERSIONS OF THE DOCUMENT ARE PROVIDED
 
87
          UNDER  THE TERMS OF THE GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE
 
88
          WITH THE FURTHER UNDERSTANDING THAT:
 
89
 
 
90
          <orderedlist>
 
91
                <listitem>
 
92
                  <para>DOCUMENT IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS,
 
93
                    WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR
 
94
                    IMPLIED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES
 
95
                    THAT THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE
 
96
                    DOCUMENT IS FREE OF DEFECTS MERCHANTABLE, FIT FOR
 
97
                    A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGING. THE ENTIRE
 
98
                    RISK AS TO THE QUALITY, ACCURACY, AND PERFORMANCE
 
99
                    OF THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE
 
100
                    DOCUMENT IS WITH YOU. SHOULD ANY DOCUMENT OR
 
101
                    MODIFIED VERSION PROVE DEFECTIVE IN ANY RESPECT,
 
102
                    YOU (NOT THE INITIAL WRITER, AUTHOR OR ANY
 
103
                    CONTRIBUTOR) ASSUME THE COST OF ANY NECESSARY
 
104
                    SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. THIS DISCLAIMER
 
105
                    OF WARRANTY CONSTITUTES AN ESSENTIAL PART OF THIS
 
106
                    LICENSE. NO USE OF ANY DOCUMENT OR MODIFIED
 
107
                    VERSION OF THE DOCUMENT IS AUTHORIZED HEREUNDER
 
108
                    EXCEPT UNDER THIS DISCLAIMER; AND
 
109
                  </para>
 
110
                </listitem>
 
111
                <listitem>
 
112
                  <para>UNDER NO CIRCUMSTANCES AND UNDER NO LEGAL
 
113
                       THEORY, WHETHER IN TORT (INCLUDING NEGLIGENCE),
 
114
                       CONTRACT, OR OTHERWISE, SHALL THE AUTHOR,
 
115
                       INITIAL WRITER, ANY CONTRIBUTOR, OR ANY
 
116
                       DISTRIBUTOR OF THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION
 
117
                       OF THE DOCUMENT, OR ANY SUPPLIER OF ANY OF SUCH
 
118
                       PARTIES, BE LIABLE TO ANY PERSON FOR ANY
 
119
                       DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR
 
120
                       CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY CHARACTER
 
121
                       INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS
 
122
                       OF GOODWILL, WORK STOPPAGE, COMPUTER FAILURE OR
 
123
                       MALFUNCTION, OR ANY AND ALL OTHER DAMAGES OR
 
124
                       LOSSES ARISING OUT OF OR RELATING TO USE OF THE
 
125
                       DOCUMENT AND MODIFIED VERSIONS OF THE DOCUMENT,
 
126
                       EVEN IF SUCH PARTY SHALL HAVE BEEN INFORMED OF
 
127
                       THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 
128
                  </para>
 
129
                </listitem>
 
130
          </orderedlist>
 
131
        </para>
 
132
  </legalnotice>
 
133
 
 
134
 
 
135
   <!-- This file  contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
 
136
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
 
137
        any of this. -->
 
138
 
 
139
    <authorgroup> 
 
140
      <author role="maintainer"> 
 
141
        <firstname>Callum</firstname> 
 
142
        <surname>McKenzie</surname> 
 
143
        <affiliation> 
 
144
          <address> <email>callum@spooky-possum.org</email> </address> 
 
145
        </affiliation> 
 
146
      </author> 
 
147
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
 
148
      maintainers,  etc. Commented out by default.
 
149
       <othercredit role="translator">
 
150
        <firstname>Latin</firstname> 
 
151
        <surname>Translator 1</surname> 
 
152
        <affiliation> 
 
153
          <orgname>Latin Translation Team</orgname> 
 
154
          <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
 
155
        </affiliation>
 
156
        <contrib>Latin translation</contrib>
 
157
      </othercredit>
 
158
-->
 
159
    </authorgroup>
 
160
        
 
161
        <releaseinfo revision="2.26" role="review"/>
 
162
        
 
163
    <revhistory>
 
164
      <revision> 
 
165
        <revnumber>Mines Manual V2.9</revnumber> 
 
166
        <date>January 2006</date> 
 
167
        <revdescription> 
 
168
          <para role="author">Callum McKenzie
 
169
            <email>callum@spooky-possum.org</email>
 
170
          </para>
 
171
          <para role="publisher">GNOME Documentation Project</para>
 
172
        </revdescription> 
 
173
      </revision> 
 
174
    </revhistory> 
 
175
 
 
176
    <releaseinfo>This manual describes version 2.14 of Mines.
 
177
    </releaseinfo>
 
178
    <!-- The following feedback information only applies to applications
 
179
    listed in bugzilla.gnome.org and bugzilla.ximian.com. For other
 
180
    applications, please provide your own feedback info or remove thsi
 
181
    section altogether -->
 
182
    <legalnotice> 
 
183
      <title>Feedback</title> 
 
184
      <para>To report a bug or make a suggestion regarding the <application>Mines</application> application or
 
185
        this manual, follow the directions in the 
 
186
        <ulink url="http://bugzilla.gnome.org">GNOME bug reporting database.</ulink>. 
 
187
      </para>
 
188
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
 
189
    </legalnotice>
 
190
  </articleinfo>
 
191
 
 
192
  <indexterm zone="index"> 
 
193
    <primary>GNOME Mines</primary> 
 
194
  </indexterm>
 
195
  
 
196
 <!-- ============= Document Body ============================= -->
 
197
 
 
198
 <!-- ============= Introduction ============================== -->
 
199
  <sect1 id="intro">
 
200
    <title>Introduction</title>
 
201
 
 
202
    <para>
 
203
     <application><application>Mines</application></application> is a puzzle game where you
 
204
     locate mines floating in an ocean using only your brain and a
 
205
     little bit of luck.  
 
206
    </para>
 
207
 
 
208
    <para>
 
209
      You start the game with a grid of covered squares and no idea what is in them. Clicking on a square reveals
 
210
      what is in it: either empty ocean or a mine. If you
 
211
      find a mine bad things happen and the game is over. If you
 
212
      uncover an empty square, you survive and get to try again. We do
 
213
      give you a bit of help; if you find an empty piece of ocean
 
214
      a number is printed there telling you how many mines are in the 
 
215
      adjacent squares (or no number if there are no nearby
 
216
      mines). Once you find a few clear squares you can start to
 
217
      deduce which squares have mines in them and which don't. You win
 
218
      the game once you have revealed all the un-mined squares and
 
219
      marked all the mined squares.
 
220
    </para>
 
221
 
 
222
    <figure id="main-window">
 
223
      <title>The stages of the game: the start, playing, losing,
 
224
            and winning.</title>
 
225
            <mediaobject><imageobject>
 
226
              <imagedata fileref="figures/main-window.png" format="PNG"/>
 
227
            </imageobject></mediaobject>
 
228
    </figure>
 
229
 
 
230
    <para>
 
231
      To mark a square as having a mine you right-click on it and a
 
232
      flag is placed there. If you click on a square with a number and
 
233
      you have placed precisely that number of flags on adjacent
 
234
      squares then the remaining squares are revealed. If you didn't
 
235
      mark the mines correctly then an explosion will occur and the game
 
236
      is over. Squares with no adjacent mines (i.e. blank squares)
 
237
      have their adjacent squares automatically cleared.  
 
238
    </para>
 
239
 
 
240
    <figure id="status-bar">
 
241
      <title>Important information.</title>
 
242
            <mediaobject><imageobject>
 
243
            <imagedata fileref="figures/statusbar.png" format="PNG"/>
 
244
            </imageobject></mediaobject>
 
245
    </figure>
 
246
 
 
247
    <para>
 
248
      You are being timed. To be good at this game you have to work
 
249
      both quickly and correctly. Once you have found all the mines
 
250
      and revealed all the un-mined squares the clock is stopped. Your
 
251
      score is the time you took; the shorter the better.
 
252
    </para>
 
253
 
 
254
    <para>
 
255
      The time you have taken is displayed on the bottom right of the
 
256
      window. Beside it, on the left, is a count of the number of mines 
 
257
      you have cleared and the total number hidden on the board.
 
258
    </para>
 
259
 
 
260
    <figure id="faces">
 
261
      <title>The yellow face shows you how well you are going.</title>
 
262
            <mediaobject><imageobject>
 
263
            <imagedata fileref="figures/faces.png" format="PNG"/>
 
264
            </imageobject></mediaobject>
 
265
    </figure>
 
266
 
 
267
    <!-- Face graphics image. -->
 
268
 
 
269
  </sect1>
 
270
 
 
271
 
 
272
  <sect1 id="details">
 
273
    <title>The Details</title>
 
274
 
 
275
    <para>
 
276
      This section provides information on the controls and the
 
277
    important menu items. If you need help figuring where the
 
278
    mines are, see the <link linkend="strategy">strategy section</link>.
 
279
    </para>
 
280
 
 
281
    <sect2>
 
282
      <title>The Goal</title>
 
283
 
 
284
      <para>
 
285
        Starting from an ocean of squares with unknown contents
 
286
        you must mark all the squares with mines and reveal all the
 
287
        clear squares. You don't actually have to mark the squares with mines,
 
288
        but it is a lot easier if you do. Once you have cleared all
 
289
        the un-mined squares, any remaining mined squares will be
 
290
        marked for you.
 
291
      </para>
 
292
 
 
293
      <para>
 
294
        If you left click on a mine, or auto-clear a square with a mine
 
295
        in it you lose. To help prevent accidents, you aren't allowed
 
296
        to auto-clear around a square unless the number of marked
 
297
        mines equals the number given in the square.
 
298
      </para>
 
299
 
 
300
    </sect2>
 
301
 
 
302
    <sect2>
 
303
      <title>Using the Mouse</title>
 
304
      
 
305
      <informaltable>
 
306
        <tgroup cols="2">
 
307
        <!-- FIXME: proper headers. -->
 
308
          <thead>
 
309
            <row>
 
310
              <entry>Action</entry><entry>Result</entry>
 
311
            </row>
 
312
          </thead>
 
313
          <tbody>
 
314
            <row>
 
315
              <entry>Left click on an un-revealed square.</entry>
 
316
              <entry>Reveals the contents of that square. For better or for
 
317
              worse.</entry>
 
318
            </row>
 
319
            <row>
 
320
              <entry>Left click in a revealed square.</entry>
 
321
              <entry>Auto-clear. Reveals the unmarked squares around
 
322
              the clicked square,
 
323
              but only if enough squares have been marked to match the
 
324
              number in the square.</entry>
 
325
            </row>
 
326
            <row>
 
327
              <entry>Right click on an un-revealed square.</entry>
 
328
              <entry>Marks the square as a mine. If it is already
 
329
              marked, the mark will be removed.</entry>
 
330
            </row>
 
331
          </tbody>
 
332
        </tgroup>
 
333
      </informaltable>
 
334
 
 
335
      <tip><para>If you are used to the more traditional mouse controls,
 
336
           don't worry, they still work.</para></tip>
 
337
    </sect2>
 
338
 
 
339
    <sect2>
 
340
      <title>Game Size and Difficulty</title>
 
341
 
 
342
      <para>
 
343
        By choosing <menuchoice><guimenu>Settings</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice> from the 
 
344
         menu you can
 
345
        change the size of the games. Larger sizes obviously take longer
 
346
        and require more concentration. Smaller games are more
 
347
        frantic. We provide Small, Medium, Large and Custom
 
348
        sizes.
 
349
      </para> 
 
350
 
 
351
    <figure id="preferences-img">
 
352
      <title>The preferences dialog.</title>
 
353
            <mediaobject><imageobject>
 
354
              <imagedata fileref="figures/preferences.png" format="PNG"/>
 
355
            </imageobject></mediaobject>
 
356
    </figure>
 
357
 
 
358
      <para>
 
359
        On the right hand side of the dialog there are three
 
360
        parameters for controlling the custom size. Horizontal and
 
361
        Vertical are the width and height of the desired grid in
 
362
        squares. The number of mines is - obviously - the number of
 
363
        mines you need to find. If this number is set too high or too
 
364
        low then the game becomes very easy. The number of mines is
 
365
        limited to slightly less than the total number of squares.
 
366
      </para>
 
367
 
 
368
    </sect2>
 
369
    
 
370
    <sect2>
 
371
      <title>"I'm not sure" Flags</title>
 
372
 
 
373
      <informalfigure id="imnotsureflagsimg">
 
374
            <mediaobject><imageobject>
 
375
              <imagedata fileref="figures/imnotsureflagscheckbox.png" format="PNG"/>
 
376
            </imageobject></mediaobject>
 
377
      </informalfigure>
 
378
 
 
379
      <para>
 
380
        There is a check-box in the properties dialog entitled
 
381
        Use "I'm not sure" flags. If you enable this then, when
 
382
        right-clicking on a square, it cycles between the normal flags
 
383
        used to mark the square as mined, a flag with a question mark
 
384
        on it and no flag. This new flag is to help you with your
 
385
        reasoning, to mark mines you think might be a mine but aren't
 
386
        sure about. These
 
387
        flags have no effect on the game; you still have to use the 
 
388
        appropriate  number of red marker flags to be able to clear
 
389
        around a numbered square.
 
390
      </para>
 
391
 
 
392
      <figure id="flags-img">
 
393
        <title>The sequence of flags when "I'm not sure" flags are enabled.</title>
 
394
            <mediaobject><imageobject>
 
395
              <imagedata fileref="figures/flags.png" format="PNG"/>
 
396
            </imageobject></mediaobject>
 
397
      </figure>
 
398
 
 
399
    </sect2>
 
400
 
 
401
    <sect2>
 
402
      <title>Use "Too many flags" warning</title>
 
403
 
 
404
      <para>
 
405
        The other check-box in the properties dialog is entitled
 
406
        Use "Too many flags" warning. This feature will show you a
 
407
        warning when you have placed too many flags. This is disabled
 
408
        by default, as it provides so much hint that it could be
 
409
        considered "cheating".
 
410
      </para>
 
411
 
 
412
    </sect2>
 
413
 
 
414
    <sect2>
 
415
      <title>Hints</title>
 
416
    
 
417
      <para>
 
418
        If you get stuck - it is reasonably common to end up with two
 
419
        options that you can't logically resolve - then you can either
 
420
        guess, or ask for a hint. When you choose 
 
421
        <guimenuitem>Hint</guimenuitem> from the <guimenu>Game</guimenu>
 
422
        menu a single square is revealed (plus surrounding
 
423
        squares if it is blank). The choice of square is random, but
 
424
        should be helpful. There is 10 second penalty added to your
 
425
        time whenever you use a hint.
 
426
      </para>
 
427
 
 
428
    </sect2>
 
429
 
 
430
    <sect2>
 
431
      <title>High Scores</title>
 
432
 
 
433
      <para>
 
434
        If your score is in the top ten you will be shown the list of top scores and have an
 
435
        opportunity to change the name recorded in the high score table. You can
 
436
        also review the scores later by choosing 
 
437
        <guimenuitem>Scores</guimenuitem> from the <guimenu>Game</guimenu>
 
438
        menu. The drop-down menu at the top of the dialog lets you
 
439
        look at the scores for other board sizes.
 
440
      </para>
 
441
 
 
442
    <figure id="high-score-img">
 
443
      <title>The high scores dialog.</title>
 
444
            <mediaobject><imageobject>
 
445
            <imagedata fileref="figures/highscores.png" format="PNG"/>
 
446
            </imageobject></mediaobject>
 
447
    </figure>
 
448
 
 
449
      <tip>
 
450
        <para>The high score for the custom size is usually meaningless. Any
 
451
        other player can make the game size smaller and get a better time. If
 
452
        you only ever play one custom size then it will tell you how
 
453
        well you are doing. This is the only reason it is still recorded.</para>
 
454
      </tip>
 
455
    </sect2>
 
456
 
 
457
    <sect2>
 
458
      <title>Window Size</title>
 
459
      
 
460
      <para>Resizing the window makes the squares bigger or smaller to
 
461
    suit. If you want to make maximum use of the screen then there is a
 
462
    <guimenuitem>Fullscreen</guimenuitem> option under the
 
463
    <guimenu>Settings</guimenu> menu. You can
 
464
    also use the <keycap>F11</keycap> key to toggle full-screen mode.
 
465
      </para>
 
466
    </sect2>
 
467
 
 
468
    <sect2>
 
469
      <title>Pausing the Game</title>
 
470
 
 
471
      <para>
 
472
        The game can be paused automatically when you start using another
 
473
        window, or paused by choosing <guimenuitem>Pause</guimenuitem> 
 
474
        from the <guimenu>Game</guimenu> menu. The playing area is 
 
475
        blanked so you can't think ahead while the clock is stopped. To
 
476
        start playing again press the button labelled "Press to Resume".
 
477
      </para>
 
478
    </sect2>
 
479
 
 
480
  </sect1>
 
481
 
 
482
 <!-- ================ Usage ================================ -->
 
483
 
 
484
  <sect1 id="strategy">
 
485
    <title>Strategy</title>
 
486
 
 
487
    <para>
 
488
      The first half of this section explains the very basics of
 
489
    deducing where mines are. If you are familiar with how to play the
 
490
    game skip down to the <link linkend="advanced">Advanced Situations</link> subsection.
 
491
    </para>
 
492
 
 
493
    <sect2>
 
494
      <title>The Basics</title>
 
495
      <para>
 
496
        These are a few basic situations which should be incredibly
 
497
      obvious, but if you're struggling with how to play the game,
 
498
      they should be useful. The first case is where you have an
 
499
      isolated covered square and most of the squares around it read
 
500
      1. That covered square is a mine. 
 
501
      </para>
 
502
 
 
503
      <figure>
 
504
        <title>The simplest case.</title>
 
505
            <mediaobject><imageobject>
 
506
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/easy-hints-1.png"/>
 
507
            </imageobject></mediaobject>
 
508
      </figure>
 
509
 
 
510
      <para>
 
511
        The next simplest case is where you have two covered squares
 
512
        adjacent to each other and both squares on one side are marked
 
513
        with a 2. If they have no other uncleared neighbors, then
 
514
        both squares are mines.
 
515
      </para>
 
516
 
 
517
      <figure>
 
518
        <title>The two mine case.</title>
 
519
            <mediaobject><imageobject>
 
520
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/easy-hints-2.png"/>
 
521
            </imageobject></mediaobject>
 
522
      </figure>
 
523
 
 
524
      <para>
 
525
        Finally, when there are three uncovered squares in a row and
 
526
        the clear square beside the middle one is a 3 (once again this
 
527
        square should have no other neighbors) then all three are mines.
 
528
      </para>
 
529
 
 
530
      <figure>
 
531
        <title>The three mine case.</title>
 
532
            <mediaobject><imageobject>
 
533
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/easy-hints-3.png"/>
 
534
            </imageobject></mediaobject>
 
535
      </figure>
 
536
 
 
537
      <para>
 
538
        These are the simplest cases. Other permutations on these
 
539
        simple situations are possible, for example the three squares
 
540
        in the previous example could be in an L shape. 
 
541
      </para>
 
542
      <para>
 
543
        Simple analysis will solve most of the
 
544
        puzzle, but not all. Before going on to the next sections,
 
545
        where we give you more advanced hints, you should play
 
546
        for a bit and see what you can work out for yourself.
 
547
      </para>
 
548
    </sect2>
 
549
 
 
550
    <sect2 id="advanced">
 
551
      <title>Advanced Situations</title>
 
552
      
 
553
      <para>
 
554
        These are some more complicated situations. They are a bit of
 
555
        a step up from the last section, so we hope you took our
 
556
        advice and played for a bit first.
 
557
      </para>
 
558
 
 
559
      <para>
 
560
      In the example below the mines are to the left of
 
561
      the ones. We figure this out by a process of elimination. If the
 
562
      square to the left of the 2 was a mine then the 1s
 
563
      would both have their maximum number of mines leaving no free square for
 
564
      the second mine adjacent to the 2 (since they would also be
 
565
      adjacent to the 1s). Having eliminated the middle square we are
 
566
      left with two squares we require for the 2 so they are both mined.
 
567
      </para>
 
568
 
 
569
      <figure>
 
570
        <title>A not-so-obvious pattern.</title>
 
571
            <mediaobject><imageobject>
 
572
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/hard-hints-1.png"/>
 
573
            </imageobject></mediaobject>
 
574
      </figure>
 
575
 
 
576
      <para>
 
577
      This situation can be disguised, for example consider the figure
 
578
      below. It is the same situation, but the extra mined square on
 
579
      the right has increased all the numbers by 1.
 
580
      </para>
 
581
 
 
582
      <figure>
 
583
        <title>The extra mine disguises a copy of the previous example.</title>
 
584
            <mediaobject><imageobject>
 
585
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/hard-hints-2.png"/>
 
586
            </imageobject></mediaobject>
 
587
      </figure>
 
588
 
 
589
<para>
 
590
Now we're going to try a complicated example. It illustrates two
 
591
points. The first is that even if you aren't sure which squares are
 
592
mined, restricting the possibilities is helpful. The second is that
 
593
knowing which squares aren't mined is nearly as good as knowing which
 
594
are mined.
 
595
</para>
 
596
 
 
597
<para>
 
598
Assume that, in the figure below, we start off knowing that the top
 
599
left square is mined and so the two squares marked 2 on the left only
 
600
require one more mine. Next observe that the left-most 2 implies that
 
601
one of the covered squares beneath it is mined, but we don't yet know
 
602
which one. Since at least one of these squares is mined and they are
 
603
both neighbors of the second 2 then we know that that 2 is also
 
604
satisfied by one of these two squares (we still don't know which
 
605
one). This means that the square beneath the 4 is clear because it is
 
606
also a neighbor of the second 2 and not one of the two squares we
 
607
identified previously. 
 
608
This one blank square now leaves the 4 with only four neighbors - all
 
609
of which must be mines. Not only does it tell us which mines surround
 
610
the 4, it now tells us which of the squares beside the 2 is mined!
 
611
</para>
 
612
 
 
613
      <figure>
 
614
        <title>As tricky as it gets.</title>
 
615
            <mediaobject><imageobject>
 
616
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/hard-hints-3.png"/>
 
617
            </imageobject></mediaobject>
 
618
      </figure>
 
619
 
 
620
 
 
621
<para>
 
622
This sort of situation is tricky. In all the other examples you can
 
623
learn to look for patterns and avoid thinking hard. Situations like
 
624
the one in the figure don't crop up easily or in easily recognisable
 
625
places. Often it is easier to just ignore them and keep playing
 
626
elsewhere in the hope that you can start clearing the squares from the
 
627
other side.
 
628
</para>
 
629
 
 
630
</sect2>
 
631
<sect2>
 
632
 
 
633
    <title>Tips</title>
 
634
 
 
635
    <para>
 
636
      Remember, the edge of the board is just the same as a large
 
637
      cleared area (but without the numbers). Often working
 
638
      at the edge of the board is the easiest way forward. 
 
639
    </para>
 
640
 
 
641
    <para>
 
642
      Sometimes you end up in a situation where there is no way to
 
643
      deduce what the configuration is. In these cases you either have
 
644
      to guess or use the hint function
 
645
      (<menuchoice><guimenu>Game</guimenu><guimenuitem>Hint</guimenuitem></menuchoice>).
 
646
      Sometimes it isn't a 50/50 situation and instead of taking a hint
 
647
      you might like to gamble on the most likely outcome.
 
648
    </para>
 
649
 
 
650
    <para>
 
651
      One final hint: remember the counter on the bottom left of the window
 
652
      that tells you how many mines you have left? Often, near the end
 
653
      of the game, this number can help you figure out what possible
 
654
      places mines can be. How to do this is  up
 
655
      to you to figure out.
 
656
    </para>
 
657
 
 
658
    </sect2>
 
659
 </sect1>
 
660
 
 
661
 <sect1 id="authors">
 
662
  <title>Authors</title>
 
663
  <para>
 
664
   <application>GNOME Mines</application> was written by Pista
 
665
   (<email>szekeres@cyberspace.mht.bme.hu</email>). This manual was written by Callum McKenzie
 
666
  (<email>callum@spooky-possum.org</email>) with help from Vincent
 
667
  Povirk and based on an earlier manual by Tim Riehle
 
668
   (<email>tkriehle@citilink.com</email>).
 
669
   To report a bug or make a suggestion regarding this application or
 
670
   this manual, follow the directions in this 
 
671
   <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">document</ulink>.
 
672
  </para>
 
673
 </sect1>
 
674
 
 
675
 
 
676
 <!-- ============= Application License ============================= -->
 
677
 
 
678
 <sect1 id="license">
 
679
  <title>License</title>
 
680
  <para>
 
681
   This program is free software; you can redistribute it and/or
 
682
   modify it under the terms of the <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU General Public License</ulink></citetitle> as
 
683
   published by the <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">Free Software Foundation</ulink>;
 
684
   either version 2 of the License, or (at your option) any later
 
685
   version.
 
686
  </para>
 
687
  <para>
 
688
   This program is distributed in the hope that it will be useful, but
 
689
   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
690
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
691
   <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU General Public License</ulink></citetitle> for more details.
 
692
  </para>
 
693
  <para>
 
694
   A copy of the <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU General Public License</ulink></citetitle> is
 
695
   included as an appendix to the <citetitle>GNOME Users
 
696
   Guide</citetitle>.  You may also obtain a copy of the
 
697
   <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU General Public License</ulink></citetitle> from the Free
 
698
   Software Foundation by visiting <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">their Web site</ulink> or by writing to
 
699
   <address>
 
700
    Free Software Foundation, Inc.
 
701
    <street>59 Temple Place</street> - Suite 330
 
702
    <city>Boston</city>, <state>MA</state> <postcode>02111-1307</postcode>
 
703
    <country>USA</country>
 
704
   </address>
 
705
  </para>
 
706
 </sect1>
 
707
</article>