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  • Author(s): Rodrigo Moya
  • Date: 2011-05-30 13:32:04 UTC
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22
22
  <articleinfo>
23
23
    <title><application>扫雷</application> 手册</title>
24
24
    <abstract role="description">
25
 
      <para>
26
 
        Mines is GNOME's take on the popular logic puzzle minesweeper, 
27
 
        which includes avoiding mines while receiving clues for 
28
 
        the location of the mines.
29
 
      </para>
 
25
      <para>扫雷是 GNOME 对流行的逻辑谜题扫雷的呈现,其包含当收到关于雷的位置的提示时避开雷。</para>
30
26
    </abstract>
31
27
    <copyright>
32
28
      <year>2006</year>
33
29
      <holder>Callum McKenzie</holder>
34
30
<!--   Based on an earlier manual by   <holder>Tim Riehle</holder> -->
35
 
    </copyright>
 
31
    </copyright><copyright><year>2009</year><holder>ZhangMiao (mymzhang@gmail.com)</holder></copyright><copyright><year>2010</year><holder>lainme (lainme993@gmail.com)</holder></copyright><copyright><year>2011</year><holder>TeliuTe (teliute@163.com)</holder></copyright>
36
32
<!-- translators: uncomment this:
37
33
 
38
34
  <copyright>
128
124
  <sect1 id="intro">
129
125
    <title>简介</title>
130
126
 
131
 
    <para>
132
 
     <application><application>Mines</application></application> is a puzzle game where you
133
 
     locate mines floating in an ocean using only your brain and a
134
 
     little bit of luck.  
135
 
    </para>
 
127
    <para><application><application>扫雷</application></application>是一个智力游戏,您仅凭自己的大脑和一小点运气来在一片方块中定位雷的位置。</para>
136
128
 
137
 
    <para>
138
 
      You start the game with a grid of covered squares and no idea what is in them. Clicking on a square reveals
139
 
      what is in it: either empty ocean or a mine. If you
140
 
      find a mine bad things happen and the game is over. If you
141
 
      uncover an empty square, you survive and get to try again. We do
142
 
      give you a bit of help; if you find an empty piece of ocean
143
 
      a number is printed there telling you how many mines are in the 
144
 
      adjacent squares (or no number if there are no nearby
145
 
      mines). Once you find a few clear squares you can start to
146
 
      deduce which squares have mines in them and which don't. You win
147
 
      the game once you have revealed all the un-mined squares and
148
 
      marked all the mined squares.
149
 
    </para>
 
129
    <para>您启动游戏会出现被遮蔽的方块组成的网格,而不知道它们里面是什么。点击一个方块会显示出它里面的东西;或是空的地面或是雷。如果您点到一个雷,坏事就会发生,整个游戏结束了。如果您打开一个空的方块,您会幸存并着手另一次尝试。我们确实会给您一些帮助;假如您找到印有数字的空阔地面的话,它告诉您在周围方块中有多少个雷(或没有数字,如果周围没有雷)。一旦您扫出一些方块便可以开始推断哪些方块有雷哪些没有。当您找到全部没有雷的方块并标记了全部有雷的方块,您就赢了游戏。</para>
150
130
 
151
131
    <figure id="main-window">
152
132
      <title>游戏的过程:开始,进行游戏,失败,和胜利。</title>
155
135
            </imageobject></mediaobject>
156
136
    </figure>
157
137
 
158
 
    <para>
159
 
      To mark a square as having a mine you right-click on it and a
160
 
      flag is placed there. If you click on a square with a number and
161
 
      you have placed precisely that number of flags on adjacent
162
 
      squares then the remaining squares are revealed. If you didn't
163
 
      mark the mines correctly then an explosion will occur and the game
164
 
      is over. Squares with no adjacent mines (i.e. blank squares)
165
 
      have their adjacent squares automatically cleared.  
166
 
    </para>
 
138
    <para>要将一个方块标记为有雷,您在它上面单击右键,然后那里会插上旗帜。如果您点击有数字的方块,并且在周围方块放置了正好这么多的旗帜,那么剩下的方块就会被揭开。如果您没有正确标记出雷,就会发生爆炸并且游戏结束。周围没有雷的方块(例如空白方块)会自动清理出周围方块。</para>
167
139
 
168
140
    <figure id="status-bar">
169
141
      <title>重要的信息。</title>
191
163
  <sect1 id="details">
192
164
    <title>细节</title>
193
165
 
194
 
    <para>
195
 
      This section provides information on the controls and the
196
 
    important menu items. If you need help figuring where the
197
 
    mines are, see the <link linkend="strategy">strategy section</link>.
198
 
    </para>
 
166
    <para>本节提供了关于控制和重要的菜单项的信息。如果您需要弄明白雷在哪里,参见<link linkend="strategy">策略一节</link>。</para>
199
167
 
200
168
    <sect2>
201
169
      <title>目标</title>
202
170
 
203
 
      <para>
204
 
        Starting from an ocean of squares with unknown contents
205
 
        you must mark all the squares with mines and reveal all the
206
 
        clear squares. You don't actually have to mark the squares with mines,
207
 
        but it is a lot easier if you do. Once you have cleared all
208
 
        the un-mined squares, any remaining mined squares will be
209
 
        marked for you.
210
 
      </para>
 
171
      <para>开始所有方块下面都是未知的,您必须找出所有的地雷,翻开空的方块。您不必给有雷的方块插上旗标,但是这样做会减少很多不必要的麻烦,一旦您翻开了所有不是雷的方块,剩余的方块会自动做上标记。</para>
211
172
 
212
 
      <para>
213
 
        If you left click on a mine, or auto-clear a square with a mine
214
 
        in it you lose. To help prevent accidents, you aren't allowed
215
 
        to auto-clear around a square unless the number of marked
216
 
        mines equals the number given in the square.
217
 
      </para>
 
173
      <para>如果您点上了一个雷,或者自动时碰到一个雷,您就会输了。要避免这种情况的发生,您不应该允许自动清理,除非标记的雷跟给定的雷数目相同。</para>
218
174
 
219
175
    </sect2>
220
176
 
236
192
            </row>
237
193
            <row>
238
194
              <entry>左单击已揭开的方块。</entry>
239
 
              <entry>Auto-clear. Reveals the unmarked squares around
240
 
              the clicked square,
241
 
              but only if enough squares have been marked to match the
242
 
              number in the square.</entry>
 
195
              <entry>自动清理,翻开点击位置周围没有标记的方块,但是只有标记的地雷数目跟给定的数目相匹配时才可以。</entry>
243
196
            </row>
244
197
            <row>
245
198
              <entry>右单击未揭开的方块。</entry>
255
208
    <sect2>
256
209
      <title>游戏面板大小和难度</title>
257
210
 
258
 
      <para>
259
 
        By choosing <menuchoice><guimenu>Settings</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice> from the 
260
 
         menu you can
261
 
        change the size of the games. Larger sizes obviously take longer
262
 
        and require more concentration. Smaller games are more
263
 
        frantic. We provide Small, Medium, Large and Custom
264
 
        sizes.
265
 
      </para> 
 
211
      <para>点菜单 <menuchoice><guimenu>设置</guimenu><guimenuitem>首选项</guimenuitem></menuchoice>,您可以设置游戏面板大小,大的场地明显需要更多时间和精力,小的场地更容易抓狂。这儿提供了小、中、大和自定义大小。</para> 
266
212
 
267
213
    <figure id="preferences-img">
268
214
      <title>首选项对话框。</title>
271
217
            </imageobject></mediaobject>
272
218
    </figure>
273
219
 
274
 
      <para>
275
 
        On the right hand side of the dialog there are three
276
 
        parameters for controlling the custom size. Horizontal and
277
 
        Vertical are the width and height of the desired grid in
278
 
        squares. The number of mines is - obviously - the number of
279
 
        mines you need to find. If this number is set too high or too
280
 
        low then the game becomes very easy. The number of mines is
281
 
        limited to slightly less than the total number of squares.
282
 
      </para>
 
220
      <para>在对话框的右边有三个控制大小的参数,水平和垂直是用于网格和方块的宽度和高度,地雷数量是——这个显而易见——是您想找出的地雷数量,如果设的太大或者太小都会使游戏变得简单,雷的数目不能超过方块的数量。</para>
283
221
 
284
222
    </sect2>
285
223
    
292
230
            </imageobject></mediaobject>
293
231
      </informalfigure>
294
232
 
295
 
      <para>
296
 
        There is a check-box in the properties dialog entitled
297
 
        Use "I'm not sure" flags. If you enable this then, when
298
 
        right-clicking on a square, it cycles between the normal flags
299
 
        used to mark the square as mined, a flag with a question mark
300
 
        on it and no flag. This new flag is to help you with your
301
 
        reasoning, to mark mines you think might be a mine but aren't
302
 
        sure about. These
303
 
        flags have no effect on the game; you still have to use the 
304
 
        appropriate  number of red marker flags to be able to clear
305
 
        around a numbered square.
306
 
      </para>
 
233
      <para>在属性对话框里还有一个“不确定”旗标,如果您选中此项,当用右键连续点击一个方块时,它会先显示普通旗标,也就是地雷的旗标,然后是一个问号不确定旗标,再就是无旗标。这个新的旗标可以帮您推理,标记一个不太确定是否是雷的方块。这些旗标不影响游戏,您仍然要使用红色的地雷标记,以便清理周围的方块。</para>
307
234
 
308
235
      <figure id="flags-img">
309
236
        <title>当“不确定”旗标激活时的旗标序列。</title>
317
244
    <sect2>
318
245
      <title>使用“太多旗标”警告</title>
319
246
 
320
 
      <para>
321
 
        The other check-box in the properties dialog is entitled
322
 
        Use "Too many flags" warning. This feature will show you a
323
 
        warning when you have placed too many flags. This is disabled
324
 
        by default, as it provides so much hint that it could be
325
 
        considered "cheating".
326
 
      </para>
 
247
      <para>另一个复选框是“太多旗标”警告,选中此项,当您放置太多旗标时,会显示一个警告信息。默认不选中此项,因为它给出了太多提示,可能会被认为是“作弊”。</para>
327
248
 
328
249
    </sect2>
329
250
 
330
251
    <sect2>
331
252
      <title>提示</title>
332
253
    
333
 
      <para>
334
 
        If you get stuck - it is reasonably common to end up with two
335
 
        options that you can't logically resolve - then you can either
336
 
        guess, or ask for a hint. When you choose 
337
 
        <guimenuitem>Hint</guimenuitem> from the <guimenu>Game</guimenu>
338
 
        menu a single square is revealed (plus surrounding
339
 
        squares if it is blank). The choice of square is random, but
340
 
        should be helpful. There is 10 second penalty added to your
341
 
        time whenever you use a hint.
342
 
      </para>
 
254
      <para>如果您扫雷受阻-通常是在快结束时,两种可能都合理,您没法解决时-要么猜一下,要么看一下提示。当您点菜单 <guimenu>游戏</guimenu> 选择 <guimenuitem>提示</guimenuitem>,会翻开一个方块(如果它是空的,则是周围的方块)。这是随机选择的,但是也会有所帮助,无论您是否采纳,都会加上10秒的时间。</para>
343
255
 
344
256
    </sect2>
345
257
 
346
258
    <sect2>
347
259
      <title>高分</title>
348
260
 
349
 
      <para>
350
 
        If your score is in the top ten you will be shown the list of top scores and have an
351
 
        opportunity to change the name recorded in the high score table. You can
352
 
        also review the scores later by choosing 
353
 
        <guimenuitem>Scores</guimenuitem> from the <guimenu>Game</guimenu>
354
 
        menu. The drop-down menu at the top of the dialog lets you
355
 
        look at the scores for other board sizes.
356
 
      </para>
 
261
      <para>如果您的积分在前10名,就会显示在得分榜上,还有一个机会更改得分榜上的记录名。您还可以稍后点<guimenu>游戏</guimenu>菜单,选择<guimenuitem>得分</guimenuitem>菜单项,来查看得分榜。点击上面的下拉列表可以查看其他大小面板的得分情况。</para>
357
262
 
358
263
    <figure id="high-score-img">
359
264
      <title>高分对话框。</title>
363
268
    </figure>
364
269
 
365
270
      <tip>
366
 
        <para>The high score for the custom size is usually meaningless. Any
367
 
        other player can make the game size smaller and get a better time. If
368
 
        you only ever play one custom size then it will tell you how
369
 
        well you are doing. This is the only reason it is still recorded.</para>
 
271
        <para>自定义大小的得分榜没什么意义,许多玩家可以让面板很小从而获得很好的成绩。如果您只玩自定义大小,它将告诉您玩的多么好,这是它记录的唯一原因。</para>
370
272
      </tip>
371
273
    </sect2>
372
274
 
379
281
    <sect2>
380
282
      <title>暂停游戏</title>
381
283
 
382
 
      <para>
383
 
        The game can be paused automatically when you start using another
384
 
        window, or paused by choosing <guimenuitem>Pause</guimenuitem> 
385
 
        from the <guimenu>Game</guimenu> menu. The playing area is 
386
 
        blanked so you can't think ahead while the clock is stopped. To
387
 
        start playing again press the button labelled "Press to Resume".
388
 
      </para>
 
284
      <para>当您打开其他窗口时,游戏自动暂停,或者也可以点<guimenu>游戏</guimenu>菜单,选择<guimenuitem>暂停</guimenuitem>命令。面板会变成空白,这样您就不能在时钟停止时思考。要继续进行游戏,点击“按下可恢复”按钮。</para>
389
285
    </sect2>
390
286
 
391
287
  </sect1>
395
291
  <sect1 id="strategy">
396
292
    <title>策略</title>
397
293
 
398
 
    <para>
399
 
      The first half of this section explains the very basics of
400
 
    deducing where mines are. If you are familiar with how to play the
401
 
    game skip down to the <link linkend="advanced">Advanced Situations</link> subsection.
402
 
    </para>
 
294
    <para>前半节讲述的是扫雷基本推理,如果您已经熟悉了如果玩,可以跳到 <link linkend="advanced">复杂情形</link> 一节。</para>
403
295
 
404
296
    <sect2>
405
297
      <title>基本</title>
406
 
      <para>
407
 
        These are a few basic situations which should be incredibly
408
 
      obvious, but if you're struggling with how to play the game,
409
 
      they should be useful. The first case is where you have an
410
 
      isolated covered square and most of the squares around it read
411
 
      1. That covered square is a mine. 
412
 
      </para>
 
298
      <para>有些基本情形是显而易见的,只是对您全面了解游戏是有帮助的。第一种情形是有一个孤立的扣着的方块,它旁边绝大多数方块已经翻开,显示的是1,这个扣着的方块下面是一个雷。</para>
413
299
 
414
300
      <figure>
415
301
        <title>最简单的情况。</title>
418
304
            </imageobject></mediaobject>
419
305
      </figure>
420
306
 
421
 
      <para>
422
 
        The next simplest case is where you have two covered squares
423
 
        adjacent to each other and both squares on one side are marked
424
 
        with a 2. If they have no other uncleared neighbors, then
425
 
        both squares are mines.
426
 
      </para>
 
307
      <para>第二种简单的情形是,两个扣着的方块相互挨着的方块都是扣着的,它们的一边都显示的是数字2,如果旁边没有其他相邻的方块,这两个方块下面都有雷。</para>
427
308
 
428
309
      <figure>
429
310
        <title>2个地雷的情况。</title>
432
313
            </imageobject></mediaobject>
433
314
      </figure>
434
315
 
435
 
      <para>
436
 
        Finally, when there are three uncovered squares in a row and
437
 
        the clear square beside the middle one is a 3 (once again this
438
 
        square should have no other neighbors) then all three are mines.
439
 
      </para>
 
316
      <para>最后,一条线上有三个没翻开的方块,中间的显示的是3(再说一下,方块没有别的没翻开的相邻方块),那么这三个方块下面都是雷。</para>
440
317
 
441
318
      <figure>
442
319
        <title>3个地雷的情况。</title>
445
322
            </imageobject></mediaobject>
446
323
      </figure>
447
324
 
448
 
      <para>
449
 
        These are the simplest cases. Other permutations on these
450
 
        simple situations are possible, for example the three squares
451
 
        in the previous example could be in an L shape. 
452
 
      </para>
453
 
      <para>
454
 
        Simple analysis will solve most of the
455
 
        puzzle, but not all. Before going on to the next sections,
456
 
        where we give you more advanced hints, you should play
457
 
        for a bit and see what you can work out for yourself.
458
 
      </para>
 
325
      <para>这些都是简单的情形,也可能还有别的简单情况,比如上面讲到的三个方块,可以排列成 L 形。</para>
 
326
      <para>简单的推理可以解决大多数迷题,但不是全部。在进入下一节前,这儿我们给一些地更高级的提示,您应当更进一步,看看您自己是如何解决的。</para>
459
327
    </sect2>
460
328
 
461
329
    <sect2 id="advanced">
462
330
      <title>高级的情况</title>
463
331
      
464
 
      <para>
465
 
        These are some more complicated situations. They are a bit of
466
 
        a step up from the last section, so we hope you took our
467
 
        advice and played for a bit first.
468
 
      </para>
 
332
      <para>这儿是一些更为复杂的情形,它们比上一节要更深一些,因此,我们希望您能听取意见先玩得深入一些。</para>
469
333
 
470
 
      <para>
471
 
      In the example below the mines are to the left of
472
 
      the ones. We figure this out by a process of elimination. If the
473
 
      square to the left of the 2 was a mine then the 1s
474
 
      would both have their maximum number of mines leaving no free square for
475
 
      the second mine adjacent to the 2 (since they would also be
476
 
      adjacent to the 1s). Having eliminated the middle square we are
477
 
      left with two squares we require for the 2 so they are both mined.
478
 
      </para>
 
334
      <para>在这个例子中,地雷在1左边的方块下面,我们用排除法来解释。如果2左边的方块是雷,那么两个1都会满足雷的最大数,中间的方块不可能再放第二个雷了(因为它们都和1相连),排除了中间这个不是雷,那么这儿有两个雷,所以上面两个都是雷了。</para>
479
335
 
480
336
      <figure>
481
337
        <title>一种不是很明显的样式。</title>
484
340
            </imageobject></mediaobject>
485
341
      </figure>
486
342
 
487
 
      <para>
488
 
      This situation can be disguised, for example consider the figure
489
 
      below. It is the same situation, but the extra mined square on
490
 
      the right has increased all the numbers by 1.
491
 
      </para>
 
343
      <para>这种情形可能被忽视,如下图所示,也是这种情况,只是多的雷在右边方块,所有数字都加上了1。</para>
492
344
 
493
345
      <figure>
494
 
        <title>The extra mine disguises a copy of the previous example.</title>
 
346
        <title>多出地雷的图示,跟上一例相同。</title>
495
347
            <mediaobject><imageobject>
496
348
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/hard-hints-2.png"/>
497
349
            </imageobject></mediaobject>
498
350
      </figure>
499
351
 
500
 
<para>
501
 
Now we're going to try a complicated example. It illustrates two
502
 
points. The first is that even if you aren't sure which squares are
503
 
mined, restricting the possibilities is helpful. The second is that
504
 
knowing which squares aren't mined is nearly as good as knowing which
505
 
are mined.
506
 
</para>
 
352
<para>现在我们来试一个复杂的例子,这个图有两个要点,第一点您甚至不能确定哪个方块有雷,缩小可能性是有用的。第二点是弄清哪个方块没有雷,可以更好地确定有雷的方块。</para>
507
353
 
508
 
<para>
509
 
Assume that, in the figure below, we start off knowing that the top
510
 
left square is mined and so the two squares marked 2 on the left only
511
 
require one more mine. Next observe that the left-most 2 implies that
512
 
one of the covered squares beneath it is mined, but we don't yet know
513
 
which one. Since at least one of these squares is mined and they are
514
 
both neighbors of the second 2 then we know that that 2 is also
515
 
satisfied by one of these two squares (we still don't know which
516
 
one). This means that the square beneath the 4 is clear because it is
517
 
also a neighbor of the second 2 and not one of the two squares we
518
 
identified previously. 
519
 
This one blank square now leaves the 4 with only four neighbors - all
520
 
of which must be mines. Not only does it tell us which mines surround
521
 
the 4, it now tells us which of the squares beside the 2 is mined!
522
 
</para>
 
354
<para>确定了这两点,在下图中,我们首先确定左上角的方块有雷,由于左边标着的2,只需再找到一个雷。再继续找,最左边的两个方块下面有一个雷,但我们仍然不知道是哪一个。因为它们两个里面至少有一个雷,但都和2相邻,我们知道任何一个方块都满足2的条件(我们还是不知道是哪一个)。这就意味着4的下面比较清楚,因为它也是与两个2相邻,但跟我们前面讲的最左边的方块不相邻。这个空方块要挨着四个相邻方块-每个下面都应该有雷。这不仅告诉我们4周围哪一个是雷,现在也告诉我们哪一个挨着2的方块有雷。</para>
523
355
 
524
356
      <figure>
525
 
        <title>As tricky as it gets.</title>
 
357
        <title>得到的结果</title>
526
358
            <mediaobject><imageobject>
527
359
            <imagedata format="PNG" fileref="figures/hard-hints-3.png"/>
528
360
            </imageobject></mediaobject>
529
361
      </figure>
530
362
 
531
363
 
532
 
<para>
533
 
This sort of situation is tricky. In all the other examples you can
534
 
learn to look for patterns and avoid thinking hard. Situations like
535
 
the one in the figure don't crop up easily or in easily recognisable
536
 
places. Often it is easier to just ignore them and keep playing
537
 
elsewhere in the hope that you can start clearing the squares from the
538
 
other side.
539
 
</para>
 
364
<para>这类情况需要一定的技巧,在其他的例子中,您可以学到通过对比图样来避免费脑筋,而此例中的情况不容易出现或者简单地识别。常常被忽略先翻开了别的地方,可以从另外一些方面来清除这些方块。</para>
540
365
 
541
366
</sect2>
542
367
<sect2>
543
368
 
544
369
    <title>提示</title>
545
370
 
546
 
    <para>
547
 
      Remember, the edge of the board is just the same as a large
548
 
      cleared area (but without the numbers). Often working
549
 
      at the edge of the board is the easiest way forward. 
550
 
    </para>
551
 
 
552
 
    <para>
553
 
      Sometimes you end up in a situation where there is no way to
554
 
      deduce what the configuration is. In these cases you either have
555
 
      to guess or use the hint function
556
 
      (<menuchoice><guimenu>Game</guimenu><guimenuitem>Hint</guimenuitem></menuchoice>).
557
 
      Sometimes it isn't a 50/50 situation and instead of taking a hint
558
 
      you might like to gamble on the most likely outcome.
559
 
    </para>
560
 
 
561
 
    <para>
562
 
      One final hint: remember the counter on the bottom left of the window
563
 
      that tells you how many mines you have left? Often, near the end
564
 
      of the game, this number can help you figure out what possible
565
 
      places mines can be. How to do this is  up
566
 
      to you to figure out.
567
 
    </para>
 
371
    <para>记住,面板的四个边也是一个大的已清除区域(但是不会显示数字)。经常在边上找找是前进的最简单方法。</para>
 
372
 
 
373
    <para>有时您被一种无法解开的情形所困绕,无法解脱。这时候要么您试着猜一下,或者也可以使用提示功能(点菜单<menuchoice><guimenu>游戏</guimenu><guimenuitem>提示</guimenuitem></menuchoice>)。有时它并不是对半开的情况,相比获得一个提示,您可能更愿意用赌一把来解决问题。</para>
 
374
 
 
375
    <para>最后一个提示:注意窗口左下边的记数提示,您还剩多少雷?越接近结尾,这个数字越能帮助您找到雷可能的位置。让您明白该如何去做。</para>
568
376
 
569
377
    </sect2>
570
378
 </sect1>
581
389
  <title>许可</title>
582
390
  <para>这个程序是自由软件;您可以在遵循由<ulink type="http" url="http://www.fsf.org">自由软件基金会</ulink>发布的 <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU 通用公共许可证</ulink></citetitle>的条款下重新分发它和/或修改它;可以是许可证第二版,或(由您选择)任何更新版本。</para>
583
391
  <para>本程序的分发是希望它会有用,但没有任何保证;甚至没有商业性的或对特定目的适用性的暗指。更多细节请参看 <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU 通用公共许可证</ulink></citetitle>。</para>
584
 
  <para>
585
 
   A copy of the <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU General Public License</ulink></citetitle> is
586
 
   included as an appendix to the <citetitle>GNOME Users
587
 
   Guide</citetitle>.  You may also obtain a copy of the
588
 
   <citetitle><ulink type="help" url="gnome-help:gpl">GNU General Public License</ulink></citetitle> from the Free
589
 
   Software Foundation by visiting <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">their Web site</ulink> or by writing to
590
 
   <address>
591
 
    Free Software Foundation, Inc.
592
 
    <street>59 Temple Place</street> - Suite 330
593
 
    <city>Boston</city>, <state>MA</state> <postcode>02111-1307</postcode>
594
 
    <country>USA</country>
595
 
   </address>
596
 
  </para>
 
392
  <para>在<citetitle>GNOME 用户指南</citetitle> 的附录中包含了一份 <citetitle>GNU 通用许可证</citetitle>的副本,您也可以通过访问自由软件基金会的<ulink type="http" url="http://www.fsf.org">网站</ulink>上获得 <citetitle>GNU 通用许可证</citetitle>的副本,或者写信给 <address> Free Software Foundation, Inc. <street>59 Temple Place</street> - Suite 330 <city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02111-1307</postcode><country>USA</country></address> 来索取。</para>
597
393
 </sect1>
598
394
</article>