~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/kde-l10n-nl/vivid-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/kdegames/granatier/index.docbook

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2015-01-21 12:33:46 UTC
  • mfrom: (1.12.49)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150121123346-a7j2ogwaxtk8om4h
Tags: 4:14.12.2-0ubuntu1
* New upstream release, first version from KDE Applications
* Revert install to /usr/share/locale/
* Add debian/overlapping files to remove files that are in plasma5

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
<?xml version="1.0" ?>
2
 
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3
 
  <!ENTITY granatier "<application
4
 
>Granatier</application
5
 
>">
6
 
  <!ENTITY kappname "&granatier;">
7
 
  
8
 
  <!ENTITY package "kdegames"
9
 
>  <!-- do not change this! -->
10
 
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
11
 
> <!-- change language only here -->
12
 
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
13
 
> <!-- do not change this! -->
14
 
]>
15
 
 
16
 
<book id="granatier" lang="&language;">
17
 
  <bookinfo>
18
 
    <title
19
 
>Het handboek van &granatier;</title>
20
 
    
21
 
    <authorgroup>
22
 
      <author
23
 
><personname
24
 
> <firstname
25
 
>Mathias</firstname
26
 
> <surname
27
 
>Kraus</surname
28
 
> </personname
29
 
> <email
30
 
>k.hias@gmx.de</email
31
 
> </author>
32
 
    &Freek.de.Kruijf;&Ronald.Stroethoff; 
33
 
    </authorgroup>
34
 
    <legalnotice
35
 
>&FDLNotice;</legalnotice>
36
 
    <date
37
 
>2012-06-15</date>
38
 
    <releaseinfo
39
 
>1.2.0 (&kde; 4.9)</releaseinfo>
40
 
    
41
 
    <abstract>
42
 
      <para
43
 
>Deze documentatie beschrijft het spel &granatier; versie 1.2.0</para>
44
 
    </abstract>
45
 
    
46
 
    <keywordset>
47
 
      <keyword
48
 
>KDE</keyword
49
 
> <!-- do not change this! -->
50
 
      <keyword
51
 
>kdegames</keyword
52
 
> <!-- do not change this! -->
53
 
      <keyword
54
 
>spel</keyword
55
 
> <!-- do not change this! -->
56
 
      <keyword
57
 
>Granatier</keyword
58
 
><!--Application name goes here-->
59
 
      <!-- Game genre. use as many as necessary.Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
60
 
      <keyword
61
 
>arcade</keyword>
62
 
      <!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
63
 
      <keyword
64
 
>meer dan één speler</keyword>
65
 
      <!--All other relevant keywords-->
66
 
      <keyword
67
 
>bomberman</keyword>
68
 
      <keyword
69
 
>clanbomber</keyword>
70
 
    </keywordset>
71
 
  </bookinfo>
72
 
 
73
 
  <chapter id="introduction"
74
 
><title
75
 
>Inleiding</title
76
 
> <!-- do not change this! -->
77
 
    <note
78
 
><title
79
 
>Speltype:</title
80
 
><para
81
 
>Arcade</para
82
 
></note>
83
 
    <note
84
 
><title
85
 
>Aantal mogelijke spelers:</title
86
 
><para
87
 
>Meer dan één speler</para
88
 
></note>
89
 
    <para
90
 
>&granatier; is een kloon van het klassieke spel <trademark
91
 
><application
92
 
>Bomberman</application
93
 
></trademark
94
 
>, geïnspireerd door het werk van de kloon <application
95
 
>Clanbomber</application
96
 
>. </para>
97
 
    <para
98
 
>Het doel van het spel is om door een arena te gaan, bommen gebruikend om blokken te verwijderen en uw tegenstanders te elimineren. Verschillende bonussen en handicaps liggen verborgen onder de blokken &ndash; deze kunnen bij uw voortgang helpen of hinderen. </para>
99
 
    <screenshot>
100
 
      <screeninfo
101
 
>Een schermafbeelding van &granatier;</screeninfo>
102
 
      <mediaobject>
103
 
        <imageobject>
104
 
          <imagedata fileref="granatier.png" format="PNG"/>
105
 
        </imageobject>
106
 
        <textobject>
107
 
          <phrase
108
 
>Een schermafbeelding van &granatier;</phrase>
109
 
        </textobject>
110
 
      </mediaobject>
111
 
    </screenshot>
112
 
  </chapter>
113
 
  
114
 
  <chapter id="howto"
115
 
><title
116
 
>Hoe te spelen</title
117
 
> <!-- do not change this! -->
118
 
    <note
119
 
><title
120
 
>Doel:</title
121
 
><para
122
 
>Elimineer alle tegenstanders.</para
123
 
></note>
124
 
    <para
125
 
>Elke speler is uitgerust met vijf toetsen om zijn karakter te verplaatsen en bommen te leggen. Bijvoorbeeld de standaard toetsen voor speler 1 zijn Pijl Omhoog, Pijl Omlaag, Pijl Links en Pijl Rechts om in de respectievelijke richtingen te bewegen, en de &Enter;-toets om een bom te leggen. Lees de sectie <link linkend="config_player"
126
 
>Spelerconfiguratie</link
127
 
> voor meer informatie over de sneltoetsen voor de andere spelers en hoe u deze kunt aanpassen. </para>
128
 
    <para
129
 
>Het doel van het leggen van bommen, naast het aanvallen van andere deelnemers, is het vernietigen van de vele in de arena verspreidde blokken om een doorgang te maken en om verborgen bonussen vrij te maken. Tussen de vele bonussen die vrijgemaakt kunnen worden, zijn er ook waardoor u sneller kunt gaan of waardoor uw bommen krachtiger worden; Als u meer bonussen van dit type verzamelt dan is het ook makkelijker om uw tegenstanders uit te schakelen en de speelronde te winnen. Maar wees gewaarschuwd dat er ook net zoveel handicaps bestaan waardoor het u ook kan tegenwerken zoals dat het u langzamer maakt of de werking van uw toetsen omkeert. </para>
130
 
    <para
131
 
>De speler krijgt voor elke gewonnen ronde een punt. De eerste speler die een ingesteld aantal punten wint (standaard is dit 3), wint het spel! </para>
132
 
  </chapter>
133
 
  
134
 
  <chapter id="rules_and_tips"
135
 
><title
136
 
>Spelregels, strategieën en tips</title
137
 
> <!-- do not change this! -->
138
 
    <sect1 id="test">
139
 
    <title
140
 
>De items</title>
141
 
    <sect2>
142
 
      <title
143
 
>De arena</title>
144
 
      <para
145
 
>De spelers zijn in een arena die bestaat uit: </para>
146
 
      <para>
147
 
        <inlinemediaobject>
148
 
          <imageobject
149
 
> <imagedata fileref="arena_wall.png" format="PNG"/> </imageobject>
150
 
          <textobject
151
 
> <phrase
152
 
>Arena-muur</phrase
153
 
> </textobject>
154
 
        </inlinemediaobject>
155
 
De muur &ndash; deze definieert de buitenkant van de arena en kunt u niet vernietigen. </para>
156
 
      <para>
157
 
        <inlinemediaobject>
158
 
          <imageobject
159
 
> <imagedata fileref="arena_ground.png" format="PNG"/> </imageobject>
160
 
          <textobject
161
 
> <phrase
162
 
>Arena-bodem</phrase
163
 
> </textobject>
164
 
        </inlinemediaobject>
165
 
De bodem &ndash; hier kunt u veilig op lopen. </para>
166
 
      <para>
167
 
        <inlinemediaobject>
168
 
          <imageobject
169
 
> <imagedata fileref="arena_ice.png" format="PNG"/> </imageobject>
170
 
          <textobject
171
 
> <phrase
172
 
>Arena-ijs</phrase
173
 
> </textobject>
174
 
        </inlinemediaobject>
175
 
Het ijs &ndash; dit maakt de bodem glad. Op het ijs is de snelheid groter en u kunt niet compleet tot stilstand komen. </para>
176
 
      <para>
177
 
        <inlinemediaobject>
178
 
          <imageobject
179
 
> <imagedata fileref="arena_block.png" format="PNG"/> </imageobject>
180
 
          <textobject
181
 
> <phrase
182
 
>Arena-blok</phrase
183
 
> </textobject>
184
 
        </inlinemediaobject>
185
 
Het blok &ndash; dit kunt u vernietigen met een bom en kan een bonus bevatten (of een handicap). </para>
186
 
      <para>
187
 
        <inlinemediaobject>
188
 
          <imageobject
189
 
> <imagedata fileref="arena_bomb_mortar.png" format="PNG"/> </imageobject>
190
 
          <textobject
191
 
> <phrase
192
 
>Arena-bom-mortier</phrase
193
 
> </textobject>
194
 
        </inlinemediaobject>
195
 
De bom-mortier &ndash; deze schiet de erop geplaatste bommen af naar willekeurige plekken. </para>
196
 
      <para>
197
 
        <inlinemediaobject>
198
 
          <imageobject
199
 
> <imagedata fileref="arena_arrow_right.png" format="PNG"/> </imageobject>
200
 
          <textobject
201
 
> <phrase
202
 
>Arena-pijl rechts</phrase
203
 
> </textobject>
204
 
        </inlinemediaobject>
205
 
De pijlen &ndash; deze verplaatsen de erop geplaatste bommen in de richting waarnaar ze wijzen. </para>
206
 
      <para
207
 
>Als er geen van bovengenoemde items aanwezig is dan is er een gat in de bodem en erin gaan betekent dat u heel diep valt en sterft. Hetzelfde gebeurt ook als er geen muur langs de rand van de arena aanwezig is en de speler buiten de arena gaat. </para>
208
 
    </sect2>
209
 
    <sect2>
210
 
      <title
211
 
>De bonussen</title>
212
 
      <para
213
 
>Bonussen kunnen helpen bij het bereiken van het speldoel en de effecten zijn permanent - zelfs als een handicap verdwijnt. Op dit moment zijn er de volgende bonussen: </para>
214
 
      <para>
215
 
        <inlinemediaobject>
216
 
          <imageobject
217
 
> <imagedata fileref="bonus_speed.png" format="PNG"/> </imageobject>
218
 
          <textobject
219
 
> <phrase
220
 
>Bonus snelheid</phrase
221
 
> </textobject>
222
 
        </inlinemediaobject>
223
 
Snelheid &ndash; verhoogt uw snelheid een beetje. </para>
224
 
      <para>
225
 
        <inlinemediaobject>
226
 
          <imageobject
227
 
> <imagedata fileref="bonus_bomb.png" format="PNG"/> </imageobject>
228
 
          <textobject
229
 
> <phrase
230
 
>Bonus bom</phrase
231
 
> </textobject>
232
 
        </inlinemediaobject>
233
 
Bom &ndash; voegt een extra bom aan uw arsenaal toe, hierdoor kunt u meer dan één bom tegelijk leggen. </para>
234
 
      <para>
235
 
        <inlinemediaobject>
236
 
          <imageobject
237
 
> <imagedata fileref="bonus_power.png" format="PNG"/> </imageobject>
238
 
          <textobject
239
 
> <phrase
240
 
>Bonus kracht</phrase
241
 
> </textobject>
242
 
        </inlinemediaobject>
243
 
Kracht &ndash; vergroot de kracht van uw bommen, het bereik van het explosiegebied wordt uitgebreid. </para>
244
 
      <para>
245
 
        <inlinemediaobject>
246
 
          <imageobject
247
 
> <imagedata fileref="bonus_shield.png" format="PNG"/> </imageobject>
248
 
          <textobject
249
 
> <phrase
250
 
>Bonus schild</phrase
251
 
> </textobject>
252
 
        </inlinemediaobject>
253
 
Schild &ndash; beschermt u tegen een bomontploffing. </para>
254
 
      <para>
255
 
        <inlinemediaobject>
256
 
          <imageobject
257
 
> <imagedata fileref="bonus_throw.png" format="PNG"/> </imageobject>
258
 
          <textobject
259
 
> <phrase
260
 
>Bonus werpen</phrase
261
 
> </textobject>
262
 
        </inlinemediaobject>
263
 
Werpen &ndash; geeft de mogelijkheid om bommen te werpen. Gewoon op de toets voor bommen werpen drukken als u boven op een bom staat. </para>
264
 
      <para>
265
 
        <inlinemediaobject>
266
 
          <imageobject
267
 
> <imagedata fileref="bonus_kick.png" format="PNG"/> </imageobject>
268
 
          <textobject
269
 
> <phrase
270
 
>Bonus schoppen</phrase
271
 
> </textobject>
272
 
        </inlinemediaobject>
273
 
Schoppen &ndash; geeft de mogelijkheid tot het verplaatsen van bommen. Ren gewoon naar een bom en de bom zal zich verplaatsen. </para>
274
 
    </sect2>
275
 
    <sect2>
276
 
      <title
277
 
>De handicaps</title>
278
 
      <para
279
 
>Handicaps zijn het tegenovergestelde van bonussen en hinderen de speler. Het goede ervan is dat de effecten na enige tijd weer verdwijnen (in tegenstelling tot bonussen) zodat de speler weer met zijn normale gedrag kan spelen (inclusief de bonussen). Op dit moment zijn er de volgende handicaps: </para>
280
 
      <para>
281
 
        <inlinemediaobject>
282
 
          <imageobject
283
 
> <imagedata fileref="bonus_bad_slow.png" format="PNG"/> </imageobject>
284
 
          <textobject
285
 
> <phrase
286
 
>Handicap langzaam</phrase
287
 
> </textobject>
288
 
        </inlinemediaobject>
289
 
Langzaam &ndash; maakt dat u erg langzaam beweegt. </para>
290
 
      <para>
291
 
        <inlinemediaobject>
292
 
          <imageobject
293
 
> <imagedata fileref="bonus_bad_hyperactive.png" format="PNG"/> </imageobject>
294
 
          <textobject
295
 
> <phrase
296
 
>Handicap hyperactief</phrase
297
 
> </textobject>
298
 
        </inlinemediaobject>
299
 
Hyperactief &ndash;  maakt dat u een beetje TE snel beweegt. </para>
300
 
      <para>
301
 
        <inlinemediaobject>
302
 
          <imageobject
303
 
> <imagedata fileref="bonus_bad_mirror.png" format="PNG"/> </imageobject>
304
 
          <textobject
305
 
> <phrase
306
 
>Handicap spiegel</phrase
307
 
> </textobject>
308
 
        </inlinemediaobject>
309
 
Spiegel &ndash; spiegelt uw beweeg-toetsen, zodat omhoog in omlaag verandert en links in rechts. </para>
310
 
      <para>
311
 
        <inlinemediaobject>
312
 
          <imageobject
313
 
> <imagedata fileref="bonus_bad_scatty.png" format="PNG"/> </imageobject>
314
 
          <textobject
315
 
> <phrase
316
 
>Handicap warhoofd</phrase
317
 
> </textobject>
318
 
        </inlinemediaobject>
319
 
Warhoofd &ndash; dwingt u tot het continu zonder controle bommen leggen. </para>
320
 
      <para>
321
 
        <inlinemediaobject>
322
 
          <imageobject
323
 
> <imagedata fileref="bonus_bad_restrain.png" format="PNG"/> </imageobject>
324
 
          <textobject
325
 
> <phrase
326
 
>Handicap boeien</phrase
327
 
> </textobject>
328
 
        </inlinemediaobject>
329
 
Boeien &ndash; voorkomt dat u bommen kunt leggen. </para>
330
 
    </sect2>
331
 
    <sect2>
332
 
      <title
333
 
>De neutrale items</title>
334
 
      <para
335
 
>Dit soort bonussen zijn niet goed en niet slecht, meestal hangt dit van de omgeving af. Op dit moment zijn er de volgende neutrale bonussen: </para>
336
 
      <para>
337
 
        <inlinemediaobject>
338
 
          <imageobject
339
 
> <imagedata fileref="bonus_neutral_pandora.png" format="PNG"/> </imageobject>
340
 
          <textobject
341
 
> <phrase
342
 
>Neutrale bonus pandora</phrase
343
 
> </textobject>
344
 
        </inlinemediaobject>
345
 
Pandora &ndash; dit bevat ofwel een bonus of een handicap. </para>
346
 
      <para>
347
 
        <inlinemediaobject>
348
 
          <imageobject
349
 
> <imagedata fileref="bonus_neutral_resurrect.png" format="PNG"/> </imageobject>
350
 
          <textobject
351
 
> <phrase
352
 
>Neutrale bonus opwekken</phrase
353
 
> </textobject>
354
 
        </inlinemediaobject>
355
 
Opwekken &ndash; dit doet elke dode speler opstaan. </para>
356
 
    </sect2>
357
 
    </sect1>
358
 
  </chapter>
359
 
 
360
 
  <chapter id="configuration"
361
 
><title
362
 
>Spelconfiguratie</title
363
 
> <!-- do not change this! -->
364
 
    <para
365
 
>Om het configuratievenster te openen, selecteert u <menuchoice
366
 
><guimenu
367
 
>Instellingen</guimenu
368
 
><guimenuitem
369
 
>&granatier; instellen...</guimenuitem
370
 
></menuchoice
371
 
> </para>
372
 
    <sect1 id="config_general">
373
 
      <title
374
 
>Algemeen</title>
375
 
      <para
376
 
>U kunt het puntenaantal instellen dat nodig is om de spelronde te winnen evenals de speeltijd voor een speelronde. Nadat deze tijd is afgelopen zal de modus 'plotselinge dood' starten. </para>
377
 
      <para
378
 
>Daarnaast kunt u de beginsnelheid, het bereik van de bommen en de kracht van de bommen instellen. </para>
379
 
      <screenshot>
380
 
        <screeninfo
381
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
382
 
        <mediaobject>
383
 
          <imageobject>
384
 
            <imagedata fileref="config_general.png" format="PNG"/>
385
 
          </imageobject>
386
 
          <textobject>
387
 
            <phrase
388
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
389
 
          </textobject>
390
 
        </mediaobject>
391
 
      </screenshot>
392
 
    </sect1>
393
 
    <sect1 id="config_theme">
394
 
      <title
395
 
>Thema</title>
396
 
      <para
397
 
>Om het thema te selecteren dat u wilt toepassen, gaat u naar de thema-sectie. U laadt het gekozen thema door te klikken op <guibutton
398
 
>OK</guibutton
399
 
> of <guibutton
400
 
>Toepassen</guibutton
401
 
>. Het huidige spel zal eindigen en een nieuwe opgestart. Als u klikt op de knop <guibutton
402
 
>Standaard</guibutton
403
 
> dan laadt u het standaard thema weer. </para>
404
 
      <screenshot>
405
 
        <screeninfo
406
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
407
 
        <mediaobject>
408
 
          <imageobject>
409
 
            <imagedata fileref="config_theme.png" format="PNG"/>
410
 
          </imageobject>
411
 
          <textobject>
412
 
            <phrase
413
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
414
 
          </textobject>
415
 
        </mediaobject>
416
 
      </screenshot>
417
 
    </sect1>
418
 
    <sect1 id="config_arena">
419
 
      <title
420
 
>Arena</title>
421
 
      <para
422
 
>Om de arena te selecteren die u wilt spelen, gaat u naar de arena-sectie. U laadt de gekozen arena door te klikken op <guibutton
423
 
>OK</guibutton
424
 
> of <guibutton
425
 
>Toepassen</guibutton
426
 
>. Het huidige spel zal eindigen en een nieuwe wordt opgestart. Als u klikt op de knop <guibutton
427
 
>Standaard</guibutton
428
 
> dan laadt u de standaard arena weer. </para>
429
 
      <para
430
 
>Als u eigengemaakte <application
431
 
>Clanbomber</application
432
 
> arena's heeft dan kunt u ze importeren door te klikken op <guibutton
433
 
>Importeer Clanbomber Arenas</guibutton
434
 
>. &granatier; zal gaan zoeken in <filename class="directory"
435
 
>~/.clanbomber/maps</filename
436
 
> voor de arenas. De standaard arena's van <application
437
 
>Clanbomber</application
438
 
>  zijn al meegeleverd met &granatier;. </para>
439
 
      <screenshot>
440
 
        <screeninfo
441
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
442
 
        <mediaobject>
443
 
          <imageobject>
444
 
            <imagedata fileref="config_arena.png" format="PNG"/>
445
 
          </imageobject>
446
 
          <textobject>
447
 
            <phrase
448
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
449
 
          </textobject>
450
 
        </mediaobject>
451
 
      </screenshot>
452
 
      <para
453
 
>Door het selecteren van <guibutton
454
 
>Willekeurige modus</guibutton
455
 
> speelt u bij elke nieuwe speelronde in een willekeurige arena . Arena's die u niet wilt spelen kunt deactiveren. </para>
456
 
      <screenshot>
457
 
        <screeninfo
458
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
459
 
        <mediaobject>
460
 
          <imageobject>
461
 
            <imagedata fileref="config_arena_random_mode.png" format="PNG"/>
462
 
          </imageobject>
463
 
          <textobject>
464
 
            <phrase
465
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
466
 
          </textobject>
467
 
        </mediaobject>
468
 
      </screenshot>
469
 
    </sect1>
470
 
    <sect1 id="config_player">
471
 
      <title
472
 
>Speler</title>
473
 
      <para
474
 
>Om de speler te selecteren die u wenst te spelen, gaat u naar de spelers-sectie en selecteert u de spelers met de hulp van de keuzevakjes. U kunt de sneltoetsen wijzigen door te klikken op de knop voor met de beschrijving van de actie die u wilt wijzigen en vervolgens de gewenste toetsaanslagen in te voeren. U laadt de wijzigingen door te klikken op <guibutton
475
 
>OK</guibutton
476
 
> of <guibutton
477
 
>Toepassen</guibutton
478
 
>. Het huidige spel zal eindigen en een nieuwe wordt opgestart. Als u klikt op de knop <guibutton
479
 
>Standaard</guibutton
480
 
> dan laadt u de standaard sneltoetsen weer. </para>
481
 
      <screenshot>
482
 
        <screeninfo
483
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
484
 
        <mediaobject>
485
 
          <imageobject>
486
 
            <imagedata fileref="config_player.png" format="PNG"/>
487
 
          </imageobject>
488
 
          <textobject>
489
 
            <phrase
490
 
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
491
 
          </textobject>
492
 
        </mediaobject>
493
 
      </screenshot>
494
 
    </sect1>
495
 
  </chapter>
496
 
 
497
 
  <chapter id="create_arena"
498
 
><title
499
 
>Een eigen arena aanmaken</title
500
 
> <!-- do not change this! -->
501
 
    <para
502
 
>In &granatier; bestaat een arena uit twee bestanden, <filename
503
 
>mijnarena.desktop</filename
504
 
> en <filename
505
 
>mijnarena.xml</filename
506
 
>. </para>
507
 
 
508
 
    <para
509
 
>In het .desktop-bestand vindt u metadata zoals de naam van de arena, de auteur van de arena en deze bestaat uit de volgende items. <programlisting>
510
 
[Arena]
511
 
Name=Mijn arena
512
 
Description=Dit is mijn eerste arena
513
 
Type=XML
514
 
FileName=mijnarena.xml
515
 
Author=Jan Gebruiker
516
 
AuthorEmail=jan.gebruiker@foo.org
517
 
      </programlisting
518
 
> U kunt elke gewenste naam kiezen maar FileName moet de naam van het .xml-bestand zijn. </para>
519
 
    <para
520
 
>In het .xml-bestand is het ontwerp van de echte arena kaart aanwezig. <programlisting>
521
 
&lt;?xml version="1.0"?&gt;
522
 
&lt;Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17"&gt;
523
 
  &lt;Row&gt;    ==== ====    &lt;/Row&gt;
524
 
  &lt;Row&gt;  ===+++++++===  &lt;/Row&gt;
525
 
  &lt;Row&gt;  =+++++_+++++=  &lt;/Row&gt;
526
 
  &lt;Row&gt; ==+++=_p_=+++== &lt;/Row&gt;
527
 
  &lt;Row&gt;==++===_-_===++==&lt;/Row&gt;
528
 
  &lt;Row&gt;=+++=++_-_++=+++=&lt;/Row&gt;
529
 
  &lt;Row&gt; +++++-- --+++++ &lt;/Row&gt;
530
 
  &lt;Row&gt;=+++=++_-_++=+++=&lt;/Row&gt;
531
 
  &lt;Row&gt;==++===_-_===++==&lt;/Row&gt;
532
 
  &lt;Row&gt; ==+++=_p_=+++== &lt;/Row&gt;
533
 
  &lt;Row&gt;  =+++++_+++++=  &lt;/Row&gt;
534
 
  &lt;Row&gt;  ===+++++++===  &lt;/Row&gt;
535
 
  &lt;Row&gt;    ==== ====    &lt;/Row&gt;
536
 
&lt;/Arena&gt;
537
 
      </programlisting
538
 
> Er zijn geen grenzen voor rowCount en colCount, U kunt dus zelf de afmetingen van de arena bepalen. De volgende symbolen kunt u voor de arena-kaart gebruiken. <programlisting
539
 
>'=' een muur-item
540
 
' ' een gat-item
541
 
'_' een bodem-item
542
 
'+' een blok-item
543
 
'x' zal willekeurig een blok- of een bodem-item plaatsen
544
 
'-' een ijs-item
545
 
'o' een mortier-item
546
 
'u' een pijl omhoog
547
 
'r' een pijl naar rechts
548
 
'd' een pijl omlaag
549
 
'l' een pijl naar links
550
 
'p' een spelers startpunt
551
 
      </programlisting>
552
 
    </para>
553
 
  </chapter>
554
 
 
555
 
  <chapter id="credits"
556
 
><title
557
 
>Dankbetuiging en licentie</title
558
 
> <!-- do not change this! -->
559
 
    <para
560
 
>&granatier; </para>
561
 
    <!-- List all the copyright holders here-->
562
 
    <para
563
 
>Programma copyright 2009 Mathias Kraus <email
564
 
>k.hias@gmx.de</email
565
 
> </para>
566
 
    <para
567
 
>Grafisch copyright 2009 Mathias Kraus <email
568
 
>k.hias@gmx.de</email
569
 
> </para>
570
 
    <para
571
 
>Grafisch copyright 2009 Arturo Silva <email
572
 
>jasilva28@gmail.com</email
573
 
> </para>
574
 
    <para
575
 
>Documentatie copyright 2009 Mathias Kraus <email
576
 
>k.hias@gmx.de</email
577
 
> </para>
578
 
 
579
 
  <!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! -->
580
 
  &meld.fouten;&vertaling.freek;&vertaling.ronald;&nagelezen.freek; 
581
 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
582
 
 
583
 
  &documentation.index; 
584
 
</book>
585
 
 
586
 
<!--
587
 
Local Variables:
588
 
mode: xml
589
 
sgml-minimize-attributes:nil
590
 
sgml-general-insert-case:lower
591
 
sgml-omittag:t
592
 
sgml-shorttag:t
593
 
sgml-namecase-general:t
594
 
sgml-always-quote-attributes:t
595
 
sgml-indent-step:0
596
 
sgml-indent-data:nil
597
 
sgml-parent-document:nil
598
 
sgml-exposed-tags:nil
599
 
sgml-local-catalogs:nil
600
 
sgml-local-ecat-files:nil
601
 
End:
602
 
 
603
 
vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
604
 
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;
605
 
-->