2
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3
<!ENTITY granatier "<application
4
>Granatier</application
6
<!ENTITY kappname "&granatier;">
8
<!ENTITY package "kdegames"
9
> <!-- do not change this! -->
10
<!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
11
> <!-- change language only here -->
12
<!ENTITY % addindex "IGNORE"
13
> <!-- do not change this! -->
16
<book id="granatier" lang="&language;">
19
>Het handboek van &granatier;</title>
32
&Freek.de.Kruijf;&Ronald.Stroethoff;
35
>&FDLNotice;</legalnotice>
39
>1.2.0 (&kde; 4.9)</releaseinfo>
43
>Deze documentatie beschrijft het spel &granatier; versie 1.2.0</para>
49
> <!-- do not change this! -->
52
> <!-- do not change this! -->
55
> <!-- do not change this! -->
58
><!--Application name goes here-->
59
<!-- Game genre. use as many as necessary.Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
62
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
64
>meer dan één speler</keyword>
65
<!--All other relevant keywords-->
73
<chapter id="introduction"
76
> <!-- do not change this! -->
85
>Aantal mogelijke spelers:</title
87
>Meer dan één speler</para
90
>&granatier; is een kloon van het klassieke spel <trademark
92
>Bomberman</application
94
>, geïnspireerd door het werk van de kloon <application
95
>Clanbomber</application
98
>Het doel van het spel is om door een arena te gaan, bommen gebruikend om blokken te verwijderen en uw tegenstanders te elimineren. Verschillende bonussen en handicaps liggen verborgen onder de blokken – deze kunnen bij uw voortgang helpen of hinderen. </para>
101
>Een schermafbeelding van &granatier;</screeninfo>
104
<imagedata fileref="granatier.png" format="PNG"/>
108
>Een schermafbeelding van &granatier;</phrase>
116
>Hoe te spelen</title
117
> <!-- do not change this! -->
122
>Elimineer alle tegenstanders.</para
125
>Elke speler is uitgerust met vijf toetsen om zijn karakter te verplaatsen en bommen te leggen. Bijvoorbeeld de standaard toetsen voor speler 1 zijn Pijl Omhoog, Pijl Omlaag, Pijl Links en Pijl Rechts om in de respectievelijke richtingen te bewegen, en de &Enter;-toets om een bom te leggen. Lees de sectie <link linkend="config_player"
126
>Spelerconfiguratie</link
127
> voor meer informatie over de sneltoetsen voor de andere spelers en hoe u deze kunt aanpassen. </para>
129
>Het doel van het leggen van bommen, naast het aanvallen van andere deelnemers, is het vernietigen van de vele in de arena verspreidde blokken om een doorgang te maken en om verborgen bonussen vrij te maken. Tussen de vele bonussen die vrijgemaakt kunnen worden, zijn er ook waardoor u sneller kunt gaan of waardoor uw bommen krachtiger worden; Als u meer bonussen van dit type verzamelt dan is het ook makkelijker om uw tegenstanders uit te schakelen en de speelronde te winnen. Maar wees gewaarschuwd dat er ook net zoveel handicaps bestaan waardoor het u ook kan tegenwerken zoals dat het u langzamer maakt of de werking van uw toetsen omkeert. </para>
131
>De speler krijgt voor elke gewonnen ronde een punt. De eerste speler die een ingesteld aantal punten wint (standaard is dit 3), wint het spel! </para>
134
<chapter id="rules_and_tips"
136
>Spelregels, strategieën en tips</title
137
> <!-- do not change this! -->
145
>De spelers zijn in een arena die bestaat uit: </para>
149
> <imagedata fileref="arena_wall.png" format="PNG"/> </imageobject>
155
De muur – deze definieert de buitenkant van de arena en kunt u niet vernietigen. </para>
159
> <imagedata fileref="arena_ground.png" format="PNG"/> </imageobject>
165
De bodem – hier kunt u veilig op lopen. </para>
169
> <imagedata fileref="arena_ice.png" format="PNG"/> </imageobject>
175
Het ijs – dit maakt de bodem glad. Op het ijs is de snelheid groter en u kunt niet compleet tot stilstand komen. </para>
179
> <imagedata fileref="arena_block.png" format="PNG"/> </imageobject>
185
Het blok – dit kunt u vernietigen met een bom en kan een bonus bevatten (of een handicap). </para>
189
> <imagedata fileref="arena_bomb_mortar.png" format="PNG"/> </imageobject>
192
>Arena-bom-mortier</phrase
195
De bom-mortier – deze schiet de erop geplaatste bommen af naar willekeurige plekken. </para>
199
> <imagedata fileref="arena_arrow_right.png" format="PNG"/> </imageobject>
202
>Arena-pijl rechts</phrase
205
De pijlen – deze verplaatsen de erop geplaatste bommen in de richting waarnaar ze wijzen. </para>
207
>Als er geen van bovengenoemde items aanwezig is dan is er een gat in de bodem en erin gaan betekent dat u heel diep valt en sterft. Hetzelfde gebeurt ook als er geen muur langs de rand van de arena aanwezig is en de speler buiten de arena gaat. </para>
213
>Bonussen kunnen helpen bij het bereiken van het speldoel en de effecten zijn permanent - zelfs als een handicap verdwijnt. Op dit moment zijn er de volgende bonussen: </para>
217
> <imagedata fileref="bonus_speed.png" format="PNG"/> </imageobject>
220
>Bonus snelheid</phrase
223
Snelheid – verhoogt uw snelheid een beetje. </para>
227
> <imagedata fileref="bonus_bomb.png" format="PNG"/> </imageobject>
233
Bom – voegt een extra bom aan uw arsenaal toe, hierdoor kunt u meer dan één bom tegelijk leggen. </para>
237
> <imagedata fileref="bonus_power.png" format="PNG"/> </imageobject>
240
>Bonus kracht</phrase
243
Kracht – vergroot de kracht van uw bommen, het bereik van het explosiegebied wordt uitgebreid. </para>
247
> <imagedata fileref="bonus_shield.png" format="PNG"/> </imageobject>
250
>Bonus schild</phrase
253
Schild – beschermt u tegen een bomontploffing. </para>
257
> <imagedata fileref="bonus_throw.png" format="PNG"/> </imageobject>
260
>Bonus werpen</phrase
263
Werpen – geeft de mogelijkheid om bommen te werpen. Gewoon op de toets voor bommen werpen drukken als u boven op een bom staat. </para>
267
> <imagedata fileref="bonus_kick.png" format="PNG"/> </imageobject>
270
>Bonus schoppen</phrase
273
Schoppen – geeft de mogelijkheid tot het verplaatsen van bommen. Ren gewoon naar een bom en de bom zal zich verplaatsen. </para>
277
>De handicaps</title>
279
>Handicaps zijn het tegenovergestelde van bonussen en hinderen de speler. Het goede ervan is dat de effecten na enige tijd weer verdwijnen (in tegenstelling tot bonussen) zodat de speler weer met zijn normale gedrag kan spelen (inclusief de bonussen). Op dit moment zijn er de volgende handicaps: </para>
283
> <imagedata fileref="bonus_bad_slow.png" format="PNG"/> </imageobject>
286
>Handicap langzaam</phrase
289
Langzaam – maakt dat u erg langzaam beweegt. </para>
293
> <imagedata fileref="bonus_bad_hyperactive.png" format="PNG"/> </imageobject>
296
>Handicap hyperactief</phrase
299
Hyperactief – maakt dat u een beetje TE snel beweegt. </para>
303
> <imagedata fileref="bonus_bad_mirror.png" format="PNG"/> </imageobject>
306
>Handicap spiegel</phrase
309
Spiegel – spiegelt uw beweeg-toetsen, zodat omhoog in omlaag verandert en links in rechts. </para>
313
> <imagedata fileref="bonus_bad_scatty.png" format="PNG"/> </imageobject>
316
>Handicap warhoofd</phrase
319
Warhoofd – dwingt u tot het continu zonder controle bommen leggen. </para>
323
> <imagedata fileref="bonus_bad_restrain.png" format="PNG"/> </imageobject>
326
>Handicap boeien</phrase
329
Boeien – voorkomt dat u bommen kunt leggen. </para>
333
>De neutrale items</title>
335
>Dit soort bonussen zijn niet goed en niet slecht, meestal hangt dit van de omgeving af. Op dit moment zijn er de volgende neutrale bonussen: </para>
339
> <imagedata fileref="bonus_neutral_pandora.png" format="PNG"/> </imageobject>
342
>Neutrale bonus pandora</phrase
345
Pandora – dit bevat ofwel een bonus of een handicap. </para>
349
> <imagedata fileref="bonus_neutral_resurrect.png" format="PNG"/> </imageobject>
352
>Neutrale bonus opwekken</phrase
355
Opwekken – dit doet elke dode speler opstaan. </para>
360
<chapter id="configuration"
362
>Spelconfiguratie</title
363
> <!-- do not change this! -->
365
>Om het configuratievenster te openen, selecteert u <menuchoice
367
>Instellingen</guimenu
369
>&granatier; instellen...</guimenuitem
372
<sect1 id="config_general">
376
>U kunt het puntenaantal instellen dat nodig is om de spelronde te winnen evenals de speeltijd voor een speelronde. Nadat deze tijd is afgelopen zal de modus 'plotselinge dood' starten. </para>
378
>Daarnaast kunt u de beginsnelheid, het bereik van de bommen en de kracht van de bommen instellen. </para>
381
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
384
<imagedata fileref="config_general.png" format="PNG"/>
388
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
393
<sect1 id="config_theme">
397
>Om het thema te selecteren dat u wilt toepassen, gaat u naar de thema-sectie. U laadt het gekozen thema door te klikken op <guibutton
400
>Toepassen</guibutton
401
>. Het huidige spel zal eindigen en een nieuwe opgestart. Als u klikt op de knop <guibutton
402
>Standaard</guibutton
403
> dan laadt u het standaard thema weer. </para>
406
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
409
<imagedata fileref="config_theme.png" format="PNG"/>
413
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
418
<sect1 id="config_arena">
422
>Om de arena te selecteren die u wilt spelen, gaat u naar de arena-sectie. U laadt de gekozen arena door te klikken op <guibutton
425
>Toepassen</guibutton
426
>. Het huidige spel zal eindigen en een nieuwe wordt opgestart. Als u klikt op de knop <guibutton
427
>Standaard</guibutton
428
> dan laadt u de standaard arena weer. </para>
430
>Als u eigengemaakte <application
431
>Clanbomber</application
432
> arena's heeft dan kunt u ze importeren door te klikken op <guibutton
433
>Importeer Clanbomber Arenas</guibutton
434
>. &granatier; zal gaan zoeken in <filename class="directory"
435
>~/.clanbomber/maps</filename
436
> voor de arenas. De standaard arena's van <application
437
>Clanbomber</application
438
> zijn al meegeleverd met &granatier;. </para>
441
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
444
<imagedata fileref="config_arena.png" format="PNG"/>
448
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
453
>Door het selecteren van <guibutton
454
>Willekeurige modus</guibutton
455
> speelt u bij elke nieuwe speelronde in een willekeurige arena . Arena's die u niet wilt spelen kunt deactiveren. </para>
458
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
461
<imagedata fileref="config_arena_random_mode.png" format="PNG"/>
465
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
470
<sect1 id="config_player">
474
>Om de speler te selecteren die u wenst te spelen, gaat u naar de spelers-sectie en selecteert u de spelers met de hulp van de keuzevakjes. U kunt de sneltoetsen wijzigen door te klikken op de knop voor met de beschrijving van de actie die u wilt wijzigen en vervolgens de gewenste toetsaanslagen in te voeren. U laadt de wijzigingen door te klikken op <guibutton
477
>Toepassen</guibutton
478
>. Het huidige spel zal eindigen en een nieuwe wordt opgestart. Als u klikt op de knop <guibutton
479
>Standaard</guibutton
480
> dan laadt u de standaard sneltoetsen weer. </para>
483
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</screeninfo>
486
<imagedata fileref="config_player.png" format="PNG"/>
490
>Een schermafdruk van de configuratie van &granatier;</phrase>
497
<chapter id="create_arena"
499
>Een eigen arena aanmaken</title
500
> <!-- do not change this! -->
502
>In &granatier; bestaat een arena uit twee bestanden, <filename
503
>mijnarena.desktop</filename
505
>mijnarena.xml</filename
509
>In het .desktop-bestand vindt u metadata zoals de naam van de arena, de auteur van de arena en deze bestaat uit de volgende items. <programlisting>
512
Description=Dit is mijn eerste arena
514
FileName=mijnarena.xml
516
AuthorEmail=jan.gebruiker@foo.org
518
> U kunt elke gewenste naam kiezen maar FileName moet de naam van het .xml-bestand zijn. </para>
520
>In het .xml-bestand is het ontwerp van de echte arena kaart aanwezig. <programlisting>
521
<?xml version="1.0"?>
522
<Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
523
<Row> ==== ==== </Row>
524
<Row> ===+++++++=== </Row>
525
<Row> =+++++_+++++= </Row>
526
<Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
527
<Row>==++===_-_===++==</Row>
528
<Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
529
<Row> +++++-- --+++++ </Row>
530
<Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
531
<Row>==++===_-_===++==</Row>
532
<Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
533
<Row> =+++++_+++++= </Row>
534
<Row> ===+++++++=== </Row>
535
<Row> ==== ==== </Row>
538
> Er zijn geen grenzen voor rowCount en colCount, U kunt dus zelf de afmetingen van de arena bepalen. De volgende symbolen kunt u voor de arena-kaart gebruiken. <programlisting
543
'x' zal willekeurig een blok- of een bodem-item plaatsen
547
'r' een pijl naar rechts
549
'l' een pijl naar links
550
'p' een spelers startpunt
555
<chapter id="credits"
557
>Dankbetuiging en licentie</title
558
> <!-- do not change this! -->
561
<!-- List all the copyright holders here-->
563
>Programma copyright 2009 Mathias Kraus <email
564
>k.hias@gmx.de</email
567
>Grafisch copyright 2009 Mathias Kraus <email
568
>k.hias@gmx.de</email
571
>Grafisch copyright 2009 Arturo Silva <email
572
>jasilva28@gmail.com</email
575
>Documentatie copyright 2009 Mathias Kraus <email
576
>k.hias@gmx.de</email
579
<!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! -->
580
&meld.fouten;&vertaling.freek;&vertaling.ronald;&nagelezen.freek;
581
&underFDL; &underGPL; </chapter>
583
&documentation.index;
589
sgml-minimize-attributes:nil
590
sgml-general-insert-case:lower
593
sgml-namecase-general:t
594
sgml-always-quote-attributes:t
597
sgml-parent-document:nil
598
sgml-exposed-tags:nil
599
sgml-local-catalogs:nil
600
sgml-local-ecat-files:nil
603
vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
604
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;