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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Harald Sitter
  • Date: 2011-08-26 16:23:10 UTC
  • mfrom: (1.12.7 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20110826162310-8vbewxlx4wg3xssz
Tags: 4:4.7.0-0ubuntu1
* New upstream release (svn: 1242643, type: stable)
* Bump kdelibs deps to 4.7.0
* Update readme.source with new branch url
* Update control VCS entries with new branch url
* Stop getting old kdepim 4.5 translations (4.7 is now in oneiric)

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Lines of Context:
62
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>&FDLNotice;</legalnotice>
63
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64
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<date
65
 
>22/05/2009</date>
 
65
>2009-05-22</date>
66
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<releaseinfo
67
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>4.3</releaseinfo>
68
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177
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><guimenuitem
178
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>Demonstração no Início</guimenuitem
179
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> </menuchoice
180
 
>. Você também poderá assistí-la a qualquer momento, usando a opção do menu <menuchoice
 
180
>. Você também poderá assisti-la a qualquer momento, usando a opção do menu <menuchoice
181
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><guimenu
182
182
>Mover</guimenu
183
183
><guimenuitem
669
669
<para
670
670
>Quando você seleciona um jogo, a janela mostra automaticamente qual a configuração de regras que se aplica (veja a <link linkend="choice-of-rules"
671
671
>Escolha de Regras</link
672
 
>) e quantos níveis tem. O botão <guibutton
673
 
>Mais Informações...</guibutton
674
 
> mostra-lhe mais dados sobre o jogo.</para>
 
672
>) e quantos níveis tem. Quando você seleciona um jogo, o campo abaixo da tela mostra mais informações sobre ele.</para>
675
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</sect2>
677
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>Desafio</quote
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>, nível 16, <quote
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>Os Três Mosqueteiros</quote
745
 
>. Esse nível tem cerca de dez 'quebra-cabeças' difíceis nele. Quando você tiver resolvido o 'quebra-cabeça' 1, você não desejará repetí-lo enquanto trabalha no 'quebra-cabeça' 2. O segredo é criar uma cópia editável, e depois continue a atualizá-lo e a mudar o ponto inicial do herói, até que tenha resolvido todos os 'quebra-cabeças'. A partir daí, você poderá recomeçar  tentar para valer, do início ao fim.</para>
 
743
>. Esse nível tem cerca de dez 'quebra-cabeças' difíceis nele. Quando você tiver resolvido o 'quebra-cabeça' 1, você não desejará repeti-lo enquanto trabalha no 'quebra-cabeça' 2. O segredo é criar uma cópia editável, e depois continue a atualizá-lo e a mudar o ponto inicial do herói, até que tenha resolvido todos os 'quebra-cabeças'. A partir daí, você poderá recomeçar tentar para valer, do início ao fim.</para>
746
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</sect2>
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</sect1>
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></term>
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<listitem>
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<para
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>O Matt Goldrunner encontra-se num templo do Antigo Egito, sendo perseguido por múmias determinadas a proteger as suas jóias ancestrais a todo o custo.</para>
 
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>O Matt Goldrunner encontra-se num templo do Antigo Egito, sendo perseguido por múmias determinadas a proteger as suas joias ancestrais a todo o custo.</para>
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</listitem>
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</varlistentry>
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<listitem>
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<para
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>Lembra os dias do jogo original do Apple II e do Commodore 64, quando você ligava a sua máquina à sua TV &mdash; caso contrário, poderia ter um monitor monocromático. Para quem não se lembra desses dias heróicos, esta não é uma reprodução exata, mas dá uma ideia geral. Por exemplo, o herói era branco naquela época, mas agora é azul.</para>
 
1418
>Lembra os dias do jogo original do Apple II e do Commodore 64, quando você ligava a sua máquina à sua TV &mdash; caso contrário, poderia ter um monitor monocromático. Para quem não se lembra desses dias heroicos, esta não é uma reprodução exata, mas dá uma ideia geral. Por exemplo, o herói era branco naquela época, mas agora é azul.</para>
1421
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</listitem>
1422
1420
</varlistentry>
1423
1421
 
1592
1590
></term>
1593
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<listitem>
1594
1592
<para
1595
 
>Muda a velocidade do jogo para o modo de campeonato (15 unidades, 1,5x a velocidade normal).</para>
 
1593
>Muda a velocidade do jogo para o modo de campeonato (15 unidades, 1,5 vezes a velocidade normal).</para>
1596
1594
</listitem>
1597
1595
</varlistentry>
1598
1596
 
2236
2234
>O &kgoldrunner; é uma tentativa de preservar o espírito do jogo original clássico numa plataforma que será portável e que durará mais do que alguns anos. Está disponível como software livre no formato de código-fonte. As cópias do jogo original não poderão ser obtidas atualmente, e as máquinas onde ele rodava estão indo para museus.</para>
2237
2235
 
2238
2236
<para
2239
 
>O Marco Krüger desenvolveu o &kgoldrunner; até à v0.3, baseado na nostalgia do jogo original do Commodore 64. O  Ian Wadham adicionou várias funcionalidades e níveis, assim como criou a versão atual. O filho mais velho de Ian, o Peter, compôs os 100 níveis do jogo de "Iniciação" e os 20 níveis complicados da "Vingança do Peter W". Os outros níveis foram compostos pelo Ian, pelo Peter, pelo Marco Krüger e por amigos, assim como pelos outros filhos do Ian, o Simon e a Genevieve. </para>
 
2237
>O Marco Krüger desenvolveu o &kgoldrunner; até à v0.3, baseado na nostalgia do jogo original do Commodore 64. O Ian Wadham adicionou várias funcionalidades e níveis, assim como criou a versão atual. O filho mais velho de Ian, o Peter, compôs os 100 níveis do jogo de <quote
 
2238
>Iniciação</quote
 
2239
> e os 20 níveis complicados da <quote
 
2240
>Vingança do Peter W</quote
 
2241
>. Os outros níveis foram compostos pelo Ian, pelo Peter, pelo Marco Krüger e por amigos, assim como pelos outros filhos do Ian, o Simon e a Genevieve. </para>
2240
2242
<para
2241
2243
>O Stuart Popejoy de Nova Iorque contribuiu com o jogo <quote
2242
2244
>Estado de Terror</quote