~ubuntu-branches/ubuntu/precise/mesa/precise-updates

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/state_trackers/d3d1x/progs/d3d11app/d3d11blit.hlsl

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Robert Hooker
  • Date: 2012-02-02 12:05:48 UTC
  • mfrom: (1.7.1) (3.3.27 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120202120548-nvkma85jq0h4coix
Tags: 8.0~rc2-0ubuntu4
Drop drisearchdir handling, it is no longer needed with multiarch
and dri-alternates being removed.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/**************************************************************************
 
2
 *
 
3
 * Copyright 2010 Luca Barbieri
 
4
 *
 
5
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
 
6
 * a copy of this software and associated documentation files (the
 
7
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
 
8
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
 
9
 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
 
10
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
 
11
 * the following conditions:
 
12
 *
 
13
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
 
14
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
 
15
 * portions of the Software.
 
16
 *
 
17
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
 
18
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
 
19
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
 
20
 * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
 
21
 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
 
22
 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
 
23
 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
24
 *
 
25
 **************************************************************************/
 
26
 
 
27
Texture2D tex;
 
28
sampler samp;
 
29
 
 
30
struct IA2VS
 
31
{
 
32
        float4 position : POSITION;
 
33
        float2 texcoord : TEXCOORD;
 
34
};
 
35
 
 
36
struct VS2PS
 
37
{
 
38
        float4 position : SV_POSITION;
 
39
        float2 texcoord : TEXCOORD;
 
40
};
 
41
 
 
42
VS2PS vs_blit(IA2VS input)
 
43
{
 
44
        VS2PS result;
 
45
        result.position = input.position;
 
46
        result.texcoord = input.texcoord;
 
47
        return result;
 
48
}
 
49
 
 
50
float4 ps_blit(VS2PS input) : SV_TARGET
 
51
{
 
52
        return tex.Sample(samp, input.texcoord);
 
53
}