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Viewing changes to src/mesa/program/prog_uniform.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Robert Hooker
  • Date: 2012-02-02 12:05:48 UTC
  • mfrom: (1.7.1) (3.3.27 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120202120548-nvkma85jq0h4coix
Tags: 8.0~rc2-0ubuntu4
Drop drisearchdir handling, it is no longer needed with multiarch
and dri-alternates being removed.

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Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Mesa 3-D graphics library
3
 
 * Version:  7.1
4
 
 *
5
 
 * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6
 
 *
7
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
 
 *
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15
 
 * in all copies or substantial portions of the Software.
16
 
 *
17
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20
 
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21
 
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23
 
 */
24
 
 
25
 
/**
26
 
 * \file prog_uniform.c
27
 
 * Shader uniform functions.
28
 
 * \author Brian Paul
29
 
 */
30
 
 
31
 
#ifndef PROG_UNIFORM_H
32
 
#define PROG_UNIFORM_H
33
 
 
34
 
#include "main/glheader.h"
35
 
 
36
 
 
37
 
/**
38
 
 * Shader program uniform variable.
39
 
 * The glGetUniformLocation() and glUniform() commands will use this
40
 
 * information.
41
 
 * Note that a uniform such as "binormal" might be used in both the
42
 
 * vertex shader and the fragment shader.  When glUniform() is called to
43
 
 * set the uniform's value, it must be updated in both the vertex and
44
 
 * fragment shaders.  The uniform may be in different locations in the
45
 
 * two shaders so we keep track of that here.
46
 
 */
47
 
struct gl_uniform
48
 
{
49
 
   const char *Name;        /**< Null-terminated string */
50
 
   GLint VertPos;
51
 
   GLint FragPos;
52
 
   GLint GeomPos;
53
 
   GLboolean Initialized;   /**< For debug.  Has this uniform been set? */
54
 
   const struct glsl_type *Type;
55
 
};
56
 
 
57
 
 
58
 
/**
59
 
 * List of gl_uniforms
60
 
 */
61
 
struct gl_uniform_list
62
 
{
63
 
   GLuint Size;                 /**< allocated size of Uniforms array */
64
 
   GLuint NumUniforms;          /**< number of uniforms in the array */
65
 
   struct gl_uniform *Uniforms; /**< Array [Size] */
66
 
};
67
 
 
68
 
 
69
 
extern struct gl_uniform_list *
70
 
_mesa_new_uniform_list(void);
71
 
 
72
 
extern void
73
 
_mesa_free_uniform_list(struct gl_uniform_list *list);
74
 
 
75
 
extern struct gl_uniform *
76
 
_mesa_append_uniform(struct gl_uniform_list *list,
77
 
                     const char *name, GLenum target, GLuint progPos);
78
 
 
79
 
extern GLint
80
 
_mesa_lookup_uniform(const struct gl_uniform_list *list, const char *name);
81
 
 
82
 
extern GLint
83
 
_mesa_longest_uniform_name(const struct gl_uniform_list *list);
84
 
 
85
 
extern void
86
 
_mesa_print_uniforms(const struct gl_uniform_list *list);
87
 
 
88
 
 
89
 
#endif /* PROG_UNIFORM_H */