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Viewing changes to src/mapi/glapi/gen-es/es_COMPAT.xml

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Robert Hooker
  • Date: 2012-02-02 12:05:48 UTC
  • mfrom: (1.7.1) (3.3.27 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120202120548-nvkma85jq0h4coix
Tags: 8.0~rc2-0ubuntu4
Drop drisearchdir handling, it is no longer needed with multiarch
and dri-alternates being removed.

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Lines of Context:
1
 
<?xml version="1.0"?>
2
 
<!DOCTYPE OpenGLAPI SYSTEM "../gen/gl_API.dtd">
3
 
 
4
 
<OpenGLAPI>
5
 
 
6
 
<!-- This file defines the following categories
7
 
 
8
 
         a subset of 1.0
9
 
         a subset of 1.1
10
 
         a subset of 1.2
11
 
         a subset of GL_ARB_multitexture
12
 
         GL_APPLE_vertex_array_object
13
 
 
14
 
     to make sure the generated glapi headers are compatible with Mesa.
15
 
     It is included by es1_COMPAT.xml and es2_COMPAT.xml.
16
 
-->
17
 
 
18
 
<category name="1.0">
19
 
    <type name="double"  size="8"  float="true"    glx_name="FLOAT64"/>
20
 
    <type name="clampd"  size="8"  float="true"    glx_name="FLOAT64"/>
21
 
 
22
 
    <type name="float"   size="4"  float="true"    glx_name="FLOAT32"/>
23
 
    <type name="clampf"  size="4"  float="true"    glx_name="FLOAT32"/>
24
 
 
25
 
    <type name="int"     size="4"                  glx_name="CARD32"/>
26
 
    <type name="uint"    size="4"  unsigned="true" glx_name="CARD32"/>
27
 
    <type name="sizei"   size="4"  unsigned="true" glx_name="CARD32"/>
28
 
    <type name="enum"    size="4"  unsigned="true" glx_name="ENUM"/>
29
 
    <type name="bitfield" size="4" unsigned="true" glx_name="CARD32"/>
30
 
 
31
 
    <type name="short"   size="2"                  glx_name="CARD16"/>
32
 
    <type name="ushort"  size="2"  unsigned="true" glx_name="CARD16"/>
33
 
 
34
 
    <type name="byte"    size="1"                  glx_name="CARD8"/>
35
 
    <type name="ubyte"   size="1"  unsigned="true" glx_name="CARD8"/>
36
 
    <type name="boolean" size="1"  unsigned="true" glx_name="CARD8"/>
37
 
 
38
 
    <type name="void"    size="1"/>
39
 
 
40
 
    <function name="NewList" offset="0" static_dispatch="false">
41
 
        <param name="list" type="GLuint"/>
42
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
43
 
        <glx sop="101"/>
44
 
    </function>
45
 
 
46
 
    <function name="EndList" offset="1" static_dispatch="false">
47
 
        <glx sop="102"/>
48
 
    </function>
49
 
 
50
 
    <function name="CallList" offset="2" static_dispatch="false">
51
 
        <param name="list" type="GLuint"/>
52
 
        <glx rop="1"/>
53
 
    </function>
54
 
 
55
 
    <function name="CallLists" offset="3" static_dispatch="false">
56
 
        <param name="n" type="GLsizei" counter="true"/>
57
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
58
 
        <param name="lists" type="const GLvoid *" variable_param="type" count="n"/>
59
 
        <glx rop="2" large="true"/>
60
 
    </function>
61
 
 
62
 
    <function name="DeleteLists" offset="4" static_dispatch="false">
63
 
        <param name="list" type="GLuint"/>
64
 
        <param name="range" type="GLsizei"/>
65
 
        <glx sop="103"/>
66
 
    </function>
67
 
 
68
 
    <function name="GenLists" offset="5" static_dispatch="false">
69
 
        <param name="range" type="GLsizei"/>
70
 
        <return type="GLuint"/>
71
 
        <glx sop="104"/>
72
 
    </function>
73
 
 
74
 
    <function name="ListBase" offset="6" static_dispatch="false">
75
 
        <param name="base" type="GLuint"/>
76
 
        <glx rop="3"/>
77
 
    </function>
78
 
 
79
 
    <function name="Begin" offset="7" static_dispatch="false">
80
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
81
 
        <glx rop="4"/>
82
 
    </function>
83
 
 
84
 
    <function name="Bitmap" offset="8" static_dispatch="false">
85
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
86
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
87
 
        <param name="xorig" type="GLfloat"/>
88
 
        <param name="yorig" type="GLfloat"/>
89
 
        <param name="xmove" type="GLfloat"/>
90
 
        <param name="ymove" type="GLfloat"/>
91
 
        <param name="bitmap" type="const GLubyte *" img_width="width" img_height="height" img_format="GL_COLOR_INDEX" img_type="GL_BITMAP" img_target="0" img_pad_dimensions="false"/>
92
 
        <glx rop="5" large="true"/>
93
 
    </function>
94
 
 
95
 
    <function name="Color3b" offset="9" vectorequiv="Color3bv" static_dispatch="false">
96
 
        <param name="red" type="GLbyte"/>
97
 
        <param name="green" type="GLbyte"/>
98
 
        <param name="blue" type="GLbyte"/>
99
 
    </function>
100
 
 
101
 
    <function name="Color3bv" offset="10" static_dispatch="false">
102
 
        <param name="v" type="const GLbyte *" count="3"/>
103
 
        <glx rop="6"/>
104
 
    </function>
105
 
 
106
 
    <function name="Color3d" offset="11" vectorequiv="Color3dv" static_dispatch="false">
107
 
        <param name="red" type="GLdouble"/>
108
 
        <param name="green" type="GLdouble"/>
109
 
        <param name="blue" type="GLdouble"/>
110
 
    </function>
111
 
 
112
 
    <function name="Color3dv" offset="12" static_dispatch="false">
113
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="3"/>
114
 
        <glx rop="7"/>
115
 
    </function>
116
 
 
117
 
    <function name="Color3f" offset="13" vectorequiv="Color3fv" static_dispatch="false">
118
 
        <param name="red" type="GLfloat"/>
119
 
        <param name="green" type="GLfloat"/>
120
 
        <param name="blue" type="GLfloat"/>
121
 
    </function>
122
 
 
123
 
    <function name="Color3fv" offset="14" static_dispatch="false">
124
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="3"/>
125
 
        <glx rop="8"/>
126
 
    </function>
127
 
 
128
 
    <function name="Color3i" offset="15" vectorequiv="Color3iv" static_dispatch="false">
129
 
        <param name="red" type="GLint"/>
130
 
        <param name="green" type="GLint"/>
131
 
        <param name="blue" type="GLint"/>
132
 
    </function>
133
 
 
134
 
    <function name="Color3iv" offset="16" static_dispatch="false">
135
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="3"/>
136
 
        <glx rop="9"/>
137
 
    </function>
138
 
 
139
 
    <function name="Color3s" offset="17" vectorequiv="Color3sv" static_dispatch="false">
140
 
        <param name="red" type="GLshort"/>
141
 
        <param name="green" type="GLshort"/>
142
 
        <param name="blue" type="GLshort"/>
143
 
    </function>
144
 
 
145
 
    <function name="Color3sv" offset="18" static_dispatch="false">
146
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="3"/>
147
 
        <glx rop="10"/>
148
 
    </function>
149
 
 
150
 
    <function name="Color3ub" offset="19" vectorequiv="Color3ubv" static_dispatch="false">
151
 
        <param name="red" type="GLubyte"/>
152
 
        <param name="green" type="GLubyte"/>
153
 
        <param name="blue" type="GLubyte"/>
154
 
    </function>
155
 
 
156
 
    <function name="Color3ubv" offset="20" static_dispatch="false">
157
 
        <param name="v" type="const GLubyte *" count="3"/>
158
 
        <glx rop="11"/>
159
 
    </function>
160
 
 
161
 
    <function name="Color3ui" offset="21" vectorequiv="Color3uiv" static_dispatch="false">
162
 
        <param name="red" type="GLuint"/>
163
 
        <param name="green" type="GLuint"/>
164
 
        <param name="blue" type="GLuint"/>
165
 
    </function>
166
 
 
167
 
    <function name="Color3uiv" offset="22" static_dispatch="false">
168
 
        <param name="v" type="const GLuint *" count="3"/>
169
 
        <glx rop="12"/>
170
 
    </function>
171
 
 
172
 
    <function name="Color3us" offset="23" vectorequiv="Color3usv" static_dispatch="false">
173
 
        <param name="red" type="GLushort"/>
174
 
        <param name="green" type="GLushort"/>
175
 
        <param name="blue" type="GLushort"/>
176
 
    </function>
177
 
 
178
 
    <function name="Color3usv" offset="24" static_dispatch="false">
179
 
        <param name="v" type="const GLushort *" count="3"/>
180
 
        <glx rop="13"/>
181
 
    </function>
182
 
 
183
 
    <function name="Color4b" offset="25" vectorequiv="Color4bv" static_dispatch="false">
184
 
        <param name="red" type="GLbyte"/>
185
 
        <param name="green" type="GLbyte"/>
186
 
        <param name="blue" type="GLbyte"/>
187
 
        <param name="alpha" type="GLbyte"/>
188
 
    </function>
189
 
 
190
 
    <function name="Color4bv" offset="26" static_dispatch="false">
191
 
        <param name="v" type="const GLbyte *" count="4"/>
192
 
        <glx rop="14"/>
193
 
    </function>
194
 
 
195
 
    <function name="Color4d" offset="27" vectorequiv="Color4dv" static_dispatch="false">
196
 
        <param name="red" type="GLdouble"/>
197
 
        <param name="green" type="GLdouble"/>
198
 
        <param name="blue" type="GLdouble"/>
199
 
        <param name="alpha" type="GLdouble"/>
200
 
    </function>
201
 
 
202
 
    <function name="Color4dv" offset="28" static_dispatch="false">
203
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="4"/>
204
 
        <glx rop="15"/>
205
 
    </function>
206
 
 
207
 
    <!--function name="Color4f" offset="29" vectorequiv="Color4fv" static_dispatch="false">
208
 
        <param name="red" type="GLfloat"/>
209
 
        <param name="green" type="GLfloat"/>
210
 
        <param name="blue" type="GLfloat"/>
211
 
        <param name="alpha" type="GLfloat"/>
212
 
    </function-->
213
 
 
214
 
    <function name="Color4fv" offset="30" static_dispatch="false">
215
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="4"/>
216
 
        <glx rop="16"/>
217
 
    </function>
218
 
 
219
 
    <function name="Color4i" offset="31" vectorequiv="Color4iv" static_dispatch="false">
220
 
        <param name="red" type="GLint"/>
221
 
        <param name="green" type="GLint"/>
222
 
        <param name="blue" type="GLint"/>
223
 
        <param name="alpha" type="GLint"/>
224
 
    </function>
225
 
 
226
 
    <function name="Color4iv" offset="32" static_dispatch="false">
227
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="4"/>
228
 
        <glx rop="17"/>
229
 
    </function>
230
 
 
231
 
    <function name="Color4s" offset="33" vectorequiv="Color4sv" static_dispatch="false">
232
 
        <param name="red" type="GLshort"/>
233
 
        <param name="green" type="GLshort"/>
234
 
        <param name="blue" type="GLshort"/>
235
 
        <param name="alpha" type="GLshort"/>
236
 
    </function>
237
 
 
238
 
    <function name="Color4sv" offset="34" static_dispatch="false">
239
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="4"/>
240
 
        <glx rop="18"/>
241
 
    </function>
242
 
 
243
 
    <!--function name="Color4ub" offset="35" vectorequiv="Color4ubv" static_dispatch="false">
244
 
        <param name="red" type="GLubyte"/>
245
 
        <param name="green" type="GLubyte"/>
246
 
        <param name="blue" type="GLubyte"/>
247
 
        <param name="alpha" type="GLubyte"/>
248
 
    </function-->
249
 
 
250
 
    <function name="Color4ubv" offset="36" static_dispatch="false">
251
 
        <param name="v" type="const GLubyte *" count="4"/>
252
 
        <glx rop="19"/>
253
 
    </function>
254
 
 
255
 
    <function name="Color4ui" offset="37" vectorequiv="Color4uiv" static_dispatch="false">
256
 
        <param name="red" type="GLuint"/>
257
 
        <param name="green" type="GLuint"/>
258
 
        <param name="blue" type="GLuint"/>
259
 
        <param name="alpha" type="GLuint"/>
260
 
    </function>
261
 
 
262
 
    <function name="Color4uiv" offset="38" static_dispatch="false">
263
 
        <param name="v" type="const GLuint *" count="4"/>
264
 
        <glx rop="20"/>
265
 
    </function>
266
 
 
267
 
    <function name="Color4us" offset="39" vectorequiv="Color4usv" static_dispatch="false">
268
 
        <param name="red" type="GLushort"/>
269
 
        <param name="green" type="GLushort"/>
270
 
        <param name="blue" type="GLushort"/>
271
 
        <param name="alpha" type="GLushort"/>
272
 
    </function>
273
 
 
274
 
    <function name="Color4usv" offset="40" static_dispatch="false">
275
 
        <param name="v" type="const GLushort *" count="4"/>
276
 
        <glx rop="21"/>
277
 
    </function>
278
 
 
279
 
    <function name="EdgeFlag" offset="41" vectorequiv="EdgeFlagv" static_dispatch="false">
280
 
        <param name="flag" type="GLboolean"/>
281
 
    </function>
282
 
 
283
 
    <function name="EdgeFlagv" offset="42" static_dispatch="false">
284
 
        <param name="flag" type="const GLboolean *" count="1"/>
285
 
        <glx rop="22"/>
286
 
    </function>
287
 
 
288
 
    <function name="End" offset="43" static_dispatch="false">
289
 
        <glx rop="23"/>
290
 
    </function>
291
 
 
292
 
    <function name="Indexd" offset="44" vectorequiv="Indexdv" static_dispatch="false">
293
 
        <param name="c" type="GLdouble"/>
294
 
    </function>
295
 
 
296
 
    <function name="Indexdv" offset="45" static_dispatch="false">
297
 
        <param name="c" type="const GLdouble *" count="1"/>
298
 
        <glx rop="24"/>
299
 
    </function>
300
 
 
301
 
    <function name="Indexf" offset="46" vectorequiv="Indexfv" static_dispatch="false">
302
 
        <param name="c" type="GLfloat"/>
303
 
    </function>
304
 
 
305
 
    <function name="Indexfv" offset="47" static_dispatch="false">
306
 
        <param name="c" type="const GLfloat *" count="1"/>
307
 
        <glx rop="25"/>
308
 
    </function>
309
 
 
310
 
    <function name="Indexi" offset="48" vectorequiv="Indexiv" static_dispatch="false">
311
 
        <param name="c" type="GLint"/>
312
 
    </function>
313
 
 
314
 
    <function name="Indexiv" offset="49" static_dispatch="false">
315
 
        <param name="c" type="const GLint *" count="1"/>
316
 
        <glx rop="26"/>
317
 
    </function>
318
 
 
319
 
    <function name="Indexs" offset="50" vectorequiv="Indexsv" static_dispatch="false">
320
 
        <param name="c" type="GLshort"/>
321
 
    </function>
322
 
 
323
 
    <function name="Indexsv" offset="51" static_dispatch="false">
324
 
        <param name="c" type="const GLshort *" count="1"/>
325
 
        <glx rop="27"/>
326
 
    </function>
327
 
 
328
 
    <function name="Normal3b" offset="52" vectorequiv="Normal3bv" static_dispatch="false">
329
 
        <param name="nx" type="GLbyte"/>
330
 
        <param name="ny" type="GLbyte"/>
331
 
        <param name="nz" type="GLbyte"/>
332
 
    </function>
333
 
 
334
 
    <function name="Normal3bv" offset="53" static_dispatch="false">
335
 
        <param name="v" type="const GLbyte *" count="3"/>
336
 
        <glx rop="28"/>
337
 
    </function>
338
 
 
339
 
    <function name="Normal3d" offset="54" vectorequiv="Normal3dv" static_dispatch="false">
340
 
        <param name="nx" type="GLdouble"/>
341
 
        <param name="ny" type="GLdouble"/>
342
 
        <param name="nz" type="GLdouble"/>
343
 
    </function>
344
 
 
345
 
    <function name="Normal3dv" offset="55" static_dispatch="false">
346
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="3"/>
347
 
        <glx rop="29"/>
348
 
    </function>
349
 
 
350
 
    <!--function name="Normal3f" offset="56" vectorequiv="Normal3fv" static_dispatch="false">
351
 
        <param name="nx" type="GLfloat"/>
352
 
        <param name="ny" type="GLfloat"/>
353
 
        <param name="nz" type="GLfloat"/>
354
 
    </function-->
355
 
 
356
 
    <function name="Normal3fv" offset="57" static_dispatch="false">
357
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="3"/>
358
 
        <glx rop="30"/>
359
 
    </function>
360
 
 
361
 
    <function name="Normal3i" offset="58" vectorequiv="Normal3iv" static_dispatch="false">
362
 
        <param name="nx" type="GLint"/>
363
 
        <param name="ny" type="GLint"/>
364
 
        <param name="nz" type="GLint"/>
365
 
    </function>
366
 
 
367
 
    <function name="Normal3iv" offset="59" static_dispatch="false">
368
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="3"/>
369
 
        <glx rop="31"/>
370
 
    </function>
371
 
 
372
 
    <function name="Normal3s" offset="60" vectorequiv="Normal3sv" static_dispatch="false">
373
 
        <param name="nx" type="GLshort"/>
374
 
        <param name="ny" type="GLshort"/>
375
 
        <param name="nz" type="GLshort"/>
376
 
    </function>
377
 
 
378
 
    <function name="Normal3sv" offset="61" static_dispatch="false">
379
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="3"/>
380
 
        <glx rop="32"/>
381
 
    </function>
382
 
 
383
 
    <function name="RasterPos2d" offset="62" vectorequiv="RasterPos2dv" static_dispatch="false">
384
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
385
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
386
 
    </function>
387
 
 
388
 
    <function name="RasterPos2dv" offset="63" static_dispatch="false">
389
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="2"/>
390
 
        <glx rop="33"/>
391
 
    </function>
392
 
 
393
 
    <function name="RasterPos2f" offset="64" vectorequiv="RasterPos2fv" static_dispatch="false">
394
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
395
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
396
 
    </function>
397
 
 
398
 
    <function name="RasterPos2fv" offset="65" static_dispatch="false">
399
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="2"/>
400
 
        <glx rop="34"/>
401
 
    </function>
402
 
 
403
 
    <function name="RasterPos2i" offset="66" vectorequiv="RasterPos2iv" static_dispatch="false">
404
 
        <param name="x" type="GLint"/>
405
 
        <param name="y" type="GLint"/>
406
 
    </function>
407
 
 
408
 
    <function name="RasterPos2iv" offset="67" static_dispatch="false">
409
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="2"/>
410
 
        <glx rop="35"/>
411
 
    </function>
412
 
 
413
 
    <function name="RasterPos2s" offset="68" vectorequiv="RasterPos2sv" static_dispatch="false">
414
 
        <param name="x" type="GLshort"/>
415
 
        <param name="y" type="GLshort"/>
416
 
    </function>
417
 
 
418
 
    <function name="RasterPos2sv" offset="69" static_dispatch="false">
419
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="2"/>
420
 
        <glx rop="36"/>
421
 
    </function>
422
 
 
423
 
    <function name="RasterPos3d" offset="70" vectorequiv="RasterPos3dv" static_dispatch="false">
424
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
425
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
426
 
        <param name="z" type="GLdouble"/>
427
 
    </function>
428
 
 
429
 
    <function name="RasterPos3dv" offset="71" static_dispatch="false">
430
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="3"/>
431
 
        <glx rop="37"/>
432
 
    </function>
433
 
 
434
 
    <function name="RasterPos3f" offset="72" vectorequiv="RasterPos3fv" static_dispatch="false">
435
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
436
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
437
 
        <param name="z" type="GLfloat"/>
438
 
    </function>
439
 
 
440
 
    <function name="RasterPos3fv" offset="73" static_dispatch="false">
441
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="3"/>
442
 
        <glx rop="38"/>
443
 
    </function>
444
 
 
445
 
    <function name="RasterPos3i" offset="74" vectorequiv="RasterPos3iv" static_dispatch="false">
446
 
        <param name="x" type="GLint"/>
447
 
        <param name="y" type="GLint"/>
448
 
        <param name="z" type="GLint"/>
449
 
    </function>
450
 
 
451
 
    <function name="RasterPos3iv" offset="75" static_dispatch="false">
452
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="3"/>
453
 
        <glx rop="39"/>
454
 
    </function>
455
 
 
456
 
    <function name="RasterPos3s" offset="76" vectorequiv="RasterPos3sv" static_dispatch="false">
457
 
        <param name="x" type="GLshort"/>
458
 
        <param name="y" type="GLshort"/>
459
 
        <param name="z" type="GLshort"/>
460
 
    </function>
461
 
 
462
 
    <function name="RasterPos3sv" offset="77" static_dispatch="false">
463
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="3"/>
464
 
        <glx rop="40"/>
465
 
    </function>
466
 
 
467
 
    <function name="RasterPos4d" offset="78" vectorequiv="RasterPos4dv" static_dispatch="false">
468
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
469
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
470
 
        <param name="z" type="GLdouble"/>
471
 
        <param name="w" type="GLdouble"/>
472
 
    </function>
473
 
 
474
 
    <function name="RasterPos4dv" offset="79" static_dispatch="false">
475
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="4"/>
476
 
        <glx rop="41"/>
477
 
    </function>
478
 
 
479
 
    <function name="RasterPos4f" offset="80" vectorequiv="RasterPos4fv" static_dispatch="false">
480
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
481
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
482
 
        <param name="z" type="GLfloat"/>
483
 
        <param name="w" type="GLfloat"/>
484
 
    </function>
485
 
 
486
 
    <function name="RasterPos4fv" offset="81" static_dispatch="false">
487
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="4"/>
488
 
        <glx rop="42"/>
489
 
    </function>
490
 
 
491
 
    <function name="RasterPos4i" offset="82" vectorequiv="RasterPos4iv" static_dispatch="false">
492
 
        <param name="x" type="GLint"/>
493
 
        <param name="y" type="GLint"/>
494
 
        <param name="z" type="GLint"/>
495
 
        <param name="w" type="GLint"/>
496
 
    </function>
497
 
 
498
 
    <function name="RasterPos4iv" offset="83" static_dispatch="false">
499
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="4"/>
500
 
        <glx rop="43"/>
501
 
    </function>
502
 
 
503
 
    <function name="RasterPos4s" offset="84" vectorequiv="RasterPos4sv" static_dispatch="false">
504
 
        <param name="x" type="GLshort"/>
505
 
        <param name="y" type="GLshort"/>
506
 
        <param name="z" type="GLshort"/>
507
 
        <param name="w" type="GLshort"/>
508
 
    </function>
509
 
 
510
 
    <function name="RasterPos4sv" offset="85" static_dispatch="false">
511
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="4"/>
512
 
        <glx rop="44"/>
513
 
    </function>
514
 
 
515
 
    <function name="Rectd" offset="86" vectorequiv="Rectdv" static_dispatch="false">
516
 
        <param name="x1" type="GLdouble"/>
517
 
        <param name="y1" type="GLdouble"/>
518
 
        <param name="x2" type="GLdouble"/>
519
 
        <param name="y2" type="GLdouble"/>
520
 
    </function>
521
 
 
522
 
    <function name="Rectdv" offset="87" static_dispatch="false">
523
 
        <param name="v1" type="const GLdouble *" count="2"/>
524
 
        <param name="v2" type="const GLdouble *" count="2"/>
525
 
        <glx rop="45"/>
526
 
    </function>
527
 
 
528
 
    <function name="Rectf" offset="88" vectorequiv="Rectfv" static_dispatch="false">
529
 
        <param name="x1" type="GLfloat"/>
530
 
        <param name="y1" type="GLfloat"/>
531
 
        <param name="x2" type="GLfloat"/>
532
 
        <param name="y2" type="GLfloat"/>
533
 
    </function>
534
 
 
535
 
    <function name="Rectfv" offset="89" static_dispatch="false">
536
 
        <param name="v1" type="const GLfloat *" count="2"/>
537
 
        <param name="v2" type="const GLfloat *" count="2"/>
538
 
        <glx rop="46"/>
539
 
    </function>
540
 
 
541
 
    <function name="Recti" offset="90" vectorequiv="Rectiv" static_dispatch="false">
542
 
        <param name="x1" type="GLint"/>
543
 
        <param name="y1" type="GLint"/>
544
 
        <param name="x2" type="GLint"/>
545
 
        <param name="y2" type="GLint"/>
546
 
    </function>
547
 
 
548
 
    <function name="Rectiv" offset="91" static_dispatch="false">
549
 
        <param name="v1" type="const GLint *" count="2"/>
550
 
        <param name="v2" type="const GLint *" count="2"/>
551
 
        <glx rop="47"/>
552
 
    </function>
553
 
 
554
 
    <function name="Rects" offset="92" vectorequiv="Rectsv" static_dispatch="false">
555
 
        <param name="x1" type="GLshort"/>
556
 
        <param name="y1" type="GLshort"/>
557
 
        <param name="x2" type="GLshort"/>
558
 
        <param name="y2" type="GLshort"/>
559
 
    </function>
560
 
 
561
 
    <function name="Rectsv" offset="93" static_dispatch="false">
562
 
        <param name="v1" type="const GLshort *" count="2"/>
563
 
        <param name="v2" type="const GLshort *" count="2"/>
564
 
        <glx rop="48"/>
565
 
    </function>
566
 
 
567
 
    <function name="TexCoord1d" offset="94" vectorequiv="TexCoord1dv" static_dispatch="false">
568
 
        <param name="s" type="GLdouble"/>
569
 
    </function>
570
 
 
571
 
    <function name="TexCoord1dv" offset="95" static_dispatch="false">
572
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="1"/>
573
 
        <glx rop="49"/>
574
 
    </function>
575
 
 
576
 
    <function name="TexCoord1f" offset="96" vectorequiv="TexCoord1fv" static_dispatch="false">
577
 
        <param name="s" type="GLfloat"/>
578
 
    </function>
579
 
 
580
 
    <function name="TexCoord1fv" offset="97" static_dispatch="false">
581
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="1"/>
582
 
        <glx rop="50"/>
583
 
    </function>
584
 
 
585
 
    <function name="TexCoord1i" offset="98" vectorequiv="TexCoord1iv" static_dispatch="false">
586
 
        <param name="s" type="GLint"/>
587
 
    </function>
588
 
 
589
 
    <function name="TexCoord1iv" offset="99" static_dispatch="false">
590
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="1"/>
591
 
        <glx rop="51"/>
592
 
    </function>
593
 
 
594
 
    <function name="TexCoord1s" offset="100" vectorequiv="TexCoord1sv" static_dispatch="false">
595
 
        <param name="s" type="GLshort"/>
596
 
    </function>
597
 
 
598
 
    <function name="TexCoord1sv" offset="101" static_dispatch="false">
599
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="1"/>
600
 
        <glx rop="52"/>
601
 
    </function>
602
 
 
603
 
    <function name="TexCoord2d" offset="102" vectorequiv="TexCoord2dv" static_dispatch="false">
604
 
        <param name="s" type="GLdouble"/>
605
 
        <param name="t" type="GLdouble"/>
606
 
    </function>
607
 
 
608
 
    <function name="TexCoord2dv" offset="103" static_dispatch="false">
609
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="2"/>
610
 
        <glx rop="53"/>
611
 
    </function>
612
 
 
613
 
    <function name="TexCoord2f" offset="104" vectorequiv="TexCoord2fv" static_dispatch="false">
614
 
        <param name="s" type="GLfloat"/>
615
 
        <param name="t" type="GLfloat"/>
616
 
    </function>
617
 
 
618
 
    <function name="TexCoord2fv" offset="105" static_dispatch="false">
619
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="2"/>
620
 
        <glx rop="54"/>
621
 
    </function>
622
 
 
623
 
    <function name="TexCoord2i" offset="106" vectorequiv="TexCoord2iv" static_dispatch="false">
624
 
        <param name="s" type="GLint"/>
625
 
        <param name="t" type="GLint"/>
626
 
    </function>
627
 
 
628
 
    <function name="TexCoord2iv" offset="107" static_dispatch="false">
629
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="2"/>
630
 
        <glx rop="55"/>
631
 
    </function>
632
 
 
633
 
    <function name="TexCoord2s" offset="108" vectorequiv="TexCoord2sv" static_dispatch="false">
634
 
        <param name="s" type="GLshort"/>
635
 
        <param name="t" type="GLshort"/>
636
 
    </function>
637
 
 
638
 
    <function name="TexCoord2sv" offset="109" static_dispatch="false">
639
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="2"/>
640
 
        <glx rop="56"/>
641
 
    </function>
642
 
 
643
 
    <function name="TexCoord3d" offset="110" vectorequiv="TexCoord3dv" static_dispatch="false">
644
 
        <param name="s" type="GLdouble"/>
645
 
        <param name="t" type="GLdouble"/>
646
 
        <param name="r" type="GLdouble"/>
647
 
    </function>
648
 
 
649
 
    <function name="TexCoord3dv" offset="111" static_dispatch="false">
650
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="3"/>
651
 
        <glx rop="57"/>
652
 
    </function>
653
 
 
654
 
    <function name="TexCoord3f" offset="112" vectorequiv="TexCoord3fv" static_dispatch="false">
655
 
        <param name="s" type="GLfloat"/>
656
 
        <param name="t" type="GLfloat"/>
657
 
        <param name="r" type="GLfloat"/>
658
 
    </function>
659
 
 
660
 
    <function name="TexCoord3fv" offset="113" static_dispatch="false">
661
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="3"/>
662
 
        <glx rop="58"/>
663
 
    </function>
664
 
 
665
 
    <function name="TexCoord3i" offset="114" vectorequiv="TexCoord3iv" static_dispatch="false">
666
 
        <param name="s" type="GLint"/>
667
 
        <param name="t" type="GLint"/>
668
 
        <param name="r" type="GLint"/>
669
 
    </function>
670
 
 
671
 
    <function name="TexCoord3iv" offset="115" static_dispatch="false">
672
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="3"/>
673
 
        <glx rop="59"/>
674
 
    </function>
675
 
 
676
 
    <function name="TexCoord3s" offset="116" vectorequiv="TexCoord3sv" static_dispatch="false">
677
 
        <param name="s" type="GLshort"/>
678
 
        <param name="t" type="GLshort"/>
679
 
        <param name="r" type="GLshort"/>
680
 
    </function>
681
 
 
682
 
    <function name="TexCoord3sv" offset="117" static_dispatch="false">
683
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="3"/>
684
 
        <glx rop="60"/>
685
 
    </function>
686
 
 
687
 
    <function name="TexCoord4d" offset="118" vectorequiv="TexCoord4dv" static_dispatch="false">
688
 
        <param name="s" type="GLdouble"/>
689
 
        <param name="t" type="GLdouble"/>
690
 
        <param name="r" type="GLdouble"/>
691
 
        <param name="q" type="GLdouble"/>
692
 
    </function>
693
 
 
694
 
    <function name="TexCoord4dv" offset="119" static_dispatch="false">
695
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="4"/>
696
 
        <glx rop="61"/>
697
 
    </function>
698
 
 
699
 
    <function name="TexCoord4f" offset="120" vectorequiv="TexCoord4fv" static_dispatch="false">
700
 
        <param name="s" type="GLfloat"/>
701
 
        <param name="t" type="GLfloat"/>
702
 
        <param name="r" type="GLfloat"/>
703
 
        <param name="q" type="GLfloat"/>
704
 
    </function>
705
 
 
706
 
    <function name="TexCoord4fv" offset="121" static_dispatch="false">
707
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="4"/>
708
 
        <glx rop="62"/>
709
 
    </function>
710
 
 
711
 
    <function name="TexCoord4i" offset="122" vectorequiv="TexCoord4iv" static_dispatch="false">
712
 
        <param name="s" type="GLint"/>
713
 
        <param name="t" type="GLint"/>
714
 
        <param name="r" type="GLint"/>
715
 
        <param name="q" type="GLint"/>
716
 
    </function>
717
 
 
718
 
    <function name="TexCoord4iv" offset="123" static_dispatch="false">
719
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="4"/>
720
 
        <glx rop="63"/>
721
 
    </function>
722
 
 
723
 
    <function name="TexCoord4s" offset="124" vectorequiv="TexCoord4sv" static_dispatch="false">
724
 
        <param name="s" type="GLshort"/>
725
 
        <param name="t" type="GLshort"/>
726
 
        <param name="r" type="GLshort"/>
727
 
        <param name="q" type="GLshort"/>
728
 
    </function>
729
 
 
730
 
    <function name="TexCoord4sv" offset="125" static_dispatch="false">
731
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="4"/>
732
 
        <glx rop="64"/>
733
 
    </function>
734
 
 
735
 
    <function name="Vertex2d" offset="126" vectorequiv="Vertex2dv" static_dispatch="false">
736
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
737
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
738
 
    </function>
739
 
 
740
 
    <function name="Vertex2dv" offset="127" static_dispatch="false">
741
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="2"/>
742
 
        <glx rop="65"/>
743
 
    </function>
744
 
 
745
 
    <function name="Vertex2f" offset="128" vectorequiv="Vertex2fv" static_dispatch="false">
746
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
747
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
748
 
    </function>
749
 
 
750
 
    <function name="Vertex2fv" offset="129" static_dispatch="false">
751
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="2"/>
752
 
        <glx rop="66"/>
753
 
    </function>
754
 
 
755
 
    <function name="Vertex2i" offset="130" vectorequiv="Vertex2iv" static_dispatch="false">
756
 
        <param name="x" type="GLint"/>
757
 
        <param name="y" type="GLint"/>
758
 
    </function>
759
 
 
760
 
    <function name="Vertex2iv" offset="131" static_dispatch="false">
761
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="2"/>
762
 
        <glx rop="67"/>
763
 
    </function>
764
 
 
765
 
    <function name="Vertex2s" offset="132" vectorequiv="Vertex2sv" static_dispatch="false">
766
 
        <param name="x" type="GLshort"/>
767
 
        <param name="y" type="GLshort"/>
768
 
    </function>
769
 
 
770
 
    <function name="Vertex2sv" offset="133" static_dispatch="false">
771
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="2"/>
772
 
        <glx rop="68"/>
773
 
    </function>
774
 
 
775
 
    <function name="Vertex3d" offset="134" vectorequiv="Vertex3dv" static_dispatch="false">
776
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
777
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
778
 
        <param name="z" type="GLdouble"/>
779
 
    </function>
780
 
 
781
 
    <function name="Vertex3dv" offset="135" static_dispatch="false">
782
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="3"/>
783
 
        <glx rop="69"/>
784
 
    </function>
785
 
 
786
 
    <function name="Vertex3f" offset="136" vectorequiv="Vertex3fv" static_dispatch="false">
787
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
788
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
789
 
        <param name="z" type="GLfloat"/>
790
 
    </function>
791
 
 
792
 
    <function name="Vertex3fv" offset="137" static_dispatch="false">
793
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="3"/>
794
 
        <glx rop="70"/>
795
 
    </function>
796
 
 
797
 
    <function name="Vertex3i" offset="138" vectorequiv="Vertex3iv" static_dispatch="false">
798
 
        <param name="x" type="GLint"/>
799
 
        <param name="y" type="GLint"/>
800
 
        <param name="z" type="GLint"/>
801
 
    </function>
802
 
 
803
 
    <function name="Vertex3iv" offset="139" static_dispatch="false">
804
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="3"/>
805
 
        <glx rop="71"/>
806
 
    </function>
807
 
 
808
 
    <function name="Vertex3s" offset="140" vectorequiv="Vertex3sv" static_dispatch="false">
809
 
        <param name="x" type="GLshort"/>
810
 
        <param name="y" type="GLshort"/>
811
 
        <param name="z" type="GLshort"/>
812
 
    </function>
813
 
 
814
 
    <function name="Vertex3sv" offset="141" static_dispatch="false">
815
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="3"/>
816
 
        <glx rop="72"/>
817
 
    </function>
818
 
 
819
 
    <function name="Vertex4d" offset="142" vectorequiv="Vertex4dv" static_dispatch="false">
820
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
821
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
822
 
        <param name="z" type="GLdouble"/>
823
 
        <param name="w" type="GLdouble"/>
824
 
    </function>
825
 
 
826
 
    <function name="Vertex4dv" offset="143" static_dispatch="false">
827
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="4"/>
828
 
        <glx rop="73"/>
829
 
    </function>
830
 
 
831
 
    <function name="Vertex4f" offset="144" vectorequiv="Vertex4fv" static_dispatch="false">
832
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
833
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
834
 
        <param name="z" type="GLfloat"/>
835
 
        <param name="w" type="GLfloat"/>
836
 
    </function>
837
 
 
838
 
    <function name="Vertex4fv" offset="145" static_dispatch="false">
839
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="4"/>
840
 
        <glx rop="74"/>
841
 
    </function>
842
 
 
843
 
    <function name="Vertex4i" offset="146" vectorequiv="Vertex4iv" static_dispatch="false">
844
 
        <param name="x" type="GLint"/>
845
 
        <param name="y" type="GLint"/>
846
 
        <param name="z" type="GLint"/>
847
 
        <param name="w" type="GLint"/>
848
 
    </function>
849
 
 
850
 
    <function name="Vertex4iv" offset="147" static_dispatch="false">
851
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="4"/>
852
 
        <glx rop="75"/>
853
 
    </function>
854
 
 
855
 
    <function name="Vertex4s" offset="148" vectorequiv="Vertex4sv" static_dispatch="false">
856
 
        <param name="x" type="GLshort"/>
857
 
        <param name="y" type="GLshort"/>
858
 
        <param name="z" type="GLshort"/>
859
 
        <param name="w" type="GLshort"/>
860
 
    </function>
861
 
 
862
 
    <function name="Vertex4sv" offset="149" static_dispatch="false">
863
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="4"/>
864
 
        <glx rop="76"/>
865
 
    </function>
866
 
 
867
 
    <function name="ClipPlane" offset="150" static_dispatch="false">
868
 
        <param name="plane" type="GLenum"/>
869
 
        <param name="equation" type="const GLdouble *" count="4"/>
870
 
        <glx rop="77"/>
871
 
    </function>
872
 
 
873
 
    <function name="ColorMaterial" offset="151" static_dispatch="false">
874
 
        <param name="face" type="GLenum"/>
875
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
876
 
        <glx rop="78"/>
877
 
    </function>
878
 
 
879
 
    <!--function name="CullFace" offset="152" static_dispatch="false">
880
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
881
 
        <glx rop="79"/>
882
 
    </function>
883
 
 
884
 
    <function name="Fogf" offset="153" static_dispatch="false">
885
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
886
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
887
 
        <glx rop="80"/>
888
 
    </function>
889
 
 
890
 
    <function name="Fogfv" offset="154" static_dispatch="false">
891
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
892
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
893
 
        <glx rop="81"/>
894
 
    </function-->
895
 
 
896
 
    <function name="Fogi" offset="155" static_dispatch="false">
897
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
898
 
        <param name="param" type="GLint"/>
899
 
        <glx rop="82"/>
900
 
    </function>
901
 
 
902
 
    <function name="Fogiv" offset="156" static_dispatch="false">
903
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
904
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
905
 
        <glx rop="83"/>
906
 
    </function>
907
 
 
908
 
    <!--function name="FrontFace" offset="157" static_dispatch="false">
909
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
910
 
        <glx rop="84"/>
911
 
    </function>
912
 
 
913
 
    <function name="Hint" offset="158" static_dispatch="false">
914
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
915
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
916
 
        <glx rop="85"/>
917
 
    </function>
918
 
 
919
 
    <function name="Lightf" offset="159" static_dispatch="false">
920
 
        <param name="light" type="GLenum"/>
921
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
922
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
923
 
        <glx rop="86"/>
924
 
    </function>
925
 
 
926
 
    <function name="Lightfv" offset="160" static_dispatch="false">
927
 
        <param name="light" type="GLenum"/>
928
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
929
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
930
 
        <glx rop="87"/>
931
 
    </function-->
932
 
 
933
 
    <function name="Lighti" offset="161" static_dispatch="false">
934
 
        <param name="light" type="GLenum"/>
935
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
936
 
        <param name="param" type="GLint"/>
937
 
        <glx rop="88"/>
938
 
    </function>
939
 
 
940
 
    <function name="Lightiv" offset="162" static_dispatch="false">
941
 
        <param name="light" type="GLenum"/>
942
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
943
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
944
 
        <glx rop="89"/>
945
 
    </function>
946
 
 
947
 
    <!--function name="LightModelf" offset="163" static_dispatch="false">
948
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
949
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
950
 
        <glx rop="90"/>
951
 
    </function>
952
 
 
953
 
    <function name="LightModelfv" offset="164" static_dispatch="false">
954
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
955
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
956
 
        <glx rop="91"/>
957
 
    </function-->
958
 
 
959
 
    <function name="LightModeli" offset="165" static_dispatch="false">
960
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
961
 
        <param name="param" type="GLint"/>
962
 
        <glx rop="92"/>
963
 
    </function>
964
 
 
965
 
    <function name="LightModeliv" offset="166" static_dispatch="false">
966
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
967
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
968
 
        <glx rop="93"/>
969
 
    </function>
970
 
 
971
 
    <function name="LineStipple" offset="167" static_dispatch="false">
972
 
        <param name="factor" type="GLint"/>
973
 
        <param name="pattern" type="GLushort"/>
974
 
        <glx rop="94"/>
975
 
    </function>
976
 
 
977
 
    <!--function name="LineWidth" offset="168" static_dispatch="false">
978
 
        <param name="width" type="GLfloat"/>
979
 
        <glx rop="95"/>
980
 
    </function>
981
 
 
982
 
    <function name="Materialf" offset="169" static_dispatch="false">
983
 
        <param name="face" type="GLenum"/>
984
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
985
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
986
 
        <glx rop="96"/>
987
 
    </function>
988
 
 
989
 
    <function name="Materialfv" offset="170" static_dispatch="false">
990
 
        <param name="face" type="GLenum"/>
991
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
992
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
993
 
        <glx rop="97"/>
994
 
    </function-->
995
 
 
996
 
    <function name="Materiali" offset="171" static_dispatch="false">
997
 
        <param name="face" type="GLenum"/>
998
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
999
 
        <param name="param" type="GLint"/>
1000
 
        <glx rop="98"/>
1001
 
    </function>
1002
 
 
1003
 
    <function name="Materialiv" offset="172" static_dispatch="false">
1004
 
        <param name="face" type="GLenum"/>
1005
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1006
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
1007
 
        <glx rop="99"/>
1008
 
    </function>
1009
 
 
1010
 
    <!--function name="PointSize" offset="173" static_dispatch="false">
1011
 
        <param name="size" type="GLfloat"/>
1012
 
        <glx rop="100"/>
1013
 
    </function-->
1014
 
 
1015
 
    <function name="PolygonMode" offset="174" static_dispatch="false">
1016
 
        <param name="face" type="GLenum"/>
1017
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1018
 
        <glx rop="101"/>
1019
 
    </function>
1020
 
 
1021
 
    <function name="PolygonStipple" offset="175" static_dispatch="false">
1022
 
        <param name="mask" type="const GLubyte *" img_width="32" img_height="32" img_format="GL_COLOR_INDEX" img_type="GL_BITMAP" img_target="0" img_pad_dimensions="false"/>
1023
 
        <glx rop="102"/>
1024
 
    </function>
1025
 
 
1026
 
    <!--function name="Scissor" offset="176" static_dispatch="false">
1027
 
        <param name="x" type="GLint"/>
1028
 
        <param name="y" type="GLint"/>
1029
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1030
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
1031
 
        <glx rop="103"/>
1032
 
    </function>
1033
 
 
1034
 
    <function name="ShadeModel" offset="177" static_dispatch="false">
1035
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1036
 
        <glx rop="104"/>
1037
 
    </function>
1038
 
 
1039
 
    <function name="TexParameterf" offset="178" static_dispatch="false">
1040
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1041
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1042
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
1043
 
        <glx rop="105"/>
1044
 
    </function>
1045
 
 
1046
 
    <function name="TexParameterfv" offset="179" static_dispatch="false">
1047
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1048
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1049
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
1050
 
        <glx rop="106"/>
1051
 
    </function>
1052
 
 
1053
 
    <function name="TexParameteri" offset="180" static_dispatch="false">
1054
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1055
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1056
 
        <param name="param" type="GLint"/>
1057
 
        <glx rop="107"/>
1058
 
    </function>
1059
 
 
1060
 
    <function name="TexParameteriv" offset="181" static_dispatch="false">
1061
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1062
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1063
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
1064
 
        <glx rop="108"/>
1065
 
    </function-->
1066
 
 
1067
 
    <function name="TexImage1D" offset="182" static_dispatch="false">
1068
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1069
 
        <param name="level" type="GLint"/>
1070
 
        <param name="internalformat" type="GLint"/>
1071
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1072
 
        <param name="border" type="GLint"/>
1073
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
1074
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1075
 
        <param name="pixels" type="const GLvoid *" img_width="width" img_format="format" img_type="type" img_target="target" img_send_null="true" img_pad_dimensions="true"/>
1076
 
        <glx rop="109" large="true"/>
1077
 
    </function>
1078
 
 
1079
 
    <!--function name="TexImage2D" offset="183" static_dispatch="false">
1080
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1081
 
        <param name="level" type="GLint"/>
1082
 
        <param name="internalformat" type="GLint"/>
1083
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1084
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
1085
 
        <param name="border" type="GLint"/>
1086
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
1087
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1088
 
        <param name="pixels" type="const GLvoid *" img_width="width" img_height="height" img_format="format" img_type="type" img_target="target" img_send_null="true" img_pad_dimensions="true"/>
1089
 
        <glx rop="110" large="true"/>
1090
 
    </function>
1091
 
 
1092
 
    <function name="TexEnvf" offset="184" static_dispatch="false">
1093
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1094
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1095
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
1096
 
        <glx rop="111"/>
1097
 
    </function>
1098
 
 
1099
 
    <function name="TexEnvfv" offset="185" static_dispatch="false">
1100
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1101
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1102
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
1103
 
        <glx rop="112"/>
1104
 
    </function>
1105
 
 
1106
 
    <function name="TexEnvi" offset="186" static_dispatch="false">
1107
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1108
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1109
 
        <param name="param" type="GLint"/>
1110
 
        <glx rop="113"/>
1111
 
    </function>
1112
 
 
1113
 
    <function name="TexEnviv" offset="187" static_dispatch="false">
1114
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1115
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1116
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
1117
 
        <glx rop="114"/>
1118
 
    </function-->
1119
 
 
1120
 
    <function name="TexGend" offset="188" static_dispatch="false">
1121
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1122
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1123
 
        <param name="param" type="GLdouble"/>
1124
 
        <glx rop="115"/>
1125
 
    </function>
1126
 
 
1127
 
    <function name="TexGendv" offset="189" static_dispatch="false">
1128
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1129
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1130
 
        <param name="params" type="const GLdouble *" variable_param="pname"/>
1131
 
        <glx rop="116"/>
1132
 
    </function>
1133
 
 
1134
 
    <!--function name="TexGenf" offset="190" static_dispatch="false">
1135
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1136
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1137
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
1138
 
        <glx rop="117"/>
1139
 
    </function>
1140
 
 
1141
 
    <function name="TexGenfv" offset="191" static_dispatch="false">
1142
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1143
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1144
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
1145
 
        <glx rop="118"/>
1146
 
    </function>
1147
 
 
1148
 
    <function name="TexGeni" offset="192" static_dispatch="false">
1149
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1150
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1151
 
        <param name="param" type="GLint"/>
1152
 
        <glx rop="119"/>
1153
 
    </function>
1154
 
 
1155
 
    <function name="TexGeniv" offset="193" static_dispatch="false">
1156
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1157
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1158
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
1159
 
        <glx rop="120"/>
1160
 
    </function-->
1161
 
 
1162
 
    <function name="FeedbackBuffer" offset="194" static_dispatch="false">
1163
 
        <param name="size" type="GLsizei"/>
1164
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1165
 
        <param name="buffer" type="GLfloat *" output="true"/>
1166
 
        <glx sop="105" handcode="true"/>
1167
 
    </function>
1168
 
 
1169
 
    <function name="SelectBuffer" offset="195" static_dispatch="false">
1170
 
        <param name="size" type="GLsizei"/>
1171
 
        <param name="buffer" type="GLuint *" output="true"/>
1172
 
        <glx sop="106" handcode="true"/>
1173
 
    </function>
1174
 
 
1175
 
    <function name="RenderMode" offset="196" static_dispatch="false">
1176
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1177
 
        <return type="GLint"/>
1178
 
        <glx sop="107" handcode="true"/>
1179
 
    </function>
1180
 
 
1181
 
    <function name="InitNames" offset="197" static_dispatch="false">
1182
 
        <glx rop="121"/>
1183
 
    </function>
1184
 
 
1185
 
    <function name="LoadName" offset="198" static_dispatch="false">
1186
 
        <param name="name" type="GLuint"/>
1187
 
        <glx rop="122"/>
1188
 
    </function>
1189
 
 
1190
 
    <function name="PassThrough" offset="199" static_dispatch="false">
1191
 
        <param name="token" type="GLfloat"/>
1192
 
        <glx rop="123"/>
1193
 
    </function>
1194
 
 
1195
 
    <function name="PopName" offset="200" static_dispatch="false">
1196
 
        <glx rop="124"/>
1197
 
    </function>
1198
 
 
1199
 
    <function name="PushName" offset="201" static_dispatch="false">
1200
 
        <param name="name" type="GLuint"/>
1201
 
        <glx rop="125"/>
1202
 
    </function>
1203
 
 
1204
 
    <function name="DrawBuffer" offset="202" static_dispatch="false">
1205
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1206
 
        <glx rop="126"/>
1207
 
    </function>
1208
 
 
1209
 
    <!--function name="Clear" offset="203" static_dispatch="false">
1210
 
        <param name="mask" type="GLbitfield"/>
1211
 
        <glx rop="127"/>
1212
 
    </function-->
1213
 
 
1214
 
    <function name="ClearAccum" offset="204" static_dispatch="false">
1215
 
        <param name="red" type="GLfloat"/>
1216
 
        <param name="green" type="GLfloat"/>
1217
 
        <param name="blue" type="GLfloat"/>
1218
 
        <param name="alpha" type="GLfloat"/>
1219
 
        <glx rop="128"/>
1220
 
    </function>
1221
 
 
1222
 
    <function name="ClearIndex" offset="205" static_dispatch="false">
1223
 
        <param name="c" type="GLfloat"/>
1224
 
        <glx rop="129"/>
1225
 
    </function>
1226
 
 
1227
 
    <!--function name="ClearColor" offset="206" static_dispatch="false">
1228
 
        <param name="red" type="GLclampf"/>
1229
 
        <param name="green" type="GLclampf"/>
1230
 
        <param name="blue" type="GLclampf"/>
1231
 
        <param name="alpha" type="GLclampf"/>
1232
 
        <glx rop="130"/>
1233
 
    </function>
1234
 
 
1235
 
    <function name="ClearStencil" offset="207" static_dispatch="false">
1236
 
        <param name="s" type="GLint"/>
1237
 
        <glx rop="131"/>
1238
 
    </function-->
1239
 
 
1240
 
    <function name="ClearDepth" offset="208" static_dispatch="false">
1241
 
        <param name="depth" type="GLclampd"/>
1242
 
        <glx rop="132"/>
1243
 
    </function>
1244
 
 
1245
 
    <!--function name="StencilMask" offset="209" static_dispatch="false">
1246
 
        <param name="mask" type="GLuint"/>
1247
 
        <glx rop="133"/>
1248
 
    </function>
1249
 
 
1250
 
    <function name="ColorMask" offset="210" static_dispatch="false">
1251
 
        <param name="red" type="GLboolean"/>
1252
 
        <param name="green" type="GLboolean"/>
1253
 
        <param name="blue" type="GLboolean"/>
1254
 
        <param name="alpha" type="GLboolean"/>
1255
 
        <glx rop="134"/>
1256
 
    </function>
1257
 
 
1258
 
    <function name="DepthMask" offset="211" static_dispatch="false">
1259
 
        <param name="flag" type="GLboolean"/>
1260
 
        <glx rop="135"/>
1261
 
    </function-->
1262
 
 
1263
 
    <function name="IndexMask" offset="212" static_dispatch="false">
1264
 
        <param name="mask" type="GLuint"/>
1265
 
        <glx rop="136"/>
1266
 
    </function>
1267
 
 
1268
 
    <function name="Accum" offset="213" static_dispatch="false">
1269
 
        <param name="op" type="GLenum"/>
1270
 
        <param name="value" type="GLfloat"/>
1271
 
        <glx rop="137"/>
1272
 
    </function>
1273
 
 
1274
 
    <!--function name="Disable" offset="214" static_dispatch="false">
1275
 
        <param name="cap" type="GLenum"/>
1276
 
        <glx rop="138" handcode="client"/>
1277
 
    </function>
1278
 
 
1279
 
    <function name="Enable" offset="215" static_dispatch="false">
1280
 
        <param name="cap" type="GLenum"/>
1281
 
        <glx rop="139" handcode="client"/>
1282
 
    </function>
1283
 
 
1284
 
    <function name="Finish" offset="216" static_dispatch="false">
1285
 
        <glx sop="108" handcode="true"/>
1286
 
    </function>
1287
 
 
1288
 
    <function name="Flush" offset="217" static_dispatch="false">
1289
 
        <glx sop="142" handcode="true"/>
1290
 
    </function-->
1291
 
 
1292
 
    <function name="PopAttrib" offset="218" static_dispatch="false">
1293
 
        <glx rop="141"/>
1294
 
    </function>
1295
 
 
1296
 
    <function name="PushAttrib" offset="219" static_dispatch="false">
1297
 
        <param name="mask" type="GLbitfield"/>
1298
 
        <glx rop="142"/>
1299
 
    </function>
1300
 
 
1301
 
    <function name="Map1d" offset="220" static_dispatch="false">
1302
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1303
 
        <param name="u1" type="GLdouble"/>
1304
 
        <param name="u2" type="GLdouble"/>
1305
 
        <param name="stride" type="GLint" client_only="true"/>
1306
 
        <param name="order" type="GLint"/>
1307
 
        <param name="points" type="const GLdouble *" variable_param="order"/>
1308
 
        <glx rop="143" handcode="true"/>
1309
 
    </function>
1310
 
 
1311
 
    <function name="Map1f" offset="221" static_dispatch="false">
1312
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1313
 
        <param name="u1" type="GLfloat"/>
1314
 
        <param name="u2" type="GLfloat"/>
1315
 
        <param name="stride" type="GLint" client_only="true"/>
1316
 
        <param name="order" type="GLint"/>
1317
 
        <param name="points" type="const GLfloat *" variable_param="order"/>
1318
 
        <glx rop="144" handcode="true"/>
1319
 
    </function>
1320
 
 
1321
 
    <function name="Map2d" offset="222" static_dispatch="false">
1322
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1323
 
        <param name="u1" type="GLdouble"/>
1324
 
        <param name="u2" type="GLdouble"/>
1325
 
        <param name="ustride" type="GLint" client_only="true"/>
1326
 
        <param name="uorder" type="GLint"/>
1327
 
        <param name="v1" type="GLdouble"/>
1328
 
        <param name="v2" type="GLdouble"/>
1329
 
        <param name="vstride" type="GLint" client_only="true"/>
1330
 
        <param name="vorder" type="GLint"/>
1331
 
        <param name="points" type="const GLdouble *" variable_param="uorder"/>
1332
 
        <glx rop="145" handcode="true"/>
1333
 
    </function>
1334
 
 
1335
 
    <function name="Map2f" offset="223" static_dispatch="false">
1336
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1337
 
        <param name="u1" type="GLfloat"/>
1338
 
        <param name="u2" type="GLfloat"/>
1339
 
        <param name="ustride" type="GLint" client_only="true"/>
1340
 
        <param name="uorder" type="GLint"/>
1341
 
        <param name="v1" type="GLfloat"/>
1342
 
        <param name="v2" type="GLfloat"/>
1343
 
        <param name="vstride" type="GLint" client_only="true"/>
1344
 
        <param name="vorder" type="GLint"/>
1345
 
        <param name="points" type="const GLfloat *" variable_param="uorder"/>
1346
 
        <glx rop="146" handcode="true"/>
1347
 
    </function>
1348
 
 
1349
 
    <function name="MapGrid1d" offset="224" static_dispatch="false">
1350
 
        <param name="un" type="GLint"/>
1351
 
        <param name="u1" type="GLdouble"/>
1352
 
        <param name="u2" type="GLdouble"/>
1353
 
        <glx rop="147"/>
1354
 
    </function>
1355
 
 
1356
 
    <function name="MapGrid1f" offset="225" static_dispatch="false">
1357
 
        <param name="un" type="GLint"/>
1358
 
        <param name="u1" type="GLfloat"/>
1359
 
        <param name="u2" type="GLfloat"/>
1360
 
        <glx rop="148"/>
1361
 
    </function>
1362
 
 
1363
 
    <function name="MapGrid2d" offset="226" static_dispatch="false">
1364
 
        <param name="un" type="GLint"/>
1365
 
        <param name="u1" type="GLdouble"/>
1366
 
        <param name="u2" type="GLdouble"/>
1367
 
        <param name="vn" type="GLint"/>
1368
 
        <param name="v1" type="GLdouble"/>
1369
 
        <param name="v2" type="GLdouble"/>
1370
 
        <glx rop="149"/>
1371
 
    </function>
1372
 
 
1373
 
    <function name="MapGrid2f" offset="227" static_dispatch="false">
1374
 
        <param name="un" type="GLint"/>
1375
 
        <param name="u1" type="GLfloat"/>
1376
 
        <param name="u2" type="GLfloat"/>
1377
 
        <param name="vn" type="GLint"/>
1378
 
        <param name="v1" type="GLfloat"/>
1379
 
        <param name="v2" type="GLfloat"/>
1380
 
        <glx rop="150"/>
1381
 
    </function>
1382
 
 
1383
 
    <function name="EvalCoord1d" offset="228" vectorequiv="EvalCoord1dv" static_dispatch="false">
1384
 
        <param name="u" type="GLdouble"/>
1385
 
    </function>
1386
 
 
1387
 
    <function name="EvalCoord1dv" offset="229" static_dispatch="false">
1388
 
        <param name="u" type="const GLdouble *" count="1"/>
1389
 
        <glx rop="151"/>
1390
 
    </function>
1391
 
 
1392
 
    <function name="EvalCoord1f" offset="230" vectorequiv="EvalCoord1fv" static_dispatch="false">
1393
 
        <param name="u" type="GLfloat"/>
1394
 
    </function>
1395
 
 
1396
 
    <function name="EvalCoord1fv" offset="231" static_dispatch="false">
1397
 
        <param name="u" type="const GLfloat *" count="1"/>
1398
 
        <glx rop="152"/>
1399
 
    </function>
1400
 
 
1401
 
    <function name="EvalCoord2d" offset="232" vectorequiv="EvalCoord2dv" static_dispatch="false">
1402
 
        <param name="u" type="GLdouble"/>
1403
 
        <param name="v" type="GLdouble"/>
1404
 
    </function>
1405
 
 
1406
 
    <function name="EvalCoord2dv" offset="233" static_dispatch="false">
1407
 
        <param name="u" type="const GLdouble *" count="2"/>
1408
 
        <glx rop="153"/>
1409
 
    </function>
1410
 
 
1411
 
    <function name="EvalCoord2f" offset="234" vectorequiv="EvalCoord2fv" static_dispatch="false">
1412
 
        <param name="u" type="GLfloat"/>
1413
 
        <param name="v" type="GLfloat"/>
1414
 
    </function>
1415
 
 
1416
 
    <function name="EvalCoord2fv" offset="235" static_dispatch="false">
1417
 
        <param name="u" type="const GLfloat *" count="2"/>
1418
 
        <glx rop="154"/>
1419
 
    </function>
1420
 
 
1421
 
    <function name="EvalMesh1" offset="236" static_dispatch="false">
1422
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1423
 
        <param name="i1" type="GLint"/>
1424
 
        <param name="i2" type="GLint"/>
1425
 
        <glx rop="155"/>
1426
 
    </function>
1427
 
 
1428
 
    <function name="EvalPoint1" offset="237" static_dispatch="false">
1429
 
        <param name="i" type="GLint"/>
1430
 
        <glx rop="156"/>
1431
 
    </function>
1432
 
 
1433
 
    <function name="EvalMesh2" offset="238" static_dispatch="false">
1434
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1435
 
        <param name="i1" type="GLint"/>
1436
 
        <param name="i2" type="GLint"/>
1437
 
        <param name="j1" type="GLint"/>
1438
 
        <param name="j2" type="GLint"/>
1439
 
        <glx rop="157"/>
1440
 
    </function>
1441
 
 
1442
 
    <function name="EvalPoint2" offset="239" static_dispatch="false">
1443
 
        <param name="i" type="GLint"/>
1444
 
        <param name="j" type="GLint"/>
1445
 
        <glx rop="158"/>
1446
 
    </function>
1447
 
 
1448
 
    <!--function name="AlphaFunc" offset="240" static_dispatch="false">
1449
 
        <param name="func" type="GLenum"/>
1450
 
        <param name="ref" type="GLclampf"/>
1451
 
        <glx rop="159"/>
1452
 
    </function>
1453
 
 
1454
 
    <function name="BlendFunc" offset="241" static_dispatch="false">
1455
 
        <param name="sfactor" type="GLenum"/>
1456
 
        <param name="dfactor" type="GLenum"/>
1457
 
        <glx rop="160"/>
1458
 
    </function>
1459
 
 
1460
 
    <function name="LogicOp" offset="242" static_dispatch="false">
1461
 
        <param name="opcode" type="GLenum"/>
1462
 
        <glx rop="161"/>
1463
 
    </function>
1464
 
 
1465
 
    <function name="StencilFunc" offset="243" static_dispatch="false">
1466
 
        <param name="func" type="GLenum"/>
1467
 
        <param name="ref" type="GLint"/>
1468
 
        <param name="mask" type="GLuint"/>
1469
 
        <glx rop="162"/>
1470
 
    </function>
1471
 
 
1472
 
    <function name="StencilOp" offset="244" static_dispatch="false">
1473
 
        <param name="fail" type="GLenum"/>
1474
 
        <param name="zfail" type="GLenum"/>
1475
 
        <param name="zpass" type="GLenum"/>
1476
 
        <glx rop="163"/>
1477
 
    </function>
1478
 
 
1479
 
    <function name="DepthFunc" offset="245" static_dispatch="false">
1480
 
        <param name="func" type="GLenum"/>
1481
 
        <glx rop="164"/>
1482
 
    </function-->
1483
 
 
1484
 
    <function name="PixelZoom" offset="246" static_dispatch="false">
1485
 
        <param name="xfactor" type="GLfloat"/>
1486
 
        <param name="yfactor" type="GLfloat"/>
1487
 
        <glx rop="165"/>
1488
 
    </function>
1489
 
 
1490
 
    <function name="PixelTransferf" offset="247" static_dispatch="false">
1491
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1492
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
1493
 
        <glx rop="166"/>
1494
 
    </function>
1495
 
 
1496
 
    <function name="PixelTransferi" offset="248" static_dispatch="false">
1497
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1498
 
        <param name="param" type="GLint"/>
1499
 
        <glx rop="167"/>
1500
 
    </function>
1501
 
 
1502
 
    <function name="PixelStoref" offset="249" static_dispatch="false">
1503
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1504
 
        <param name="param" type="GLfloat"/>
1505
 
        <glx sop="109" handcode="client"/>
1506
 
    </function>
1507
 
 
1508
 
    <!--function name="PixelStorei" offset="250" static_dispatch="false">
1509
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1510
 
        <param name="param" type="GLint"/>
1511
 
        <glx sop="110" handcode="client"/>
1512
 
    </function-->
1513
 
 
1514
 
    <function name="PixelMapfv" offset="251" static_dispatch="false">
1515
 
        <param name="map" type="GLenum"/>
1516
 
        <param name="mapsize" type="GLsizei" counter="true"/>
1517
 
        <param name="values" type="const GLfloat *" count="mapsize"/>
1518
 
        <glx rop="168" large="true"/>
1519
 
    </function>
1520
 
 
1521
 
    <function name="PixelMapuiv" offset="252" static_dispatch="false">
1522
 
        <param name="map" type="GLenum"/>
1523
 
        <param name="mapsize" type="GLsizei" counter="true"/>
1524
 
        <param name="values" type="const GLuint *" count="mapsize"/>
1525
 
        <glx rop="169" large="true"/>
1526
 
    </function>
1527
 
 
1528
 
    <function name="PixelMapusv" offset="253" static_dispatch="false">
1529
 
        <param name="map" type="GLenum"/>
1530
 
        <param name="mapsize" type="GLsizei" counter="true"/>
1531
 
        <param name="values" type="const GLushort *" count="mapsize"/>
1532
 
        <glx rop="170" large="true"/>
1533
 
    </function>
1534
 
 
1535
 
    <function name="ReadBuffer" offset="254" static_dispatch="false">
1536
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1537
 
        <glx rop="171"/>
1538
 
    </function>
1539
 
 
1540
 
    <function name="CopyPixels" offset="255" static_dispatch="false">
1541
 
        <param name="x" type="GLint"/>
1542
 
        <param name="y" type="GLint"/>
1543
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1544
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
1545
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1546
 
        <glx rop="172"/>
1547
 
    </function>
1548
 
 
1549
 
    <!--function name="ReadPixels" offset="256" static_dispatch="false">
1550
 
        <param name="x" type="GLint"/>
1551
 
        <param name="y" type="GLint"/>
1552
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1553
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
1554
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
1555
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1556
 
        <param name="pixels" type="GLvoid *" output="true"  img_width="width" img_height="height" img_format="format" img_type="type" img_target="0"/>
1557
 
        <glx sop="111"/>
1558
 
    </function-->
1559
 
 
1560
 
    <function name="DrawPixels" offset="257" static_dispatch="false">
1561
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1562
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
1563
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
1564
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1565
 
        <param name="pixels" type="const GLvoid *" img_width="width" img_height="height" img_format="format" img_type="type" img_target="0" img_pad_dimensions="false"/>
1566
 
        <glx rop="173" large="true"/>
1567
 
    </function>
1568
 
 
1569
 
    <!--function name="GetBooleanv" offset="258" static_dispatch="false">
1570
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1571
 
        <param name="params" type="GLboolean *" output="true" variable_param="pname"/>
1572
 
        <glx sop="112" handcode="client"/>
1573
 
    </function-->
1574
 
 
1575
 
    <function name="GetClipPlane" offset="259" static_dispatch="false">
1576
 
        <param name="plane" type="GLenum"/>
1577
 
        <param name="equation" type="GLdouble *" output="true" count="4"/>
1578
 
        <glx sop="113" always_array="true"/>
1579
 
    </function>
1580
 
 
1581
 
    <function name="GetDoublev" offset="260" static_dispatch="false">
1582
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1583
 
        <param name="params" type="GLdouble *" output="true" variable_param="pname"/>
1584
 
        <glx sop="114" handcode="client"/>
1585
 
    </function>
1586
 
 
1587
 
    <!--function name="GetError" offset="261" static_dispatch="false">
1588
 
        <return type="GLenum"/>
1589
 
        <glx sop="115" handcode="client"/>
1590
 
    </function>
1591
 
 
1592
 
    <function name="GetFloatv" offset="262" static_dispatch="false">
1593
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1594
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
1595
 
        <glx sop="116" handcode="client"/>
1596
 
    </function>
1597
 
 
1598
 
    <function name="GetIntegerv" offset="263" static_dispatch="false">
1599
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1600
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
1601
 
        <glx sop="117" handcode="client"/>
1602
 
    </function>
1603
 
 
1604
 
    <function name="GetLightfv" offset="264" static_dispatch="false">
1605
 
        <param name="light" type="GLenum"/>
1606
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1607
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
1608
 
        <glx sop="118"/>
1609
 
    </function-->
1610
 
 
1611
 
    <function name="GetLightiv" offset="265" static_dispatch="false">
1612
 
        <param name="light" type="GLenum"/>
1613
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1614
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
1615
 
        <glx sop="119"/>
1616
 
    </function>
1617
 
 
1618
 
    <function name="GetMapdv" offset="266" static_dispatch="false">
1619
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1620
 
        <param name="query" type="GLenum"/>
1621
 
        <param name="v" type="GLdouble *" output="true" variable_param="target query"/>
1622
 
        <glx sop="120"/>
1623
 
    </function>
1624
 
 
1625
 
    <function name="GetMapfv" offset="267" static_dispatch="false">
1626
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1627
 
        <param name="query" type="GLenum"/>
1628
 
        <param name="v" type="GLfloat *" output="true" variable_param="target query"/>
1629
 
        <glx sop="121"/>
1630
 
    </function>
1631
 
 
1632
 
    <function name="GetMapiv" offset="268" static_dispatch="false">
1633
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1634
 
        <param name="query" type="GLenum"/>
1635
 
        <param name="v" type="GLint *" output="true" variable_param="target query"/>
1636
 
        <glx sop="122"/>
1637
 
    </function>
1638
 
 
1639
 
    <!--function name="GetMaterialfv" offset="269" static_dispatch="false">
1640
 
        <param name="face" type="GLenum"/>
1641
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1642
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
1643
 
        <glx sop="123"/>
1644
 
    </function-->
1645
 
 
1646
 
    <function name="GetMaterialiv" offset="270" static_dispatch="false">
1647
 
        <param name="face" type="GLenum"/>
1648
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1649
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
1650
 
        <glx sop="124"/>
1651
 
    </function>
1652
 
 
1653
 
    <function name="GetPixelMapfv" offset="271" static_dispatch="false">
1654
 
        <param name="map" type="GLenum"/>
1655
 
        <param name="values" type="GLfloat *" output="true" variable_param="map"/>
1656
 
        <glx sop="125"/>
1657
 
    </function>
1658
 
 
1659
 
    <function name="GetPixelMapuiv" offset="272" static_dispatch="false">
1660
 
        <param name="map" type="GLenum"/>
1661
 
        <param name="values" type="GLuint *" output="true" variable_param="map"/>
1662
 
        <glx sop="126"/>
1663
 
    </function>
1664
 
 
1665
 
    <function name="GetPixelMapusv" offset="273" static_dispatch="false">
1666
 
        <param name="map" type="GLenum"/>
1667
 
        <param name="values" type="GLushort *" output="true" variable_param="map"/>
1668
 
        <glx sop="127"/>
1669
 
    </function>
1670
 
 
1671
 
    <function name="GetPolygonStipple" offset="274" static_dispatch="false">
1672
 
        <param name="mask" type="GLubyte *" output="true" img_width="32" img_height="32" img_format="GL_COLOR_INDEX" img_type="GL_BITMAP"/>
1673
 
        <glx sop="128"/>
1674
 
    </function>
1675
 
 
1676
 
    <!--function name="GetString" offset="275" static_dispatch="false">
1677
 
        <param name="name" type="GLenum"/>
1678
 
        <return type="const GLubyte *"/>
1679
 
        <glx sop="129" handcode="true"/>
1680
 
    </function>
1681
 
 
1682
 
    <function name="GetTexEnvfv" offset="276" static_dispatch="false">
1683
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1684
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1685
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
1686
 
        <glx sop="130"/>
1687
 
    </function>
1688
 
 
1689
 
    <function name="GetTexEnviv" offset="277" static_dispatch="false">
1690
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1691
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1692
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
1693
 
        <glx sop="131"/>
1694
 
    </function-->
1695
 
 
1696
 
    <function name="GetTexGendv" offset="278" static_dispatch="false">
1697
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1698
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1699
 
        <param name="params" type="GLdouble *" output="true" variable_param="pname"/>
1700
 
        <glx sop="132"/>
1701
 
    </function>
1702
 
 
1703
 
    <!--function name="GetTexGenfv" offset="279" static_dispatch="false">
1704
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1705
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1706
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
1707
 
        <glx sop="133"/>
1708
 
    </function>
1709
 
 
1710
 
    <function name="GetTexGeniv" offset="280" static_dispatch="false">
1711
 
        <param name="coord" type="GLenum"/>
1712
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1713
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
1714
 
        <glx sop="134"/>
1715
 
    </function-->
1716
 
 
1717
 
    <function name="GetTexImage" offset="281" static_dispatch="false">
1718
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1719
 
        <param name="level" type="GLint"/>
1720
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
1721
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1722
 
        <param name="pixels" type="GLvoid *" output="true" img_width="width" img_height="height" img_depth="depth" img_format="format" img_type="type"/>
1723
 
        <glx sop="135" dimensions_in_reply="true"/>
1724
 
    </function>
1725
 
 
1726
 
    <!--function name="GetTexParameterfv" offset="282" static_dispatch="false">
1727
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1728
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1729
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
1730
 
        <glx sop="136"/>
1731
 
    </function>
1732
 
 
1733
 
    <function name="GetTexParameteriv" offset="283" static_dispatch="false">
1734
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1735
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1736
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
1737
 
        <glx sop="137"/>
1738
 
    </function-->
1739
 
 
1740
 
    <function name="GetTexLevelParameterfv" offset="284" static_dispatch="false">
1741
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1742
 
        <param name="level" type="GLint"/>
1743
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1744
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
1745
 
        <glx sop="138"/>
1746
 
    </function>
1747
 
 
1748
 
    <function name="GetTexLevelParameteriv" offset="285" static_dispatch="false">
1749
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1750
 
        <param name="level" type="GLint"/>
1751
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1752
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
1753
 
        <glx sop="139"/>
1754
 
    </function>
1755
 
 
1756
 
    <!--function name="IsEnabled" offset="286" static_dispatch="false">
1757
 
        <param name="cap" type="GLenum"/>
1758
 
        <return type="GLboolean"/>
1759
 
        <glx sop="140" handcode="client"/>
1760
 
    </function-->
1761
 
 
1762
 
    <function name="IsList" offset="287" static_dispatch="false">
1763
 
        <param name="list" type="GLuint"/>
1764
 
        <return type="GLboolean"/>
1765
 
        <glx sop="141"/>
1766
 
    </function>
1767
 
 
1768
 
    <function name="DepthRange" offset="288" static_dispatch="false">
1769
 
        <param name="zNear" type="GLclampd"/>
1770
 
        <param name="zFar" type="GLclampd"/>
1771
 
        <glx rop="174"/>
1772
 
    </function>
1773
 
 
1774
 
    <function name="Frustum" offset="289" static_dispatch="false">
1775
 
        <param name="left" type="GLdouble"/>
1776
 
        <param name="right" type="GLdouble"/>
1777
 
        <param name="bottom" type="GLdouble"/>
1778
 
        <param name="top" type="GLdouble"/>
1779
 
        <param name="zNear" type="GLdouble"/>
1780
 
        <param name="zFar" type="GLdouble"/>
1781
 
        <glx rop="175"/>
1782
 
    </function>
1783
 
 
1784
 
    <!--function name="LoadIdentity" offset="290" static_dispatch="false">
1785
 
        <glx rop="176"/>
1786
 
    </function>
1787
 
 
1788
 
    <function name="LoadMatrixf" offset="291" static_dispatch="false">
1789
 
        <param name="m" type="const GLfloat *" count="16"/>
1790
 
        <glx rop="177"/>
1791
 
    </function-->
1792
 
 
1793
 
    <function name="LoadMatrixd" offset="292" static_dispatch="false">
1794
 
        <param name="m" type="const GLdouble *" count="16"/>
1795
 
        <glx rop="178"/>
1796
 
    </function>
1797
 
 
1798
 
    <!--function name="MatrixMode" offset="293" static_dispatch="false">
1799
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1800
 
        <glx rop="179"/>
1801
 
    </function>
1802
 
 
1803
 
    <function name="MultMatrixf" offset="294" static_dispatch="false">
1804
 
        <param name="m" type="const GLfloat *" count="16"/>
1805
 
        <glx rop="180"/>
1806
 
    </function-->
1807
 
 
1808
 
    <function name="MultMatrixd" offset="295" static_dispatch="false">
1809
 
        <param name="m" type="const GLdouble *" count="16"/>
1810
 
        <glx rop="181"/>
1811
 
    </function>
1812
 
 
1813
 
    <function name="Ortho" offset="296" static_dispatch="false">
1814
 
        <param name="left" type="GLdouble"/>
1815
 
        <param name="right" type="GLdouble"/>
1816
 
        <param name="bottom" type="GLdouble"/>
1817
 
        <param name="top" type="GLdouble"/>
1818
 
        <param name="zNear" type="GLdouble"/>
1819
 
        <param name="zFar" type="GLdouble"/>
1820
 
        <glx rop="182"/>
1821
 
    </function>
1822
 
 
1823
 
    <!--function name="PopMatrix" offset="297" static_dispatch="false">
1824
 
        <glx rop="183"/>
1825
 
    </function>
1826
 
 
1827
 
    <function name="PushMatrix" offset="298" static_dispatch="false">
1828
 
        <glx rop="184"/>
1829
 
    </function-->
1830
 
 
1831
 
    <function name="Rotated" offset="299" static_dispatch="false">
1832
 
        <param name="angle" type="GLdouble"/>
1833
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
1834
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
1835
 
        <param name="z" type="GLdouble"/>
1836
 
        <glx rop="185"/>
1837
 
    </function>
1838
 
 
1839
 
    <!--function name="Rotatef" offset="300" static_dispatch="false">
1840
 
        <param name="angle" type="GLfloat"/>
1841
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
1842
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
1843
 
        <param name="z" type="GLfloat"/>
1844
 
        <glx rop="186"/>
1845
 
    </function-->
1846
 
 
1847
 
    <function name="Scaled" offset="301" static_dispatch="false">
1848
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
1849
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
1850
 
        <param name="z" type="GLdouble"/>
1851
 
        <glx rop="187"/>
1852
 
    </function>
1853
 
 
1854
 
    <!--function name="Scalef" offset="302" static_dispatch="false">
1855
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
1856
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
1857
 
        <param name="z" type="GLfloat"/>
1858
 
        <glx rop="188"/>
1859
 
    </function-->
1860
 
 
1861
 
    <function name="Translated" offset="303" static_dispatch="false">
1862
 
        <param name="x" type="GLdouble"/>
1863
 
        <param name="y" type="GLdouble"/>
1864
 
        <param name="z" type="GLdouble"/>
1865
 
        <glx rop="189"/>
1866
 
    </function>
1867
 
 
1868
 
    <!--function name="Translatef" offset="304" static_dispatch="false">
1869
 
        <param name="x" type="GLfloat"/>
1870
 
        <param name="y" type="GLfloat"/>
1871
 
        <param name="z" type="GLfloat"/>
1872
 
        <glx rop="190"/>
1873
 
    </function>
1874
 
 
1875
 
    <function name="Viewport" offset="305" static_dispatch="false">
1876
 
        <param name="x" type="GLint"/>
1877
 
        <param name="y" type="GLint"/>
1878
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1879
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
1880
 
        <glx rop="191"/>
1881
 
    </function-->
1882
 
</category>
1883
 
 
1884
 
<category name="1.1">
1885
 
    <function name="ArrayElement" offset="306" static_dispatch="false">
1886
 
        <param name="i" type="GLint"/>
1887
 
        <glx handcode="true"/>
1888
 
    </function>
1889
 
 
1890
 
    <!--function name="ColorPointer" offset="308" static_dispatch="false">
1891
 
        <param name="size" type="GLint"/>
1892
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1893
 
        <param name="stride" type="GLsizei"/>
1894
 
        <param name="pointer" type="const GLvoid *"/>
1895
 
        <glx handcode="true"/>
1896
 
    </function>
1897
 
 
1898
 
    <function name="DisableClientState" offset="309" static_dispatch="false">
1899
 
        <param name="array" type="GLenum"/>
1900
 
        <glx handcode="true"/>
1901
 
    </function>
1902
 
 
1903
 
    <function name="DrawArrays" offset="310" static_dispatch="false">
1904
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1905
 
        <param name="first" type="GLint"/>
1906
 
        <param name="count" type="GLsizei"/>
1907
 
        <glx rop="193" handcode="true"/>
1908
 
    </function>
1909
 
 
1910
 
    <function name="DrawElements" offset="311" static_dispatch="false">
1911
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
1912
 
        <param name="count" type="GLsizei"/>
1913
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1914
 
        <param name="indices" type="const GLvoid *"/>
1915
 
        <glx handcode="true"/>
1916
 
    </function-->
1917
 
 
1918
 
    <function name="EdgeFlagPointer" offset="312" static_dispatch="false">
1919
 
        <param name="stride" type="GLsizei"/>
1920
 
        <param name="pointer" type="const GLvoid *"/>
1921
 
        <glx handcode="true"/>
1922
 
    </function>
1923
 
 
1924
 
    <!--function name="EnableClientState" offset="313" static_dispatch="false">
1925
 
        <param name="array" type="GLenum"/>
1926
 
        <glx handcode="true"/>
1927
 
    </function>
1928
 
 
1929
 
    <function name="GetPointerv" offset="329" static_dispatch="false">
1930
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
1931
 
        <param name="params" type="GLvoid **" output="true"/>
1932
 
        <glx handcode="true"/>
1933
 
    </function-->
1934
 
 
1935
 
    <function name="IndexPointer" offset="314" static_dispatch="false">
1936
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1937
 
        <param name="stride" type="GLsizei"/>
1938
 
        <param name="pointer" type="const GLvoid *"/>
1939
 
        <glx handcode="true"/>
1940
 
    </function>
1941
 
 
1942
 
    <function name="InterleavedArrays" offset="317" static_dispatch="false">
1943
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
1944
 
        <param name="stride" type="GLsizei"/>
1945
 
        <param name="pointer" type="const GLvoid *"/>
1946
 
        <glx handcode="true"/>
1947
 
    </function>
1948
 
 
1949
 
    <!--function name="NormalPointer" offset="318" static_dispatch="false">
1950
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1951
 
        <param name="stride" type="GLsizei"/>
1952
 
        <param name="pointer" type="const GLvoid *"/>
1953
 
        <glx handcode="true"/>
1954
 
    </function>
1955
 
 
1956
 
    <function name="TexCoordPointer" offset="320" static_dispatch="false">
1957
 
        <param name="size" type="GLint"/>
1958
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1959
 
        <param name="stride" type="GLsizei"/>
1960
 
        <param name="pointer" type="const GLvoid *"/>
1961
 
        <glx handcode="true"/>
1962
 
    </function>
1963
 
 
1964
 
    <function name="VertexPointer" offset="321" static_dispatch="false">
1965
 
        <param name="size" type="GLint"/>
1966
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
1967
 
        <param name="stride" type="GLsizei"/>
1968
 
        <param name="pointer" type="const GLvoid *"/>
1969
 
        <glx handcode="true"/>
1970
 
    </function>
1971
 
 
1972
 
    <function name="PolygonOffset" offset="319" static_dispatch="false">
1973
 
        <param name="factor" type="GLfloat"/>
1974
 
        <param name="units" type="GLfloat"/>
1975
 
        <glx rop="192"/>
1976
 
    </function-->
1977
 
 
1978
 
    <function name="CopyTexImage1D" offset="323" static_dispatch="false">
1979
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1980
 
        <param name="level" type="GLint"/>
1981
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
1982
 
        <param name="x" type="GLint"/>
1983
 
        <param name="y" type="GLint"/>
1984
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1985
 
        <param name="border" type="GLint"/>
1986
 
        <glx rop="4119"/>
1987
 
    </function>
1988
 
 
1989
 
    <!--function name="CopyTexImage2D" offset="324" static_dispatch="false">
1990
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
1991
 
        <param name="level" type="GLint"/>
1992
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
1993
 
        <param name="x" type="GLint"/>
1994
 
        <param name="y" type="GLint"/>
1995
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
1996
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
1997
 
        <param name="border" type="GLint"/>
1998
 
        <glx rop="4120"/>
1999
 
    </function-->
2000
 
 
2001
 
    <function name="CopyTexSubImage1D" offset="325" static_dispatch="false">
2002
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2003
 
        <param name="level" type="GLint"/>
2004
 
        <param name="xoffset" type="GLint"/>
2005
 
        <param name="x" type="GLint"/>
2006
 
        <param name="y" type="GLint"/>
2007
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2008
 
        <glx rop="4121"/>
2009
 
    </function>
2010
 
 
2011
 
    <!--function name="CopyTexSubImage2D" offset="326" static_dispatch="false">
2012
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2013
 
        <param name="level" type="GLint"/>
2014
 
        <param name="xoffset" type="GLint"/>
2015
 
        <param name="yoffset" type="GLint"/>
2016
 
        <param name="x" type="GLint"/>
2017
 
        <param name="y" type="GLint"/>
2018
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2019
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
2020
 
        <glx rop="4122"/>
2021
 
    </function-->
2022
 
 
2023
 
    <function name="TexSubImage1D" offset="332" static_dispatch="false">
2024
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2025
 
        <param name="level" type="GLint"/>
2026
 
        <param name="xoffset" type="GLint"/>
2027
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2028
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2029
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2030
 
        <param name="UNUSED" type="GLuint" padding="true"/>
2031
 
        <param name="pixels" type="const GLvoid *" img_width="width" img_xoff="xoffset" img_format="format" img_type="type" img_target="target" img_pad_dimensions="true"/>
2032
 
        <glx rop="4099" large="true"/>
2033
 
    </function>
2034
 
 
2035
 
    <!--function name="TexSubImage2D" offset="333" static_dispatch="false">
2036
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2037
 
        <param name="level" type="GLint"/>
2038
 
        <param name="xoffset" type="GLint"/>
2039
 
        <param name="yoffset" type="GLint"/>
2040
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2041
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
2042
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2043
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2044
 
        <param name="UNUSED" type="GLuint" padding="true"/>
2045
 
        <param name="pixels" type="const GLvoid *" img_width="width" img_height="height" img_xoff="xoffset" img_yoff="yoffset" img_format="format" img_type="type" img_target="target" img_pad_dimensions="true"/>
2046
 
        <glx rop="4100" large="true"/>
2047
 
    </function-->
2048
 
 
2049
 
    <function name="AreTexturesResident" offset="322" static_dispatch="false">
2050
 
        <param name="n" type="GLsizei" counter="true"/>
2051
 
        <param name="textures" type="const GLuint *" count="n"/>
2052
 
        <param name="residences" type="GLboolean *" output="true" count="n"/>
2053
 
        <return type="GLboolean"/>
2054
 
        <glx sop="143" handcode="client" always_array="true"/>
2055
 
    </function>
2056
 
 
2057
 
    <!--function name="BindTexture" offset="307" static_dispatch="false">
2058
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2059
 
        <param name="texture" type="GLuint"/>
2060
 
        <glx rop="4117"/>
2061
 
    </function>
2062
 
 
2063
 
    <function name="DeleteTextures" offset="327" static_dispatch="false">
2064
 
        <param name="n" type="GLsizei" counter="true"/>
2065
 
        <param name="textures" type="const GLuint *" count="n"/>
2066
 
        <glx sop="144"/>
2067
 
    </function>
2068
 
 
2069
 
    <function name="GenTextures" offset="328" static_dispatch="false">
2070
 
        <param name="n" type="GLsizei" counter="true"/>
2071
 
        <param name="textures" type="GLuint *" output="true" count="n"/>
2072
 
        <glx sop="145" always_array="true"/>
2073
 
    </function>
2074
 
 
2075
 
    <function name="IsTexture" offset="330" static_dispatch="false">
2076
 
        <param name="texture" type="GLuint"/>
2077
 
        <return type="GLboolean"/>
2078
 
        <glx sop="146"/>
2079
 
    </function-->
2080
 
 
2081
 
    <function name="PrioritizeTextures" offset="331" static_dispatch="false">
2082
 
        <param name="n" type="GLsizei" counter="true"/>
2083
 
        <param name="textures" type="const GLuint *" count="n"/>
2084
 
        <param name="priorities" type="const GLclampf *" count="n"/>
2085
 
        <glx rop="4118"/>
2086
 
    </function>
2087
 
 
2088
 
    <function name="Indexub" offset="315" vectorequiv="Indexubv" static_dispatch="false">
2089
 
        <param name="c" type="GLubyte"/>
2090
 
    </function>
2091
 
 
2092
 
    <function name="Indexubv" offset="316" static_dispatch="false">
2093
 
        <param name="c" type="const GLubyte *" count="1"/>
2094
 
        <glx rop="194"/>
2095
 
    </function>
2096
 
 
2097
 
    <function name="PopClientAttrib" offset="334" static_dispatch="false">
2098
 
        <glx handcode="true"/>
2099
 
    </function>
2100
 
 
2101
 
    <function name="PushClientAttrib" offset="335" static_dispatch="false">
2102
 
        <param name="mask" type="GLbitfield"/>
2103
 
        <glx handcode="true"/>
2104
 
    </function>
2105
 
</category>
2106
 
 
2107
 
<category name="1.2">
2108
 
    <!--function name="BlendColor" offset="336" static_dispatch="false">
2109
 
        <param name="red" type="GLclampf"/>
2110
 
        <param name="green" type="GLclampf"/>
2111
 
        <param name="blue" type="GLclampf"/>
2112
 
        <param name="alpha" type="GLclampf"/>
2113
 
        <glx rop="4096"/>
2114
 
    </function>
2115
 
 
2116
 
    <function name="BlendEquation" offset="337" static_dispatch="false">
2117
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
2118
 
        <glx rop="4097"/>
2119
 
    </function-->
2120
 
 
2121
 
    <function name="DrawRangeElements" offset="338" static_dispatch="false">
2122
 
        <param name="mode" type="GLenum"/>
2123
 
        <param name="start" type="GLuint"/>
2124
 
        <param name="end" type="GLuint"/>
2125
 
        <param name="count" type="GLsizei"/>
2126
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2127
 
        <param name="indices" type="const GLvoid *"/>
2128
 
        <glx handcode="true"/>
2129
 
    </function>
2130
 
 
2131
 
    <function name="ColorTable" offset="339" static_dispatch="false">
2132
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2133
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2134
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2135
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2136
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2137
 
        <param name="table" type="const GLvoid *" img_width="width" img_pad_dimensions="false" img_format="format" img_type="type" img_target="target"/>
2138
 
        <glx rop="2053" large="true"/>
2139
 
    </function>
2140
 
 
2141
 
    <function name="ColorTableParameterfv" offset="340" static_dispatch="false">
2142
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2143
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2144
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
2145
 
        <glx rop="2054"/>
2146
 
    </function>
2147
 
 
2148
 
    <function name="ColorTableParameteriv" offset="341" static_dispatch="false">
2149
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2150
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2151
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
2152
 
        <glx rop="2055"/>
2153
 
    </function>
2154
 
 
2155
 
    <function name="CopyColorTable" offset="342" static_dispatch="false">
2156
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2157
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2158
 
        <param name="x" type="GLint"/>
2159
 
        <param name="y" type="GLint"/>
2160
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2161
 
        <glx rop="2056"/>
2162
 
    </function>
2163
 
 
2164
 
    <function name="GetColorTable" offset="343" static_dispatch="false">
2165
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2166
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2167
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2168
 
        <param name="table" type="GLvoid *" output="true" img_width="width" img_format="format" img_type="type"/>
2169
 
        <glx sop="147" dimensions_in_reply="true"/>
2170
 
    </function>
2171
 
 
2172
 
    <function name="GetColorTableParameterfv" offset="344" static_dispatch="false">
2173
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2174
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2175
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
2176
 
        <glx sop="148"/>
2177
 
    </function>
2178
 
 
2179
 
    <function name="GetColorTableParameteriv" offset="345" static_dispatch="false">
2180
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2181
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2182
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
2183
 
        <glx sop="149"/>
2184
 
    </function>
2185
 
 
2186
 
    <function name="ColorSubTable" offset="346" static_dispatch="false">
2187
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2188
 
        <param name="start" type="GLsizei"/>
2189
 
        <param name="count" type="GLsizei"/>
2190
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2191
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2192
 
        <param name="data" type="const GLvoid *" img_width="count" img_pad_dimensions="false" img_format="format" img_type="type" img_target="target"/>
2193
 
        <glx rop="195" large="true"/>
2194
 
    </function>
2195
 
 
2196
 
    <function name="CopyColorSubTable" offset="347" static_dispatch="false">
2197
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2198
 
        <param name="start" type="GLsizei"/>
2199
 
        <param name="x" type="GLint"/>
2200
 
        <param name="y" type="GLint"/>
2201
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2202
 
        <glx rop="196"/>
2203
 
    </function>
2204
 
 
2205
 
    <function name="ConvolutionFilter1D" offset="348" static_dispatch="false">
2206
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2207
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2208
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2209
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2210
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2211
 
        <param name="image" type="const GLvoid *" img_width="width" img_format="format" img_type="type" img_target="target" img_pad_dimensions="true"/>
2212
 
        <glx rop="4101" large="true"/>
2213
 
    </function>
2214
 
 
2215
 
    <function name="ConvolutionFilter2D" offset="349" static_dispatch="false">
2216
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2217
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2218
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2219
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
2220
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2221
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2222
 
        <param name="image" type="const GLvoid *" img_width="width" img_height="height" img_format="format" img_type="type" img_target="target" img_pad_dimensions="true"/>
2223
 
        <glx rop="4102" large="true"/>
2224
 
    </function>
2225
 
 
2226
 
    <function name="ConvolutionParameterf" offset="350" static_dispatch="false">
2227
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2228
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2229
 
        <param name="params" type="GLfloat"/>
2230
 
        <glx rop="4103"/>
2231
 
    </function>
2232
 
 
2233
 
    <function name="ConvolutionParameterfv" offset="351" static_dispatch="false">
2234
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2235
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2236
 
        <param name="params" type="const GLfloat *" variable_param="pname"/>
2237
 
        <glx rop="4104"/>
2238
 
    </function>
2239
 
 
2240
 
    <function name="ConvolutionParameteri" offset="352" static_dispatch="false">
2241
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2242
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2243
 
        <param name="params" type="GLint"/>
2244
 
        <glx rop="4105"/>
2245
 
    </function>
2246
 
 
2247
 
    <function name="ConvolutionParameteriv" offset="353" static_dispatch="false">
2248
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2249
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2250
 
        <param name="params" type="const GLint *" variable_param="pname"/>
2251
 
        <glx rop="4106"/>
2252
 
    </function>
2253
 
 
2254
 
    <function name="CopyConvolutionFilter1D" offset="354" static_dispatch="false">
2255
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2256
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2257
 
        <param name="x" type="GLint"/>
2258
 
        <param name="y" type="GLint"/>
2259
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2260
 
        <glx rop="4107"/>
2261
 
    </function>
2262
 
 
2263
 
    <function name="CopyConvolutionFilter2D" offset="355" static_dispatch="false">
2264
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2265
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2266
 
        <param name="x" type="GLint"/>
2267
 
        <param name="y" type="GLint"/>
2268
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2269
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
2270
 
        <glx rop="4108"/>
2271
 
    </function>
2272
 
 
2273
 
    <function name="GetConvolutionFilter" offset="356" static_dispatch="false">
2274
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2275
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2276
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2277
 
        <param name="image" type="GLvoid *" output="true" img_width="width" img_height="height" img_format="format" img_type="type"/>
2278
 
        <glx sop="150" dimensions_in_reply="true"/>
2279
 
    </function>
2280
 
 
2281
 
    <function name="GetConvolutionParameterfv" offset="357" static_dispatch="false">
2282
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2283
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2284
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
2285
 
        <glx sop="151"/>
2286
 
    </function>
2287
 
 
2288
 
    <function name="GetConvolutionParameteriv" offset="358" static_dispatch="false">
2289
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2290
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2291
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
2292
 
        <glx sop="152"/>
2293
 
    </function>
2294
 
 
2295
 
    <function name="GetSeparableFilter" offset="359" static_dispatch="false">
2296
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2297
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2298
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2299
 
        <param name="row" type="GLvoid *" output="true"/>
2300
 
        <param name="column" type="GLvoid *" output="true"/>
2301
 
        <param name="span" type="GLvoid *" output="true"/>
2302
 
        <glx sop="153" handcode="true"/>
2303
 
    </function>
2304
 
 
2305
 
    <function name="SeparableFilter2D" offset="360" static_dispatch="false">
2306
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2307
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2308
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2309
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
2310
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2311
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2312
 
        <param name="row" type="const GLvoid *"/>
2313
 
        <param name="column" type="const GLvoid *"/>
2314
 
        <glx rop="4109" handcode="true"/>
2315
 
    </function>
2316
 
 
2317
 
    <function name="GetHistogram" offset="361" static_dispatch="false">
2318
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2319
 
        <param name="reset" type="GLboolean"/>
2320
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2321
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2322
 
        <param name="values" type="GLvoid *" output="true" img_width="width" img_format="format" img_type="type"/>
2323
 
        <glx sop="154" dimensions_in_reply="true" img_reset="reset"/>
2324
 
    </function>
2325
 
 
2326
 
    <function name="GetHistogramParameterfv" offset="362" static_dispatch="false">
2327
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2328
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2329
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
2330
 
        <glx sop="155"/>
2331
 
    </function>
2332
 
 
2333
 
    <function name="GetHistogramParameteriv" offset="363" static_dispatch="false">
2334
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2335
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2336
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
2337
 
        <glx sop="156"/>
2338
 
    </function>
2339
 
 
2340
 
    <function name="GetMinmax" offset="364" static_dispatch="false">
2341
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2342
 
        <param name="reset" type="GLboolean"/>
2343
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2344
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2345
 
        <param name="values" type="GLvoid *" output="true" img_width="2" img_format="format" img_type="type"/>
2346
 
        <glx sop="157" img_reset="reset"/>
2347
 
    </function>
2348
 
 
2349
 
    <function name="GetMinmaxParameterfv" offset="365" static_dispatch="false">
2350
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2351
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2352
 
        <param name="params" type="GLfloat *" output="true" variable_param="pname"/>
2353
 
        <glx sop="158"/>
2354
 
    </function>
2355
 
 
2356
 
    <function name="GetMinmaxParameteriv" offset="366" static_dispatch="false">
2357
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2358
 
        <param name="pname" type="GLenum"/>
2359
 
        <param name="params" type="GLint *" output="true" variable_param="pname"/>
2360
 
        <glx sop="159"/>
2361
 
    </function>
2362
 
 
2363
 
    <function name="Histogram" offset="367" static_dispatch="false">
2364
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2365
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2366
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2367
 
        <param name="sink" type="GLboolean"/>
2368
 
        <glx rop="4110"/>
2369
 
    </function>
2370
 
 
2371
 
    <function name="Minmax" offset="368" static_dispatch="false">
2372
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2373
 
        <param name="internalformat" type="GLenum"/>
2374
 
        <param name="sink" type="GLboolean"/>
2375
 
        <glx rop="4111"/>
2376
 
    </function>
2377
 
 
2378
 
    <function name="ResetHistogram" offset="369" static_dispatch="false">
2379
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2380
 
        <glx rop="4112"/>
2381
 
    </function>
2382
 
 
2383
 
    <function name="ResetMinmax" offset="370" static_dispatch="false">
2384
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2385
 
        <glx rop="4113"/>
2386
 
    </function>
2387
 
 
2388
 
    <!--function name="TexImage3D" offset="371" static_dispatch="false">
2389
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2390
 
        <param name="level" type="GLint"/>
2391
 
        <param name="internalformat" type="GLint"/>
2392
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2393
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
2394
 
        <param name="depth" type="GLsizei"/>
2395
 
        <param name="border" type="GLint"/>
2396
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2397
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2398
 
        <param name="pixels" type="const GLvoid *" img_width="width" img_height="height" img_depth="depth" img_format="format" img_type="type" img_target="target" img_null_flag="true" img_pad_dimensions="true"/>
2399
 
        <glx rop="4114" large="true"/>
2400
 
    </function>
2401
 
 
2402
 
    <function name="TexSubImage3D" offset="372" static_dispatch="false">
2403
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2404
 
        <param name="level" type="GLint"/>
2405
 
        <param name="xoffset" type="GLint"/>
2406
 
        <param name="yoffset" type="GLint"/>
2407
 
        <param name="zoffset" type="GLint"/>
2408
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2409
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
2410
 
        <param name="depth" type="GLsizei"/>
2411
 
        <param name="format" type="GLenum"/>
2412
 
        <param name="type" type="GLenum"/>
2413
 
        <param name="UNUSED" type="GLuint" padding="true"/>
2414
 
        <param name="pixels" type="const GLvoid *" img_width="width" img_height="height" img_depth="depth" img_xoff="xoffset" img_yoff="yoffset" img_zoff="zoffset" img_format="format" img_type="type" img_target="target" img_pad_dimensions="true"/>
2415
 
        <glx rop="4115" large="true"/>
2416
 
    </function>
2417
 
 
2418
 
    <function name="CopyTexSubImage3D" offset="373" static_dispatch="false">
2419
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2420
 
        <param name="level" type="GLint"/>
2421
 
        <param name="xoffset" type="GLint"/>
2422
 
        <param name="yoffset" type="GLint"/>
2423
 
        <param name="zoffset" type="GLint"/>
2424
 
        <param name="x" type="GLint"/>
2425
 
        <param name="y" type="GLint"/>
2426
 
        <param name="width" type="GLsizei"/>
2427
 
        <param name="height" type="GLsizei"/>
2428
 
        <glx rop="4123"/>
2429
 
    </function-->
2430
 
</category>
2431
 
 
2432
 
<category name="GL_ARB_multitexture" number="1">
2433
 
    <!--function name="ActiveTextureARB" offset="374" static_dispatch="false">
2434
 
        <param name="texture" type="GLenum"/>
2435
 
        <glx rop="197"/>
2436
 
    </function>
2437
 
 
2438
 
    <function name="ClientActiveTextureARB" offset="375" static_dispatch="false">
2439
 
        <param name="texture" type="GLenum"/>
2440
 
        <glx handcode="true"/>
2441
 
    </function-->
2442
 
 
2443
 
    <function name="MultiTexCoord1dARB" offset="376" vectorequiv="MultiTexCoord1dvARB" static_dispatch="false">
2444
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2445
 
        <param name="s" type="GLdouble"/>
2446
 
    </function>
2447
 
 
2448
 
    <function name="MultiTexCoord1dvARB" offset="377" static_dispatch="false">
2449
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2450
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="1"/>
2451
 
        <glx rop="198"/>
2452
 
    </function>
2453
 
 
2454
 
    <function name="MultiTexCoord1fARB" offset="378" vectorequiv="MultiTexCoord1fvARB" static_dispatch="false">
2455
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2456
 
        <param name="s" type="GLfloat"/>
2457
 
    </function>
2458
 
 
2459
 
    <function name="MultiTexCoord1fvARB" offset="379" static_dispatch="false">
2460
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2461
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="1"/>
2462
 
        <glx rop="199"/>
2463
 
    </function>
2464
 
 
2465
 
    <function name="MultiTexCoord1iARB" offset="380" vectorequiv="MultiTexCoord1ivARB" static_dispatch="false">
2466
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2467
 
        <param name="s" type="GLint"/>
2468
 
    </function>
2469
 
 
2470
 
    <function name="MultiTexCoord1ivARB" offset="381" static_dispatch="false">
2471
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2472
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="1"/>
2473
 
        <glx rop="200"/>
2474
 
    </function>
2475
 
 
2476
 
    <function name="MultiTexCoord1sARB" offset="382" vectorequiv="MultiTexCoord1svARB" static_dispatch="false">
2477
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2478
 
        <param name="s" type="GLshort"/>
2479
 
    </function>
2480
 
 
2481
 
    <function name="MultiTexCoord1svARB" offset="383" static_dispatch="false">
2482
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2483
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="1"/>
2484
 
        <glx rop="201"/>
2485
 
    </function>
2486
 
 
2487
 
    <function name="MultiTexCoord2dARB" offset="384" vectorequiv="MultiTexCoord2dvARB" static_dispatch="false">
2488
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2489
 
        <param name="s" type="GLdouble"/>
2490
 
        <param name="t" type="GLdouble"/>
2491
 
    </function>
2492
 
 
2493
 
    <function name="MultiTexCoord2dvARB" offset="385" static_dispatch="false">
2494
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2495
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="2"/>
2496
 
        <glx rop="202"/>
2497
 
    </function>
2498
 
 
2499
 
    <function name="MultiTexCoord2fARB" offset="386" vectorequiv="MultiTexCoord2fvARB" static_dispatch="false">
2500
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2501
 
        <param name="s" type="GLfloat"/>
2502
 
        <param name="t" type="GLfloat"/>
2503
 
    </function>
2504
 
 
2505
 
    <function name="MultiTexCoord2fvARB" offset="387" static_dispatch="false">
2506
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2507
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="2"/>
2508
 
        <glx rop="203"/>
2509
 
    </function>
2510
 
 
2511
 
    <function name="MultiTexCoord2iARB" offset="388" vectorequiv="MultiTexCoord2ivARB" static_dispatch="false">
2512
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2513
 
        <param name="s" type="GLint"/>
2514
 
        <param name="t" type="GLint"/>
2515
 
    </function>
2516
 
 
2517
 
    <function name="MultiTexCoord2ivARB" offset="389" static_dispatch="false">
2518
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2519
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="2"/>
2520
 
        <glx rop="204"/>
2521
 
    </function>
2522
 
 
2523
 
    <function name="MultiTexCoord2sARB" offset="390" vectorequiv="MultiTexCoord2svARB" static_dispatch="false">
2524
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2525
 
        <param name="s" type="GLshort"/>
2526
 
        <param name="t" type="GLshort"/>
2527
 
    </function>
2528
 
 
2529
 
    <function name="MultiTexCoord2svARB" offset="391" static_dispatch="false">
2530
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2531
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="2"/>
2532
 
        <glx rop="205"/>
2533
 
    </function>
2534
 
 
2535
 
    <function name="MultiTexCoord3dARB" offset="392" vectorequiv="MultiTexCoord3dvARB" static_dispatch="false">
2536
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2537
 
        <param name="s" type="GLdouble"/>
2538
 
        <param name="t" type="GLdouble"/>
2539
 
        <param name="r" type="GLdouble"/>
2540
 
    </function>
2541
 
 
2542
 
    <function name="MultiTexCoord3dvARB" offset="393" static_dispatch="false">
2543
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2544
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="3"/>
2545
 
        <glx rop="206"/>
2546
 
    </function>
2547
 
 
2548
 
    <function name="MultiTexCoord3fARB" offset="394" vectorequiv="MultiTexCoord3fvARB" static_dispatch="false">
2549
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2550
 
        <param name="s" type="GLfloat"/>
2551
 
        <param name="t" type="GLfloat"/>
2552
 
        <param name="r" type="GLfloat"/>
2553
 
    </function>
2554
 
 
2555
 
    <function name="MultiTexCoord3fvARB" offset="395" static_dispatch="false">
2556
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2557
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="3"/>
2558
 
        <glx rop="207"/>
2559
 
    </function>
2560
 
 
2561
 
    <function name="MultiTexCoord3iARB" offset="396" vectorequiv="MultiTexCoord3ivARB" static_dispatch="false">
2562
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2563
 
        <param name="s" type="GLint"/>
2564
 
        <param name="t" type="GLint"/>
2565
 
        <param name="r" type="GLint"/>
2566
 
    </function>
2567
 
 
2568
 
    <function name="MultiTexCoord3ivARB" offset="397" static_dispatch="false">
2569
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2570
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="3"/>
2571
 
        <glx rop="208"/>
2572
 
    </function>
2573
 
 
2574
 
    <function name="MultiTexCoord3sARB" offset="398" vectorequiv="MultiTexCoord3svARB" static_dispatch="false">
2575
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2576
 
        <param name="s" type="GLshort"/>
2577
 
        <param name="t" type="GLshort"/>
2578
 
        <param name="r" type="GLshort"/>
2579
 
    </function>
2580
 
 
2581
 
    <function name="MultiTexCoord3svARB" offset="399" static_dispatch="false">
2582
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2583
 
        <param name="v" type="const GLshort *" count="3"/>
2584
 
        <glx rop="209"/>
2585
 
    </function>
2586
 
 
2587
 
    <function name="MultiTexCoord4dARB" offset="400" vectorequiv="MultiTexCoord4dvARB" static_dispatch="false">
2588
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2589
 
        <param name="s" type="GLdouble"/>
2590
 
        <param name="t" type="GLdouble"/>
2591
 
        <param name="r" type="GLdouble"/>
2592
 
        <param name="q" type="GLdouble"/>
2593
 
    </function>
2594
 
 
2595
 
    <function name="MultiTexCoord4dvARB" offset="401" static_dispatch="false">
2596
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2597
 
        <param name="v" type="const GLdouble *" count="4"/>
2598
 
        <glx rop="210"/>
2599
 
    </function>
2600
 
 
2601
 
    <!--function name="MultiTexCoord4fARB" offset="402" vectorequiv="MultiTexCoord4fvARB" static_dispatch="false">
2602
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2603
 
        <param name="s" type="GLfloat"/>
2604
 
        <param name="t" type="GLfloat"/>
2605
 
        <param name="r" type="GLfloat"/>
2606
 
        <param name="q" type="GLfloat"/>
2607
 
    </function-->
2608
 
 
2609
 
    <function name="MultiTexCoord4fvARB" offset="403" static_dispatch="false">
2610
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2611
 
        <param name="v" type="const GLfloat *" count="4"/>
2612
 
        <glx rop="211"/>
2613
 
    </function>
2614
 
 
2615
 
    <function name="MultiTexCoord4iARB" offset="404" vectorequiv="MultiTexCoord4ivARB" static_dispatch="false">
2616
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2617
 
        <param name="s" type="GLint"/>
2618
 
        <param name="t" type="GLint"/>
2619
 
        <param name="r" type="GLint"/>
2620
 
        <param name="q" type="GLint"/>
2621
 
    </function>
2622
 
 
2623
 
    <function name="MultiTexCoord4ivARB" offset="405" static_dispatch="false">
2624
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2625
 
        <param name="v" type="const GLint *" count="4"/>
2626
 
        <glx rop="212"/>
2627
 
    </function>
2628
 
 
2629
 
    <function name="MultiTexCoord4sARB" offset="406" vectorequiv="MultiTexCoord4svARB" static_dispatch="false">
2630
 
        <param name="target" type="GLenum"/>
2631
 
        <param name="s" type="GLshort"/>
2632
 
        <param name="t" type="GLshort"/>
2633
 
        <param name="r" type="GLshort"/>
2634
 
        <param name="q" type="GLshort"/>
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    </function>
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