776
776
ctx->Transform.Normalize = GL_FALSE;
777
777
ctx->Transform.RescaleNormals = GL_FALSE;
778
778
ctx->Transform.RasterPositionUnclipped = GL_FALSE;
780
780
ASSIGN_4V( ctx->Transform.EyeUserPlane[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
782
782
ctx->Transform.ClipPlanesEnabled = 0;