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Viewing changes to src/mesa/drivers/dri/savage/savagecontext.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Robert Hooker
  • Date: 2012-02-02 12:05:48 UTC
  • mfrom: (1.7.1) (3.3.27 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120202120548-nvkma85jq0h4coix
Tags: 8.0~rc2-0ubuntu4
Drop drisearchdir handling, it is no longer needed with multiarch
and dri-alternates being removed.

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Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 1998-2003 VIA Technologies, Inc. All Rights Reserved.
3
 
 * Copyright 2001-2003 S3 Graphics, Inc. All Rights Reserved.
4
 
 *
5
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub license,
9
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
13
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
14
 
 * of the Software.
15
 
 *
16
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
19
 
 * VIA, S3 GRAPHICS, AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20
 
 * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21
 
 * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22
 
 * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23
 
 */
24
 
 
25
 
 
26
 
 
27
 
#ifndef SAVAGECONTEXT_INC
28
 
#define SAVAGECONTEXT_INC
29
 
 
30
 
typedef struct savage_context_t savageContext;
31
 
typedef struct savage_context_t *savageContextPtr;
32
 
typedef struct savage_texture_object_t *savageTextureObjectPtr;
33
 
 
34
 
#include "dri_util.h"
35
 
#include "main/mtypes.h"
36
 
#include "xf86drm.h"
37
 
#include "drm.h"
38
 
#include "savage_drm.h"
39
 
#include "savage_init.h"
40
 
#include "savage_3d_reg.h"
41
 
#include "main/mm.h"
42
 
#include "tnl/t_vertex.h"
43
 
 
44
 
#include "texmem.h"
45
 
 
46
 
#include "xmlconfig.h"
47
 
 
48
 
/* Reasons to fallback on all primitives.
49
 
 */
50
 
#define SAVAGE_FALLBACK_TEXTURE        0x1
51
 
#define SAVAGE_FALLBACK_DRAW_BUFFER    0x2
52
 
#define SAVAGE_FALLBACK_READ_BUFFER    0x4
53
 
#define SAVAGE_FALLBACK_COLORMASK      0x8  
54
 
#define SAVAGE_FALLBACK_SPECULAR       0x10 
55
 
#define SAVAGE_FALLBACK_LOGICOP        0x20
56
 
/*frank 2001/11/12 add the stencil fallbak*/
57
 
#define SAVAGE_FALLBACK_STENCIL        0x40
58
 
#define SAVAGE_FALLBACK_RENDERMODE     0x80
59
 
#define SAVAGE_FALLBACK_BLEND_EQ       0x100
60
 
#define SAVAGE_FALLBACK_NORAST         0x200
61
 
#define SAVAGE_FALLBACK_PROJ_TEXTURE   0x400
62
 
 
63
 
 
64
 
#define HW_CULL    1
65
 
 
66
 
/* for savagectx.new_state - manage GL->driver state changes
67
 
 */
68
 
#define SAVAGE_NEW_TEXTURE 0x1
69
 
#define SAVAGE_NEW_CULL    0x2
70
 
 
71
 
/* What needs to be changed for the current vertex dma buffer?
72
 
 * This will go away!
73
 
 */
74
 
#define SAVAGE_UPLOAD_LOCAL     0x1  /* DrawLocalCtrl (S4) or 
75
 
                                        DrawCtrl and ZBufCtrl (S3D) */
76
 
#define SAVAGE_UPLOAD_TEX0      0x2  /* texture unit 0 */
77
 
#define SAVAGE_UPLOAD_TEX1      0x4  /* texture unit 1 (S4 only) */
78
 
#define SAVAGE_UPLOAD_FOGTBL    0x8  /* fog table */
79
 
#define SAVAGE_UPLOAD_GLOBAL    0x10 /* most global regs */
80
 
#define SAVAGE_UPLOAD_TEXGLOBAL 0x20 /* TexBlendColor (S4 only) */
81
 
 
82
 
/*define the max numer of vertex in vertex buf*/
83
 
#define SAVAGE_MAX_VERTEXS 0x10000
84
 
 
85
 
/* Don't make it too big. We don't want to buffer up a whole frame
86
 
 * that would force the application to wait later. */
87
 
#define SAVAGE_CMDBUF_SIZE 1024
88
 
 
89
 
/* Use the templated vertex formats:
90
 
 */
91
 
#define TAG(x) savage##x
92
 
#include "tnl_dd/t_dd_vertex.h"
93
 
#undef TAG
94
 
 
95
 
typedef void (*savage_tri_func)( savageContextPtr, savageVertex *,
96
 
                                 savageVertex *, savageVertex * );
97
 
typedef void (*savage_line_func)( savageContextPtr,
98
 
                                  savageVertex *, savageVertex * );
99
 
typedef void (*savage_point_func)( savageContextPtr, savageVertex * );
100
 
 
101
 
 
102
 
/**************************************************************
103
 
 ****************    enums for chip IDs ************************
104
 
 **************************************************************/
105
 
 
106
 
#define CHIP_S3GX3MS1NB             0x8A25
107
 
#define CHIP_S3GX3MS1NBK            0x8A26
108
 
#define CHIP_S3TWISTER              0x8D01
109
 
#define CHIP_S3TWISTERK             0x8D02
110
 
#define CHIP_S3TWISTER_P4M          0x8D04
111
 
#define CHIP_S3PARAMOUNT128         0x8C22              /*SuperSavage 128/MX*/
112
 
#define CHIP_S3TRISTAR128SDR        0x8C2A              /*SuperSavage 128/IX*/
113
 
#define CHIP_S3TRISTAR64SDRM7       0x8C2C              /*SuperSavage/IX M7 Package*/
114
 
#define CHIP_S3TRISTAR64SDR         0x8C2E              /*SuperSavage/IX*/
115
 
#define CHIP_S3TRISTAR64CDDR        0x8C2F              /*SuperSavage/IXC DDR*/
116
 
 
117
 
#define IS_SAVAGE(imesa) (imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3GX3MS1NB ||   \
118
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3GX3MS1NBK || \
119
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3TWISTER || \
120
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3TWISTERK || \
121
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3TWISTER_P4M || \
122
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3PARAMOUNT128 || \
123
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3TRISTAR128SDR || \
124
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3TRISTAR64SDRM7 || \
125
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3TRISTAR64SDR || \
126
 
                        imesa->savageScreen->deviceID == CHIP_S3TRISTAR64CDDR )
127
 
 
128
 
 
129
 
struct savage_vtxbuf_t {
130
 
    GLuint total, used, flushed; /* in 32 bit units */
131
 
    GLuint idx;         /* for DMA buffers */
132
 
    uint32_t *buf;
133
 
};
134
 
 
135
 
struct savage_cmdbuf_t {
136
 
    GLuint size; /* size in qwords */
137
 
    drm_savage_cmd_header_t *base;  /* initial state starts here */
138
 
    drm_savage_cmd_header_t *start; /* drawing/state commands start here */
139
 
    drm_savage_cmd_header_t *write; /* append stuff here */
140
 
};
141
 
 
142
 
struct savage_elt_t {
143
 
    GLuint n;                           /* number of elts currently allocated */
144
 
    drm_savage_cmd_header_t *cmd;       /* the indexed drawing command */
145
 
};
146
 
 
147
 
 
148
 
struct savage_context_t {
149
 
    GLint refcount;
150
 
 
151
 
    struct gl_context *glCtx;
152
 
 
153
 
    int lastTexHeap;
154
 
    driTexHeap *textureHeaps[SAVAGE_NR_TEX_HEAPS];
155
 
    driTextureObject swapped;
156
 
 
157
 
    driTextureObject *CurrentTexObj[2];
158
 
 
159
 
    /* Hardware state
160
 
     */
161
 
 
162
 
    savageRegisters regs, oldRegs, globalRegMask;
163
 
 
164
 
    /* Manage our own state */
165
 
    GLuint new_state; 
166
 
    GLuint new_gl_state;
167
 
    GLboolean ptexHack;
168
 
 
169
 
    /* Command buffer */
170
 
    struct savage_cmdbuf_t cmdBuf;
171
 
 
172
 
    /* Elt book-keeping */
173
 
    struct savage_elt_t elts;
174
 
    GLint firstElt;
175
 
 
176
 
    /* Vertex buffers */
177
 
    struct savage_vtxbuf_t dmaVtxBuf, clientVtxBuf;
178
 
    struct savage_vtxbuf_t *vtxBuf;
179
 
 
180
 
    /* aperture base */
181
 
    GLubyte *apertureBase[5];
182
 
    GLuint aperturePitch;
183
 
    /* Manage hardware state */
184
 
    GLuint dirty;
185
 
    GLboolean lostContext;
186
 
    GLuint bTexEn1;
187
 
    /* One of the few bits of hardware state that can't be calculated
188
 
     * completely on the fly:
189
 
     */
190
 
    GLuint LcsCullMode;
191
 
    GLuint texEnvColor;
192
 
 
193
 
   /* Vertex state 
194
 
    */
195
 
   GLuint vertex_size;
196
 
   struct tnl_attr_map vertex_attrs[VERT_ATTRIB_MAX];
197
 
   GLuint vertex_attr_count;
198
 
   char *verts;                 /* points to tnl->clipspace.vertex_buf */
199
 
 
200
 
   /* Rasterization state 
201
 
    */
202
 
   GLuint SetupNewInputs;
203
 
   GLuint SetupIndex;
204
 
   GLuint RenderIndex;
205
 
   
206
 
   GLuint hw_primitive;
207
 
   GLenum raster_primitive;
208
 
   GLenum render_primitive;
209
 
 
210
 
   GLuint skip;
211
 
   GLubyte HwPrim;
212
 
   GLuint HwVertexSize;
213
 
 
214
 
   /* Fallback rasterization functions 
215
 
    */
216
 
   savage_point_func draw_point;
217
 
   savage_line_func draw_line;
218
 
   savage_tri_func draw_tri;
219
 
 
220
 
    /* Funny mesa mirrors
221
 
     */
222
 
    GLuint MonoColor;
223
 
    GLuint ClearColor;
224
 
    GLfloat depth_scale;
225
 
    GLfloat hw_viewport[16];
226
 
    /* DRI stuff */
227
 
    GLuint bufferSize;
228
 
 
229
 
    struct gl_framebuffer *glBuffer;
230
 
   
231
 
    /* Two flags to keep track of fallbacks. */
232
 
    GLuint Fallback;
233
 
 
234
 
    GLuint needClip;
235
 
 
236
 
    /* These refer to the current draw (front vs. back) buffer:
237
 
     */
238
 
    int drawX;                  /* origin of drawable in draw buffer */
239
 
    int drawY;
240
 
    GLuint numClipRects;                /* cliprects for that buffer */
241
 
    GLint currentClip;
242
 
    drm_clip_rect_t *pClipRects;
243
 
 
244
 
    /*  use this bit to support single/double buffer */
245
 
    GLuint IsDouble;
246
 
    /*  use this to indicate Fullscreen mode */   
247
 
    GLuint IsFullScreen; /* FIXME - open/close fullscreen is gone, is this needed? */
248
 
    GLuint backup_frontOffset;
249
 
    GLuint backup_backOffset;
250
 
    GLuint backup_frontBitmapDesc;
251
 
    GLuint toggle;
252
 
    GLuint backup_streamFIFO;
253
 
    GLuint NotFirstFrame;
254
 
   
255
 
    GLboolean inSwap;
256
 
    GLuint lastSwap;
257
 
    GLuint ctxAge;
258
 
    GLuint dirtyAge;
259
 
    GLuint any_contend;         /* throttle me harder */
260
 
 
261
 
    /* Scissor state needs to be mirrored so buffered commands can be
262
 
     * emitted with the old scissor state when scissor state changes.
263
 
     */
264
 
    struct {
265
 
        GLboolean enabled;
266
 
        GLint x, y;
267
 
        GLsizei w, h;
268
 
    } scissor;
269
 
 
270
 
    drm_context_t hHWContext;
271
 
    drm_hw_lock_t *driHwLock;
272
 
    GLuint driFd;
273
 
 
274
 
    __DRIdrawable *driDrawable;
275
 
    __DRIdrawable *driReadable;
276
 
 
277
 
    __DRIscreen *driScreen;
278
 
    savageScreenPrivate *savageScreen; 
279
 
    drm_savage_sarea_t *sarea;
280
 
 
281
 
    GLboolean hw_stencil;
282
 
 
283
 
    /* Performance counters
284
 
     */
285
 
    GLuint c_textureSwaps;
286
 
 
287
 
    /* Configuration cache
288
 
     */
289
 
    driOptionCache optionCache;
290
 
    GLint texture_depth;
291
 
    GLboolean no_rast;
292
 
    GLboolean float_depth;
293
 
    GLboolean enable_fastpath;
294
 
    GLboolean enable_vdma;
295
 
    GLboolean sync_frames;
296
 
};
297
 
 
298
 
#define SAVAGE_CONTEXT(ctx) ((savageContextPtr)(ctx->DriverCtx))
299
 
 
300
 
/* To remove all debugging, make sure SAVAGE_DEBUG is defined as a
301
 
 * preprocessor symbol, and equal to zero.  
302
 
 */
303
 
#ifndef SAVAGE_DEBUG
304
 
extern int SAVAGE_DEBUG;
305
 
#endif
306
 
 
307
 
#define DEBUG_FALLBACKS      0x001
308
 
#define DEBUG_VERBOSE_API    0x002
309
 
#define DEBUG_VERBOSE_TEX    0x004
310
 
#define DEBUG_VERBOSE_MSG    0x008
311
 
#define DEBUG_DMA            0x010
312
 
#define DEBUG_STATE          0x020
313
 
 
314
 
#define TARGET_FRONT    0x0
315
 
#define TARGET_BACK     0x1
316
 
#define TARGET_DEPTH    0x2
317
 
 
318
 
#define SUBPIXEL_X -0.5
319
 
#define SUBPIXEL_Y -0.375
320
 
 
321
 
#endif