~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/emscripten/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to system/include/SDL/SDL_events.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2013-05-02 13:11:51 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130502131151-q8dvteqr1ef2x7xz
Tags: upstream-1.4.1~20130504~adb56cb
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.4.1~20130504~adb56cb

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
  Simple DirectMedia Layer
 
3
  Copyright (C) 1997-2011 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
4
 
 
5
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
 
6
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
 
7
  arising from the use of this software.
 
8
 
 
9
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
 
10
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 
11
  freely, subject to the following restrictions:
 
12
 
 
13
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 
14
     claim that you wrote the original software. If you use this software
 
15
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 
16
     appreciated but is not required.
 
17
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 
18
     misrepresented as being the original software.
 
19
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
20
*/
 
21
 
 
22
/**
 
23
 *  \file SDL_events.h
 
24
 *  
 
25
 *  Include file for SDL event handling.
 
26
 */
 
27
 
 
28
#ifndef _SDL_events_h
 
29
#define _SDL_events_h
 
30
 
 
31
#include "SDL_stdinc.h"
 
32
#include "SDL_error.h"
 
33
#include "SDL_video.h"
 
34
#include "SDL_keyboard.h"
 
35
#include "SDL_mouse.h"
 
36
#include "SDL_joystick.h"
 
37
#include "SDL_quit.h"
 
38
#include "SDL_gesture.h"
 
39
#include "SDL_touch.h"
 
40
 
 
41
#include "begin_code.h"
 
42
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
43
#ifdef __cplusplus
 
44
/* *INDENT-OFF* */
 
45
extern "C" {
 
46
/* *INDENT-ON* */
 
47
#endif
 
48
 
 
49
/* General keyboard/mouse state definitions */
 
50
#define SDL_RELEASED    0
 
51
#define SDL_PRESSED     1
 
52
 
 
53
/**
 
54
 * \brief The types of events that can be delivered.
 
55
 */
 
56
typedef enum
 
57
{
 
58
    SDL_FIRSTEVENT     = 0,     /**< Unused (do not remove) */
 
59
 
 
60
    /* Application events */
 
61
    SDL_QUIT           = 0x100, /**< User-requested quit */
 
62
 
 
63
    /* Window events */
 
64
    SDL_WINDOWEVENT    = 0x200, /**< Window state change */
 
65
    SDL_SYSWMEVENT,             /**< System specific event */
 
66
 
 
67
    /* Keyboard events */
 
68
    SDL_KEYDOWN        = 0x300, /**< Key pressed */
 
69
    SDL_KEYUP,                  /**< Key released */
 
70
    SDL_TEXTEDITING,            /**< Keyboard text editing (composition) */
 
71
    SDL_TEXTINPUT,              /**< Keyboard text input */
 
72
 
 
73
    /* Mouse events */
 
74
    SDL_MOUSEMOTION    = 0x400, /**< Mouse moved */
 
75
    SDL_MOUSEBUTTONDOWN,        /**< Mouse button pressed */
 
76
    SDL_MOUSEBUTTONUP,          /**< Mouse button released */
 
77
    SDL_MOUSEWHEEL,             /**< Mouse wheel motion */
 
78
 
 
79
    /* Tablet or multiple mice input device events */
 
80
    SDL_INPUTMOTION    = 0x500, /**< Input moved */
 
81
    SDL_INPUTBUTTONDOWN,        /**< Input button pressed */
 
82
    SDL_INPUTBUTTONUP,          /**< Input button released */
 
83
    SDL_INPUTWHEEL,             /**< Input wheel motion */
 
84
    SDL_INPUTPROXIMITYIN,       /**< Input pen entered proximity */
 
85
    SDL_INPUTPROXIMITYOUT,      /**< Input pen left proximity */
 
86
 
 
87
    /* Joystick events */
 
88
    SDL_JOYAXISMOTION  = 0x600, /**< Joystick axis motion */
 
89
    SDL_JOYBALLMOTION,          /**< Joystick trackball motion */
 
90
    SDL_JOYHATMOTION,           /**< Joystick hat position change */
 
91
    SDL_JOYBUTTONDOWN,          /**< Joystick button pressed */
 
92
    SDL_JOYBUTTONUP,            /**< Joystick button released */
 
93
 
 
94
    /* Touch events */
 
95
    SDL_FINGERDOWN      = 0x700,
 
96
    SDL_FINGERUP,
 
97
    SDL_FINGERMOTION,
 
98
    SDL_TOUCHBUTTONDOWN,
 
99
    SDL_TOUCHBUTTONUP,    
 
100
 
 
101
    /* Gesture events */
 
102
    SDL_DOLLARGESTURE   = 0x800,
 
103
    SDL_DOLLARRECORD,
 
104
    SDL_MULTIGESTURE,
 
105
 
 
106
    /* Clipboard events */
 
107
 
 
108
    SDL_CLIPBOARDUPDATE = 0x900, /**< The clipboard changed */
 
109
 
 
110
    /* Obsolete events */
 
111
    SDL_EVENT_COMPAT1 = 0x7000, /**< SDL 1.2 events for compatibility */
 
112
    SDL_EVENT_COMPAT2,
 
113
    SDL_EVENT_COMPAT3,
 
114
 
 
115
 
 
116
    /** Events ::SDL_USEREVENT through ::SDL_LASTEVENT are for your use,
 
117
     *  and should be allocated with SDL_RegisterEvents()
 
118
     */
 
119
    SDL_USEREVENT    = 0x8000,
 
120
 
 
121
    /**
 
122
     *  This last event is only for bounding internal arrays
 
123
     */
 
124
    SDL_LASTEVENT    = 0xFFFF
 
125
} SDL_EventType;
 
126
 
 
127
/**
 
128
 *  \brief Window state change event data (event.window.*)
 
129
 */
 
130
typedef struct SDL_WindowEvent
 
131
{
 
132
    Uint32 type;        /**< ::SDL_WINDOWEVENT */
 
133
    Uint32 windowID;    /**< The associated window */
 
134
    Uint8 event;        /**< ::SDL_WindowEventID */
 
135
    Uint8 padding1;
 
136
    Uint8 padding2;
 
137
    Uint8 padding3;
 
138
    int data1;          /**< event dependent data */
 
139
    int data2;          /**< event dependent data */
 
140
} SDL_WindowEvent;
 
141
 
 
142
/**
 
143
 *  \brief Keyboard button event structure (event.key.*)
 
144
 */
 
145
typedef struct SDL_KeyboardEvent
 
146
{
 
147
    Uint32 type;        /**< ::SDL_KEYDOWN or ::SDL_KEYUP */
 
148
    Uint32 windowID;    /**< The window with keyboard focus, if any */
 
149
    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
 
150
    Uint8 repeat;       /**< Non-zero if this is a key repeat */
 
151
    Uint8 padding2;
 
152
    Uint8 padding3;
 
153
    SDL_Keysym keysym;  /**< The key that was pressed or released */
 
154
} SDL_KeyboardEvent;
 
155
 
 
156
#define SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE (32)
 
157
/**
 
158
 *  \brief Keyboard text editing event structure (event.edit.*)
 
159
 */
 
160
typedef struct SDL_TextEditingEvent
 
161
{
 
162
    Uint32 type;                                /**< ::SDL_TEXTEDITING */
 
163
    Uint32 windowID;                            /**< The window with keyboard focus, if any */
 
164
    char text[SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE];  /**< The editing text */
 
165
    int start;                                  /**< The start cursor of selected editing text */
 
166
    int length;                                 /**< The length of selected editing text */
 
167
} SDL_TextEditingEvent;
 
168
 
 
169
 
 
170
#define SDL_TEXTINPUTEVENT_TEXT_SIZE (32)
 
171
/**
 
172
 *  \brief Keyboard text input event structure (event.text.*)
 
173
 */
 
174
typedef struct SDL_TextInputEvent
 
175
{
 
176
    Uint32 type;                              /**< ::SDL_TEXTINPUT */
 
177
    Uint32 windowID;                          /**< The window with keyboard focus, if any */
 
178
    char text[SDL_TEXTINPUTEVENT_TEXT_SIZE];  /**< The input text */
 
179
} SDL_TextInputEvent;
 
180
 
 
181
/**
 
182
 *  \brief Mouse motion event structure (event.motion.*)
 
183
 */
 
184
typedef struct SDL_MouseMotionEvent
 
185
{
 
186
    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEMOTION */
 
187
    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
 
188
    Uint8 state;        /**< The current button state */
 
189
    Uint8 padding1;
 
190
    Uint8 padding2;
 
191
    Uint8 padding3;
 
192
    int x;              /**< X coordinate, relative to window */
 
193
    int y;              /**< Y coordinate, relative to window */
 
194
    int xrel;           /**< The relative motion in the X direction */
 
195
    int yrel;           /**< The relative motion in the Y direction */
 
196
} SDL_MouseMotionEvent;
 
197
 
 
198
/**
 
199
 *  \brief Mouse button event structure (event.button.*)
 
200
 */
 
201
typedef struct SDL_MouseButtonEvent
 
202
{
 
203
    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEBUTTONDOWN or ::SDL_MOUSEBUTTONUP */
 
204
    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
 
205
    Uint8 button;       /**< The mouse button index */
 
206
    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
 
207
    Uint8 padding1;
 
208
    Uint8 padding2;
 
209
    int x;              /**< X coordinate, relative to window */
 
210
    int y;              /**< Y coordinate, relative to window */
 
211
} SDL_MouseButtonEvent;
 
212
 
 
213
/**
 
214
 *  \brief Mouse wheel event structure (event.wheel.*)
 
215
 */
 
216
typedef struct SDL_MouseWheelEvent
 
217
{
 
218
    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEWHEEL */
 
219
    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
 
220
    int x;              /**< The amount scrolled horizontally */
 
221
    int y;              /**< The amount scrolled vertically */
 
222
} SDL_MouseWheelEvent;
 
223
 
 
224
/**
 
225
 *  \brief Joystick axis motion event structure (event.jaxis.*)
 
226
 */
 
227
typedef struct SDL_JoyAxisEvent
 
228
{
 
229
    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYAXISMOTION */
 
230
    Uint8 which;        /**< The joystick device index */
 
231
    Uint8 axis;         /**< The joystick axis index */
 
232
    Uint8 padding1;
 
233
    Uint8 padding2;
 
234
    int value;          /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
 
235
} SDL_JoyAxisEvent;
 
236
 
 
237
/**
 
238
 *  \brief Joystick trackball motion event structure (event.jball.*)
 
239
 */
 
240
typedef struct SDL_JoyBallEvent
 
241
{
 
242
    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYBALLMOTION */
 
243
    Uint8 which;        /**< The joystick device index */
 
244
    Uint8 ball;         /**< The joystick trackball index */
 
245
    Uint8 padding1;
 
246
    Uint8 padding2;
 
247
    int xrel;           /**< The relative motion in the X direction */
 
248
    int yrel;           /**< The relative motion in the Y direction */
 
249
} SDL_JoyBallEvent;
 
250
 
 
251
/**
 
252
 *  \brief Joystick hat position change event structure (event.jhat.*)
 
253
 */
 
254
typedef struct SDL_JoyHatEvent
 
255
{
 
256
    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYHATMOTION */
 
257
    Uint8 which;        /**< The joystick device index */
 
258
    Uint8 hat;          /**< The joystick hat index */
 
259
    Uint8 value;        /**< The hat position value.
 
260
                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFTUP ::SDL_HAT_UP ::SDL_HAT_RIGHTUP
 
261
                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFT ::SDL_HAT_CENTERED ::SDL_HAT_RIGHT
 
262
                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFTDOWN ::SDL_HAT_DOWN ::SDL_HAT_RIGHTDOWN
 
263
                         *   
 
264
                         *   Note that zero means the POV is centered.
 
265
                         */
 
266
    Uint8 padding1;
 
267
} SDL_JoyHatEvent;
 
268
 
 
269
/**
 
270
 *  \brief Joystick button event structure (event.jbutton.*)
 
271
 */
 
272
typedef struct SDL_JoyButtonEvent
 
273
{
 
274
    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYBUTTONDOWN or ::SDL_JOYBUTTONUP */
 
275
    Uint8 which;        /**< The joystick device index */
 
276
    Uint8 button;       /**< The joystick button index */
 
277
    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
 
278
    Uint8 padding1;
 
279
} SDL_JoyButtonEvent;
 
280
 
 
281
 
 
282
/**
 
283
 *  \brief Touch finger motion/finger event structure (event.tmotion.*)
 
284
 */
 
285
typedef struct SDL_TouchFingerEvent
 
286
{
 
287
    Uint32 type;        /**< ::SDL_FINGERMOTION OR 
 
288
                           SDL_FINGERDOWN OR SDL_FINGERUP*/
 
289
    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
 
290
    SDL_TouchID touchId;        /**< The touch device id */
 
291
    SDL_FingerID fingerId;
 
292
    Uint8 state;        /**< The current button state */
 
293
    Uint8 padding1;
 
294
    Uint8 padding2;
 
295
    Uint8 padding3;
 
296
    Uint16 x;
 
297
    Uint16 y;
 
298
    Sint16 dx;
 
299
    Sint16 dy;
 
300
    Uint16 pressure;
 
301
} SDL_TouchFingerEvent;
 
302
 
 
303
 
 
304
/**
 
305
 *  \brief Touch finger motion/finger event structure (event.tmotion.*)
 
306
 */
 
307
typedef struct SDL_TouchButtonEvent
 
308
{
 
309
    Uint32 type;        /**< ::SDL_TOUCHBUTTONUP OR SDL_TOUCHBUTTONDOWN */
 
310
    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
 
311
    SDL_TouchID touchId;        /**< The touch device index */
 
312
    Uint8 state;        /**< The current button state */
 
313
    Uint8 button;        /**< The button changing state */
 
314
    Uint8 padding1;
 
315
    Uint8 padding2;
 
316
} SDL_TouchButtonEvent;
 
317
 
 
318
 
 
319
/**
 
320
 *  \brief Multiple Finger Gesture Event (event.mgesture.*)
 
321
 */
 
322
typedef struct SDL_MultiGestureEvent
 
323
{
 
324
    Uint32 type;        /**< ::SDL_MULTIGESTURE */
 
325
    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
 
326
    SDL_TouchID touchId;        /**< The touch device index */
 
327
    float dTheta;
 
328
    float dDist;
 
329
    float x;  //currently 0...1. Change to screen coords?
 
330
    float y;  
 
331
    Uint16 numFingers;
 
332
    Uint16 padding;
 
333
} SDL_MultiGestureEvent;
 
334
 
 
335
/* (event.dgesture.*) */
 
336
typedef struct SDL_DollarGestureEvent
 
337
{
 
338
    Uint32 type;        /**< ::SDL_DOLLARGESTURE */
 
339
    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
 
340
    SDL_TouchID touchId;        /**< The touch device index */
 
341
    SDL_GestureID gestureId;
 
342
    Uint32 numFingers;
 
343
    float error;
 
344
  /*
 
345
    //TODO: Enable to give location?
 
346
    float x;  //currently 0...1. Change to screen coords?
 
347
    float y;  
 
348
  */
 
349
} SDL_DollarGestureEvent;
 
350
 
 
351
 
 
352
/**
 
353
 *  \brief The "quit requested" event
 
354
 */
 
355
typedef struct SDL_QuitEvent
 
356
{
 
357
    Uint32 type;        /**< ::SDL_QUIT */
 
358
} SDL_QuitEvent;
 
359
 
 
360
 
 
361
/**
 
362
 *  \brief A user-defined event type (event.user.*)
 
363
 */
 
364
typedef struct SDL_UserEvent
 
365
{
 
366
    Uint32 type;        /**< ::SDL_USEREVENT through ::SDL_NUMEVENTS-1 */
 
367
    Uint32 windowID;    /**< The associated window if any */
 
368
    int code;           /**< User defined event code */
 
369
    void *data1;        /**< User defined data pointer */
 
370
    void *data2;        /**< User defined data pointer */
 
371
} SDL_UserEvent;
 
372
 
 
373
 
 
374
struct SDL_SysWMmsg;
 
375
typedef struct SDL_SysWMmsg SDL_SysWMmsg;
 
376
 
 
377
/**
 
378
 *  \brief A video driver dependent system event (event.syswm.*)
 
379
 *  
 
380
 *  \note If you want to use this event, you should include SDL_syswm.h.
 
381
 */
 
382
typedef struct SDL_SysWMEvent
 
383
{
 
384
    Uint32 type;        /**< ::SDL_SYSWMEVENT */
 
385
    SDL_SysWMmsg *msg;  /**< driver dependent data, defined in SDL_syswm.h */
 
386
} SDL_SysWMEvent;
 
387
 
 
388
#ifndef SDL_NO_COMPAT
 
389
/**
 
390
 *  \addtogroup Compatibility 
 
391
 */
 
392
/*@{*/
 
393
 
 
394
/**
 
395
 *  \name Typedefs for backwards compatibility
 
396
 */
 
397
/*@{*/
 
398
typedef struct SDL_ActiveEvent
 
399
{
 
400
    Uint32 type;
 
401
    Uint8 gain;
 
402
    Uint8 state;
 
403
} SDL_ActiveEvent;
 
404
 
 
405
typedef struct SDL_ResizeEvent
 
406
{
 
407
    Uint32 type;
 
408
    int w;
 
409
    int h;
 
410
} SDL_ResizeEvent;
 
411
/*@}*/
 
412
 
 
413
/*@}*//*Compatibility*/
 
414
#endif
 
415
 
 
416
/**
 
417
 *  \brief General event structure
 
418
 */
 
419
typedef union SDL_Event
 
420
{
 
421
    Uint32 type;                    /**< Event type, shared with all events */
 
422
    SDL_WindowEvent window;         /**< Window event data */
 
423
    SDL_KeyboardEvent key;          /**< Keyboard event data */
 
424
    SDL_TextEditingEvent edit;      /**< Text editing event data */
 
425
    SDL_TextInputEvent text;        /**< Text input event data */
 
426
    SDL_MouseMotionEvent motion;    /**< Mouse motion event data */
 
427
    SDL_MouseButtonEvent button;    /**< Mouse button event data */
 
428
    SDL_MouseWheelEvent wheel;      /**< Mouse wheel event data */
 
429
    SDL_JoyAxisEvent jaxis;         /**< Joystick axis event data */
 
430
    SDL_JoyBallEvent jball;         /**< Joystick ball event data */
 
431
    SDL_JoyHatEvent jhat;           /**< Joystick hat event data */
 
432
    SDL_JoyButtonEvent jbutton;     /**< Joystick button event data */
 
433
    SDL_QuitEvent quit;             /**< Quit request event data */
 
434
    SDL_UserEvent user;             /**< Custom event data */
 
435
    SDL_SysWMEvent syswm;           /**< System dependent window event data */
 
436
    SDL_TouchFingerEvent tfinger;   /**< Touch finger event data */
 
437
    SDL_TouchButtonEvent tbutton;   /**< Touch button event data */
 
438
    SDL_MultiGestureEvent mgesture; /**< Multi Finger Gesture data */
 
439
    SDL_DollarGestureEvent dgesture; /**< Multi Finger Gesture data */
 
440
 
 
441
    /** Temporarily here for backwards compatibility */
 
442
    /*@{*/
 
443
#ifndef SDL_NO_COMPAT
 
444
    SDL_ActiveEvent active;
 
445
    SDL_ResizeEvent resize;
 
446
#endif
 
447
    /*@}*/
 
448
} SDL_Event;
 
449
 
 
450
 
 
451
/* Function prototypes */
 
452
 
 
453
/**
 
454
 *  Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
 
455
 *  
 
456
 *  This function updates the event queue and internal input device state.
 
457
 *  
 
458
 *  This should only be run in the thread that sets the video mode.
 
459
 */
 
460
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
 
461
 
 
462
/*@{*/
 
463
typedef enum
 
464
{
 
465
    SDL_ADDEVENT,
 
466
    SDL_PEEKEVENT,
 
467
    SDL_GETEVENT
 
468
} SDL_eventaction;
 
469
 
 
470
/**
 
471
 *  Checks the event queue for messages and optionally returns them.
 
472
 *  
 
473
 *  If \c action is ::SDL_ADDEVENT, up to \c numevents events will be added to
 
474
 *  the back of the event queue.
 
475
 *  
 
476
 *  If \c action is ::SDL_PEEKEVENT, up to \c numevents events at the front
 
477
 *  of the event queue, within the specified minimum and maximum type,
 
478
 *  will be returned and will not be removed from the queue.
 
479
 *  
 
480
 *  If \c action is ::SDL_GETEVENT, up to \c numevents events at the front 
 
481
 *  of the event queue, within the specified minimum and maximum type,
 
482
 *  will be returned and will be removed from the queue.
 
483
 *  
 
484
 *  \return The number of events actually stored, or -1 if there was an error.
 
485
 *  
 
486
 *  This function is thread-safe.
 
487
 */
 
488
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event * events, int numevents,
 
489
                                           SDL_eventaction action,
 
490
                                           Uint32 minType, Uint32 maxType);
 
491
/*@}*/
 
492
 
 
493
/**
 
494
 *  Checks to see if certain event types are in the event queue.
 
495
 */
 
496
extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasEvent(Uint32 type);
 
497
extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasEvents(Uint32 minType, Uint32 maxType);
 
498
 
 
499
/**
 
500
 *  This function clears events from the event queue
 
501
 */
 
502
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FlushEvent(Uint32 type);
 
503
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FlushEvents(Uint32 minType, Uint32 maxType);
 
504
 
 
505
/**
 
506
 *  \brief Polls for currently pending events.
 
507
 *  
 
508
 *  \return 1 if there are any pending events, or 0 if there are none available.
 
509
 *  
 
510
 *  \param event If not NULL, the next event is removed from the queue and 
 
511
 *               stored in that area.
 
512
 */
 
513
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PollEvent(SDL_Event * event);
 
514
 
 
515
/**
 
516
 *  \brief Waits indefinitely for the next available event.
 
517
 *  
 
518
 *  \return 1, or 0 if there was an error while waiting for events.
 
519
 *   
 
520
 *  \param event If not NULL, the next event is removed from the queue and 
 
521
 *               stored in that area.
 
522
 */
 
523
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEvent(SDL_Event * event);
 
524
 
 
525
/**
 
526
 *  \brief Waits until the specified timeout (in milliseconds) for the next 
 
527
 *         available event.
 
528
 *  
 
529
 *  \return 1, or 0 if there was an error while waiting for events.
 
530
 *  
 
531
 *  \param event If not NULL, the next event is removed from the queue and 
 
532
 *               stored in that area.
 
533
 */
 
534
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEventTimeout(SDL_Event * event,
 
535
                                                 int timeout);
 
536
 
 
537
/**
 
538
 *  \brief Add an event to the event queue.
 
539
 *  
 
540
 *  \return 1 on success, 0 if the event was filtered, or -1 if the event queue 
 
541
 *          was full or there was some other error.
 
542
 */
 
543
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PushEvent(SDL_Event * event);
 
544
 
 
545
typedef int (SDLCALL * SDL_EventFilter) (void *userdata, SDL_Event * event);
 
546
 
 
547
/**
 
548
 *  Sets up a filter to process all events before they change internal state and
 
549
 *  are posted to the internal event queue.
 
550
 *  
 
551
 *  The filter is protypted as:
 
552
 *  \code
 
553
 *      int SDL_EventFilter(void *userdata, SDL_Event * event);
 
554
 *  \endcode
 
555
 *
 
556
 *  If the filter returns 1, then the event will be added to the internal queue.
 
557
 *  If it returns 0, then the event will be dropped from the queue, but the 
 
558
 *  internal state will still be updated.  This allows selective filtering of
 
559
 *  dynamically arriving events.
 
560
 *  
 
561
 *  \warning  Be very careful of what you do in the event filter function, as 
 
562
 *            it may run in a different thread!
 
563
 *  
 
564
 *  There is one caveat when dealing with the ::SDL_QUITEVENT event type.  The
 
565
 *  event filter is only called when the window manager desires to close the
 
566
 *  application window.  If the event filter returns 1, then the window will
 
567
 *  be closed, otherwise the window will remain open if possible.
 
568
 *
 
569
 *  If the quit event is generated by an interrupt signal, it will bypass the
 
570
 *  internal queue and be delivered to the application at the next event poll.
 
571
 */
 
572
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter,
 
573
                                                void *userdata);
 
574
 
 
575
/**
 
576
 *  Return the current event filter - can be used to "chain" filters.
 
577
 *  If there is no event filter set, this function returns SDL_FALSE.
 
578
 */
 
579
extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetEventFilter(SDL_EventFilter * filter,
 
580
                                                    void **userdata);
 
581
 
 
582
/**
 
583
 *  Add a function which is called when an event is added to the queue.
 
584
 */
 
585
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddEventWatch(SDL_EventFilter filter,
 
586
                                               void *userdata);
 
587
 
 
588
/**
 
589
 *  Remove an event watch function added with SDL_AddEventWatch()
 
590
 */
 
591
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelEventWatch(SDL_EventFilter filter,
 
592
                                               void *userdata);
 
593
 
 
594
/**
 
595
 *  Run the filter function on the current event queue, removing any
 
596
 *  events for which the filter returns 0.
 
597
 */
 
598
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FilterEvents(SDL_EventFilter filter,
 
599
                                              void *userdata);
 
600
 
 
601
/*@{*/
 
602
#define SDL_QUERY       -1
 
603
#define SDL_IGNORE       0
 
604
#define SDL_DISABLE      0
 
605
#define SDL_ENABLE       1
 
606
 
 
607
/**
 
608
 *  This function allows you to set the state of processing certain events.
 
609
 *   - If \c state is set to ::SDL_IGNORE, that event will be automatically 
 
610
 *     dropped from the event queue and will not event be filtered.
 
611
 *   - If \c state is set to ::SDL_ENABLE, that event will be processed 
 
612
 *     normally.
 
613
 *   - If \c state is set to ::SDL_QUERY, SDL_EventState() will return the 
 
614
 *     current processing state of the specified event.
 
615
 */
 
616
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint32 type, int state);
 
617
/*@}*/
 
618
#define SDL_GetEventState(type) SDL_EventState(type, SDL_QUERY)
 
619
 
 
620
/**
 
621
 *  This function allocates a set of user-defined events, and returns
 
622
 *  the beginning event number for that set of events.
 
623
 *
 
624
 *  If there aren't enough user-defined events left, this function
 
625
 *  returns (Uint32)-1
 
626
 */
 
627
extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_RegisterEvents(int numevents);
 
628
 
 
629
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
630
#ifdef __cplusplus
 
631
/* *INDENT-OFF* */
 
632
}
 
633
/* *INDENT-ON* */
 
634
#endif
 
635
#include "close_code.h"
 
636
 
 
637
#endif /* _SDL_events_h */
 
638
 
 
639
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */