~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/emscripten/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to system/include/SDL/SDL_haptic.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2013-05-02 13:11:51 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130502131151-q8dvteqr1ef2x7xz
Tags: upstream-1.4.1~20130504~adb56cb
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.4.1~20130504~adb56cb

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
  Simple DirectMedia Layer
 
3
  Copyright (C) 1997-2011 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
4
 
 
5
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
 
6
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
 
7
  arising from the use of this software.
 
8
 
 
9
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
 
10
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 
11
  freely, subject to the following restrictions:
 
12
 
 
13
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 
14
     claim that you wrote the original software. If you use this software
 
15
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 
16
     appreciated but is not required.
 
17
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 
18
     misrepresented as being the original software.
 
19
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
20
*/
 
21
 
 
22
/**
 
23
 *  \file SDL_haptic.h
 
24
 *  
 
25
 *  \brief The SDL Haptic subsystem allows you to control haptic (force feedback)
 
26
 *         devices.
 
27
 * 
 
28
 *  The basic usage is as follows:
 
29
 *   - Initialize the Subsystem (::SDL_INIT_HAPTIC).
 
30
 *   - Open a Haptic Device.
 
31
 *    - SDL_HapticOpen() to open from index.
 
32
 *    - SDL_HapticOpenFromJoystick() to open from an existing joystick.
 
33
 *   - Create an effect (::SDL_HapticEffect).
 
34
 *   - Upload the effect with SDL_HapticNewEffect().
 
35
 *   - Run the effect with SDL_HapticRunEffect().
 
36
 *   - (optional) Free the effect with SDL_HapticDestroyEffect().
 
37
 *   - Close the haptic device with SDL_HapticClose().
 
38
 *
 
39
 * \par Simple rumble example:
 
40
 * \code
 
41
 *    SDL_Haptic *haptic;
 
42
 *
 
43
 *    // Open the device
 
44
 *    haptic = SDL_HapticOpen( 0 );
 
45
 *    if (haptic == NULL)
 
46
 *       return -1;
 
47
 *
 
48
 *    // Initialize simple rumble
 
49
 *    if (SDL_HapticRumbleInit( haptic ) != 0)
 
50
 *       return -1;
 
51
 *
 
52
 *    // Play effect at 50% strength for 2 seconds
 
53
 *    if (SDL_HapticRumblePlay( haptic, 0.5, 2000 ) != 0)
 
54
 *       return -1;
 
55
 *    SDL_Delay( 2000 );
 
56
 *
 
57
 *    // Clean up
 
58
 *    SDL_HapticClose( haptic );
 
59
 * \endcode
 
60
 *
 
61
 * \par Complete example:
 
62
 * \code
 
63
 * int test_haptic( SDL_Joystick * joystick ) {
 
64
 *    SDL_Haptic *haptic;
 
65
 *    SDL_HapticEffect effect;
 
66
 *    int effect_id;
 
67
 *
 
68
 *    // Open the device
 
69
 *    haptic = SDL_HapticOpenFromJoystick( joystick );
 
70
 *    if (haptic == NULL) return -1; // Most likely joystick isn't haptic
 
71
 *
 
72
 *    // See if it can do sine waves
 
73
 *    if ((SDL_HapticQuery(haptic) & SDL_HAPTIC_SINE)==0) {
 
74
 *       SDL_HapticClose(haptic); // No sine effect
 
75
 *       return -1;
 
76
 *    }
 
77
 *
 
78
 *    // Create the effect
 
79
 *    memset( &effect, 0, sizeof(SDL_HapticEffect) ); // 0 is safe default
 
80
 *    effect.type = SDL_HAPTIC_SINE;
 
81
 *    effect.periodic.direction.type = SDL_HAPTIC_POLAR; // Polar coordinates
 
82
 *    effect.periodic.direction.dir[0] = 18000; // Force comes from south
 
83
 *    effect.periodic.period = 1000; // 1000 ms
 
84
 *    effect.periodic.magnitude = 20000; // 20000/32767 strength
 
85
 *    effect.periodic.length = 5000; // 5 seconds long
 
86
 *    effect.periodic.attack_length = 1000; // Takes 1 second to get max strength
 
87
 *    effect.periodic.fade_length = 1000; // Takes 1 second to fade away
 
88
 *
 
89
 *    // Upload the effect
 
90
 *    effect_id = SDL_HapticNewEffect( haptic, &effect );
 
91
 *
 
92
 *    // Test the effect
 
93
 *    SDL_HapticRunEffect( haptic, effect_id, 1 );
 
94
 *    SDL_Delay( 5000); // Wait for the effect to finish
 
95
 *
 
96
 *    // We destroy the effect, although closing the device also does this
 
97
 *    SDL_HapticDestroyEffect( haptic, effect_id );
 
98
 *
 
99
 *    // Close the device
 
100
 *    SDL_HapticClose(haptic);
 
101
 *
 
102
 *    return 0; // Success
 
103
 * }
 
104
 * \endcode
 
105
 *
 
106
 * You can also find out more information on my blog:
 
107
 * http://bobbens.dyndns.org/journal/2010/sdl_haptic/
 
108
 *
 
109
 * \author Edgar Simo Serra
 
110
 */
 
111
 
 
112
#ifndef _SDL_haptic_h
 
113
#define _SDL_haptic_h
 
114
 
 
115
#include "SDL_stdinc.h"
 
116
#include "SDL_error.h"
 
117
#include "SDL_joystick.h"
 
118
 
 
119
#include "begin_code.h"
 
120
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
121
#ifdef __cplusplus
 
122
/* *INDENT-OFF* */
 
123
extern "C" {
 
124
   /* *INDENT-ON* */                                                         
 
125
#endif /* __cplusplus */
 
126
 
 
127
/**
 
128
 *  \typedef SDL_Haptic
 
129
 *  
 
130
 *  \brief The haptic structure used to identify an SDL haptic.
 
131
 *  
 
132
 *  \sa SDL_HapticOpen
 
133
 *  \sa SDL_HapticOpenFromJoystick
 
134
 *  \sa SDL_HapticClose
 
135
 */
 
136
struct _SDL_Haptic;
 
137
typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
 
138
 
 
139
 
 
140
/**
 
141
 *  \name Haptic features
 
142
 *  
 
143
 *  Different haptic features a device can have.
 
144
 */
 
145
/*@{*/
 
146
 
 
147
/**
 
148
 *  \name Haptic effects
 
149
 */
 
150
/*@{*/
 
151
 
 
152
/**
 
153
 *  \brief Constant effect supported.
 
154
 *
 
155
 *  Constant haptic effect.
 
156
 *  
 
157
 *  \sa SDL_HapticCondition
 
158
 */
 
159
#define SDL_HAPTIC_CONSTANT   (1<<0)
 
160
 
 
161
/**
 
162
 *  \brief Sine wave effect supported.
 
163
 *  
 
164
 *  Periodic haptic effect that simulates sine waves.
 
165
 *  
 
166
 *  \sa SDL_HapticPeriodic
 
167
 */
 
168
#define SDL_HAPTIC_SINE       (1<<1)
 
169
 
 
170
/**
 
171
 *  \brief Square wave effect supported.
 
172
 *  
 
173
 *  Periodic haptic effect that simulates square waves.
 
174
 * 
 
175
 *  \sa SDL_HapticPeriodic
 
176
 */
 
177
#define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2)
 
178
 
 
179
/**
 
180
 *  \brief Triangle wave effect supported.
 
181
 *  
 
182
 *  Periodic haptic effect that simulates triangular waves.
 
183
 *  
 
184
 *  \sa SDL_HapticPeriodic
 
185
 */
 
186
#define SDL_HAPTIC_TRIANGLE   (1<<3)
 
187
 
 
188
/**
 
189
 *  \brief Sawtoothup wave effect supported.
 
190
 *  
 
191
 *  Periodic haptic effect that simulates saw tooth up waves.
 
192
 *  
 
193
 *  \sa SDL_HapticPeriodic
 
194
 */
 
195
#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP (1<<4)
 
196
 
 
197
/**
 
198
 *  \brief Sawtoothdown wave effect supported.
 
199
 *  
 
200
 *  Periodic haptic effect that simulates saw tooth down waves.
 
201
 *  
 
202
 *  \sa SDL_HapticPeriodic
 
203
 */
 
204
#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN (1<<5)
 
205
 
 
206
/**
 
207
 *  \brief Ramp effect supported.
 
208
 *  
 
209
 *  Ramp haptic effect.
 
210
 *  
 
211
 *  \sa SDL_HapticRamp
 
212
 */
 
213
#define SDL_HAPTIC_RAMP       (1<<6)
 
214
 
 
215
/**
 
216
 *  \brief Spring effect supported - uses axes position.
 
217
 *  
 
218
 *  Condition haptic effect that simulates a spring.  Effect is based on the
 
219
 *  axes position.
 
220
 *
 
221
 *  \sa SDL_HapticCondition
 
222
 */
 
223
#define SDL_HAPTIC_SPRING     (1<<7)
 
224
 
 
225
/**
 
226
 *  \brief Damper effect supported - uses axes velocity.
 
227
 *  
 
228
 *  Condition haptic effect that simulates dampening.  Effect is based on the
 
229
 *  axes velocity.
 
230
 *  
 
231
 *  \sa SDL_HapticCondition
 
232
 */
 
233
#define SDL_HAPTIC_DAMPER     (1<<8)
 
234
 
 
235
/**
 
236
 *  \brief Inertia effect supported - uses axes acceleration.
 
237
 *  
 
238
 *  Condition haptic effect that simulates inertia.  Effect is based on the axes
 
239
 *  acceleration.
 
240
 *
 
241
 *  \sa SDL_HapticCondition
 
242
 */
 
243
#define SDL_HAPTIC_INERTIA    (1<<9)
 
244
 
 
245
/**
 
246
 *  \brief Friction effect supported - uses axes movement.
 
247
 *  
 
248
 *  Condition haptic effect that simulates friction.  Effect is based on the 
 
249
 *  axes movement.
 
250
 *  
 
251
 *  \sa SDL_HapticCondition
 
252
 */
 
253
#define SDL_HAPTIC_FRICTION   (1<<10)
 
254
 
 
255
/**
 
256
 *  \brief Custom effect is supported.
 
257
 *  
 
258
 *  User defined custom haptic effect.
 
259
 */
 
260
#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1<<11)
 
261
 
 
262
/*@}*//*Haptic effects*/
 
263
 
 
264
/* These last few are features the device has, not effects */
 
265
 
 
266
/**
 
267
 *  \brief Device can set global gain.
 
268
 *  
 
269
 *  Device supports setting the global gain.
 
270
 *  
 
271
 *  \sa SDL_HapticSetGain
 
272
 */
 
273
#define SDL_HAPTIC_GAIN       (1<<12)
 
274
 
 
275
/**
 
276
 *  \brief Device can set autocenter.
 
277
 *  
 
278
 *  Device supports setting autocenter.
 
279
 *  
 
280
 *  \sa SDL_HapticSetAutocenter
 
281
 */
 
282
#define SDL_HAPTIC_AUTOCENTER (1<<13)
 
283
 
 
284
/**
 
285
 *  \brief Device can be queried for effect status.
 
286
 *  
 
287
 *  Device can be queried for effect status.
 
288
 *  
 
289
 *  \sa SDL_HapticGetEffectStatus
 
290
 */
 
291
#define SDL_HAPTIC_STATUS     (1<<14)
 
292
 
 
293
/**
 
294
 *  \brief Device can be paused.
 
295
 *  
 
296
 *  \sa SDL_HapticPause
 
297
 *  \sa SDL_HapticUnpause
 
298
 */
 
299
#define SDL_HAPTIC_PAUSE      (1<<15)
 
300
 
 
301
 
 
302
/**
 
303
 * \name Direction encodings
 
304
 */
 
305
/*@{*/
 
306
 
 
307
/**
 
308
 *  \brief Uses polar coordinates for the direction.
 
309
 *  
 
310
 *  \sa SDL_HapticDirection
 
311
 */
 
312
#define SDL_HAPTIC_POLAR      0
 
313
 
 
314
/**
 
315
 *  \brief Uses cartesian coordinates for the direction.
 
316
 *  
 
317
 *  \sa SDL_HapticDirection
 
318
 */
 
319
#define SDL_HAPTIC_CARTESIAN  1
 
320
 
 
321
/**
 
322
 *  \brief Uses spherical coordinates for the direction.
 
323
 *  
 
324
 *  \sa SDL_HapticDirection
 
325
 */
 
326
#define SDL_HAPTIC_SPHERICAL  2
 
327
 
 
328
/*@}*//*Direction encodings*/
 
329
 
 
330
/*@}*//*Haptic features*/
 
331
 
 
332
/*
 
333
 * Misc defines.
 
334
 */
 
335
 
 
336
/**
 
337
 * \brief Used to play a device an infinite number of times.
 
338
 *
 
339
 * \sa SDL_HapticRunEffect
 
340
 */
 
341
#define SDL_HAPTIC_INFINITY   4294967295U
 
342
 
 
343
 
 
344
/**
 
345
 *  \brief Structure that represents a haptic direction.
 
346
 *  
 
347
 *  Directions can be specified by:
 
348
 *   - ::SDL_HAPTIC_POLAR : Specified by polar coordinates.
 
349
 *   - ::SDL_HAPTIC_CARTESIAN : Specified by cartesian coordinates.
 
350
 *   - ::SDL_HAPTIC_SPHERICAL : Specified by spherical coordinates.
 
351
 *
 
352
 *  Cardinal directions of the haptic device are relative to the positioning
 
353
 *  of the device.  North is considered to be away from the user.
 
354
 *
 
355
 *  The following diagram represents the cardinal directions:
 
356
 *  \verbatim
 
357
                 .--.
 
358
                 |__| .-------.
 
359
                 |=.| |.-----.|
 
360
                 |--| ||     ||
 
361
                 |  | |'-----'|
 
362
                 |__|~')_____('
 
363
                   [ COMPUTER ]
 
364
    
 
365
    
 
366
                     North (0,-1)
 
367
                         ^
 
368
                         |
 
369
                         |
 
370
    (1,0)  West <----[ HAPTIC ]----> East (-1,0)
 
371
                         |
 
372
                         |
 
373
                         v
 
374
                      South (0,1)
 
375
    
 
376
    
 
377
                      [ USER ]
 
378
                        \|||/
 
379
                        (o o)
 
380
                  ---ooO-(_)-Ooo---
 
381
    \endverbatim
 
382
 *  
 
383
 *  If type is ::SDL_HAPTIC_POLAR, direction is encoded by hundredths of a 
 
384
 *  degree starting north and turning clockwise.  ::SDL_HAPTIC_POLAR only uses
 
385
 *  the first \c dir parameter.  The cardinal directions would be:
 
386
 *   - North: 0 (0 degrees)
 
387
 *   - East: 9000 (90 degrees)
 
388
 *   - South: 18000 (180 degrees)
 
389
 *   - West: 27000 (270 degrees)
 
390
 *  
 
391
 *  If type is ::SDL_HAPTIC_CARTESIAN, direction is encoded by three positions
 
392
 *  (X axis, Y axis and Z axis (with 3 axes)).  ::SDL_HAPTIC_CARTESIAN uses
 
393
 *  the first three \c dir parameters.  The cardinal directions would be:
 
394
 *   - North:  0,-1, 0
 
395
 *   - East:  -1, 0, 0
 
396
 *   - South:  0, 1, 0
 
397
 *   - West:   1, 0, 0
 
398
 *  
 
399
 *  The Z axis represents the height of the effect if supported, otherwise
 
400
 *  it's unused.  In cartesian encoding (1, 2) would be the same as (2, 4), you
 
401
 *  can use any multiple you want, only the direction matters.
 
402
 *  
 
403
 *  If type is ::SDL_HAPTIC_SPHERICAL, direction is encoded by two rotations.
 
404
 *  The first two \c dir parameters are used.  The \c dir parameters are as 
 
405
 *  follows (all values are in hundredths of degrees):
 
406
 *   - Degrees from (1, 0) rotated towards (0, 1).
 
407
 *   - Degrees towards (0, 0, 1) (device needs at least 3 axes).
 
408
 *
 
409
 *
 
410
 *  Example of force coming from the south with all encodings (force coming
 
411
 *  from the south means the user will have to pull the stick to counteract):
 
412
 *  \code
 
413
 *  SDL_HapticDirection direction;
 
414
 *  
 
415
 *  // Cartesian directions
 
416
 *  direction.type = SDL_HAPTIC_CARTESIAN; // Using cartesian direction encoding.
 
417
 *  direction.dir[0] = 0; // X position
 
418
 *  direction.dir[1] = 1; // Y position
 
419
 *  // Assuming the device has 2 axes, we don't need to specify third parameter.
 
420
 *  
 
421
 *  // Polar directions
 
422
 *  direction.type = SDL_HAPTIC_POLAR; // We'll be using polar direction encoding.
 
423
 *  direction.dir[0] = 18000; // Polar only uses first parameter
 
424
 *  
 
425
 *  // Spherical coordinates
 
426
 *  direction.type = SDL_HAPTIC_SPHERICAL; // Spherical encoding
 
427
 *  direction.dir[0] = 9000; // Since we only have two axes we don't need more parameters.
 
428
 *  \endcode
 
429
 *
 
430
 *  \sa SDL_HAPTIC_POLAR
 
431
 *  \sa SDL_HAPTIC_CARTESIAN
 
432
 *  \sa SDL_HAPTIC_SPHERICAL
 
433
 *  \sa SDL_HapticEffect
 
434
 *  \sa SDL_HapticNumAxes
 
435
 */
 
436
typedef struct SDL_HapticDirection
 
437
{
 
438
    Uint8 type;         /**< The type of encoding. */
 
439
    Sint32 dir[3];      /**< The encoded direction. */
 
440
} SDL_HapticDirection;
 
441
 
 
442
 
 
443
/**
 
444
 *  \brief A structure containing a template for a Constant effect.
 
445
 *  
 
446
 *  The struct is exclusive to the ::SDL_HAPTIC_CONSTANT effect.
 
447
 *  
 
448
 *  A constant effect applies a constant force in the specified direction
 
449
 *  to the joystick.
 
450
 *  
 
451
 *  \sa SDL_HAPTIC_CONSTANT
 
452
 *  \sa SDL_HapticEffect
 
453
 */
 
454
typedef struct SDL_HapticConstant
 
455
{
 
456
    /* Header */
 
457
    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_CONSTANT */
 
458
    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect. */
 
459
 
 
460
    /* Replay */
 
461
    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
 
462
    Uint16 delay;           /**< Delay before starting the effect. */
 
463
 
 
464
    /* Trigger */
 
465
    Uint16 button;          /**< Button that triggers the effect. */
 
466
    Uint16 interval;        /**< How soon it can be triggered again after button. */
 
467
 
 
468
    /* Constant */
 
469
    Sint16 level;           /**< Strength of the constant effect. */
 
470
 
 
471
    /* Envelope */
 
472
    Uint16 attack_length;   /**< Duration of the attack. */
 
473
    Uint16 attack_level;    /**< Level at the start of the attack. */
 
474
    Uint16 fade_length;     /**< Duration of the fade. */
 
475
    Uint16 fade_level;      /**< Level at the end of the fade. */
 
476
} SDL_HapticConstant;
 
477
 
 
478
/**
 
479
 *  \brief A structure containing a template for a Periodic effect.
 
480
 *  
 
481
 *  The struct handles the following effects:
 
482
 *   - ::SDL_HAPTIC_SINE
 
483
 *   - ::SDL_HAPTIC_SQUARE
 
484
 *   - ::SDL_HAPTIC_TRIANGLE
 
485
 *   - ::SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP
 
486
 *   - ::SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN
 
487
 *  
 
488
 *  A periodic effect consists in a wave-shaped effect that repeats itself
 
489
 *  over time.  The type determines the shape of the wave and the parameters
 
490
 *  determine the dimensions of the wave.
 
491
 *  
 
492
 *  Phase is given by hundredth of a cyle meaning that giving the phase a value
 
493
 *  of 9000 will displace it 25% of it's period.  Here are sample values:
 
494
 *   -     0: No phase displacement.
 
495
 *   -  9000: Displaced 25% of it's period.
 
496
 *   - 18000: Displaced 50% of it's period.
 
497
 *   - 27000: Displaced 75% of it's period.
 
498
 *   - 36000: Displaced 100% of it's period, same as 0, but 0 is preffered.
 
499
 *
 
500
 *  Examples:
 
501
 *  \verbatim
 
502
    SDL_HAPTIC_SINE
 
503
      __      __      __      __
 
504
     /  \    /  \    /  \    /
 
505
    /    \__/    \__/    \__/
 
506
    
 
507
    SDL_HAPTIC_SQUARE
 
508
     __    __    __    __    __
 
509
    |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
 
510
    |  |__|  |__|  |__|  |__|  |
 
511
    
 
512
    SDL_HAPTIC_TRIANGLE
 
513
      /\    /\    /\    /\    /\
 
514
     /  \  /  \  /  \  /  \  /
 
515
    /    \/    \/    \/    \/
 
516
    
 
517
    SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP
 
518
      /|  /|  /|  /|  /|  /|  /|
 
519
     / | / | / | / | / | / | / |
 
520
    /  |/  |/  |/  |/  |/  |/  |
 
521
    
 
522
    SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN
 
523
    \  |\  |\  |\  |\  |\  |\  |
 
524
     \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ |
 
525
      \|  \|  \|  \|  \|  \|  \|
 
526
    \endverbatim
 
527
 *  
 
528
 *  \sa SDL_HAPTIC_SINE
 
529
 *  \sa SDL_HAPTIC_SQUARE
 
530
 *  \sa SDL_HAPTIC_TRIANGLE
 
531
 *  \sa SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP
 
532
 *  \sa SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN
 
533
 *  \sa SDL_HapticEffect
 
534
 */
 
535
typedef struct SDL_HapticPeriodic
 
536
{
 
537
    /* Header */
 
538
    Uint16 type;        /**< ::SDL_HAPTIC_SINE, ::SDL_HAPTIC_SQUARE,
 
539
                             ::SDL_HAPTIC_TRIANGLE, ::SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP or
 
540
                             ::SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN */
 
541
    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect. */
 
542
 
 
543
    /* Replay */
 
544
    Uint32 length;      /**< Duration of the effect. */
 
545
    Uint16 delay;       /**< Delay before starting the effect. */
 
546
 
 
547
    /* Trigger */
 
548
    Uint16 button;      /**< Button that triggers the effect. */
 
549
    Uint16 interval;    /**< How soon it can be triggered again after button. */
 
550
 
 
551
    /* Periodic */
 
552
    Uint16 period;      /**< Period of the wave. */
 
553
    Sint16 magnitude;   /**< Peak value. */
 
554
    Sint16 offset;      /**< Mean value of the wave. */
 
555
    Uint16 phase;       /**< Horizontal shift given by hundredth of a cycle. */
 
556
 
 
557
    /* Envelope */
 
558
    Uint16 attack_length;   /**< Duration of the attack. */
 
559
    Uint16 attack_level;    /**< Level at the start of the attack. */
 
560
    Uint16 fade_length; /**< Duration of the fade. */
 
561
    Uint16 fade_level;  /**< Level at the end of the fade. */
 
562
} SDL_HapticPeriodic;
 
563
 
 
564
/**
 
565
 *  \brief A structure containing a template for a Condition effect.
 
566
 *  
 
567
 *  The struct handles the following effects:
 
568
 *   - ::SDL_HAPTIC_SPRING: Effect based on axes position.
 
569
 *   - ::SDL_HAPTIC_DAMPER: Effect based on axes velocity.
 
570
 *   - ::SDL_HAPTIC_INERTIA: Effect based on axes acceleration.
 
571
 *   - ::SDL_HAPTIC_FRICTION: Effect based on axes movement.
 
572
 *  
 
573
 *  Direction is handled by condition internals instead of a direction member.
 
574
 *  The condition effect specific members have three parameters.  The first
 
575
 *  refers to the X axis, the second refers to the Y axis and the third
 
576
 *  refers to the Z axis.  The right terms refer to the positive side of the
 
577
 *  axis and the left terms refer to the negative side of the axis.  Please 
 
578
 *  refer to the ::SDL_HapticDirection diagram for which side is positive and
 
579
 *  which is negative.
 
580
 *  
 
581
 *  \sa SDL_HapticDirection
 
582
 *  \sa SDL_HAPTIC_SPRING
 
583
 *  \sa SDL_HAPTIC_DAMPER
 
584
 *  \sa SDL_HAPTIC_INERTIA
 
585
 *  \sa SDL_HAPTIC_FRICTION
 
586
 *  \sa SDL_HapticEffect
 
587
 */
 
588
typedef struct SDL_HapticCondition
 
589
{
 
590
    /* Header */
 
591
    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_SPRING, ::SDL_HAPTIC_DAMPER,
 
592
                                 ::SDL_HAPTIC_INERTIA or ::SDL_HAPTIC_FRICTION */
 
593
    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect - Not used ATM. */
 
594
 
 
595
    /* Replay */
 
596
    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
 
597
    Uint16 delay;           /**< Delay before starting the effect. */
 
598
 
 
599
    /* Trigger */
 
600
    Uint16 button;          /**< Button that triggers the effect. */
 
601
    Uint16 interval;        /**< How soon it can be triggered again after button. */
 
602
 
 
603
    /* Condition */
 
604
    Uint16 right_sat[3];    /**< Level when joystick is to the positive side. */
 
605
    Uint16 left_sat[3];     /**< Level when joystick is to the negative side. */
 
606
    Sint16 right_coeff[3];  /**< How fast to increase the force towards the positive side. */
 
607
    Sint16 left_coeff[3];   /**< How fast to increase the force towards the negative side. */
 
608
    Uint16 deadband[3];     /**< Size of the dead zone. */
 
609
    Sint16 center[3];       /**< Position of the dead zone. */
 
610
} SDL_HapticCondition;
 
611
 
 
612
/**
 
613
 *  \brief A structure containing a template for a Ramp effect.
 
614
 *  
 
615
 *  This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_RAMP effect.
 
616
 *  
 
617
 *  The ramp effect starts at start strength and ends at end strength.
 
618
 *  It augments in linear fashion.  If you use attack and fade with a ramp
 
619
 *  they effects get added to the ramp effect making the effect become
 
620
 *  quadratic instead of linear.
 
621
 *  
 
622
 *  \sa SDL_HAPTIC_RAMP
 
623
 *  \sa SDL_HapticEffect
 
624
 */
 
625
typedef struct SDL_HapticRamp
 
626
{
 
627
    /* Header */
 
628
    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_RAMP */
 
629
    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect. */
 
630
 
 
631
    /* Replay */
 
632
    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
 
633
    Uint16 delay;           /**< Delay before starting the effect. */
 
634
 
 
635
    /* Trigger */
 
636
    Uint16 button;          /**< Button that triggers the effect. */
 
637
    Uint16 interval;        /**< How soon it can be triggered again after button. */
 
638
 
 
639
    /* Ramp */
 
640
    Sint16 start;           /**< Beginning strength level. */
 
641
    Sint16 end;             /**< Ending strength level. */
 
642
 
 
643
    /* Envelope */
 
644
    Uint16 attack_length;   /**< Duration of the attack. */
 
645
    Uint16 attack_level;    /**< Level at the start of the attack. */
 
646
    Uint16 fade_length;     /**< Duration of the fade. */
 
647
    Uint16 fade_level;      /**< Level at the end of the fade. */
 
648
} SDL_HapticRamp;
 
649
 
 
650
/**
 
651
 *  \brief A structure containing a template for the ::SDL_HAPTIC_CUSTOM effect.
 
652
 *  
 
653
 *  A custom force feedback effect is much like a periodic effect, where the
 
654
 *  application can define it's exact shape.  You will have to allocate the
 
655
 *  data yourself.  Data should consist of channels * samples Uint16 samples.
 
656
 *  
 
657
 *  If channels is one, the effect is rotated using the defined direction.
 
658
 *  Otherwise it uses the samples in data for the different axes.
 
659
 *  
 
660
 *  \sa SDL_HAPTIC_CUSTOM
 
661
 *  \sa SDL_HapticEffect
 
662
 */
 
663
typedef struct SDL_HapticCustom
 
664
{
 
665
    /* Header */
 
666
    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_CUSTOM */
 
667
    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect. */
 
668
 
 
669
    /* Replay */
 
670
    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
 
671
    Uint16 delay;           /**< Delay before starting the effect. */
 
672
 
 
673
    /* Trigger */
 
674
    Uint16 button;          /**< Button that triggers the effect. */
 
675
    Uint16 interval;        /**< How soon it can be triggered again after button. */
 
676
 
 
677
    /* Custom */
 
678
    Uint8 channels;         /**< Axes to use, minimum of one. */
 
679
    Uint16 period;          /**< Sample periods. */
 
680
    Uint16 samples;         /**< Amount of samples. */
 
681
    Uint16 *data;           /**< Should contain channels*samples items. */
 
682
 
 
683
    /* Envelope */
 
684
    Uint16 attack_length;   /**< Duration of the attack. */
 
685
    Uint16 attack_level;    /**< Level at the start of the attack. */
 
686
    Uint16 fade_length;     /**< Duration of the fade. */
 
687
    Uint16 fade_level;      /**< Level at the end of the fade. */
 
688
} SDL_HapticCustom;
 
689
 
 
690
/**
 
691
 *  \brief The generic template for any haptic effect.
 
692
 *  
 
693
 *  All values max at 32767 (0x7FFF).  Signed values also can be negative.
 
694
 *  Time values unless specified otherwise are in milliseconds.
 
695
 *  
 
696
 *  You can also pass ::SDL_HAPTIC_INFINITY to length instead of a 0-32767 
 
697
 *  value.  Neither delay, interval, attack_length nor fade_length support 
 
698
 *  ::SDL_HAPTIC_INFINITY.  Fade will also not be used since effect never ends.
 
699
 *  
 
700
 *  Additionally, the ::SDL_HAPTIC_RAMP effect does not support a duration of
 
701
 *  ::SDL_HAPTIC_INFINITY.
 
702
 *  
 
703
 *  Button triggers may not be supported on all devices, it is advised to not
 
704
 *  use them if possible.  Buttons start at index 1 instead of index 0 like
 
705
 *  they joystick.
 
706
 *  
 
707
 *  If both attack_length and fade_level are 0, the envelope is not used,
 
708
 *  otherwise both values are used.
 
709
 *  
 
710
 *  Common parts:
 
711
 *  \code
 
712
 *  // Replay - All effects have this
 
713
 *  Uint32 length;        // Duration of effect (ms).
 
714
 *  Uint16 delay;         // Delay before starting effect.
 
715
 *  
 
716
 *  // Trigger - All effects have this
 
717
 *  Uint16 button;        // Button that triggers effect.
 
718
 *  Uint16 interval;      // How soon before effect can be triggered again.
 
719
 *  
 
720
 *  // Envelope - All effects except condition effects have this
 
721
 *  Uint16 attack_length; // Duration of the attack (ms).
 
722
 *  Uint16 attack_level;  // Level at the start of the attack.
 
723
 *  Uint16 fade_length;   // Duration of the fade out (ms).
 
724
 *  Uint16 fade_level;    // Level at the end of the fade.
 
725
 *  \endcode
 
726
 *
 
727
 *
 
728
 *  Here we have an example of a constant effect evolution in time:
 
729
 *  \verbatim
 
730
    Strength
 
731
    ^
 
732
    |
 
733
    |    effect level -->  _________________
 
734
    |                     /                 \
 
735
    |                    /                   \
 
736
    |                   /                     \
 
737
    |                  /                       \ 
 
738
    | attack_level --> |                        \
 
739
    |                  |                        |  <---  fade_level
 
740
    |
 
741
    +--------------------------------------------------> Time
 
742
                       [--]                 [---]
 
743
                       attack_length        fade_length
 
744
    
 
745
    [------------------][-----------------------]
 
746
    delay               length
 
747
    \endverbatim
 
748
 *  
 
749
 *  Note either the attack_level or the fade_level may be above the actual
 
750
 *  effect level.
 
751
 *
 
752
 *  \sa SDL_HapticConstant
 
753
 *  \sa SDL_HapticPeriodic
 
754
 *  \sa SDL_HapticCondition
 
755
 *  \sa SDL_HapticRamp
 
756
 *  \sa SDL_HapticCustom
 
757
 */
 
758
typedef union SDL_HapticEffect
 
759
{
 
760
    /* Common for all force feedback effects */
 
761
    Uint16 type;                    /**< Effect type. */
 
762
    SDL_HapticConstant constant;    /**< Constant effect. */
 
763
    SDL_HapticPeriodic periodic;    /**< Periodic effect. */
 
764
    SDL_HapticCondition condition;  /**< Condition effect. */
 
765
    SDL_HapticRamp ramp;            /**< Ramp effect. */
 
766
    SDL_HapticCustom custom;        /**< Custom effect. */
 
767
} SDL_HapticEffect;
 
768
 
 
769
 
 
770
/* Function prototypes */
 
771
/**
 
772
 *  \brief Count the number of joysticks attached to the system.
 
773
 *  
 
774
 *  \return Number of haptic devices detected on the system.
 
775
 */
 
776
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_NumHaptics(void);
 
777
 
 
778
/**
 
779
 *  \brief Get the implementation dependent name of a Haptic device.
 
780
 *  
 
781
 *  This can be called before any joysticks are opened.
 
782
 *  If no name can be found, this function returns NULL.
 
783
 *  
 
784
 *  \param device_index Index of the device to get it's name.
 
785
 *  \return Name of the device or NULL on error.
 
786
 *
 
787
 *  \sa SDL_NumHaptics
 
788
 */
 
789
extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_HapticName(int device_index);
 
790
 
 
791
/**
 
792
 *  \brief Opens a Haptic device for usage.
 
793
 *  
 
794
 *  The index passed as an argument refers to the N'th Haptic device on this 
 
795
 *  system.
 
796
 *
 
797
 *  When opening a haptic device, it's gain will be set to maximum and
 
798
 *  autocenter will be disabled.  To modify these values use
 
799
 *  SDL_HapticSetGain() and SDL_HapticSetAutocenter().
 
800
 *
 
801
 *  \param device_index Index of the device to open.
 
802
 *  \return Device identifier or NULL on error.
 
803
 *
 
804
 *  \sa SDL_HapticIndex
 
805
 *  \sa SDL_HapticOpenFromMouse
 
806
 *  \sa SDL_HapticOpenFromJoystick
 
807
 *  \sa SDL_HapticClose
 
808
 *  \sa SDL_HapticSetGain
 
809
 *  \sa SDL_HapticSetAutocenter
 
810
 *  \sa SDL_HapticPause
 
811
 *  \sa SDL_HapticStopAll
 
812
 */
 
813
extern DECLSPEC SDL_Haptic *SDLCALL SDL_HapticOpen(int device_index);
 
814
 
 
815
/**
 
816
 *  \brief Checks if the haptic device at index has been opened.
 
817
 *  
 
818
 *  \param device_index Index to check to see if it has been opened.
 
819
 *  \return 1 if it has been opened or 0 if it hasn't.
 
820
 *  
 
821
 *  \sa SDL_HapticOpen
 
822
 *  \sa SDL_HapticIndex
 
823
 */
 
824
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticOpened(int device_index);
 
825
 
 
826
/**
 
827
 *  \brief Gets the index of a haptic device.
 
828
 *  
 
829
 *  \param haptic Haptic device to get the index of.
 
830
 *  \return The index of the haptic device or -1 on error.
 
831
 *  
 
832
 *  \sa SDL_HapticOpen
 
833
 *  \sa SDL_HapticOpened
 
834
 */
 
835
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticIndex(SDL_Haptic * haptic);
 
836
 
 
837
/**
 
838
 *  \brief Gets whether or not the current mouse has haptic capabilities.
 
839
 *  
 
840
 *  \return SDL_TRUE if the mouse is haptic, SDL_FALSE if it isn't.
 
841
 *  
 
842
 *  \sa SDL_HapticOpenFromMouse
 
843
 */
 
844
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_MouseIsHaptic(void);
 
845
 
 
846
/**
 
847
 *  \brief Tries to open a haptic device from the current mouse.
 
848
 *  
 
849
 *  \return The haptic device identifier or NULL on error.
 
850
 *  
 
851
 *  \sa SDL_MouseIsHaptic
 
852
 *  \sa SDL_HapticOpen
 
853
 */
 
854
extern DECLSPEC SDL_Haptic *SDLCALL SDL_HapticOpenFromMouse(void);
 
855
 
 
856
/**
 
857
 *  \brief Checks to see if a joystick has haptic features.
 
858
 *  
 
859
 *  \param joystick Joystick to test for haptic capabilities.
 
860
 *  \return 1 if the joystick is haptic, 0 if it isn't
 
861
 *          or -1 if an error ocurred.
 
862
 *  
 
863
 *  \sa SDL_HapticOpenFromJoystick
 
864
 */
 
865
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickIsHaptic(SDL_Joystick * joystick);
 
866
 
 
867
/**
 
868
 *  \brief Opens a Haptic device for usage from a Joystick device.
 
869
 *  
 
870
 *  You must still close the haptic device seperately.  It will not be closed 
 
871
 *  with the joystick.
 
872
 *  
 
873
 *  When opening from a joystick you should first close the haptic device before
 
874
 *  closing the joystick device.  If not, on some implementations the haptic
 
875
 *  device will also get unallocated and you'll be unable to use force feedback
 
876
 *  on that device.
 
877
 *  
 
878
 *  \param joystick Joystick to create a haptic device from.
 
879
 *  \return A valid haptic device identifier on success or NULL on error.
 
880
 *  
 
881
 *  \sa SDL_HapticOpen
 
882
 *  \sa SDL_HapticClose
 
883
 */
 
884
extern DECLSPEC SDL_Haptic *SDLCALL SDL_HapticOpenFromJoystick(SDL_Joystick *
 
885
                                                               joystick);
 
886
 
 
887
/**
 
888
 *  \brief Closes a Haptic device previously opened with SDL_HapticOpen().
 
889
 *  
 
890
 *  \param haptic Haptic device to close.
 
891
 */
 
892
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_HapticClose(SDL_Haptic * haptic);
 
893
 
 
894
/**
 
895
 *  \brief Returns the number of effects a haptic device can store.
 
896
 *  
 
897
 *  On some platforms this isn't fully supported, and therefore is an
 
898
 *  aproximation.  Always check to see if your created effect was actually
 
899
 *  created and do not rely solely on SDL_HapticNumEffects().
 
900
 *  
 
901
 *  \param haptic The haptic device to query effect max.
 
902
 *  \return The number of effects the haptic device can store or
 
903
 *          -1 on error.
 
904
 *  
 
905
 *  \sa SDL_HapticNumEffectsPlaying
 
906
 *  \sa SDL_HapticQuery
 
907
 */
 
908
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticNumEffects(SDL_Haptic * haptic);
 
909
 
 
910
/**
 
911
 *  \brief Returns the number of effects a haptic device can play at the same 
 
912
 *         time.
 
913
 *  
 
914
 *  This is not supported on all platforms, but will always return a value.  
 
915
 *  Added here for the sake of completness.
 
916
 *  
 
917
 *  \param haptic The haptic device to query maximum playing effects.
 
918
 *  \return The number of effects the haptic device can play at the same time
 
919
 *          or -1 on error.
 
920
 *
 
921
 *  \sa SDL_HapticNumEffects
 
922
 *  \sa SDL_HapticQuery
 
923
 */
 
924
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticNumEffectsPlaying(SDL_Haptic * haptic);
 
925
 
 
926
/**
 
927
 *  \brief Gets the haptic devices supported features in bitwise matter.
 
928
 *  
 
929
 *  Example: 
 
930
 *  \code
 
931
 *  if (SDL_HapticQueryEffects(haptic) & SDL_HAPTIC_CONSTANT) {
 
932
 *      printf("We have constant haptic effect!");
 
933
 *  }
 
934
 *  \endcode
 
935
 *  
 
936
 *  \param haptic The haptic device to query.
 
937
 *  \return Haptic features in bitwise manner (OR'd).
 
938
 *  
 
939
 *  \sa SDL_HapticNumEffects
 
940
 *  \sa SDL_HapticEffectSupported
 
941
 */
 
942
extern DECLSPEC unsigned int SDLCALL SDL_HapticQuery(SDL_Haptic * haptic);
 
943
 
 
944
 
 
945
/**
 
946
 *  \brief Gets the number of haptic axes the device has.
 
947
 *  
 
948
 *  \sa SDL_HapticDirection
 
949
 */
 
950
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticNumAxes(SDL_Haptic * haptic);
 
951
 
 
952
/**
 
953
 *  \brief Checks to see if effect is supported by haptic.
 
954
 *  
 
955
 *  \param haptic Haptic device to check on.
 
956
 *  \param effect Effect to check to see if it is supported.
 
957
 *  \return SDL_TRUE if effect is supported, SDL_FALSE if it isn't or -1 on error.
 
958
 *  
 
959
 *  \sa SDL_HapticQuery
 
960
 *  \sa SDL_HapticNewEffect
 
961
 */
 
962
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticEffectSupported(SDL_Haptic * haptic,
 
963
                                                      SDL_HapticEffect *
 
964
                                                      effect);
 
965
 
 
966
/**
 
967
 *  \brief Creates a new haptic effect on the device.
 
968
 *  
 
969
 *  \param haptic Haptic device to create the effect on.
 
970
 *  \param effect Properties of the effect to create.
 
971
 *  \return The id of the effect on success or -1 on error.
 
972
 *  
 
973
 *  \sa SDL_HapticUpdateEffect
 
974
 *  \sa SDL_HapticRunEffect
 
975
 *  \sa SDL_HapticDestroyEffect
 
976
 */
 
977
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticNewEffect(SDL_Haptic * haptic,
 
978
                                                SDL_HapticEffect * effect);
 
979
 
 
980
/**
 
981
 *  \brief Updates the properties of an effect.
 
982
 *  
 
983
 *  Can be used dynamically, although behaviour when dynamically changing
 
984
 *  direction may be strange.  Specifically the effect may reupload itself
 
985
 *  and start playing from the start.  You cannot change the type either when
 
986
 *  running SDL_HapticUpdateEffect().
 
987
 *  
 
988
 *  \param haptic Haptic device that has the effect.
 
989
 *  \param effect Effect to update.
 
990
 *  \param data New effect properties to use.
 
991
 *  \return The id of the effect on success or -1 on error.
 
992
 *  
 
993
 *  \sa SDL_HapticNewEffect
 
994
 *  \sa SDL_HapticRunEffect
 
995
 *  \sa SDL_HapticDestroyEffect
 
996
 */
 
997
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticUpdateEffect(SDL_Haptic * haptic,
 
998
                                                   int effect,
 
999
                                                   SDL_HapticEffect * data);
 
1000
 
 
1001
/**
 
1002
 *  \brief Runs the haptic effect on it's assosciated haptic device.
 
1003
 *  
 
1004
 *  If iterations are ::SDL_HAPTIC_INFINITY, it'll run the effect over and over
 
1005
 *  repeating the envelope (attack and fade) every time.  If you only want the
 
1006
 *  effect to last forever, set ::SDL_HAPTIC_INFINITY in the effect's length
 
1007
 *  parameter.
 
1008
 *  
 
1009
 *  \param haptic Haptic device to run the effect on.
 
1010
 *  \param effect Identifier of the haptic effect to run.
 
1011
 *  \param iterations Number of iterations to run the effect. Use
 
1012
 *         ::SDL_HAPTIC_INFINITY for infinity.
 
1013
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1014
 *  
 
1015
 *  \sa SDL_HapticStopEffect
 
1016
 *  \sa SDL_HapticDestroyEffect
 
1017
 *  \sa SDL_HapticGetEffectStatus
 
1018
 */
 
1019
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRunEffect(SDL_Haptic * haptic,
 
1020
                                                int effect,
 
1021
                                                Uint32 iterations);
 
1022
 
 
1023
/**
 
1024
 *  \brief Stops the haptic effect on it's assosciated haptic device.
 
1025
 *  
 
1026
 *  \param haptic Haptic device to stop the effect on.
 
1027
 *  \param effect Identifier of the effect to stop.
 
1028
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1029
 *  
 
1030
 *  \sa SDL_HapticRunEffect
 
1031
 *  \sa SDL_HapticDestroyEffect
 
1032
 */
 
1033
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticStopEffect(SDL_Haptic * haptic,
 
1034
                                                 int effect);
 
1035
 
 
1036
/**
 
1037
 *  \brief Destroys a haptic effect on the device.
 
1038
 *  
 
1039
 *  This will stop the effect if it's running.  Effects are automatically 
 
1040
 *  destroyed when the device is closed.
 
1041
 *  
 
1042
 *  \param haptic Device to destroy the effect on.
 
1043
 *  \param effect Identifier of the effect to destroy.
 
1044
 *  
 
1045
 *  \sa SDL_HapticNewEffect
 
1046
 */
 
1047
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_HapticDestroyEffect(SDL_Haptic * haptic,
 
1048
                                                     int effect);
 
1049
 
 
1050
/**
 
1051
 *  \brief Gets the status of the current effect on the haptic device.
 
1052
 *  
 
1053
 *  Device must support the ::SDL_HAPTIC_STATUS feature.
 
1054
 *  
 
1055
 *  \param haptic Haptic device to query the effect status on.
 
1056
 *  \param effect Identifier of the effect to query it's status.
 
1057
 *  \return 0 if it isn't playing, ::SDL_HAPTIC_PLAYING if it is playing
 
1058
 *          or -1 on error.
 
1059
 *  
 
1060
 *  \sa SDL_HapticRunEffect
 
1061
 *  \sa SDL_HapticStopEffect
 
1062
 */
 
1063
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticGetEffectStatus(SDL_Haptic * haptic,
 
1064
                                                      int effect);
 
1065
 
 
1066
/**
 
1067
 *  \brief Sets the global gain of the device.
 
1068
 *  
 
1069
 *  Device must support the ::SDL_HAPTIC_GAIN feature.
 
1070
 *  
 
1071
 *  The user may specify the maxmimum gain by setting the environment variable
 
1072
 *  ::SDL_HAPTIC_GAIN_MAX which should be between 0 and 100.  All calls to
 
1073
 *  SDL_HapticSetGain() will scale linearly using ::SDL_HAPTIC_GAIN_MAX as the
 
1074
 *  maximum.
 
1075
 *  
 
1076
 *  \param haptic Haptic device to set the gain on.
 
1077
 *  \param gain Value to set the gain to, should be between 0 and 100.
 
1078
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1079
 *  
 
1080
 *  \sa SDL_HapticQuery
 
1081
 */
 
1082
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticSetGain(SDL_Haptic * haptic, int gain);
 
1083
 
 
1084
/**
 
1085
 *  \brief Sets the global autocenter of the device.
 
1086
 *  
 
1087
 *  Autocenter should be between 0 and 100.  Setting it to 0 will disable 
 
1088
 *  autocentering.
 
1089
 *
 
1090
 *  Device must support the ::SDL_HAPTIC_AUTOCENTER feature.
 
1091
 *
 
1092
 *  \param haptic Haptic device to set autocentering on.
 
1093
 *  \param autocenter Value to set autocenter to, 0 disables autocentering.
 
1094
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1095
 *  
 
1096
 *  \sa SDL_HapticQuery
 
1097
 */
 
1098
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticSetAutocenter(SDL_Haptic * haptic,
 
1099
                                                    int autocenter);
 
1100
 
 
1101
/**
 
1102
 *  \brief Pauses a haptic device.
 
1103
 *  
 
1104
 *  Device must support the ::SDL_HAPTIC_PAUSE feature.  Call 
 
1105
 *  SDL_HapticUnpause() to resume playback.
 
1106
 *  
 
1107
 *  Do not modify the effects nor add new ones while the device is paused.
 
1108
 *  That can cause all sorts of weird errors.
 
1109
 *  
 
1110
 *  \param haptic Haptic device to pause.
 
1111
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1112
 *  
 
1113
 *  \sa SDL_HapticUnpause
 
1114
 */
 
1115
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticPause(SDL_Haptic * haptic);
 
1116
 
 
1117
/**
 
1118
 *  \brief Unpauses a haptic device.
 
1119
 *  
 
1120
 *  Call to unpause after SDL_HapticPause().
 
1121
 *  
 
1122
 *  \param haptic Haptic device to pause.
 
1123
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1124
 *  
 
1125
 *  \sa SDL_HapticPause
 
1126
 */
 
1127
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticUnpause(SDL_Haptic * haptic);
 
1128
 
 
1129
/**
 
1130
 *  \brief Stops all the currently playing effects on a haptic device.
 
1131
 *  
 
1132
 *  \param haptic Haptic device to stop.
 
1133
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1134
 */
 
1135
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticStopAll(SDL_Haptic * haptic);
 
1136
 
 
1137
/**
 
1138
 *  \brief Checks to see if rumble is supported on a haptic device..
 
1139
 *
 
1140
 *  \param haptic Haptic device to check to see if it supports rumble.
 
1141
 *  \return SDL_TRUE if effect is supported, SDL_FALSE if it isn't or -1 on error.
 
1142
 *
 
1143
 *  \sa SDL_HapticRumbleInit
 
1144
 *  \sa SDL_HapticRumblePlay
 
1145
 *  \sa SDL_HapticRumbleStop
 
1146
 */
 
1147
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRumbleSupported(SDL_Haptic * haptic);
 
1148
 
 
1149
/**
 
1150
 *  \brief Initializes the haptic device for simple rumble playback.
 
1151
 *
 
1152
 *  \param haptic Haptic device to initialize for simple rumble playback.
 
1153
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1154
 *
 
1155
 *  \sa SDL_HapticOpen
 
1156
 *  \sa SDL_HapticRumbleSupported
 
1157
 *  \sa SDL_HapticRumblePlay
 
1158
 *  \sa SDL_HapticRumbleStop
 
1159
 */
 
1160
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRumbleInit(SDL_Haptic * haptic);
 
1161
 
 
1162
/**
 
1163
 *  \brief Runs simple rumble on a haptic device
 
1164
 *
 
1165
 *  \param haptic Haptic device to play rumble effect on.
 
1166
 *  \param strength Strength of the rumble to play as a 0-1 float value.
 
1167
 *  \param length Length of the rumble to play in miliseconds.
 
1168
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1169
 *
 
1170
 *  \sa SDL_HapticRumbleSupported
 
1171
 *  \sa SDL_HapticRumbleInit
 
1172
 *  \sa SDL_HapticRumbleStop
 
1173
 */
 
1174
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRumblePlay(SDL_Haptic * haptic, float strength, Uint32 length );
 
1175
 
 
1176
/**
 
1177
 *  \brief Stops the simple rumble on a haptic device.
 
1178
 *
 
1179
 *  \param haptic Haptic to stop the rumble on.
 
1180
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 
1181
 *
 
1182
 *  \sa SDL_HapticRumbleSupported
 
1183
 *  \sa SDL_HapticRumbleInit
 
1184
 *  \sa SDL_HapticRumblePlay
 
1185
 */
 
1186
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRumbleStop(SDL_Haptic * haptic);
 
1187
 
 
1188
 
 
1189
 
 
1190
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
1191
#ifdef __cplusplus
 
1192
/* *INDENT-OFF* */
 
1193
}
 
1194
/* *INDENT-ON* */
 
1195
#endif
 
1196
#include "close_code.h"
 
1197
 
 
1198
#endif /* _SDL_haptic_h */
 
1199
 
 
1200
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */