~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/emscripten/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to tests/box2d/Box2D/Dynamics/Contacts/b2CircleContact.cpp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2013-05-02 13:11:51 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130502131151-q8dvteqr1ef2x7xz
Tags: upstream-1.4.1~20130504~adb56cb
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.4.1~20130504~adb56cb

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
* Copyright (c) 2006-2009 Erin Catto http://www.box2d.org
 
3
*
 
4
* This software is provided 'as-is', without any express or implied
 
5
* warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
 
6
* arising from the use of this software.
 
7
* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
 
8
* including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 
9
* freely, subject to the following restrictions:
 
10
* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 
11
* claim that you wrote the original software. If you use this software
 
12
* in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 
13
* appreciated but is not required.
 
14
* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 
15
* misrepresented as being the original software.
 
16
* 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
17
*/
 
18
 
 
19
#include <Box2D/Dynamics/Contacts/b2CircleContact.h>
 
20
#include <Box2D/Dynamics/b2Body.h>
 
21
#include <Box2D/Dynamics/b2Fixture.h>
 
22
#include <Box2D/Dynamics/b2WorldCallbacks.h>
 
23
#include <Box2D/Common/b2BlockAllocator.h>
 
24
#include <Box2D/Collision/b2TimeOfImpact.h>
 
25
 
 
26
#include <new>
 
27
using namespace std;
 
28
 
 
29
b2Contact* b2CircleContact::Create(b2Fixture* fixtureA, int32, b2Fixture* fixtureB, int32, b2BlockAllocator* allocator)
 
30
{
 
31
        void* mem = allocator->Allocate(sizeof(b2CircleContact));
 
32
        return new (mem) b2CircleContact(fixtureA, fixtureB);
 
33
}
 
34
 
 
35
void b2CircleContact::Destroy(b2Contact* contact, b2BlockAllocator* allocator)
 
36
{
 
37
        ((b2CircleContact*)contact)->~b2CircleContact();
 
38
        allocator->Free(contact, sizeof(b2CircleContact));
 
39
}
 
40
 
 
41
b2CircleContact::b2CircleContact(b2Fixture* fixtureA, b2Fixture* fixtureB)
 
42
        : b2Contact(fixtureA, 0, fixtureB, 0)
 
43
{
 
44
        b2Assert(m_fixtureA->GetType() == b2Shape::e_circle);
 
45
        b2Assert(m_fixtureB->GetType() == b2Shape::e_circle);
 
46
}
 
47
 
 
48
void b2CircleContact::Evaluate(b2Manifold* manifold, const b2Transform& xfA, const b2Transform& xfB)
 
49
{
 
50
        b2CollideCircles(manifold,
 
51
                                        (b2CircleShape*)m_fixtureA->GetShape(), xfA,
 
52
                                        (b2CircleShape*)m_fixtureB->GetShape(), xfB);
 
53
}