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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2013-05-02 13:11:51 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130502131151-q8dvteqr1ef2x7xz
Tags: upstream-1.4.1~20130504~adb56cb
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.4.1~20130504~adb56cb

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
* Copyright (c) 2006-2009 Erin Catto http://www.box2d.org
 
3
*
 
4
* This software is provided 'as-is', without any express or implied
 
5
* warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
 
6
* arising from the use of this software.
 
7
* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
 
8
* including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 
9
* freely, subject to the following restrictions:
 
10
* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 
11
* claim that you wrote the original software. If you use this software
 
12
* in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 
13
* appreciated but is not required.
 
14
* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 
15
* misrepresented as being the original software.
 
16
* 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
17
*/
 
18
 
 
19
#ifndef BOX2D_H
 
20
#define BOX2D_H
 
21
 
 
22
/**
 
23
\mainpage Box2D API Documentation
 
24
 
 
25
\section intro_sec Getting Started
 
26
 
 
27
For documentation please see http://box2d.org/documentation.html
 
28
 
 
29
For discussion please visit http://box2d.org/forum
 
30
*/
 
31
 
 
32
// These include files constitute the main Box2D API
 
33
 
 
34
#include <Box2D/Common/b2Settings.h>
 
35
#include <Box2D/Common/b2Draw.h>
 
36
#include <Box2D/Common/b2Timer.h>
 
37
 
 
38
#include <Box2D/Collision/Shapes/b2CircleShape.h>
 
39
#include <Box2D/Collision/Shapes/b2EdgeShape.h>
 
40
#include <Box2D/Collision/Shapes/b2ChainShape.h>
 
41
#include <Box2D/Collision/Shapes/b2PolygonShape.h>
 
42
 
 
43
#include <Box2D/Collision/b2BroadPhase.h>
 
44
#include <Box2D/Collision/b2Distance.h>
 
45
#include <Box2D/Collision/b2DynamicTree.h>
 
46
#include <Box2D/Collision/b2TimeOfImpact.h>
 
47
 
 
48
#include <Box2D/Dynamics/b2Body.h>
 
49
#include <Box2D/Dynamics/b2Fixture.h>
 
50
#include <Box2D/Dynamics/b2WorldCallbacks.h>
 
51
#include <Box2D/Dynamics/b2TimeStep.h>
 
52
#include <Box2D/Dynamics/b2World.h>
 
53
 
 
54
#include <Box2D/Dynamics/Contacts/b2Contact.h>
 
55
 
 
56
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2DistanceJoint.h>
 
57
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2FrictionJoint.h>
 
58
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2GearJoint.h>
 
59
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2WheelJoint.h>
 
60
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2MouseJoint.h>
 
61
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2PrismaticJoint.h>
 
62
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2PulleyJoint.h>
 
63
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2RevoluteJoint.h>
 
64
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2RopeJoint.h>
 
65
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2WeldJoint.h>
 
66
 
 
67
#endif