~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/emscripten/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to tests/bullet/src/BulletDynamics/Dynamics/btSimpleDynamicsWorld.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2013-05-02 13:11:51 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130502131151-q8dvteqr1ef2x7xz
Tags: upstream-1.4.1~20130504~adb56cb
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.4.1~20130504~adb56cb

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
 
3
Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/
 
4
 
 
5
This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
 
6
In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
 
7
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
 
8
including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, 
 
9
subject to the following restrictions:
 
10
 
 
11
1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
 
12
2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
 
13
3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
14
*/
 
15
 
 
16
#ifndef BT_SIMPLE_DYNAMICS_WORLD_H
 
17
#define BT_SIMPLE_DYNAMICS_WORLD_H
 
18
 
 
19
#include "btDynamicsWorld.h"
 
20
 
 
21
class btDispatcher;
 
22
class btOverlappingPairCache;
 
23
class btConstraintSolver;
 
24
 
 
25
///The btSimpleDynamicsWorld serves as unit-test and to verify more complicated and optimized dynamics worlds.
 
26
///Please use btDiscreteDynamicsWorld instead (or btContinuousDynamicsWorld once it is finished).
 
27
class btSimpleDynamicsWorld : public btDynamicsWorld
 
28
{
 
29
protected:
 
30
 
 
31
        btConstraintSolver*     m_constraintSolver;
 
32
 
 
33
        bool    m_ownsConstraintSolver;
 
34
 
 
35
        void    predictUnconstraintMotion(btScalar timeStep);
 
36
        
 
37
        void    integrateTransforms(btScalar timeStep);
 
38
                
 
39
        btVector3       m_gravity;
 
40
        
 
41
public:
 
42
 
 
43
 
 
44
 
 
45
        ///this btSimpleDynamicsWorld constructor creates dispatcher, broadphase pairCache and constraintSolver
 
46
        btSimpleDynamicsWorld(btDispatcher* dispatcher,btBroadphaseInterface* pairCache,btConstraintSolver* constraintSolver,btCollisionConfiguration* collisionConfiguration);
 
47
 
 
48
        virtual ~btSimpleDynamicsWorld();
 
49
                
 
50
        ///maxSubSteps/fixedTimeStep for interpolation is currently ignored for btSimpleDynamicsWorld, use btDiscreteDynamicsWorld instead
 
51
        virtual int     stepSimulation( btScalar timeStep,int maxSubSteps=1, btScalar fixedTimeStep=btScalar(1.)/btScalar(60.));
 
52
 
 
53
        virtual void    setGravity(const btVector3& gravity);
 
54
 
 
55
        virtual btVector3 getGravity () const;
 
56
 
 
57
        virtual void    addRigidBody(btRigidBody* body);
 
58
 
 
59
        virtual void    addRigidBody(btRigidBody* body, short group, short mask);
 
60
 
 
61
        virtual void    removeRigidBody(btRigidBody* body);
 
62
 
 
63
        virtual void    debugDrawWorld();
 
64
                                
 
65
        virtual void    addAction(btActionInterface* action);
 
66
 
 
67
        virtual void    removeAction(btActionInterface* action);
 
68
 
 
69
        ///removeCollisionObject will first check if it is a rigid body, if so call removeRigidBody otherwise call btCollisionWorld::removeCollisionObject
 
70
        virtual void    removeCollisionObject(btCollisionObject* collisionObject);
 
71
        
 
72
        virtual void    updateAabbs();
 
73
 
 
74
        virtual void    synchronizeMotionStates();
 
75
 
 
76
        virtual void    setConstraintSolver(btConstraintSolver* solver);
 
77
 
 
78
        virtual btConstraintSolver* getConstraintSolver();
 
79
 
 
80
        virtual btDynamicsWorldType     getWorldType() const
 
81
        {
 
82
                return BT_SIMPLE_DYNAMICS_WORLD;
 
83
        }
 
84
 
 
85
        virtual void    clearForces();
 
86
 
 
87
};
 
88
 
 
89
#endif //BT_SIMPLE_DYNAMICS_WORLD_H