~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/emscripten/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to system/include/SDL/SDL_mouse.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2013-05-02 13:11:51 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130502131151-q8dvteqr1ef2x7xz
Tags: upstream-1.4.1~20130504~adb56cb
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.4.1~20130504~adb56cb

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
  Simple DirectMedia Layer
 
3
  Copyright (C) 1997-2011 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
4
 
 
5
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
 
6
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
 
7
  arising from the use of this software.
 
8
 
 
9
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
 
10
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 
11
  freely, subject to the following restrictions:
 
12
 
 
13
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 
14
     claim that you wrote the original software. If you use this software
 
15
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 
16
     appreciated but is not required.
 
17
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 
18
     misrepresented as being the original software.
 
19
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
20
*/
 
21
 
 
22
/**
 
23
 *  \file SDL_mouse.h
 
24
 *  
 
25
 *  Include file for SDL mouse event handling.
 
26
 *
 
27
 *  Please note that this ONLY discusses "mice" with the notion of the
 
28
 *  desktop GUI. You (usually) have one system cursor, and the OS hides
 
29
 *  the hardware details from you. If you plug in 10 mice, all ten move that
 
30
 *  one cursor. For many applications and games, this is perfect, and this
 
31
 *  API has served hundreds of SDL programs well since its birth.
 
32
 *
 
33
 *  It's not the whole picture, though. If you want more lowlevel control,
 
34
 *  SDL offers a different API, that gives you visibility into each input
 
35
 *  device, multi-touch interfaces, etc.
 
36
 *
 
37
 *  Those two APIs are incompatible, and you usually should not use both
 
38
 *  at the same time. But for legacy purposes, this API refers to a "mouse"
 
39
 *  when it actually means the system pointer and not a physical mouse.
 
40
 *
 
41
 *  The other API is in SDL_input.h
 
42
 */
 
43
 
 
44
#ifndef _SDL_mouse_h
 
45
#define _SDL_mouse_h
 
46
 
 
47
#include "SDL_stdinc.h"
 
48
#include "SDL_error.h"
 
49
#include "SDL_video.h"
 
50
 
 
51
#include "begin_code.h"
 
52
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
53
#ifdef __cplusplus
 
54
/* *INDENT-OFF* */
 
55
extern "C" {
 
56
/* *INDENT-ON* */
 
57
#endif
 
58
 
 
59
typedef struct SDL_Cursor SDL_Cursor;   /* Implementation dependent */
 
60
 
 
61
 
 
62
/* Function prototypes */
 
63
 
 
64
/**
 
65
 *  \brief Get the window which currently has mouse focus.
 
66
 */
 
67
extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_GetMouseFocus(void);
 
68
 
 
69
/**
 
70
 *  \brief Retrieve the current state of the mouse.
 
71
 *  
 
72
 *  The current button state is returned as a button bitmask, which can
 
73
 *  be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
 
74
 *  mouse cursor position relative to the focus window for the currently
 
75
 *  selected mouse.  You can pass NULL for either x or y.
 
76
 */
 
77
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetMouseState(int *x, int *y);
 
78
 
 
79
/**
 
80
 *  \brief Retrieve the relative state of the mouse.
 
81
 *
 
82
 *  The current button state is returned as a button bitmask, which can
 
83
 *  be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
 
84
 *  mouse deltas since the last call to SDL_GetRelativeMouseState().
 
85
 */
 
86
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetRelativeMouseState(int *x, int *y);
 
87
 
 
88
/**
 
89
 *  \brief Moves the mouse to the given position within the window.
 
90
 *  
 
91
 *  \param window The window to move the mouse into, or NULL for the current mouse focus
 
92
 *  \param x The x coordinate within the window
 
93
 *  \param y The y coordinate within the window
 
94
 *  
 
95
 *  \note This function generates a mouse motion event
 
96
 */
 
97
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WarpMouseInWindow(SDL_Window * window,
 
98
                                                   int x, int y);
 
99
 
 
100
/**
 
101
 *  \brief Set relative mouse mode.
 
102
 *  
 
103
 *  \param enabled Whether or not to enable relative mode
 
104
 *
 
105
 *  \return 0 on success, or -1 if relative mode is not supported.
 
106
 *  
 
107
 *  While the mouse is in relative mode, the cursor is hidden, and the
 
108
 *  driver will try to report continuous motion in the current window.
 
109
 *  Only relative motion events will be delivered, the mouse position
 
110
 *  will not change.
 
111
 *  
 
112
 *  \note This function will flush any pending mouse motion.
 
113
 *  
 
114
 *  \sa SDL_GetRelativeMouseMode()
 
115
 */
 
116
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_bool enabled);
 
117
 
 
118
/**
 
119
 *  \brief Query whether relative mouse mode is enabled.
 
120
 *  
 
121
 *  \sa SDL_SetRelativeMouseMode()
 
122
 */
 
123
extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetRelativeMouseMode(void);
 
124
 
 
125
/**
 
126
 *  \brief Create a cursor, using the specified bitmap data and
 
127
 *         mask (in MSB format).
 
128
 *  
 
129
 *  The cursor width must be a multiple of 8 bits.
 
130
 *  
 
131
 *  The cursor is created in black and white according to the following:
 
132
 *  <table>
 
133
 *  <tr><td> data </td><td> mask </td><td> resulting pixel on screen </td></tr>
 
134
 *  <tr><td>  0   </td><td>  1   </td><td> White </td></tr>
 
135
 *  <tr><td>  1   </td><td>  1   </td><td> Black </td></tr>
 
136
 *  <tr><td>  0   </td><td>  0   </td><td> Transparent </td></tr>
 
137
 *  <tr><td>  1   </td><td>  0   </td><td> Inverted color if possible, black 
 
138
 *                                         if not. </td></tr>
 
139
 *  </table>
 
140
 *  
 
141
 *  \sa SDL_FreeCursor()
 
142
 */
 
143
extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_CreateCursor(const Uint8 * data,
 
144
                                                     const Uint8 * mask,
 
145
                                                     int w, int h, int hot_x,
 
146
                                                     int hot_y);
 
147
 
 
148
/**
 
149
 *  \brief Create a color cursor.
 
150
 *  
 
151
 *  \sa SDL_FreeCursor()
 
152
 */
 
153
extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_CreateColorCursor(SDL_Surface *surface,
 
154
                                                          int hot_x,
 
155
                                                          int hot_y);
 
156
 
 
157
/**
 
158
 *  \brief Set the active cursor.
 
159
 */
 
160
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetCursor(SDL_Cursor * cursor);
 
161
 
 
162
/**
 
163
 *  \brief Return the active cursor.
 
164
 */
 
165
extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_GetCursor(void);
 
166
 
 
167
/**
 
168
 *  \brief Frees a cursor created with SDL_CreateCursor().
 
169
 *  
 
170
 *  \sa SDL_CreateCursor()
 
171
 */
 
172
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor * cursor);
 
173
 
 
174
/**
 
175
 *  \brief Toggle whether or not the cursor is shown.
 
176
 *  
 
177
 *  \param toggle 1 to show the cursor, 0 to hide it, -1 to query the current 
 
178
 *                state.
 
179
 *  
 
180
 *  \return 1 if the cursor is shown, or 0 if the cursor is hidden.
 
181
 */
 
182
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowCursor(int toggle);
 
183
 
 
184
/**
 
185
 *  Used as a mask when testing buttons in buttonstate.
 
186
 *   - Button 1:  Left mouse button
 
187
 *   - Button 2:  Middle mouse button
 
188
 *   - Button 3:  Right mouse button
 
189
 */
 
190
#define SDL_BUTTON(X)           (1 << ((X)-1))
 
191
#define SDL_BUTTON_LEFT         1
 
192
#define SDL_BUTTON_MIDDLE       2
 
193
#define SDL_BUTTON_RIGHT        3
 
194
#define SDL_BUTTON_X1           4
 
195
#define SDL_BUTTON_X2           5
 
196
#define SDL_BUTTON_LMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT)
 
197
#define SDL_BUTTON_MMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_MIDDLE)
 
198
#define SDL_BUTTON_RMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_RIGHT)
 
199
#define SDL_BUTTON_X1MASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X1)
 
200
#define SDL_BUTTON_X2MASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X2)
 
201
 
 
202
 
 
203
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
204
#ifdef __cplusplus
 
205
/* *INDENT-OFF* */
 
206
}
 
207
/* *INDENT-ON* */
 
208
#endif
 
209
#include "close_code.h"
 
210
 
 
211
#endif /* _SDL_mouse_h */
 
212
 
 
213
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */