~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/emscripten/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to tests/bullet/src/BulletCollision/CollisionShapes/btStridingMeshInterface.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2013-05-02 13:11:51 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130502131151-q8dvteqr1ef2x7xz
Tags: upstream-1.4.1~20130504~adb56cb
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.4.1~20130504~adb56cb

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
 
3
Copyright (c) 2003-2009 Erwin Coumans  http://bulletphysics.org
 
4
 
 
5
This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
 
6
In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
 
7
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
 
8
including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, 
 
9
subject to the following restrictions:
 
10
 
 
11
1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
 
12
2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
 
13
3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
14
*/
 
15
 
 
16
#ifndef BT_STRIDING_MESHINTERFACE_H
 
17
#define BT_STRIDING_MESHINTERFACE_H
 
18
 
 
19
#include "LinearMath/btVector3.h"
 
20
#include "btTriangleCallback.h"
 
21
#include "btConcaveShape.h"
 
22
 
 
23
 
 
24
 
 
25
 
 
26
 
 
27
///     The btStridingMeshInterface is the interface class for high performance generic access to triangle meshes, used in combination with btBvhTriangleMeshShape and some other collision shapes.
 
28
/// Using index striding of 3*sizeof(integer) it can use triangle arrays, using index striding of 1*sizeof(integer) it can handle triangle strips.
 
29
/// It allows for sharing graphics and collision meshes. Also it provides locking/unlocking of graphics meshes that are in gpu memory.
 
30
class  btStridingMeshInterface
 
31
{
 
32
        protected:
 
33
        
 
34
                btVector3 m_scaling;
 
35
 
 
36
        public:
 
37
                btStridingMeshInterface() :m_scaling(btScalar(1.),btScalar(1.),btScalar(1.))
 
38
                {
 
39
 
 
40
                }
 
41
 
 
42
                virtual ~btStridingMeshInterface();
 
43
 
 
44
 
 
45
 
 
46
                virtual void    InternalProcessAllTriangles(btInternalTriangleIndexCallback* callback,const btVector3& aabbMin,const btVector3& aabbMax) const;
 
47
 
 
48
                ///brute force method to calculate aabb
 
49
                void    calculateAabbBruteForce(btVector3& aabbMin,btVector3& aabbMax);
 
50
 
 
51
                /// get read and write access to a subpart of a triangle mesh
 
52
                /// this subpart has a continuous array of vertices and indices
 
53
                /// in this way the mesh can be handled as chunks of memory with striding
 
54
                /// very similar to OpenGL vertexarray support
 
55
                /// make a call to unLockVertexBase when the read and write access is finished  
 
56
                virtual void    getLockedVertexIndexBase(unsigned char **vertexbase, int& numverts,PHY_ScalarType& type, int& stride,unsigned char **indexbase,int & indexstride,int& numfaces,PHY_ScalarType& indicestype,int subpart=0)=0;
 
57
                
 
58
                virtual void    getLockedReadOnlyVertexIndexBase(const unsigned char **vertexbase, int& numverts,PHY_ScalarType& type, int& stride,const unsigned char **indexbase,int & indexstride,int& numfaces,PHY_ScalarType& indicestype,int subpart=0) const=0;
 
59
        
 
60
                /// unLockVertexBase finishes the access to a subpart of the triangle mesh
 
61
                /// make a call to unLockVertexBase when the read and write access (using getLockedVertexIndexBase) is finished
 
62
                virtual void    unLockVertexBase(int subpart)=0;
 
63
 
 
64
                virtual void    unLockReadOnlyVertexBase(int subpart) const=0;
 
65
 
 
66
 
 
67
                /// getNumSubParts returns the number of seperate subparts
 
68
                /// each subpart has a continuous array of vertices and indices
 
69
                virtual int             getNumSubParts() const=0;
 
70
 
 
71
                virtual void    preallocateVertices(int numverts)=0;
 
72
                virtual void    preallocateIndices(int numindices)=0;
 
73
 
 
74
                virtual bool    hasPremadeAabb() const { return false; }
 
75
                virtual void    setPremadeAabb(const btVector3& aabbMin, const btVector3& aabbMax ) const
 
76
                {
 
77
                        (void) aabbMin;
 
78
                        (void) aabbMax;
 
79
                }
 
80
                virtual void    getPremadeAabb(btVector3* aabbMin, btVector3* aabbMax ) const
 
81
        {
 
82
            (void) aabbMin;
 
83
            (void) aabbMax;
 
84
        }
 
85
 
 
86
                const btVector3&        getScaling() const {
 
87
                        return m_scaling;
 
88
                }
 
89
                void    setScaling(const btVector3& scaling)
 
90
                {
 
91
                        m_scaling = scaling;
 
92
                }
 
93
 
 
94
                virtual int     calculateSerializeBufferSize() const;
 
95
 
 
96
                ///fills the dataBuffer and returns the struct name (and 0 on failure)
 
97
                virtual const char*     serialize(void* dataBuffer, btSerializer* serializer) const;
 
98
 
 
99
 
 
100
};
 
101
 
 
102
struct  btIntIndexData
 
103
{
 
104
        int     m_value;
 
105
};
 
106
 
 
107
struct  btShortIntIndexData
 
108
{
 
109
        short m_value;
 
110
        char m_pad[2];
 
111
};
 
112
 
 
113
struct  btShortIntIndexTripletData
 
114
{
 
115
        short   m_values[3];
 
116
        char    m_pad[2];
 
117
};
 
118
 
 
119
struct  btCharIndexTripletData
 
120
{
 
121
        unsigned char m_values[3];
 
122
        char    m_pad;
 
123
};
 
124
 
 
125
 
 
126
///do not change those serialization structures, it requires an updated sBulletDNAstr/sBulletDNAstr64
 
127
struct  btMeshPartData
 
128
{
 
129
        btVector3FloatData                      *m_vertices3f;
 
130
        btVector3DoubleData                     *m_vertices3d;
 
131
 
 
132
        btIntIndexData                          *m_indices32;
 
133
        btShortIntIndexTripletData      *m_3indices16;
 
134
        btCharIndexTripletData          *m_3indices8;
 
135
 
 
136
        btShortIntIndexData                     *m_indices16;//backwards compatibility
 
137
 
 
138
        int                     m_numTriangles;//length of m_indices = m_numTriangles
 
139
        int                     m_numVertices;
 
140
};
 
141
 
 
142
 
 
143
///do not change those serialization structures, it requires an updated sBulletDNAstr/sBulletDNAstr64
 
144
struct  btStridingMeshInterfaceData
 
145
{
 
146
        btMeshPartData  *m_meshPartsPtr;
 
147
        btVector3FloatData      m_scaling;
 
148
        int     m_numMeshParts;
 
149
        char m_padding[4];
 
150
};
 
151
 
 
152
 
 
153
 
 
154
 
 
155
SIMD_FORCE_INLINE       int     btStridingMeshInterface::calculateSerializeBufferSize() const
 
156
{
 
157
        return sizeof(btStridingMeshInterfaceData);
 
158
}
 
159
 
 
160
 
 
161
 
 
162
#endif //BT_STRIDING_MESHINTERFACE_H