~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/emscripten/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to tests/bigswitch.cpp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sylvestre Ledru
  • Date: 2013-05-02 13:11:51 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130502131151-q8dvteqr1ef2x7xz
Tags: upstream-1.4.1~20130504~adb56cb
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.4.1~20130504~adb56cb

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
#include <stdio.h>
 
2
#include <stdlib.h>
 
3
#include <SDL.h>
 
4
#include "SDL/SDL_opengl.h"
 
5
 
 
6
const char *WWWGLEnumToString(GLenum e)
 
7
{
 
8
switch(e)
 
9
{
 
10
case 0x0000 /* GL_POINTS */: return "GL_POINTS (0x0000)";
 
11
case 0x00000001 /* GL_CURRENT_BIT */: return "GL_LINES/GL_CURRENT_BIT/GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT (0x00000001)";
 
12
case 0x0002 /* GL_LINE_LOOP */: return "GL_LINE_LOOP/GL_POINT_BIT/GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT (0x0002)";
 
13
case 0x0003 /* GL_LINE_STRIP */: return "GL_LINE_STRIP (0x0003)";
 
14
case 0x00000004 /* GL_LINE_BIT */: return "GL_TRIANGLES/GL_LINE_BIT (0x00000004)";
 
15
case 0x0005 /* GL_TRIANGLE_STRIP */: return "GL_TRIANGLE_STRIP (0x0005)";
 
16
case 0x0006 /* GL_TRIANGLE_FAN */: return "GL_TRIANGLE_FAN (0x0006)";
 
17
case 0x0007 /* GL_QUADS */: return "GL_QUADS (0x0007)";
 
18
case 0x0008 /* GL_QUAD_STRIP */: return "GL_QUAD_STRIP/GL_POLYGON_BIT (0x0008)";
 
19
case 0x0009 /* GL_POLYGON */: return "GL_POLYGON (0x0009)";
 
20
case 0x00000010 /* GL_POLYGON_STIPPLE_BIT */: return "GL_POLYGON_STIPPLE_BIT (0x00000010)";
 
21
case 0x00000020 /* GL_PIXEL_MODE_BIT */: return "GL_PIXEL_MODE_BIT (0x00000020)";
 
22
case 0x00000040 /* GL_LIGHTING_BIT */: return "GL_LIGHTING_BIT (0x00000040)";
 
23
case 0x00000080 /* GL_FOG_BIT */: return "GL_FOG_BIT (0x00000080)";
 
24
case 0x00000100 /* GL_DEPTH_BUFFER_BIT */: return "GL_DEPTH_BUFFER_BIT/GL_ACCUM (0x00000100)";
 
25
case 0x0101 /* GL_LOAD */: return "GL_LOAD (0x0101)";
 
26
case 0x0102 /* GL_RETURN */: return "GL_RETURN (0x0102)";
 
27
case 0x0103 /* GL_MULT */: return "GL_MULT (0x0103)";
 
28
case 0x0104 /* GL_ADD */: return "GL_ADD (0x0104)";
 
29
case 0x0200 /* GL_NEVER */: return "GL_NEVER/GL_ACCUM_BUFFER_BIT (0x0200)";
 
30
case 0x0201 /* GL_LESS */: return "GL_LESS (0x0201)";
 
31
case 0x0202 /* GL_EQUAL */: return "GL_EQUAL (0x0202)";
 
32
case 0x0203 /* GL_LEQUAL */: return "GL_LEQUAL (0x0203)";
 
33
case 0x0204 /* GL_GREATER */: return "GL_GREATER (0x0204)";
 
34
case 0x0205 /* GL_NOTEQUAL */: return "GL_NOTEQUAL (0x0205)";
 
35
case 0x0206 /* GL_GEQUAL */: return "GL_GEQUAL (0x0206)";
 
36
case 0x0207 /* GL_ALWAYS */: return "GL_ALWAYS (0x0207)";
 
37
case 0x0300 /* GL_SRC_COLOR */: return "GL_SRC_COLOR (0x0300)";
 
38
case 0x0301 /* GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR */: return "GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR (0x0301)";
 
39
case 0x0302 /* GL_SRC_ALPHA */: return "GL_SRC_ALPHA (0x0302)";
 
40
case 0x0303 /* GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */: return "GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA (0x0303)";
 
41
case 0x0304 /* GL_DST_ALPHA */: return "GL_DST_ALPHA (0x0304)";
 
42
case 0x0305 /* GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */: return "GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA (0x0305)";
 
43
case 0x0306 /* GL_DST_COLOR */: return "GL_DST_COLOR (0x0306)";
 
44
case 0x0307 /* GL_ONE_MINUS_DST_COLOR */: return "GL_ONE_MINUS_DST_COLOR (0x0307)";
 
45
case 0x0308 /* GL_SRC_ALPHA_SATURATE */: return "GL_SRC_ALPHA_SATURATE (0x0308)";
 
46
case 0x00000400 /* GL_STENCIL_BUFFER_BIT */: return "GL_STENCIL_BUFFER_BIT/GL_FRONT_LEFT (0x00000400)";
 
47
case 0x0401 /* GL_FRONT_RIGHT */: return "GL_FRONT_RIGHT (0x0401)";
 
48
case 0x0402 /* GL_BACK_LEFT */: return "GL_BACK_LEFT (0x0402)";
 
49
case 0x0403 /* GL_BACK_RIGHT */: return "GL_BACK_RIGHT (0x0403)";
 
50
case 0x0404 /* GL_FRONT */: return "GL_FRONT (0x0404)";
 
51
case 0x0405 /* GL_BACK */: return "GL_BACK (0x0405)";
 
52
case 0x0406 /* GL_LEFT */: return "GL_LEFT (0x0406)";
 
53
case 0x0407 /* GL_RIGHT */: return "GL_RIGHT (0x0407)";
 
54
case 0x0408 /* GL_FRONT_AND_BACK */: return "GL_FRONT_AND_BACK (0x0408)";
 
55
case 0x0409 /* GL_AUX0 */: return "GL_AUX0 (0x0409)";
 
56
case 0x040A /* GL_AUX1 */: return "GL_AUX1 (0x040A)";
 
57
case 0x040B /* GL_AUX2 */: return "GL_AUX2 (0x040B)";
 
58
case 0x040C /* GL_AUX3 */: return "GL_AUX3 (0x040C)";
 
59
case 0x0500 /* GL_INVALID_ENUM */: return "GL_INVALID_ENUM (0x0500)";
 
60
case 0x0501 /* GL_INVALID_VALUE */: return "GL_INVALID_VALUE (0x0501)";
 
61
case 0x0502 /* GL_INVALID_OPERATION */: return "GL_INVALID_OPERATION (0x0502)";
 
62
case 0x0503 /* GL_STACK_OVERFLOW */: return "GL_STACK_OVERFLOW (0x0503)";
 
63
case 0x0504 /* GL_STACK_UNDERFLOW */: return "GL_STACK_UNDERFLOW (0x0504)";
 
64
case 0x0505 /* GL_OUT_OF_MEMORY */: return "GL_OUT_OF_MEMORY (0x0505)";
 
65
case 0x0600 /* GL_2D */: return "GL_2D (0x0600)";
 
66
case 0x0601 /* GL_3D */: return "GL_3D (0x0601)";
 
67
case 0x0602 /* GL_3D_COLOR */: return "GL_3D_COLOR (0x0602)";
 
68
case 0x0603 /* GL_3D_COLOR_TEXTURE */: return "GL_3D_COLOR_TEXTURE (0x0603)";
 
69
case 0x0604 /* GL_4D_COLOR_TEXTURE */: return "GL_4D_COLOR_TEXTURE (0x0604)";
 
70
case 0x0700 /* GL_PASS_THROUGH_TOKEN */: return "GL_PASS_THROUGH_TOKEN (0x0700)";
 
71
case 0x0701 /* GL_POINT_TOKEN */: return "GL_POINT_TOKEN (0x0701)";
 
72
case 0x0702 /* GL_LINE_TOKEN */: return "GL_LINE_TOKEN (0x0702)";
 
73
case 0x0703 /* GL_POLYGON_TOKEN */: return "GL_POLYGON_TOKEN (0x0703)";
 
74
case 0x0704 /* GL_BITMAP_TOKEN */: return "GL_BITMAP_TOKEN (0x0704)";
 
75
case 0x0705 /* GL_DRAW_PIXEL_TOKEN */: return "GL_DRAW_PIXEL_TOKEN (0x0705)";
 
76
case 0x0706 /* GL_COPY_PIXEL_TOKEN */: return "GL_COPY_PIXEL_TOKEN (0x0706)";
 
77
case 0x0707 /* GL_LINE_RESET_TOKEN */: return "GL_LINE_RESET_TOKEN (0x0707)";
 
78
case 0x0800 /* GL_EXP */: return "GL_EXP/GL_VIEWPORT_BIT (0x0800)";
 
79
case 0x0801 /* GL_EXP2 */: return "GL_EXP2 (0x0801)";
 
80
case 0x0900 /* GL_CW */: return "GL_CW (0x0900)";
 
81
case 0x0901 /* GL_CCW */: return "GL_CCW (0x0901)";
 
82
case 0x0A00 /* GL_COEFF */: return "GL_COEFF (0x0A00)";
 
83
case 0x0A01 /* GL_ORDER */: return "GL_ORDER (0x0A01)";
 
84
case 0x0A02 /* GL_DOMAIN */: return "GL_DOMAIN (0x0A02)";
 
85
case 0x0B00 /* GL_CURRENT_COLOR */: return "GL_CURRENT_COLOR (0x0B00)";
 
86
case 0x0B01 /* GL_CURRENT_INDEX */: return "GL_CURRENT_INDEX (0x0B01)";
 
87
case 0x0B02 /* GL_CURRENT_NORMAL */: return "GL_CURRENT_NORMAL (0x0B02)";
 
88
case 0x0B03 /* GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS */: return "GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS (0x0B03)";
 
89
case 0x0B04 /* GL_CURRENT_RASTER_COLOR */: return "GL_CURRENT_RASTER_COLOR (0x0B04)";
 
90
case 0x0B05 /* GL_CURRENT_RASTER_INDEX */: return "GL_CURRENT_RASTER_INDEX (0x0B05)";
 
91
case 0x0B06 /* GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS */: return "GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS (0x0B06)";
 
92
case 0x0B07 /* GL_CURRENT_RASTER_POSITION */: return "GL_CURRENT_RASTER_POSITION (0x0B07)";
 
93
case 0x0B08 /* GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID */: return "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID (0x0B08)";
 
94
case 0x0B09 /* GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE */: return "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE (0x0B09)";
 
95
case 0x0B10 /* GL_POINT_SMOOTH */: return "GL_POINT_SMOOTH (0x0B10)";
 
96
case 0x0B11 /* GL_POINT_SIZE */: return "GL_POINT_SIZE (0x0B11)";
 
97
case 0x0B20 /* GL_LINE_SMOOTH */: return "GL_LINE_SMOOTH (0x0B20)";
 
98
case 0x0B21 /* GL_LINE_WIDTH */: return "GL_LINE_WIDTH (0x0B21)";
 
99
case 0x0B24 /* GL_LINE_STIPPLE */: return "GL_LINE_STIPPLE (0x0B24)";
 
100
case 0x0B25 /* GL_LINE_STIPPLE_PATTERN */: return "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN (0x0B25)";
 
101
case 0x0B26 /* GL_LINE_STIPPLE_REPEAT */: return "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT (0x0B26)";
 
102
case 0x0B30 /* GL_LIST_MODE */: return "GL_LIST_MODE (0x0B30)";
 
103
case 0x0B31 /* GL_MAX_LIST_NESTING */: return "GL_MAX_LIST_NESTING (0x0B31)";
 
104
case 0x0B32 /* GL_LIST_BASE */: return "GL_LIST_BASE (0x0B32)";
 
105
case 0x0B33 /* GL_LIST_INDEX */: return "GL_LIST_INDEX (0x0B33)";
 
106
case 0x0B40 /* GL_POLYGON_MODE */: return "GL_POLYGON_MODE (0x0B40)";
 
107
case 0x0B41 /* GL_POLYGON_SMOOTH */: return "GL_POLYGON_SMOOTH (0x0B41)";
 
108
case 0x0B42 /* GL_POLYGON_STIPPLE */: return "GL_POLYGON_STIPPLE (0x0B42)";
 
109
case 0x0B43 /* GL_EDGE_FLAG */: return "GL_EDGE_FLAG (0x0B43)";
 
110
case 0x0B44 /* GL_CULL_FACE */: return "GL_CULL_FACE (0x0B44)";
 
111
case 0x0B45 /* GL_CULL_FACE_MODE */: return "GL_CULL_FACE_MODE (0x0B45)";
 
112
case 0x0B46 /* GL_FRONT_FACE */: return "GL_FRONT_FACE (0x0B46)";
 
113
case 0x0B50 /* GL_LIGHTING */: return "GL_LIGHTING (0x0B50)";
 
114
case 0x0B51 /* GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */: return "GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER (0x0B51)";
 
115
case 0x0B52 /* GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */: return "GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE (0x0B52)";
 
116
case 0x0B53 /* GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */: return "GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT (0x0B53)";
 
117
case 0x0B54 /* GL_SHADE_MODEL */: return "GL_SHADE_MODEL (0x0B54)";
 
118
case 0x0B55 /* GL_COLOR_MATERIAL_FACE */: return "GL_COLOR_MATERIAL_FACE (0x0B55)";
 
119
case 0x0B56 /* GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER */: return "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER (0x0B56)";
 
120
case 0x0B57 /* GL_COLOR_MATERIAL */: return "GL_COLOR_MATERIAL (0x0B57)";
 
121
case 0x0B60 /* GL_FOG */: return "GL_FOG (0x0B60)";
 
122
case 0x0B61 /* GL_FOG_INDEX */: return "GL_FOG_INDEX (0x0B61)";
 
123
case 0x0B62 /* GL_FOG_DENSITY */: return "GL_FOG_DENSITY (0x0B62)";
 
124
case 0x0B63 /* GL_FOG_START */: return "GL_FOG_START (0x0B63)";
 
125
case 0x0B64 /* GL_FOG_END */: return "GL_FOG_END (0x0B64)";
 
126
case 0x0B65 /* GL_FOG_MODE */: return "GL_FOG_MODE (0x0B65)";
 
127
case 0x0B66 /* GL_FOG_COLOR */: return "GL_FOG_COLOR (0x0B66)";
 
128
case 0x0B70 /* GL_DEPTH_RANGE */: return "GL_DEPTH_RANGE (0x0B70)";
 
129
case 0x0B71 /* GL_DEPTH_TEST */: return "GL_DEPTH_TEST (0x0B71)";
 
130
case 0x0B72 /* GL_DEPTH_WRITEMASK */: return "GL_DEPTH_WRITEMASK (0x0B72)";
 
131
case 0x0B73 /* GL_DEPTH_CLEAR_VALUE */: return "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE (0x0B73)";
 
132
case 0x0B74 /* GL_DEPTH_FUNC */: return "GL_DEPTH_FUNC (0x0B74)";
 
133
case 0x0B80 /* GL_ACCUM_CLEAR_VALUE */: return "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE (0x0B80)";
 
134
case 0x0B90 /* GL_STENCIL_TEST */: return "GL_STENCIL_TEST (0x0B90)";
 
135
case 0x0B91 /* GL_STENCIL_CLEAR_VALUE */: return "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE (0x0B91)";
 
136
case 0x0B92 /* GL_STENCIL_FUNC */: return "GL_STENCIL_FUNC (0x0B92)";
 
137
case 0x0B93 /* GL_STENCIL_VALUE_MASK */: return "GL_STENCIL_VALUE_MASK (0x0B93)";
 
138
case 0x0B94 /* GL_STENCIL_FAIL */: return "GL_STENCIL_FAIL (0x0B94)";
 
139
case 0x0B95 /* GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL */: return "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL (0x0B95)";
 
140
case 0x0B96 /* GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS */: return "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS (0x0B96)";
 
141
case 0x0B97 /* GL_STENCIL_REF */: return "GL_STENCIL_REF (0x0B97)";
 
142
case 0x0B98 /* GL_STENCIL_WRITEMASK */: return "GL_STENCIL_WRITEMASK (0x0B98)";
 
143
case 0x0BA0 /* GL_MATRIX_MODE */: return "GL_MATRIX_MODE (0x0BA0)";
 
144
case 0x0BA1 /* GL_NORMALIZE */: return "GL_NORMALIZE (0x0BA1)";
 
145
case 0x0BA2 /* GL_VIEWPORT */: return "GL_VIEWPORT (0x0BA2)";
 
146
case 0x0BA3 /* GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH */: return "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH (0x0BA3)";
 
147
case 0x0BA4 /* GL_PROJECTION_STACK_DEPTH */: return "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH (0x0BA4)";
 
148
case 0x0BA5 /* GL_TEXTURE_STACK_DEPTH */: return "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH (0x0BA5)";
 
149
case 0x0BA6 /* GL_MODELVIEW_MATRIX */: return "GL_MODELVIEW_MATRIX (0x0BA6)";
 
150
case 0x0BA7 /* GL_PROJECTION_MATRIX */: return "GL_PROJECTION_MATRIX (0x0BA7)";
 
151
case 0x0BA8 /* GL_TEXTURE_MATRIX */: return "GL_TEXTURE_MATRIX (0x0BA8)";
 
152
case 0x0BB0 /* GL_ATTRIB_STACK_DEPTH */: return "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH (0x0BB0)";
 
153
case 0x0BB1 /* GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH */: return "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH (0x0BB1)";
 
154
case 0x0BC0 /* GL_ALPHA_TEST */: return "GL_ALPHA_TEST (0x0BC0)";
 
155
case 0x0BC1 /* GL_ALPHA_TEST_FUNC */: return "GL_ALPHA_TEST_FUNC (0x0BC1)";
 
156
case 0x0BC2 /* GL_ALPHA_TEST_REF */: return "GL_ALPHA_TEST_REF (0x0BC2)";
 
157
case 0x0BD0 /* GL_DITHER */: return "GL_DITHER (0x0BD0)";
 
158
case 0x0BE0 /* GL_BLEND_DST */: return "GL_BLEND_DST (0x0BE0)";
 
159
case 0x0BE1 /* GL_BLEND_SRC */: return "GL_BLEND_SRC (0x0BE1)";
 
160
case 0x0BE2 /* GL_BLEND */: return "GL_BLEND (0x0BE2)";
 
161
case 0x0BF0 /* GL_LOGIC_OP_MODE */: return "GL_LOGIC_OP_MODE (0x0BF0)";
 
162
case 0x0BF1 /* GL_LOGIC_OP */: return "GL_LOGIC_OP/GL_INDEX_LOGIC_OP (0x0BF1)";
 
163
//case 0x0BF1 /* GL_INDEX_LOGIC_OP */: return "GL_INDEX_LOGIC_OP (0x0BF1)";
 
164
case 0x0BF2 /* GL_COLOR_LOGIC_OP */: return "GL_COLOR_LOGIC_OP (0x0BF2)";
 
165
case 0x0C00 /* GL_AUX_BUFFERS */: return "GL_AUX_BUFFERS (0x0C00)";
 
166
case 0x0C01 /* GL_DRAW_BUFFER */: return "GL_DRAW_BUFFER (0x0C01)";
 
167
case 0x0C02 /* GL_READ_BUFFER */: return "GL_READ_BUFFER (0x0C02)";
 
168
case 0x0C10 /* GL_SCISSOR_BOX */: return "GL_SCISSOR_BOX (0x0C10)";
 
169
case 0x0C11 /* GL_SCISSOR_TEST */: return "GL_SCISSOR_TEST (0x0C11)";
 
170
case 0x0C20 /* GL_INDEX_CLEAR_VALUE */: return "GL_INDEX_CLEAR_VALUE (0x0C20)";
 
171
case 0x0C21 /* GL_INDEX_WRITEMASK */: return "GL_INDEX_WRITEMASK (0x0C21)";
 
172
case 0x0C22 /* GL_COLOR_CLEAR_VALUE */: return "GL_COLOR_CLEAR_VALUE (0x0C22)";
 
173
case 0x0C23 /* GL_COLOR_WRITEMASK */: return "GL_COLOR_WRITEMASK (0x0C23)";
 
174
case 0x0C30 /* GL_INDEX_MODE */: return "GL_INDEX_MODE (0x0C30)";
 
175
case 0x0C31 /* GL_RGBA_MODE */: return "GL_RGBA_MODE (0x0C31)";
 
176
case 0x0C32 /* GL_DOUBLEBUFFER */: return "GL_DOUBLEBUFFER (0x0C32)";
 
177
case 0x0C33 /* GL_STEREO */: return "GL_STEREO (0x0C33)";
 
178
case 0x0C40 /* GL_RENDER_MODE */: return "GL_RENDER_MODE (0x0C40)";
 
179
case 0x0C50 /* GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */: return "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT (0x0C50)";
 
180
case 0x0C51 /* GL_POINT_SMOOTH_HINT */: return "GL_POINT_SMOOTH_HINT (0x0C51)";
 
181
case 0x0C52 /* GL_LINE_SMOOTH_HINT */: return "GL_LINE_SMOOTH_HINT (0x0C52)";
 
182
case 0x0C53 /* GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */: return "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT (0x0C53)";
 
183
case 0x0C54 /* GL_FOG_HINT */: return "GL_FOG_HINT (0x0C54)";
 
184
case 0x0C60 /* GL_TEXTURE_GEN_S */: return "GL_TEXTURE_GEN_S (0x0C60)";
 
185
case 0x0C61 /* GL_TEXTURE_GEN_T */: return "GL_TEXTURE_GEN_T (0x0C61)";
 
186
case 0x0C62 /* GL_TEXTURE_GEN_R */: return "GL_TEXTURE_GEN_R (0x0C62)";
 
187
case 0x0C63 /* GL_TEXTURE_GEN_Q */: return "GL_TEXTURE_GEN_Q (0x0C63)";
 
188
case 0x0C70 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I (0x0C70)";
 
189
case 0x0C71 /* GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */: return "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S (0x0C71)";
 
190
case 0x0C72 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R (0x0C72)";
 
191
case 0x0C73 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G (0x0C73)";
 
192
case 0x0C74 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B (0x0C74)";
 
193
case 0x0C75 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A (0x0C75)";
 
194
case 0x0C76 /* GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */: return "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R (0x0C76)";
 
195
case 0x0C77 /* GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */: return "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G (0x0C77)";
 
196
case 0x0C78 /* GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */: return "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B (0x0C78)";
 
197
case 0x0C79 /* GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */: return "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A (0x0C79)";
 
198
case 0x0CB0 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE (0x0CB0)";
 
199
case 0x0CB1 /* GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE (0x0CB1)";
 
200
case 0x0CB2 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE (0x0CB2)";
 
201
case 0x0CB3 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE (0x0CB3)";
 
202
case 0x0CB4 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE (0x0CB4)";
 
203
case 0x0CB5 /* GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE (0x0CB5)";
 
204
case 0x0CB6 /* GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE (0x0CB6)";
 
205
case 0x0CB7 /* GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE (0x0CB7)";
 
206
case 0x0CB8 /* GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE (0x0CB8)";
 
207
case 0x0CB9 /* GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE */: return "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE (0x0CB9)";
 
208
case 0x0CF0 /* GL_UNPACK_SWAP_BYTES */: return "GL_UNPACK_SWAP_BYTES (0x0CF0)";
 
209
case 0x0CF1 /* GL_UNPACK_LSB_FIRST */: return "GL_UNPACK_LSB_FIRST (0x0CF1)";
 
210
case 0x0CF2 /* GL_UNPACK_ROW_LENGTH */: return "GL_UNPACK_ROW_LENGTH (0x0CF2)";
 
211
case 0x0CF3 /* GL_UNPACK_SKIP_ROWS */: return "GL_UNPACK_SKIP_ROWS (0x0CF3)";
 
212
case 0x0CF4 /* GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */: return "GL_UNPACK_SKIP_PIXELS (0x0CF4)";
 
213
case 0x0CF5 /* GL_UNPACK_ALIGNMENT */: return "GL_UNPACK_ALIGNMENT (0x0CF5)";
 
214
case 0x0D00 /* GL_PACK_SWAP_BYTES */: return "GL_PACK_SWAP_BYTES (0x0D00)";
 
215
case 0x0D01 /* GL_PACK_LSB_FIRST */: return "GL_PACK_LSB_FIRST (0x0D01)";
 
216
case 0x0D02 /* GL_PACK_ROW_LENGTH */: return "GL_PACK_ROW_LENGTH (0x0D02)";
 
217
case 0x0D03 /* GL_PACK_SKIP_ROWS */: return "GL_PACK_SKIP_ROWS (0x0D03)";
 
218
case 0x0D04 /* GL_PACK_SKIP_PIXELS */: return "GL_PACK_SKIP_PIXELS (0x0D04)";
 
219
case 0x0D05 /* GL_PACK_ALIGNMENT */: return "GL_PACK_ALIGNMENT (0x0D05)";
 
220
case 0x0D10 /* GL_MAP_COLOR */: return "GL_MAP_COLOR (0x0D10)";
 
221
case 0x0D11 /* GL_MAP_STENCIL */: return "GL_MAP_STENCIL (0x0D11)";
 
222
case 0x0D12 /* GL_INDEX_SHIFT */: return "GL_INDEX_SHIFT (0x0D12)";
 
223
case 0x0D13 /* GL_INDEX_OFFSET */: return "GL_INDEX_OFFSET (0x0D13)";
 
224
case 0x0D14 /* GL_RED_SCALE */: return "GL_RED_SCALE (0x0D14)";
 
225
case 0x0D15 /* GL_RED_BIAS */: return "GL_RED_BIAS (0x0D15)";
 
226
case 0x0D16 /* GL_ZOOM_X */: return "GL_ZOOM_X (0x0D16)";
 
227
case 0x0D17 /* GL_ZOOM_Y */: return "GL_ZOOM_Y (0x0D17)";
 
228
case 0x0D18 /* GL_GREEN_SCALE */: return "GL_GREEN_SCALE (0x0D18)";
 
229
case 0x0D19 /* GL_GREEN_BIAS */: return "GL_GREEN_BIAS (0x0D19)";
 
230
case 0x0D1A /* GL_BLUE_SCALE */: return "GL_BLUE_SCALE (0x0D1A)";
 
231
case 0x0D1B /* GL_BLUE_BIAS */: return "GL_BLUE_BIAS (0x0D1B)";
 
232
case 0x0D1C /* GL_ALPHA_SCALE */: return "GL_ALPHA_SCALE (0x0D1C)";
 
233
case 0x0D1D /* GL_ALPHA_BIAS */: return "GL_ALPHA_BIAS (0x0D1D)";
 
234
case 0x0D1E /* GL_DEPTH_SCALE */: return "GL_DEPTH_SCALE (0x0D1E)";
 
235
case 0x0D1F /* GL_DEPTH_BIAS */: return "GL_DEPTH_BIAS (0x0D1F)";
 
236
case 0x0D30 /* GL_MAX_EVAL_ORDER */: return "GL_MAX_EVAL_ORDER (0x0D30)";
 
237
case 0x0D31 /* GL_MAX_LIGHTS */: return "GL_MAX_LIGHTS (0x0D31)";
 
238
case 0x0D32 /* GL_MAX_CLIP_PLANES */: return "GL_MAX_CLIP_PLANES (0x0D32)";
 
239
case 0x0D33 /* GL_MAX_TEXTURE_SIZE */: return "GL_MAX_TEXTURE_SIZE (0x0D33)";
 
240
case 0x0D34 /* GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE */: return "GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE (0x0D34)";
 
241
case 0x0D35 /* GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH */: return "GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH (0x0D35)";
 
242
case 0x0D36 /* GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH */: return "GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH (0x0D36)";
 
243
case 0x0D37 /* GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH */: return "GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH (0x0D37)";
 
244
case 0x0D38 /* GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH */: return "GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH (0x0D38)";
 
245
case 0x0D39 /* GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH */: return "GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH (0x0D39)";
 
246
case 0x0D3A /* GL_MAX_VIEWPORT_DIMS */: return "GL_MAX_VIEWPORT_DIMS (0x0D3A)";
 
247
case 0x0D3B /* GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH */: return "GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH (0x0D3B)";
 
248
case 0x0D50 /* GL_SUBPIXEL_BITS */: return "GL_SUBPIXEL_BITS (0x0D50)";
 
249
case 0x0D51 /* GL_INDEX_BITS */: return "GL_INDEX_BITS (0x0D51)";
 
250
case 0x0D52 /* GL_RED_BITS */: return "GL_RED_BITS (0x0D52)";
 
251
case 0x0D53 /* GL_GREEN_BITS */: return "GL_GREEN_BITS (0x0D53)";
 
252
case 0x0D54 /* GL_BLUE_BITS */: return "GL_BLUE_BITS (0x0D54)";
 
253
case 0x0D55 /* GL_ALPHA_BITS */: return "GL_ALPHA_BITS (0x0D55)";
 
254
case 0x0D56 /* GL_DEPTH_BITS */: return "GL_DEPTH_BITS (0x0D56)";
 
255
case 0x0D57 /* GL_STENCIL_BITS */: return "GL_STENCIL_BITS (0x0D57)";
 
256
case 0x0D58 /* GL_ACCUM_RED_BITS */: return "GL_ACCUM_RED_BITS (0x0D58)";
 
257
case 0x0D59 /* GL_ACCUM_GREEN_BITS */: return "GL_ACCUM_GREEN_BITS (0x0D59)";
 
258
case 0x0D5A /* GL_ACCUM_BLUE_BITS */: return "GL_ACCUM_BLUE_BITS (0x0D5A)";
 
259
case 0x0D5B /* GL_ACCUM_ALPHA_BITS */: return "GL_ACCUM_ALPHA_BITS (0x0D5B)";
 
260
case 0x0D70 /* GL_NAME_STACK_DEPTH */: return "GL_NAME_STACK_DEPTH (0x0D70)";
 
261
case 0x0D80 /* GL_AUTO_NORMAL */: return "GL_AUTO_NORMAL (0x0D80)";
 
262
case 0x0D90 /* GL_MAP1_COLOR_4 */: return "GL_MAP1_COLOR_4 (0x0D90)";
 
263
case 0x0D91 /* GL_MAP1_INDEX */: return "GL_MAP1_INDEX (0x0D91)";
 
264
case 0x0D92 /* GL_MAP1_NORMAL */: return "GL_MAP1_NORMAL (0x0D92)";
 
265
case 0x0D93 /* GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */: return "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 (0x0D93)";
 
266
case 0x0D94 /* GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */: return "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 (0x0D94)";
 
267
case 0x0D95 /* GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */: return "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 (0x0D95)";
 
268
case 0x0D96 /* GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */: return "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 (0x0D96)";
 
269
case 0x0D97 /* GL_MAP1_VERTEX_3 */: return "GL_MAP1_VERTEX_3 (0x0D97)";
 
270
case 0x0D98 /* GL_MAP1_VERTEX_4 */: return "GL_MAP1_VERTEX_4 (0x0D98)";
 
271
case 0x0DB0 /* GL_MAP2_COLOR_4 */: return "GL_MAP2_COLOR_4 (0x0DB0)";
 
272
case 0x0DB1 /* GL_MAP2_INDEX */: return "GL_MAP2_INDEX (0x0DB1)";
 
273
case 0x0DB2 /* GL_MAP2_NORMAL */: return "GL_MAP2_NORMAL (0x0DB2)";
 
274
case 0x0DB3 /* GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */: return "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 (0x0DB3)";
 
275
case 0x0DB4 /* GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */: return "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 (0x0DB4)";
 
276
case 0x0DB5 /* GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */: return "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 (0x0DB5)";
 
277
case 0x0DB6 /* GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */: return "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 (0x0DB6)";
 
278
case 0x0DB7 /* GL_MAP2_VERTEX_3 */: return "GL_MAP2_VERTEX_3 (0x0DB7)";
 
279
case 0x0DB8 /* GL_MAP2_VERTEX_4 */: return "GL_MAP2_VERTEX_4 (0x0DB8)";
 
280
case 0x0DD0 /* GL_MAP1_GRID_DOMAIN */: return "GL_MAP1_GRID_DOMAIN (0x0DD0)";
 
281
case 0x0DD1 /* GL_MAP1_GRID_SEGMENTS */: return "GL_MAP1_GRID_SEGMENTS (0x0DD1)";
 
282
case 0x0DD2 /* GL_MAP2_GRID_DOMAIN */: return "GL_MAP2_GRID_DOMAIN (0x0DD2)";
 
283
case 0x0DD3 /* GL_MAP2_GRID_SEGMENTS */: return "GL_MAP2_GRID_SEGMENTS (0x0DD3)";
 
284
case 0x0DE0 /* GL_TEXTURE_1D */: return "GL_TEXTURE_1D (0x0DE0)";
 
285
case 0x0DE1 /* GL_TEXTURE_2D */: return "GL_TEXTURE_2D (0x0DE1)";
 
286
case 0x0DF0 /* GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER */: return "GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER (0x0DF0)";
 
287
case 0x0DF1 /* GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE */: return "GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE (0x0DF1)";
 
288
case 0x0DF2 /* GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE */: return "GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE (0x0DF2)";
 
289
case 0x0DF3 /* GL_SELECTION_BUFFER_POINTER */: return "GL_SELECTION_BUFFER_POINTER (0x0DF3)";
 
290
case 0x0DF4 /* GL_SELECTION_BUFFER_SIZE */: return "GL_SELECTION_BUFFER_SIZE (0x0DF4)";
 
291
case 0x1000 /* GL_TEXTURE_WIDTH */: return "GL_TEXTURE_WIDTH/GL_TRANSFORM_BIT (0x1000)";
 
292
case 0x1001 /* GL_TEXTURE_HEIGHT */: return "GL_TEXTURE_HEIGHT (0x1001)";
 
293
//case 0x1003 /* GL_TEXTURE_COMPONENTS */: return "GL_TEXTURE_COMPONENTS (0x1003)";
 
294
case 0x1003 /* GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT */: return "GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT/GL_TEXTURE_COMPONENTS (0x1003)";
 
295
case 0x1004 /* GL_TEXTURE_BORDER_COLOR */: return "GL_TEXTURE_BORDER_COLOR (0x1004)";
 
296
case 0x1005 /* GL_TEXTURE_BORDER */: return "GL_TEXTURE_BORDER (0x1005)";
 
297
case 0x1100 /* GL_DONT_CARE */: return "GL_DONT_CARE (0x1100)";
 
298
case 0x1101 /* GL_FASTEST */: return "GL_FASTEST (0x1101)";
 
299
case 0x1102 /* GL_NICEST */: return "GL_NICEST (0x1102)";
 
300
case 0x1200 /* GL_AMBIENT */: return "GL_AMBIENT (0x1200)";
 
301
case 0x1201 /* GL_DIFFUSE */: return "GL_DIFFUSE (0x1201)";
 
302
case 0x1202 /* GL_SPECULAR */: return "GL_SPECULAR (0x1202)";
 
303
case 0x1203 /* GL_POSITION */: return "GL_POSITION (0x1203)";
 
304
case 0x1204 /* GL_SPOT_DIRECTION */: return "GL_SPOT_DIRECTION (0x1204)";
 
305
case 0x1205 /* GL_SPOT_EXPONENT */: return "GL_SPOT_EXPONENT (0x1205)";
 
306
case 0x1206 /* GL_SPOT_CUTOFF */: return "GL_SPOT_CUTOFF (0x1206)";
 
307
case 0x1207 /* GL_CONSTANT_ATTENUATION */: return "GL_CONSTANT_ATTENUATION (0x1207)";
 
308
case 0x1208 /* GL_LINEAR_ATTENUATION */: return "GL_LINEAR_ATTENUATION (0x1208)";
 
309
case 0x1209 /* GL_QUADRATIC_ATTENUATION */: return "GL_QUADRATIC_ATTENUATION (0x1209)";
 
310
case 0x1300 /* GL_COMPILE */: return "GL_COMPILE (0x1300)";
 
311
case 0x1301 /* GL_COMPILE_AND_EXECUTE */: return "GL_COMPILE_AND_EXECUTE (0x1301)";
 
312
case 0x1400 /* GL_BYTE */: return "GL_BYTE (0x1400)";
 
313
case 0x1401 /* GL_UNSIGNED_BYTE */: return "GL_UNSIGNED_BYTE (0x1401)";
 
314
case 0x1402 /* GL_SHORT */: return "GL_SHORT (0x1402)";
 
315
case 0x1403 /* GL_UNSIGNED_SHORT */: return "GL_UNSIGNED_SHORT (0x1403)";
 
316
case 0x1404 /* GL_INT */: return "GL_INT (0x1404)";
 
317
case 0x1405 /* GL_UNSIGNED_INT */: return "GL_UNSIGNED_INT (0x1405)";
 
318
case 0x1406 /* GL_FLOAT */: return "GL_FLOAT (0x1406)";
 
319
case 0x1407 /* GL_2_BYTES */: return "GL_2_BYTES (0x1407)";
 
320
case 0x1408 /* GL_3_BYTES */: return "GL_3_BYTES (0x1408)";
 
321
case 0x1409 /* GL_4_BYTES */: return "GL_4_BYTES (0x1409)";
 
322
case 0x140A /* GL_DOUBLE */: return "GL_DOUBLE (0x140A)";
 
323
case 0x1500 /* GL_CLEAR */: return "GL_CLEAR (0x1500)";
 
324
case 0x1501 /* GL_AND */: return "GL_AND (0x1501)";
 
325
case 0x1502 /* GL_AND_REVERSE */: return "GL_AND_REVERSE (0x1502)";
 
326
case 0x1503 /* GL_COPY */: return "GL_COPY (0x1503)";
 
327
case 0x1504 /* GL_AND_INVERTED */: return "GL_AND_INVERTED (0x1504)";
 
328
case 0x1505 /* GL_NOOP */: return "GL_NOOP (0x1505)";
 
329
case 0x1506 /* GL_XOR */: return "GL_XOR (0x1506)";
 
330
case 0x1507 /* GL_OR */: return "GL_OR (0x1507)";
 
331
case 0x1508 /* GL_NOR */: return "GL_NOR (0x1508)";
 
332
case 0x1509 /* GL_EQUIV */: return "GL_EQUIV (0x1509)";
 
333
case 0x150A /* GL_INVERT */: return "GL_INVERT (0x150A)";
 
334
case 0x150B /* GL_OR_REVERSE */: return "GL_OR_REVERSE (0x150B)";
 
335
case 0x150C /* GL_COPY_INVERTED */: return "GL_COPY_INVERTED (0x150C)";
 
336
case 0x150D /* GL_OR_INVERTED */: return "GL_OR_INVERTED (0x150D)";
 
337
case 0x150E /* GL_NAND */: return "GL_NAND (0x150E)";
 
338
case 0x150F /* GL_SET */: return "GL_SET (0x150F)";
 
339
case 0x1600 /* GL_EMISSION */: return "GL_EMISSION (0x1600)";
 
340
case 0x1601 /* GL_SHININESS */: return "GL_SHININESS (0x1601)";
 
341
case 0x1602 /* GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */: return "GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE (0x1602)";
 
342
case 0x1603 /* GL_COLOR_INDEXES */: return "GL_COLOR_INDEXES (0x1603)";
 
343
case 0x1700 /* GL_MODELVIEW */: return "GL_MODELVIEW (0x1700)";
 
344
case 0x1701 /* GL_PROJECTION */: return "GL_PROJECTION (0x1701)";
 
345
case 0x1702 /* GL_TEXTURE */: return "GL_TEXTURE (0x1702)";
 
346
case 0x1800 /* GL_COLOR */: return "GL_COLOR (0x1800)";
 
347
case 0x1801 /* GL_DEPTH */: return "GL_DEPTH (0x1801)";
 
348
case 0x1802 /* GL_STENCIL */: return "GL_STENCIL (0x1802)";
 
349
case 0x1900 /* GL_COLOR_INDEX */: return "GL_COLOR_INDEX (0x1900)";
 
350
case 0x1901 /* GL_STENCIL_INDEX */: return "GL_STENCIL_INDEX (0x1901)";
 
351
case 0x1902 /* GL_DEPTH_COMPONENT */: return "GL_DEPTH_COMPONENT (0x1902)";
 
352
case 0x1903 /* GL_RED */: return "GL_RED (0x1903)";
 
353
case 0x1904 /* GL_GREEN */: return "GL_GREEN (0x1904)";
 
354
case 0x1905 /* GL_BLUE */: return "GL_BLUE (0x1905)";
 
355
case 0x1906 /* GL_ALPHA */: return "GL_ALPHA (0x1906)";
 
356
case 0x1907 /* GL_RGB */: return "GL_RGB (0x1907)";
 
357
case 0x1908 /* GL_RGBA */: return "GL_RGBA (0x1908)";
 
358
case 0x1909 /* GL_LUMINANCE */: return "GL_LUMINANCE (0x1909)";
 
359
case 0x190A /* GL_LUMINANCE_ALPHA */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA (0x190A)";
 
360
case 0x1A00 /* GL_BITMAP */: return "GL_BITMAP (0x1A00)";
 
361
case 0x1B00 /* GL_POINT */: return "GL_POINT (0x1B00)";
 
362
case 0x1B01 /* GL_LINE */: return "GL_LINE (0x1B01)";
 
363
case 0x1B02 /* GL_FILL */: return "GL_FILL (0x1B02)";
 
364
case 0x1C00 /* GL_RENDER */: return "GL_RENDER (0x1C00)";
 
365
case 0x1C01 /* GL_FEEDBACK */: return "GL_FEEDBACK (0x1C01)";
 
366
case 0x1C02 /* GL_SELECT */: return "GL_SELECT (0x1C02)";
 
367
case 0x1D00 /* GL_FLAT */: return "GL_FLAT (0x1D00)";
 
368
case 0x1D01 /* GL_SMOOTH */: return "GL_SMOOTH (0x1D01)";
 
369
case 0x1E00 /* GL_KEEP */: return "GL_KEEP (0x1E00)";
 
370
case 0x1E01 /* GL_REPLACE */: return "GL_REPLACE (0x1E01)";
 
371
case 0x1E02 /* GL_INCR */: return "GL_INCR (0x1E02)";
 
372
case 0x1E03 /* GL_DECR */: return "GL_DECR (0x1E03)";
 
373
case 0x1F00 /* GL_VENDOR */: return "GL_VENDOR (0x1F00)";
 
374
case 0x1F01 /* GL_RENDERER */: return "GL_RENDERER (0x1F01)";
 
375
case 0x1F02 /* GL_VERSION */: return "GL_VERSION (0x1F02)";
 
376
case 0x1F03 /* GL_EXTENSIONS */: return "GL_EXTENSIONS (0x1F03)";
 
377
case 0x2000 /* GL_S */: return "GL_S/GL_ENABLE_BIT (0x2000)";
 
378
case 0x2001 /* GL_T */: return "GL_T (0x2001)";
 
379
case 0x2002 /* GL_R */: return "GL_R (0x2002)";
 
380
case 0x2003 /* GL_Q */: return "GL_Q (0x2003)";
 
381
case 0x2100 /* GL_MODULATE */: return "GL_MODULATE (0x2100)";
 
382
case 0x2101 /* GL_DECAL */: return "GL_DECAL (0x2101)";
 
383
case 0x2200 /* GL_TEXTURE_ENV_MODE */: return "GL_TEXTURE_ENV_MODE (0x2200)";
 
384
case 0x2201 /* GL_TEXTURE_ENV_COLOR */: return "GL_TEXTURE_ENV_COLOR (0x2201)";
 
385
case 0x2300 /* GL_TEXTURE_ENV */: return "GL_TEXTURE_ENV (0x2300)";
 
386
case 0x2400 /* GL_EYE_LINEAR */: return "GL_EYE_LINEAR (0x2400)";
 
387
case 0x2401 /* GL_OBJECT_LINEAR */: return "GL_OBJECT_LINEAR (0x2401)";
 
388
case 0x2402 /* GL_SPHERE_MAP */: return "GL_SPHERE_MAP (0x2402)";
 
389
case 0x2500 /* GL_TEXTURE_GEN_MODE */: return "GL_TEXTURE_GEN_MODE (0x2500)";
 
390
case 0x2501 /* GL_OBJECT_PLANE */: return "GL_OBJECT_PLANE (0x2501)";
 
391
case 0x2502 /* GL_EYE_PLANE */: return "GL_EYE_PLANE (0x2502)";
 
392
case 0x2600 /* GL_NEAREST */: return "GL_NEAREST (0x2600)";
 
393
case 0x2601 /* GL_LINEAR */: return "GL_LINEAR (0x2601)";
 
394
case 0x2700 /* GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST */: return "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST (0x2700)";
 
395
case 0x2701 /* GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST */: return "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (0x2701)";
 
396
case 0x2702 /* GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR */: return "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (0x2702)";
 
397
case 0x2703 /* GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR */: return "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (0x2703)";
 
398
case 0x2800 /* GL_TEXTURE_MAG_FILTER */: return "GL_TEXTURE_MAG_FILTER (0x2800)";
 
399
case 0x2801 /* GL_TEXTURE_MIN_FILTER */: return "GL_TEXTURE_MIN_FILTER (0x2801)";
 
400
case 0x2802 /* GL_TEXTURE_WRAP_S */: return "GL_TEXTURE_WRAP_S (0x2802)";
 
401
case 0x2803 /* GL_TEXTURE_WRAP_T */: return "GL_TEXTURE_WRAP_T (0x2803)";
 
402
case 0x2900 /* GL_CLAMP */: return "GL_CLAMP (0x2900)";
 
403
case 0x2901 /* GL_REPEAT */: return "GL_REPEAT (0x2901)";
 
404
case 0x2A00 /* GL_POLYGON_OFFSET_UNITS */: return "GL_POLYGON_OFFSET_UNITS (0x2A00)";
 
405
case 0x2A01 /* GL_POLYGON_OFFSET_POINT */: return "GL_POLYGON_OFFSET_POINT (0x2A01)";
 
406
case 0x2A02 /* GL_POLYGON_OFFSET_LINE */: return "GL_POLYGON_OFFSET_LINE (0x2A02)";
 
407
case 0x2A10 /* GL_R3_G3_B2 */: return "GL_R3_G3_B2 (0x2A10)";
 
408
case 0x2A20 /* GL_V2F */: return "GL_V2F (0x2A20)";
 
409
case 0x2A21 /* GL_V3F */: return "GL_V3F (0x2A21)";
 
410
case 0x2A22 /* GL_C4UB_V2F */: return "GL_C4UB_V2F (0x2A22)";
 
411
case 0x2A23 /* GL_C4UB_V3F */: return "GL_C4UB_V3F (0x2A23)";
 
412
case 0x2A24 /* GL_C3F_V3F */: return "GL_C3F_V3F (0x2A24)";
 
413
case 0x2A25 /* GL_N3F_V3F */: return "GL_N3F_V3F (0x2A25)";
 
414
case 0x2A26 /* GL_C4F_N3F_V3F */: return "GL_C4F_N3F_V3F (0x2A26)";
 
415
case 0x2A27 /* GL_T2F_V3F */: return "GL_T2F_V3F (0x2A27)";
 
416
case 0x2A28 /* GL_T4F_V4F */: return "GL_T4F_V4F (0x2A28)";
 
417
case 0x2A29 /* GL_T2F_C4UB_V3F */: return "GL_T2F_C4UB_V3F (0x2A29)";
 
418
case 0x2A2A /* GL_T2F_C3F_V3F */: return "GL_T2F_C3F_V3F (0x2A2A)";
 
419
case 0x2A2B /* GL_T2F_N3F_V3F */: return "GL_T2F_N3F_V3F (0x2A2B)";
 
420
case 0x2A2C /* GL_T2F_C4F_N3F_V3F */: return "GL_T2F_C4F_N3F_V3F (0x2A2C)";
 
421
case 0x2A2D /* GL_T4F_C4F_N3F_V4F */: return "GL_T4F_C4F_N3F_V4F (0x2A2D)";
 
422
case 0x3000 /* GL_CLIP_PLANE0 */: return "GL_CLIP_PLANE0 (0x3000)";
 
423
case 0x3001 /* GL_CLIP_PLANE1 */: return "GL_CLIP_PLANE1 (0x3001)";
 
424
case 0x3002 /* GL_CLIP_PLANE2 */: return "GL_CLIP_PLANE2 (0x3002)";
 
425
case 0x3003 /* GL_CLIP_PLANE3 */: return "GL_CLIP_PLANE3 (0x3003)";
 
426
case 0x3004 /* GL_CLIP_PLANE4 */: return "GL_CLIP_PLANE4 (0x3004)";
 
427
case 0x3005 /* GL_CLIP_PLANE5 */: return "GL_CLIP_PLANE5 (0x3005)";
 
428
case 0x4000 /* GL_LIGHT0 */: return "GL_LIGHT0/GL_COLOR_BUFFER_BIT (0x4000)";
 
429
case 0x4001 /* GL_LIGHT1 */: return "GL_LIGHT1 (0x4001)";
 
430
case 0x4002 /* GL_LIGHT2 */: return "GL_LIGHT2 (0x4002)";
 
431
case 0x4003 /* GL_LIGHT3 */: return "GL_LIGHT3 (0x4003)";
 
432
case 0x4004 /* GL_LIGHT4 */: return "GL_LIGHT4 (0x4004)";
 
433
case 0x4005 /* GL_LIGHT5 */: return "GL_LIGHT5 (0x4005)";
 
434
case 0x4006 /* GL_LIGHT6 */: return "GL_LIGHT6 (0x4006)";
 
435
case 0x4007 /* GL_LIGHT7 */: return "GL_LIGHT7 (0x4007)";
 
436
case 0x00008000 /* GL_HINT_BIT */: return "GL_HINT_BIT (0x00008000)";
 
437
case 0x8037 /* GL_POLYGON_OFFSET_FILL */: return "GL_POLYGON_OFFSET_FILL (0x8037)";
 
438
case 0x8038 /* GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR */: return "GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR (0x8038)";
 
439
case 0x803B /* GL_ALPHA4 */: return "GL_ALPHA4 (0x803B)";
 
440
case 0x803C /* GL_ALPHA8 */: return "GL_ALPHA8 (0x803C)";
 
441
case 0x803D /* GL_ALPHA12 */: return "GL_ALPHA12 (0x803D)";
 
442
case 0x803E /* GL_ALPHA16 */: return "GL_ALPHA16 (0x803E)";
 
443
case 0x803F /* GL_LUMINANCE4 */: return "GL_LUMINANCE4 (0x803F)";
 
444
case 0x8040 /* GL_LUMINANCE8 */: return "GL_LUMINANCE8 (0x8040)";
 
445
case 0x8041 /* GL_LUMINANCE12 */: return "GL_LUMINANCE12 (0x8041)";
 
446
case 0x8042 /* GL_LUMINANCE16 */: return "GL_LUMINANCE16 (0x8042)";
 
447
case 0x8043 /* GL_LUMINANCE4_ALPHA4 */: return "GL_LUMINANCE4_ALPHA4 (0x8043)";
 
448
case 0x8044 /* GL_LUMINANCE6_ALPHA2 */: return "GL_LUMINANCE6_ALPHA2 (0x8044)";
 
449
case 0x8045 /* GL_LUMINANCE8_ALPHA8 */: return "GL_LUMINANCE8_ALPHA8 (0x8045)";
 
450
case 0x8046 /* GL_LUMINANCE12_ALPHA4 */: return "GL_LUMINANCE12_ALPHA4 (0x8046)";
 
451
case 0x8047 /* GL_LUMINANCE12_ALPHA12 */: return "GL_LUMINANCE12_ALPHA12 (0x8047)";
 
452
case 0x8048 /* GL_LUMINANCE16_ALPHA16 */: return "GL_LUMINANCE16_ALPHA16 (0x8048)";
 
453
case 0x8049 /* GL_INTENSITY */: return "GL_INTENSITY (0x8049)";
 
454
case 0x804A /* GL_INTENSITY4 */: return "GL_INTENSITY4 (0x804A)";
 
455
case 0x804B /* GL_INTENSITY8 */: return "GL_INTENSITY8 (0x804B)";
 
456
case 0x804C /* GL_INTENSITY12 */: return "GL_INTENSITY12 (0x804C)";
 
457
case 0x804D /* GL_INTENSITY16 */: return "GL_INTENSITY16 (0x804D)";
 
458
case 0x804F /* GL_RGB4 */: return "GL_RGB4 (0x804F)";
 
459
case 0x8050 /* GL_RGB5 */: return "GL_RGB5 (0x8050)";
 
460
case 0x8051 /* GL_RGB8 */: return "GL_RGB8 (0x8051)";
 
461
case 0x8052 /* GL_RGB10 */: return "GL_RGB10 (0x8052)";
 
462
case 0x8053 /* GL_RGB12 */: return "GL_RGB12 (0x8053)";
 
463
case 0x8054 /* GL_RGB16 */: return "GL_RGB16 (0x8054)";
 
464
case 0x8055 /* GL_RGBA2 */: return "GL_RGBA2 (0x8055)";
 
465
case 0x8056 /* GL_RGBA4 */: return "GL_RGBA4 (0x8056)";
 
466
case 0x8057 /* GL_RGB5_A1 */: return "GL_RGB5_A1 (0x8057)";
 
467
case 0x8058 /* GL_RGBA8 */: return "GL_RGBA8 (0x8058)";
 
468
case 0x8059 /* GL_RGB10_A2 */: return "GL_RGB10_A2 (0x8059)";
 
469
case 0x805A /* GL_RGBA12 */: return "GL_RGBA12 (0x805A)";
 
470
case 0x805B /* GL_RGBA16 */: return "GL_RGBA16 (0x805B)";
 
471
case 0x805C /* GL_TEXTURE_RED_SIZE */: return "GL_TEXTURE_RED_SIZE (0x805C)";
 
472
case 0x805D /* GL_TEXTURE_GREEN_SIZE */: return "GL_TEXTURE_GREEN_SIZE (0x805D)";
 
473
case 0x805E /* GL_TEXTURE_BLUE_SIZE */: return "GL_TEXTURE_BLUE_SIZE (0x805E)";
 
474
case 0x805F /* GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE */: return "GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE (0x805F)";
 
475
case 0x8060 /* GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE */: return "GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE (0x8060)";
 
476
case 0x8061 /* GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE */: return "GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE (0x8061)";
 
477
case 0x8063 /* GL_PROXY_TEXTURE_1D */: return "GL_PROXY_TEXTURE_1D (0x8063)";
 
478
case 0x8064 /* GL_PROXY_TEXTURE_2D */: return "GL_PROXY_TEXTURE_2D (0x8064)";
 
479
case 0x8066 /* GL_TEXTURE_PRIORITY */: return "GL_TEXTURE_PRIORITY (0x8066)";
 
480
case 0x8067 /* GL_TEXTURE_RESIDENT */: return "GL_TEXTURE_RESIDENT (0x8067)";
 
481
case 0x8068 /* GL_TEXTURE_BINDING_1D */: return "GL_TEXTURE_BINDING_1D (0x8068)";
 
482
case 0x8069 /* GL_TEXTURE_BINDING_2D */: return "GL_TEXTURE_BINDING_2D (0x8069)";
 
483
case 0x8074 /* GL_VERTEX_ARRAY */: return "GL_VERTEX_ARRAY (0x8074)";
 
484
case 0x8075 /* GL_NORMAL_ARRAY */: return "GL_NORMAL_ARRAY (0x8075)";
 
485
case 0x8076 /* GL_COLOR_ARRAY */: return "GL_COLOR_ARRAY (0x8076)";
 
486
case 0x8077 /* GL_INDEX_ARRAY */: return "GL_INDEX_ARRAY (0x8077)";
 
487
case 0x8078 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY (0x8078)";
 
488
case 0x8079 /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY (0x8079)";
 
489
case 0x807A /* GL_VERTEX_ARRAY_SIZE */: return "GL_VERTEX_ARRAY_SIZE (0x807A)";
 
490
case 0x807B /* GL_VERTEX_ARRAY_TYPE */: return "GL_VERTEX_ARRAY_TYPE (0x807B)";
 
491
case 0x807C /* GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE */: return "GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE (0x807C)";
 
492
case 0x807E /* GL_NORMAL_ARRAY_TYPE */: return "GL_NORMAL_ARRAY_TYPE (0x807E)";
 
493
case 0x807F /* GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE */: return "GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE (0x807F)";
 
494
case 0x8081 /* GL_COLOR_ARRAY_SIZE */: return "GL_COLOR_ARRAY_SIZE (0x8081)";
 
495
case 0x8082 /* GL_COLOR_ARRAY_TYPE */: return "GL_COLOR_ARRAY_TYPE (0x8082)";
 
496
case 0x8083 /* GL_COLOR_ARRAY_STRIDE */: return "GL_COLOR_ARRAY_STRIDE (0x8083)";
 
497
case 0x8085 /* GL_INDEX_ARRAY_TYPE */: return "GL_INDEX_ARRAY_TYPE (0x8085)";
 
498
case 0x8086 /* GL_INDEX_ARRAY_STRIDE */: return "GL_INDEX_ARRAY_STRIDE (0x8086)";
 
499
case 0x8088 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE (0x8088)";
 
500
case 0x8089 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE (0x8089)";
 
501
case 0x808A /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE (0x808A)";
 
502
case 0x808C /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE (0x808C)";
 
503
case 0x808E /* GL_VERTEX_ARRAY_POINTER */: return "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER (0x808E)";
 
504
case 0x808F /* GL_NORMAL_ARRAY_POINTER */: return "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER (0x808F)";
 
505
case 0x8090 /* GL_COLOR_ARRAY_POINTER */: return "GL_COLOR_ARRAY_POINTER (0x8090)";
 
506
case 0x8091 /* GL_INDEX_ARRAY_POINTER */: return "GL_INDEX_ARRAY_POINTER (0x8091)";
 
507
case 0x8092 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER (0x8092)";
 
508
case 0x8093 /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER (0x8093)";
 
509
case 0x80E2 /* GL_COLOR_INDEX1_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX1_EXT (0x80E2)";
 
510
case 0x80E3 /* GL_COLOR_INDEX2_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX2_EXT (0x80E3)";
 
511
case 0x80E4 /* GL_COLOR_INDEX4_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX4_EXT (0x80E4)";
 
512
case 0x80E5 /* GL_COLOR_INDEX8_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX8_EXT (0x80E5)";
 
513
case 0x80E6 /* GL_COLOR_INDEX12_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX12_EXT (0x80E6)";
 
514
case 0x80E7 /* GL_COLOR_INDEX16_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX16_EXT (0x80E7)";
 
515
case 0x00010000 /* GL_EVAL_BIT */: return "GL_EVAL_BIT (0x00010000)";
 
516
case 0x00020000 /* GL_LIST_BIT */: return "GL_LIST_BIT (0x00020000)";
 
517
case 0x00040000 /* GL_TEXTURE_BIT */: return "GL_TEXTURE_BIT (0x00040000)";
 
518
case 0x00080000 /* GL_SCISSOR_BIT */: return "GL_SCISSOR_BIT (0x00080000)";
 
519
case 0x000fffff /* GL_ALL_ATTRIB_BITS */: return "GL_ALL_ATTRIB_BITS (0x000fffff)";
 
520
case 0xffffffff /* GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS */: return "GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS (0xffffffff)";
 
521
 
 
522
//case 0x0B12 /* GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE */: return "GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE (0x0B12)";
 
523
case 0x0B12 /* GL_POINT_SIZE_RANGE */: return "GL_POINT_SIZE_RANGE/GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE (0x0B12)";
 
524
//case 0x0B13 /* GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY */: return "GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY (0x0B13)";
 
525
case 0x0B13 /* GL_POINT_SIZE_GRANULARITY */: return "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY/GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY (0x0B13)";
 
526
case 0x0B22 /* GL_LINE_WIDTH_RANGE */: return "GL_LINE_WIDTH_RANGE/GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE (0x0B22)";
 
527
//case 0x0B22 /* GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE */: return "GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE (0x0B22)";
 
528
//case 0x0B23 /* GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY */: return "GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY (0x0B23)";
 
529
case 0x0B23 /* GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY */: return "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY/GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY (0x0B23)";
 
530
case 0x8032 /* GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 */: return "GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 (0x8032)";
 
531
case 0x8033 /* GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 (0x8033)";
 
532
case 0x8034 /* GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 (0x8034)";
 
533
case 0x8035 /* GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 */: return "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 (0x8035)";
 
534
case 0x8036 /* GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 */: return "GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 (0x8036)";
 
535
case 0x803A /* GL_RESCALE_NORMAL */: return "GL_RESCALE_NORMAL (0x803A)";
 
536
case 0x806A /* GL_TEXTURE_BINDING_3D */: return "GL_TEXTURE_BINDING_3D (0x806A)";
 
537
case 0x806B /* GL_PACK_SKIP_IMAGES */: return "GL_PACK_SKIP_IMAGES (0x806B)";
 
538
case 0x806C /* GL_PACK_IMAGE_HEIGHT */: return "GL_PACK_IMAGE_HEIGHT (0x806C)";
 
539
case 0x806D /* GL_UNPACK_SKIP_IMAGES */: return "GL_UNPACK_SKIP_IMAGES (0x806D)";
 
540
case 0x806E /* GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT */: return "GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT (0x806E)";
 
541
case 0x806F /* GL_TEXTURE_3D */: return "GL_TEXTURE_3D (0x806F)";
 
542
case 0x8070 /* GL_PROXY_TEXTURE_3D */: return "GL_PROXY_TEXTURE_3D (0x8070)";
 
543
case 0x8071 /* GL_TEXTURE_DEPTH */: return "GL_TEXTURE_DEPTH (0x8071)";
 
544
case 0x8072 /* GL_TEXTURE_WRAP_R */: return "GL_TEXTURE_WRAP_R (0x8072)";
 
545
case 0x8073 /* GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE */: return "GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE (0x8073)";
 
546
case 0x80E0 /* GL_BGR */: return "GL_BGR (0x80E0)";
 
547
case 0x80E1 /* GL_BGRA */: return "GL_BGRA (0x80E1)";
 
548
case 0x80E8 /* GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES */: return "GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES (0x80E8)";
 
549
case 0x80E9 /* GL_MAX_ELEMENTS_INDICES */: return "GL_MAX_ELEMENTS_INDICES (0x80E9)";
 
550
case 0x812F /* GL_CLAMP_TO_EDGE */: return "GL_CLAMP_TO_EDGE (0x812F)";
 
551
case 0x813A /* GL_TEXTURE_MIN_LOD */: return "GL_TEXTURE_MIN_LOD (0x813A)";
 
552
case 0x813B /* GL_TEXTURE_MAX_LOD */: return "GL_TEXTURE_MAX_LOD (0x813B)";
 
553
case 0x813C /* GL_TEXTURE_BASE_LEVEL */: return "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL (0x813C)";
 
554
case 0x813D /* GL_TEXTURE_MAX_LEVEL */: return "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL (0x813D)";
 
555
case 0x81F8 /* GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL */: return "GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL (0x81F8)";
 
556
case 0x81F9 /* GL_SINGLE_COLOR */: return "GL_SINGLE_COLOR (0x81F9)";
 
557
case 0x81FA /* GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */: return "GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR (0x81FA)";
 
558
case 0x8362 /* GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV */: return "GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV (0x8362)";
 
559
case 0x8363 /* GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 (0x8363)";
 
560
case 0x8364 /* GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV (0x8364)";
 
561
case 0x8365 /* GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV (0x8365)";
 
562
case 0x8366 /* GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV (0x8366)";
 
563
case 0x8367 /* GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV */: return "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV (0x8367)";
 
564
case 0x8368 /* GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */: return "GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV (0x8368)";
 
565
case 0x846D /* GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE */: return "GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE (0x846D)";
 
566
case 0x846E /* GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE */: return "GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE (0x846E)";
 
567
 
 
568
case 0x809D /* GL_MULTISAMPLE */: return "GL_MULTISAMPLE (0x809D)";
 
569
case 0x809E /* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE */: return "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE (0x809E)";
 
570
case 0x809F /* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE */: return "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE (0x809F)";
 
571
case 0x80A0 /* GL_SAMPLE_COVERAGE */: return "GL_SAMPLE_COVERAGE (0x80A0)";
 
572
case 0x80A8 /* GL_SAMPLE_BUFFERS */: return "GL_SAMPLE_BUFFERS (0x80A8)";
 
573
case 0x80A9 /* GL_SAMPLES */: return "GL_SAMPLES (0x80A9)";
 
574
case 0x80AA /* GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE */: return "GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE (0x80AA)";
 
575
case 0x80AB /* GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT */: return "GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT (0x80AB)";
 
576
case 0x812D /* GL_CLAMP_TO_BORDER */: return "GL_CLAMP_TO_BORDER (0x812D)";
 
577
case 0x84C0 /* GL_TEXTURE0 */: return "GL_TEXTURE0 (0x84C0)";
 
578
case 0x84C1 /* GL_TEXTURE1 */: return "GL_TEXTURE1 (0x84C1)";
 
579
case 0x84C2 /* GL_TEXTURE2 */: return "GL_TEXTURE2 (0x84C2)";
 
580
case 0x84C3 /* GL_TEXTURE3 */: return "GL_TEXTURE3 (0x84C3)";
 
581
case 0x84C4 /* GL_TEXTURE4 */: return "GL_TEXTURE4 (0x84C4)";
 
582
case 0x84C5 /* GL_TEXTURE5 */: return "GL_TEXTURE5 (0x84C5)";
 
583
case 0x84C6 /* GL_TEXTURE6 */: return "GL_TEXTURE6 (0x84C6)";
 
584
case 0x84C7 /* GL_TEXTURE7 */: return "GL_TEXTURE7 (0x84C7)";
 
585
case 0x84C8 /* GL_TEXTURE8 */: return "GL_TEXTURE8 (0x84C8)";
 
586
case 0x84C9 /* GL_TEXTURE9 */: return "GL_TEXTURE9 (0x84C9)";
 
587
case 0x84CA /* GL_TEXTURE10 */: return "GL_TEXTURE10 (0x84CA)";
 
588
case 0x84CB /* GL_TEXTURE11 */: return "GL_TEXTURE11 (0x84CB)";
 
589
case 0x84CC /* GL_TEXTURE12 */: return "GL_TEXTURE12 (0x84CC)";
 
590
case 0x84CD /* GL_TEXTURE13 */: return "GL_TEXTURE13 (0x84CD)";
 
591
case 0x84CE /* GL_TEXTURE14 */: return "GL_TEXTURE14 (0x84CE)";
 
592
case 0x84CF /* GL_TEXTURE15 */: return "GL_TEXTURE15 (0x84CF)";
 
593
case 0x84D0 /* GL_TEXTURE16 */: return "GL_TEXTURE16 (0x84D0)";
 
594
case 0x84D1 /* GL_TEXTURE17 */: return "GL_TEXTURE17 (0x84D1)";
 
595
case 0x84D2 /* GL_TEXTURE18 */: return "GL_TEXTURE18 (0x84D2)";
 
596
case 0x84D3 /* GL_TEXTURE19 */: return "GL_TEXTURE19 (0x84D3)";
 
597
case 0x84D4 /* GL_TEXTURE20 */: return "GL_TEXTURE20 (0x84D4)";
 
598
case 0x84D5 /* GL_TEXTURE21 */: return "GL_TEXTURE21 (0x84D5)";
 
599
case 0x84D6 /* GL_TEXTURE22 */: return "GL_TEXTURE22 (0x84D6)";
 
600
case 0x84D7 /* GL_TEXTURE23 */: return "GL_TEXTURE23 (0x84D7)";
 
601
case 0x84D8 /* GL_TEXTURE24 */: return "GL_TEXTURE24 (0x84D8)";
 
602
case 0x84D9 /* GL_TEXTURE25 */: return "GL_TEXTURE25 (0x84D9)";
 
603
case 0x84DA /* GL_TEXTURE26 */: return "GL_TEXTURE26 (0x84DA)";
 
604
case 0x84DB /* GL_TEXTURE27 */: return "GL_TEXTURE27 (0x84DB)";
 
605
case 0x84DC /* GL_TEXTURE28 */: return "GL_TEXTURE28 (0x84DC)";
 
606
case 0x84DD /* GL_TEXTURE29 */: return "GL_TEXTURE29 (0x84DD)";
 
607
case 0x84DE /* GL_TEXTURE30 */: return "GL_TEXTURE30 (0x84DE)";
 
608
case 0x84DF /* GL_TEXTURE31 */: return "GL_TEXTURE31 (0x84DF)";
 
609
case 0x84E0 /* GL_ACTIVE_TEXTURE */: return "GL_ACTIVE_TEXTURE (0x84E0)";
 
610
case 0x84E1 /* GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE */: return "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE (0x84E1)";
 
611
case 0x84E2 /* GL_MAX_TEXTURE_UNITS */: return "GL_MAX_TEXTURE_UNITS (0x84E2)";
 
612
case 0x84E3 /* GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX */: return "GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX (0x84E3)";
 
613
case 0x84E4 /* GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX */: return "GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX (0x84E4)";
 
614
case 0x84E5 /* GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX */: return "GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX (0x84E5)";
 
615
case 0x84E6 /* GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX */: return "GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX (0x84E6)";
 
616
case 0x84E7 /* GL_SUBTRACT */: return "GL_SUBTRACT (0x84E7)";
 
617
case 0x84E9 /* GL_COMPRESSED_ALPHA */: return "GL_COMPRESSED_ALPHA (0x84E9)";
 
618
case 0x84EA /* GL_COMPRESSED_LUMINANCE */: return "GL_COMPRESSED_LUMINANCE (0x84EA)";
 
619
case 0x84EB /* GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA */: return "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA (0x84EB)";
 
620
case 0x84EC /* GL_COMPRESSED_INTENSITY */: return "GL_COMPRESSED_INTENSITY (0x84EC)";
 
621
case 0x84ED /* GL_COMPRESSED_RGB */: return "GL_COMPRESSED_RGB (0x84ED)";
 
622
case 0x84EE /* GL_COMPRESSED_RGBA */: return "GL_COMPRESSED_RGBA (0x84EE)";
 
623
case 0x84EF /* GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT (0x84EF)";
 
624
case 0x8511 /* GL_NORMAL_MAP */: return "GL_NORMAL_MAP (0x8511)";
 
625
case 0x8512 /* GL_REFLECTION_MAP */: return "GL_REFLECTION_MAP (0x8512)";
 
626
case 0x8513 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP (0x8513)";
 
627
case 0x8514 /* GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP */: return "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP (0x8514)";
 
628
case 0x8515 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X (0x8515)";
 
629
case 0x8516 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X (0x8516)";
 
630
case 0x8517 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y (0x8517)";
 
631
case 0x8518 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y (0x8518)";
 
632
case 0x8519 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z (0x8519)";
 
633
case 0x851A /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z (0x851A)";
 
634
case 0x851B /* GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP */: return "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP (0x851B)";
 
635
case 0x851C /* GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE */: return "GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE (0x851C)";
 
636
case 0x8570 /* GL_COMBINE */: return "GL_COMBINE (0x8570)";
 
637
case 0x8571 /* GL_COMBINE_RGB */: return "GL_COMBINE_RGB (0x8571)";
 
638
case 0x8572 /* GL_COMBINE_ALPHA */: return "GL_COMBINE_ALPHA (0x8572)";
 
639
case 0x8573 /* GL_RGB_SCALE */: return "GL_RGB_SCALE (0x8573)";
 
640
case 0x8574 /* GL_ADD_SIGNED */: return "GL_ADD_SIGNED (0x8574)";
 
641
case 0x8575 /* GL_INTERPOLATE */: return "GL_INTERPOLATE (0x8575)";
 
642
case 0x8576 /* GL_CONSTANT */: return "GL_CONSTANT (0x8576)";
 
643
case 0x8577 /* GL_PRIMARY_COLOR */: return "GL_PRIMARY_COLOR (0x8577)";
 
644
case 0x8578 /* GL_PREVIOUS */: return "GL_PREVIOUS (0x8578)";
 
645
case 0x8580 /* GL_SOURCE0_RGB */: return "GL_SOURCE0_RGB (0x8580)";
 
646
case 0x8581 /* GL_SOURCE1_RGB */: return "GL_SOURCE1_RGB (0x8581)";
 
647
case 0x8582 /* GL_SOURCE2_RGB */: return "GL_SOURCE2_RGB (0x8582)";
 
648
case 0x8588 /* GL_SOURCE0_ALPHA */: return "GL_SOURCE0_ALPHA (0x8588)";
 
649
case 0x8589 /* GL_SOURCE1_ALPHA */: return "GL_SOURCE1_ALPHA (0x8589)";
 
650
case 0x858A /* GL_SOURCE2_ALPHA */: return "GL_SOURCE2_ALPHA (0x858A)";
 
651
case 0x8590 /* GL_OPERAND0_RGB */: return "GL_OPERAND0_RGB (0x8590)";
 
652
case 0x8591 /* GL_OPERAND1_RGB */: return "GL_OPERAND1_RGB (0x8591)";
 
653
case 0x8592 /* GL_OPERAND2_RGB */: return "GL_OPERAND2_RGB (0x8592)";
 
654
case 0x8598 /* GL_OPERAND0_ALPHA */: return "GL_OPERAND0_ALPHA (0x8598)";
 
655
case 0x8599 /* GL_OPERAND1_ALPHA */: return "GL_OPERAND1_ALPHA (0x8599)";
 
656
case 0x859A /* GL_OPERAND2_ALPHA */: return "GL_OPERAND2_ALPHA (0x859A)";
 
657
case 0x86A0 /* GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE (0x86A0)";
 
658
case 0x86A1 /* GL_TEXTURE_COMPRESSED */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSED (0x86A1)";
 
659
case 0x86A2 /* GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS */: return "GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS (0x86A2)";
 
660
case 0x86A3 /* GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS */: return "GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS (0x86A3)";
 
661
case 0x86AE /* GL_DOT3_RGB */: return "GL_DOT3_RGB (0x86AE)";
 
662
case 0x86AF /* GL_DOT3_RGBA */: return "GL_DOT3_RGBA (0x86AF)";
 
663
case 0x20000000 /* GL_MULTISAMPLE_BIT */: return "GL_MULTISAMPLE_BIT (0x20000000)";
 
664
 
 
665
case 0x80C8 /* GL_BLEND_DST_RGB */: return "GL_BLEND_DST_RGB (0x80C8)";
 
666
case 0x80C9 /* GL_BLEND_SRC_RGB */: return "GL_BLEND_SRC_RGB (0x80C9)";
 
667
case 0x80CA /* GL_BLEND_DST_ALPHA */: return "GL_BLEND_DST_ALPHA (0x80CA)";
 
668
case 0x80CB /* GL_BLEND_SRC_ALPHA */: return "GL_BLEND_SRC_ALPHA (0x80CB)";
 
669
case 0x8126 /* GL_POINT_SIZE_MIN */: return "GL_POINT_SIZE_MIN (0x8126)";
 
670
case 0x8127 /* GL_POINT_SIZE_MAX */: return "GL_POINT_SIZE_MAX (0x8127)";
 
671
case 0x8128 /* GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE */: return "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE (0x8128)";
 
672
case 0x8129 /* GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION */: return "GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION (0x8129)";
 
673
case 0x8191 /* GL_GENERATE_MIPMAP */: return "GL_GENERATE_MIPMAP (0x8191)";
 
674
case 0x8192 /* GL_GENERATE_MIPMAP_HINT */: return "GL_GENERATE_MIPMAP_HINT (0x8192)";
 
675
case 0x81A5 /* GL_DEPTH_COMPONENT16 */: return "GL_DEPTH_COMPONENT16 (0x81A5)";
 
676
case 0x81A6 /* GL_DEPTH_COMPONENT24 */: return "GL_DEPTH_COMPONENT24 (0x81A6)";
 
677
case 0x81A7 /* GL_DEPTH_COMPONENT32 */: return "GL_DEPTH_COMPONENT32 (0x81A7)";
 
678
case 0x8370 /* GL_MIRRORED_REPEAT */: return "GL_MIRRORED_REPEAT (0x8370)";
 
679
case 0x8450 /* GL_FOG_COORDINATE_SOURCE */: return "GL_FOG_COORDINATE_SOURCE (0x8450)";
 
680
case 0x8451 /* GL_FOG_COORDINATE */: return "GL_FOG_COORDINATE (0x8451)";
 
681
case 0x8452 /* GL_FRAGMENT_DEPTH */: return "GL_FRAGMENT_DEPTH (0x8452)";
 
682
case 0x8453 /* GL_CURRENT_FOG_COORDINATE */: return "GL_CURRENT_FOG_COORDINATE (0x8453)";
 
683
case 0x8454 /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE (0x8454)";
 
684
case 0x8455 /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE (0x8455)";
 
685
case 0x8456 /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER (0x8456)";
 
686
case 0x8457 /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY (0x8457)";
 
687
case 0x8458 /* GL_COLOR_SUM */: return "GL_COLOR_SUM (0x8458)";
 
688
case 0x8459 /* GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR */: return "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR (0x8459)";
 
689
case 0x845A /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE (0x845A)";
 
690
case 0x845B /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE (0x845B)";
 
691
case 0x845C /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE (0x845C)";
 
692
case 0x845D /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER (0x845D)";
 
693
case 0x845E /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY (0x845E)";
 
694
case 0x84FD /* GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS */: return "GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS (0x84FD)";
 
695
case 0x8500 /* GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL */: return "GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL (0x8500)";
 
696
case 0x8501 /* GL_TEXTURE_LOD_BIAS */: return "GL_TEXTURE_LOD_BIAS (0x8501)";
 
697
case 0x8507 /* GL_INCR_WRAP */: return "GL_INCR_WRAP (0x8507)";
 
698
case 0x8508 /* GL_DECR_WRAP */: return "GL_DECR_WRAP (0x8508)";
 
699
case 0x884A /* GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE */: return "GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE (0x884A)";
 
700
case 0x884B /* GL_DEPTH_TEXTURE_MODE */: return "GL_DEPTH_TEXTURE_MODE (0x884B)";
 
701
case 0x884C /* GL_TEXTURE_COMPARE_MODE */: return "GL_TEXTURE_COMPARE_MODE (0x884C)";
 
702
case 0x884D /* GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC */: return "GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC (0x884D)";
 
703
case 0x884E /* GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE */: return "GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE (0x884E)";
 
704
 
 
705
/* ----------------------------- GL_VERSION_1_5 ---------------------------- */
 
706
 
 
707
case 0x8764 /* GL_BUFFER_SIZE */: return "GL_BUFFER_SIZE (0x8764)";
 
708
case 0x8765 /* GL_BUFFER_USAGE */: return "GL_BUFFER_USAGE (0x8765)";
 
709
case 0x8864 /* GL_QUERY_COUNTER_BITS */: return "GL_QUERY_COUNTER_BITS (0x8864)";
 
710
case 0x8865 /* GL_CURRENT_QUERY */: return "GL_CURRENT_QUERY (0x8865)";
 
711
case 0x8866 /* GL_QUERY_RESULT */: return "GL_QUERY_RESULT (0x8866)";
 
712
case 0x8867 /* GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE */: return "GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE (0x8867)";
 
713
case 0x8892 /* GL_ARRAY_BUFFER */: return "GL_ARRAY_BUFFER (0x8892)";
 
714
case 0x8893 /* GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER (0x8893)";
 
715
case 0x8894 /* GL_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x8894)";
 
716
case 0x8895 /* GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x8895)";
 
717
case 0x8896 /* GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x8896)";
 
718
case 0x8897 /* GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x8897)";
 
719
case 0x8898 /* GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x8898)";
 
720
case 0x8899 /* GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x8899)";
 
721
case 0x889A /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x889A)";
 
722
case 0x889B /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x889B)";
 
723
case 0x889C /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x889C)";
 
724
case 0x889D /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x889D)";
 
725
case 0x889E /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x889E)";
 
726
case 0x889F /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING (0x889F)";
 
727
case 0x88B8 /* GL_READ_ONLY */: return "GL_READ_ONLY (0x88B8)";
 
728
case 0x88B9 /* GL_WRITE_ONLY */: return "GL_WRITE_ONLY (0x88B9)";
 
729
case 0x88BA /* GL_READ_WRITE */: return "GL_READ_WRITE (0x88BA)";
 
730
case 0x88BB /* GL_BUFFER_ACCESS */: return "GL_BUFFER_ACCESS (0x88BB)";
 
731
case 0x88BC /* GL_BUFFER_MAPPED */: return "GL_BUFFER_MAPPED (0x88BC)";
 
732
case 0x88BD /* GL_BUFFER_MAP_POINTER */: return "GL_BUFFER_MAP_POINTER (0x88BD)";
 
733
case 0x88E0 /* GL_STREAM_DRAW */: return "GL_STREAM_DRAW (0x88E0)";
 
734
case 0x88E1 /* GL_STREAM_READ */: return "GL_STREAM_READ (0x88E1)";
 
735
case 0x88E2 /* GL_STREAM_COPY */: return "GL_STREAM_COPY (0x88E2)";
 
736
case 0x88E4 /* GL_STATIC_DRAW */: return "GL_STATIC_DRAW (0x88E4)";
 
737
case 0x88E5 /* GL_STATIC_READ */: return "GL_STATIC_READ (0x88E5)";
 
738
case 0x88E6 /* GL_STATIC_COPY */: return "GL_STATIC_COPY (0x88E6)";
 
739
case 0x88E8 /* GL_DYNAMIC_DRAW */: return "GL_DYNAMIC_DRAW (0x88E8)";
 
740
case 0x88E9 /* GL_DYNAMIC_READ */: return "GL_DYNAMIC_READ (0x88E9)";
 
741
case 0x88EA /* GL_DYNAMIC_COPY */: return "GL_DYNAMIC_COPY (0x88EA)";
 
742
case 0x8914 /* GL_SAMPLES_PASSED */: return "GL_SAMPLES_PASSED (0x8914)";
 
743
 
 
744
/* ----------------------------- GL_VERSION_2_0 ---------------------------- */
 
745
 
 
746
case 0x8622 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED (0x8622)";
 
747
case 0x8623 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE (0x8623)";
 
748
case 0x8624 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE (0x8624)";
 
749
case 0x8625 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE (0x8625)";
 
750
case 0x8626 /* GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB */: return "GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB (0x8626)";
 
751
//case 0x8642 /* GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE (0x8642)";
 
752
case 0x8643 /* GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE (0x8643)";
 
753
case 0x8645 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER (0x8645)";
 
754
case 0x8800 /* GL_STENCIL_BACK_FUNC */: return "GL_STENCIL_BACK_FUNC (0x8800)";
 
755
case 0x8801 /* GL_STENCIL_BACK_FAIL */: return "GL_STENCIL_BACK_FAIL (0x8801)";
 
756
case 0x8802 /* GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL */: return "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL (0x8802)";
 
757
case 0x8803 /* GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS */: return "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS (0x8803)";
 
758
case 0x8824 /* GL_MAX_DRAW_BUFFERS */: return "GL_MAX_DRAW_BUFFERS (0x8824)";
 
759
case 0x8825 /* GL_DRAW_BUFFER0 */: return "GL_DRAW_BUFFER0 (0x8825)";
 
760
case 0x8826 /* GL_DRAW_BUFFER1 */: return "GL_DRAW_BUFFER1 (0x8826)";
 
761
case 0x8827 /* GL_DRAW_BUFFER2 */: return "GL_DRAW_BUFFER2 (0x8827)";
 
762
case 0x8828 /* GL_DRAW_BUFFER3 */: return "GL_DRAW_BUFFER3 (0x8828)";
 
763
case 0x8829 /* GL_DRAW_BUFFER4 */: return "GL_DRAW_BUFFER4 (0x8829)";
 
764
case 0x882A /* GL_DRAW_BUFFER5 */: return "GL_DRAW_BUFFER5 (0x882A)";
 
765
case 0x882B /* GL_DRAW_BUFFER6 */: return "GL_DRAW_BUFFER6 (0x882B)";
 
766
case 0x882C /* GL_DRAW_BUFFER7 */: return "GL_DRAW_BUFFER7 (0x882C)";
 
767
case 0x882D /* GL_DRAW_BUFFER8 */: return "GL_DRAW_BUFFER8 (0x882D)";
 
768
case 0x882E /* GL_DRAW_BUFFER9 */: return "GL_DRAW_BUFFER9 (0x882E)";
 
769
case 0x882F /* GL_DRAW_BUFFER10 */: return "GL_DRAW_BUFFER10 (0x882F)";
 
770
case 0x8830 /* GL_DRAW_BUFFER11 */: return "GL_DRAW_BUFFER11 (0x8830)";
 
771
case 0x8831 /* GL_DRAW_BUFFER12 */: return "GL_DRAW_BUFFER12 (0x8831)";
 
772
case 0x8832 /* GL_DRAW_BUFFER13 */: return "GL_DRAW_BUFFER13 (0x8832)";
 
773
case 0x8833 /* GL_DRAW_BUFFER14 */: return "GL_DRAW_BUFFER14 (0x8833)";
 
774
case 0x8834 /* GL_DRAW_BUFFER15 */: return "GL_DRAW_BUFFER15 (0x8834)";
 
775
case 0x883D /* GL_BLEND_EQUATION_ALPHA */: return "GL_BLEND_EQUATION_ALPHA (0x883D)";
 
776
case 0x8861 /* GL_POINT_SPRITE */: return "GL_POINT_SPRITE (0x8861)";
 
777
case 0x8862 /* GL_COORD_REPLACE */: return "GL_COORD_REPLACE (0x8862)";
 
778
case 0x8869 /* GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS */: return "GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS (0x8869)";
 
779
case 0x886A /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED (0x886A)";
 
780
case 0x8871 /* GL_MAX_TEXTURE_COORDS */: return "GL_MAX_TEXTURE_COORDS (0x8871)";
 
781
case 0x8872 /* GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS */: return "GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS (0x8872)";
 
782
case 0x8B30 /* GL_FRAGMENT_SHADER */: return "GL_FRAGMENT_SHADER (0x8B30)";
 
783
case 0x8B31 /* GL_VERTEX_SHADER */: return "GL_VERTEX_SHADER (0x8B31)";
 
784
case 0x8B49 /* GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS (0x8B49)";
 
785
case 0x8B4A /* GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS (0x8B4A)";
 
786
case 0x8B4B /* GL_MAX_VARYING_FLOATS */: return "GL_MAX_VARYING_FLOATS (0x8B4B)";
 
787
case 0x8B4C /* GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS */: return "GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS (0x8B4C)";
 
788
case 0x8B4D /* GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS */: return "GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS (0x8B4D)";
 
789
case 0x8B4F /* GL_SHADER_TYPE */: return "GL_SHADER_TYPE (0x8B4F)";
 
790
case 0x8B50 /* GL_FLOAT_VEC2 */: return "GL_FLOAT_VEC2 (0x8B50)";
 
791
case 0x8B51 /* GL_FLOAT_VEC3 */: return "GL_FLOAT_VEC3 (0x8B51)";
 
792
case 0x8B52 /* GL_FLOAT_VEC4 */: return "GL_FLOAT_VEC4 (0x8B52)";
 
793
case 0x8B53 /* GL_INT_VEC2 */: return "GL_INT_VEC2 (0x8B53)";
 
794
case 0x8B54 /* GL_INT_VEC3 */: return "GL_INT_VEC3 (0x8B54)";
 
795
case 0x8B55 /* GL_INT_VEC4 */: return "GL_INT_VEC4 (0x8B55)";
 
796
case 0x8B56 /* GL_BOOL */: return "GL_BOOL (0x8B56)";
 
797
case 0x8B57 /* GL_BOOL_VEC2 */: return "GL_BOOL_VEC2 (0x8B57)";
 
798
case 0x8B58 /* GL_BOOL_VEC3 */: return "GL_BOOL_VEC3 (0x8B58)";
 
799
case 0x8B59 /* GL_BOOL_VEC4 */: return "GL_BOOL_VEC4 (0x8B59)";
 
800
case 0x8B5A /* GL_FLOAT_MAT2 */: return "GL_FLOAT_MAT2 (0x8B5A)";
 
801
case 0x8B5B /* GL_FLOAT_MAT3 */: return "GL_FLOAT_MAT3 (0x8B5B)";
 
802
case 0x8B5C /* GL_FLOAT_MAT4 */: return "GL_FLOAT_MAT4 (0x8B5C)";
 
803
case 0x8B5D /* GL_SAMPLER_1D */: return "GL_SAMPLER_1D (0x8B5D)";
 
804
case 0x8B5E /* GL_SAMPLER_2D */: return "GL_SAMPLER_2D (0x8B5E)";
 
805
case 0x8B5F /* GL_SAMPLER_3D */: return "GL_SAMPLER_3D (0x8B5F)";
 
806
case 0x8B60 /* GL_SAMPLER_CUBE */: return "GL_SAMPLER_CUBE (0x8B60)";
 
807
case 0x8B61 /* GL_SAMPLER_1D_SHADOW */: return "GL_SAMPLER_1D_SHADOW (0x8B61)";
 
808
case 0x8B62 /* GL_SAMPLER_2D_SHADOW */: return "GL_SAMPLER_2D_SHADOW (0x8B62)";
 
809
case 0x8B80 /* GL_DELETE_STATUS */: return "GL_DELETE_STATUS (0x8B80)";
 
810
case 0x8B81 /* GL_COMPILE_STATUS */: return "GL_COMPILE_STATUS (0x8B81)";
 
811
case 0x8B82 /* GL_LINK_STATUS */: return "GL_LINK_STATUS (0x8B82)";
 
812
case 0x8B83 /* GL_VALIDATE_STATUS */: return "GL_VALIDATE_STATUS (0x8B83)";
 
813
case 0x8B84 /* GL_INFO_LOG_LENGTH */: return "GL_INFO_LOG_LENGTH (0x8B84)";
 
814
case 0x8B85 /* GL_ATTACHED_SHADERS */: return "GL_ATTACHED_SHADERS (0x8B85)";
 
815
case 0x8B86 /* GL_ACTIVE_UNIFORMS */: return "GL_ACTIVE_UNIFORMS (0x8B86)";
 
816
case 0x8B87 /* GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH */: return "GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH (0x8B87)";
 
817
case 0x8B88 /* GL_SHADER_SOURCE_LENGTH */: return "GL_SHADER_SOURCE_LENGTH (0x8B88)";
 
818
case 0x8B89 /* GL_ACTIVE_ATTRIBUTES */: return "GL_ACTIVE_ATTRIBUTES (0x8B89)";
 
819
case 0x8B8A /* GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH */: return "GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH (0x8B8A)";
 
820
case 0x8B8B /* GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT */: return "GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT (0x8B8B)";
 
821
case 0x8B8C /* GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION */: return "GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION (0x8B8C)";
 
822
case 0x8B8D /* GL_CURRENT_PROGRAM */: return "GL_CURRENT_PROGRAM (0x8B8D)";
 
823
case 0x8CA0 /* GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN */: return "GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN (0x8CA0)";
 
824
case 0x8CA1 /* GL_LOWER_LEFT */: return "GL_LOWER_LEFT (0x8CA1)";
 
825
case 0x8CA2 /* GL_UPPER_LEFT */: return "GL_UPPER_LEFT (0x8CA2)";
 
826
case 0x8CA3 /* GL_STENCIL_BACK_REF */: return "GL_STENCIL_BACK_REF (0x8CA3)";
 
827
case 0x8CA4 /* GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK */: return "GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK (0x8CA4)";
 
828
case 0x8CA5 /* GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK */: return "GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK (0x8CA5)";
 
829
 
 
830
/* ----------------------------- GL_VERSION_2_1 ---------------------------- */
 
831
 
 
832
case 0x845F /* GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR */: return "GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR (0x845F)";
 
833
case 0x88EB /* GL_PIXEL_PACK_BUFFER */: return "GL_PIXEL_PACK_BUFFER (0x88EB)";
 
834
case 0x88EC /* GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER */: return "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER (0x88EC)";
 
835
case 0x88ED /* GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING */: return "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING (0x88ED)";
 
836
case 0x88EF /* GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING */: return "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING (0x88EF)";
 
837
case 0x8B65 /* GL_FLOAT_MAT2x3 */: return "GL_FLOAT_MAT2x3 (0x8B65)";
 
838
case 0x8B66 /* GL_FLOAT_MAT2x4 */: return "GL_FLOAT_MAT2x4 (0x8B66)";
 
839
case 0x8B67 /* GL_FLOAT_MAT3x2 */: return "GL_FLOAT_MAT3x2 (0x8B67)";
 
840
case 0x8B68 /* GL_FLOAT_MAT3x4 */: return "GL_FLOAT_MAT3x4 (0x8B68)";
 
841
case 0x8B69 /* GL_FLOAT_MAT4x2 */: return "GL_FLOAT_MAT4x2 (0x8B69)";
 
842
case 0x8B6A /* GL_FLOAT_MAT4x3 */: return "GL_FLOAT_MAT4x3 (0x8B6A)";
 
843
case 0x8C40 /* GL_SRGB */: return "GL_SRGB (0x8C40)";
 
844
case 0x8C41 /* GL_SRGB8 */: return "GL_SRGB8 (0x8C41)";
 
845
case 0x8C42 /* GL_SRGB_ALPHA */: return "GL_SRGB_ALPHA (0x8C42)";
 
846
case 0x8C43 /* GL_SRGB8_ALPHA8 */: return "GL_SRGB8_ALPHA8 (0x8C43)";
 
847
case 0x8C44 /* GL_SLUMINANCE_ALPHA */: return "GL_SLUMINANCE_ALPHA (0x8C44)";
 
848
case 0x8C45 /* GL_SLUMINANCE8_ALPHA8 */: return "GL_SLUMINANCE8_ALPHA8 (0x8C45)";
 
849
case 0x8C46 /* GL_SLUMINANCE */: return "GL_SLUMINANCE (0x8C46)";
 
850
case 0x8C47 /* GL_SLUMINANCE8 */: return "GL_SLUMINANCE8 (0x8C47)";
 
851
case 0x8C48 /* GL_COMPRESSED_SRGB */: return "GL_COMPRESSED_SRGB (0x8C48)";
 
852
case 0x8C49 /* GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA (0x8C49)";
 
853
case 0x8C4A /* GL_COMPRESSED_SLUMINANCE */: return "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE (0x8C4A)";
 
854
case 0x8C4B /* GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA */: return "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA (0x8C4B)";
 
855
 
 
856
/* ----------------------------- GL_VERSION_3_0 ---------------------------- */
 
857
 
 
858
//case 0x0001 /* GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */: return "GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT (0x0001)";
 
859
case 0x821B /* GL_MAJOR_VERSION */: return "GL_MAJOR_VERSION (0x821B)";
 
860
case 0x821C /* GL_MINOR_VERSION */: return "GL_MINOR_VERSION (0x821C)";
 
861
case 0x821D /* GL_NUM_EXTENSIONS */: return "GL_NUM_EXTENSIONS (0x821D)";
 
862
case 0x821E /* GL_CONTEXT_FLAGS */: return "GL_CONTEXT_FLAGS (0x821E)";
 
863
case 0x8223 /* GL_DEPTH_BUFFER */: return "GL_DEPTH_BUFFER (0x8223)";
 
864
case 0x8224 /* GL_STENCIL_BUFFER */: return "GL_STENCIL_BUFFER (0x8224)";
 
865
case 0x8225 /* GL_COMPRESSED_RED */: return "GL_COMPRESSED_RED (0x8225)";
 
866
case 0x8226 /* GL_COMPRESSED_RG */: return "GL_COMPRESSED_RG (0x8226)";
 
867
case 0x8814 /* GL_RGBA32F */: return "GL_RGBA32F (0x8814)";
 
868
//case 0x8814 /* GL_RGBA_FLOAT32_APPLE */: return "GL_RGBA_FLOAT32_APPLE (0x8814)";
 
869
//case 0x8814 /* GL_RGBA32F_ARB */: return "GL_RGBA32F_ARB (0x8814)";
 
870
case 0x8815 /* GL_RGB32F */: return "GL_RGB32F (0x8815)";
 
871
case 0x881A /* GL_RGBA16F */: return "GL_RGBA16F (0x881A)";
 
872
case 0x881B /* GL_RGB16F */: return "GL_RGB16F (0x881B)";
 
873
case 0x88FD /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER (0x88FD)";
 
874
case 0x88FF /* GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS */: return "GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS (0x88FF)";
 
875
case 0x8904 /* GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET */: return "GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET (0x8904)";
 
876
case 0x8905 /* GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET (0x8905)";
 
877
case 0x891A /* GL_CLAMP_VERTEX_COLOR */: return "GL_CLAMP_VERTEX_COLOR (0x891A)";
 
878
case 0x891B /* GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR */: return "GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR (0x891B)";
 
879
case 0x891C /* GL_CLAMP_READ_COLOR */: return "GL_CLAMP_READ_COLOR (0x891C)";
 
880
case 0x891D /* GL_FIXED_ONLY */: return "GL_FIXED_ONLY (0x891D)";
 
881
case 0x8C10 /* GL_TEXTURE_RED_TYPE */: return "GL_TEXTURE_RED_TYPE (0x8C10)";
 
882
case 0x8C11 /* GL_TEXTURE_GREEN_TYPE */: return "GL_TEXTURE_GREEN_TYPE (0x8C11)";
 
883
case 0x8C12 /* GL_TEXTURE_BLUE_TYPE */: return "GL_TEXTURE_BLUE_TYPE (0x8C12)";
 
884
case 0x8C13 /* GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE */: return "GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE (0x8C13)";
 
885
case 0x8C14 /* GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE */: return "GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE (0x8C14)";
 
886
case 0x8C15 /* GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE */: return "GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE (0x8C15)";
 
887
case 0x8C16 /* GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE */: return "GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE (0x8C16)";
 
888
case 0x8C18 /* GL_TEXTURE_1D_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_1D_ARRAY (0x8C18)";
 
889
case 0x8C19 /* GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY */: return "GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY (0x8C19)";
 
890
case 0x8C1A /* GL_TEXTURE_2D_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_2D_ARRAY (0x8C1A)";
 
891
case 0x8C1B /* GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY */: return "GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY (0x8C1B)";
 
892
case 0x8C1C /* GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY (0x8C1C)";
 
893
case 0x8C1D /* GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY (0x8C1D)";
 
894
case 0x8C3A /* GL_R11F_G11F_B10F */: return "GL_R11F_G11F_B10F (0x8C3A)";
 
895
case 0x8C3B /* GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */: return "GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV (0x8C3B)";
 
896
case 0x8C3D /* GL_RGB9_E5 */: return "GL_RGB9_E5 (0x8C3D)";
 
897
case 0x8C3E /* GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */: return "GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV (0x8C3E)";
 
898
case 0x8C3F /* GL_TEXTURE_SHARED_SIZE */: return "GL_TEXTURE_SHARED_SIZE (0x8C3F)";
 
899
case 0x8C76 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH (0x8C76)";
 
900
case 0x8C7F /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE (0x8C7F)";
 
901
case 0x8C80 /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS (0x8C80)";
 
902
case 0x8C83 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS (0x8C83)";
 
903
case 0x8C84 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START (0x8C84)";
 
904
case 0x8C85 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE (0x8C85)";
 
905
case 0x8C87 /* GL_PRIMITIVES_GENERATED */: return "GL_PRIMITIVES_GENERATED (0x8C87)";
 
906
case 0x8C88 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN (0x8C88)";
 
907
case 0x8C89 /* GL_RASTERIZER_DISCARD */: return "GL_RASTERIZER_DISCARD (0x8C89)";
 
908
case 0x8C8A /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS (0x8C8A)";
 
909
case 0x8C8B /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS (0x8C8B)";
 
910
case 0x8C8C /* GL_INTERLEAVED_ATTRIBS */: return "GL_INTERLEAVED_ATTRIBS (0x8C8C)";
 
911
case 0x8C8D /* GL_SEPARATE_ATTRIBS */: return "GL_SEPARATE_ATTRIBS (0x8C8D)";
 
912
case 0x8C8E /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER (0x8C8E)";
 
913
case 0x8C8F /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING (0x8C8F)";
 
914
case 0x8D70 /* GL_RGBA32UI */: return "GL_RGBA32UI (0x8D70)";
 
915
case 0x8D71 /* GL_RGB32UI */: return "GL_RGB32UI (0x8D71)";
 
916
case 0x8D76 /* GL_RGBA16UI */: return "GL_RGBA16UI (0x8D76)";
 
917
case 0x8D77 /* GL_RGB16UI */: return "GL_RGB16UI (0x8D77)";
 
918
case 0x8D7C /* GL_RGBA8UI */: return "GL_RGBA8UI (0x8D7C)";
 
919
case 0x8D7D /* GL_RGB8UI */: return "GL_RGB8UI (0x8D7D)";
 
920
case 0x8D82 /* GL_RGBA32I */: return "GL_RGBA32I (0x8D82)";
 
921
case 0x8D83 /* GL_RGB32I */: return "GL_RGB32I (0x8D83)";
 
922
case 0x8D88 /* GL_RGBA16I */: return "GL_RGBA16I (0x8D88)";
 
923
case 0x8D89 /* GL_RGB16I */: return "GL_RGB16I (0x8D89)";
 
924
case 0x8D8E /* GL_RGBA8I */: return "GL_RGBA8I (0x8D8E)";
 
925
case 0x8D8F /* GL_RGB8I */: return "GL_RGB8I (0x8D8F)";
 
926
case 0x8D94 /* GL_RED_INTEGER */: return "GL_RED_INTEGER (0x8D94)";
 
927
case 0x8D95 /* GL_GREEN_INTEGER */: return "GL_GREEN_INTEGER (0x8D95)";
 
928
case 0x8D96 /* GL_BLUE_INTEGER */: return "GL_BLUE_INTEGER (0x8D96)";
 
929
case 0x8D97 /* GL_ALPHA_INTEGER */: return "GL_ALPHA_INTEGER (0x8D97)";
 
930
case 0x8D98 /* GL_RGB_INTEGER */: return "GL_RGB_INTEGER (0x8D98)";
 
931
case 0x8D99 /* GL_RGBA_INTEGER */: return "GL_RGBA_INTEGER (0x8D99)";
 
932
case 0x8D9A /* GL_BGR_INTEGER */: return "GL_BGR_INTEGER (0x8D9A)";
 
933
case 0x8D9B /* GL_BGRA_INTEGER */: return "GL_BGRA_INTEGER (0x8D9B)";
 
934
case 0x8DC0 /* GL_SAMPLER_1D_ARRAY */: return "GL_SAMPLER_1D_ARRAY (0x8DC0)";
 
935
case 0x8DC1 /* GL_SAMPLER_2D_ARRAY */: return "GL_SAMPLER_2D_ARRAY (0x8DC1)";
 
936
case 0x8DC3 /* GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW */: return "GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW (0x8DC3)";
 
937
case 0x8DC4 /* GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW */: return "GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW (0x8DC4)";
 
938
case 0x8DC5 /* GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW */: return "GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW (0x8DC5)";
 
939
case 0x8DC6 /* GL_UNSIGNED_INT_VEC2 */: return "GL_UNSIGNED_INT_VEC2 (0x8DC6)";
 
940
case 0x8DC7 /* GL_UNSIGNED_INT_VEC3 */: return "GL_UNSIGNED_INT_VEC3 (0x8DC7)";
 
941
case 0x8DC8 /* GL_UNSIGNED_INT_VEC4 */: return "GL_UNSIGNED_INT_VEC4 (0x8DC8)";
 
942
case 0x8DC9 /* GL_INT_SAMPLER_1D */: return "GL_INT_SAMPLER_1D (0x8DC9)";
 
943
case 0x8DCA /* GL_INT_SAMPLER_2D */: return "GL_INT_SAMPLER_2D (0x8DCA)";
 
944
case 0x8DCB /* GL_INT_SAMPLER_3D */: return "GL_INT_SAMPLER_3D (0x8DCB)";
 
945
case 0x8DCC /* GL_INT_SAMPLER_CUBE */: return "GL_INT_SAMPLER_CUBE (0x8DCC)";
 
946
case 0x8DCE /* GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY */: return "GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY (0x8DCE)";
 
947
case 0x8DCF /* GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY */: return "GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY (0x8DCF)";
 
948
case 0x8DD1 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D (0x8DD1)";
 
949
case 0x8DD2 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D (0x8DD2)";
 
950
case 0x8DD3 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D (0x8DD3)";
 
951
case 0x8DD4 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE (0x8DD4)";
 
952
case 0x8DD6 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY (0x8DD6)";
 
953
case 0x8DD7 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY (0x8DD7)";
 
954
case 0x8E13 /* GL_QUERY_WAIT */: return "GL_QUERY_WAIT (0x8E13)";
 
955
case 0x8E14 /* GL_QUERY_NO_WAIT */: return "GL_QUERY_NO_WAIT (0x8E14)";
 
956
case 0x8E15 /* GL_QUERY_BY_REGION_WAIT */: return "GL_QUERY_BY_REGION_WAIT (0x8E15)";
 
957
case 0x8E16 /* GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT */: return "GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT (0x8E16)";
 
958
 
 
959
/* ----------------------------- GL_VERSION_3_1 ---------------------------- */
 
960
 
 
961
case 0x84F5 /* GL_TEXTURE_RECTANGLE */: return "GL_TEXTURE_RECTANGLE (0x84F5)";
 
962
case 0x84F6 /* GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE */: return "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE (0x84F6)";
 
963
case 0x84F7 /* GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE */: return "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE (0x84F7)";
 
964
case 0x84F8 /* GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE */: return "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE (0x84F8)";
 
965
case 0x8B63 /* GL_SAMPLER_2D_RECT */: return "GL_SAMPLER_2D_RECT (0x8B63)";
 
966
case 0x8B64 /* GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW */: return "GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW (0x8B64)";
 
967
case 0x8C2A /* GL_TEXTURE_BUFFER */: return "GL_TEXTURE_BUFFER (0x8C2A)";
 
968
case 0x8C2B /* GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE */: return "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE (0x8C2B)";
 
969
case 0x8C2C /* GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER */: return "GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER (0x8C2C)";
 
970
case 0x8C2D /* GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING (0x8C2D)";
 
971
case 0x8C2E /* GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT (0x8C2E)";
 
972
case 0x8DC2 /* GL_SAMPLER_BUFFER */: return "GL_SAMPLER_BUFFER (0x8DC2)";
 
973
case 0x8DCD /* GL_INT_SAMPLER_2D_RECT */: return "GL_INT_SAMPLER_2D_RECT (0x8DCD)";
 
974
case 0x8DD0 /* GL_INT_SAMPLER_BUFFER */: return "GL_INT_SAMPLER_BUFFER (0x8DD0)";
 
975
case 0x8DD5 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT (0x8DD5)";
 
976
case 0x8DD8 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER (0x8DD8)";
 
977
case 0x8F90 /* GL_RED_SNORM */: return "GL_RED_SNORM (0x8F90)";
 
978
case 0x8F91 /* GL_RG_SNORM */: return "GL_RG_SNORM (0x8F91)";
 
979
case 0x8F92 /* GL_RGB_SNORM */: return "GL_RGB_SNORM (0x8F92)";
 
980
case 0x8F93 /* GL_RGBA_SNORM */: return "GL_RGBA_SNORM (0x8F93)";
 
981
case 0x8F94 /* GL_R8_SNORM */: return "GL_R8_SNORM (0x8F94)";
 
982
case 0x8F95 /* GL_RG8_SNORM */: return "GL_RG8_SNORM (0x8F95)";
 
983
case 0x8F96 /* GL_RGB8_SNORM */: return "GL_RGB8_SNORM (0x8F96)";
 
984
case 0x8F97 /* GL_RGBA8_SNORM */: return "GL_RGBA8_SNORM (0x8F97)";
 
985
case 0x8F98 /* GL_R16_SNORM */: return "GL_R16_SNORM (0x8F98)";
 
986
case 0x8F99 /* GL_RG16_SNORM */: return "GL_RG16_SNORM (0x8F99)";
 
987
case 0x8F9A /* GL_RGB16_SNORM */: return "GL_RGB16_SNORM (0x8F9A)";
 
988
case 0x8F9B /* GL_RGBA16_SNORM */: return "GL_RGBA16_SNORM (0x8F9B)";
 
989
case 0x8F9C /* GL_SIGNED_NORMALIZED */: return "GL_SIGNED_NORMALIZED (0x8F9C)";
 
990
case 0x8F9D /* GL_PRIMITIVE_RESTART */: return "GL_PRIMITIVE_RESTART (0x8F9D)";
 
991
case 0x8F9E /* GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX */: return "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX (0x8F9E)";
 
992
case 0x911F /* GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS */: return "GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS (0x911F)";
 
993
case 0x9120 /* GL_BUFFER_MAP_LENGTH */: return "GL_BUFFER_MAP_LENGTH (0x9120)";
 
994
case 0x9121 /* GL_BUFFER_MAP_OFFSET */: return "GL_BUFFER_MAP_OFFSET (0x9121)";
 
995
 
 
996
/* ----------------------------- GL_VERSION_3_2 ---------------------------- */
 
997
 
 
998
//case 0x00000001 /* GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT */: return "GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT (0x00000001)";
 
999
//case 0x00000002 /* GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT */: return "GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT (0x00000002)";
 
1000
case 0x000A /* GL_LINES_ADJACENCY */: return "GL_LINES_ADJACENCY (0x000A)";
 
1001
case 0x000B /* GL_LINE_STRIP_ADJACENCY */: return "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY (0x000B)";
 
1002
case 0x000C /* GL_TRIANGLES_ADJACENCY */: return "GL_TRIANGLES_ADJACENCY (0x000C)";
 
1003
case 0x000D /* GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY */: return "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY (0x000D)";
 
1004
case 0x8642 /* GL_PROGRAM_POINT_SIZE */: return "GL_PROGRAM_POINT_SIZE (0x8642)";
 
1005
//case 0x8642 /* GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB */: return "GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB (0x8642)";
 
1006
case 0x8916 /* GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT */: return "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT (0x8916)";
 
1007
case 0x8917 /* GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE */: return "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE (0x8917)";
 
1008
case 0x8918 /* GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE */: return "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE (0x8918)";
 
1009
case 0x8C29 /* GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS (0x8C29)";
 
1010
case 0x8DA7 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED (0x8DA7)";
 
1011
case 0x8DA8 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS (0x8DA8)";
 
1012
case 0x8DD9 /* GL_GEOMETRY_SHADER */: return "GL_GEOMETRY_SHADER (0x8DD9)";
 
1013
case 0x8DDF /* GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS (0x8DDF)";
 
1014
case 0x8DE0 /* GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES */: return "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES (0x8DE0)";
 
1015
case 0x8DE1 /* GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS (0x8DE1)";
 
1016
case 0x9122 /* GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS (0x9122)";
 
1017
case 0x9123 /* GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS (0x9123)";
 
1018
case 0x9124 /* GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS (0x9124)";
 
1019
case 0x9125 /* GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS (0x9125)";
 
1020
case 0x9126 /* GL_CONTEXT_PROFILE_MASK */: return "GL_CONTEXT_PROFILE_MASK (0x9126)";
 
1021
 
 
1022
/* ----------------------------- GL_VERSION_3_3 ---------------------------- */
 
1023
 
 
1024
case 0x88FE /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR (0x88FE)";
 
1025
case 0x8E42 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_R */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_R (0x8E42)";
 
1026
case 0x8E43 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_G */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_G (0x8E43)";
 
1027
case 0x8E44 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_B */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_B (0x8E44)";
 
1028
case 0x8E45 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_A */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_A (0x8E45)";
 
1029
case 0x8E46 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA (0x8E46)";
 
1030
case 0x906F /* GL_RGB10_A2UI */: return "GL_RGB10_A2UI (0x906F)";
 
1031
 
 
1032
/* ----------------------------- GL_VERSION_4_0 ---------------------------- */
 
1033
 
 
1034
case 0x887F /* GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS */: return "GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS (0x887F)";
 
1035
case 0x8C36 /* GL_SAMPLE_SHADING */: return "GL_SAMPLE_SHADING (0x8C36)";
 
1036
case 0x8C37 /* GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE */: return "GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE (0x8C37)";
 
1037
case 0x8E5A /* GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS (0x8E5A)";
 
1038
case 0x8E5B /* GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET */: return "GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET (0x8E5B)";
 
1039
case 0x8E5C /* GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET */: return "GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET (0x8E5C)";
 
1040
case 0x8E5D /* GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS */: return "GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS (0x8E5D)";
 
1041
case 0x8E5E /* GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET */: return "GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET (0x8E5E)";
 
1042
case 0x8E5F /* GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET (0x8E5F)";
 
1043
case 0x8F9F /* GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS (0x8F9F)";
 
1044
case 0x9009 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY (0x9009)";
 
1045
case 0x900A /* GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY (0x900A)";
 
1046
case 0x900B /* GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY (0x900B)";
 
1047
case 0x900C /* GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY (0x900C)";
 
1048
case 0x900D /* GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW */: return "GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW (0x900D)";
 
1049
case 0x900E /* GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY (0x900E)";
 
1050
case 0x900F /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY (0x900F)";
 
1051
 
 
1052
/* ----------------------------- GL_VERSION_4_2 ---------------------------- */
 
1053
 
 
1054
case 0x8E8C /* GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM (0x8E8C)";
 
1055
case 0x8E8D /* GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM (0x8E8D)";
 
1056
case 0x8E8E /* GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT */: return "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT (0x8E8E)";
 
1057
case 0x8E8F /* GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT */: return "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT (0x8E8F)";
 
1058
 
 
1059
/* ----------------------------- GL_VERSION_4_3 ---------------------------- */
 
1060
 
 
1061
case 0x82E9 /* GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS */: return "GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS (0x82E9)";
 
1062
case 0x874E /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LONG */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LONG (0x874E)";
 
1063
 
 
1064
/* -------------------------- GL_3DFX_multisample -------------------------- */
 
1065
 
 
1066
case 0x86B2 /* GL_MULTISAMPLE_3DFX */: return "GL_MULTISAMPLE_3DFX (0x86B2)";
 
1067
case 0x86B3 /* GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX */: return "GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX (0x86B3)";
 
1068
case 0x86B4 /* GL_SAMPLES_3DFX */: return "GL_SAMPLES_3DFX (0x86B4)";
 
1069
//case 0x20000000 /* GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX */: return "GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX (0x20000000)";
 
1070
 
 
1071
/* ---------------------------- GL_3DFX_tbuffer ---------------------------- */
 
1072
 
 
1073
 
 
1074
/* -------------------- GL_3DFX_texture_compression_FXT1 ------------------- */
 
1075
 
 
1076
 
 
1077
 
 
1078
 
 
1079
case 0x86B0 /* GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX */: return "GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX (0x86B0)";
 
1080
case 0x86B1 /* GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX (0x86B1)";
 
1081
 
 
1082
 
 
1083
 
 
1084
 
 
1085
 
 
1086
/* ----------------------- GL_AMD_blend_minmax_factor ---------------------- */
 
1087
 
 
1088
 
 
1089
 
 
1090
 
 
1091
case 0x901C /* GL_FACTOR_MIN_AMD */: return "GL_FACTOR_MIN_AMD (0x901C)";
 
1092
case 0x901D /* GL_FACTOR_MAX_AMD */: return "GL_FACTOR_MAX_AMD (0x901D)";
 
1093
 
 
1094
 
 
1095
 
 
1096
 
 
1097
 
 
1098
/* ----------------------- GL_AMD_conservative_depth ----------------------- */
 
1099
 
 
1100
 
 
1101
 
 
1102
 
 
1103
 
 
1104
 
 
1105
 
 
1106
 
 
1107
/* -------------------------- GL_AMD_debug_output -------------------------- */
 
1108
 
 
1109
 
 
1110
 
 
1111
 
 
1112
case 0x9143 /* GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD */: return "GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD (0x9143)";
 
1113
case 0x9144 /* GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD */: return "GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD (0x9144)";
 
1114
case 0x9145 /* GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD */: return "GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD (0x9145)";
 
1115
case 0x9146 /* GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD (0x9146)";
 
1116
case 0x9147 /* GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD (0x9147)";
 
1117
case 0x9148 /* GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD (0x9148)";
 
1118
case 0x9149 /* GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD */: return "GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD (0x9149)";
 
1119
case 0x914A /* GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD */: return "GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD (0x914A)";
 
1120
case 0x914B /* GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD */: return "GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD (0x914B)";
 
1121
case 0x914C /* GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD */: return "GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD (0x914C)";
 
1122
case 0x914D /* GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD */: return "GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD (0x914D)";
 
1123
case 0x914E /* GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD */: return "GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD (0x914E)";
 
1124
case 0x914F /* GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD */: return "GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD (0x914F)";
 
1125
case 0x9150 /* GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD */: return "GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD (0x9150)";
 
1126
 
 
1127
 
 
1128
 
 
1129
 
 
1130
 
 
1131
 
 
1132
 
 
1133
/* ---------------------- GL_AMD_depth_clamp_separate ---------------------- */
 
1134
 
 
1135
 
 
1136
 
 
1137
 
 
1138
case 0x901E /* GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD */: return "GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD (0x901E)";
 
1139
case 0x901F /* GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD */: return "GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD (0x901F)";
 
1140
 
 
1141
 
 
1142
 
 
1143
 
 
1144
 
 
1145
/* ----------------------- GL_AMD_draw_buffers_blend ----------------------- */
 
1146
 
 
1147
 
 
1148
 
 
1149
 
 
1150
 
 
1151
 
 
1152
 
 
1153
 
 
1154
/* ----------------------- GL_AMD_multi_draw_indirect ---------------------- */
 
1155
 
 
1156
 
 
1157
 
 
1158
 
 
1159
/* ------------------------- GL_AMD_name_gen_delete ------------------------ */
 
1160
 
 
1161
 
 
1162
 
 
1163
 
 
1164
case 0x9151 /* GL_DATA_BUFFER_AMD */: return "GL_DATA_BUFFER_AMD (0x9151)";
 
1165
case 0x9152 /* GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD */: return "GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD (0x9152)";
 
1166
case 0x9153 /* GL_QUERY_OBJECT_AMD */: return "GL_QUERY_OBJECT_AMD (0x9153)";
 
1167
case 0x9154 /* GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD */: return "GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD (0x9154)";
 
1168
case 0x9155 /* GL_SAMPLER_OBJECT_AMD */: return "GL_SAMPLER_OBJECT_AMD (0x9155)";
 
1169
 
 
1170
 
 
1171
 
 
1172
/* ----------------------- GL_AMD_performance_monitor ---------------------- */
 
1173
 
 
1174
 
 
1175
 
 
1176
 
 
1177
case 0x8BC0 /* GL_COUNTER_TYPE_AMD */: return "GL_COUNTER_TYPE_AMD (0x8BC0)";
 
1178
case 0x8BC1 /* GL_COUNTER_RANGE_AMD */: return "GL_COUNTER_RANGE_AMD (0x8BC1)";
 
1179
case 0x8BC2 /* GL_UNSIGNED_INT64_AMD */: return "GL_UNSIGNED_INT64_AMD (0x8BC2)";
 
1180
case 0x8BC3 /* GL_PERCENTAGE_AMD */: return "GL_PERCENTAGE_AMD (0x8BC3)";
 
1181
case 0x8BC4 /* GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD */: return "GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD (0x8BC4)";
 
1182
case 0x8BC5 /* GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD */: return "GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD (0x8BC5)";
 
1183
case 0x8BC6 /* GL_PERFMON_RESULT_AMD */: return "GL_PERFMON_RESULT_AMD (0x8BC6)";/* -------------------------- GL_AMD_pinned_memory ------------------------- */
 
1184
 
 
1185
 
 
1186
 
 
1187
 
 
1188
case 0x9160 /* GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD */: return "GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD (0x9160)";
 
1189
 
 
1190
 
 
1191
 
 
1192
 
 
1193
 
 
1194
/* ----------------------- GL_AMD_query_buffer_object ---------------------- */
 
1195
 
 
1196
 
 
1197
 
 
1198
 
 
1199
case 0x9192 /* GL_QUERY_BUFFER_AMD */: return "GL_QUERY_BUFFER_AMD (0x9192)";
 
1200
case 0x9193 /* GL_QUERY_BUFFER_BINDING_AMD */: return "GL_QUERY_BUFFER_BINDING_AMD (0x9193)";
 
1201
case 0x9194 /* GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT_AMD */: return "GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT_AMD (0x9194)";
 
1202
 
 
1203
 
 
1204
 
 
1205
 
 
1206
 
 
1207
/* ------------------------ GL_AMD_sample_positions ------------------------ */
 
1208
 
 
1209
 
 
1210
 
 
1211
 
 
1212
case 0x883F /* GL_SUBSAMPLE_DISTANCE_AMD */: return "GL_SUBSAMPLE_DISTANCE_AMD (0x883F)";/* ------------------ GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture ------------------ */
 
1213
 
 
1214
 
 
1215
 
 
1216
 
 
1217
case 0x884F /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS_ARB (0x884F)";
 
1218
 
 
1219
 
 
1220
 
 
1221
 
 
1222
 
 
1223
/* ---------------------- GL_AMD_shader_stencil_export --------------------- */
 
1224
 
 
1225
 
 
1226
 
 
1227
 
 
1228
 
 
1229
 
 
1230
 
 
1231
 
 
1232
/* ------------------- GL_AMD_stencil_operation_extended ------------------- */
 
1233
 
 
1234
 
 
1235
 
 
1236
 
 
1237
case 0x874A /* GL_SET_AMD */: return "GL_SET_AMD (0x874A)";
 
1238
case 0x874B /* GL_REPLACE_VALUE_AMD */: return "GL_REPLACE_VALUE_AMD (0x874B)";
 
1239
case 0x874C /* GL_STENCIL_OP_VALUE_AMD */: return "GL_STENCIL_OP_VALUE_AMD (0x874C)";
 
1240
case 0x874D /* GL_STENCIL_BACK_OP_VALUE_AMD */: return "GL_STENCIL_BACK_OP_VALUE_AMD (0x874D)";/* ------------------------ GL_AMD_texture_texture4 ------------------------ */
 
1241
 
 
1242
 
 
1243
 
 
1244
 
 
1245
 
 
1246
 
 
1247
 
 
1248
 
 
1249
/* --------------- GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles -------------- */
 
1250
 
 
1251
 
 
1252
 
 
1253
 
 
1254
 
 
1255
 
 
1256
 
 
1257
 
 
1258
/* ----------------------- GL_AMD_vertex_shader_layer ---------------------- */
 
1259
 
 
1260
 
 
1261
 
 
1262
 
 
1263
 
 
1264
 
 
1265
 
 
1266
 
 
1267
/* -------------------- GL_AMD_vertex_shader_tessellator ------------------- */
 
1268
 
 
1269
 
 
1270
 
 
1271
 
 
1272
case 0x9001 /* GL_SAMPLER_BUFFER_AMD */: return "GL_SAMPLER_BUFFER_AMD (0x9001)";
 
1273
case 0x9002 /* GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD */: return "GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD (0x9002)";
 
1274
case 0x9003 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD (0x9003)";
 
1275
case 0x9004 /* GL_TESSELLATION_MODE_AMD */: return "GL_TESSELLATION_MODE_AMD (0x9004)";
 
1276
case 0x9005 /* GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD */: return "GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD (0x9005)";
 
1277
case 0x9006 /* GL_DISCRETE_AMD */: return "GL_DISCRETE_AMD (0x9006)";
 
1278
case 0x9007 /* GL_CONTINUOUS_AMD */: return "GL_CONTINUOUS_AMD (0x9007)";
 
1279
 
 
1280
/* ------------------ GL_AMD_vertex_shader_viewport_index ------------------ */
 
1281
 
 
1282
 
 
1283
 
 
1284
 
 
1285
 
 
1286
 
 
1287
 
 
1288
 
 
1289
/* ----------------------- GL_APPLE_aux_depth_stencil ---------------------- */
 
1290
 
 
1291
 
 
1292
 
 
1293
 
 
1294
case 0x8A14 /* GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE */: return "GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE (0x8A14)";
 
1295
 
 
1296
 
 
1297
 
 
1298
 
 
1299
 
 
1300
/* ------------------------ GL_APPLE_client_storage ------------------------ */
 
1301
 
 
1302
 
 
1303
 
 
1304
 
 
1305
case 0x85B2 /* GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE */: return "GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE (0x85B2)";
 
1306
 
 
1307
 
 
1308
 
 
1309
 
 
1310
 
 
1311
/* ------------------------- GL_APPLE_element_array ------------------------ */
 
1312
 
 
1313
 
 
1314
 
 
1315
 
 
1316
case 0x8A0C /* GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE (0x8A0C)";
 
1317
case 0x8A0D /* GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE (0x8A0D)";
 
1318
case 0x8A0E /* GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE (0x8A0E)";
 
1319
 
 
1320
 
 
1321
 
 
1322
 
 
1323
 
 
1324
 
 
1325
 
 
1326
/* ----------------------------- GL_APPLE_fence ---------------------------- */
 
1327
 
 
1328
 
 
1329
 
 
1330
 
 
1331
case 0x8A0A /* GL_DRAW_PIXELS_APPLE */: return "GL_DRAW_PIXELS_APPLE (0x8A0A)";
 
1332
case 0x8A0B /* GL_FENCE_APPLE */: return "GL_FENCE_APPLE (0x8A0B)";
 
1333
 
 
1334
 
 
1335
 
 
1336
/* ------------------------- GL_APPLE_float_pixels ------------------------- */
 
1337
 
 
1338
 
 
1339
 
 
1340
 
 
1341
//case 0x140B /* GL_HALF_APPLE */: return "GL_HALF_APPLE (0x140B)";
 
1342
//case 0x8815 /* GL_RGB_FLOAT32_APPLE */: return "GL_RGB_FLOAT32_APPLE (0x8815)";
 
1343
case 0x8816 /* GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE */: return "GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE (0x8816)";
 
1344
case 0x8817 /* GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE */: return "GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE (0x8817)";
 
1345
case 0x8818 /* GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE */: return "GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE (0x8818)";
 
1346
case 0x8819 /* GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE (0x8819)";
 
1347
//case 0x881A /* GL_RGBA_FLOAT16_APPLE */: return "GL_RGBA_FLOAT16_APPLE (0x881A)";
 
1348
//case 0x881B /* GL_RGB_FLOAT16_APPLE */: return "GL_RGB_FLOAT16_APPLE (0x881B)";
 
1349
case 0x881C /* GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE */: return "GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE (0x881C)";
 
1350
case 0x881D /* GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE */: return "GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE (0x881D)";
 
1351
case 0x881E /* GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE */: return "GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE (0x881E)";
 
1352
case 0x881F /* GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE (0x881F)";
 
1353
case 0x8A0F /* GL_COLOR_FLOAT_APPLE */: return "GL_COLOR_FLOAT_APPLE (0x8A0F)";
 
1354
 
 
1355
 
 
1356
 
 
1357
 
 
1358
 
 
1359
/* ---------------------- GL_APPLE_flush_buffer_range ---------------------- */
 
1360
 
 
1361
 
 
1362
 
 
1363
 
 
1364
case 0x8A12 /* GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE */: return "GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE (0x8A12)";
 
1365
case 0x8A13 /* GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE */: return "GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE (0x8A13)";
 
1366
 
 
1367
/* ----------------------- GL_APPLE_object_purgeable ----------------------- */
 
1368
 
 
1369
 
 
1370
 
 
1371
 
 
1372
case 0x85B3 /* GL_BUFFER_OBJECT_APPLE */: return "GL_BUFFER_OBJECT_APPLE (0x85B3)";
 
1373
case 0x8A19 /* GL_RELEASED_APPLE */: return "GL_RELEASED_APPLE (0x8A19)";
 
1374
case 0x8A1A /* GL_VOLATILE_APPLE */: return "GL_VOLATILE_APPLE (0x8A1A)";
 
1375
case 0x8A1B /* GL_RETAINED_APPLE */: return "GL_RETAINED_APPLE (0x8A1B)";
 
1376
case 0x8A1C /* GL_UNDEFINED_APPLE */: return "GL_UNDEFINED_APPLE (0x8A1C)";
 
1377
case 0x8A1D /* GL_PURGEABLE_APPLE */: return "GL_PURGEABLE_APPLE (0x8A1D)";
 
1378
 
 
1379
 
 
1380
 
 
1381
/* ------------------------- GL_APPLE_pixel_buffer ------------------------- */
 
1382
 
 
1383
 
 
1384
 
 
1385
 
 
1386
case 0x8A10 /* GL_MIN_PBUFFER_VIEWPORT_DIMS_APPLE */: return "GL_MIN_PBUFFER_VIEWPORT_DIMS_APPLE (0x8A10)";
 
1387
 
 
1388
 
 
1389
 
 
1390
 
 
1391
 
 
1392
/* ---------------------------- GL_APPLE_rgb_422 --------------------------- */
 
1393
 
 
1394
 
 
1395
 
 
1396
 
 
1397
case 0x85BA /* GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE (0x85BA)";
 
1398
case 0x85BB /* GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE (0x85BB)";
 
1399
case 0x8A1F /* GL_RGB_422_APPLE */: return "GL_RGB_422_APPLE (0x8A1F)";
 
1400
 
 
1401
 
 
1402
 
 
1403
 
 
1404
 
 
1405
/* --------------------------- GL_APPLE_row_bytes -------------------------- */
 
1406
 
 
1407
 
 
1408
 
 
1409
 
 
1410
case 0x8A15 /* GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE */: return "GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE (0x8A15)";
 
1411
case 0x8A16 /* GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE */: return "GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE (0x8A16)";
 
1412
 
 
1413
 
 
1414
 
 
1415
 
 
1416
 
 
1417
/* ------------------------ GL_APPLE_specular_vector ----------------------- */
 
1418
 
 
1419
 
 
1420
 
 
1421
 
 
1422
case 0x85B0 /* GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE */: return "GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE (0x85B0)";
 
1423
 
 
1424
 
 
1425
 
 
1426
 
 
1427
 
 
1428
/* ------------------------- GL_APPLE_texture_range ------------------------ */
 
1429
 
 
1430
 
 
1431
 
 
1432
 
 
1433
case 0x85B7 /* GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE */: return "GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE (0x85B7)";
 
1434
case 0x85B8 /* GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE */: return "GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE (0x85B8)";
 
1435
case 0x85BC /* GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE */: return "GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE (0x85BC)";
 
1436
case 0x85BD /* GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE */: return "GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE (0x85BD)";
 
1437
//case 0x85BE /* GL_STORAGE_CACHED_APPLE */: return "GL_STORAGE_CACHED_APPLE (0x85BE)";
 
1438
//case 0x85BF /* GL_STORAGE_SHARED_APPLE */: return "GL_STORAGE_SHARED_APPLE (0x85BF)";
 
1439
 
 
1440
/* ------------------------ GL_APPLE_transform_hint ------------------------ */
 
1441
 
 
1442
 
 
1443
 
 
1444
 
 
1445
case 0x85B1 /* GL_TRANSFORM_HINT_APPLE */: return "GL_TRANSFORM_HINT_APPLE (0x85B1)";
 
1446
 
 
1447
 
 
1448
 
 
1449
 
 
1450
 
 
1451
/* ---------------------- GL_APPLE_vertex_array_object --------------------- */
 
1452
 
 
1453
 
 
1454
 
 
1455
 
 
1456
case 0x85B5 /* GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE */: return "GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE (0x85B5)";
 
1457
 
 
1458
 
 
1459
 
 
1460
 
 
1461
 
 
1462
/* ---------------------- GL_APPLE_vertex_array_range ---------------------- */
 
1463
 
 
1464
 
 
1465
 
 
1466
 
 
1467
case 0x851D /* GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE */: return "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE (0x851D)";
 
1468
case 0x851E /* GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE */: return "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE (0x851E)";
 
1469
case 0x851F /* GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE */: return "GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE (0x851F)";
 
1470
case 0x8520 /* GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_APPLE */: return "GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_APPLE (0x8520)";
 
1471
case 0x8521 /* GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE */: return "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE (0x8521)";
 
1472
case 0x85B4 /* GL_STORAGE_CLIENT_APPLE */: return "GL_STORAGE_CLIENT_APPLE (0x85B4)";
 
1473
case 0x85BE /* GL_STORAGE_CACHED_APPLE */: return "GL_STORAGE_CACHED_APPLE (0x85BE)";
 
1474
case 0x85BF /* GL_STORAGE_SHARED_APPLE */: return "GL_STORAGE_SHARED_APPLE (0x85BF)";
 
1475
 
 
1476
 
 
1477
 
 
1478
/* ------------------- GL_APPLE_vertex_program_evaluators ------------------ */
 
1479
 
 
1480
 
 
1481
 
 
1482
 
 
1483
case 0x8A00 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE (0x8A00)";
 
1484
case 0x8A01 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE (0x8A01)";
 
1485
case 0x8A02 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_SIZE_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_SIZE_APPLE (0x8A02)";
 
1486
case 0x8A03 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE (0x8A03)";
 
1487
case 0x8A04 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE (0x8A04)";
 
1488
case 0x8A05 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE (0x8A05)";
 
1489
case 0x8A06 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE (0x8A06)";
 
1490
case 0x8A07 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE (0x8A07)";
 
1491
case 0x8A08 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE (0x8A08)";
 
1492
case 0x8A09 /* GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE (0x8A09)";
 
1493
 
 
1494
/* --------------------------- GL_APPLE_ycbcr_422 -------------------------- */
 
1495
 
 
1496
 
 
1497
 
 
1498
 
 
1499
case 0x85B9 /* GL_YCBCR_422_APPLE */: return "GL_YCBCR_422_APPLE (0x85B9)";
 
1500
 
 
1501
 
 
1502
 
 
1503
 
 
1504
 
 
1505
/* ------------------------ GL_ARB_ES2_compatibility ----------------------- */
 
1506
 
 
1507
 
 
1508
 
 
1509
 
 
1510
case 0x140C /* GL_FIXED */: return "GL_FIXED (0x140C)";
 
1511
case 0x8B9A /* GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE */: return "GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE (0x8B9A)";
 
1512
case 0x8B9B /* GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT */: return "GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT (0x8B9B)";
 
1513
case 0x8D62 /* GL_RGB565 */: return "GL_RGB565 (0x8D62)";
 
1514
case 0x8DF0 /* GL_LOW_FLOAT */: return "GL_LOW_FLOAT (0x8DF0)";
 
1515
case 0x8DF1 /* GL_MEDIUM_FLOAT */: return "GL_MEDIUM_FLOAT (0x8DF1)";
 
1516
case 0x8DF2 /* GL_HIGH_FLOAT */: return "GL_HIGH_FLOAT (0x8DF2)";
 
1517
case 0x8DF3 /* GL_LOW_INT */: return "GL_LOW_INT (0x8DF3)";
 
1518
case 0x8DF4 /* GL_MEDIUM_INT */: return "GL_MEDIUM_INT (0x8DF4)";
 
1519
case 0x8DF5 /* GL_HIGH_INT */: return "GL_HIGH_INT (0x8DF5)";
 
1520
case 0x8DF8 /* GL_SHADER_BINARY_FORMATS */: return "GL_SHADER_BINARY_FORMATS (0x8DF8)";
 
1521
case 0x8DF9 /* GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS */: return "GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS (0x8DF9)";
 
1522
case 0x8DFA /* GL_SHADER_COMPILER */: return "GL_SHADER_COMPILER (0x8DFA)";
 
1523
case 0x8DFB /* GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS */: return "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS (0x8DFB)";
 
1524
case 0x8DFC /* GL_MAX_VARYING_VECTORS */: return "GL_MAX_VARYING_VECTORS (0x8DFC)";
 
1525
case 0x8DFD /* GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS */: return "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS (0x8DFD)";
 
1526
 
 
1527
 
 
1528
 
 
1529
 
 
1530
 
 
1531
 
 
1532
 
 
1533
/* ------------------------ GL_ARB_ES3_compatibility ----------------------- */
 
1534
 
 
1535
 
 
1536
 
 
1537
 
 
1538
case 0x8D69 /* GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX */: return "GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX (0x8D69)";
 
1539
case 0x8D6A /* GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE */: return "GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE (0x8D6A)";
 
1540
case 0x8D6B /* GL_MAX_ELEMENT_INDEX */: return "GL_MAX_ELEMENT_INDEX (0x8D6B)";
 
1541
case 0x9270 /* GL_COMPRESSED_R11_EAC */: return "GL_COMPRESSED_R11_EAC (0x9270)";
 
1542
case 0x9271 /* GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC */: return "GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC (0x9271)";
 
1543
case 0x9272 /* GL_COMPRESSED_RG11_EAC */: return "GL_COMPRESSED_RG11_EAC (0x9272)";
 
1544
case 0x9273 /* GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC */: return "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC (0x9273)";
 
1545
case 0x9274 /* GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2 */: return "GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2 (0x9274)";
 
1546
case 0x9275 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2 */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2 (0x9275)";
 
1547
case 0x9276 /* GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 */: return "GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 (0x9276)";
 
1548
case 0x9277 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 (0x9277)";
 
1549
case 0x9278 /* GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC */: return "GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC (0x9278)";
 
1550
case 0x9279 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC (0x9279)";
 
1551
 
 
1552
 
 
1553
 
 
1554
 
 
1555
 
 
1556
/* ------------------------ GL_ARB_arrays_of_arrays ------------------------ */
 
1557
 
 
1558
 
 
1559
 
 
1560
 
 
1561
 
 
1562
 
 
1563
 
 
1564
 
 
1565
/* -------------------------- GL_ARB_base_instance ------------------------- */
 
1566
 
 
1567
 
 
1568
 
 
1569
 
 
1570
 
 
1571
 
 
1572
/* ----------------------- GL_ARB_blend_func_extended ---------------------- */
 
1573
 
 
1574
 
 
1575
 
 
1576
 
 
1577
case 0x88F9 /* GL_SRC1_COLOR */: return "GL_SRC1_COLOR (0x88F9)";
 
1578
case 0x88FA /* GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR */: return "GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR (0x88FA)";
 
1579
case 0x88FB /* GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA */: return "GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA (0x88FB)";
 
1580
case 0x88FC /* GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS */: return "GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS (0x88FC)";
 
1581
 
 
1582
/* ---------------------------- GL_ARB_cl_event ---------------------------- */
 
1583
 
 
1584
 
 
1585
 
 
1586
 
 
1587
case 0x8240 /* GL_SYNC_CL_EVENT_ARB */: return "GL_SYNC_CL_EVENT_ARB (0x8240)";
 
1588
case 0x8241 /* GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB */: return "GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB (0x8241)";
 
1589
 
 
1590
 
 
1591
/* ----------------------- GL_ARB_clear_buffer_object ---------------------- */
 
1592
 
 
1593
 
 
1594
 
 
1595
 
 
1596
 
 
1597
 
 
1598
 
 
1599
 
 
1600
/* ----------------------- GL_ARB_color_buffer_float ----------------------- */
 
1601
 
 
1602
 
 
1603
 
 
1604
 
 
1605
case 0x8820 /* GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB */: return "GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB (0x8820)";
 
1606
//case 0x891A /* GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB */: return "GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB (0x891A)";
 
1607
//case 0x891B /* GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB */: return "GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB (0x891B)";
 
1608
//case 0x891C /* GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB */: return "GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB (0x891C)";
 
1609
//case 0x891D /* GL_FIXED_ONLY_ARB */: return "GL_FIXED_ONLY_ARB (0x891D)";
 
1610
        
 
1611
        /* -------------------------- GL_ARB_compatibility ------------------------- */
 
1612
 
 
1613
 
 
1614
 
 
1615
 
 
1616
 
 
1617
 
 
1618
 
 
1619
 
 
1620
/* ---------------- GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage ---------------- */
 
1621
 
 
1622
 
 
1623
 
 
1624
 
 
1625
case 0x9127 /* GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH */: return "GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH (0x9127)";
 
1626
case 0x9128 /* GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT */: return "GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT (0x9128)";
 
1627
case 0x9129 /* GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH */: return "GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH (0x9129)";
 
1628
case 0x912A /* GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE */: return "GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE (0x912A)";
 
1629
case 0x912B /* GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH */: return "GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH (0x912B)";
 
1630
case 0x912C /* GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT */: return "GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT (0x912C)";
 
1631
case 0x912D /* GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH */: return "GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH (0x912D)";
 
1632
case 0x912E /* GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE */: return "GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE (0x912E)";
 
1633
 
 
1634
 
 
1635
 
 
1636
 
 
1637
 
 
1638
/* ------------------------- GL_ARB_compute_shader ------------------------- */
 
1639
 
 
1640
 
 
1641
 
 
1642
 
 
1643
//case 0x00000020 /* GL_COMPUTE_SHADER_BIT */: return "GL_COMPUTE_SHADER_BIT (0x00000020)";
 
1644
case 0x8262 /* GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE */: return "GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE (0x8262)";
 
1645
case 0x8263 /* GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS (0x8263)";
 
1646
case 0x8264 /* GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS */: return "GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS (0x8264)";
 
1647
case 0x8265 /* GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS */: return "GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS (0x8265)";
 
1648
case 0x8266 /* GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS (0x8266)";
 
1649
case 0x8267 /* GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE */: return "GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE (0x8267)";
 
1650
case 0x90EB /* GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS */: return "GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS (0x90EB)";
 
1651
case 0x90EC /* GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER (0x90EC)";
 
1652
case 0x90ED /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER (0x90ED)";
 
1653
case 0x90EE /* GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER */: return "GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER (0x90EE)";
 
1654
case 0x90EF /* GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING */: return "GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING (0x90EF)";
 
1655
case 0x91B9 /* GL_COMPUTE_SHADER */: return "GL_COMPUTE_SHADER (0x91B9)";
 
1656
case 0x91BB /* GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS */: return "GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS (0x91BB)";
 
1657
case 0x91BC /* GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS */: return "GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS (0x91BC)";
 
1658
case 0x91BD /* GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS */: return "GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS (0x91BD)";
 
1659
case 0x91BE /* GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT */: return "GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT (0x91BE)";
 
1660
case 0x91BF /* GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE */: return "GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE (0x91BF)";
 
1661
 
 
1662
/* ----------------------- GL_ARB_conservative_depth ----------------------- */
 
1663
 
 
1664
 
 
1665
 
 
1666
 
 
1667
 
 
1668
 
 
1669
 
 
1670
 
 
1671
/* --------------------------- GL_ARB_copy_buffer -------------------------- */
 
1672
 
 
1673
 
 
1674
 
 
1675
 
 
1676
case 0x8F36 /* GL_COPY_READ_BUFFER */: return "GL_COPY_READ_BUFFER (0x8F36)";
 
1677
case 0x8F37 /* GL_COPY_WRITE_BUFFER */: return "GL_COPY_WRITE_BUFFER (0x8F37)";/* --------------------------- GL_ARB_copy_image --------------------------- */
 
1678
 
 
1679
 
 
1680
/* -------------------------- GL_ARB_debug_output -------------------------- */
 
1681
 
 
1682
 
 
1683
 
 
1684
 
 
1685
case 0x8242 /* GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB */: return "GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB (0x8242)";
 
1686
case 0x8243 /* GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB */: return "GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB (0x8243)";
 
1687
case 0x8244 /* GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB */: return "GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB (0x8244)";
 
1688
case 0x8245 /* GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB */: return "GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB (0x8245)";
 
1689
case 0x8246 /* GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB */: return "GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB (0x8246)";
 
1690
case 0x8247 /* GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB */: return "GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB (0x8247)";
 
1691
case 0x8248 /* GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB */: return "GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB (0x8248)";
 
1692
case 0x8249 /* GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB */: return "GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB (0x8249)";
 
1693
case 0x824A /* GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB */: return "GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB (0x824A)";
 
1694
case 0x824B /* GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB */: return "GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB (0x824B)";
 
1695
case 0x824C /* GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB */: return "GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB (0x824C)";
 
1696
case 0x824D /* GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB */: return "GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB (0x824D)";
 
1697
case 0x824E /* GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB */: return "GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB (0x824E)";
 
1698
case 0x824F /* GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB */: return "GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB (0x824F)";
 
1699
case 0x8250 /* GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB */: return "GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB (0x8250)";
 
1700
case 0x8251 /* GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB */: return "GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB (0x8251)";
 
1701
//case 0x9143 /* GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB */: return "GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB (0x9143)";
 
1702
//case 0x9144 /* GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB */: return "GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB (0x9144)";
 
1703
//case 0x9145 /* GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB */: return "GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB (0x9145)";
 
1704
//case 0x9146 /* GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB (0x9146)";
 
1705
//case 0x9147 /* GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB (0x9147)";
 
1706
//case 0x9148 /* GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB (0x9148)";
 
1707
 
 
1708
 
 
1709
 
 
1710
 
 
1711
 
 
1712
 
 
1713
 
 
1714
/* ----------------------- GL_ARB_depth_buffer_float ----------------------- */
 
1715
 
 
1716
 
 
1717
 
 
1718
 
 
1719
case 0x8CAC /* GL_DEPTH_COMPONENT32F */: return "GL_DEPTH_COMPONENT32F (0x8CAC)";
 
1720
case 0x8CAD /* GL_DEPTH32F_STENCIL8 */: return "GL_DEPTH32F_STENCIL8 (0x8CAD)";
 
1721
case 0x8DAD /* GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */: return "GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV (0x8DAD)";
 
1722
 
 
1723
 
 
1724
 
 
1725
 
 
1726
 
 
1727
/* --------------------------- GL_ARB_depth_clamp -------------------------- */
 
1728
 
 
1729
 
 
1730
 
 
1731
 
 
1732
case 0x864F /* GL_DEPTH_CLAMP */: return "GL_DEPTH_CLAMP (0x864F)";
 
1733
 
 
1734
 
 
1735
 
 
1736
 
 
1737
 
 
1738
/* -------------------------- GL_ARB_depth_texture ------------------------- */
 
1739
 
 
1740
 
 
1741
 
 
1742
 
 
1743
//case 0x81A5 /* GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB */: return "GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB (0x81A5)";
 
1744
//case 0x81A6 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB */: return "GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB (0x81A6)";
 
1745
//case 0x81A7 /* GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB */: return "GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB (0x81A7)";
 
1746
//case 0x884A /* GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB */: return "GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB (0x884A)";
 
1747
//case 0x884B /* GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB */: return "GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB (0x884B)";
 
1748
 
 
1749
 
 
1750
 
 
1751
 
 
1752
 
 
1753
/* -------------------------- GL_ARB_draw_buffers -------------------------- */
 
1754
 
 
1755
 
 
1756
 
 
1757
 
 
1758
//case 0x8824 /* GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB */: return "GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB (0x8824)";
 
1759
//case 0x8825 /* GL_DRAW_BUFFER0_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER0_ARB (0x8825)";
 
1760
//case 0x8826 /* GL_DRAW_BUFFER1_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER1_ARB (0x8826)";
 
1761
//case 0x8827 /* GL_DRAW_BUFFER2_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER2_ARB (0x8827)";
 
1762
//case 0x8828 /* GL_DRAW_BUFFER3_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER3_ARB (0x8828)";
 
1763
//case 0x8829 /* GL_DRAW_BUFFER4_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER4_ARB (0x8829)";
 
1764
//case 0x882A /* GL_DRAW_BUFFER5_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER5_ARB (0x882A)";
 
1765
//case 0x882B /* GL_DRAW_BUFFER6_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER6_ARB (0x882B)";
 
1766
//case 0x882C /* GL_DRAW_BUFFER7_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER7_ARB (0x882C)";
 
1767
//case 0x882D /* GL_DRAW_BUFFER8_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER8_ARB (0x882D)";
 
1768
//case 0x882E /* GL_DRAW_BUFFER9_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER9_ARB (0x882E)";
 
1769
//case 0x882F /* GL_DRAW_BUFFER10_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER10_ARB (0x882F)";
 
1770
//case 0x8830 /* GL_DRAW_BUFFER11_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER11_ARB (0x8830)";
 
1771
//case 0x8831 /* GL_DRAW_BUFFER12_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER12_ARB (0x8831)";
 
1772
//case 0x8832 /* GL_DRAW_BUFFER13_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER13_ARB (0x8832)";
 
1773
//case 0x8833 /* GL_DRAW_BUFFER14_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER14_ARB (0x8833)";
 
1774
//case 0x8834 /* GL_DRAW_BUFFER15_ARB */: return "GL_DRAW_BUFFER15_ARB (0x8834)";
 
1775
        /* ----------------------- GL_ARB_draw_buffers_blend ----------------------- */
 
1776
 
 
1777
 
 
1778
 
 
1779
 
 
1780
 
 
1781
 
 
1782
 
 
1783
 
 
1784
/* -------------------- GL_ARB_draw_elements_base_vertex ------------------- */
 
1785
 
 
1786
 
 
1787
 
 
1788
 
 
1789
 
 
1790
 
 
1791
 
 
1792
 
 
1793
/* -------------------------- GL_ARB_draw_indirect ------------------------- */
 
1794
 
 
1795
 
 
1796
 
 
1797
 
 
1798
case 0x8F3F /* GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER */: return "GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER (0x8F3F)";
 
1799
case 0x8F43 /* GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING */: return "GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING (0x8F43)";
 
1800
 
 
1801
/* ------------------------- GL_ARB_draw_instanced ------------------------- */
 
1802
 
 
1803
 
 
1804
 
 
1805
 
 
1806
 
 
1807
 
 
1808
 
 
1809
 
 
1810
/* -------------------- GL_ARB_explicit_attrib_location -------------------- */
 
1811
 
 
1812
 
 
1813
 
 
1814
 
 
1815
 
 
1816
 
 
1817
 
 
1818
 
 
1819
/* -------------------- GL_ARB_explicit_uniform_location ------------------- */
 
1820
 
 
1821
 
 
1822
 
 
1823
 
 
1824
case 0x826E /* GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS */: return "GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS (0x826E)";
 
1825
 
 
1826
 
 
1827
 
 
1828
 
 
1829
 
 
1830
/* ------------------- GL_ARB_fragment_coord_conventions ------------------- */
 
1831
 
 
1832
 
 
1833
 
 
1834
 
 
1835
 
 
1836
 
 
1837
 
 
1838
 
 
1839
/* --------------------- GL_ARB_fragment_layer_viewport -------------------- */
 
1840
 
 
1841
 
 
1842
 
 
1843
 
 
1844
 
 
1845
 
 
1846
 
 
1847
 
 
1848
/* ------------------------ GL_ARB_fragment_program ------------------------ */
 
1849
 
 
1850
 
 
1851
 
 
1852
 
 
1853
case 0x8804 /* GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB */: return "GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB (0x8804)";
 
1854
case 0x8807 /* GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB */: return "GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB (0x8807)";
 
1855
case 0x880A /* GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB */: return "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB (0x880A)";
 
1856
case 0x880D /* GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB (0x880D)";
 
1857
case 0x8810 /* GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB (0x8810)";
 
1858
//case 0x8871 /* GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB */: return "GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB (0x8871)";
 
1859
//case 0x8872 /* GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB */: return "GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB (0x8872)";
 
1860
 
 
1861
 
 
1862
 
 
1863
 
 
1864
 
 
1865
/* --------------------- GL_ARB_fragment_program_shadow -------------------- */
 
1866
 
 
1867
 
 
1868
 
 
1869
 
 
1870
 
 
1871
 
 
1872
 
 
1873
 
 
1874
/* ------------------------- GL_ARB_fragment_shader ------------------------ */
 
1875
 
 
1876
 
 
1877
 
 
1878
 
 
1879
//case 0x8B30 /* GL_FRAGMENT_SHADER_ARB */: return "GL_FRAGMENT_SHADER_ARB (0x8B30)";
 
1880
//case 0x8B49 /* GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB */: return "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB (0x8B49)";
 
1881
//case 0x8B8B /* GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB */: return "GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB (0x8B8B)";
 
1882
 
 
1883
 
 
1884
 
 
1885
 
 
1886
 
 
1887
/* ------------------- GL_ARB_framebuffer_no_attachments ------------------- */
 
1888
 
 
1889
 
 
1890
 
 
1891
 
 
1892
case 0x9310 /* GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH */: return "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH (0x9310)";
 
1893
case 0x9311 /* GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT */: return "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT (0x9311)";
 
1894
case 0x9312 /* GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS */: return "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS (0x9312)";
 
1895
case 0x9313 /* GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES */: return "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES (0x9313)";
 
1896
case 0x9314 /* GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS */: return "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS (0x9314)";
 
1897
case 0x9315 /* GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH */: return "GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH (0x9315)";
 
1898
case 0x9316 /* GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT */: return "GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT (0x9316)";
 
1899
case 0x9317 /* GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS */: return "GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS (0x9317)";
 
1900
case 0x9318 /* GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES */: return "GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES (0x9318)";
 
1901
 
 
1902
 
 
1903
 
 
1904
 
 
1905
 
 
1906
/* ----------------------- GL_ARB_framebuffer_object ----------------------- */
 
1907
 
 
1908
 
 
1909
 
 
1910
 
 
1911
case 0x0506 /* GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION */: return "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (0x0506)";
 
1912
case 0x8210 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING (0x8210)";
 
1913
case 0x8211 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE (0x8211)";
 
1914
case 0x8212 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE (0x8212)";
 
1915
case 0x8213 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE (0x8213)";
 
1916
case 0x8214 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE (0x8214)";
 
1917
case 0x8215 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE (0x8215)";
 
1918
case 0x8216 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE (0x8216)";
 
1919
case 0x8217 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE (0x8217)";
 
1920
case 0x8218 /* GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT */: return "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT (0x8218)";
 
1921
case 0x8219 /* GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED */: return "GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED (0x8219)";
 
1922
case 0x821A /* GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT */: return "GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT (0x821A)";
 
1923
case 0x8222 /* GL_INDEX */: return "GL_INDEX (0x8222)";
 
1924
case 0x84E8 /* GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE */: return "GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE (0x84E8)";
 
1925
case 0x84F9 /* GL_DEPTH_STENCIL */: return "GL_DEPTH_STENCIL (0x84F9)";
 
1926
case 0x84FA /* GL_UNSIGNED_INT_24_8 */: return "GL_UNSIGNED_INT_24_8 (0x84FA)";
 
1927
case 0x88F0 /* GL_DEPTH24_STENCIL8 */: return "GL_DEPTH24_STENCIL8 (0x88F0)";
 
1928
case 0x88F1 /* GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE */: return "GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE (0x88F1)";
 
1929
case 0x8C17 /* GL_UNSIGNED_NORMALIZED */: return "GL_UNSIGNED_NORMALIZED (0x8C17)";
 
1930
//case 0x8C40 /* GL_SRGB */: return "GL_SRGB (0x8C40)";
 
1931
//case 0x8CA6 /* GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING */: return "GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING (0x8CA6)";
 
1932
case 0x8CA6 /* GL_FRAMEBUFFER_BINDING */: return "GL_FRAMEBUFFER_BINDING (0x8CA6)";
 
1933
case 0x8CA7 /* GL_RENDERBUFFER_BINDING */: return "GL_RENDERBUFFER_BINDING (0x8CA7)";
 
1934
case 0x8CA8 /* GL_READ_FRAMEBUFFER */: return "GL_READ_FRAMEBUFFER (0x8CA8)";
 
1935
case 0x8CA9 /* GL_DRAW_FRAMEBUFFER */: return "GL_DRAW_FRAMEBUFFER (0x8CA9)";
 
1936
case 0x8CAA /* GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING */: return "GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING (0x8CAA)";
 
1937
case 0x8CAB /* GL_RENDERBUFFER_SAMPLES */: return "GL_RENDERBUFFER_SAMPLES (0x8CAB)";
 
1938
case 0x8CD0 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE (0x8CD0)";
 
1939
case 0x8CD1 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME (0x8CD1)";
 
1940
case 0x8CD2 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL (0x8CD2)";
 
1941
case 0x8CD3 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE (0x8CD3)";
 
1942
case 0x8CD4 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER (0x8CD4)";
 
1943
case 0x8CD5 /* GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE */: return "GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE (0x8CD5)";
 
1944
case 0x8CD6 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT (0x8CD6)";
 
1945
case 0x8CD7 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT (0x8CD7)";
 
1946
case 0x8CDB /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER (0x8CDB)";
 
1947
case 0x8CDC /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER (0x8CDC)";
 
1948
case 0x8CDD /* GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED */: return "GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED (0x8CDD)";
 
1949
case 0x8CDF /* GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS */: return "GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS (0x8CDF)";
 
1950
case 0x8CE0 /* GL_COLOR_ATTACHMENT0 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT0 (0x8CE0)";
 
1951
case 0x8CE1 /* GL_COLOR_ATTACHMENT1 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT1 (0x8CE1)";
 
1952
case 0x8CE2 /* GL_COLOR_ATTACHMENT2 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT2 (0x8CE2)";
 
1953
case 0x8CE3 /* GL_COLOR_ATTACHMENT3 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT3 (0x8CE3)";
 
1954
case 0x8CE4 /* GL_COLOR_ATTACHMENT4 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT4 (0x8CE4)";
 
1955
case 0x8CE5 /* GL_COLOR_ATTACHMENT5 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT5 (0x8CE5)";
 
1956
case 0x8CE6 /* GL_COLOR_ATTACHMENT6 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT6 (0x8CE6)";
 
1957
case 0x8CE7 /* GL_COLOR_ATTACHMENT7 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT7 (0x8CE7)";
 
1958
case 0x8CE8 /* GL_COLOR_ATTACHMENT8 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT8 (0x8CE8)";
 
1959
case 0x8CE9 /* GL_COLOR_ATTACHMENT9 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT9 (0x8CE9)";
 
1960
case 0x8CEA /* GL_COLOR_ATTACHMENT10 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT10 (0x8CEA)";
 
1961
case 0x8CEB /* GL_COLOR_ATTACHMENT11 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT11 (0x8CEB)";
 
1962
case 0x8CEC /* GL_COLOR_ATTACHMENT12 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT12 (0x8CEC)";
 
1963
case 0x8CED /* GL_COLOR_ATTACHMENT13 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT13 (0x8CED)";
 
1964
case 0x8CEE /* GL_COLOR_ATTACHMENT14 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT14 (0x8CEE)";
 
1965
case 0x8CEF /* GL_COLOR_ATTACHMENT15 */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT15 (0x8CEF)";
 
1966
case 0x8D00 /* GL_DEPTH_ATTACHMENT */: return "GL_DEPTH_ATTACHMENT (0x8D00)";
 
1967
case 0x8D20 /* GL_STENCIL_ATTACHMENT */: return "GL_STENCIL_ATTACHMENT (0x8D20)";
 
1968
case 0x8D40 /* GL_FRAMEBUFFER */: return "GL_FRAMEBUFFER (0x8D40)";
 
1969
case 0x8D41 /* GL_RENDERBUFFER */: return "GL_RENDERBUFFER (0x8D41)";
 
1970
case 0x8D42 /* GL_RENDERBUFFER_WIDTH */: return "GL_RENDERBUFFER_WIDTH (0x8D42)";
 
1971
case 0x8D43 /* GL_RENDERBUFFER_HEIGHT */: return "GL_RENDERBUFFER_HEIGHT (0x8D43)";
 
1972
case 0x8D44 /* GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT */: return "GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT (0x8D44)";
 
1973
case 0x8D46 /* GL_STENCIL_INDEX1 */: return "GL_STENCIL_INDEX1 (0x8D46)";
 
1974
case 0x8D47 /* GL_STENCIL_INDEX4 */: return "GL_STENCIL_INDEX4 (0x8D47)";
 
1975
case 0x8D48 /* GL_STENCIL_INDEX8 */: return "GL_STENCIL_INDEX8 (0x8D48)";
 
1976
case 0x8D49 /* GL_STENCIL_INDEX16 */: return "GL_STENCIL_INDEX16 (0x8D49)";
 
1977
case 0x8D50 /* GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE */: return "GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE (0x8D50)";
 
1978
case 0x8D51 /* GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE */: return "GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE (0x8D51)";
 
1979
case 0x8D52 /* GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE */: return "GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE (0x8D52)";
 
1980
case 0x8D53 /* GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE */: return "GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE (0x8D53)";
 
1981
case 0x8D54 /* GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE */: return "GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE (0x8D54)";
 
1982
case 0x8D55 /* GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE */: return "GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE (0x8D55)";
 
1983
case 0x8D56 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE (0x8D56)";
 
1984
case 0x8D57 /* GL_MAX_SAMPLES */: return "GL_MAX_SAMPLES (0x8D57)";
 
1985
 
 
1986
 
 
1987
 
 
1988
 
 
1989
 
 
1990
 
 
1991
 
 
1992
/* ------------------------ GL_ARB_framebuffer_sRGB ------------------------ */
 
1993
 
 
1994
 
 
1995
 
 
1996
 
 
1997
case 0x8DB9 /* GL_FRAMEBUFFER_SRGB */: return "GL_FRAMEBUFFER_SRGB (0x8DB9)";
 
1998
 
 
1999
 
 
2000
 
 
2001
 
 
2002
 
 
2003
/* ------------------------ GL_ARB_geometry_shader4 ------------------------ */
 
2004
 
 
2005
 
 
2006
 
 
2007
 
 
2008
//case 0xA /* GL_LINES_ADJACENCY_ARB */: return "GL_LINES_ADJACENCY_ARB (0xA)";
 
2009
//case 0xB /* GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB */: return "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB (0xB)";
 
2010
//case 0xC /* GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */: return "GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB (0xC)";
 
2011
//case 0xD /* GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB */: return "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB (0xD)";
 
2012
//case 0x8C29 /* GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB */: return "GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB (0x8C29)";
 
2013
//case 0x8CD4 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER (0x8CD4)";
 
2014
//case 0x8DA7 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB (0x8DA7)";
 
2015
//case 0x8DA8 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB (0x8DA8)";
 
2016
case 0x8DA9 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB (0x8DA9)";
 
2017
//case 0x8DD9 /* GL_GEOMETRY_SHADER_ARB */: return "GL_GEOMETRY_SHADER_ARB (0x8DD9)";
 
2018
case 0x8DDA /* GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB */: return "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB (0x8DDA)";
 
2019
case 0x8DDB /* GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB */: return "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB (0x8DDB)";
 
2020
case 0x8DDC /* GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB */: return "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB (0x8DDC)";
 
2021
case 0x8DDD /* GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB */: return "GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB (0x8DDD)";
 
2022
case 0x8DDE /* GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB */: return "GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB (0x8DDE)";
 
2023
//case 0x8DDF /* GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB */: return "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB (0x8DDF)";
 
2024
//case 0x8DE0 /* GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB */: return "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB (0x8DE0)";
 
2025
//case 0x8DE1 /* GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB */: return "GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB (0x8DE1)";
 
2026
 
 
2027
 
 
2028
 
 
2029
 
 
2030
 
 
2031
/* ----------------------- GL_ARB_get_program_binary ----------------------- */
 
2032
 
 
2033
 
 
2034
 
 
2035
 
 
2036
case 0x8257 /* GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT */: return "GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT (0x8257)";
 
2037
case 0x8741 /* GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH */: return "GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH (0x8741)";
 
2038
case 0x87FE /* GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS */: return "GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS (0x87FE)";
 
2039
case 0x87FF /* GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS */: return "GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS (0x87FF)";
 
2040
 
 
2041
 
 
2042
 
 
2043
/* --------------------------- GL_ARB_gpu_shader5 -------------------------- */
 
2044
 
 
2045
 
 
2046
 
 
2047
 
 
2048
//case 0x887F /* GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS */: return "GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS (0x887F)";
 
2049
//case 0x8E5A /* GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS (0x8E5A)";
 
2050
//case 0x8E5B /* GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET */: return "GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET (0x8E5B)";
 
2051
//case 0x8E5C /* GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET */: return "GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET (0x8E5C)";
 
2052
//case 0x8E5D /* GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS */: return "GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS (0x8E5D)";
 
2053
case 0x8E71 /* GL_MAX_VERTEX_STREAMS */: return "GL_MAX_VERTEX_STREAMS (0x8E71)";
 
2054
 
 
2055
 
 
2056
 
 
2057
 
 
2058
 
 
2059
/* ------------------------- GL_ARB_gpu_shader_fp64 ------------------------ */
 
2060
 
 
2061
 
 
2062
 
 
2063
 
 
2064
case 0x8F46 /* GL_DOUBLE_MAT2 */: return "GL_DOUBLE_MAT2 (0x8F46)";
 
2065
case 0x8F47 /* GL_DOUBLE_MAT3 */: return "GL_DOUBLE_MAT3 (0x8F47)";
 
2066
case 0x8F48 /* GL_DOUBLE_MAT4 */: return "GL_DOUBLE_MAT4 (0x8F48)";
 
2067
case 0x8F49 /* GL_DOUBLE_MAT2x3 */: return "GL_DOUBLE_MAT2x3 (0x8F49)";
 
2068
case 0x8F4A /* GL_DOUBLE_MAT2x4 */: return "GL_DOUBLE_MAT2x4 (0x8F4A)";
 
2069
case 0x8F4B /* GL_DOUBLE_MAT3x2 */: return "GL_DOUBLE_MAT3x2 (0x8F4B)";
 
2070
case 0x8F4C /* GL_DOUBLE_MAT3x4 */: return "GL_DOUBLE_MAT3x4 (0x8F4C)";
 
2071
case 0x8F4D /* GL_DOUBLE_MAT4x2 */: return "GL_DOUBLE_MAT4x2 (0x8F4D)";
 
2072
case 0x8F4E /* GL_DOUBLE_MAT4x3 */: return "GL_DOUBLE_MAT4x3 (0x8F4E)";
 
2073
case 0x8FFC /* GL_DOUBLE_VEC2 */: return "GL_DOUBLE_VEC2 (0x8FFC)";
 
2074
case 0x8FFD /* GL_DOUBLE_VEC3 */: return "GL_DOUBLE_VEC3 (0x8FFD)";
 
2075
case 0x8FFE /* GL_DOUBLE_VEC4 */: return "GL_DOUBLE_VEC4 (0x8FFE)";
 
2076
 
 
2077
 
 
2078
 
 
2079
/* ------------------------ GL_ARB_half_float_pixel ------------------------ */
 
2080
 
 
2081
 
 
2082
 
 
2083
 
 
2084
//case 0x140B /* GL_HALF_FLOAT_ARB */: return "GL_HALF_FLOAT_ARB (0x140B)";
 
2085
 
 
2086
 
 
2087
 
 
2088
 
 
2089
 
 
2090
/* ------------------------ GL_ARB_half_float_vertex ----------------------- */
 
2091
 
 
2092
 
 
2093
 
 
2094
 
 
2095
case 0x140B /* GL_HALF_FLOAT */: return "GL_HALF_FLOAT (0x140B)";
 
2096
 
 
2097
 
 
2098
 
 
2099
 
 
2100
 
 
2101
/* ----------------------------- GL_ARB_imaging ---------------------------- */
 
2102
 
 
2103
 
 
2104
 
 
2105
 
 
2106
case 0x8001 /* GL_CONSTANT_COLOR */: return "GL_CONSTANT_COLOR (0x8001)";
 
2107
case 0x8002 /* GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR */: return "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR (0x8002)";
 
2108
case 0x8003 /* GL_CONSTANT_ALPHA */: return "GL_CONSTANT_ALPHA (0x8003)";
 
2109
case 0x8004 /* GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA */: return "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA (0x8004)";
 
2110
case 0x8005 /* GL_BLEND_COLOR */: return "GL_BLEND_COLOR (0x8005)";
 
2111
case 0x8006 /* GL_FUNC_ADD */: return "GL_FUNC_ADD (0x8006)";
 
2112
case 0x8007 /* GL_MIN */: return "GL_MIN (0x8007)";
 
2113
case 0x8008 /* GL_MAX */: return "GL_MAX (0x8008)";
 
2114
case 0x8009 /* GL_BLEND_EQUATION */: return "GL_BLEND_EQUATION (0x8009)";
 
2115
case 0x800A /* GL_FUNC_SUBTRACT */: return "GL_FUNC_SUBTRACT (0x800A)";
 
2116
case 0x800B /* GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT */: return "GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT (0x800B)";
 
2117
case 0x8010 /* GL_CONVOLUTION_1D */: return "GL_CONVOLUTION_1D (0x8010)";
 
2118
case 0x8011 /* GL_CONVOLUTION_2D */: return "GL_CONVOLUTION_2D (0x8011)";
 
2119
case 0x8012 /* GL_SEPARABLE_2D */: return "GL_SEPARABLE_2D (0x8012)";
 
2120
case 0x8013 /* GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE */: return "GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE (0x8013)";
 
2121
case 0x8014 /* GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE */: return "GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE (0x8014)";
 
2122
case 0x8015 /* GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS */: return "GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS (0x8015)";
 
2123
case 0x8016 /* GL_REDUCE */: return "GL_REDUCE (0x8016)";
 
2124
case 0x8017 /* GL_CONVOLUTION_FORMAT */: return "GL_CONVOLUTION_FORMAT (0x8017)";
 
2125
case 0x8018 /* GL_CONVOLUTION_WIDTH */: return "GL_CONVOLUTION_WIDTH (0x8018)";
 
2126
case 0x8019 /* GL_CONVOLUTION_HEIGHT */: return "GL_CONVOLUTION_HEIGHT (0x8019)";
 
2127
case 0x801A /* GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH */: return "GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH (0x801A)";
 
2128
case 0x801B /* GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT */: return "GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT (0x801B)";
 
2129
case 0x801C /* GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE */: return "GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE (0x801C)";
 
2130
case 0x801D /* GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE */: return "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE (0x801D)";
 
2131
case 0x801E /* GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE */: return "GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE (0x801E)";
 
2132
case 0x801F /* GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE */: return "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE (0x801F)";
 
2133
case 0x8020 /* GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS */: return "GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS (0x8020)";
 
2134
case 0x8021 /* GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS */: return "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS (0x8021)";
 
2135
case 0x8022 /* GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS */: return "GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS (0x8022)";
 
2136
case 0x8023 /* GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS */: return "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS (0x8023)";
 
2137
case 0x8024 /* GL_HISTOGRAM */: return "GL_HISTOGRAM (0x8024)";
 
2138
case 0x8025 /* GL_PROXY_HISTOGRAM */: return "GL_PROXY_HISTOGRAM (0x8025)";
 
2139
case 0x8026 /* GL_HISTOGRAM_WIDTH */: return "GL_HISTOGRAM_WIDTH (0x8026)";
 
2140
case 0x8027 /* GL_HISTOGRAM_FORMAT */: return "GL_HISTOGRAM_FORMAT (0x8027)";
 
2141
case 0x8028 /* GL_HISTOGRAM_RED_SIZE */: return "GL_HISTOGRAM_RED_SIZE (0x8028)";
 
2142
case 0x8029 /* GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE */: return "GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE (0x8029)";
 
2143
case 0x802A /* GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE */: return "GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE (0x802A)";
 
2144
case 0x802B /* GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE */: return "GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE (0x802B)";
 
2145
case 0x802C /* GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE */: return "GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE (0x802C)";
 
2146
case 0x802D /* GL_HISTOGRAM_SINK */: return "GL_HISTOGRAM_SINK (0x802D)";
 
2147
case 0x802E /* GL_MINMAX */: return "GL_MINMAX (0x802E)";
 
2148
case 0x802F /* GL_MINMAX_FORMAT */: return "GL_MINMAX_FORMAT (0x802F)";
 
2149
case 0x8030 /* GL_MINMAX_SINK */: return "GL_MINMAX_SINK (0x8030)";
 
2150
case 0x8031 /* GL_TABLE_TOO_LARGE */: return "GL_TABLE_TOO_LARGE (0x8031)";
 
2151
case 0x80B1 /* GL_COLOR_MATRIX */: return "GL_COLOR_MATRIX (0x80B1)";
 
2152
case 0x80B2 /* GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH */: return "GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH (0x80B2)";
 
2153
case 0x80B3 /* GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH */: return "GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH (0x80B3)";
 
2154
case 0x80B4 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE (0x80B4)";
 
2155
case 0x80B5 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE (0x80B5)";
 
2156
case 0x80B6 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE (0x80B6)";
 
2157
case 0x80B7 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE (0x80B7)";
 
2158
case 0x80B8 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS (0x80B8)";
 
2159
case 0x80B9 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS (0x80B9)";
 
2160
case 0x80BA /* GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS (0x80BA)";
 
2161
case 0x80BB /* GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS (0x80BB)";
 
2162
case 0x80D0 /* GL_COLOR_TABLE */: return "GL_COLOR_TABLE (0x80D0)";
 
2163
case 0x80D1 /* GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */: return "GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE (0x80D1)";
 
2164
case 0x80D2 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE (0x80D2)";
 
2165
case 0x80D3 /* GL_PROXY_COLOR_TABLE */: return "GL_PROXY_COLOR_TABLE (0x80D3)";
 
2166
case 0x80D4 /* GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */: return "GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE (0x80D4)";
 
2167
case 0x80D5 /* GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */: return "GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE (0x80D5)";
 
2168
case 0x80D6 /* GL_COLOR_TABLE_SCALE */: return "GL_COLOR_TABLE_SCALE (0x80D6)";
 
2169
case 0x80D7 /* GL_COLOR_TABLE_BIAS */: return "GL_COLOR_TABLE_BIAS (0x80D7)";
 
2170
case 0x80D8 /* GL_COLOR_TABLE_FORMAT */: return "GL_COLOR_TABLE_FORMAT (0x80D8)";
 
2171
case 0x80D9 /* GL_COLOR_TABLE_WIDTH */: return "GL_COLOR_TABLE_WIDTH (0x80D9)";
 
2172
case 0x80DA /* GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE */: return "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE (0x80DA)";
 
2173
case 0x80DB /* GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE */: return "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE (0x80DB)";
 
2174
case 0x80DC /* GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE */: return "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE (0x80DC)";
 
2175
case 0x80DD /* GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE */: return "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE (0x80DD)";
 
2176
case 0x80DE /* GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE */: return "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE (0x80DE)";
 
2177
case 0x80DF /* GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE */: return "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE (0x80DF)";
 
2178
case 0x8150 /* GL_IGNORE_BORDER */: return "GL_IGNORE_BORDER (0x8150)";
 
2179
case 0x8151 /* GL_CONSTANT_BORDER */: return "GL_CONSTANT_BORDER (0x8151)";
 
2180
case 0x8152 /* GL_WRAP_BORDER */: return "GL_WRAP_BORDER (0x8152)";
 
2181
case 0x8153 /* GL_REPLICATE_BORDER */: return "GL_REPLICATE_BORDER (0x8153)";
 
2182
case 0x8154 /* GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR */: return "GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR (0x8154)";
 
2183
 
 
2184
/* ------------------------ GL_ARB_instanced_arrays ------------------------ */
 
2185
 
 
2186
 
 
2187
 
 
2188
 
 
2189
//case 0x88FE /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ARB */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ARB (0x88FE)";
 
2190
 
 
2191
 
 
2192
 
 
2193
/* ---------------------- GL_ARB_internalformat_query ---------------------- */
 
2194
 
 
2195
 
 
2196
 
 
2197
 
 
2198
case 0x9380 /* GL_NUM_SAMPLE_COUNTS */: return "GL_NUM_SAMPLE_COUNTS (0x9380)";/* ---------------------- GL_ARB_internalformat_query2 --------------------- */
 
2199
 
 
2200
 
 
2201
 
 
2202
 
 
2203
//case 0x0DE0 /* GL_TEXTURE_1D */: return "GL_TEXTURE_1D (0x0DE0)";
 
2204
//case 0x0DE1 /* GL_TEXTURE_2D */: return "GL_TEXTURE_2D (0x0DE1)";
 
2205
//case 0x806F /* GL_TEXTURE_3D */: return "GL_TEXTURE_3D (0x806F)";
 
2206
//case 0x80A9 /* GL_SAMPLES */: return "GL_SAMPLES (0x80A9)";
 
2207
case 0x826F /* GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED */: return "GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED (0x826F)";
 
2208
case 0x8270 /* GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED */: return "GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED (0x8270)";
 
2209
case 0x8271 /* GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE */: return "GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE (0x8271)";
 
2210
case 0x8272 /* GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE */: return "GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE (0x8272)";
 
2211
case 0x8273 /* GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE */: return "GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE (0x8273)";
 
2212
case 0x8274 /* GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE */: return "GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE (0x8274)";
 
2213
case 0x8275 /* GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE */: return "GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE (0x8275)";
 
2214
case 0x8276 /* GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE */: return "GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE (0x8276)";
 
2215
case 0x8277 /* GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE */: return "GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE (0x8277)";
 
2216
case 0x8278 /* GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE */: return "GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE (0x8278)";
 
2217
case 0x8279 /* GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE */: return "GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE (0x8279)";
 
2218
case 0x827A /* GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE */: return "GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE (0x827A)";
 
2219
case 0x827B /* GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE */: return "GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE (0x827B)";
 
2220
case 0x827C /* GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE */: return "GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE (0x827C)";
 
2221
case 0x827D /* GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE */: return "GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE (0x827D)";
 
2222
case 0x827E /* GL_MAX_WIDTH */: return "GL_MAX_WIDTH (0x827E)";
 
2223
case 0x827F /* GL_MAX_HEIGHT */: return "GL_MAX_HEIGHT (0x827F)";
 
2224
case 0x8280 /* GL_MAX_DEPTH */: return "GL_MAX_DEPTH (0x8280)";
 
2225
case 0x8281 /* GL_MAX_LAYERS */: return "GL_MAX_LAYERS (0x8281)";
 
2226
case 0x8282 /* GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS */: return "GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS (0x8282)";
 
2227
case 0x8283 /* GL_COLOR_COMPONENTS */: return "GL_COLOR_COMPONENTS (0x8283)";
 
2228
case 0x8284 /* GL_DEPTH_COMPONENTS */: return "GL_DEPTH_COMPONENTS (0x8284)";
 
2229
case 0x8285 /* GL_STENCIL_COMPONENTS */: return "GL_STENCIL_COMPONENTS (0x8285)";
 
2230
case 0x8286 /* GL_COLOR_RENDERABLE */: return "GL_COLOR_RENDERABLE (0x8286)";
 
2231
case 0x8287 /* GL_DEPTH_RENDERABLE */: return "GL_DEPTH_RENDERABLE (0x8287)";
 
2232
case 0x8288 /* GL_STENCIL_RENDERABLE */: return "GL_STENCIL_RENDERABLE (0x8288)";
 
2233
case 0x8289 /* GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE */: return "GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE (0x8289)";
 
2234
case 0x828A /* GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED */: return "GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED (0x828A)";
 
2235
case 0x828B /* GL_FRAMEBUFFER_BLEND */: return "GL_FRAMEBUFFER_BLEND (0x828B)";
 
2236
case 0x828C /* GL_READ_PIXELS */: return "GL_READ_PIXELS (0x828C)";
 
2237
case 0x828D /* GL_READ_PIXELS_FORMAT */: return "GL_READ_PIXELS_FORMAT (0x828D)";
 
2238
case 0x828E /* GL_READ_PIXELS_TYPE */: return "GL_READ_PIXELS_TYPE (0x828E)";
 
2239
case 0x828F /* GL_TEXTURE_IMAGE_FORMAT */: return "GL_TEXTURE_IMAGE_FORMAT (0x828F)";
 
2240
case 0x8290 /* GL_TEXTURE_IMAGE_TYPE */: return "GL_TEXTURE_IMAGE_TYPE (0x8290)";
 
2241
case 0x8291 /* GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT */: return "GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT (0x8291)";
 
2242
case 0x8292 /* GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE */: return "GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE (0x8292)";
 
2243
case 0x8293 /* GL_MIPMAP */: return "GL_MIPMAP (0x8293)";
 
2244
case 0x8294 /* GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP */: return "GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP (0x8294)";
 
2245
case 0x8295 /* GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP */: return "GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP (0x8295)";
 
2246
case 0x8296 /* GL_COLOR_ENCODING */: return "GL_COLOR_ENCODING (0x8296)";
 
2247
case 0x8297 /* GL_SRGB_READ */: return "GL_SRGB_READ (0x8297)";
 
2248
case 0x8298 /* GL_SRGB_WRITE */: return "GL_SRGB_WRITE (0x8298)";
 
2249
case 0x8299 /* GL_SRGB_DECODE_ARB */: return "GL_SRGB_DECODE_ARB (0x8299)";
 
2250
case 0x829A /* GL_FILTER */: return "GL_FILTER (0x829A)";
 
2251
case 0x829B /* GL_VERTEX_TEXTURE */: return "GL_VERTEX_TEXTURE (0x829B)";
 
2252
case 0x829C /* GL_TESS_CONTROL_TEXTURE */: return "GL_TESS_CONTROL_TEXTURE (0x829C)";
 
2253
case 0x829D /* GL_TESS_EVALUATION_TEXTURE */: return "GL_TESS_EVALUATION_TEXTURE (0x829D)";
 
2254
case 0x829E /* GL_GEOMETRY_TEXTURE */: return "GL_GEOMETRY_TEXTURE (0x829E)";
 
2255
case 0x829F /* GL_FRAGMENT_TEXTURE */: return "GL_FRAGMENT_TEXTURE (0x829F)";
 
2256
case 0x82A0 /* GL_COMPUTE_TEXTURE */: return "GL_COMPUTE_TEXTURE (0x82A0)";
 
2257
case 0x82A1 /* GL_TEXTURE_SHADOW */: return "GL_TEXTURE_SHADOW (0x82A1)";
 
2258
case 0x82A2 /* GL_TEXTURE_GATHER */: return "GL_TEXTURE_GATHER (0x82A2)";
 
2259
case 0x82A3 /* GL_TEXTURE_GATHER_SHADOW */: return "GL_TEXTURE_GATHER_SHADOW (0x82A3)";
 
2260
case 0x82A4 /* GL_SHADER_IMAGE_LOAD */: return "GL_SHADER_IMAGE_LOAD (0x82A4)";
 
2261
case 0x82A5 /* GL_SHADER_IMAGE_STORE */: return "GL_SHADER_IMAGE_STORE (0x82A5)";
 
2262
case 0x82A6 /* GL_SHADER_IMAGE_ATOMIC */: return "GL_SHADER_IMAGE_ATOMIC (0x82A6)";
 
2263
case 0x82A7 /* GL_IMAGE_TEXEL_SIZE */: return "GL_IMAGE_TEXEL_SIZE (0x82A7)";
 
2264
case 0x82A8 /* GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS */: return "GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS (0x82A8)";
 
2265
case 0x82A9 /* GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT */: return "GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT (0x82A9)";
 
2266
case 0x82AA /* GL_IMAGE_PIXEL_TYPE */: return "GL_IMAGE_PIXEL_TYPE (0x82AA)";
 
2267
case 0x82AC /* GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_TEST */: return "GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_TEST (0x82AC)";
 
2268
case 0x82AD /* GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_TEST */: return "GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_TEST (0x82AD)";
 
2269
case 0x82AE /* GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_WRITE */: return "GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_WRITE (0x82AE)";
 
2270
case 0x82AF /* GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_WRITE */: return "GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_WRITE (0x82AF)";
 
2271
case 0x82B1 /* GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH (0x82B1)";
 
2272
case 0x82B2 /* GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT (0x82B2)";
 
2273
case 0x82B3 /* GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_SIZE */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_SIZE (0x82B3)";
 
2274
case 0x82B4 /* GL_CLEAR_BUFFER */: return "GL_CLEAR_BUFFER (0x82B4)";
 
2275
case 0x82B5 /* GL_TEXTURE_VIEW */: return "GL_TEXTURE_VIEW (0x82B5)";
 
2276
case 0x82B6 /* GL_VIEW_COMPATIBILITY_CLASS */: return "GL_VIEW_COMPATIBILITY_CLASS (0x82B6)";
 
2277
case 0x82B7 /* GL_FULL_SUPPORT */: return "GL_FULL_SUPPORT (0x82B7)";
 
2278
case 0x82B8 /* GL_CAVEAT_SUPPORT */: return "GL_CAVEAT_SUPPORT (0x82B8)";
 
2279
case 0x82B9 /* GL_IMAGE_CLASS_4_X_32 */: return "GL_IMAGE_CLASS_4_X_32 (0x82B9)";
 
2280
case 0x82BA /* GL_IMAGE_CLASS_2_X_32 */: return "GL_IMAGE_CLASS_2_X_32 (0x82BA)";
 
2281
case 0x82BB /* GL_IMAGE_CLASS_1_X_32 */: return "GL_IMAGE_CLASS_1_X_32 (0x82BB)";
 
2282
case 0x82BC /* GL_IMAGE_CLASS_4_X_16 */: return "GL_IMAGE_CLASS_4_X_16 (0x82BC)";
 
2283
case 0x82BD /* GL_IMAGE_CLASS_2_X_16 */: return "GL_IMAGE_CLASS_2_X_16 (0x82BD)";
 
2284
case 0x82BE /* GL_IMAGE_CLASS_1_X_16 */: return "GL_IMAGE_CLASS_1_X_16 (0x82BE)";
 
2285
case 0x82BF /* GL_IMAGE_CLASS_4_X_8 */: return "GL_IMAGE_CLASS_4_X_8 (0x82BF)";
 
2286
case 0x82C0 /* GL_IMAGE_CLASS_2_X_8 */: return "GL_IMAGE_CLASS_2_X_8 (0x82C0)";
 
2287
case 0x82C1 /* GL_IMAGE_CLASS_1_X_8 */: return "GL_IMAGE_CLASS_1_X_8 (0x82C1)";
 
2288
case 0x82C2 /* GL_IMAGE_CLASS_11_11_10 */: return "GL_IMAGE_CLASS_11_11_10 (0x82C2)";
 
2289
case 0x82C3 /* GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2 */: return "GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2 (0x82C3)";
 
2290
case 0x82C4 /* GL_VIEW_CLASS_128_BITS */: return "GL_VIEW_CLASS_128_BITS (0x82C4)";
 
2291
case 0x82C5 /* GL_VIEW_CLASS_96_BITS */: return "GL_VIEW_CLASS_96_BITS (0x82C5)";
 
2292
case 0x82C6 /* GL_VIEW_CLASS_64_BITS */: return "GL_VIEW_CLASS_64_BITS (0x82C6)";
 
2293
case 0x82C7 /* GL_VIEW_CLASS_48_BITS */: return "GL_VIEW_CLASS_48_BITS (0x82C7)";
 
2294
case 0x82C8 /* GL_VIEW_CLASS_32_BITS */: return "GL_VIEW_CLASS_32_BITS (0x82C8)";
 
2295
case 0x82C9 /* GL_VIEW_CLASS_24_BITS */: return "GL_VIEW_CLASS_24_BITS (0x82C9)";
 
2296
case 0x82CA /* GL_VIEW_CLASS_16_BITS */: return "GL_VIEW_CLASS_16_BITS (0x82CA)";
 
2297
case 0x82CB /* GL_VIEW_CLASS_8_BITS */: return "GL_VIEW_CLASS_8_BITS (0x82CB)";
 
2298
case 0x82CC /* GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGB */: return "GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGB (0x82CC)";
 
2299
case 0x82CD /* GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGBA */: return "GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGBA (0x82CD)";
 
2300
case 0x82CE /* GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT3_RGBA */: return "GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT3_RGBA (0x82CE)";
 
2301
case 0x82CF /* GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT5_RGBA */: return "GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT5_RGBA (0x82CF)";
 
2302
case 0x82D0 /* GL_VIEW_CLASS_RGTC1_RED */: return "GL_VIEW_CLASS_RGTC1_RED (0x82D0)";
 
2303
case 0x82D1 /* GL_VIEW_CLASS_RGTC2_RG */: return "GL_VIEW_CLASS_RGTC2_RG (0x82D1)";
 
2304
case 0x82D2 /* GL_VIEW_CLASS_BPTC_UNORM */: return "GL_VIEW_CLASS_BPTC_UNORM (0x82D2)";
 
2305
case 0x82D3 /* GL_VIEW_CLASS_BPTC_FLOAT */: return "GL_VIEW_CLASS_BPTC_FLOAT (0x82D3)";
 
2306
//case 0x84F5 /* GL_TEXTURE_RECTANGLE */: return "GL_TEXTURE_RECTANGLE (0x84F5)";
 
2307
//case 0x8C18 /* GL_TEXTURE_1D_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_1D_ARRAY (0x8C18)";
 
2308
//case 0x8C1A /* GL_TEXTURE_2D_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_2D_ARRAY (0x8C1A)";
 
2309
//case 0x8C2A /* GL_TEXTURE_BUFFER */: return "GL_TEXTURE_BUFFER (0x8C2A)";
 
2310
//case 0x8D41 /* GL_RENDERBUFFER */: return "GL_RENDERBUFFER (0x8D41)";
 
2311
//case 0x9009 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY (0x9009)";
 
2312
case 0x9100 /* GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE (0x9100)";
 
2313
case 0x9102 /* GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x9102)";
 
2314
//case 0x9380 /* GL_NUM_SAMPLE_COUNTS */: return "GL_NUM_SAMPLE_COUNTS (0x9380)";
 
2315
        /* ----------------------- GL_ARB_invalidate_subdata ----------------------- */
 
2316
 
 
2317
 
 
2318
/* ---------------------- GL_ARB_map_buffer_alignment ---------------------- */
 
2319
 
 
2320
 
 
2321
 
 
2322
 
 
2323
case 0x90BC /* GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT */: return "GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT (0x90BC)";
 
2324
 
 
2325
 
 
2326
 
 
2327
 
 
2328
 
 
2329
/* ------------------------ GL_ARB_map_buffer_range ------------------------ */
 
2330
 
 
2331
 
 
2332
 
 
2333
 
 
2334
//case 0x0001 /* GL_MAP_READ_BIT */: return "GL_MAP_READ_BIT (0x0001)";
 
2335
//case 0x0002 /* GL_MAP_WRITE_BIT */: return "GL_MAP_WRITE_BIT (0x0002)";
 
2336
//case 0x0004 /* GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT */: return "GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT (0x0004)";
 
2337
//case 0x0008 /* GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT */: return "GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT (0x0008)";
 
2338
//case 0x0010 /* GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT */: return "GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT (0x0010)";
 
2339
//case 0x0020 /* GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT */: return "GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT (0x0020)";
 
2340
 
 
2341
/* ------------------------- GL_ARB_matrix_palette ------------------------- */
 
2342
 
 
2343
 
 
2344
 
 
2345
 
 
2346
case 0x8840 /* GL_MATRIX_PALETTE_ARB */: return "GL_MATRIX_PALETTE_ARB (0x8840)";
 
2347
case 0x8841 /* GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB */: return "GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB (0x8841)";
 
2348
case 0x8842 /* GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB */: return "GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB (0x8842)";
 
2349
case 0x8843 /* GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB */: return "GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB (0x8843)";
 
2350
case 0x8844 /* GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB */: return "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB (0x8844)";
 
2351
case 0x8845 /* GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB */: return "GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB (0x8845)";
 
2352
case 0x8846 /* GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB */: return "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB (0x8846)";
 
2353
case 0x8847 /* GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB */: return "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB (0x8847)";
 
2354
case 0x8848 /* GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB */: return "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB (0x8848)";
 
2355
case 0x8849 /* GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB */: return "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB (0x8849)";
 
2356
 
 
2357
 
 
2358
 
 
2359
 
 
2360
 
 
2361
 
 
2362
 
 
2363
/* ----------------------- GL_ARB_multi_draw_indirect ---------------------- */
 
2364
 
 
2365
 
 
2366
 
 
2367
 
 
2368
/* --------------------------- GL_ARB_multisample -------------------------- */
 
2369
 
 
2370
 
 
2371
 
 
2372
 
 
2373
//case 0x809D /* GL_MULTISAMPLE_ARB */: return "GL_MULTISAMPLE_ARB (0x809D)";
 
2374
//case 0x809E /* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB */: return "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB (0x809E)";
 
2375
//case 0x809F /* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB */: return "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB (0x809F)";
 
2376
//case 0x80A0 /* GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB */: return "GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB (0x80A0)";
 
2377
//case 0x80A8 /* GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB */: return "GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB (0x80A8)";
 
2378
//case 0x80A9 /* GL_SAMPLES_ARB */: return "GL_SAMPLES_ARB (0x80A9)";
 
2379
//case 0x80AA /* GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB */: return "GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB (0x80AA)";
 
2380
//case 0x80AB /* GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB */: return "GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB (0x80AB)";
 
2381
//case 0x20000000 /* GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB */: return "GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB (0x20000000)";/* -------------------------- GL_ARB_multitexture -------------------------- */
 
2382
 
 
2383
 
 
2384
 
 
2385
 
 
2386
//case 0x84C0 /* GL_TEXTURE0_ARB */: return "GL_TEXTURE0_ARB (0x84C0)";
 
2387
//case 0x84C1 /* GL_TEXTURE1_ARB */: return "GL_TEXTURE1_ARB (0x84C1)";
 
2388
//case 0x84C2 /* GL_TEXTURE2_ARB */: return "GL_TEXTURE2_ARB (0x84C2)";
 
2389
//case 0x84C3 /* GL_TEXTURE3_ARB */: return "GL_TEXTURE3_ARB (0x84C3)";
 
2390
//case 0x84C4 /* GL_TEXTURE4_ARB */: return "GL_TEXTURE4_ARB (0x84C4)";
 
2391
//case 0x84C5 /* GL_TEXTURE5_ARB */: return "GL_TEXTURE5_ARB (0x84C5)";
 
2392
//case 0x84C6 /* GL_TEXTURE6_ARB */: return "GL_TEXTURE6_ARB (0x84C6)";
 
2393
//case 0x84C7 /* GL_TEXTURE7_ARB */: return "GL_TEXTURE7_ARB (0x84C7)";
 
2394
//case 0x84C8 /* GL_TEXTURE8_ARB */: return "GL_TEXTURE8_ARB (0x84C8)";
 
2395
//case 0x84C9 /* GL_TEXTURE9_ARB */: return "GL_TEXTURE9_ARB (0x84C9)";
 
2396
//case 0x84CA /* GL_TEXTURE10_ARB */: return "GL_TEXTURE10_ARB (0x84CA)";
 
2397
//case 0x84CB /* GL_TEXTURE11_ARB */: return "GL_TEXTURE11_ARB (0x84CB)";
 
2398
//case 0x84CC /* GL_TEXTURE12_ARB */: return "GL_TEXTURE12_ARB (0x84CC)";
 
2399
//case 0x84CD /* GL_TEXTURE13_ARB */: return "GL_TEXTURE13_ARB (0x84CD)";
 
2400
//case 0x84CE /* GL_TEXTURE14_ARB */: return "GL_TEXTURE14_ARB (0x84CE)";
 
2401
//case 0x84CF /* GL_TEXTURE15_ARB */: return "GL_TEXTURE15_ARB (0x84CF)";
 
2402
//case 0x84D0 /* GL_TEXTURE16_ARB */: return "GL_TEXTURE16_ARB (0x84D0)";
 
2403
//case 0x84D1 /* GL_TEXTURE17_ARB */: return "GL_TEXTURE17_ARB (0x84D1)";
 
2404
//case 0x84D2 /* GL_TEXTURE18_ARB */: return "GL_TEXTURE18_ARB (0x84D2)";
 
2405
//case 0x84D3 /* GL_TEXTURE19_ARB */: return "GL_TEXTURE19_ARB (0x84D3)";
 
2406
//case 0x84D4 /* GL_TEXTURE20_ARB */: return "GL_TEXTURE20_ARB (0x84D4)";
 
2407
//case 0x84D5 /* GL_TEXTURE21_ARB */: return "GL_TEXTURE21_ARB (0x84D5)";
 
2408
//case 0x84D6 /* GL_TEXTURE22_ARB */: return "GL_TEXTURE22_ARB (0x84D6)";
 
2409
//case 0x84D7 /* GL_TEXTURE23_ARB */: return "GL_TEXTURE23_ARB (0x84D7)";
 
2410
//case 0x84D8 /* GL_TEXTURE24_ARB */: return "GL_TEXTURE24_ARB (0x84D8)";
 
2411
//case 0x84D9 /* GL_TEXTURE25_ARB */: return "GL_TEXTURE25_ARB (0x84D9)";
 
2412
//case 0x84DA /* GL_TEXTURE26_ARB */: return "GL_TEXTURE26_ARB (0x84DA)";
 
2413
//case 0x84DB /* GL_TEXTURE27_ARB */: return "GL_TEXTURE27_ARB (0x84DB)";
 
2414
//case 0x84DC /* GL_TEXTURE28_ARB */: return "GL_TEXTURE28_ARB (0x84DC)";
 
2415
//case 0x84DD /* GL_TEXTURE29_ARB */: return "GL_TEXTURE29_ARB (0x84DD)";
 
2416
//case 0x84DE /* GL_TEXTURE30_ARB */: return "GL_TEXTURE30_ARB (0x84DE)";
 
2417
//case 0x84DF /* GL_TEXTURE31_ARB */: return "GL_TEXTURE31_ARB (0x84DF)";
 
2418
//case 0x84E0 /* GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB */: return "GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB (0x84E0)";
 
2419
//case 0x84E1 /* GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB */: return "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB (0x84E1)";
 
2420
//case 0x84E2 /* GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB */: return "GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB (0x84E2)";
 
2421
 
 
2422
 
 
2423
 
 
2424
 
 
2425
 
 
2426
/* ------------------------- GL_ARB_occlusion_query ------------------------ */
 
2427
 
 
2428
 
 
2429
 
 
2430
 
 
2431
//case 0x8864 /* GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB */: return "GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB (0x8864)";
 
2432
//case 0x8865 /* GL_CURRENT_QUERY_ARB */: return "GL_CURRENT_QUERY_ARB (0x8865)";
 
2433
//case 0x8866 /* GL_QUERY_RESULT_ARB */: return "GL_QUERY_RESULT_ARB (0x8866)";
 
2434
//case 0x8867 /* GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB */: return "GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB (0x8867)";
 
2435
//case 0x8914 /* GL_SAMPLES_PASSED_ARB */: return "GL_SAMPLES_PASSED_ARB (0x8914)";
 
2436
 
 
2437
 
 
2438
 
 
2439
/* ------------------------ GL_ARB_occlusion_query2 ------------------------ */
 
2440
 
 
2441
 
 
2442
 
 
2443
 
 
2444
case 0x8C2F /* GL_ANY_SAMPLES_PASSED */: return "GL_ANY_SAMPLES_PASSED (0x8C2F)";
 
2445
 
 
2446
 
 
2447
 
 
2448
 
 
2449
 
 
2450
/* ----------------------- GL_ARB_pixel_buffer_object ---------------------- */
 
2451
 
 
2452
 
 
2453
 
 
2454
 
 
2455
//case 0x88EB /* GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB */: return "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB (0x88EB)";
 
2456
//case 0x88EC /* GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB */: return "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB (0x88EC)";
 
2457
//case 0x88ED /* GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB (0x88ED)";
 
2458
//case 0x88EF /* GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB (0x88EF)";
 
2459
 
 
2460
 
 
2461
 
 
2462
 
 
2463
 
 
2464
/* ------------------------ GL_ARB_point_parameters ------------------------ */
 
2465
 
 
2466
 
 
2467
 
 
2468
 
 
2469
//case 0x8126 /* GL_POINT_SIZE_MIN_ARB */: return "GL_POINT_SIZE_MIN_ARB (0x8126)";
 
2470
//case 0x8127 /* GL_POINT_SIZE_MAX_ARB */: return "GL_POINT_SIZE_MAX_ARB (0x8127)";
 
2471
//case 0x8128 /* GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB */: return "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB (0x8128)";
 
2472
//case 0x8129 /* GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB */: return "GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB (0x8129)";
 
2473
 
 
2474
/* -------------------------- GL_ARB_point_sprite -------------------------- */
 
2475
 
 
2476
 
 
2477
 
 
2478
 
 
2479
//case 0x8861 /* GL_POINT_SPRITE_ARB */: return "GL_POINT_SPRITE_ARB (0x8861)";
 
2480
//case 0x8862 /* GL_COORD_REPLACE_ARB */: return "GL_COORD_REPLACE_ARB (0x8862)";
 
2481
 
 
2482
 
 
2483
 
 
2484
 
 
2485
 
 
2486
/* --------------------- GL_ARB_program_interface_query -------------------- */
 
2487
 
 
2488
 
 
2489
 
 
2490
 
 
2491
case 0x92E1 /* GL_UNIFORM */: return "GL_UNIFORM (0x92E1)";
 
2492
case 0x92E2 /* GL_UNIFORM_BLOCK */: return "GL_UNIFORM_BLOCK (0x92E2)";
 
2493
case 0x92E3 /* GL_PROGRAM_INPUT */: return "GL_PROGRAM_INPUT (0x92E3)";
 
2494
case 0x92E4 /* GL_PROGRAM_OUTPUT */: return "GL_PROGRAM_OUTPUT (0x92E4)";
 
2495
case 0x92E5 /* GL_BUFFER_VARIABLE */: return "GL_BUFFER_VARIABLE (0x92E5)";
 
2496
case 0x92E6 /* GL_SHADER_STORAGE_BLOCK */: return "GL_SHADER_STORAGE_BLOCK (0x92E6)";
 
2497
case 0x92E7 /* GL_IS_PER_PATCH */: return "GL_IS_PER_PATCH (0x92E7)";
 
2498
case 0x92E8 /* GL_VERTEX_SUBROUTINE */: return "GL_VERTEX_SUBROUTINE (0x92E8)";
 
2499
case 0x92E9 /* GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE */: return "GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE (0x92E9)";
 
2500
case 0x92EA /* GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE */: return "GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE (0x92EA)";
 
2501
case 0x92EB /* GL_GEOMETRY_SUBROUTINE */: return "GL_GEOMETRY_SUBROUTINE (0x92EB)";
 
2502
case 0x92EC /* GL_FRAGMENT_SUBROUTINE */: return "GL_FRAGMENT_SUBROUTINE (0x92EC)";
 
2503
case 0x92ED /* GL_COMPUTE_SUBROUTINE */: return "GL_COMPUTE_SUBROUTINE (0x92ED)";
 
2504
case 0x92EE /* GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM */: return "GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM (0x92EE)";
 
2505
case 0x92EF /* GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM */: return "GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM (0x92EF)";
 
2506
case 0x92F0 /* GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM */: return "GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM (0x92F0)";
 
2507
case 0x92F1 /* GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM */: return "GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM (0x92F1)";
 
2508
case 0x92F2 /* GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM */: return "GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM (0x92F2)";
 
2509
case 0x92F3 /* GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM */: return "GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM (0x92F3)";
 
2510
case 0x92F4 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING (0x92F4)";
 
2511
case 0x92F5 /* GL_ACTIVE_RESOURCES */: return "GL_ACTIVE_RESOURCES (0x92F5)";
 
2512
case 0x92F6 /* GL_MAX_NAME_LENGTH */: return "GL_MAX_NAME_LENGTH (0x92F6)";
 
2513
case 0x92F7 /* GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES */: return "GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES (0x92F7)";
 
2514
case 0x92F8 /* GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES */: return "GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES (0x92F8)";
 
2515
case 0x92F9 /* GL_NAME_LENGTH */: return "GL_NAME_LENGTH (0x92F9)";
 
2516
case 0x92FA /* GL_TYPE */: return "GL_TYPE (0x92FA)";
 
2517
case 0x92FB /* GL_ARRAY_SIZE */: return "GL_ARRAY_SIZE (0x92FB)";
 
2518
case 0x92FC /* GL_OFFSET */: return "GL_OFFSET (0x92FC)";
 
2519
case 0x92FD /* GL_BLOCK_INDEX */: return "GL_BLOCK_INDEX (0x92FD)";
 
2520
case 0x92FE /* GL_ARRAY_STRIDE */: return "GL_ARRAY_STRIDE (0x92FE)";
 
2521
case 0x92FF /* GL_MATRIX_STRIDE */: return "GL_MATRIX_STRIDE (0x92FF)";
 
2522
case 0x9300 /* GL_IS_ROW_MAJOR */: return "GL_IS_ROW_MAJOR (0x9300)";
 
2523
case 0x9301 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX (0x9301)";
 
2524
case 0x9302 /* GL_BUFFER_BINDING */: return "GL_BUFFER_BINDING (0x9302)";
 
2525
case 0x9303 /* GL_BUFFER_DATA_SIZE */: return "GL_BUFFER_DATA_SIZE (0x9303)";
 
2526
case 0x9304 /* GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES */: return "GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES (0x9304)";
 
2527
case 0x9305 /* GL_ACTIVE_VARIABLES */: return "GL_ACTIVE_VARIABLES (0x9305)";
 
2528
case 0x9306 /* GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER */: return "GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER (0x9306)";
 
2529
case 0x9307 /* GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER */: return "GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER (0x9307)";
 
2530
case 0x9308 /* GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER */: return "GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER (0x9308)";
 
2531
case 0x9309 /* GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER */: return "GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER (0x9309)";
 
2532
case 0x930A /* GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER */: return "GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER (0x930A)";
 
2533
case 0x930B /* GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER */: return "GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER (0x930B)";
 
2534
case 0x930C /* GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE */: return "GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE (0x930C)";
 
2535
case 0x930D /* GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE */: return "GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE (0x930D)";
 
2536
case 0x930E /* GL_LOCATION */: return "GL_LOCATION (0x930E)";
 
2537
case 0x930F /* GL_LOCATION_INDEX */: return "GL_LOCATION_INDEX (0x930F)";/* ------------------------ GL_ARB_provoking_vertex ------------------------ */
 
2538
 
 
2539
 
 
2540
 
 
2541
 
 
2542
case 0x8E4C /* GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION */: return "GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION (0x8E4C)";
 
2543
case 0x8E4D /* GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION */: return "GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION (0x8E4D)";
 
2544
case 0x8E4E /* GL_LAST_VERTEX_CONVENTION */: return "GL_LAST_VERTEX_CONVENTION (0x8E4E)";
 
2545
case 0x8E4F /* GL_PROVOKING_VERTEX */: return "GL_PROVOKING_VERTEX (0x8E4F)";/* ------------------ GL_ARB_robust_buffer_access_behavior ----------------- */
 
2546
 
 
2547
 
 
2548
 
 
2549
 
 
2550
 
 
2551
 
 
2552
 
 
2553
 
 
2554
/* --------------------------- GL_ARB_robustness --------------------------- */
 
2555
 
 
2556
 
 
2557
 
 
2558
 
 
2559
//case 0x00000004 /* GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB */: return "GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB (0x00000004)";
 
2560
case 0x8252 /* GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB */: return "GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB (0x8252)";
 
2561
case 0x8253 /* GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB */: return "GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB (0x8253)";
 
2562
case 0x8254 /* GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB */: return "GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB (0x8254)";
 
2563
case 0x8255 /* GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB */: return "GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB (0x8255)";
 
2564
case 0x8256 /* GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB */: return "GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB (0x8256)";
 
2565
case 0x8261 /* GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB */: return "GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB (0x8261)";
 
2566
 
 
2567
 
 
2568
 
 
2569
 
 
2570
 
 
2571
 
 
2572
 
 
2573
/* ---------------- GL_ARB_robustness_application_isolation ---------------- */
 
2574
 
 
2575
 
 
2576
 
 
2577
 
 
2578
 
 
2579
 
 
2580
 
 
2581
 
 
2582
/* ---------------- GL_ARB_robustness_share_group_isolation ---------------- */
 
2583
 
 
2584
 
 
2585
 
 
2586
 
 
2587
 
 
2588
 
 
2589
 
 
2590
 
 
2591
/* ------------------------- GL_ARB_sample_shading ------------------------- */
 
2592
 
 
2593
 
 
2594
 
 
2595
 
 
2596
//case 0x8C36 /* GL_SAMPLE_SHADING_ARB */: return "GL_SAMPLE_SHADING_ARB (0x8C36)";
 
2597
//case 0x8C37 /* GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_ARB */: return "GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_ARB (0x8C37)";
 
2598
        /* ------------------------- GL_ARB_sampler_objects ------------------------ */
 
2599
 
 
2600
 
 
2601
 
 
2602
 
 
2603
case 0x8919 /* GL_SAMPLER_BINDING */: return "GL_SAMPLER_BINDING (0x8919)";
 
2604
 
 
2605
 
 
2606
 
 
2607
 
 
2608
 
 
2609
/* ------------------------ GL_ARB_seamless_cube_map ----------------------- */
 
2610
 
 
2611
 
 
2612
 
 
2613
 
 
2614
//case 0x884F /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS (0x884F)";
 
2615
 
 
2616
 
 
2617
 
 
2618
 
 
2619
 
 
2620
/* --------------------- GL_ARB_separate_shader_objects -------------------- */
 
2621
 
 
2622
 
 
2623
 
 
2624
 
 
2625
//case 0x00000001 /* GL_VERTEX_SHADER_BIT */: return "GL_VERTEX_SHADER_BIT (0x00000001)";
 
2626
//case 0x00000002 /* GL_FRAGMENT_SHADER_BIT */: return "GL_FRAGMENT_SHADER_BIT (0x00000002)";
 
2627
//case 0x00000004 /* GL_GEOMETRY_SHADER_BIT */: return "GL_GEOMETRY_SHADER_BIT (0x00000004)";
 
2628
//case 0x00000008 /* GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT */: return "GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT (0x00000008)";
 
2629
//case 0x00000010 /* GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT */: return "GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT (0x00000010)";
 
2630
case 0x8258 /* GL_PROGRAM_SEPARABLE */: return "GL_PROGRAM_SEPARABLE (0x8258)";
 
2631
case 0x8259 /* GL_ACTIVE_PROGRAM */: return "GL_ACTIVE_PROGRAM (0x8259)";
 
2632
case 0x825A /* GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING */: return "GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING (0x825A)";
 
2633
//case 0xFFFFFFFF /* GL_ALL_SHADER_BITS */: return "GL_ALL_SHADER_BITS (0xFFFFFFFF)";
 
2634
 
 
2635
 
 
2636
 
 
2637
 
 
2638
 
 
2639
 
 
2640
 
 
2641
/* --------------------- GL_ARB_shader_atomic_counters --------------------- */
 
2642
 
 
2643
 
 
2644
 
 
2645
 
 
2646
case 0x92C0 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER (0x92C0)";
 
2647
case 0x92C1 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING (0x92C1)";
 
2648
case 0x92C2 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START (0x92C2)";
 
2649
case 0x92C3 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE (0x92C3)";
 
2650
case 0x92C4 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE (0x92C4)";
 
2651
case 0x92C5 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS (0x92C5)";
 
2652
case 0x92C6 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES (0x92C6)";
 
2653
case 0x92C7 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER (0x92C7)";
 
2654
case 0x92C8 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER (0x92C8)";
 
2655
case 0x92C9 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER (0x92C9)";
 
2656
case 0x92CA /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER (0x92CA)";
 
2657
case 0x92CB /* GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER (0x92CB)";
 
2658
case 0x92CC /* GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS */: return "GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS (0x92CC)";
 
2659
case 0x92CD /* GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS (0x92CD)";
 
2660
case 0x92CE /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS (0x92CE)";
 
2661
case 0x92CF /* GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS (0x92CF)";
 
2662
case 0x92D0 /* GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS */: return "GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS (0x92D0)";
 
2663
case 0x92D1 /* GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS */: return "GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS (0x92D1)";
 
2664
case 0x92D2 /* GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS */: return "GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS (0x92D2)";
 
2665
case 0x92D3 /* GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS (0x92D3)";
 
2666
case 0x92D4 /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS (0x92D4)";
 
2667
case 0x92D5 /* GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS (0x92D5)";
 
2668
case 0x92D6 /* GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS */: return "GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS (0x92D6)";
 
2669
case 0x92D7 /* GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS */: return "GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS (0x92D7)";
 
2670
case 0x92D8 /* GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE */: return "GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE (0x92D8)";
 
2671
case 0x92D9 /* GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS */: return "GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS (0x92D9)";
 
2672
case 0x92DA /* GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX */: return "GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX (0x92DA)";
 
2673
case 0x92DB /* GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER */: return "GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER (0x92DB)";
 
2674
case 0x92DC /* GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS */: return "GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS (0x92DC)";/* ----------------------- GL_ARB_shader_bit_encoding ---------------------- */
 
2675
 
 
2676
 
 
2677
 
 
2678
 
 
2679
 
 
2680
 
 
2681
 
 
2682
 
 
2683
/* --------------------- GL_ARB_shader_image_load_store -------------------- */
 
2684
 
 
2685
 
 
2686
 
 
2687
 
 
2688
//case 0x00000001 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT (0x00000001)";
 
2689
//case 0x00000002 /* GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT (0x00000002)";
 
2690
//case 0x00000004 /* GL_UNIFORM_BARRIER_BIT */: return "GL_UNIFORM_BARRIER_BIT (0x00000004)";
 
2691
//case 0x00000008 /* GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT */: return "GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT (0x00000008)";
 
2692
//case 0x00000020 /* GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT */: return "GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT (0x00000020)";
 
2693
//case 0x00000040 /* GL_COMMAND_BARRIER_BIT */: return "GL_COMMAND_BARRIER_BIT (0x00000040)";
 
2694
//case 0x00000080 /* GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT */: return "GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT (0x00000080)";
 
2695
//case 0x00000100 /* GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT */: return "GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT (0x00000100)";
 
2696
//case 0x00000200 /* GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT */: return "GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT (0x00000200)";
 
2697
//case 0x00000400 /* GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT */: return "GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT (0x00000400)";
 
2698
//case 0x00000800 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT (0x00000800)";
 
2699
//case 0x00001000 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT (0x00001000)";
 
2700
case 0x8F38 /* GL_MAX_IMAGE_UNITS */: return "GL_MAX_IMAGE_UNITS (0x8F38)";
 
2701
case 0x8F39 /* GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS */: return "GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS (0x8F39)";
 
2702
case 0x8F3A /* GL_IMAGE_BINDING_NAME */: return "GL_IMAGE_BINDING_NAME (0x8F3A)";
 
2703
case 0x8F3B /* GL_IMAGE_BINDING_LEVEL */: return "GL_IMAGE_BINDING_LEVEL (0x8F3B)";
 
2704
case 0x8F3C /* GL_IMAGE_BINDING_LAYERED */: return "GL_IMAGE_BINDING_LAYERED (0x8F3C)";
 
2705
case 0x8F3D /* GL_IMAGE_BINDING_LAYER */: return "GL_IMAGE_BINDING_LAYER (0x8F3D)";
 
2706
case 0x8F3E /* GL_IMAGE_BINDING_ACCESS */: return "GL_IMAGE_BINDING_ACCESS (0x8F3E)";
 
2707
case 0x904C /* GL_IMAGE_1D */: return "GL_IMAGE_1D (0x904C)";
 
2708
case 0x904D /* GL_IMAGE_2D */: return "GL_IMAGE_2D (0x904D)";
 
2709
case 0x904E /* GL_IMAGE_3D */: return "GL_IMAGE_3D (0x904E)";
 
2710
case 0x904F /* GL_IMAGE_2D_RECT */: return "GL_IMAGE_2D_RECT (0x904F)";
 
2711
case 0x9050 /* GL_IMAGE_CUBE */: return "GL_IMAGE_CUBE (0x9050)";
 
2712
case 0x9051 /* GL_IMAGE_BUFFER */: return "GL_IMAGE_BUFFER (0x9051)";
 
2713
case 0x9052 /* GL_IMAGE_1D_ARRAY */: return "GL_IMAGE_1D_ARRAY (0x9052)";
 
2714
case 0x9053 /* GL_IMAGE_2D_ARRAY */: return "GL_IMAGE_2D_ARRAY (0x9053)";
 
2715
case 0x9054 /* GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY (0x9054)";
 
2716
case 0x9055 /* GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE (0x9055)";
 
2717
case 0x9056 /* GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x9056)";
 
2718
case 0x9057 /* GL_INT_IMAGE_1D */: return "GL_INT_IMAGE_1D (0x9057)";
 
2719
case 0x9058 /* GL_INT_IMAGE_2D */: return "GL_INT_IMAGE_2D (0x9058)";
 
2720
case 0x9059 /* GL_INT_IMAGE_3D */: return "GL_INT_IMAGE_3D (0x9059)";
 
2721
case 0x905A /* GL_INT_IMAGE_2D_RECT */: return "GL_INT_IMAGE_2D_RECT (0x905A)";
 
2722
case 0x905B /* GL_INT_IMAGE_CUBE */: return "GL_INT_IMAGE_CUBE (0x905B)";
 
2723
case 0x905C /* GL_INT_IMAGE_BUFFER */: return "GL_INT_IMAGE_BUFFER (0x905C)";
 
2724
case 0x905D /* GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY */: return "GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY (0x905D)";
 
2725
case 0x905E /* GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY */: return "GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY (0x905E)";
 
2726
case 0x905F /* GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY (0x905F)";
 
2727
case 0x9060 /* GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE (0x9060)";
 
2728
case 0x9061 /* GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x9061)";
 
2729
case 0x9062 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D (0x9062)";
 
2730
case 0x9063 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D (0x9063)";
 
2731
case 0x9064 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D (0x9064)";
 
2732
case 0x9065 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT (0x9065)";
 
2733
case 0x9066 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE (0x9066)";
 
2734
case 0x9067 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER (0x9067)";
 
2735
case 0x9068 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY (0x9068)";
 
2736
case 0x9069 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY (0x9069)";
 
2737
case 0x906A /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY (0x906A)";
 
2738
case 0x906B /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE (0x906B)";
 
2739
case 0x906C /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x906C)";
 
2740
case 0x906D /* GL_MAX_IMAGE_SAMPLES */: return "GL_MAX_IMAGE_SAMPLES (0x906D)";
 
2741
case 0x906E /* GL_IMAGE_BINDING_FORMAT */: return "GL_IMAGE_BINDING_FORMAT (0x906E)";
 
2742
case 0x90C7 /* GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE */: return "GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE (0x90C7)";
 
2743
case 0x90C8 /* GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE */: return "GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE (0x90C8)";
 
2744
case 0x90C9 /* GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS */: return "GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS (0x90C9)";
 
2745
case 0x90CA /* GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS */: return "GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS (0x90CA)";
 
2746
case 0x90CB /* GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS (0x90CB)";
 
2747
case 0x90CC /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS (0x90CC)";
 
2748
case 0x90CD /* GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS (0x90CD)";
 
2749
case 0x90CE /* GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS */: return "GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS (0x90CE)";
 
2750
case 0x90CF /* GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS */: return "GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS (0x90CF)";
 
2751
//case 0xFFFFFFFF /* GL_ALL_BARRIER_BITS */: return "GL_ALL_BARRIER_BITS (0xFFFFFFFF)";
 
2752
 
 
2753
/* ------------------------ GL_ARB_shader_image_size ----------------------- */
 
2754
 
 
2755
 
 
2756
 
 
2757
 
 
2758
 
 
2759
 
 
2760
 
 
2761
 
 
2762
/* ------------------------- GL_ARB_shader_objects ------------------------- */
 
2763
 
 
2764
 
 
2765
 
 
2766
 
 
2767
case 0x8B40 /* GL_PROGRAM_OBJECT_ARB */: return "GL_PROGRAM_OBJECT_ARB (0x8B40)";
 
2768
case 0x8B48 /* GL_SHADER_OBJECT_ARB */: return "GL_SHADER_OBJECT_ARB (0x8B48)";
 
2769
case 0x8B4E /* GL_OBJECT_TYPE_ARB */: return "GL_OBJECT_TYPE_ARB (0x8B4E)";
 
2770
//case 0x8B4F /* GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB */: return "GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB (0x8B4F)";
 
2771
//case 0x8B50 /* GL_FLOAT_VEC2_ARB */: return "GL_FLOAT_VEC2_ARB (0x8B50)";
 
2772
//case 0x8B51 /* GL_FLOAT_VEC3_ARB */: return "GL_FLOAT_VEC3_ARB (0x8B51)";
 
2773
//case 0x8B52 /* GL_FLOAT_VEC4_ARB */: return "GL_FLOAT_VEC4_ARB (0x8B52)";
 
2774
//case 0x8B53 /* GL_INT_VEC2_ARB */: return "GL_INT_VEC2_ARB (0x8B53)";
 
2775
//case 0x8B54 /* GL_INT_VEC3_ARB */: return "GL_INT_VEC3_ARB (0x8B54)";
 
2776
//case 0x8B55 /* GL_INT_VEC4_ARB */: return "GL_INT_VEC4_ARB (0x8B55)";
 
2777
//case 0x8B56 /* GL_BOOL_ARB */: return "GL_BOOL_ARB (0x8B56)";
 
2778
//case 0x8B57 /* GL_BOOL_VEC2_ARB */: return "GL_BOOL_VEC2_ARB (0x8B57)";
 
2779
//case 0x8B58 /* GL_BOOL_VEC3_ARB */: return "GL_BOOL_VEC3_ARB (0x8B58)";
 
2780
//case 0x8B59 /* GL_BOOL_VEC4_ARB */: return "GL_BOOL_VEC4_ARB (0x8B59)";
 
2781
//case 0x8B5A /* GL_FLOAT_MAT2_ARB */: return "GL_FLOAT_MAT2_ARB (0x8B5A)";
 
2782
//case 0x8B5B /* GL_FLOAT_MAT3_ARB */: return "GL_FLOAT_MAT3_ARB (0x8B5B)";
 
2783
//case 0x8B5C /* GL_FLOAT_MAT4_ARB */: return "GL_FLOAT_MAT4_ARB (0x8B5C)";
 
2784
//case 0x8B5D /* GL_SAMPLER_1D_ARB */: return "GL_SAMPLER_1D_ARB (0x8B5D)";
 
2785
//case 0x8B5E /* GL_SAMPLER_2D_ARB */: return "GL_SAMPLER_2D_ARB (0x8B5E)";
 
2786
//case 0x8B5F /* GL_SAMPLER_3D_ARB */: return "GL_SAMPLER_3D_ARB (0x8B5F)";
 
2787
//case 0x8B60 /* GL_SAMPLER_CUBE_ARB */: return "GL_SAMPLER_CUBE_ARB (0x8B60)";
 
2788
//case 0x8B61 /* GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB */: return "GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB (0x8B61)";
 
2789
//case 0x8B62 /* GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB */: return "GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB (0x8B62)";
 
2790
//case 0x8B63 /* GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB */: return "GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB (0x8B63)";
 
2791
//case 0x8B64 /* GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB */: return "GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB (0x8B64)";
 
2792
//case 0x8B80 /* GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB */: return "GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB (0x8B80)";
 
2793
//case 0x8B81 /* GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB */: return "GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB (0x8B81)";
 
2794
//case 0x8B82 /* GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB */: return "GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB (0x8B82)";
 
2795
//case 0x8B83 /* GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB */: return "GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB (0x8B83)";
 
2796
//case 0x8B84 /* GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB */: return "GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB (0x8B84)";
 
2797
//case 0x8B85 /* GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB */: return "GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB (0x8B85)";
 
2798
//case 0x8B86 /* GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB */: return "GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB (0x8B86)";
 
2799
//case 0x8B87 /* GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB */: return "GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB (0x8B87)";
 
2800
//case 0x8B88 /* GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB */: return "GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB (0x8B88)";
 
2801
 
 
2802
 
 
2803
 
 
2804
 
 
2805
 
 
2806
 
 
2807
 
 
2808
 
 
2809
/* ------------------------ GL_ARB_shader_precision ------------------------ */
 
2810
 
 
2811
 
 
2812
 
 
2813
 
 
2814
 
 
2815
 
 
2816
 
 
2817
 
 
2818
/* ---------------------- GL_ARB_shader_stencil_export --------------------- */
 
2819
 
 
2820
 
 
2821
 
 
2822
 
 
2823
 
 
2824
 
 
2825
 
 
2826
 
 
2827
/* ------------------ GL_ARB_shader_storage_buffer_object ------------------ */
 
2828
 
 
2829
 
 
2830
 
 
2831
 
 
2832
//case 0x2000 /* GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT */: return "GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT (0x2000)";
 
2833
//case 0x8F39 /* GL_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES */: return "GL_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES (0x8F39)";
 
2834
case 0x90D2 /* GL_SHADER_STORAGE_BUFFER */: return "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER (0x90D2)";
 
2835
case 0x90D3 /* GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING */: return "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING (0x90D3)";
 
2836
case 0x90D4 /* GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START */: return "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START (0x90D4)";
 
2837
case 0x90D5 /* GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE */: return "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE (0x90D5)";
 
2838
case 0x90D6 /* GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS */: return "GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS (0x90D6)";
 
2839
case 0x90D7 /* GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS (0x90D7)";
 
2840
case 0x90D8 /* GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS (0x90D8)";
 
2841
case 0x90D9 /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS (0x90D9)";
 
2842
case 0x90DA /* GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS */: return "GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS (0x90DA)";
 
2843
case 0x90DB /* GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS */: return "GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS (0x90DB)";
 
2844
case 0x90DC /* GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS */: return "GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS (0x90DC)";
 
2845
case 0x90DD /* GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS */: return "GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS (0x90DD)";
 
2846
case 0x90DE /* GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE */: return "GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE (0x90DE)";
 
2847
case 0x90DF /* GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT */: return "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT (0x90DF)";/* ------------------------ GL_ARB_shader_subroutine ----------------------- */
 
2848
 
 
2849
 
 
2850
 
 
2851
 
 
2852
case 0x8DE5 /* GL_ACTIVE_SUBROUTINES */: return "GL_ACTIVE_SUBROUTINES (0x8DE5)";
 
2853
case 0x8DE6 /* GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS */: return "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS (0x8DE6)";
 
2854
case 0x8DE7 /* GL_MAX_SUBROUTINES */: return "GL_MAX_SUBROUTINES (0x8DE7)";
 
2855
case 0x8DE8 /* GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS */: return "GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS (0x8DE8)";
 
2856
case 0x8E47 /* GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS */: return "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS (0x8E47)";
 
2857
case 0x8E48 /* GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH */: return "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH (0x8E48)";
 
2858
case 0x8E49 /* GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH */: return "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH (0x8E49)";
 
2859
case 0x8E4A /* GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES */: return "GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES (0x8E4A)";
 
2860
case 0x8E4B /* GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES */: return "GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES (0x8E4B)";
 
2861
 
 
2862
 
 
2863
 
 
2864
/* ----------------------- GL_ARB_shader_texture_lod ----------------------- */
 
2865
 
 
2866
 
 
2867
 
 
2868
 
 
2869
 
 
2870
 
 
2871
 
 
2872
 
 
2873
/* ---------------------- GL_ARB_shading_language_100 ---------------------- */
 
2874
 
 
2875
 
 
2876
 
 
2877
 
 
2878
//case 0x8B8C /* GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB */: return "GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB (0x8B8C)";
 
2879
 
 
2880
 
 
2881
 
 
2882
 
 
2883
 
 
2884
/* -------------------- GL_ARB_shading_language_420pack -------------------- */
 
2885
 
 
2886
 
 
2887
 
 
2888
 
 
2889
 
 
2890
 
 
2891
 
 
2892
 
 
2893
/* -------------------- GL_ARB_shading_language_include -------------------- */
 
2894
 
 
2895
 
 
2896
 
 
2897
 
 
2898
case 0x8DAE /* GL_SHADER_INCLUDE_ARB */: return "GL_SHADER_INCLUDE_ARB (0x8DAE)";
 
2899
case 0x8DE9 /* GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB */: return "GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB (0x8DE9)";
 
2900
case 0x8DEA /* GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB */: return "GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB (0x8DEA)";/* -------------------- GL_ARB_shading_language_packing -------------------- */
 
2901
 
 
2902
 
 
2903
 
 
2904
 
 
2905
 
 
2906
 
 
2907
 
 
2908
 
 
2909
/* ----------------------------- GL_ARB_shadow ----------------------------- */
 
2910
 
 
2911
 
 
2912
 
 
2913
 
 
2914
//case 0x884C /* GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB */: return "GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB (0x884C)";
 
2915
//case 0x884D /* GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB */: return "GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB (0x884D)";
 
2916
//case 0x884E /* GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB */: return "GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB (0x884E)";
 
2917
 
 
2918
 
 
2919
 
 
2920
 
 
2921
 
 
2922
/* ------------------------- GL_ARB_shadow_ambient ------------------------- */
 
2923
 
 
2924
 
 
2925
 
 
2926
 
 
2927
case 0x80BF /* GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB */: return "GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB (0x80BF)";
 
2928
 
 
2929
 
 
2930
 
 
2931
 
 
2932
 
 
2933
/* ------------------------ GL_ARB_stencil_texturing ----------------------- */
 
2934
 
 
2935
 
 
2936
 
 
2937
 
 
2938
case 0x90EA /* GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE */: return "GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE (0x90EA)";
 
2939
 
 
2940
 
 
2941
 
 
2942
 
 
2943
 
 
2944
/* ------------------------------ GL_ARB_sync ------------------------------ */
 
2945
 
 
2946
 
 
2947
 
 
2948
 
 
2949
//case 0x00000001 /* GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT */: return "GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT (0x00000001)";
 
2950
case 0x9111 /* GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT */: return "GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT (0x9111)";
 
2951
case 0x9112 /* GL_OBJECT_TYPE */: return "GL_OBJECT_TYPE (0x9112)";
 
2952
case 0x9113 /* GL_SYNC_CONDITION */: return "GL_SYNC_CONDITION (0x9113)";
 
2953
case 0x9114 /* GL_SYNC_STATUS */: return "GL_SYNC_STATUS (0x9114)";
 
2954
case 0x9115 /* GL_SYNC_FLAGS */: return "GL_SYNC_FLAGS (0x9115)";
 
2955
case 0x9116 /* GL_SYNC_FENCE */: return "GL_SYNC_FENCE (0x9116)";
 
2956
case 0x9117 /* GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE */: return "GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE (0x9117)";
 
2957
case 0x9118 /* GL_UNSIGNALED */: return "GL_UNSIGNALED (0x9118)";
 
2958
case 0x9119 /* GL_SIGNALED */: return "GL_SIGNALED (0x9119)";
 
2959
case 0x911A /* GL_ALREADY_SIGNALED */: return "GL_ALREADY_SIGNALED (0x911A)";
 
2960
case 0x911B /* GL_TIMEOUT_EXPIRED */: return "GL_TIMEOUT_EXPIRED (0x911B)";
 
2961
case 0x911C /* GL_CONDITION_SATISFIED */: return "GL_CONDITION_SATISFIED (0x911C)";
 
2962
case 0x911D /* GL_WAIT_FAILED */: return "GL_WAIT_FAILED (0x911D)";
 
2963
//case 0xFFFFFFFFFFFFFFFF /* GL_TIMEOUT_IGNORED */: return "GL_TIMEOUT_IGNORED (0xFFFFFFFFFFFFFFFF)";
 
2964
 
 
2965
/* ----------------------- GL_ARB_tessellation_shader ---------------------- */
 
2966
 
 
2967
 
 
2968
 
 
2969
 
 
2970
case 0xE /* GL_PATCHES */: return "GL_PATCHES (0xE)";
 
2971
case 0x84F0 /* GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER (0x84F0)";
 
2972
case 0x84F1 /* GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER (0x84F1)";
 
2973
case 0x886C /* GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS (0x886C)";
 
2974
case 0x886D /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS (0x886D)";
 
2975
case 0x8E1E /* GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS (0x8E1E)";
 
2976
case 0x8E1F /* GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS (0x8E1F)";
 
2977
case 0x8E72 /* GL_PATCH_VERTICES */: return "GL_PATCH_VERTICES (0x8E72)";
 
2978
case 0x8E73 /* GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL */: return "GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL (0x8E73)";
 
2979
case 0x8E74 /* GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL */: return "GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL (0x8E74)";
 
2980
case 0x8E75 /* GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES */: return "GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES (0x8E75)";
 
2981
case 0x8E76 /* GL_TESS_GEN_MODE */: return "GL_TESS_GEN_MODE (0x8E76)";
 
2982
case 0x8E77 /* GL_TESS_GEN_SPACING */: return "GL_TESS_GEN_SPACING (0x8E77)";
 
2983
case 0x8E78 /* GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER */: return "GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER (0x8E78)";
 
2984
case 0x8E79 /* GL_TESS_GEN_POINT_MODE */: return "GL_TESS_GEN_POINT_MODE (0x8E79)";
 
2985
case 0x8E7A /* GL_ISOLINES */: return "GL_ISOLINES (0x8E7A)";
 
2986
case 0x8E7B /* GL_FRACTIONAL_ODD */: return "GL_FRACTIONAL_ODD (0x8E7B)";
 
2987
case 0x8E7C /* GL_FRACTIONAL_EVEN */: return "GL_FRACTIONAL_EVEN (0x8E7C)";
 
2988
case 0x8E7D /* GL_MAX_PATCH_VERTICES */: return "GL_MAX_PATCH_VERTICES (0x8E7D)";
 
2989
case 0x8E7E /* GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL */: return "GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL (0x8E7E)";
 
2990
case 0x8E7F /* GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS (0x8E7F)";
 
2991
case 0x8E80 /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS (0x8E80)";
 
2992
case 0x8E81 /* GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS (0x8E81)";
 
2993
case 0x8E82 /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS (0x8E82)";
 
2994
case 0x8E83 /* GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS (0x8E83)";
 
2995
case 0x8E84 /* GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS (0x8E84)";
 
2996
case 0x8E85 /* GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS (0x8E85)";
 
2997
case 0x8E86 /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS (0x8E86)";
 
2998
case 0x8E87 /* GL_TESS_EVALUATION_SHADER */: return "GL_TESS_EVALUATION_SHADER (0x8E87)";
 
2999
case 0x8E88 /* GL_TESS_CONTROL_SHADER */: return "GL_TESS_CONTROL_SHADER (0x8E88)";
 
3000
case 0x8E89 /* GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS */: return "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS (0x8E89)";
 
3001
case 0x8E8A /* GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS */: return "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS (0x8E8A)";
 
3002
 
 
3003
/* ---------------------- GL_ARB_texture_border_clamp ---------------------- */
 
3004
 
 
3005
 
 
3006
 
 
3007
 
 
3008
//case 0x812D /* GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB */: return "GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB (0x812D)";
 
3009
 
 
3010
 
 
3011
 
 
3012
 
 
3013
 
 
3014
/* ---------------------- GL_ARB_texture_buffer_object --------------------- */
 
3015
 
 
3016
 
 
3017
 
 
3018
 
 
3019
//case 0x8C2A /* GL_TEXTURE_BUFFER_ARB */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_ARB (0x8C2A)";
 
3020
//case 0x8C2B /* GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB */: return "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB (0x8C2B)";
 
3021
//case 0x8C2C /* GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB */: return "GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB (0x8C2C)";
 
3022
//case 0x8C2D /* GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB (0x8C2D)";
 
3023
//case 0x8C2E /* GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB (0x8C2E)";/* ------------------- GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 ------------------ */
 
3024
 
 
3025
 
 
3026
 
 
3027
 
 
3028
 
 
3029
 
 
3030
 
 
3031
 
 
3032
/* ---------------------- GL_ARB_texture_buffer_range ---------------------- */
 
3033
 
 
3034
 
 
3035
 
 
3036
 
 
3037
case 0x919D /* GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET (0x919D)";
 
3038
case 0x919E /* GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE (0x919E)";
 
3039
case 0x919F /* GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT (0x919F)";
 
3040
 
 
3041
/* ----------------------- GL_ARB_texture_compression ---------------------- */
 
3042
 
 
3043
 
 
3044
 
 
3045
 
 
3046
//case 0x84E9 /* GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB */: return "GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB (0x84E9)";
 
3047
//case 0x84EA /* GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB */: return "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB (0x84EA)";
 
3048
//case 0x84EB /* GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB */: return "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB (0x84EB)";
 
3049
//case 0x84EC /* GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB */: return "GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB (0x84EC)";
 
3050
//case 0x84ED /* GL_COMPRESSED_RGB_ARB */: return "GL_COMPRESSED_RGB_ARB (0x84ED)";
 
3051
//case 0x84EE /* GL_COMPRESSED_RGBA_ARB */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ARB (0x84EE)";
 
3052
//case 0x84EF /* GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB (0x84EF)";
 
3053
//case 0x86A0 /* GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB (0x86A0)";
 
3054
//case 0x86A1 /* GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB */: return "GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB (0x86A1)";
 
3055
//case 0x86A2 /* GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB */: return "GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB (0x86A2)";
 
3056
//case 0x86A3 /* GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB */: return "GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB (0x86A3)";
 
3057
 
 
3058
/* -------------------- GL_ARB_texture_compression_bptc -------------------- */
 
3059
 
 
3060
 
 
3061
 
 
3062
 
 
3063
//case 0x8E8C /* GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB (0x8E8C)";
 
3064
//case 0x8E8D /* GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB (0x8E8D)";
 
3065
//case 0x8E8E /* GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB */: return "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB (0x8E8E)";
 
3066
//case 0x8E8F /* GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB */: return "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB (0x8E8F)";
 
3067
 
 
3068
 
 
3069
 
 
3070
 
 
3071
 
 
3072
/* -------------------- GL_ARB_texture_compression_rgtc -------------------- */
 
3073
 
 
3074
 
 
3075
 
 
3076
 
 
3077
case 0x8DBB /* GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 */: return "GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 (0x8DBB)";
 
3078
case 0x8DBC /* GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1 */: return "GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1 (0x8DBC)";
 
3079
case 0x8DBD /* GL_COMPRESSED_RG_RGTC2 */: return "GL_COMPRESSED_RG_RGTC2 (0x8DBD)";
 
3080
case 0x8DBE /* GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2 */: return "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2 (0x8DBE)";
 
3081
 
 
3082
 
 
3083
 
 
3084
 
 
3085
 
 
3086
/* ------------------------ GL_ARB_texture_cube_map ------------------------ */
 
3087
 
 
3088
 
 
3089
 
 
3090
 
 
3091
//case 0x8511 /* GL_NORMAL_MAP_ARB */: return "GL_NORMAL_MAP_ARB (0x8511)";
 
3092
//case 0x8512 /* GL_REFLECTION_MAP_ARB */: return "GL_REFLECTION_MAP_ARB (0x8512)";
 
3093
//case 0x8513 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB (0x8513)";
 
3094
//case 0x8514 /* GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB */: return "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB (0x8514)";
 
3095
//case 0x8515 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB (0x8515)";
 
3096
//case 0x8516 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB (0x8516)";
 
3097
//case 0x8517 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB (0x8517)";
 
3098
//case 0x8518 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB (0x8518)";
 
3099
//case 0x8519 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB (0x8519)";
 
3100
//case 0x851A /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB (0x851A)";
 
3101
//case 0x851B /* GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB */: return "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB (0x851B)";
 
3102
//case 0x851C /* GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB */: return "GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB (0x851C)";
 
3103
 
 
3104
 
 
3105
 
 
3106
 
 
3107
 
 
3108
/* --------------------- GL_ARB_texture_cube_map_array --------------------- */
 
3109
 
 
3110
 
 
3111
 
 
3112
 
 
3113
//case 0x9009 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB (0x9009)";
 
3114
//case 0x900A /* GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_ARB */: return "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_ARB (0x900A)";
 
3115
//case 0x900B /* GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB */: return "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB (0x900B)";
 
3116
//case 0x900C /* GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB */: return "GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB (0x900C)";
 
3117
//case 0x900D /* GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_ARB */: return "GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_ARB (0x900D)";
 
3118
//case 0x900E /* GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB */: return "GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB (0x900E)";
 
3119
//case 0x900F /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB (0x900F)";
 
3120
 
 
3121
 
 
3122
 
 
3123
 
 
3124
 
 
3125
/* ------------------------- GL_ARB_texture_env_add ------------------------ */
 
3126
 
 
3127
 
 
3128
 
 
3129
 
 
3130
 
 
3131
 
 
3132
 
 
3133
 
 
3134
/* ----------------------- GL_ARB_texture_env_combine ---------------------- */
 
3135
 
 
3136
 
 
3137
 
 
3138
 
 
3139
//case 0x84E7 /* GL_SUBTRACT_ARB */: return "GL_SUBTRACT_ARB (0x84E7)";
 
3140
//case 0x8570 /* GL_COMBINE_ARB */: return "GL_COMBINE_ARB (0x8570)";
 
3141
//case 0x8571 /* GL_COMBINE_RGB_ARB */: return "GL_COMBINE_RGB_ARB (0x8571)";
 
3142
//case 0x8572 /* GL_COMBINE_ALPHA_ARB */: return "GL_COMBINE_ALPHA_ARB (0x8572)";
 
3143
//case 0x8573 /* GL_RGB_SCALE_ARB */: return "GL_RGB_SCALE_ARB (0x8573)";
 
3144
//case 0x8574 /* GL_ADD_SIGNED_ARB */: return "GL_ADD_SIGNED_ARB (0x8574)";
 
3145
//case 0x8575 /* GL_INTERPOLATE_ARB */: return "GL_INTERPOLATE_ARB (0x8575)";
 
3146
//case 0x8576 /* GL_CONSTANT_ARB */: return "GL_CONSTANT_ARB (0x8576)";
 
3147
//case 0x8577 /* GL_PRIMARY_COLOR_ARB */: return "GL_PRIMARY_COLOR_ARB (0x8577)";
 
3148
//case 0x8578 /* GL_PREVIOUS_ARB */: return "GL_PREVIOUS_ARB (0x8578)";
 
3149
//case 0x8580 /* GL_SOURCE0_RGB_ARB */: return "GL_SOURCE0_RGB_ARB (0x8580)";
 
3150
//case 0x8581 /* GL_SOURCE1_RGB_ARB */: return "GL_SOURCE1_RGB_ARB (0x8581)";
 
3151
//case 0x8582 /* GL_SOURCE2_RGB_ARB */: return "GL_SOURCE2_RGB_ARB (0x8582)";
 
3152
//case 0x8588 /* GL_SOURCE0_ALPHA_ARB */: return "GL_SOURCE0_ALPHA_ARB (0x8588)";
 
3153
//case 0x8589 /* GL_SOURCE1_ALPHA_ARB */: return "GL_SOURCE1_ALPHA_ARB (0x8589)";
 
3154
//case 0x858A /* GL_SOURCE2_ALPHA_ARB */: return "GL_SOURCE2_ALPHA_ARB (0x858A)";
 
3155
//case 0x8590 /* GL_OPERAND0_RGB_ARB */: return "GL_OPERAND0_RGB_ARB (0x8590)";
 
3156
//case 0x8591 /* GL_OPERAND1_RGB_ARB */: return "GL_OPERAND1_RGB_ARB (0x8591)";
 
3157
//case 0x8592 /* GL_OPERAND2_RGB_ARB */: return "GL_OPERAND2_RGB_ARB (0x8592)";
 
3158
//case 0x8598 /* GL_OPERAND0_ALPHA_ARB */: return "GL_OPERAND0_ALPHA_ARB (0x8598)";
 
3159
//case 0x8599 /* GL_OPERAND1_ALPHA_ARB */: return "GL_OPERAND1_ALPHA_ARB (0x8599)";
 
3160
//case 0x859A /* GL_OPERAND2_ALPHA_ARB */: return "GL_OPERAND2_ALPHA_ARB (0x859A)";
 
3161
 
 
3162
 
 
3163
 
 
3164
 
 
3165
 
 
3166
/* ---------------------- GL_ARB_texture_env_crossbar ---------------------- */
 
3167
 
 
3168
 
 
3169
 
 
3170
 
 
3171
 
 
3172
 
 
3173
 
 
3174
 
 
3175
/* ------------------------ GL_ARB_texture_env_dot3 ------------------------ */
 
3176
 
 
3177
 
 
3178
 
 
3179
 
 
3180
//case 0x86AE /* GL_DOT3_RGB_ARB */: return "GL_DOT3_RGB_ARB (0x86AE)";
 
3181
//case 0x86AF /* GL_DOT3_RGBA_ARB */: return "GL_DOT3_RGBA_ARB (0x86AF)";
 
3182
 
 
3183
 
 
3184
 
 
3185
 
 
3186
 
 
3187
/* -------------------------- GL_ARB_texture_float ------------------------- */
 
3188
 
 
3189
 
 
3190
 
 
3191
 
 
3192
//case 0x8815 /* GL_RGB32F_ARB */: return "GL_RGB32F_ARB (0x8815)";
 
3193
//case 0x8816 /* GL_ALPHA32F_ARB */: return "GL_ALPHA32F_ARB (0x8816)";
 
3194
//case 0x8817 /* GL_INTENSITY32F_ARB */: return "GL_INTENSITY32F_ARB (0x8817)";
 
3195
//case 0x8818 /* GL_LUMINANCE32F_ARB */: return "GL_LUMINANCE32F_ARB (0x8818)";
 
3196
//case 0x8819 /* GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB (0x8819)";
 
3197
//case 0x881A /* GL_RGBA16F_ARB */: return "GL_RGBA16F_ARB (0x881A)";
 
3198
//case 0x881B /* GL_RGB16F_ARB */: return "GL_RGB16F_ARB (0x881B)";
 
3199
//case 0x881C /* GL_ALPHA16F_ARB */: return "GL_ALPHA16F_ARB (0x881C)";
 
3200
//case 0x881D /* GL_INTENSITY16F_ARB */: return "GL_INTENSITY16F_ARB (0x881D)";
 
3201
//case 0x881E /* GL_LUMINANCE16F_ARB */: return "GL_LUMINANCE16F_ARB (0x881E)";
 
3202
//case 0x881F /* GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB (0x881F)";
 
3203
//case 0x8C10 /* GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB */: return "GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB (0x8C10)";
 
3204
//case 0x8C11 /* GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB */: return "GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB (0x8C11)";
 
3205
//case 0x8C12 /* GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB */: return "GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB (0x8C12)";
 
3206
//case 0x8C13 /* GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB */: return "GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB (0x8C13)";
 
3207
//case 0x8C14 /* GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB */: return "GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB (0x8C14)";
 
3208
//case 0x8C15 /* GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB */: return "GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB (0x8C15)";
 
3209
//case 0x8C16 /* GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB */: return "GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB (0x8C16)";
 
3210
//case 0x8C17 /* GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB */: return "GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB (0x8C17)";
 
3211
 
 
3212
 
 
3213
 
 
3214
 
 
3215
 
 
3216
/* ------------------------- GL_ARB_texture_gather ------------------------- */
 
3217
 
 
3218
 
 
3219
 
 
3220
 
 
3221
//case 0x8E5E /* GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB */: return "GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB (0x8E5E)";
 
3222
//case 0x8E5F /* GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB (0x8E5F)";
 
3223
//case 0x8F9F /* GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS_ARB (0x8F9F)";
 
3224
 
 
3225
 
 
3226
 
 
3227
 
 
3228
 
 
3229
/* --------------------- GL_ARB_texture_mirrored_repeat -------------------- */
 
3230
 
 
3231
 
 
3232
 
 
3233
 
 
3234
//case 0x8370 /* GL_MIRRORED_REPEAT_ARB */: return "GL_MIRRORED_REPEAT_ARB (0x8370)";
 
3235
 
 
3236
 
 
3237
 
 
3238
 
 
3239
 
 
3240
/* ----------------------- GL_ARB_texture_multisample ---------------------- */
 
3241
 
 
3242
 
 
3243
 
 
3244
 
 
3245
case 0x8E50 /* GL_SAMPLE_POSITION */: return "GL_SAMPLE_POSITION (0x8E50)";
 
3246
case 0x8E51 /* GL_SAMPLE_MASK */: return "GL_SAMPLE_MASK (0x8E51)";
 
3247
case 0x8E52 /* GL_SAMPLE_MASK_VALUE */: return "GL_SAMPLE_MASK_VALUE (0x8E52)";
 
3248
case 0x8E59 /* GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS */: return "GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS (0x8E59)";
 
3249
//case 0x9100 /* GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE (0x9100)";
 
3250
case 0x9101 /* GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE (0x9101)";
 
3251
//case 0x9102 /* GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x9102)";
 
3252
case 0x9103 /* GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x9103)";
 
3253
case 0x9104 /* GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE (0x9104)";
 
3254
case 0x9105 /* GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x9105)";
 
3255
case 0x9106 /* GL_TEXTURE_SAMPLES */: return "GL_TEXTURE_SAMPLES (0x9106)";
 
3256
case 0x9107 /* GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS */: return "GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS (0x9107)";
 
3257
case 0x9108 /* GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE (0x9108)";
 
3258
case 0x9109 /* GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE (0x9109)";
 
3259
case 0x910A /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE (0x910A)";
 
3260
case 0x910B /* GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x910B)";
 
3261
case 0x910C /* GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x910C)";
 
3262
case 0x910D /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY (0x910D)";
 
3263
case 0x910E /* GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES */: return "GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES (0x910E)";
 
3264
case 0x910F /* GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES */: return "GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES (0x910F)";
 
3265
case 0x9110 /* GL_MAX_INTEGER_SAMPLES */: return "GL_MAX_INTEGER_SAMPLES (0x9110)";
 
3266
 
 
3267
 
 
3268
 
 
3269
 
 
3270
 
 
3271
/* -------------------- GL_ARB_texture_non_power_of_two -------------------- */
 
3272
 
 
3273
 
 
3274
 
 
3275
 
 
3276
 
 
3277
 
 
3278
 
 
3279
 
 
3280
/* ---------------------- GL_ARB_texture_query_levels ---------------------- */
 
3281
 
 
3282
 
 
3283
 
 
3284
 
 
3285
 
 
3286
 
 
3287
 
 
3288
 
 
3289
/* ------------------------ GL_ARB_texture_query_lod ----------------------- */
 
3290
 
 
3291
 
 
3292
 
 
3293
 
 
3294
 
 
3295
 
 
3296
 
 
3297
 
 
3298
/* ------------------------ GL_ARB_texture_rectangle ----------------------- */
 
3299
 
 
3300
 
 
3301
 
 
3302
 
 
3303
//case 0x84F5 /* GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB */: return "GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB (0x84F5)";
 
3304
//case 0x84F6 /* GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB */: return "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB (0x84F6)";
 
3305
//case 0x84F7 /* GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB */: return "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB (0x84F7)";
 
3306
//case 0x84F8 /* GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB */: return "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB (0x84F8)";
 
3307
//case 0x8B63 /* GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB */: return "GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB (0x8B63)";
 
3308
//case 0x8B64 /* GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB */: return "GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB (0x8B64)";
 
3309
 
 
3310
 
 
3311
 
 
3312
 
 
3313
 
 
3314
/* --------------------------- GL_ARB_texture_rg --------------------------- */
 
3315
 
 
3316
 
 
3317
 
 
3318
 
 
3319
//case 0x8225 /* GL_COMPRESSED_RED */: return "GL_COMPRESSED_RED (0x8225)";
 
3320
//case 0x8226 /* GL_COMPRESSED_RG */: return "GL_COMPRESSED_RG (0x8226)";
 
3321
case 0x8227 /* GL_RG */: return "GL_RG (0x8227)";
 
3322
case 0x8228 /* GL_RG_INTEGER */: return "GL_RG_INTEGER (0x8228)";
 
3323
case 0x8229 /* GL_R8 */: return "GL_R8 (0x8229)";
 
3324
case 0x822A /* GL_R16 */: return "GL_R16 (0x822A)";
 
3325
case 0x822B /* GL_RG8 */: return "GL_RG8 (0x822B)";
 
3326
case 0x822C /* GL_RG16 */: return "GL_RG16 (0x822C)";
 
3327
case 0x822D /* GL_R16F */: return "GL_R16F (0x822D)";
 
3328
case 0x822E /* GL_R32F */: return "GL_R32F (0x822E)";
 
3329
case 0x822F /* GL_RG16F */: return "GL_RG16F (0x822F)";
 
3330
case 0x8230 /* GL_RG32F */: return "GL_RG32F (0x8230)";
 
3331
case 0x8231 /* GL_R8I */: return "GL_R8I (0x8231)";
 
3332
case 0x8232 /* GL_R8UI */: return "GL_R8UI (0x8232)";
 
3333
case 0x8233 /* GL_R16I */: return "GL_R16I (0x8233)";
 
3334
case 0x8234 /* GL_R16UI */: return "GL_R16UI (0x8234)";
 
3335
case 0x8235 /* GL_R32I */: return "GL_R32I (0x8235)";
 
3336
case 0x8236 /* GL_R32UI */: return "GL_R32UI (0x8236)";
 
3337
case 0x8237 /* GL_RG8I */: return "GL_RG8I (0x8237)";
 
3338
case 0x8238 /* GL_RG8UI */: return "GL_RG8UI (0x8238)";
 
3339
case 0x8239 /* GL_RG16I */: return "GL_RG16I (0x8239)";
 
3340
case 0x823A /* GL_RG16UI */: return "GL_RG16UI (0x823A)";
 
3341
case 0x823B /* GL_RG32I */: return "GL_RG32I (0x823B)";
 
3342
case 0x823C /* GL_RG32UI */: return "GL_RG32UI (0x823C)";
 
3343
 
 
3344
 
 
3345
 
 
3346
 
 
3347
 
 
3348
/* ----------------------- GL_ARB_texture_rgb10_a2ui ----------------------- */
 
3349
 
 
3350
 
 
3351
 
 
3352
 
 
3353
//case 0x906F /* GL_RGB10_A2UI */: return "GL_RGB10_A2UI (0x906F)";
 
3354
 
 
3355
 
 
3356
 
 
3357
 
 
3358
 
 
3359
/* ------------------------- GL_ARB_texture_storage ------------------------ */
 
3360
 
 
3361
 
 
3362
 
 
3363
 
 
3364
case 0x912F /* GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT */: return "GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT (0x912F)";/* ------------------- GL_ARB_texture_storage_multisample ------------------ */
 
3365
 
 
3366
 
 
3367
 
 
3368
 
 
3369
 
 
3370
 
 
3371
 
 
3372
 
 
3373
/* ------------------------- GL_ARB_texture_swizzle ------------------------ */
 
3374
 
 
3375
 
 
3376
 
 
3377
 
 
3378
//case 0x8E42 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_R */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_R (0x8E42)";
 
3379
//case 0x8E43 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_G */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_G (0x8E43)";
 
3380
//case 0x8E44 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_B */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_B (0x8E44)";
 
3381
//case 0x8E45 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_A */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_A (0x8E45)";
 
3382
//case 0x8E46 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA (0x8E46)";
 
3383
 
 
3384
 
 
3385
 
 
3386
 
 
3387
 
 
3388
/* -------------------------- GL_ARB_texture_view -------------------------- */
 
3389
 
 
3390
 
 
3391
 
 
3392
 
 
3393
case 0x82DB /* GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL */: return "GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL (0x82DB)";
 
3394
case 0x82DC /* GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS */: return "GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS (0x82DC)";
 
3395
case 0x82DD /* GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER */: return "GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER (0x82DD)";
 
3396
case 0x82DE /* GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS */: return "GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS (0x82DE)";
 
3397
case 0x82DF /* GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS */: return "GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS (0x82DF)";/* --------------------------- GL_ARB_timer_query -------------------------- */
 
3398
 
 
3399
 
 
3400
 
 
3401
 
 
3402
case 0x88BF /* GL_TIME_ELAPSED */: return "GL_TIME_ELAPSED (0x88BF)";
 
3403
case 0x8E28 /* GL_TIMESTAMP */: return "GL_TIMESTAMP (0x8E28)";
 
3404
 
 
3405
 
 
3406
 
 
3407
/* ----------------------- GL_ARB_transform_feedback2 ---------------------- */
 
3408
 
 
3409
 
 
3410
 
 
3411
 
 
3412
case 0x8E22 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK (0x8E22)";
 
3413
case 0x8E23 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED (0x8E23)";
 
3414
case 0x8E24 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE (0x8E24)";
 
3415
case 0x8E25 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING (0x8E25)";
 
3416
 
 
3417
/* ----------------------- GL_ARB_transform_feedback3 ---------------------- */
 
3418
 
 
3419
 
 
3420
 
 
3421
 
 
3422
case 0x8E70 /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS (0x8E70)";
 
3423
//case 0x8E71 /* GL_MAX_VERTEX_STREAMS */: return "GL_MAX_VERTEX_STREAMS (0x8E71)";
 
3424
 
 
3425
 
 
3426
 
 
3427
 
 
3428
 
 
3429
/* ------------------ GL_ARB_transform_feedback_instanced ------------------ */
 
3430
 
 
3431
 
 
3432
 
 
3433
 
 
3434
/* ------------------------ GL_ARB_transpose_matrix ------------------------ */
 
3435
 
 
3436
 
 
3437
 
 
3438
 
 
3439
//case 0x84E3 /* GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB */: return "GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB (0x84E3)";
 
3440
//case 0x84E4 /* GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB */: return "GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB (0x84E4)";
 
3441
//case 0x84E5 /* GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB */: return "GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB (0x84E5)";
 
3442
//case 0x84E6 /* GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB */: return "GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB (0x84E6)";
 
3443
 
 
3444
 
 
3445
 
 
3446
 
 
3447
 
 
3448
/* ---------------------- GL_ARB_uniform_buffer_object --------------------- */
 
3449
 
 
3450
 
 
3451
 
 
3452
 
 
3453
case 0x8A11 /* GL_UNIFORM_BUFFER */: return "GL_UNIFORM_BUFFER (0x8A11)";
 
3454
case 0x8A28 /* GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING */: return "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING (0x8A28)";
 
3455
case 0x8A29 /* GL_UNIFORM_BUFFER_START */: return "GL_UNIFORM_BUFFER_START (0x8A29)";
 
3456
case 0x8A2A /* GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE */: return "GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE (0x8A2A)";
 
3457
case 0x8A2B /* GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS */: return "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS (0x8A2B)";
 
3458
case 0x8A2C /* GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS */: return "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS (0x8A2C)";
 
3459
case 0x8A2D /* GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS */: return "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS (0x8A2D)";
 
3460
case 0x8A2E /* GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS */: return "GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS (0x8A2E)";
 
3461
case 0x8A2F /* GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS */: return "GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS (0x8A2F)";
 
3462
case 0x8A30 /* GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE */: return "GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE (0x8A30)";
 
3463
case 0x8A31 /* GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS (0x8A31)";
 
3464
case 0x8A32 /* GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS (0x8A32)";
 
3465
case 0x8A33 /* GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS */: return "GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS (0x8A33)";
 
3466
case 0x8A34 /* GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT */: return "GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT (0x8A34)";
 
3467
case 0x8A35 /* GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH */: return "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH (0x8A35)";
 
3468
case 0x8A36 /* GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS */: return "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS (0x8A36)";
 
3469
case 0x8A37 /* GL_UNIFORM_TYPE */: return "GL_UNIFORM_TYPE (0x8A37)";
 
3470
case 0x8A38 /* GL_UNIFORM_SIZE */: return "GL_UNIFORM_SIZE (0x8A38)";
 
3471
case 0x8A39 /* GL_UNIFORM_NAME_LENGTH */: return "GL_UNIFORM_NAME_LENGTH (0x8A39)";
 
3472
case 0x8A3A /* GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX (0x8A3A)";
 
3473
case 0x8A3B /* GL_UNIFORM_OFFSET */: return "GL_UNIFORM_OFFSET (0x8A3B)";
 
3474
case 0x8A3C /* GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE */: return "GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE (0x8A3C)";
 
3475
case 0x8A3D /* GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE */: return "GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE (0x8A3D)";
 
3476
case 0x8A3E /* GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR */: return "GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR (0x8A3E)";
 
3477
case 0x8A3F /* GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING (0x8A3F)";
 
3478
case 0x8A40 /* GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE (0x8A40)";
 
3479
case 0x8A41 /* GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH (0x8A41)";
 
3480
case 0x8A42 /* GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS (0x8A42)";
 
3481
case 0x8A43 /* GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES (0x8A43)";
 
3482
case 0x8A44 /* GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER (0x8A44)";
 
3483
case 0x8A45 /* GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER (0x8A45)";
 
3484
case 0x8A46 /* GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER */: return "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER (0x8A46)";
 
3485
//case 0xFFFFFFFF /* GL_INVALID_INDEX */: return "GL_INVALID_INDEX (0xFFFFFFFF)";
 
3486
 
 
3487
 
 
3488
 
 
3489
 
 
3490
 
 
3491
 
 
3492
 
 
3493
/* ------------------------ GL_ARB_vertex_array_bgra ----------------------- */
 
3494
 
 
3495
 
 
3496
 
 
3497
 
 
3498
//case 0x80E1 /* GL_BGRA */: return "GL_BGRA (0x80E1)";
 
3499
 
 
3500
 
 
3501
 
 
3502
 
 
3503
 
 
3504
/* ----------------------- GL_ARB_vertex_array_object ---------------------- */
 
3505
 
 
3506
 
 
3507
 
 
3508
 
 
3509
//case 0x85B5 /* GL_VERTEX_ARRAY_BINDING */: return "GL_VERTEX_ARRAY_BINDING (0x85B5)";
 
3510
 
 
3511
 
 
3512
 
 
3513
 
 
3514
 
 
3515
/* ----------------------- GL_ARB_vertex_attrib_64bit ---------------------- */
 
3516
 
 
3517
 
 
3518
 
 
3519
 
 
3520
//case 0x8F46 /* GL_DOUBLE_MAT2 */: return "GL_DOUBLE_MAT2 (0x8F46)";
 
3521
//case 0x8F47 /* GL_DOUBLE_MAT3 */: return "GL_DOUBLE_MAT3 (0x8F47)";
 
3522
//case 0x8F48 /* GL_DOUBLE_MAT4 */: return "GL_DOUBLE_MAT4 (0x8F48)";
 
3523
//case 0x8FFC /* GL_DOUBLE_VEC2 */: return "GL_DOUBLE_VEC2 (0x8FFC)";
 
3524
//case 0x8FFD /* GL_DOUBLE_VEC3 */: return "GL_DOUBLE_VEC3 (0x8FFD)";
 
3525
//case 0x8FFE /* GL_DOUBLE_VEC4 */: return "GL_DOUBLE_VEC4 (0x8FFE)";
 
3526
 
 
3527
 
 
3528
 
 
3529
 
 
3530
 
 
3531
 
 
3532
 
 
3533
/* ---------------------- GL_ARB_vertex_attrib_binding --------------------- */
 
3534
 
 
3535
 
 
3536
 
 
3537
 
 
3538
case 0x82D4 /* GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING (0x82D4)";
 
3539
case 0x82D5 /* GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET (0x82D5)";
 
3540
case 0x82D6 /* GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR */: return "GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR (0x82D6)";
 
3541
case 0x82D7 /* GL_VERTEX_BINDING_OFFSET */: return "GL_VERTEX_BINDING_OFFSET (0x82D7)";
 
3542
case 0x82D8 /* GL_VERTEX_BINDING_STRIDE */: return "GL_VERTEX_BINDING_STRIDE (0x82D8)";
 
3543
case 0x82D9 /* GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET */: return "GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET (0x82D9)";
 
3544
case 0x82DA /* GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS */: return "GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS (0x82DA)";/* -------------------------- GL_ARB_vertex_blend -------------------------- */
 
3545
 
 
3546
 
 
3547
 
 
3548
 
 
3549
//case 0x1700 /* GL_MODELVIEW0_ARB */: return "GL_MODELVIEW0_ARB (0x1700)";
 
3550
case 0x850A /* GL_MODELVIEW1_ARB */: return "GL_MODELVIEW1_ARB (0x850A)";
 
3551
case 0x86A4 /* GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB */: return "GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB (0x86A4)";
 
3552
case 0x86A5 /* GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB */: return "GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB (0x86A5)";
 
3553
case 0x86A6 /* GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB */: return "GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB (0x86A6)";
 
3554
case 0x86A7 /* GL_VERTEX_BLEND_ARB */: return "GL_VERTEX_BLEND_ARB (0x86A7)";
 
3555
case 0x86A8 /* GL_CURRENT_WEIGHT_ARB */: return "GL_CURRENT_WEIGHT_ARB (0x86A8)";
 
3556
case 0x86A9 /* GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB */: return "GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB (0x86A9)";
 
3557
case 0x86AA /* GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB */: return "GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB (0x86AA)";
 
3558
case 0x86AB /* GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB */: return "GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB (0x86AB)";
 
3559
case 0x86AC /* GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB */: return "GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB (0x86AC)";
 
3560
case 0x86AD /* GL_WEIGHT_ARRAY_ARB */: return "GL_WEIGHT_ARRAY_ARB (0x86AD)";
 
3561
case 0x8722 /* GL_MODELVIEW2_ARB */: return "GL_MODELVIEW2_ARB (0x8722)";
 
3562
case 0x8723 /* GL_MODELVIEW3_ARB */: return "GL_MODELVIEW3_ARB (0x8723)";
 
3563
case 0x8724 /* GL_MODELVIEW4_ARB */: return "GL_MODELVIEW4_ARB (0x8724)";
 
3564
case 0x8725 /* GL_MODELVIEW5_ARB */: return "GL_MODELVIEW5_ARB (0x8725)";
 
3565
case 0x8726 /* GL_MODELVIEW6_ARB */: return "GL_MODELVIEW6_ARB (0x8726)";
 
3566
case 0x8727 /* GL_MODELVIEW7_ARB */: return "GL_MODELVIEW7_ARB (0x8727)";
 
3567
case 0x8728 /* GL_MODELVIEW8_ARB */: return "GL_MODELVIEW8_ARB (0x8728)";
 
3568
case 0x8729 /* GL_MODELVIEW9_ARB */: return "GL_MODELVIEW9_ARB (0x8729)";
 
3569
case 0x872A /* GL_MODELVIEW10_ARB */: return "GL_MODELVIEW10_ARB (0x872A)";
 
3570
case 0x872B /* GL_MODELVIEW11_ARB */: return "GL_MODELVIEW11_ARB (0x872B)";
 
3571
case 0x872C /* GL_MODELVIEW12_ARB */: return "GL_MODELVIEW12_ARB (0x872C)";
 
3572
case 0x872D /* GL_MODELVIEW13_ARB */: return "GL_MODELVIEW13_ARB (0x872D)";
 
3573
case 0x872E /* GL_MODELVIEW14_ARB */: return "GL_MODELVIEW14_ARB (0x872E)";
 
3574
case 0x872F /* GL_MODELVIEW15_ARB */: return "GL_MODELVIEW15_ARB (0x872F)";
 
3575
case 0x8730 /* GL_MODELVIEW16_ARB */: return "GL_MODELVIEW16_ARB (0x8730)";
 
3576
case 0x8731 /* GL_MODELVIEW17_ARB */: return "GL_MODELVIEW17_ARB (0x8731)";
 
3577
case 0x8732 /* GL_MODELVIEW18_ARB */: return "GL_MODELVIEW18_ARB (0x8732)";
 
3578
case 0x8733 /* GL_MODELVIEW19_ARB */: return "GL_MODELVIEW19_ARB (0x8733)";
 
3579
case 0x8734 /* GL_MODELVIEW20_ARB */: return "GL_MODELVIEW20_ARB (0x8734)";
 
3580
case 0x8735 /* GL_MODELVIEW21_ARB */: return "GL_MODELVIEW21_ARB (0x8735)";
 
3581
case 0x8736 /* GL_MODELVIEW22_ARB */: return "GL_MODELVIEW22_ARB (0x8736)";
 
3582
case 0x8737 /* GL_MODELVIEW23_ARB */: return "GL_MODELVIEW23_ARB (0x8737)";
 
3583
case 0x8738 /* GL_MODELVIEW24_ARB */: return "GL_MODELVIEW24_ARB (0x8738)";
 
3584
case 0x8739 /* GL_MODELVIEW25_ARB */: return "GL_MODELVIEW25_ARB (0x8739)";
 
3585
case 0x873A /* GL_MODELVIEW26_ARB */: return "GL_MODELVIEW26_ARB (0x873A)";
 
3586
case 0x873B /* GL_MODELVIEW27_ARB */: return "GL_MODELVIEW27_ARB (0x873B)";
 
3587
case 0x873C /* GL_MODELVIEW28_ARB */: return "GL_MODELVIEW28_ARB (0x873C)";
 
3588
case 0x873D /* GL_MODELVIEW29_ARB */: return "GL_MODELVIEW29_ARB (0x873D)";
 
3589
case 0x873E /* GL_MODELVIEW30_ARB */: return "GL_MODELVIEW30_ARB (0x873E)";
 
3590
case 0x873F /* GL_MODELVIEW31_ARB */: return "GL_MODELVIEW31_ARB (0x873F)";
 
3591
 
 
3592
 
 
3593
 
 
3594
 
 
3595
 
 
3596
 
 
3597
 
 
3598
/* ---------------------- GL_ARB_vertex_buffer_object ---------------------- */
 
3599
 
 
3600
 
 
3601
 
 
3602
 
 
3603
//case 0x8764 /* GL_BUFFER_SIZE_ARB */: return "GL_BUFFER_SIZE_ARB (0x8764)";
 
3604
//case 0x8765 /* GL_BUFFER_USAGE_ARB */: return "GL_BUFFER_USAGE_ARB (0x8765)";
 
3605
//case 0x8892 /* GL_ARRAY_BUFFER_ARB */: return "GL_ARRAY_BUFFER_ARB (0x8892)";
 
3606
//case 0x8893 /* GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB (0x8893)";
 
3607
//case 0x8894 /* GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x8894)";
 
3608
//case 0x8895 /* GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x8895)";
 
3609
//case 0x8896 /* GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x8896)";
 
3610
//case 0x8897 /* GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x8897)";
 
3611
//case 0x8898 /* GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x8898)";
 
3612
//case 0x8899 /* GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x8899)";
 
3613
//case 0x889A /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x889A)";
 
3614
//case 0x889B /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x889B)";
 
3615
//case 0x889C /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x889C)";
 
3616
//case 0x889D /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x889D)";
 
3617
//case 0x889E /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x889E)";
 
3618
//case 0x889F /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0x889F)";
 
3619
//case 0x88B8 /* GL_READ_ONLY_ARB */: return "GL_READ_ONLY_ARB (0x88B8)";
 
3620
//case 0x88B9 /* GL_WRITE_ONLY_ARB */: return "GL_WRITE_ONLY_ARB (0x88B9)";
 
3621
//case 0x88BA /* GL_READ_WRITE_ARB */: return "GL_READ_WRITE_ARB (0x88BA)";
 
3622
//case 0x88BB /* GL_BUFFER_ACCESS_ARB */: return "GL_BUFFER_ACCESS_ARB (0x88BB)";
 
3623
//case 0x88BC /* GL_BUFFER_MAPPED_ARB */: return "GL_BUFFER_MAPPED_ARB (0x88BC)";
 
3624
//case 0x88BD /* GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB */: return "GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB (0x88BD)";
 
3625
//case 0x88E0 /* GL_STREAM_DRAW_ARB */: return "GL_STREAM_DRAW_ARB (0x88E0)";
 
3626
//case 0x88E1 /* GL_STREAM_READ_ARB */: return "GL_STREAM_READ_ARB (0x88E1)";
 
3627
//case 0x88E2 /* GL_STREAM_COPY_ARB */: return "GL_STREAM_COPY_ARB (0x88E2)";
 
3628
//case 0x88E4 /* GL_STATIC_DRAW_ARB */: return "GL_STATIC_DRAW_ARB (0x88E4)";
 
3629
//case 0x88E5 /* GL_STATIC_READ_ARB */: return "GL_STATIC_READ_ARB (0x88E5)";
 
3630
//case 0x88E6 /* GL_STATIC_COPY_ARB */: return "GL_STATIC_COPY_ARB (0x88E6)";
 
3631
//case 0x88E8 /* GL_DYNAMIC_DRAW_ARB */: return "GL_DYNAMIC_DRAW_ARB (0x88E8)";
 
3632
//case 0x88E9 /* GL_DYNAMIC_READ_ARB */: return "GL_DYNAMIC_READ_ARB (0x88E9)";
 
3633
//case 0x88EA /* GL_DYNAMIC_COPY_ARB */: return "GL_DYNAMIC_COPY_ARB (0x88EA)";
 
3634
 
 
3635
 
 
3636
/* ------------------------- GL_ARB_vertex_program ------------------------- */
 
3637
 
 
3638
 
 
3639
 
 
3640
 
 
3641
//case 0x8458 /* GL_COLOR_SUM_ARB */: return "GL_COLOR_SUM_ARB (0x8458)";
 
3642
case 0x8620 /* GL_VERTEX_PROGRAM_ARB */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_ARB (0x8620)";
 
3643
//case 0x8622 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB (0x8622)";
 
3644
//case 0x8623 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB (0x8623)";
 
3645
//case 0x8624 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB (0x8624)";
 
3646
//case 0x8625 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB (0x8625)";
 
3647
//case 0x8626 /* GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB */: return "GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB (0x8626)";
 
3648
case 0x8627 /* GL_PROGRAM_LENGTH_ARB */: return "GL_PROGRAM_LENGTH_ARB (0x8627)";
 
3649
case 0x8628 /* GL_PROGRAM_STRING_ARB */: return "GL_PROGRAM_STRING_ARB (0x8628)";
 
3650
case 0x862E /* GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB (0x862E)";
 
3651
case 0x862F /* GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB (0x862F)";
 
3652
case 0x8640 /* GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB */: return "GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB (0x8640)";
 
3653
case 0x8641 /* GL_CURRENT_MATRIX_ARB */: return "GL_CURRENT_MATRIX_ARB (0x8641)";
 
3654
//case 0x8642 /* GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB (0x8642)";
 
3655
//case 0x8643 /* GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB (0x8643)";
 
3656
//case 0x8645 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB (0x8645)";
 
3657
case 0x864B /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB */: return "GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB (0x864B)";
 
3658
case 0x8677 /* GL_PROGRAM_BINDING_ARB */: return "GL_PROGRAM_BINDING_ARB (0x8677)";
 
3659
//case 0x8869 /* GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB */: return "GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB (0x8869)";
 
3660
//case 0x886A /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB (0x886A)";
 
3661
case 0x8874 /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB */: return "GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB (0x8874)";
 
3662
case 0x8875 /* GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB */: return "GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB (0x8875)";
 
3663
case 0x8876 /* GL_PROGRAM_FORMAT_ARB */: return "GL_PROGRAM_FORMAT_ARB (0x8876)";
 
3664
case 0x88A4 /* GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB */: return "GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB (0x88A4)";
 
3665
case 0x88A5 /* GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB (0x88A5)";
 
3666
case 0x88A6 /* GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB */: return "GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB (0x88A6)";
 
3667
case 0x88A7 /* GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB (0x88A7)";
 
3668
case 0x88A8 /* GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB */: return "GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB (0x88A8)";
 
3669
case 0x88A9 /* GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB (0x88A9)";
 
3670
case 0x88AA /* GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB */: return "GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB (0x88AA)";
 
3671
case 0x88AB /* GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB (0x88AB)";
 
3672
case 0x88AC /* GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB */: return "GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB (0x88AC)";
 
3673
case 0x88AD /* GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB (0x88AD)";
 
3674
case 0x88AE /* GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB */: return "GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB (0x88AE)";
 
3675
case 0x88AF /* GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB (0x88AF)";
 
3676
case 0x88B0 /* GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB */: return "GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB (0x88B0)";
 
3677
case 0x88B1 /* GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB (0x88B1)";
 
3678
case 0x88B2 /* GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB */: return "GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB (0x88B2)";
 
3679
case 0x88B3 /* GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB (0x88B3)";
 
3680
case 0x88B4 /* GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB (0x88B4)";
 
3681
case 0x88B5 /* GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB */: return "GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB (0x88B5)";
 
3682
case 0x88B6 /* GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB */: return "GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB (0x88B6)";
 
3683
case 0x88B7 /* GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB */: return "GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB (0x88B7)";
 
3684
case 0x88C0 /* GL_MATRIX0_ARB */: return "GL_MATRIX0_ARB (0x88C0)";
 
3685
case 0x88C1 /* GL_MATRIX1_ARB */: return "GL_MATRIX1_ARB (0x88C1)";
 
3686
case 0x88C2 /* GL_MATRIX2_ARB */: return "GL_MATRIX2_ARB (0x88C2)";
 
3687
case 0x88C3 /* GL_MATRIX3_ARB */: return "GL_MATRIX3_ARB (0x88C3)";
 
3688
case 0x88C4 /* GL_MATRIX4_ARB */: return "GL_MATRIX4_ARB (0x88C4)";
 
3689
case 0x88C5 /* GL_MATRIX5_ARB */: return "GL_MATRIX5_ARB (0x88C5)";
 
3690
case 0x88C6 /* GL_MATRIX6_ARB */: return "GL_MATRIX6_ARB (0x88C6)";
 
3691
case 0x88C7 /* GL_MATRIX7_ARB */: return "GL_MATRIX7_ARB (0x88C7)";
 
3692
case 0x88C8 /* GL_MATRIX8_ARB */: return "GL_MATRIX8_ARB (0x88C8)";
 
3693
case 0x88C9 /* GL_MATRIX9_ARB */: return "GL_MATRIX9_ARB (0x88C9)";
 
3694
case 0x88CA /* GL_MATRIX10_ARB */: return "GL_MATRIX10_ARB (0x88CA)";
 
3695
case 0x88CB /* GL_MATRIX11_ARB */: return "GL_MATRIX11_ARB (0x88CB)";
 
3696
case 0x88CC /* GL_MATRIX12_ARB */: return "GL_MATRIX12_ARB (0x88CC)";
 
3697
case 0x88CD /* GL_MATRIX13_ARB */: return "GL_MATRIX13_ARB (0x88CD)";
 
3698
case 0x88CE /* GL_MATRIX14_ARB */: return "GL_MATRIX14_ARB (0x88CE)";
 
3699
case 0x88CF /* GL_MATRIX15_ARB */: return "GL_MATRIX15_ARB (0x88CF)";
 
3700
case 0x88D0 /* GL_MATRIX16_ARB */: return "GL_MATRIX16_ARB (0x88D0)";
 
3701
case 0x88D1 /* GL_MATRIX17_ARB */: return "GL_MATRIX17_ARB (0x88D1)";
 
3702
case 0x88D2 /* GL_MATRIX18_ARB */: return "GL_MATRIX18_ARB (0x88D2)";
 
3703
case 0x88D3 /* GL_MATRIX19_ARB */: return "GL_MATRIX19_ARB (0x88D3)";
 
3704
case 0x88D4 /* GL_MATRIX20_ARB */: return "GL_MATRIX20_ARB (0x88D4)";
 
3705
case 0x88D5 /* GL_MATRIX21_ARB */: return "GL_MATRIX21_ARB (0x88D5)";
 
3706
case 0x88D6 /* GL_MATRIX22_ARB */: return "GL_MATRIX22_ARB (0x88D6)";
 
3707
case 0x88D7 /* GL_MATRIX23_ARB */: return "GL_MATRIX23_ARB (0x88D7)";
 
3708
case 0x88D8 /* GL_MATRIX24_ARB */: return "GL_MATRIX24_ARB (0x88D8)";
 
3709
case 0x88D9 /* GL_MATRIX25_ARB */: return "GL_MATRIX25_ARB (0x88D9)";
 
3710
case 0x88DA /* GL_MATRIX26_ARB */: return "GL_MATRIX26_ARB (0x88DA)";
 
3711
case 0x88DB /* GL_MATRIX27_ARB */: return "GL_MATRIX27_ARB (0x88DB)";
 
3712
case 0x88DC /* GL_MATRIX28_ARB */: return "GL_MATRIX28_ARB (0x88DC)";
 
3713
case 0x88DD /* GL_MATRIX29_ARB */: return "GL_MATRIX29_ARB (0x88DD)";
 
3714
case 0x88DE /* GL_MATRIX30_ARB */: return "GL_MATRIX30_ARB (0x88DE)";
 
3715
case 0x88DF /* GL_MATRIX31_ARB */: return "GL_MATRIX31_ARB (0x88DF)";
 
3716
 
 
3717
/* -------------------------- GL_ARB_vertex_shader ------------------------- */
 
3718
 
 
3719
 
 
3720
 
 
3721
 
 
3722
//case 0x8B31 /* GL_VERTEX_SHADER_ARB */: return "GL_VERTEX_SHADER_ARB (0x8B31)";
 
3723
//case 0x8B4A /* GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB */: return "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB (0x8B4A)";
 
3724
//case 0x8B4B /* GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB */: return "GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB (0x8B4B)";
 
3725
//case 0x8B4C /* GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB */: return "GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB (0x8B4C)";
 
3726
//case 0x8B4D /* GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB */: return "GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB (0x8B4D)";
 
3727
//case 0x8B89 /* GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB */: return "GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB (0x8B89)";
 
3728
//case 0x8B8A /* GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB */: return "GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB (0x8B8A)";
 
3729
 
 
3730
 
 
3731
 
 
3732
/* ------------------- GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev ------------------- */
 
3733
 
 
3734
 
 
3735
 
 
3736
 
 
3737
//case 0x8368 /* GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */: return "GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV (0x8368)";
 
3738
case 0x8D9F /* GL_INT_2_10_10_10_REV */: return "GL_INT_2_10_10_10_REV (0x8D9F)";
 
3739
 
 
3740
 
 
3741
 
 
3742
/* ------------------------- GL_ARB_viewport_array ------------------------- */
 
3743
 
 
3744
 
 
3745
 
 
3746
 
 
3747
//case 0x0B70 /* GL_DEPTH_RANGE */: return "GL_DEPTH_RANGE (0x0B70)";
 
3748
//case 0x0BA2 /* GL_VIEWPORT */: return "GL_VIEWPORT (0x0BA2)";
 
3749
//case 0x0C10 /* GL_SCISSOR_BOX */: return "GL_SCISSOR_BOX (0x0C10)";
 
3750
//case 0x0C11 /* GL_SCISSOR_TEST */: return "GL_SCISSOR_TEST (0x0C11)";
 
3751
case 0x825B /* GL_MAX_VIEWPORTS */: return "GL_MAX_VIEWPORTS (0x825B)";
 
3752
case 0x825C /* GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS */: return "GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS (0x825C)";
 
3753
case 0x825D /* GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE */: return "GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE (0x825D)";
 
3754
case 0x825E /* GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX */: return "GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX (0x825E)";
 
3755
case 0x825F /* GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX */: return "GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX (0x825F)";
 
3756
case 0x8260 /* GL_UNDEFINED_VERTEX */: return "GL_UNDEFINED_VERTEX (0x8260)";
 
3757
//case 0x8E4D /* GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION */: return "GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION (0x8E4D)";
 
3758
//case 0x8E4E /* GL_LAST_VERTEX_CONVENTION */: return "GL_LAST_VERTEX_CONVENTION (0x8E4E)";
 
3759
//case 0x8E4F /* GL_PROVOKING_VERTEX */: return "GL_PROVOKING_VERTEX (0x8E4F)";
 
3760
 
 
3761
 
 
3762
 
 
3763
 
 
3764
 
 
3765
 
 
3766
 
 
3767
/* --------------------------- GL_ARB_window_pos --------------------------- */
 
3768
 
 
3769
 
 
3770
/* ------------------------- GL_ATIX_point_sprites ------------------------- */
 
3771
 
 
3772
 
 
3773
 
 
3774
 
 
3775
case 0x60B0 /* GL_TEXTURE_POINT_MODE_ATIX */: return "GL_TEXTURE_POINT_MODE_ATIX (0x60B0)";
 
3776
case 0x60B1 /* GL_TEXTURE_POINT_ONE_COORD_ATIX */: return "GL_TEXTURE_POINT_ONE_COORD_ATIX (0x60B1)";
 
3777
case 0x60B2 /* GL_TEXTURE_POINT_SPRITE_ATIX */: return "GL_TEXTURE_POINT_SPRITE_ATIX (0x60B2)";
 
3778
case 0x60B3 /* GL_POINT_SPRITE_CULL_MODE_ATIX */: return "GL_POINT_SPRITE_CULL_MODE_ATIX (0x60B3)";
 
3779
case 0x60B4 /* GL_POINT_SPRITE_CULL_CENTER_ATIX */: return "GL_POINT_SPRITE_CULL_CENTER_ATIX (0x60B4)";
 
3780
case 0x60B5 /* GL_POINT_SPRITE_CULL_CLIP_ATIX */: return "GL_POINT_SPRITE_CULL_CLIP_ATIX (0x60B5)";
 
3781
 
 
3782
 
 
3783
 
 
3784
 
 
3785
 
 
3786
/* ---------------------- GL_ATIX_texture_env_combine3 --------------------- */
 
3787
 
 
3788
 
 
3789
 
 
3790
 
 
3791
case 0x8744 /* GL_MODULATE_ADD_ATIX */: return "GL_MODULATE_ADD_ATIX (0x8744)";
 
3792
case 0x8745 /* GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATIX */: return "GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATIX (0x8745)";
 
3793
case 0x8746 /* GL_MODULATE_SUBTRACT_ATIX */: return "GL_MODULATE_SUBTRACT_ATIX (0x8746)";
 
3794
 
 
3795
 
 
3796
 
 
3797
 
 
3798
 
 
3799
/* ----------------------- GL_ATIX_texture_env_route ----------------------- */
 
3800
 
 
3801
 
 
3802
 
 
3803
 
 
3804
case 0x8747 /* GL_SECONDARY_COLOR_ATIX */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ATIX (0x8747)";
 
3805
case 0x8748 /* GL_TEXTURE_OUTPUT_RGB_ATIX */: return "GL_TEXTURE_OUTPUT_RGB_ATIX (0x8748)";
 
3806
case 0x8749 /* GL_TEXTURE_OUTPUT_ALPHA_ATIX */: return "GL_TEXTURE_OUTPUT_ALPHA_ATIX (0x8749)";
 
3807
 
 
3808
 
 
3809
 
 
3810
 
 
3811
 
 
3812
/* ---------------- GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size ---------------- */
 
3813
 
 
3814
 
 
3815
 
 
3816
 
 
3817
case 0x610E /* GL_OUTPUT_POINT_SIZE_ATIX */: return "GL_OUTPUT_POINT_SIZE_ATIX (0x610E)";
 
3818
 
 
3819
 
 
3820
 
 
3821
 
 
3822
 
 
3823
/* -------------------------- GL_ATI_draw_buffers -------------------------- */
 
3824
 
 
3825
 
 
3826
 
 
3827
 
 
3828
//case 0x8824 /* GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI */: return "GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI (0x8824)";
 
3829
//case 0x8825 /* GL_DRAW_BUFFER0_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER0_ATI (0x8825)";
 
3830
//case 0x8826 /* GL_DRAW_BUFFER1_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER1_ATI (0x8826)";
 
3831
//case 0x8827 /* GL_DRAW_BUFFER2_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER2_ATI (0x8827)";
 
3832
//case 0x8828 /* GL_DRAW_BUFFER3_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER3_ATI (0x8828)";
 
3833
//case 0x8829 /* GL_DRAW_BUFFER4_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER4_ATI (0x8829)";
 
3834
//case 0x882A /* GL_DRAW_BUFFER5_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER5_ATI (0x882A)";
 
3835
//case 0x882B /* GL_DRAW_BUFFER6_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER6_ATI (0x882B)";
 
3836
//case 0x882C /* GL_DRAW_BUFFER7_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER7_ATI (0x882C)";
 
3837
//case 0x882D /* GL_DRAW_BUFFER8_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER8_ATI (0x882D)";
 
3838
//case 0x882E /* GL_DRAW_BUFFER9_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER9_ATI (0x882E)";
 
3839
//case 0x882F /* GL_DRAW_BUFFER10_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER10_ATI (0x882F)";
 
3840
//case 0x8830 /* GL_DRAW_BUFFER11_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER11_ATI (0x8830)";
 
3841
//case 0x8831 /* GL_DRAW_BUFFER12_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER12_ATI (0x8831)";
 
3842
//case 0x8832 /* GL_DRAW_BUFFER13_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER13_ATI (0x8832)";
 
3843
//case 0x8833 /* GL_DRAW_BUFFER14_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER14_ATI (0x8833)";
 
3844
//case 0x8834 /* GL_DRAW_BUFFER15_ATI */: return "GL_DRAW_BUFFER15_ATI (0x8834)";/* -------------------------- GL_ATI_element_array ------------------------- */
 
3845
 
 
3846
 
 
3847
 
 
3848
 
 
3849
case 0x8768 /* GL_ELEMENT_ARRAY_ATI */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_ATI (0x8768)";
 
3850
case 0x8769 /* GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI (0x8769)";
 
3851
case 0x876A /* GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI (0x876A)";
 
3852
 
 
3853
 
 
3854
 
 
3855
/* ------------------------- GL_ATI_envmap_bumpmap ------------------------- */
 
3856
 
 
3857
 
 
3858
 
 
3859
 
 
3860
case 0x8775 /* GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI */: return "GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI (0x8775)";
 
3861
case 0x8776 /* GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI */: return "GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI (0x8776)";
 
3862
case 0x8777 /* GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI */: return "GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI (0x8777)";
 
3863
case 0x8778 /* GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI */: return "GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI (0x8778)";
 
3864
case 0x8779 /* GL_DUDV_ATI */: return "GL_DUDV_ATI (0x8779)";
 
3865
case 0x877A /* GL_DU8DV8_ATI */: return "GL_DU8DV8_ATI (0x877A)";
 
3866
case 0x877B /* GL_BUMP_ENVMAP_ATI */: return "GL_BUMP_ENVMAP_ATI (0x877B)";
 
3867
case 0x877C /* GL_BUMP_TARGET_ATI */: return "GL_BUMP_TARGET_ATI (0x877C)";
 
3868
 
 
3869
 
 
3870
 
 
3871
 
 
3872
 
 
3873
/* ------------------------- GL_ATI_fragment_shader ------------------------ */
 
3874
 
 
3875
 
 
3876
 
 
3877
 
 
3878
//case 0x00000001 /* GL_RED_BIT_ATI */: return "GL_RED_BIT_ATI (0x00000001)";
 
3879
//case 0x00000001 /* GL_2X_BIT_ATI */: return "GL_2X_BIT_ATI (0x00000001)";
 
3880
//case 0x00000002 /* GL_4X_BIT_ATI */: return "GL_4X_BIT_ATI (0x00000002)";
 
3881
//case 0x00000002 /* GL_GREEN_BIT_ATI */: return "GL_GREEN_BIT_ATI (0x00000002)";
 
3882
//case 0x00000002 /* GL_COMP_BIT_ATI */: return "GL_COMP_BIT_ATI (0x00000002)";
 
3883
//case 0x00000004 /* GL_BLUE_BIT_ATI */: return "GL_BLUE_BIT_ATI (0x00000004)";
 
3884
//case 0x00000004 /* GL_8X_BIT_ATI */: return "GL_8X_BIT_ATI (0x00000004)";
 
3885
//case 0x00000004 /* GL_NEGATE_BIT_ATI */: return "GL_NEGATE_BIT_ATI (0x00000004)";
 
3886
//case 0x00000008 /* GL_BIAS_BIT_ATI */: return "GL_BIAS_BIT_ATI (0x00000008)";
 
3887
//case 0x00000008 /* GL_HALF_BIT_ATI */: return "GL_HALF_BIT_ATI (0x00000008)";
 
3888
//case 0x00000010 /* GL_QUARTER_BIT_ATI */: return "GL_QUARTER_BIT_ATI (0x00000010)";
 
3889
//case 0x00000020 /* GL_EIGHTH_BIT_ATI */: return "GL_EIGHTH_BIT_ATI (0x00000020)";
 
3890
//case 0x00000040 /* GL_SATURATE_BIT_ATI */: return "GL_SATURATE_BIT_ATI (0x00000040)";
 
3891
case 0x8920 /* GL_FRAGMENT_SHADER_ATI */: return "GL_FRAGMENT_SHADER_ATI (0x8920)";
 
3892
case 0x8921 /* GL_REG_0_ATI */: return "GL_REG_0_ATI (0x8921)";
 
3893
case 0x8922 /* GL_REG_1_ATI */: return "GL_REG_1_ATI (0x8922)";
 
3894
case 0x8923 /* GL_REG_2_ATI */: return "GL_REG_2_ATI (0x8923)";
 
3895
case 0x8924 /* GL_REG_3_ATI */: return "GL_REG_3_ATI (0x8924)";
 
3896
case 0x8925 /* GL_REG_4_ATI */: return "GL_REG_4_ATI (0x8925)";
 
3897
case 0x8926 /* GL_REG_5_ATI */: return "GL_REG_5_ATI (0x8926)";
 
3898
case 0x8941 /* GL_CON_0_ATI */: return "GL_CON_0_ATI (0x8941)";
 
3899
case 0x8942 /* GL_CON_1_ATI */: return "GL_CON_1_ATI (0x8942)";
 
3900
case 0x8943 /* GL_CON_2_ATI */: return "GL_CON_2_ATI (0x8943)";
 
3901
case 0x8944 /* GL_CON_3_ATI */: return "GL_CON_3_ATI (0x8944)";
 
3902
case 0x8945 /* GL_CON_4_ATI */: return "GL_CON_4_ATI (0x8945)";
 
3903
case 0x8946 /* GL_CON_5_ATI */: return "GL_CON_5_ATI (0x8946)";
 
3904
case 0x8947 /* GL_CON_6_ATI */: return "GL_CON_6_ATI (0x8947)";
 
3905
case 0x8948 /* GL_CON_7_ATI */: return "GL_CON_7_ATI (0x8948)";
 
3906
case 0x8961 /* GL_MOV_ATI */: return "GL_MOV_ATI (0x8961)";
 
3907
case 0x8963 /* GL_ADD_ATI */: return "GL_ADD_ATI (0x8963)";
 
3908
case 0x8964 /* GL_MUL_ATI */: return "GL_MUL_ATI (0x8964)";
 
3909
case 0x8965 /* GL_SUB_ATI */: return "GL_SUB_ATI (0x8965)";
 
3910
case 0x8966 /* GL_DOT3_ATI */: return "GL_DOT3_ATI (0x8966)";
 
3911
case 0x8967 /* GL_DOT4_ATI */: return "GL_DOT4_ATI (0x8967)";
 
3912
case 0x8968 /* GL_MAD_ATI */: return "GL_MAD_ATI (0x8968)";
 
3913
case 0x8969 /* GL_LERP_ATI */: return "GL_LERP_ATI (0x8969)";
 
3914
case 0x896A /* GL_CND_ATI */: return "GL_CND_ATI (0x896A)";
 
3915
case 0x896B /* GL_CND0_ATI */: return "GL_CND0_ATI (0x896B)";
 
3916
case 0x896C /* GL_DOT2_ADD_ATI */: return "GL_DOT2_ADD_ATI (0x896C)";
 
3917
case 0x896D /* GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI */: return "GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI (0x896D)";
 
3918
case 0x896E /* GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI */: return "GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI (0x896E)";
 
3919
case 0x896F /* GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI */: return "GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI (0x896F)";
 
3920
case 0x8970 /* GL_NUM_PASSES_ATI */: return "GL_NUM_PASSES_ATI (0x8970)";
 
3921
case 0x8973 /* GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI */: return "GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI (0x8973)";
 
3922
case 0x8974 /* GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI */: return "GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI (0x8974)";
 
3923
case 0x8975 /* GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI */: return "GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI (0x8975)";
 
3924
case 0x8976 /* GL_SWIZZLE_STR_ATI */: return "GL_SWIZZLE_STR_ATI (0x8976)";
 
3925
case 0x8977 /* GL_SWIZZLE_STQ_ATI */: return "GL_SWIZZLE_STQ_ATI (0x8977)";
 
3926
case 0x8978 /* GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI */: return "GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI (0x8978)";
 
3927
case 0x8979 /* GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI */: return "GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI (0x8979)";
 
3928
case 0x897A /* GL_SWIZZLE_STRQ_ATI */: return "GL_SWIZZLE_STRQ_ATI (0x897A)";
 
3929
case 0x897B /* GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI */: return "GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI (0x897B)";
 
3930
 
 
3931
 
 
3932
 
 
3933
 
 
3934
 
 
3935
/* ------------------------ GL_ATI_map_object_buffer ----------------------- */
 
3936
 
 
3937
 
 
3938
 
 
3939
 
 
3940
/* ----------------------------- GL_ATI_meminfo ---------------------------- */
 
3941
 
 
3942
 
 
3943
 
 
3944
 
 
3945
case 0x87FB /* GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI */: return "GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI (0x87FB)";
 
3946
case 0x87FC /* GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI */: return "GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI (0x87FC)";
 
3947
case 0x87FD /* GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI */: return "GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI (0x87FD)";
 
3948
 
 
3949
 
 
3950
 
 
3951
 
 
3952
 
 
3953
/* -------------------------- GL_ATI_pn_triangles -------------------------- */
 
3954
 
 
3955
 
 
3956
 
 
3957
 
 
3958
case 0x87F0 /* GL_PN_TRIANGLES_ATI */: return "GL_PN_TRIANGLES_ATI (0x87F0)";
 
3959
case 0x87F1 /* GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI */: return "GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI (0x87F1)";
 
3960
case 0x87F2 /* GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI */: return "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI (0x87F2)";
 
3961
case 0x87F3 /* GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI */: return "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI (0x87F3)";
 
3962
case 0x87F4 /* GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI */: return "GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI (0x87F4)";
 
3963
case 0x87F5 /* GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI */: return "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI (0x87F5)";
 
3964
case 0x87F6 /* GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI */: return "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI (0x87F6)";
 
3965
case 0x87F7 /* GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI */: return "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI (0x87F7)";
 
3966
case 0x87F8 /* GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI */: return "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI (0x87F8)";
 
3967
 
 
3968
/* ------------------------ GL_ATI_separate_stencil ------------------------ */
 
3969
 
 
3970
 
 
3971
 
 
3972
 
 
3973
//case 0x8800 /* GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI */: return "GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI (0x8800)";
 
3974
//case 0x8801 /* GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI */: return "GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI (0x8801)";
 
3975
//case 0x8802 /* GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI */: return "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI (0x8802)";
 
3976
//case 0x8803 /* GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI */: return "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI (0x8803)";
 
3977
 
 
3978
/* ----------------------- GL_ATI_shader_texture_lod ----------------------- */
 
3979
 
 
3980
 
 
3981
 
 
3982
 
 
3983
 
 
3984
 
 
3985
 
 
3986
 
 
3987
/* ---------------------- GL_ATI_text_fragment_shader ---------------------- */
 
3988
 
 
3989
 
 
3990
 
 
3991
 
 
3992
case 0x8200 /* GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI */: return "GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI (0x8200)";
 
3993
 
 
3994
 
 
3995
 
 
3996
 
 
3997
 
 
3998
/* --------------------- GL_ATI_texture_compression_3dc -------------------- */
 
3999
 
 
4000
 
 
4001
 
 
4002
 
 
4003
case 0x8837 /* GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI */: return "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI (0x8837)";
 
4004
 
 
4005
 
 
4006
 
 
4007
 
 
4008
 
 
4009
/* ---------------------- GL_ATI_texture_env_combine3 ---------------------- */
 
4010
 
 
4011
 
 
4012
 
 
4013
 
 
4014
//case 0x8744 /* GL_MODULATE_ADD_ATI */: return "GL_MODULATE_ADD_ATI (0x8744)";
 
4015
//case 0x8745 /* GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI */: return "GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI (0x8745)";
 
4016
//case 0x8746 /* GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI */: return "GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI (0x8746)";
 
4017
 
 
4018
 
 
4019
 
 
4020
 
 
4021
 
 
4022
/* -------------------------- GL_ATI_texture_float ------------------------- */
 
4023
 
 
4024
 
 
4025
 
 
4026
 
 
4027
//case 0x8814 /* GL_RGBA_FLOAT32_ATI */: return "GL_RGBA_FLOAT32_ATI (0x8814)";
 
4028
//case 0x8815 /* GL_RGB_FLOAT32_ATI */: return "GL_RGB_FLOAT32_ATI (0x8815)";
 
4029
//case 0x8816 /* GL_ALPHA_FLOAT32_ATI */: return "GL_ALPHA_FLOAT32_ATI (0x8816)";
 
4030
//case 0x8817 /* GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI */: return "GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI (0x8817)";
 
4031
//case 0x8818 /* GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI */: return "GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI (0x8818)";
 
4032
//case 0x8819 /* GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI (0x8819)";
 
4033
//case 0x881A /* GL_RGBA_FLOAT16_ATI */: return "GL_RGBA_FLOAT16_ATI (0x881A)";
 
4034
//case 0x881B /* GL_RGB_FLOAT16_ATI */: return "GL_RGB_FLOAT16_ATI (0x881B)";
 
4035
//case 0x881C /* GL_ALPHA_FLOAT16_ATI */: return "GL_ALPHA_FLOAT16_ATI (0x881C)";
 
4036
//case 0x881D /* GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI */: return "GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI (0x881D)";
 
4037
//case 0x881E /* GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI */: return "GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI (0x881E)";
 
4038
//case 0x881F /* GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI (0x881F)";
 
4039
 
 
4040
 
 
4041
 
 
4042
 
 
4043
 
 
4044
/* ----------------------- GL_ATI_texture_mirror_once ---------------------- */
 
4045
 
 
4046
 
 
4047
 
 
4048
 
 
4049
case 0x8742 /* GL_MIRROR_CLAMP_ATI */: return "GL_MIRROR_CLAMP_ATI (0x8742)";
 
4050
case 0x8743 /* GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI */: return "GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI (0x8743)";
 
4051
 
 
4052
 
 
4053
 
 
4054
 
 
4055
 
 
4056
/* ----------------------- GL_ATI_vertex_array_object ---------------------- */
 
4057
 
 
4058
 
 
4059
 
 
4060
 
 
4061
case 0x8760 /* GL_STATIC_ATI */: return "GL_STATIC_ATI (0x8760)";
 
4062
case 0x8761 /* GL_DYNAMIC_ATI */: return "GL_DYNAMIC_ATI (0x8761)";
 
4063
case 0x8762 /* GL_PRESERVE_ATI */: return "GL_PRESERVE_ATI (0x8762)";
 
4064
case 0x8763 /* GL_DISCARD_ATI */: return "GL_DISCARD_ATI (0x8763)";
 
4065
//case 0x8764 /* GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI */: return "GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI (0x8764)";
 
4066
//case 0x8765 /* GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI */: return "GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI (0x8765)";
 
4067
case 0x8766 /* GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI */: return "GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI (0x8766)";
 
4068
case 0x8767 /* GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI */: return "GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI (0x8767)";
 
4069
 
 
4070
/* ------------------- GL_ATI_vertex_attrib_array_object ------------------- */
 
4071
 
 
4072
 
 
4073
 
 
4074
 
 
4075
 
 
4076
 
 
4077
/* ------------------------- GL_ATI_vertex_streams ------------------------- */
 
4078
 
 
4079
 
 
4080
 
 
4081
 
 
4082
case 0x876B /* GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI */: return "GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI (0x876B)";
 
4083
case 0x876C /* GL_VERTEX_SOURCE_ATI */: return "GL_VERTEX_SOURCE_ATI (0x876C)";
 
4084
case 0x876D /* GL_VERTEX_STREAM0_ATI */: return "GL_VERTEX_STREAM0_ATI (0x876D)";
 
4085
case 0x876E /* GL_VERTEX_STREAM1_ATI */: return "GL_VERTEX_STREAM1_ATI (0x876E)";
 
4086
case 0x876F /* GL_VERTEX_STREAM2_ATI */: return "GL_VERTEX_STREAM2_ATI (0x876F)";
 
4087
case 0x8770 /* GL_VERTEX_STREAM3_ATI */: return "GL_VERTEX_STREAM3_ATI (0x8770)";
 
4088
case 0x8771 /* GL_VERTEX_STREAM4_ATI */: return "GL_VERTEX_STREAM4_ATI (0x8771)";
 
4089
case 0x8772 /* GL_VERTEX_STREAM5_ATI */: return "GL_VERTEX_STREAM5_ATI (0x8772)";
 
4090
case 0x8773 /* GL_VERTEX_STREAM6_ATI */: return "GL_VERTEX_STREAM6_ATI (0x8773)";
 
4091
case 0x8774 /* GL_VERTEX_STREAM7_ATI */: return "GL_VERTEX_STREAM7_ATI (0x8774)";
 
4092
 
 
4093
 
 
4094
 
 
4095
 
 
4096
 
 
4097
 
 
4098
 
 
4099
/* --------------------------- GL_EXT_422_pixels --------------------------- */
 
4100
 
 
4101
 
 
4102
 
 
4103
 
 
4104
case 0x80CC /* GL_422_EXT */: return "GL_422_EXT (0x80CC)";
 
4105
case 0x80CD /* GL_422_REV_EXT */: return "GL_422_REV_EXT (0x80CD)";
 
4106
case 0x80CE /* GL_422_AVERAGE_EXT */: return "GL_422_AVERAGE_EXT (0x80CE)";
 
4107
case 0x80CF /* GL_422_REV_AVERAGE_EXT */: return "GL_422_REV_AVERAGE_EXT (0x80CF)";
 
4108
 
 
4109
 
 
4110
 
 
4111
 
 
4112
 
 
4113
/* ---------------------------- GL_EXT_Cg_shader --------------------------- */
 
4114
 
 
4115
 
 
4116
 
 
4117
 
 
4118
case 0x890E /* GL_CG_VERTEX_SHADER_EXT */: return "GL_CG_VERTEX_SHADER_EXT (0x890E)";
 
4119
case 0x890F /* GL_CG_FRAGMENT_SHADER_EXT */: return "GL_CG_FRAGMENT_SHADER_EXT (0x890F)";
 
4120
 
 
4121
 
 
4122
 
 
4123
 
 
4124
 
 
4125
/* ------------------------------ GL_EXT_abgr ------------------------------ */
 
4126
 
 
4127
 
 
4128
 
 
4129
 
 
4130
//case 0x8000 /* GL_ABGR_EXT */: return "GL_ABGR_EXT (0x8000)";
 
4131
 
 
4132
 
 
4133
 
 
4134
 
 
4135
 
 
4136
/* ------------------------------ GL_EXT_bgra ------------------------------ */
 
4137
 
 
4138
 
 
4139
 
 
4140
 
 
4141
//case 0x80E0 /* GL_BGR_EXT */: return "GL_BGR_EXT (0x80E0)";
 
4142
//case 0x80E1 /* GL_BGRA_EXT */: return "GL_BGRA_EXT (0x80E1)";
 
4143
 
 
4144
 
 
4145
 
 
4146
 
 
4147
 
 
4148
/* ------------------------ GL_EXT_bindable_uniform ------------------------ */
 
4149
 
 
4150
 
 
4151
 
 
4152
 
 
4153
case 0x8DE2 /* GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT */: return "GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT (0x8DE2)";
 
4154
case 0x8DE3 /* GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT */: return "GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT (0x8DE3)";
 
4155
case 0x8DE4 /* GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT */: return "GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT (0x8DE4)";
 
4156
case 0x8DED /* GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT */: return "GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT (0x8DED)";
 
4157
case 0x8DEE /* GL_UNIFORM_BUFFER_EXT */: return "GL_UNIFORM_BUFFER_EXT (0x8DEE)";
 
4158
case 0x8DEF /* GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT */: return "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT (0x8DEF)";
 
4159
 
 
4160
 
 
4161
 
 
4162
/* --------------------------- GL_EXT_blend_color -------------------------- */
 
4163
 
 
4164
 
 
4165
 
 
4166
 
 
4167
//case 0x8001 /* GL_CONSTANT_COLOR_EXT */: return "GL_CONSTANT_COLOR_EXT (0x8001)";
 
4168
//case 0x8002 /* GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT */: return "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT (0x8002)";
 
4169
//case 0x8003 /* GL_CONSTANT_ALPHA_EXT */: return "GL_CONSTANT_ALPHA_EXT (0x8003)";
 
4170
//case 0x8004 /* GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT */: return "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT (0x8004)";
 
4171
//case 0x8005 /* GL_BLEND_COLOR_EXT */: return "GL_BLEND_COLOR_EXT (0x8005)";/* --------------------- GL_EXT_blend_equation_separate -------------------- */
 
4172
 
 
4173
 
 
4174
 
 
4175
 
 
4176
//case 0x8009 /* GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT */: return "GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT (0x8009)";
 
4177
//case 0x883D /* GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT */: return "GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT (0x883D)";/* ----------------------- GL_EXT_blend_func_separate ---------------------- */
 
4178
 
 
4179
 
 
4180
 
 
4181
 
 
4182
//case 0x80C8 /* GL_BLEND_DST_RGB_EXT */: return "GL_BLEND_DST_RGB_EXT (0x80C8)";
 
4183
//case 0x80C9 /* GL_BLEND_SRC_RGB_EXT */: return "GL_BLEND_SRC_RGB_EXT (0x80C9)";
 
4184
//case 0x80CA /* GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT */: return "GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT (0x80CA)";
 
4185
//case 0x80CB /* GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT */: return "GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT (0x80CB)";/* ------------------------- GL_EXT_blend_logic_op ------------------------- */
 
4186
 
 
4187
 
 
4188
 
 
4189
 
 
4190
 
 
4191
 
 
4192
 
 
4193
 
 
4194
/* -------------------------- GL_EXT_blend_minmax -------------------------- */
 
4195
 
 
4196
 
 
4197
 
 
4198
 
 
4199
//case 0x8006 /* GL_FUNC_ADD_EXT */: return "GL_FUNC_ADD_EXT (0x8006)";
 
4200
//case 0x8007 /* GL_MIN_EXT */: return "GL_MIN_EXT (0x8007)";
 
4201
//case 0x8008 /* GL_MAX_EXT */: return "GL_MAX_EXT (0x8008)";
 
4202
//case 0x8009 /* GL_BLEND_EQUATION_EXT */: return "GL_BLEND_EQUATION_EXT (0x8009)";/* ------------------------- GL_EXT_blend_subtract ------------------------- */
 
4203
 
 
4204
 
 
4205
 
 
4206
 
 
4207
//case 0x800A /* GL_FUNC_SUBTRACT_EXT */: return "GL_FUNC_SUBTRACT_EXT (0x800A)";
 
4208
//case 0x800B /* GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT */: return "GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT (0x800B)";
 
4209
 
 
4210
 
 
4211
 
 
4212
 
 
4213
 
 
4214
/* ------------------------ GL_EXT_clip_volume_hint ------------------------ */
 
4215
 
 
4216
 
 
4217
 
 
4218
 
 
4219
case 0x80F0 /* GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT */: return "GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT (0x80F0)";
 
4220
 
 
4221
 
 
4222
 
 
4223
 
 
4224
 
 
4225
/* ------------------------------ GL_EXT_cmyka ----------------------------- */
 
4226
 
 
4227
 
 
4228
 
 
4229
 
 
4230
case 0x800C /* GL_CMYK_EXT */: return "GL_CMYK_EXT (0x800C)";
 
4231
case 0x800D /* GL_CMYKA_EXT */: return "GL_CMYKA_EXT (0x800D)";
 
4232
case 0x800E /* GL_PACK_CMYK_HINT_EXT */: return "GL_PACK_CMYK_HINT_EXT (0x800E)";
 
4233
case 0x800F /* GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT */: return "GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT (0x800F)";
 
4234
 
 
4235
 
 
4236
 
 
4237
 
 
4238
 
 
4239
/* ------------------------- GL_EXT_color_subtable ------------------------- */
 
4240
 
 
4241
 
 
4242
 
 
4243
 
 
4244
/* ---------------------- GL_EXT_compiled_vertex_array --------------------- */
 
4245
 
 
4246
 
 
4247
 
 
4248
 
 
4249
case 0x81A8 /* GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT */: return "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT (0x81A8)";
 
4250
case 0x81A9 /* GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT */: return "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT (0x81A9)";
 
4251
 
 
4252
/* --------------------------- GL_EXT_convolution -------------------------- */
 
4253
 
 
4254
 
 
4255
 
 
4256
 
 
4257
//case 0x8010 /* GL_CONVOLUTION_1D_EXT */: return "GL_CONVOLUTION_1D_EXT (0x8010)";
 
4258
//case 0x8011 /* GL_CONVOLUTION_2D_EXT */: return "GL_CONVOLUTION_2D_EXT (0x8011)";
 
4259
//case 0x8012 /* GL_SEPARABLE_2D_EXT */: return "GL_SEPARABLE_2D_EXT (0x8012)";
 
4260
//case 0x8013 /* GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT */: return "GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT (0x8013)";
 
4261
//case 0x8014 /* GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT */: return "GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT (0x8014)";
 
4262
//case 0x8015 /* GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT */: return "GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT (0x8015)";
 
4263
//case 0x8016 /* GL_REDUCE_EXT */: return "GL_REDUCE_EXT (0x8016)";
 
4264
//case 0x8017 /* GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT */: return "GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT (0x8017)";
 
4265
//case 0x8018 /* GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT */: return "GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT (0x8018)";
 
4266
//case 0x8019 /* GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT */: return "GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT (0x8019)";
 
4267
//case 0x801A /* GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT */: return "GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT (0x801A)";
 
4268
//case 0x801B /* GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT */: return "GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT (0x801B)";
 
4269
//case 0x801C /* GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT */: return "GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT (0x801C)";
 
4270
//case 0x801D /* GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT */: return "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT (0x801D)";
 
4271
//case 0x801E /* GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT */: return "GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT (0x801E)";
 
4272
//case 0x801F /* GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT */: return "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT (0x801F)";
 
4273
//case 0x8020 /* GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT */: return "GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT (0x8020)";
 
4274
//case 0x8021 /* GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT */: return "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT (0x8021)";
 
4275
//case 0x8022 /* GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT */: return "GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT (0x8022)";
 
4276
//case 0x8023 /* GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT */: return "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT (0x8023)";
 
4277
 
 
4278
 
 
4279
 
 
4280
/* ------------------------ GL_EXT_coordinate_frame ------------------------ */
 
4281
 
 
4282
 
 
4283
 
 
4284
 
 
4285
case 0x8439 /* GL_TANGENT_ARRAY_EXT */: return "GL_TANGENT_ARRAY_EXT (0x8439)";
 
4286
case 0x843A /* GL_BINORMAL_ARRAY_EXT */: return "GL_BINORMAL_ARRAY_EXT (0x843A)";
 
4287
case 0x843B /* GL_CURRENT_TANGENT_EXT */: return "GL_CURRENT_TANGENT_EXT (0x843B)";
 
4288
case 0x843C /* GL_CURRENT_BINORMAL_EXT */: return "GL_CURRENT_BINORMAL_EXT (0x843C)";
 
4289
case 0x843E /* GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT (0x843E)";
 
4290
case 0x843F /* GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT (0x843F)";
 
4291
case 0x8440 /* GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT (0x8440)";
 
4292
case 0x8441 /* GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT (0x8441)";
 
4293
case 0x8442 /* GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT (0x8442)";
 
4294
case 0x8443 /* GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT (0x8443)";
 
4295
case 0x8444 /* GL_MAP1_TANGENT_EXT */: return "GL_MAP1_TANGENT_EXT (0x8444)";
 
4296
case 0x8445 /* GL_MAP2_TANGENT_EXT */: return "GL_MAP2_TANGENT_EXT (0x8445)";
 
4297
case 0x8446 /* GL_MAP1_BINORMAL_EXT */: return "GL_MAP1_BINORMAL_EXT (0x8446)";
 
4298
case 0x8447 /* GL_MAP2_BINORMAL_EXT */: return "GL_MAP2_BINORMAL_EXT (0x8447)";
 
4299
 
 
4300
/* -------------------------- GL_EXT_copy_texture -------------------------- */
 
4301
/* --------------------------- GL_EXT_cull_vertex -------------------------- */
 
4302
 
 
4303
 
 
4304
 
 
4305
 
 
4306
case 0x81AA /* GL_CULL_VERTEX_EXT */: return "GL_CULL_VERTEX_EXT (0x81AA)";
 
4307
case 0x81AB /* GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT */: return "GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT (0x81AB)";
 
4308
case 0x81AC /* GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT */: return "GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT (0x81AC)";
 
4309
 
 
4310
/* -------------------------- GL_EXT_debug_marker -------------------------- */
 
4311
 
 
4312
 
 
4313
 
 
4314
 
 
4315
 
 
4316
 
 
4317
/* ------------------------ GL_EXT_depth_bounds_test ----------------------- */
 
4318
 
 
4319
 
 
4320
 
 
4321
 
 
4322
case 0x8890 /* GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT */: return "GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT (0x8890)";
 
4323
case 0x8891 /* GL_DEPTH_BOUNDS_EXT */: return "GL_DEPTH_BOUNDS_EXT (0x8891)";/* ----------------------- GL_EXT_direct_state_access ---------------------- */
 
4324
 
 
4325
 
 
4326
 
 
4327
 
 
4328
case 0x8E2D /* GL_PROGRAM_MATRIX_EXT */: return "GL_PROGRAM_MATRIX_EXT (0x8E2D)";
 
4329
case 0x8E2E /* GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT */: return "GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT (0x8E2E)";
 
4330
case 0x8E2F /* GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT */: return "GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT (0x8E2F)";
 
4331
 
 
4332
 
 
4333
 
 
4334
 
 
4335
 
 
4336
 
 
4337
 
 
4338
/* -------------------------- GL_EXT_draw_buffers2 ------------------------- */
 
4339
 
 
4340
 
 
4341
/* ------------------------- GL_EXT_draw_instanced ------------------------- */
 
4342
 
 
4343
 
 
4344
 
 
4345
 
 
4346
/* ----------------------- GL_EXT_draw_range_elements ---------------------- */
 
4347
 
 
4348
 
 
4349
 
 
4350
 
 
4351
//case 0x80E8 /* GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT */: return "GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT (0x80E8)";
 
4352
//case 0x80E9 /* GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT */: return "GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT (0x80E9)";/* ---------------------------- GL_EXT_fog_coord --------------------------- */
 
4353
 
 
4354
 
 
4355
 
 
4356
 
 
4357
//case 0x8450 /* GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT */: return "GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT (0x8450)";
 
4358
//case 0x8451 /* GL_FOG_COORDINATE_EXT */: return "GL_FOG_COORDINATE_EXT (0x8451)";
 
4359
//case 0x8452 /* GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT */: return "GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT (0x8452)";
 
4360
//case 0x8453 /* GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT */: return "GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT (0x8453)";
 
4361
//case 0x8454 /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT (0x8454)";
 
4362
//case 0x8455 /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT (0x8455)";
 
4363
//case 0x8456 /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT (0x8456)";
 
4364
//case 0x8457 /* GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT */: return "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT (0x8457)";
 
4365
 
 
4366
 
 
4367
 
 
4368
 
 
4369
 
 
4370
 
 
4371
 
 
4372
/* ------------------------ GL_EXT_fragment_lighting ----------------------- */
 
4373
 
 
4374
 
 
4375
 
 
4376
 
 
4377
case 0x8400 /* GL_FRAGMENT_LIGHTING_EXT */: return "GL_FRAGMENT_LIGHTING_EXT (0x8400)";
 
4378
case 0x8401 /* GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_EXT */: return "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_EXT (0x8401)";
 
4379
case 0x8402 /* GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_EXT */: return "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_EXT (0x8402)";
 
4380
case 0x8403 /* GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_EXT */: return "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_EXT (0x8403)";
 
4381
case 0x8404 /* GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_EXT */: return "GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_EXT (0x8404)";
 
4382
case 0x8405 /* GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_EXT */: return "GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_EXT (0x8405)";
 
4383
case 0x8406 /* GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_EXT */: return "GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_EXT (0x8406)";
 
4384
case 0x8407 /* GL_LIGHT_ENV_MODE_EXT */: return "GL_LIGHT_ENV_MODE_EXT (0x8407)";
 
4385
case 0x8408 /* GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_EXT */: return "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_EXT (0x8408)";
 
4386
case 0x8409 /* GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_EXT */: return "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_EXT (0x8409)";
 
4387
case 0x840A /* GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_EXT */: return "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_EXT (0x840A)";
 
4388
case 0x840B /* GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_EXT */: return "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_EXT (0x840B)";
 
4389
case 0x840C /* GL_FRAGMENT_LIGHT0_EXT */: return "GL_FRAGMENT_LIGHT0_EXT (0x840C)";
 
4390
case 0x8413 /* GL_FRAGMENT_LIGHT7_EXT */: return "GL_FRAGMENT_LIGHT7_EXT (0x8413)";
 
4391
 
 
4392
 
 
4393
 
 
4394
/* ------------------------ GL_EXT_framebuffer_blit ------------------------ */
 
4395
 
 
4396
 
 
4397
 
 
4398
 
 
4399
//case 0x8CA6 /* GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */: return "GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT (0x8CA6)";
 
4400
//case 0x8CA8 /* GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT */: return "GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT (0x8CA8)";
 
4401
//case 0x8CA9 /* GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT */: return "GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT (0x8CA9)";
 
4402
//case 0x8CAA /* GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */: return "GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT (0x8CAA)";/* --------------------- GL_EXT_framebuffer_multisample -------------------- */
 
4403
 
 
4404
 
 
4405
 
 
4406
 
 
4407
//case 0x8CAB /* GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT (0x8CAB)";
 
4408
//case 0x8D56 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT (0x8D56)";
 
4409
//case 0x8D57 /* GL_MAX_SAMPLES_EXT */: return "GL_MAX_SAMPLES_EXT (0x8D57)";/* --------------- GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled -------------- */
 
4410
 
 
4411
 
 
4412
 
 
4413
 
 
4414
case 0x90BA /* GL_SCALED_RESOLVE_FASTEST_EXT */: return "GL_SCALED_RESOLVE_FASTEST_EXT (0x90BA)";
 
4415
case 0x90BB /* GL_SCALED_RESOLVE_NICEST_EXT */: return "GL_SCALED_RESOLVE_NICEST_EXT (0x90BB)";
 
4416
 
 
4417
 
 
4418
 
 
4419
 
 
4420
 
 
4421
/* ----------------------- GL_EXT_framebuffer_object ----------------------- */
 
4422
 
 
4423
 
 
4424
 
 
4425
 
 
4426
//case 0x0506 /* GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT */: return "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT (0x0506)";
 
4427
//case 0x84E8 /* GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT */: return "GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT (0x84E8)";
 
4428
//case 0x8CA6 /* GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT (0x8CA6)";
 
4429
//case 0x8CA7 /* GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT (0x8CA7)";
 
4430
//case 0x8CD0 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT (0x8CD0)";
 
4431
//case 0x8CD1 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT (0x8CD1)";
 
4432
//case 0x8CD2 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT (0x8CD2)";
 
4433
//case 0x8CD3 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT (0x8CD3)";
 
4434
//case 0x8CD4 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT (0x8CD4)";
 
4435
//case 0x8CD5 /* GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT (0x8CD5)";
 
4436
//case 0x8CD6 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT (0x8CD6)";
 
4437
//case 0x8CD7 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT (0x8CD7)";
 
4438
case 0x8CD9 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT (0x8CD9)";
 
4439
case 0x8CDA /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT (0x8CDA)";
 
4440
//case 0x8CDB /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT (0x8CDB)";
 
4441
//case 0x8CDC /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT (0x8CDC)";
 
4442
//case 0x8CDD /* GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT (0x8CDD)";
 
4443
//case 0x8CDF /* GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT */: return "GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT (0x8CDF)";
 
4444
//case 0x8CE0 /* GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT (0x8CE0)";
 
4445
//case 0x8CE1 /* GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT (0x8CE1)";
 
4446
//case 0x8CE2 /* GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT (0x8CE2)";
 
4447
//case 0x8CE3 /* GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT (0x8CE3)";
 
4448
//case 0x8CE4 /* GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT (0x8CE4)";
 
4449
//case 0x8CE5 /* GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT (0x8CE5)";
 
4450
//case 0x8CE6 /* GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT (0x8CE6)";
 
4451
//case 0x8CE7 /* GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT (0x8CE7)";
 
4452
//case 0x8CE8 /* GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT (0x8CE8)";
 
4453
//case 0x8CE9 /* GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT (0x8CE9)";
 
4454
//case 0x8CEA /* GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT (0x8CEA)";
 
4455
//case 0x8CEB /* GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT (0x8CEB)";
 
4456
//case 0x8CEC /* GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT (0x8CEC)";
 
4457
//case 0x8CED /* GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT (0x8CED)";
 
4458
//case 0x8CEE /* GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT (0x8CEE)";
 
4459
//case 0x8CEF /* GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT */: return "GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT (0x8CEF)";
 
4460
//case 0x8D00 /* GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT */: return "GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT (0x8D00)";
 
4461
//case 0x8D20 /* GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT */: return "GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT (0x8D20)";
 
4462
//case 0x8D40 /* GL_FRAMEBUFFER_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_EXT (0x8D40)";
 
4463
//case 0x8D41 /* GL_RENDERBUFFER_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_EXT (0x8D41)";
 
4464
//case 0x8D42 /* GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT (0x8D42)";
 
4465
//case 0x8D43 /* GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT (0x8D43)";
 
4466
//case 0x8D44 /* GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT (0x8D44)";
 
4467
//case 0x8D46 /* GL_STENCIL_INDEX1_EXT */: return "GL_STENCIL_INDEX1_EXT (0x8D46)";
 
4468
//case 0x8D47 /* GL_STENCIL_INDEX4_EXT */: return "GL_STENCIL_INDEX4_EXT (0x8D47)";
 
4469
//case 0x8D48 /* GL_STENCIL_INDEX8_EXT */: return "GL_STENCIL_INDEX8_EXT (0x8D48)";
 
4470
//case 0x8D49 /* GL_STENCIL_INDEX16_EXT */: return "GL_STENCIL_INDEX16_EXT (0x8D49)";
 
4471
//case 0x8D50 /* GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT (0x8D50)";
 
4472
//case 0x8D51 /* GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT (0x8D51)";
 
4473
//case 0x8D52 /* GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT (0x8D52)";
 
4474
//case 0x8D53 /* GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT (0x8D53)";
 
4475
//case 0x8D54 /* GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT (0x8D54)";
 
4476
//case 0x8D55 /* GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT */: return "GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT (0x8D55)";
 
4477
 
 
4478
/* ------------------------ GL_EXT_framebuffer_sRGB ------------------------ */
 
4479
 
 
4480
 
 
4481
 
 
4482
 
 
4483
//case 0x8DB9 /* GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT (0x8DB9)";
 
4484
case 0x8DBA /* GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT (0x8DBA)";
 
4485
 
 
4486
 
 
4487
 
 
4488
 
 
4489
 
 
4490
/* ------------------------ GL_EXT_geometry_shader4 ------------------------ */
 
4491
 
 
4492
 
 
4493
 
 
4494
 
 
4495
//case 0xA /* GL_LINES_ADJACENCY_EXT */: return "GL_LINES_ADJACENCY_EXT (0xA)";
 
4496
//case 0xB /* GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT */: return "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT (0xB)";
 
4497
//case 0xC /* GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT */: return "GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT (0xC)";
 
4498
//case 0xD /* GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT */: return "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT (0xD)";
 
4499
//case 0x8642 /* GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT */: return "GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT (0x8642)";
 
4500
//case 0x8B4B /* GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT */: return "GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT (0x8B4B)";
 
4501
//case 0x8C29 /* GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT */: return "GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT (0x8C29)";
 
4502
//case 0x8CD4 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT (0x8CD4)";
 
4503
//case 0x8DA7 /* GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT (0x8DA7)";
 
4504
//case 0x8DA8 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT (0x8DA8)";
 
4505
//case 0x8DA9 /* GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT (0x8DA9)";
 
4506
//case 0x8DD9 /* GL_GEOMETRY_SHADER_EXT */: return "GL_GEOMETRY_SHADER_EXT (0x8DD9)";
 
4507
//case 0x8DDA /* GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT */: return "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT (0x8DDA)";
 
4508
//case 0x8DDB /* GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT */: return "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT (0x8DDB)";
 
4509
//case 0x8DDC /* GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT */: return "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT (0x8DDC)";
 
4510
//case 0x8DDD /* GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT */: return "GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT (0x8DDD)";
 
4511
//case 0x8DDE /* GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT */: return "GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT (0x8DDE)";
 
4512
//case 0x8DDF /* GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT */: return "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT (0x8DDF)";
 
4513
//case 0x8DE0 /* GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT */: return "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT (0x8DE0)";
 
4514
//case 0x8DE1 /* GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT */: return "GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT (0x8DE1)";
 
4515
 
 
4516
 
 
4517
 
 
4518
/* --------------------- GL_EXT_gpu_program_parameters --------------------- */
 
4519
 
 
4520
 
 
4521
 
 
4522
 
 
4523
/* --------------------------- GL_EXT_gpu_shader4 -------------------------- */
 
4524
 
 
4525
 
 
4526
 
 
4527
 
 
4528
//case 0x88FD /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_EXT */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_EXT (0x88FD)";
 
4529
//case 0x8DC0 /* GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT (0x8DC0)";
 
4530
//case 0x8DC1 /* GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT (0x8DC1)";
 
4531
//case 0x8DC2 /* GL_SAMPLER_BUFFER_EXT */: return "GL_SAMPLER_BUFFER_EXT (0x8DC2)";
 
4532
//case 0x8DC3 /* GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT */: return "GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT (0x8DC3)";
 
4533
//case 0x8DC4 /* GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT */: return "GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT (0x8DC4)";
 
4534
//case 0x8DC5 /* GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT */: return "GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT (0x8DC5)";
 
4535
//case 0x8DC6 /* GL_UNSIGNED_INT_VEC2_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_VEC2_EXT (0x8DC6)";
 
4536
//case 0x8DC7 /* GL_UNSIGNED_INT_VEC3_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_VEC3_EXT (0x8DC7)";
 
4537
//case 0x8DC8 /* GL_UNSIGNED_INT_VEC4_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_VEC4_EXT (0x8DC8)";
 
4538
//case 0x8DC9 /* GL_INT_SAMPLER_1D_EXT */: return "GL_INT_SAMPLER_1D_EXT (0x8DC9)";
 
4539
//case 0x8DCA /* GL_INT_SAMPLER_2D_EXT */: return "GL_INT_SAMPLER_2D_EXT (0x8DCA)";
 
4540
//case 0x8DCB /* GL_INT_SAMPLER_3D_EXT */: return "GL_INT_SAMPLER_3D_EXT (0x8DCB)";
 
4541
//case 0x8DCC /* GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT */: return "GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT (0x8DCC)";
 
4542
//case 0x8DCD /* GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT */: return "GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT (0x8DCD)";
 
4543
//case 0x8DCE /* GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT (0x8DCE)";
 
4544
//case 0x8DCF /* GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT (0x8DCF)";
 
4545
//case 0x8DD0 /* GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT */: return "GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT (0x8DD0)";
 
4546
//case 0x8DD1 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_EXT (0x8DD1)";
 
4547
//case 0x8DD2 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_EXT (0x8DD2)";
 
4548
//case 0x8DD3 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D_EXT (0x8DD3)";
 
4549
//case 0x8DD4 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_EXT (0x8DD4)";
 
4550
//case 0x8DD5 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT (0x8DD5)";
 
4551
//case 0x8DD6 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT (0x8DD6)";
 
4552
//case 0x8DD7 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT (0x8DD7)";
 
4553
//case 0x8DD8 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT (0x8DD8)";
 
4554
 
 
4555
 
 
4556
 
 
4557
 
 
4558
 
 
4559
/* ---------------------------- GL_EXT_histogram --------------------------- */
 
4560
 
 
4561
 
 
4562
 
 
4563
 
 
4564
//case 0x8024 /* GL_HISTOGRAM_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_EXT (0x8024)";
 
4565
//case 0x8025 /* GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT */: return "GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT (0x8025)";
 
4566
//case 0x8026 /* GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT (0x8026)";
 
4567
//case 0x8027 /* GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT (0x8027)";
 
4568
//case 0x8028 /* GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT (0x8028)";
 
4569
//case 0x8029 /* GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT (0x8029)";
 
4570
//case 0x802A /* GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT (0x802A)";
 
4571
//case 0x802B /* GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT (0x802B)";
 
4572
//case 0x802C /* GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT (0x802C)";
 
4573
//case 0x802D /* GL_HISTOGRAM_SINK_EXT */: return "GL_HISTOGRAM_SINK_EXT (0x802D)";
 
4574
//case 0x802E /* GL_MINMAX_EXT */: return "GL_MINMAX_EXT (0x802E)";
 
4575
//case 0x802F /* GL_MINMAX_FORMAT_EXT */: return "GL_MINMAX_FORMAT_EXT (0x802F)";
 
4576
//case 0x8030 /* GL_MINMAX_SINK_EXT */: return "GL_MINMAX_SINK_EXT (0x8030)";
 
4577
 
 
4578
 
 
4579
 
 
4580
 
 
4581
 
 
4582
 
 
4583
 
 
4584
/* ----------------------- GL_EXT_index_array_formats ---------------------- */
 
4585
 
 
4586
 
 
4587
 
 
4588
 
 
4589
 
 
4590
 
 
4591
 
 
4592
 
 
4593
/* --------------------------- GL_EXT_index_func --------------------------- */
 
4594
 
 
4595
 
 
4596
/* ------------------------- GL_EXT_index_material ------------------------- */
 
4597
 
 
4598
 
 
4599
/* -------------------------- GL_EXT_index_texture ------------------------- */
 
4600
 
 
4601
 
 
4602
 
 
4603
 
 
4604
 
 
4605
 
 
4606
 
 
4607
 
 
4608
/* -------------------------- GL_EXT_light_texture ------------------------- */
 
4609
 
 
4610
 
 
4611
 
 
4612
 
 
4613
case 0x8349 /* GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT */: return "GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT (0x8349)";
 
4614
case 0x834A /* GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT */: return "GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT (0x834A)";
 
4615
case 0x834C /* GL_FRAGMENT_COLOR_EXT */: return "GL_FRAGMENT_COLOR_EXT (0x834C)";
 
4616
case 0x834D /* GL_ATTENUATION_EXT */: return "GL_ATTENUATION_EXT (0x834D)";
 
4617
case 0x834E /* GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT */: return "GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT (0x834E)";
 
4618
case 0x834F /* GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT */: return "GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT (0x834F)";
 
4619
case 0x8350 /* GL_TEXTURE_LIGHT_EXT */: return "GL_TEXTURE_LIGHT_EXT (0x8350)";
 
4620
case 0x8351 /* GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT */: return "GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT (0x8351)";
 
4621
case 0x8352 /* GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT */: return "GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT (0x8352)";
 
4622
 
 
4623
 
 
4624
 
 
4625
/* ------------------------- GL_EXT_misc_attribute ------------------------- */
 
4626
 
 
4627
 
 
4628
 
 
4629
 
 
4630
 
 
4631
 
 
4632
 
 
4633
 
 
4634
/* ------------------------ GL_EXT_multi_draw_arrays ----------------------- */
 
4635
 
 
4636
 
 
4637
 
 
4638
 
 
4639
/* --------------------------- GL_EXT_multisample -------------------------- */
 
4640
 
 
4641
 
 
4642
 
 
4643
 
 
4644
//case 0x809D /* GL_MULTISAMPLE_EXT */: return "GL_MULTISAMPLE_EXT (0x809D)";
 
4645
//case 0x809E /* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT */: return "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT (0x809E)";
 
4646
//case 0x809F /* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT */: return "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT (0x809F)";
 
4647
//case 0x80A0 /* GL_SAMPLE_MASK_EXT */: return "GL_SAMPLE_MASK_EXT (0x80A0)";
 
4648
case 0x80A1 /* GL_1PASS_EXT */: return "GL_1PASS_EXT (0x80A1)";
 
4649
case 0x80A2 /* GL_2PASS_0_EXT */: return "GL_2PASS_0_EXT (0x80A2)";
 
4650
case 0x80A3 /* GL_2PASS_1_EXT */: return "GL_2PASS_1_EXT (0x80A3)";
 
4651
case 0x80A4 /* GL_4PASS_0_EXT */: return "GL_4PASS_0_EXT (0x80A4)";
 
4652
case 0x80A5 /* GL_4PASS_1_EXT */: return "GL_4PASS_1_EXT (0x80A5)";
 
4653
case 0x80A6 /* GL_4PASS_2_EXT */: return "GL_4PASS_2_EXT (0x80A6)";
 
4654
case 0x80A7 /* GL_4PASS_3_EXT */: return "GL_4PASS_3_EXT (0x80A7)";
 
4655
//case 0x80A8 /* GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT */: return "GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT (0x80A8)";
 
4656
//case 0x80A9 /* GL_SAMPLES_EXT */: return "GL_SAMPLES_EXT (0x80A9)";
 
4657
//case 0x80AA /* GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT */: return "GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT (0x80AA)";
 
4658
//case 0x80AB /* GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT */: return "GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT (0x80AB)";
 
4659
case 0x80AC /* GL_SAMPLE_PATTERN_EXT */: return "GL_SAMPLE_PATTERN_EXT (0x80AC)";
 
4660
//case 0x20000000 /* GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT */: return "GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT (0x20000000)";
 
4661
 
 
4662
/* ---------------------- GL_EXT_packed_depth_stencil ---------------------- */
 
4663
 
 
4664
 
 
4665
 
 
4666
 
 
4667
//case 0x84F9 /* GL_DEPTH_STENCIL_EXT */: return "GL_DEPTH_STENCIL_EXT (0x84F9)";
 
4668
//case 0x84FA /* GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT (0x84FA)";
 
4669
//case 0x88F0 /* GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT */: return "GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT (0x88F0)";
 
4670
//case 0x88F1 /* GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT (0x88F1)";
 
4671
 
 
4672
 
 
4673
 
 
4674
 
 
4675
 
 
4676
/* -------------------------- GL_EXT_packed_float -------------------------- */
 
4677
 
 
4678
 
 
4679
 
 
4680
 
 
4681
//case 0x8C3A /* GL_R11F_G11F_B10F_EXT */: return "GL_R11F_G11F_B10F_EXT (0x8C3A)";
 
4682
//case 0x8C3B /* GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV_EXT (0x8C3B)";
 
4683
case 0x8C3C /* GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT */: return "GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT (0x8C3C)";
 
4684
 
 
4685
 
 
4686
 
 
4687
 
 
4688
 
 
4689
/* -------------------------- GL_EXT_packed_pixels ------------------------- */
 
4690
 
 
4691
 
 
4692
 
 
4693
 
 
4694
///case 0x8032 /* GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT */: return "GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT (0x8032)";
 
4695
//case 0x8033 /* GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT (0x8033)";
 
4696
//case 0x8034 /* GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT (0x8034)";
 
4697
//case 0x8035 /* GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT (0x8035)";
 
4698
//case 0x8036 /* GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT (0x8036)";
 
4699
 
 
4700
 
 
4701
 
 
4702
 
 
4703
 
 
4704
/* ------------------------ GL_EXT_paletted_texture ------------------------ */
 
4705
 
 
4706
 
 
4707
 
 
4708
 
 
4709
//case 0x0DE0 /* GL_TEXTURE_1D */: return "GL_TEXTURE_1D (0x0DE0)";
 
4710
//case 0x0DE1 /* GL_TEXTURE_2D */: return "GL_TEXTURE_2D (0x0DE1)";
 
4711
//case 0x8063 /* GL_PROXY_TEXTURE_1D */: return "GL_PROXY_TEXTURE_1D (0x8063)";
 
4712
//case 0x8064 /* GL_PROXY_TEXTURE_2D */: return "GL_PROXY_TEXTURE_2D (0x8064)";
 
4713
//case 0x80D8 /* GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT */: return "GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT (0x80D8)";
 
4714
//case 0x80D9 /* GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT */: return "GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT (0x80D9)";
 
4715
//case 0x80DA /* GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT */: return "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT (0x80DA)";
 
4716
//case 0x80DB /* GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT */: return "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT (0x80DB)";
 
4717
//case 0x80DC /* GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT */: return "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT (0x80DC)";
 
4718
//case 0x80DD /* GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT */: return "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT (0x80DD)";
 
4719
//case 0x80DE /* GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT */: return "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT (0x80DE)";
 
4720
//case 0x80DF /* GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT */: return "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT (0x80DF)";
 
4721
//case 0x80E2 /* GL_COLOR_INDEX1_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX1_EXT (0x80E2)";
 
4722
//case 0x80E3 /* GL_COLOR_INDEX2_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX2_EXT (0x80E3)";
 
4723
//case 0x80E4 /* GL_COLOR_INDEX4_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX4_EXT (0x80E4)";
 
4724
//case 0x80E5 /* GL_COLOR_INDEX8_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX8_EXT (0x80E5)";
 
4725
//case 0x80E6 /* GL_COLOR_INDEX12_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX12_EXT (0x80E6)";
 
4726
//case 0x80E7 /* GL_COLOR_INDEX16_EXT */: return "GL_COLOR_INDEX16_EXT (0x80E7)";
 
4727
case 0x80ED /* GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT (0x80ED)";
 
4728
//case 0x8513 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB (0x8513)";
 
4729
//case 0x851B /* GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB */: return "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB (0x851B)";
 
4730
 
 
4731
 
 
4732
 
 
4733
 
 
4734
 
 
4735
/* ----------------------- GL_EXT_pixel_buffer_object ---------------------- */
 
4736
 
 
4737
 
 
4738
 
 
4739
 
 
4740
//case 0x88EB /* GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT */: return "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT (0x88EB)";
 
4741
//case 0x88EC /* GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT */: return "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT (0x88EC)";
 
4742
//case 0x88ED /* GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT */: return "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT (0x88ED)";
 
4743
//case 0x88EF /* GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT */: return "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT (0x88EF)";
 
4744
 
 
4745
 
 
4746
 
 
4747
 
 
4748
 
 
4749
/* ------------------------- GL_EXT_pixel_transform ------------------------ */
 
4750
 
 
4751
 
 
4752
 
 
4753
 
 
4754
case 0x8330 /* GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT */: return "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT (0x8330)";
 
4755
case 0x8331 /* GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT */: return "GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT (0x8331)";
 
4756
case 0x8332 /* GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT */: return "GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT (0x8332)";
 
4757
case 0x8333 /* GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT */: return "GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT (0x8333)";
 
4758
case 0x8334 /* GL_CUBIC_EXT */: return "GL_CUBIC_EXT (0x8334)";
 
4759
case 0x8335 /* GL_AVERAGE_EXT */: return "GL_AVERAGE_EXT (0x8335)";
 
4760
case 0x8336 /* GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT */: return "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT (0x8336)";
 
4761
case 0x8337 /* GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT */: return "GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT (0x8337)";
 
4762
case 0x8338 /* GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT */: return "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT (0x8338)";/* ------------------- GL_EXT_pixel_transform_color_table ------------------ */
 
4763
 
 
4764
 
 
4765
 
 
4766
 
 
4767
 
 
4768
 
 
4769
 
 
4770
 
 
4771
/* ------------------------ GL_EXT_point_parameters ------------------------ */
 
4772
 
 
4773
 
 
4774
 
 
4775
 
 
4776
//case 0x8126 /* GL_POINT_SIZE_MIN_EXT */: return "GL_POINT_SIZE_MIN_EXT (0x8126)";
 
4777
//case 0x8127 /* GL_POINT_SIZE_MAX_EXT */: return "GL_POINT_SIZE_MAX_EXT (0x8127)";
 
4778
//case 0x8128 /* GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT */: return "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT (0x8128)";
 
4779
//case 0x8129 /* GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT */: return "GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT (0x8129)";
 
4780
 
 
4781
/* ------------------------- GL_EXT_polygon_offset ------------------------- */
 
4782
 
 
4783
 
 
4784
 
 
4785
 
 
4786
//case 0x8037 /* GL_POLYGON_OFFSET_EXT */: return "GL_POLYGON_OFFSET_EXT (0x8037)";
 
4787
//case 0x8038 /* GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT */: return "GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT (0x8038)";
 
4788
case 0x8039 /* GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT */: return "GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT (0x8039)";/* ------------------------ GL_EXT_provoking_vertex ------------------------ */
 
4789
 
 
4790
 
 
4791
 
 
4792
 
 
4793
//case 0x8E4C /* GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT */: return "GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT (0x8E4C)";
 
4794
//case 0x8E4D /* GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT */: return "GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT (0x8E4D)";
 
4795
//case 0x8E4E /* GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT */: return "GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT (0x8E4E)";
 
4796
//case 0x8E4F /* GL_PROVOKING_VERTEX_EXT */: return "GL_PROVOKING_VERTEX_EXT (0x8E4F)";/* ------------------------- GL_EXT_rescale_normal ------------------------- */
 
4797
 
 
4798
 
 
4799
 
 
4800
 
 
4801
//case 0x803A /* GL_RESCALE_NORMAL_EXT */: return "GL_RESCALE_NORMAL_EXT (0x803A)";
 
4802
 
 
4803
 
 
4804
 
 
4805
 
 
4806
 
 
4807
/* -------------------------- GL_EXT_scene_marker -------------------------- */
 
4808
 
 
4809
 
 
4810
 
 
4811
 
 
4812
/* ------------------------- GL_EXT_secondary_color ------------------------ */
 
4813
 
 
4814
 
 
4815
 
 
4816
 
 
4817
//case 0x8458 /* GL_COLOR_SUM_EXT */: return "GL_COLOR_SUM_EXT (0x8458)";
 
4818
//case 0x8459 /* GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT */: return "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT (0x8459)";
 
4819
//case 0x845A /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT (0x845A)";
 
4820
//case 0x845B /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT (0x845B)";
 
4821
//case 0x845C /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT (0x845C)";
 
4822
//case 0x845D /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT (0x845D)";
 
4823
//case 0x845E /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT (0x845E)";
 
4824
 
 
4825
/* --------------------- GL_EXT_separate_shader_objects -------------------- */
 
4826
 
 
4827
 
 
4828
 
 
4829
 
 
4830
//case 0x8B8D /* GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT */: return "GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT (0x8B8D)";
 
4831
 
 
4832
 
 
4833
 
 
4834
/* --------------------- GL_EXT_separate_specular_color -------------------- */
 
4835
 
 
4836
 
 
4837
 
 
4838
 
 
4839
//case 0x81F8 /* GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT */: return "GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT (0x81F8)";
 
4840
//case 0x81F9 /* GL_SINGLE_COLOR_EXT */: return "GL_SINGLE_COLOR_EXT (0x81F9)";
 
4841
//case 0x81FA /* GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT */: return "GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT (0x81FA)";
 
4842
 
 
4843
 
 
4844
 
 
4845
 
 
4846
 
 
4847
/* --------------------- GL_EXT_shader_image_load_store -------------------- */
 
4848
 
 
4849
 
 
4850
 
 
4851
 
 
4852
//case 0x00000001 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT (0x00000001)";
 
4853
//case 0x00000002 /* GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT (0x00000002)";
 
4854
//case 0x00000004 /* GL_UNIFORM_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_UNIFORM_BARRIER_BIT_EXT (0x00000004)";
 
4855
//case 0x00000008 /* GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT_EXT (0x00000008)";
 
4856
//case 0x00000020 /* GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT_EXT (0x00000020)";
 
4857
//case 0x00000040 /* GL_COMMAND_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_COMMAND_BARRIER_BIT_EXT (0x00000040)";
 
4858
//case 0x00000080 /* GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT (0x00000080)";
 
4859
//case 0x00000100 /* GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT (0x00000100)";
 
4860
//case 0x00000200 /* GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT (0x00000200)";
 
4861
//case 0x00000400 /* GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT_EXT (0x00000400)";
 
4862
//case 0x00000800 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT_EXT (0x00000800)";
 
4863
//case 0x00001000 /* GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT_EXT */: return "GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT_EXT (0x00001000)";
 
4864
//case 0x8F38 /* GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT */: return "GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT (0x8F38)";
 
4865
//case 0x8F39 /* GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT */: return "GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT (0x8F39)";
 
4866
//case 0x8F3A /* GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT */: return "GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT (0x8F3A)";
 
4867
//case 0x8F3B /* GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT */: return "GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT (0x8F3B)";
 
4868
//case 0x8F3C /* GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT */: return "GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT (0x8F3C)";
 
4869
//case 0x8F3D /* GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT */: return "GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT (0x8F3D)";
 
4870
//case 0x8F3E /* GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT */: return "GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT (0x8F3E)";
 
4871
//case 0x904C /* GL_IMAGE_1D_EXT */: return "GL_IMAGE_1D_EXT (0x904C)";
 
4872
//case 0x904D /* GL_IMAGE_2D_EXT */: return "GL_IMAGE_2D_EXT (0x904D)";
 
4873
//case 0x904E /* GL_IMAGE_3D_EXT */: return "GL_IMAGE_3D_EXT (0x904E)";
 
4874
//case 0x904F /* GL_IMAGE_2D_RECT_EXT */: return "GL_IMAGE_2D_RECT_EXT (0x904F)";
 
4875
//case 0x9050 /* GL_IMAGE_CUBE_EXT */: return "GL_IMAGE_CUBE_EXT (0x9050)";
 
4876
//case 0x9051 /* GL_IMAGE_BUFFER_EXT */: return "GL_IMAGE_BUFFER_EXT (0x9051)";
 
4877
//case 0x9052 /* GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT (0x9052)";
 
4878
//case 0x9053 /* GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT (0x9053)";
 
4879
//case 0x9054 /* GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT */: return "GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT (0x9054)";
 
4880
//case 0x9055 /* GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT */: return "GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT (0x9055)";
 
4881
//case 0x9056 /* GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT */: return "GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT (0x9056)";
 
4882
//case 0x9057 /* GL_INT_IMAGE_1D_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_1D_EXT (0x9057)";
 
4883
//case 0x9058 /* GL_INT_IMAGE_2D_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_2D_EXT (0x9058)";
 
4884
//case 0x9059 /* GL_INT_IMAGE_3D_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_3D_EXT (0x9059)";
 
4885
//case 0x905A /* GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT (0x905A)";
 
4886
//case 0x905B /* GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT (0x905B)";
 
4887
//case 0x905C /* GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT (0x905C)";
 
4888
//case 0x905D /* GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT (0x905D)";
 
4889
//case 0x905E /* GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT (0x905E)";
 
4890
//case 0x905F /* GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT (0x905F)";
 
4891
//case 0x9060 /* GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT (0x9060)";
 
4892
//case 0x9061 /* GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT */: return "GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT (0x9061)";
 
4893
//case 0x9062 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_EXT (0x9062)";
 
4894
//case 0x9063 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_EXT (0x9063)";
 
4895
//case 0x9064 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D_EXT (0x9064)";
 
4896
//case 0x9065 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT (0x9065)";
 
4897
//case 0x9066 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_EXT (0x9066)";
 
4898
//case 0x9067 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_EXT (0x9067)";
 
4899
//case 0x9068 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT (0x9068)";
 
4900
//case 0x9069 /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT (0x9069)";
 
4901
///case 0x906A /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT (0x906A)";
 
4902
//case 0x906B /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT (0x906B)";
 
4903
//case 0x906C /* GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT (0x906C)";
 
4904
//case 0x906D /* GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT */: return "GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT (0x906D)";
 
4905
//case 0x906E /* GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT */: return "GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT (0x906E)";
 
4906
//case 0xFFFFFFFF /* GL_ALL_BARRIER_BITS_EXT */: return "GL_ALL_BARRIER_BITS_EXT (0xFFFFFFFF)";
 
4907
 
 
4908
/* -------------------------- GL_EXT_shadow_funcs -------------------------- */
 
4909
 
 
4910
 
 
4911
 
 
4912
 
 
4913
 
 
4914
 
 
4915
 
 
4916
 
 
4917
/* --------------------- GL_EXT_shared_texture_palette --------------------- */
 
4918
 
 
4919
 
 
4920
 
 
4921
 
 
4922
case 0x81FB /* GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT */: return "GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT (0x81FB)";
 
4923
 
 
4924
 
 
4925
 
 
4926
 
 
4927
 
 
4928
/* ------------------------ GL_EXT_stencil_clear_tag ----------------------- */
 
4929
 
 
4930
 
 
4931
 
 
4932
 
 
4933
case 0x88F2 /* GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT */: return "GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT (0x88F2)";
 
4934
case 0x88F3 /* GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT */: return "GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT (0x88F3)";
 
4935
 
 
4936
 
 
4937
 
 
4938
 
 
4939
 
 
4940
/* ------------------------ GL_EXT_stencil_two_side ------------------------ */
 
4941
 
 
4942
 
 
4943
 
 
4944
 
 
4945
case 0x8910 /* GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT */: return "GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT (0x8910)";
 
4946
case 0x8911 /* GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT */: return "GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT (0x8911)";/* -------------------------- GL_EXT_stencil_wrap -------------------------- */
 
4947
 
 
4948
 
 
4949
 
 
4950
 
 
4951
//case 0x8507 /* GL_INCR_WRAP_EXT */: return "GL_INCR_WRAP_EXT (0x8507)";
 
4952
//case 0x8508 /* GL_DECR_WRAP_EXT */: return "GL_DECR_WRAP_EXT (0x8508)";
 
4953
 
 
4954
 
 
4955
 
 
4956
 
 
4957
 
 
4958
/* --------------------------- GL_EXT_subtexture --------------------------- */
 
4959
 
 
4960
 
 
4961
 
 
4962
 
 
4963
 
 
4964
 
 
4965
/* ----------------------------- GL_EXT_texture ---------------------------- */
 
4966
 
 
4967
 
 
4968
 
 
4969
 
 
4970
//case 0x803B /* GL_ALPHA4_EXT */: return "GL_ALPHA4_EXT (0x803B)";
 
4971
//case 0x803C /* GL_ALPHA8_EXT */: return "GL_ALPHA8_EXT (0x803C)";
 
4972
//case 0x803D /* GL_ALPHA12_EXT */: return "GL_ALPHA12_EXT (0x803D)";
 
4973
//case 0x803E /* GL_ALPHA16_EXT */: return "GL_ALPHA16_EXT (0x803E)";
 
4974
//case 0x803F /* GL_LUMINANCE4_EXT */: return "GL_LUMINANCE4_EXT (0x803F)";
 
4975
//case 0x8040 /* GL_LUMINANCE8_EXT */: return "GL_LUMINANCE8_EXT (0x8040)";
 
4976
//case 0x8041 /* GL_LUMINANCE12_EXT */: return "GL_LUMINANCE12_EXT (0x8041)";
 
4977
//case 0x8042 /* GL_LUMINANCE16_EXT */: return "GL_LUMINANCE16_EXT (0x8042)";
 
4978
//case 0x8043 /* GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT */: return "GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT (0x8043)";
 
4979
//case 0x8044 /* GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT */: return "GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT (0x8044)";
 
4980
//case 0x8045 /* GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT */: return "GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT (0x8045)";
 
4981
//case 0x8046 /* GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT */: return "GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT (0x8046)";
 
4982
//case 0x8047 /* GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT */: return "GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT (0x8047)";
 
4983
//case 0x8048 /* GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT */: return "GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT (0x8048)";
 
4984
//case 0x8049 /* GL_INTENSITY_EXT */: return "GL_INTENSITY_EXT (0x8049)";
 
4985
//case 0x804A /* GL_INTENSITY4_EXT */: return "GL_INTENSITY4_EXT (0x804A)";
 
4986
//case 0x804B /* GL_INTENSITY8_EXT */: return "GL_INTENSITY8_EXT (0x804B)";
 
4987
//case 0x804C /* GL_INTENSITY12_EXT */: return "GL_INTENSITY12_EXT (0x804C)";
 
4988
//case 0x804D /* GL_INTENSITY16_EXT */: return "GL_INTENSITY16_EXT (0x804D)";
 
4989
case 0x804E /* GL_RGB2_EXT */: return "GL_RGB2_EXT (0x804E)";
 
4990
//case 0x804F /* GL_RGB4_EXT */: return "GL_RGB4_EXT (0x804F)";
 
4991
//case 0x8050 /* GL_RGB5_EXT */: return "GL_RGB5_EXT (0x8050)";
 
4992
//case 0x8051 /* GL_RGB8_EXT */: return "GL_RGB8_EXT (0x8051)";
 
4993
//case 0x8052 /* GL_RGB10_EXT */: return "GL_RGB10_EXT (0x8052)";
 
4994
//case 0x8053 /* GL_RGB12_EXT */: return "GL_RGB12_EXT (0x8053)";
 
4995
//case 0x8054 /* GL_RGB16_EXT */: return "GL_RGB16_EXT (0x8054)";
 
4996
//case 0x8055 /* GL_RGBA2_EXT */: return "GL_RGBA2_EXT (0x8055)";
 
4997
//case 0x8056 /* GL_RGBA4_EXT */: return "GL_RGBA4_EXT (0x8056)";
 
4998
//case 0x8057 /* GL_RGB5_A1_EXT */: return "GL_RGB5_A1_EXT (0x8057)";
 
4999
//case 0x8058 /* GL_RGBA8_EXT */: return "GL_RGBA8_EXT (0x8058)";
 
5000
//case 0x8059 /* GL_RGB10_A2_EXT */: return "GL_RGB10_A2_EXT (0x8059)";
 
5001
//case 0x805A /* GL_RGBA12_EXT */: return "GL_RGBA12_EXT (0x805A)";
 
5002
//case 0x805B /* GL_RGBA16_EXT */: return "GL_RGBA16_EXT (0x805B)";
 
5003
//case 0x805C /* GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT (0x805C)";
 
5004
//case 0x805D /* GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT (0x805D)";
 
5005
//case 0x805E /* GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT (0x805E)";
 
5006
//case 0x805F /* GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT (0x805F)";
 
5007
//case 0x8060 /* GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT (0x8060)";
 
5008
//case 0x8061 /* GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT (0x8061)";
 
5009
case 0x8062 /* GL_REPLACE_EXT */: return "GL_REPLACE_EXT (0x8062)";
 
5010
//case 0x8063 /* GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT */: return "GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT (0x8063)";
 
5011
//case 0x8064 /* GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT */: return "GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT (0x8064)";
 
5012
 
 
5013
 
 
5014
 
 
5015
 
 
5016
 
 
5017
/* ---------------------------- GL_EXT_texture3D --------------------------- */
 
5018
 
 
5019
 
 
5020
 
 
5021
 
 
5022
//case 0x806B /* GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT */: return "GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT (0x806B)";
 
5023
//case 0x806C /* GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT */: return "GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT (0x806C)";
 
5024
//case 0x806D /* GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT */: return "GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT (0x806D)";
 
5025
//case 0x806E /* GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT */: return "GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT (0x806E)";
 
5026
//case 0x806F /* GL_TEXTURE_3D_EXT */: return "GL_TEXTURE_3D_EXT (0x806F)";
 
5027
//case 0x8070 /* GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT */: return "GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT (0x8070)";
 
5028
//case 0x8071 /* GL_TEXTURE_DEPTH_EXT */: return "GL_TEXTURE_DEPTH_EXT (0x8071)";
 
5029
//case 0x8072 /* GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT */: return "GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT (0x8072)";
 
5030
//case 0x8073 /* GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT */: return "GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT (0x8073)";/* -------------------------- GL_EXT_texture_array ------------------------- */
 
5031
 
 
5032
 
 
5033
 
 
5034
 
 
5035
//case 0x884E /* GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT */: return "GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT (0x884E)";
 
5036
//case 0x88FF /* GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT */: return "GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT (0x88FF)";
 
5037
//case 0x8C18 /* GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT (0x8C18)";
 
5038
//case 0x8C19 /* GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT (0x8C19)";
 
5039
//case 0x8C1A /* GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT (0x8C1A)";
 
5040
//case 0x8C1B /* GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT (0x8C1B)";
 
5041
//case 0x8C1C /* GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT */: return "GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT (0x8C1C)";
 
5042
//case 0x8C1D /* GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT */: return "GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT (0x8C1D)";/* ---------------------- GL_EXT_texture_buffer_object --------------------- */
 
5043
 
 
5044
 
 
5045
 
 
5046
 
 
5047
//case 0x8C2A /* GL_TEXTURE_BUFFER_EXT */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_EXT (0x8C2A)";
 
5048
//case 0x8C2B /* GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT */: return "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT (0x8C2B)";
 
5049
//case 0x8C2C /* GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT */: return "GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT (0x8C2C)";
 
5050
//case 0x8C2D /* GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT (0x8C2D)";
 
5051
//case 0x8C2E /* GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_EXT */: return "GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_EXT (0x8C2E)";/* -------------------- GL_EXT_texture_compression_dxt1 -------------------- */
 
5052
 
 
5053
 
 
5054
 
 
5055
 
 
5056
 
 
5057
 
 
5058
 
 
5059
 
 
5060
/* -------------------- GL_EXT_texture_compression_latc -------------------- */
 
5061
 
 
5062
 
 
5063
 
 
5064
 
 
5065
case 0x8C70 /* GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT */: return "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT (0x8C70)";
 
5066
case 0x8C71 /* GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT (0x8C71)";
 
5067
case 0x8C72 /* GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT */: return "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT (0x8C72)";
 
5068
case 0x8C73 /* GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT (0x8C73)";
 
5069
 
 
5070
 
 
5071
 
 
5072
 
 
5073
 
 
5074
/* -------------------- GL_EXT_texture_compression_rgtc -------------------- */
 
5075
 
 
5076
 
 
5077
 
 
5078
 
 
5079
//case 0x8DBB /* GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT */: return "GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT (0x8DBB)";
 
5080
//case 0x8DBC /* GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT (0x8DBC)";
 
5081
//case 0x8DBD /* GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT */: return "GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT (0x8DBD)";
 
5082
//case 0x8DBE /* GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT (0x8DBE)";
 
5083
 
 
5084
 
 
5085
 
 
5086
 
 
5087
 
 
5088
/* -------------------- GL_EXT_texture_compression_s3tc -------------------- */
 
5089
 
 
5090
 
 
5091
 
 
5092
 
 
5093
case 0x83F0 /* GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT */: return "GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT (0x83F0)";
 
5094
case 0x83F1 /* GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT (0x83F1)";
 
5095
case 0x83F2 /* GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT (0x83F2)";
 
5096
case 0x83F3 /* GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT (0x83F3)";
 
5097
 
 
5098
 
 
5099
 
 
5100
 
 
5101
 
 
5102
/* ------------------------ GL_EXT_texture_cube_map ------------------------ */
 
5103
 
 
5104
 
 
5105
 
 
5106
 
 
5107
//case 0x8511 /* GL_NORMAL_MAP_EXT */: return "GL_NORMAL_MAP_EXT (0x8511)";
 
5108
//case 0x8512 /* GL_REFLECTION_MAP_EXT */: return "GL_REFLECTION_MAP_EXT (0x8512)";
 
5109
//case 0x8513 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT (0x8513)";
 
5110
//case 0x8514 /* GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT */: return "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT (0x8514)";
 
5111
//case 0x8515 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT (0x8515)";
 
5112
//case 0x8516 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT (0x8516)";
 
5113
//case 0x8517 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT (0x8517)";
 
5114
//case 0x8518 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT (0x8518)";
 
5115
//case 0x8519 /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT (0x8519)";
 
5116
//case 0x851A /* GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT */: return "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT (0x851A)";
 
5117
//case 0x851B /* GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT */: return "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT (0x851B)";
 
5118
//case 0x851C /* GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT */: return "GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT (0x851C)";
 
5119
 
 
5120
 
 
5121
 
 
5122
 
 
5123
 
 
5124
/* ----------------------- GL_EXT_texture_edge_clamp ----------------------- */
 
5125
 
 
5126
 
 
5127
 
 
5128
 
 
5129
//case 0x812F /* GL_CLAMP_TO_EDGE_EXT */: return "GL_CLAMP_TO_EDGE_EXT (0x812F)";
 
5130
 
 
5131
 
 
5132
 
 
5133
 
 
5134
 
 
5135
/* --------------------------- GL_EXT_texture_env -------------------------- */
 
5136
/* ------------------------- GL_EXT_texture_env_add ------------------------ */
 
5137
 
 
5138
 
 
5139
 
 
5140
 
 
5141
 
 
5142
 
 
5143
 
 
5144
 
 
5145
/* ----------------------- GL_EXT_texture_env_combine ---------------------- */
 
5146
 
 
5147
 
 
5148
 
 
5149
 
 
5150
//case 0x8570 /* GL_COMBINE_EXT */: return "GL_COMBINE_EXT (0x8570)";
 
5151
//case 0x8571 /* GL_COMBINE_RGB_EXT */: return "GL_COMBINE_RGB_EXT (0x8571)";
 
5152
//case 0x8572 /* GL_COMBINE_ALPHA_EXT */: return "GL_COMBINE_ALPHA_EXT (0x8572)";
 
5153
//case 0x8573 /* GL_RGB_SCALE_EXT */: return "GL_RGB_SCALE_EXT (0x8573)";
 
5154
//case 0x8574 /* GL_ADD_SIGNED_EXT */: return "GL_ADD_SIGNED_EXT (0x8574)";
 
5155
///case 0x8575 /* GL_INTERPOLATE_EXT */: return "GL_INTERPOLATE_EXT (0x8575)";
 
5156
//case 0x8576 /* GL_CONSTANT_EXT */: return "GL_CONSTANT_EXT (0x8576)";
 
5157
//case 0x8577 /* GL_PRIMARY_COLOR_EXT */: return "GL_PRIMARY_COLOR_EXT (0x8577)";
 
5158
//case 0x8578 /* GL_PREVIOUS_EXT */: return "GL_PREVIOUS_EXT (0x8578)";
 
5159
//case 0x8580 /* GL_SOURCE0_RGB_EXT */: return "GL_SOURCE0_RGB_EXT (0x8580)";
 
5160
//case 0x8581 /* GL_SOURCE1_RGB_EXT */: return "GL_SOURCE1_RGB_EXT (0x8581)";
 
5161
//case 0x8582 /* GL_SOURCE2_RGB_EXT */: return "GL_SOURCE2_RGB_EXT (0x8582)";
 
5162
//case 0x8588 /* GL_SOURCE0_ALPHA_EXT */: return "GL_SOURCE0_ALPHA_EXT (0x8588)";
 
5163
//case 0x8589 /* GL_SOURCE1_ALPHA_EXT */: return "GL_SOURCE1_ALPHA_EXT (0x8589)";
 
5164
//case 0x858A /* GL_SOURCE2_ALPHA_EXT */: return "GL_SOURCE2_ALPHA_EXT (0x858A)";
 
5165
//case 0x8590 /* GL_OPERAND0_RGB_EXT */: return "GL_OPERAND0_RGB_EXT (0x8590)";
 
5166
//case 0x8591 /* GL_OPERAND1_RGB_EXT */: return "GL_OPERAND1_RGB_EXT (0x8591)";
 
5167
//case 0x8592 /* GL_OPERAND2_RGB_EXT */: return "GL_OPERAND2_RGB_EXT (0x8592)";
 
5168
//case 0x8598 /* GL_OPERAND0_ALPHA_EXT */: return "GL_OPERAND0_ALPHA_EXT (0x8598)";
 
5169
//case 0x8599 /* GL_OPERAND1_ALPHA_EXT */: return "GL_OPERAND1_ALPHA_EXT (0x8599)";
 
5170
//case 0x859A /* GL_OPERAND2_ALPHA_EXT */: return "GL_OPERAND2_ALPHA_EXT (0x859A)";
 
5171
 
 
5172
 
 
5173
 
 
5174
 
 
5175
 
 
5176
/* ------------------------ GL_EXT_texture_env_dot3 ------------------------ */
 
5177
 
 
5178
 
 
5179
 
 
5180
 
 
5181
case 0x8740 /* GL_DOT3_RGB_EXT */: return "GL_DOT3_RGB_EXT (0x8740)";
 
5182
//case 0x8741 /* GL_DOT3_RGBA_EXT */: return "GL_DOT3_RGBA_EXT (0x8741)";
 
5183
 
 
5184
 
 
5185
 
 
5186
 
 
5187
 
 
5188
/* ------------------- GL_EXT_texture_filter_anisotropic ------------------- */
 
5189
 
 
5190
 
 
5191
 
 
5192
 
 
5193
case 0x84FE /* GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT */: return "GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT (0x84FE)";
 
5194
case 0x84FF /* GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT */: return "GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT (0x84FF)";
 
5195
 
 
5196
 
 
5197
 
 
5198
 
 
5199
 
 
5200
/* ------------------------- GL_EXT_texture_integer ------------------------ */
 
5201
 
 
5202
 
 
5203
 
 
5204
 
 
5205
//case 0x8D70 /* GL_RGBA32UI_EXT */: return "GL_RGBA32UI_EXT (0x8D70)";
 
5206
//case 0x8D71 /* GL_RGB32UI_EXT */: return "GL_RGB32UI_EXT (0x8D71)";
 
5207
case 0x8D72 /* GL_ALPHA32UI_EXT */: return "GL_ALPHA32UI_EXT (0x8D72)";
 
5208
case 0x8D73 /* GL_INTENSITY32UI_EXT */: return "GL_INTENSITY32UI_EXT (0x8D73)";
 
5209
case 0x8D74 /* GL_LUMINANCE32UI_EXT */: return "GL_LUMINANCE32UI_EXT (0x8D74)";
 
5210
case 0x8D75 /* GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT (0x8D75)";
 
5211
//case 0x8D76 /* GL_RGBA16UI_EXT */: return "GL_RGBA16UI_EXT (0x8D76)";
 
5212
//case 0x8D77 /* GL_RGB16UI_EXT */: return "GL_RGB16UI_EXT (0x8D77)";
 
5213
case 0x8D78 /* GL_ALPHA16UI_EXT */: return "GL_ALPHA16UI_EXT (0x8D78)";
 
5214
case 0x8D79 /* GL_INTENSITY16UI_EXT */: return "GL_INTENSITY16UI_EXT (0x8D79)";
 
5215
case 0x8D7A /* GL_LUMINANCE16UI_EXT */: return "GL_LUMINANCE16UI_EXT (0x8D7A)";
 
5216
case 0x8D7B /* GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT (0x8D7B)";
 
5217
//case 0x8D7C /* GL_RGBA8UI_EXT */: return "GL_RGBA8UI_EXT (0x8D7C)";
 
5218
//case 0x8D7D /* GL_RGB8UI_EXT */: return "GL_RGB8UI_EXT (0x8D7D)";
 
5219
case 0x8D7E /* GL_ALPHA8UI_EXT */: return "GL_ALPHA8UI_EXT (0x8D7E)";
 
5220
case 0x8D7F /* GL_INTENSITY8UI_EXT */: return "GL_INTENSITY8UI_EXT (0x8D7F)";
 
5221
case 0x8D80 /* GL_LUMINANCE8UI_EXT */: return "GL_LUMINANCE8UI_EXT (0x8D80)";
 
5222
case 0x8D81 /* GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT (0x8D81)";
 
5223
//case 0x8D82 /* GL_RGBA32I_EXT */: return "GL_RGBA32I_EXT (0x8D82)";
 
5224
//case 0x8D83 /* GL_RGB32I_EXT */: return "GL_RGB32I_EXT (0x8D83)";
 
5225
case 0x8D84 /* GL_ALPHA32I_EXT */: return "GL_ALPHA32I_EXT (0x8D84)";
 
5226
case 0x8D85 /* GL_INTENSITY32I_EXT */: return "GL_INTENSITY32I_EXT (0x8D85)";
 
5227
case 0x8D86 /* GL_LUMINANCE32I_EXT */: return "GL_LUMINANCE32I_EXT (0x8D86)";
 
5228
case 0x8D87 /* GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT (0x8D87)";
 
5229
//case 0x8D88 /* GL_RGBA16I_EXT */: return "GL_RGBA16I_EXT (0x8D88)";
 
5230
//case 0x8D89 /* GL_RGB16I_EXT */: return "GL_RGB16I_EXT (0x8D89)";
 
5231
case 0x8D8A /* GL_ALPHA16I_EXT */: return "GL_ALPHA16I_EXT (0x8D8A)";
 
5232
case 0x8D8B /* GL_INTENSITY16I_EXT */: return "GL_INTENSITY16I_EXT (0x8D8B)";
 
5233
case 0x8D8C /* GL_LUMINANCE16I_EXT */: return "GL_LUMINANCE16I_EXT (0x8D8C)";
 
5234
case 0x8D8D /* GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT (0x8D8D)";
 
5235
//case 0x8D8E /* GL_RGBA8I_EXT */: return "GL_RGBA8I_EXT (0x8D8E)";
 
5236
//case 0x8D8F /* GL_RGB8I_EXT */: return "GL_RGB8I_EXT (0x8D8F)";
 
5237
case 0x8D90 /* GL_ALPHA8I_EXT */: return "GL_ALPHA8I_EXT (0x8D90)";
 
5238
case 0x8D91 /* GL_INTENSITY8I_EXT */: return "GL_INTENSITY8I_EXT (0x8D91)";
 
5239
case 0x8D92 /* GL_LUMINANCE8I_EXT */: return "GL_LUMINANCE8I_EXT (0x8D92)";
 
5240
case 0x8D93 /* GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT (0x8D93)";
 
5241
//case 0x8D94 /* GL_RED_INTEGER_EXT */: return "GL_RED_INTEGER_EXT (0x8D94)";
 
5242
//case 0x8D95 /* GL_GREEN_INTEGER_EXT */: return "GL_GREEN_INTEGER_EXT (0x8D95)";
 
5243
//case 0x8D96 /* GL_BLUE_INTEGER_EXT */: return "GL_BLUE_INTEGER_EXT (0x8D96)";
 
5244
//case 0x8D97 /* GL_ALPHA_INTEGER_EXT */: return "GL_ALPHA_INTEGER_EXT (0x8D97)";
 
5245
//case 0x8D98 /* GL_RGB_INTEGER_EXT */: return "GL_RGB_INTEGER_EXT (0x8D98)";
 
5246
//case 0x8D99 /* GL_RGBA_INTEGER_EXT */: return "GL_RGBA_INTEGER_EXT (0x8D99)";
 
5247
//case 0x8D9A /* GL_BGR_INTEGER_EXT */: return "GL_BGR_INTEGER_EXT (0x8D9A)";
 
5248
//case 0x8D9B /* GL_BGRA_INTEGER_EXT */: return "GL_BGRA_INTEGER_EXT (0x8D9B)";
 
5249
case 0x8D9C /* GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT */: return "GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT (0x8D9C)";
 
5250
case 0x8D9D /* GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT (0x8D9D)";
 
5251
case 0x8D9E /* GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT */: return "GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT (0x8D9E)";/* ------------------------ GL_EXT_texture_lod_bias ------------------------ */
 
5252
 
 
5253
 
 
5254
 
 
5255
 
 
5256
//case 0x84FD /* GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT */: return "GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT (0x84FD)";
 
5257
//case 0x8500 /* GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT */: return "GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT (0x8500)";
 
5258
//case 0x8501 /* GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT */: return "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT (0x8501)";
 
5259
 
 
5260
 
 
5261
 
 
5262
 
 
5263
 
 
5264
/* ---------------------- GL_EXT_texture_mirror_clamp ---------------------- */
 
5265
 
 
5266
 
 
5267
 
 
5268
 
 
5269
//case 0x8742 /* GL_MIRROR_CLAMP_EXT */: return "GL_MIRROR_CLAMP_EXT (0x8742)";
 
5270
//case 0x8743 /* GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT */: return "GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT (0x8743)";
 
5271
case 0x8912 /* GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT */: return "GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT (0x8912)";
 
5272
 
 
5273
 
 
5274
 
 
5275
 
 
5276
 
 
5277
/* ------------------------- GL_EXT_texture_object ------------------------- */
 
5278
 
 
5279
 
 
5280
 
 
5281
 
 
5282
//case 0x8066 /* GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT */: return "GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT (0x8066)";
 
5283
//case 0x8067 /* GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT */: return "GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT (0x8067)";
 
5284
//case 0x8068 /* GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT */: return "GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT (0x8068)";
 
5285
//case 0x8069 /* GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT */: return "GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT (0x8069)";
 
5286
//case 0x806A /* GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT */: return "GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT (0x806A)";/* --------------------- GL_EXT_texture_perturb_normal --------------------- */
 
5287
 
 
5288
 
 
5289
 
 
5290
 
 
5291
case 0x85AE /* GL_PERTURB_EXT */: return "GL_PERTURB_EXT (0x85AE)";
 
5292
case 0x85AF /* GL_TEXTURE_NORMAL_EXT */: return "GL_TEXTURE_NORMAL_EXT (0x85AF)";/* ------------------------ GL_EXT_texture_rectangle ----------------------- */
 
5293
 
 
5294
 
 
5295
 
 
5296
 
 
5297
//case 0x84F5 /* GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT */: return "GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT (0x84F5)";
 
5298
//case 0x84F6 /* GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_EXT */: return "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_EXT (0x84F6)";
 
5299
//case 0x84F7 /* GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_EXT */: return "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_EXT (0x84F7)";
 
5300
//case 0x84F8 /* GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_EXT */: return "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_EXT (0x84F8)";
 
5301
 
 
5302
 
 
5303
 
 
5304
 
 
5305
 
 
5306
/* -------------------------- GL_EXT_texture_sRGB -------------------------- */
 
5307
 
 
5308
 
 
5309
 
 
5310
 
 
5311
//case 0x8C40 /* GL_SRGB_EXT */: return "GL_SRGB_EXT (0x8C40)";
 
5312
//case 0x8C41 /* GL_SRGB8_EXT */: return "GL_SRGB8_EXT (0x8C41)";
 
5313
//case 0x8C42 /* GL_SRGB_ALPHA_EXT */: return "GL_SRGB_ALPHA_EXT (0x8C42)";
 
5314
//case 0x8C43 /* GL_SRGB8_ALPHA8_EXT */: return "GL_SRGB8_ALPHA8_EXT (0x8C43)";
 
5315
//case 0x8C44 /* GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT */: return "GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT (0x8C44)";
 
5316
//case 0x8C45 /* GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT */: return "GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT (0x8C45)";
 
5317
//case 0x8C46 /* GL_SLUMINANCE_EXT */: return "GL_SLUMINANCE_EXT (0x8C46)";
 
5318
//case 0x8C47 /* GL_SLUMINANCE8_EXT */: return "GL_SLUMINANCE8_EXT (0x8C47)";
 
5319
//case 0x8C48 /* GL_COMPRESSED_SRGB_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_EXT (0x8C48)";
 
5320
//case 0x8C49 /* GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT (0x8C49)";
 
5321
//case 0x8C4A /* GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT (0x8C4A)";
 
5322
//case 0x8C4B /* GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT (0x8C4B)";
 
5323
case 0x8C4C /* GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT (0x8C4C)";
 
5324
case 0x8C4D /* GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT (0x8C4D)";
 
5325
case 0x8C4E /* GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT (0x8C4E)";
 
5326
case 0x8C4F /* GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT */: return "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT (0x8C4F)";
 
5327
 
 
5328
 
 
5329
 
 
5330
 
 
5331
 
 
5332
/* ----------------------- GL_EXT_texture_sRGB_decode ---------------------- */
 
5333
 
 
5334
 
 
5335
 
 
5336
 
 
5337
case 0x8A48 /* GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT */: return "GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT (0x8A48)";
 
5338
case 0x8A49 /* GL_DECODE_EXT */: return "GL_DECODE_EXT (0x8A49)";
 
5339
case 0x8A4A /* GL_SKIP_DECODE_EXT */: return "GL_SKIP_DECODE_EXT (0x8A4A)";
 
5340
 
 
5341
 
 
5342
 
 
5343
 
 
5344
 
 
5345
/* --------------------- GL_EXT_texture_shared_exponent -------------------- */
 
5346
 
 
5347
 
 
5348
 
 
5349
 
 
5350
//case 0x8C3D /* GL_RGB9_E5_EXT */: return "GL_RGB9_E5_EXT (0x8C3D)";
 
5351
//case 0x8C3E /* GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV_EXT */: return "GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV_EXT (0x8C3E)";
 
5352
//case 0x8C3F /* GL_TEXTURE_SHARED_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_SHARED_SIZE_EXT (0x8C3F)";
 
5353
 
 
5354
 
 
5355
 
 
5356
 
 
5357
 
 
5358
/* -------------------------- GL_EXT_texture_snorm ------------------------- */
 
5359
 
 
5360
 
 
5361
 
 
5362
 
 
5363
//case 0x8F90 /* GL_RED_SNORM */: return "GL_RED_SNORM (0x8F90)";
 
5364
//case 0x8F91 /* GL_RG_SNORM */: return "GL_RG_SNORM (0x8F91)";
 
5365
//case 0x8F92 /* GL_RGB_SNORM */: return "GL_RGB_SNORM (0x8F92)";
 
5366
//case 0x8F93 /* GL_RGBA_SNORM */: return "GL_RGBA_SNORM (0x8F93)";
 
5367
//case 0x8F94 /* GL_R8_SNORM */: return "GL_R8_SNORM (0x8F94)";
 
5368
//case 0x8F95 /* GL_RG8_SNORM */: return "GL_RG8_SNORM (0x8F95)";
 
5369
//case 0x8F96 /* GL_RGB8_SNORM */: return "GL_RGB8_SNORM (0x8F96)";
 
5370
//case 0x8F97 /* GL_RGBA8_SNORM */: return "GL_RGBA8_SNORM (0x8F97)";
 
5371
//case 0x8F98 /* GL_R16_SNORM */: return "GL_R16_SNORM (0x8F98)";
 
5372
//case 0x8F99 /* GL_RG16_SNORM */: return "GL_RG16_SNORM (0x8F99)";
 
5373
//case 0x8F9A /* GL_RGB16_SNORM */: return "GL_RGB16_SNORM (0x8F9A)";
 
5374
//case 0x8F9B /* GL_RGBA16_SNORM */: return "GL_RGBA16_SNORM (0x8F9B)";
 
5375
//case 0x8F9C /* GL_SIGNED_NORMALIZED */: return "GL_SIGNED_NORMALIZED (0x8F9C)";
 
5376
case 0x9010 /* GL_ALPHA_SNORM */: return "GL_ALPHA_SNORM (0x9010)";
 
5377
case 0x9011 /* GL_LUMINANCE_SNORM */: return "GL_LUMINANCE_SNORM (0x9011)";
 
5378
case 0x9012 /* GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM (0x9012)";
 
5379
case 0x9013 /* GL_INTENSITY_SNORM */: return "GL_INTENSITY_SNORM (0x9013)";
 
5380
case 0x9014 /* GL_ALPHA8_SNORM */: return "GL_ALPHA8_SNORM (0x9014)";
 
5381
case 0x9015 /* GL_LUMINANCE8_SNORM */: return "GL_LUMINANCE8_SNORM (0x9015)";
 
5382
case 0x9016 /* GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM */: return "GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM (0x9016)";
 
5383
case 0x9017 /* GL_INTENSITY8_SNORM */: return "GL_INTENSITY8_SNORM (0x9017)";
 
5384
case 0x9018 /* GL_ALPHA16_SNORM */: return "GL_ALPHA16_SNORM (0x9018)";
 
5385
case 0x9019 /* GL_LUMINANCE16_SNORM */: return "GL_LUMINANCE16_SNORM (0x9019)";
 
5386
case 0x901A /* GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM */: return "GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM (0x901A)";
 
5387
case 0x901B /* GL_INTENSITY16_SNORM */: return "GL_INTENSITY16_SNORM (0x901B)";
 
5388
 
 
5389
 
 
5390
 
 
5391
 
 
5392
 
 
5393
/* ------------------------- GL_EXT_texture_swizzle ------------------------ */
 
5394
 
 
5395
 
 
5396
 
 
5397
 
 
5398
//case 0x8E42 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_R_EXT */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_R_EXT (0x8E42)";
 
5399
//case 0x8E43 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_G_EXT */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_G_EXT (0x8E43)";
 
5400
//case 0x8E44 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_B_EXT */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_B_EXT (0x8E44)";
 
5401
//case 0x8E45 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_A_EXT */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_A_EXT (0x8E45)";
 
5402
//case 0x8E46 /* GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA_EXT */: return "GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA_EXT (0x8E46)";
 
5403
 
 
5404
 
 
5405
 
 
5406
 
 
5407
 
 
5408
/* --------------------------- GL_EXT_timer_query -------------------------- */
 
5409
 
 
5410
 
 
5411
 
 
5412
 
 
5413
//case 0x88BF /* GL_TIME_ELAPSED_EXT */: return "GL_TIME_ELAPSED_EXT (0x88BF)";
 
5414
 
 
5415
/* ----------------------- GL_EXT_transform_feedback ----------------------- */
 
5416
 
 
5417
 
 
5418
 
 
5419
 
 
5420
//case 0x8C76 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH_EXT (0x8C76)";
 
5421
//case 0x8C7F /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_EXT (0x8C7F)";
 
5422
///case 0x8C80 /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_EXT */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_EXT (0x8C80)";
 
5423
//case 0x8C83 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_EXT (0x8C83)";
 
5424
//case 0x8C84 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_EXT (0x8C84)";
 
5425
//case 0x8C85 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_EXT (0x8C85)";
 
5426
//case 0x8C87 /* GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT */: return "GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT (0x8C87)";
 
5427
//case 0x8C88 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_EXT (0x8C88)";
 
5428
//case 0x8C89 /* GL_RASTERIZER_DISCARD_EXT */: return "GL_RASTERIZER_DISCARD_EXT (0x8C89)";
 
5429
//case 0x8C8A /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_EXT */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_EXT (0x8C8A)";
 
5430
//case 0x8C8B /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_EXT */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_EXT (0x8C8B)";
 
5431
//case 0x8C8C /* GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT */: return "GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT (0x8C8C)";
 
5432
//case 0x8C8D /* GL_SEPARATE_ATTRIBS_EXT */: return "GL_SEPARATE_ATTRIBS_EXT (0x8C8D)";
 
5433
//case 0x8C8E /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_EXT (0x8C8E)";
 
5434
//case 0x8C8F /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_EXT */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_EXT (0x8C8F)";
 
5435
 
 
5436
/* -------------------------- GL_EXT_vertex_array -------------------------- */
 
5437
 
 
5438
 
 
5439
 
 
5440
 
 
5441
//case 0x140A /* GL_DOUBLE_EXT */: return "GL_DOUBLE_EXT (0x140A)";
 
5442
//case 0x8074 /* GL_VERTEX_ARRAY_EXT */: return "GL_VERTEX_ARRAY_EXT (0x8074)";
 
5443
//case 0x8075 /* GL_NORMAL_ARRAY_EXT */: return "GL_NORMAL_ARRAY_EXT (0x8075)";
 
5444
//case 0x8076 /* GL_COLOR_ARRAY_EXT */: return "GL_COLOR_ARRAY_EXT (0x8076)";
 
5445
//case 0x8077 /* GL_INDEX_ARRAY_EXT */: return "GL_INDEX_ARRAY_EXT (0x8077)";
 
5446
//case 0x8078 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT (0x8078)";
 
5447
//case 0x8079 /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT (0x8079)";
 
5448
//case 0x807A /* GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT */: return "GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT (0x807A)";
 
5449
//case 0x807B /* GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT (0x807B)";
 
5450
//case 0x807C /* GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT (0x807C)";
 
5451
case 0x807D /* GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT */: return "GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT (0x807D)";
 
5452
//case 0x807E /* GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT (0x807E)";
 
5453
//case 0x807F /* GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT (0x807F)";
 
5454
case 0x8080 /* GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT */: return "GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT (0x8080)";
 
5455
//case 0x8081 /* GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT */: return "GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT (0x8081)";
 
5456
//case 0x8082 /* GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT (0x8082)";
 
5457
//case 0x8083 /* GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT (0x8083)";
 
5458
case 0x8084 /* GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT */: return "GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT (0x8084)";
 
5459
//case 0x8085 /* GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT (0x8085)";
 
5460
//case 0x8086 /* GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT (0x8086)";
 
5461
case 0x8087 /* GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT */: return "GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT (0x8087)";
 
5462
//case 0x8088 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT (0x8088)";
 
5463
//case 0x8089 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT (0x8089)";
 
5464
//case 0x808A /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT (0x808A)";
 
5465
case 0x808B /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT (0x808B)";
 
5466
//case 0x808C /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT (0x808C)";
 
5467
case 0x808D /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT (0x808D)";
 
5468
//case 0x808E /* GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT (0x808E)";
 
5469
//case 0x808F /* GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT (0x808F)";
 
5470
//case 0x8090 /* GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT (0x8090)";
 
5471
///case 0x8091 /* GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT (0x8091)";
 
5472
///case 0x8092 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT (0x8092)";
 
5473
//case 0x8093 /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT (0x8093)";
 
5474
 
 
5475
 
 
5476
 
 
5477
/* ------------------------ GL_EXT_vertex_array_bgra ----------------------- */
 
5478
 
 
5479
 
 
5480
 
 
5481
 
 
5482
//case 0x80E1 /* GL_BGRA */: return "GL_BGRA (0x80E1)";
 
5483
 
 
5484
 
 
5485
 
 
5486
 
 
5487
 
 
5488
/* ----------------------- GL_EXT_vertex_attrib_64bit ---------------------- */
 
5489
 
 
5490
 
 
5491
 
 
5492
 
 
5493
//case 0x8F46 /* GL_DOUBLE_MAT2_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT2_EXT (0x8F46)";
 
5494
//case 0x8F47 /* GL_DOUBLE_MAT3_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT3_EXT (0x8F47)";
 
5495
//case 0x8F48 /* GL_DOUBLE_MAT4_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT4_EXT (0x8F48)";
 
5496
//case 0x8F49 /* GL_DOUBLE_MAT2x3_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT2x3_EXT (0x8F49)";
 
5497
//case 0x8F4A /* GL_DOUBLE_MAT2x4_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT2x4_EXT (0x8F4A)";
 
5498
//case 0x8F4B /* GL_DOUBLE_MAT3x2_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT3x2_EXT (0x8F4B)";
 
5499
//case 0x8F4C /* GL_DOUBLE_MAT3x4_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT3x4_EXT (0x8F4C)";
 
5500
//case 0x8F4D /* GL_DOUBLE_MAT4x2_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT4x2_EXT (0x8F4D)";
 
5501
//case 0x8F4E /* GL_DOUBLE_MAT4x3_EXT */: return "GL_DOUBLE_MAT4x3_EXT (0x8F4E)";
 
5502
//case 0x8FFC /* GL_DOUBLE_VEC2_EXT */: return "GL_DOUBLE_VEC2_EXT (0x8FFC)";
 
5503
//case 0x8FFD /* GL_DOUBLE_VEC3_EXT */: return "GL_DOUBLE_VEC3_EXT (0x8FFD)";
 
5504
//case 0x8FFE /* GL_DOUBLE_VEC4_EXT */: return "GL_DOUBLE_VEC4_EXT (0x8FFE)";/* -------------------------- GL_EXT_vertex_shader ------------------------- */
 
5505
 
 
5506
 
 
5507
 
 
5508
 
 
5509
case 0x8780 /* GL_VERTEX_SHADER_EXT */: return "GL_VERTEX_SHADER_EXT (0x8780)";
 
5510
case 0x8781 /* GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT */: return "GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT (0x8781)";
 
5511
case 0x8782 /* GL_OP_INDEX_EXT */: return "GL_OP_INDEX_EXT (0x8782)";
 
5512
case 0x8783 /* GL_OP_NEGATE_EXT */: return "GL_OP_NEGATE_EXT (0x8783)";
 
5513
case 0x8784 /* GL_OP_DOT3_EXT */: return "GL_OP_DOT3_EXT (0x8784)";
 
5514
case 0x8785 /* GL_OP_DOT4_EXT */: return "GL_OP_DOT4_EXT (0x8785)";
 
5515
case 0x8786 /* GL_OP_MUL_EXT */: return "GL_OP_MUL_EXT (0x8786)";
 
5516
case 0x8787 /* GL_OP_ADD_EXT */: return "GL_OP_ADD_EXT (0x8787)";
 
5517
case 0x8788 /* GL_OP_MADD_EXT */: return "GL_OP_MADD_EXT (0x8788)";
 
5518
case 0x8789 /* GL_OP_FRAC_EXT */: return "GL_OP_FRAC_EXT (0x8789)";
 
5519
case 0x878A /* GL_OP_MAX_EXT */: return "GL_OP_MAX_EXT (0x878A)";
 
5520
case 0x878B /* GL_OP_MIN_EXT */: return "GL_OP_MIN_EXT (0x878B)";
 
5521
case 0x878C /* GL_OP_SET_GE_EXT */: return "GL_OP_SET_GE_EXT (0x878C)";
 
5522
case 0x878D /* GL_OP_SET_LT_EXT */: return "GL_OP_SET_LT_EXT (0x878D)";
 
5523
case 0x878E /* GL_OP_CLAMP_EXT */: return "GL_OP_CLAMP_EXT (0x878E)";
 
5524
case 0x878F /* GL_OP_FLOOR_EXT */: return "GL_OP_FLOOR_EXT (0x878F)";
 
5525
case 0x8790 /* GL_OP_ROUND_EXT */: return "GL_OP_ROUND_EXT (0x8790)";
 
5526
case 0x8791 /* GL_OP_EXP_BASE_2_EXT */: return "GL_OP_EXP_BASE_2_EXT (0x8791)";
 
5527
case 0x8792 /* GL_OP_LOG_BASE_2_EXT */: return "GL_OP_LOG_BASE_2_EXT (0x8792)";
 
5528
case 0x8793 /* GL_OP_POWER_EXT */: return "GL_OP_POWER_EXT (0x8793)";
 
5529
case 0x8794 /* GL_OP_RECIP_EXT */: return "GL_OP_RECIP_EXT (0x8794)";
 
5530
case 0x8795 /* GL_OP_RECIP_SQRT_EXT */: return "GL_OP_RECIP_SQRT_EXT (0x8795)";
 
5531
case 0x8796 /* GL_OP_SUB_EXT */: return "GL_OP_SUB_EXT (0x8796)";
 
5532
case 0x8797 /* GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT */: return "GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT (0x8797)";
 
5533
case 0x8798 /* GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT */: return "GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT (0x8798)";
 
5534
case 0x8799 /* GL_OP_MOV_EXT */: return "GL_OP_MOV_EXT (0x8799)";
 
5535
case 0x879A /* GL_OUTPUT_VERTEX_EXT */: return "GL_OUTPUT_VERTEX_EXT (0x879A)";
 
5536
case 0x879B /* GL_OUTPUT_COLOR0_EXT */: return "GL_OUTPUT_COLOR0_EXT (0x879B)";
 
5537
case 0x879C /* GL_OUTPUT_COLOR1_EXT */: return "GL_OUTPUT_COLOR1_EXT (0x879C)";
 
5538
case 0x879D /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT (0x879D)";
 
5539
case 0x879E /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT (0x879E)";
 
5540
case 0x879F /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT (0x879F)";
 
5541
case 0x87A0 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT (0x87A0)";
 
5542
case 0x87A1 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT (0x87A1)";
 
5543
case 0x87A2 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT (0x87A2)";
 
5544
case 0x87A3 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT (0x87A3)";
 
5545
case 0x87A4 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT (0x87A4)";
 
5546
case 0x87A5 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT (0x87A5)";
 
5547
case 0x87A6 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT (0x87A6)";
 
5548
case 0x87A7 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT (0x87A7)";
 
5549
case 0x87A8 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT (0x87A8)";
 
5550
case 0x87A9 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT (0x87A9)";
 
5551
case 0x87AA /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT (0x87AA)";
 
5552
case 0x87AB /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT (0x87AB)";
 
5553
case 0x87AC /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT (0x87AC)";
 
5554
case 0x87AD /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT (0x87AD)";
 
5555
case 0x87AE /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT (0x87AE)";
 
5556
case 0x87AF /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT (0x87AF)";
 
5557
case 0x87B0 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT (0x87B0)";
 
5558
case 0x87B1 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT (0x87B1)";
 
5559
case 0x87B2 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT (0x87B2)";
 
5560
case 0x87B3 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT (0x87B3)";
 
5561
case 0x87B4 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT (0x87B4)";
 
5562
case 0x87B5 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT (0x87B5)";
 
5563
case 0x87B6 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT (0x87B6)";
 
5564
case 0x87B7 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT (0x87B7)";
 
5565
case 0x87B8 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT (0x87B8)";
 
5566
case 0x87B9 /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT (0x87B9)";
 
5567
case 0x87BA /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT (0x87BA)";
 
5568
case 0x87BB /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT (0x87BB)";
 
5569
case 0x87BC /* GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT */: return "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT (0x87BC)";
 
5570
case 0x87BD /* GL_OUTPUT_FOG_EXT */: return "GL_OUTPUT_FOG_EXT (0x87BD)";
 
5571
case 0x87BE /* GL_SCALAR_EXT */: return "GL_SCALAR_EXT (0x87BE)";
 
5572
case 0x87BF /* GL_VECTOR_EXT */: return "GL_VECTOR_EXT (0x87BF)";
 
5573
case 0x87C0 /* GL_MATRIX_EXT */: return "GL_MATRIX_EXT (0x87C0)";
 
5574
case 0x87C1 /* GL_VARIANT_EXT */: return "GL_VARIANT_EXT (0x87C1)";
 
5575
case 0x87C2 /* GL_INVARIANT_EXT */: return "GL_INVARIANT_EXT (0x87C2)";
 
5576
case 0x87C3 /* GL_LOCAL_CONSTANT_EXT */: return "GL_LOCAL_CONSTANT_EXT (0x87C3)";
 
5577
case 0x87C4 /* GL_LOCAL_EXT */: return "GL_LOCAL_EXT (0x87C4)";
 
5578
case 0x87C6 /* GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT */: return "GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT (0x87C6)";
 
5579
case 0x87C7 /* GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT */: return "GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT (0x87C7)";
 
5580
case 0x87C8 /* GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT */: return "GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT (0x87C8)";
 
5581
case 0x87C9 /* GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT */: return "GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT (0x87C9)";
 
5582
case 0x87CB /* GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT */: return "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT (0x87CB)";
 
5583
case 0x87CC /* GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT */: return "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT (0x87CC)";
 
5584
case 0x87CD /* GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT */: return "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT (0x87CD)";
 
5585
case 0x87CE /* GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT */: return "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT (0x87CE)";
 
5586
case 0x87D0 /* GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT */: return "GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT (0x87D0)";
 
5587
case 0x87D1 /* GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT */: return "GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT (0x87D1)";
 
5588
case 0x87D2 /* GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT */: return "GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT (0x87D2)";
 
5589
case 0x87D3 /* GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT */: return "GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT (0x87D3)";
 
5590
case 0x87D4 /* GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT */: return "GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT (0x87D4)";
 
5591
case 0x87D5 /* GL_X_EXT */: return "GL_X_EXT (0x87D5)";
 
5592
case 0x87D6 /* GL_Y_EXT */: return "GL_Y_EXT (0x87D6)";
 
5593
case 0x87D7 /* GL_Z_EXT */: return "GL_Z_EXT (0x87D7)";
 
5594
case 0x87D8 /* GL_W_EXT */: return "GL_W_EXT (0x87D8)";
 
5595
case 0x87D9 /* GL_NEGATIVE_X_EXT */: return "GL_NEGATIVE_X_EXT (0x87D9)";
 
5596
case 0x87DA /* GL_NEGATIVE_Y_EXT */: return "GL_NEGATIVE_Y_EXT (0x87DA)";
 
5597
case 0x87DB /* GL_NEGATIVE_Z_EXT */: return "GL_NEGATIVE_Z_EXT (0x87DB)";
 
5598
case 0x87DC /* GL_NEGATIVE_W_EXT */: return "GL_NEGATIVE_W_EXT (0x87DC)";
 
5599
case 0x87DD /* GL_ZERO_EXT */: return "GL_ZERO_EXT (0x87DD)";
 
5600
case 0x87DE /* GL_ONE_EXT */: return "GL_ONE_EXT (0x87DE)";
 
5601
case 0x87DF /* GL_NEGATIVE_ONE_EXT */: return "GL_NEGATIVE_ONE_EXT (0x87DF)";
 
5602
case 0x87E0 /* GL_NORMALIZED_RANGE_EXT */: return "GL_NORMALIZED_RANGE_EXT (0x87E0)";
 
5603
case 0x87E1 /* GL_FULL_RANGE_EXT */: return "GL_FULL_RANGE_EXT (0x87E1)";
 
5604
case 0x87E2 /* GL_CURRENT_VERTEX_EXT */: return "GL_CURRENT_VERTEX_EXT (0x87E2)";
 
5605
case 0x87E3 /* GL_MVP_MATRIX_EXT */: return "GL_MVP_MATRIX_EXT (0x87E3)";
 
5606
case 0x87E4 /* GL_VARIANT_VALUE_EXT */: return "GL_VARIANT_VALUE_EXT (0x87E4)";
 
5607
case 0x87E5 /* GL_VARIANT_DATATYPE_EXT */: return "GL_VARIANT_DATATYPE_EXT (0x87E5)";
 
5608
case 0x87E6 /* GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT (0x87E6)";
 
5609
case 0x87E7 /* GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT (0x87E7)";
 
5610
case 0x87E8 /* GL_VARIANT_ARRAY_EXT */: return "GL_VARIANT_ARRAY_EXT (0x87E8)";
 
5611
case 0x87E9 /* GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT (0x87E9)";
 
5612
case 0x87EA /* GL_INVARIANT_VALUE_EXT */: return "GL_INVARIANT_VALUE_EXT (0x87EA)";
 
5613
case 0x87EB /* GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT */: return "GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT (0x87EB)";
 
5614
case 0x87EC /* GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT */: return "GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT (0x87EC)";
 
5615
case 0x87ED /* GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT */: return "GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT (0x87ED)";
 
5616
 
 
5617
/* ------------------------ GL_EXT_vertex_weighting ------------------------ */
 
5618
 
 
5619
 
 
5620
 
 
5621
 
 
5622
//case 0x0BA3 /* GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT */: return "GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT (0x0BA3)";
 
5623
//case 0x0BA6 /* GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT */: return "GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT (0x0BA6)";
 
5624
//case 0x1700 /* GL_MODELVIEW0_EXT */: return "GL_MODELVIEW0_EXT (0x1700)";
 
5625
case 0x8502 /* GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT */: return "GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT (0x8502)";
 
5626
case 0x8506 /* GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT */: return "GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT (0x8506)";
 
5627
case 0x8509 /* GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT */: return "GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT (0x8509)";
 
5628
//case 0x850A /* GL_MODELVIEW1_EXT */: return "GL_MODELVIEW1_EXT (0x850A)";
 
5629
case 0x850B /* GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT */: return "GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT (0x850B)";
 
5630
case 0x850C /* GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT */: return "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT (0x850C)";
 
5631
case 0x850D /* GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT */: return "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT (0x850D)";
 
5632
case 0x850E /* GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT */: return "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT (0x850E)";
 
5633
case 0x850F /* GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT */: return "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT (0x850F)";
 
5634
case 0x8510 /* GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT */: return "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT (0x8510)";
 
5635
 
 
5636
 
 
5637
 
 
5638
/* ------------------------- GL_EXT_x11_sync_object ------------------------ */
 
5639
 
 
5640
 
 
5641
 
 
5642
 
 
5643
case 0x90E1 /* GL_SYNC_X11_FENCE_EXT */: return "GL_SYNC_X11_FENCE_EXT (0x90E1)";/* ---------------------- GL_GREMEDY_frame_terminator ---------------------- */
 
5644
 
 
5645
 
 
5646
/* ------------------------ GL_GREMEDY_string_marker ----------------------- */
 
5647
 
 
5648
 
 
5649
/* --------------------- GL_HP_convolution_border_modes -------------------- */
 
5650
 
 
5651
 
 
5652
 
 
5653
 
 
5654
 
 
5655
 
 
5656
 
 
5657
 
 
5658
/* ------------------------- GL_HP_image_transform ------------------------- */
 
5659
 
 
5660
 
 
5661
/* -------------------------- GL_HP_occlusion_test ------------------------- */
 
5662
 
 
5663
 
 
5664
 
 
5665
 
 
5666
case 0x8165 /* GL_OCCLUSION_TEST_HP */: return "GL_OCCLUSION_TEST_HP (0x8165)";
 
5667
case 0x8166 /* GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP */: return "GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP (0x8166)";
 
5668
 
 
5669
 
 
5670
 
 
5671
 
 
5672
 
 
5673
/* ------------------------- GL_HP_texture_lighting ------------------------ */
 
5674
 
 
5675
 
 
5676
 
 
5677
 
 
5678
 
 
5679
 
 
5680
 
 
5681
 
 
5682
/* --------------------------- GL_IBM_cull_vertex -------------------------- */
 
5683
/* ---------------------- GL_IBM_multimode_draw_arrays --------------------- */
 
5684
 
 
5685
 
 
5686
 
 
5687
 
 
5688
/* ------------------------- GL_IBM_rasterpos_clip ------------------------- */
 
5689
/* --------------------------- GL_IBM_static_data -------------------------- */
 
5690
 
 
5691
/* --------------------- GL_IBM_texture_mirrored_repeat -------------------- */
 
5692
 
 
5693
 
 
5694
 
 
5695
 
 
5696
//case 0x8370 /* GL_MIRRORED_REPEAT_IBM */: return "GL_MIRRORED_REPEAT_IBM (0x8370)";
 
5697
 
 
5698
 
 
5699
 
 
5700
 
 
5701
 
 
5702
/* ----------------------- GL_IBM_vertex_array_lists ----------------------- */
 
5703
 
 
5704
 
 
5705
 
 
5706
/* -------------------------- GL_INGR_color_clamp -------------------------- */
 
5707
 
 
5708
 
 
5709
 
 
5710
 
 
5711
case 0x8560 /* GL_RED_MIN_CLAMP_INGR */: return "GL_RED_MIN_CLAMP_INGR (0x8560)";
 
5712
case 0x8561 /* GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR */: return "GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR (0x8561)";
 
5713
case 0x8562 /* GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR */: return "GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR (0x8562)";
 
5714
case 0x8563 /* GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR */: return "GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR (0x8563)";
 
5715
case 0x8564 /* GL_RED_MAX_CLAMP_INGR */: return "GL_RED_MAX_CLAMP_INGR (0x8564)";
 
5716
case 0x8565 /* GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR */: return "GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR (0x8565)";
 
5717
case 0x8566 /* GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR */: return "GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR (0x8566)";
 
5718
case 0x8567 /* GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR */: return "GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR (0x8567)";
 
5719
 
 
5720
 
 
5721
 
 
5722
 
 
5723
 
 
5724
/* ------------------------- GL_INGR_interlace_read ------------------------ */
 
5725
 
 
5726
 
 
5727
 
 
5728
 
 
5729
case 0x8568 /* GL_INTERLACE_READ_INGR */: return "GL_INTERLACE_READ_INGR (0x8568)";
 
5730
 
 
5731
 
 
5732
 
 
5733
 
 
5734
 
 
5735
/* ------------------------ GL_INTEL_parallel_arrays ----------------------- */
 
5736
 
 
5737
 
 
5738
 
 
5739
 
 
5740
case 0x83F4 /* GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL */: return "GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL (0x83F4)";
 
5741
case 0x83F5 /* GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL */: return "GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL (0x83F5)";
 
5742
case 0x83F6 /* GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL */: return "GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL (0x83F6)";
 
5743
case 0x83F7 /* GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL */: return "GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL (0x83F7)";
 
5744
case 0x83F8 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL (0x83F8)";
 
5745
 
 
5746
 
 
5747
 
 
5748
 
 
5749
 
 
5750
/* ------------------------ GL_INTEL_texture_scissor ----------------------- */
 
5751
 
 
5752
 
 
5753
 
 
5754
 
 
5755
/* ------------------------------ GL_KHR_debug ----------------------------- */
 
5756
 
 
5757
 
 
5758
 
 
5759
 
 
5760
//case 0x00000002 /* GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT */: return "GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT (0x00000002)";
 
5761
//case 0x0503 /* GL_STACK_OVERFLOW */: return "GL_STACK_OVERFLOW (0x0503)";
 
5762
//case 0x0504 /* GL_STACK_UNDERFLOW */: return "GL_STACK_UNDERFLOW (0x0504)";
 
5763
//case 0x8242 /* GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS */: return "GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS (0x8242)";
 
5764
//case 0x8243 /* GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH */: return "GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH (0x8243)";
 
5765
//case 0x8244 /* GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION */: return "GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION (0x8244)";
 
5766
//case 0x8245 /* GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM */: return "GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM (0x8245)";
 
5767
//case 0x8246 /* GL_DEBUG_SOURCE_API */: return "GL_DEBUG_SOURCE_API (0x8246)";
 
5768
//case 0x8247 /* GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM */: return "GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM (0x8247)";
 
5769
//case 0x8248 /* GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER */: return "GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER (0x8248)";
 
5770
//case 0x8249 /* GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY */: return "GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY (0x8249)";
 
5771
//case 0x824A /* GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION */: return "GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION (0x824A)";
 
5772
//case 0x824B /* GL_DEBUG_SOURCE_OTHER */: return "GL_DEBUG_SOURCE_OTHER (0x824B)";
 
5773
//case 0x824C /* GL_DEBUG_TYPE_ERROR */: return "GL_DEBUG_TYPE_ERROR (0x824C)";
 
5774
//case 0x824D /* GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR */: return "GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR (0x824D)";
 
5775
//case 0x824E /* GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR */: return "GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR (0x824E)";
 
5776
//case 0x824F /* GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY */: return "GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY (0x824F)";
 
5777
//case 0x8250 /* GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE */: return "GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE (0x8250)";
 
5778
//case 0x8251 /* GL_DEBUG_TYPE_OTHER */: return "GL_DEBUG_TYPE_OTHER (0x8251)";
 
5779
case 0x8268 /* GL_DEBUG_TYPE_MARKER */: return "GL_DEBUG_TYPE_MARKER (0x8268)";
 
5780
case 0x8269 /* GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP */: return "GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP (0x8269)";
 
5781
case 0x826A /* GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP */: return "GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP (0x826A)";
 
5782
case 0x826B /* GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION (0x826B)";
 
5783
case 0x826C /* GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH */: return "GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH (0x826C)";
 
5784
case 0x826D /* GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH */: return "GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH (0x826D)";
 
5785
case 0x82E0 /* GL_BUFFER */: return "GL_BUFFER (0x82E0)";
 
5786
case 0x82E1 /* GL_SHADER */: return "GL_SHADER (0x82E1)";
 
5787
case 0x82E2 /* GL_PROGRAM */: return "GL_PROGRAM (0x82E2)";
 
5788
case 0x82E3 /* GL_QUERY */: return "GL_QUERY (0x82E3)";
 
5789
case 0x82E4 /* GL_PROGRAM_PIPELINE */: return "GL_PROGRAM_PIPELINE (0x82E4)";
 
5790
case 0x82E6 /* GL_SAMPLER */: return "GL_SAMPLER (0x82E6)";
 
5791
case 0x82E7 /* GL_DISPLAY_LIST */: return "GL_DISPLAY_LIST (0x82E7)";
 
5792
case 0x82E8 /* GL_MAX_LABEL_LENGTH */: return "GL_MAX_LABEL_LENGTH (0x82E8)";
 
5793
//case 0x9143 /* GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH */: return "GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH (0x9143)";
 
5794
//case 0x9144 /* GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES */: return "GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES (0x9144)";
 
5795
//case 0x9145 /* GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES */: return "GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES (0x9145)";
 
5796
//case 0x9146 /* GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH (0x9146)";
 
5797
//case 0x9147 /* GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM (0x9147)";
 
5798
//case 0x9148 /* GL_DEBUG_SEVERITY_LOW */: return "GL_DEBUG_SEVERITY_LOW (0x9148)";
 
5799
case 0x92E0 /* GL_DEBUG_OUTPUT */: return "GL_DEBUG_OUTPUT (0x92E0)";/* ------------------ GL_KHR_texture_compression_astc_ldr ------------------ */
 
5800
 
 
5801
 
 
5802
 
 
5803
 
 
5804
case 0x93B0 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR (0x93B0)";
 
5805
case 0x93B1 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR (0x93B1)";
 
5806
case 0x93B2 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR (0x93B2)";
 
5807
case 0x93B3 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR (0x93B3)";
 
5808
case 0x93B4 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR (0x93B4)";
 
5809
case 0x93B5 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR (0x93B5)";
 
5810
case 0x93B6 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR (0x93B6)";
 
5811
case 0x93B7 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR (0x93B7)";
 
5812
case 0x93B8 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR (0x93B8)";
 
5813
case 0x93B9 /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR (0x93B9)";
 
5814
case 0x93BA /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR (0x93BA)";
 
5815
case 0x93BB /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR (0x93BB)";
 
5816
case 0x93BC /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR (0x93BC)";
 
5817
case 0x93BD /* GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR */: return "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR (0x93BD)";
 
5818
case 0x93D0 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR (0x93D0)";
 
5819
case 0x93D1 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR (0x93D1)";
 
5820
case 0x93D2 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR (0x93D2)";
 
5821
case 0x93D3 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR (0x93D3)";
 
5822
case 0x93D4 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR (0x93D4)";
 
5823
case 0x93D5 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR (0x93D5)";
 
5824
case 0x93D6 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR (0x93D6)";
 
5825
case 0x93D7 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR (0x93D7)";
 
5826
case 0x93D8 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR (0x93D8)";
 
5827
case 0x93D9 /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR (0x93D9)";
 
5828
case 0x93DA /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR (0x93DA)";
 
5829
case 0x93DB /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR (0x93DB)";
 
5830
case 0x93DC /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR (0x93DC)";
 
5831
case 0x93DD /* GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR */: return "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR (0x93DD)";
 
5832
 
 
5833
 
 
5834
 
 
5835
 
 
5836
 
 
5837
/* -------------------------- GL_KTX_buffer_region ------------------------- */
 
5838
 
 
5839
 
 
5840
 
 
5841
 
 
5842
//case 0x0 /* GL_KTX_FRONT_REGION */: return "GL_KTX_FRONT_REGION (0x0)";
 
5843
//case 0x1 /* GL_KTX_BACK_REGION */: return "GL_KTX_BACK_REGION (0x1)";
 
5844
//case 0x2 /* GL_KTX_Z_REGION */: return "GL_KTX_Z_REGION (0x2)";
 
5845
//case 0x3 /* GL_KTX_STENCIL_REGION */: return "GL_KTX_STENCIL_REGION (0x3)";
 
5846
 
 
5847
 
 
5848
 
 
5849
 
 
5850
 
 
5851
 
 
5852
 
 
5853
/* ------------------------- GL_MESAX_texture_stack ------------------------ */
 
5854
 
 
5855
 
 
5856
 
 
5857
 
 
5858
case 0x8759 /* GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX */: return "GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX (0x8759)";
 
5859
case 0x875A /* GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX */: return "GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX (0x875A)";
 
5860
case 0x875B /* GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX */: return "GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX (0x875B)";
 
5861
case 0x875C /* GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX */: return "GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX (0x875C)";
 
5862
case 0x875D /* GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX */: return "GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX (0x875D)";
 
5863
case 0x875E /* GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX */: return "GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX (0x875E)";
 
5864
 
 
5865
 
 
5866
 
 
5867
 
 
5868
 
 
5869
/* -------------------------- GL_MESA_pack_invert -------------------------- */
 
5870
 
 
5871
 
 
5872
 
 
5873
 
 
5874
case 0x8758 /* GL_PACK_INVERT_MESA */: return "GL_PACK_INVERT_MESA (0x8758)";
 
5875
 
 
5876
 
 
5877
 
 
5878
 
 
5879
 
 
5880
/* ------------------------- GL_MESA_resize_buffers ------------------------ */
 
5881
 
 
5882
 
 
5883
/* --------------------------- GL_MESA_window_pos -------------------------- */
 
5884
 
 
5885
 
 
5886
 
 
5887
 
 
5888
 
 
5889
 
 
5890
 
 
5891
 
 
5892
/* ------------------------- GL_MESA_ycbcr_texture ------------------------- */
 
5893
 
 
5894
 
 
5895
 
 
5896
 
 
5897
//case 0x85BA /* GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA (0x85BA)";
 
5898
//case 0x85BB /* GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA */: return "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA (0x85BB)";
 
5899
case 0x8757 /* GL_YCBCR_MESA */: return "GL_YCBCR_MESA (0x8757)";
 
5900
 
 
5901
 
 
5902
 
 
5903
 
 
5904
 
 
5905
/* ------------------------- GL_NVX_gpu_memory_info ------------------------ */
 
5906
 
 
5907
 
 
5908
 
 
5909
 
 
5910
case 0x9047 /* GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX */: return "GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX (0x9047)";
 
5911
case 0x9048 /* GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX */: return "GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX (0x9048)";
 
5912
case 0x9049 /* GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX */: return "GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX (0x9049)";
 
5913
case 0x904A /* GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX */: return "GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX (0x904A)";
 
5914
case 0x904B /* GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX */: return "GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX (0x904B)";
 
5915
 
 
5916
 
 
5917
 
 
5918
 
 
5919
 
 
5920
/* ------------------------- GL_NV_bindless_texture ------------------------ */
 
5921
 
 
5922
 
 
5923
 
 
5924
 
 
5925
 
 
5926
 
 
5927
/* --------------------------- GL_NV_blend_square -------------------------- */
 
5928
 
 
5929
 
 
5930
 
 
5931
 
 
5932
 
 
5933
 
 
5934
 
 
5935
 
 
5936
/* ------------------------ GL_NV_conditional_render ----------------------- */
 
5937
 
 
5938
 
 
5939
 
 
5940
 
 
5941
//case 0x8E13 /* GL_QUERY_WAIT_NV */: return "GL_QUERY_WAIT_NV (0x8E13)";
 
5942
//case 0x8E14 /* GL_QUERY_NO_WAIT_NV */: return "GL_QUERY_NO_WAIT_NV (0x8E14)";
 
5943
//case 0x8E15 /* GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_NV */: return "GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_NV (0x8E15)";
 
5944
//case 0x8E16 /* GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_NV */: return "GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_NV (0x8E16)";
 
5945
 
 
5946
/* ----------------------- GL_NV_copy_depth_to_color ----------------------- */
 
5947
 
 
5948
 
 
5949
 
 
5950
 
 
5951
case 0x886E /* GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV */: return "GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV (0x886E)";
 
5952
case 0x886F /* GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV */: return "GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV (0x886F)";
 
5953
 
 
5954
 
 
5955
 
 
5956
 
 
5957
 
 
5958
/* ---------------------------- GL_NV_copy_image --------------------------- */
 
5959
 
 
5960
 
 
5961
/* ------------------------ GL_NV_depth_buffer_float ----------------------- */
 
5962
 
 
5963
 
 
5964
 
 
5965
 
 
5966
case 0x8DAB /* GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV */: return "GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV (0x8DAB)";
 
5967
case 0x8DAC /* GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV */: return "GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV (0x8DAC)";
 
5968
//case 0x8DAD /* GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV */: return "GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV (0x8DAD)";
 
5969
case 0x8DAF /* GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV */: return "GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV (0x8DAF)";
 
5970
 
 
5971
 
 
5972
 
 
5973
/* --------------------------- GL_NV_depth_clamp --------------------------- */
 
5974
 
 
5975
 
 
5976
 
 
5977
 
 
5978
//case 0x864F /* GL_DEPTH_CLAMP_NV */: return "GL_DEPTH_CLAMP_NV (0x864F)";
 
5979
 
 
5980
 
 
5981
 
 
5982
 
 
5983
 
 
5984
/* ---------------------- GL_NV_depth_range_unclamped ---------------------- */
 
5985
 
 
5986
 
 
5987
 
 
5988
 
 
5989
//case 0x8864 /* GL_SAMPLE_COUNT_BITS_NV */: return "GL_SAMPLE_COUNT_BITS_NV (0x8864)";
 
5990
//case 0x8865 /* GL_CURRENT_SAMPLE_COUNT_QUERY_NV */: return "GL_CURRENT_SAMPLE_COUNT_QUERY_NV (0x8865)";
 
5991
//case 0x8866 /* GL_QUERY_RESULT_NV */: return "GL_QUERY_RESULT_NV (0x8866)";
 
5992
//case 0x8867 /* GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_NV */: return "GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_NV (0x8867)";
 
5993
//case 0x8914 /* GL_SAMPLE_COUNT_NV */: return "GL_SAMPLE_COUNT_NV (0x8914)";
 
5994
 
 
5995
 
 
5996
 
 
5997
 
 
5998
 
 
5999
/* ---------------------------- GL_NV_evaluators --------------------------- */
 
6000
 
 
6001
 
 
6002
 
 
6003
 
 
6004
case 0x86C0 /* GL_EVAL_2D_NV */: return "GL_EVAL_2D_NV (0x86C0)";
 
6005
case 0x86C1 /* GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV */: return "GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV (0x86C1)";
 
6006
case 0x86C2 /* GL_MAP_TESSELLATION_NV */: return "GL_MAP_TESSELLATION_NV (0x86C2)";
 
6007
case 0x86C3 /* GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV */: return "GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV (0x86C3)";
 
6008
case 0x86C4 /* GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV */: return "GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV (0x86C4)";
 
6009
case 0x86C5 /* GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV */: return "GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV (0x86C5)";
 
6010
case 0x86C6 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV (0x86C6)";
 
6011
case 0x86C7 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV (0x86C7)";
 
6012
case 0x86C8 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV (0x86C8)";
 
6013
case 0x86C9 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV (0x86C9)";
 
6014
case 0x86CA /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV (0x86CA)";
 
6015
case 0x86CB /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV (0x86CB)";
 
6016
case 0x86CC /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV (0x86CC)";
 
6017
case 0x86CD /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV (0x86CD)";
 
6018
case 0x86CE /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV (0x86CE)";
 
6019
case 0x86CF /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV (0x86CF)";
 
6020
case 0x86D0 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV (0x86D0)";
 
6021
case 0x86D1 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV (0x86D1)";
 
6022
case 0x86D2 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV (0x86D2)";
 
6023
case 0x86D3 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV (0x86D3)";
 
6024
case 0x86D4 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV (0x86D4)";
 
6025
case 0x86D5 /* GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV */: return "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV (0x86D5)";
 
6026
case 0x86D6 /* GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV */: return "GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV (0x86D6)";
 
6027
case 0x86D7 /* GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV */: return "GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV (0x86D7)";
 
6028
 
 
6029
 
 
6030
 
 
6031
 
 
6032
 
 
6033
/* ----------------------- GL_NV_explicit_multisample ---------------------- */
 
6034
 
 
6035
 
 
6036
 
 
6037
 
 
6038
//case 0x8E50 /* GL_SAMPLE_POSITION_NV */: return "GL_SAMPLE_POSITION_NV (0x8E50)";
 
6039
//case 0x8E51 /* GL_SAMPLE_MASK_NV */: return "GL_SAMPLE_MASK_NV (0x8E51)";
 
6040
//case 0x8E52 /* GL_SAMPLE_MASK_VALUE_NV */: return "GL_SAMPLE_MASK_VALUE_NV (0x8E52)";
 
6041
case 0x8E53 /* GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV */: return "GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV (0x8E53)";
 
6042
case 0x8E54 /* GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV */: return "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV (0x8E54)";
 
6043
case 0x8E55 /* GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV */: return "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV (0x8E55)";
 
6044
case 0x8E56 /* GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV */: return "GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV (0x8E56)";
 
6045
case 0x8E57 /* GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV */: return "GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV (0x8E57)";
 
6046
case 0x8E58 /* GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV (0x8E58)";
 
6047
//case 0x8E59 /* GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS_NV */: return "GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS_NV (0x8E59)";
 
6048
 
 
6049
 
 
6050
 
 
6051
/* ------------------------------ GL_NV_fence ------------------------------ */
 
6052
 
 
6053
 
 
6054
 
 
6055
 
 
6056
case 0x84F2 /* GL_ALL_COMPLETED_NV */: return "GL_ALL_COMPLETED_NV (0x84F2)";
 
6057
case 0x84F3 /* GL_FENCE_STATUS_NV */: return "GL_FENCE_STATUS_NV (0x84F3)";
 
6058
case 0x84F4 /* GL_FENCE_CONDITION_NV */: return "GL_FENCE_CONDITION_NV (0x84F4)";
 
6059
 
 
6060
/* --------------------------- GL_NV_float_buffer -------------------------- */
 
6061
 
 
6062
 
 
6063
 
 
6064
 
 
6065
case 0x8880 /* GL_FLOAT_R_NV */: return "GL_FLOAT_R_NV (0x8880)";
 
6066
case 0x8881 /* GL_FLOAT_RG_NV */: return "GL_FLOAT_RG_NV (0x8881)";
 
6067
case 0x8882 /* GL_FLOAT_RGB_NV */: return "GL_FLOAT_RGB_NV (0x8882)";
 
6068
case 0x8883 /* GL_FLOAT_RGBA_NV */: return "GL_FLOAT_RGBA_NV (0x8883)";
 
6069
case 0x8884 /* GL_FLOAT_R16_NV */: return "GL_FLOAT_R16_NV (0x8884)";
 
6070
case 0x8885 /* GL_FLOAT_R32_NV */: return "GL_FLOAT_R32_NV (0x8885)";
 
6071
case 0x8886 /* GL_FLOAT_RG16_NV */: return "GL_FLOAT_RG16_NV (0x8886)";
 
6072
case 0x8887 /* GL_FLOAT_RG32_NV */: return "GL_FLOAT_RG32_NV (0x8887)";
 
6073
case 0x8888 /* GL_FLOAT_RGB16_NV */: return "GL_FLOAT_RGB16_NV (0x8888)";
 
6074
case 0x8889 /* GL_FLOAT_RGB32_NV */: return "GL_FLOAT_RGB32_NV (0x8889)";
 
6075
case 0x888A /* GL_FLOAT_RGBA16_NV */: return "GL_FLOAT_RGBA16_NV (0x888A)";
 
6076
case 0x888B /* GL_FLOAT_RGBA32_NV */: return "GL_FLOAT_RGBA32_NV (0x888B)";
 
6077
case 0x888C /* GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV */: return "GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV (0x888C)";
 
6078
case 0x888D /* GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV */: return "GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV (0x888D)";
 
6079
case 0x888E /* GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV */: return "GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV (0x888E)";
 
6080
 
 
6081
 
 
6082
 
 
6083
 
 
6084
 
 
6085
/* --------------------------- GL_NV_fog_distance -------------------------- */
 
6086
 
 
6087
 
 
6088
 
 
6089
 
 
6090
case 0x855A /* GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV */: return "GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV (0x855A)";
 
6091
case 0x855B /* GL_EYE_RADIAL_NV */: return "GL_EYE_RADIAL_NV (0x855B)";
 
6092
case 0x855C /* GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV */: return "GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV (0x855C)";
 
6093
 
 
6094
 
 
6095
 
 
6096
 
 
6097
 
 
6098
/* ------------------------- GL_NV_fragment_program ------------------------ */
 
6099
 
 
6100
 
 
6101
 
 
6102
 
 
6103
case 0x8868 /* GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV */: return "GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV (0x8868)";
 
6104
case 0x8870 /* GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV */: return "GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV (0x8870)";
 
6105
//case 0x8871 /* GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */: return "GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV (0x8871)";
 
6106
//case 0x8872 /* GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */: return "GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV (0x8872)";
 
6107
case 0x8873 /* GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV */: return "GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV (0x8873)";
 
6108
//case 0x8874 /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV */: return "GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV (0x8874)";/* ------------------------ GL_NV_fragment_program2 ------------------------ */
 
6109
 
 
6110
 
 
6111
 
 
6112
 
 
6113
case 0x88F5 /* GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV (0x88F5)";
 
6114
case 0x88F6 /* GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV (0x88F6)";
 
6115
case 0x88F7 /* GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV (0x88F7)";
 
6116
case 0x88F8 /* GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV (0x88F8)";
 
6117
 
 
6118
 
 
6119
 
 
6120
 
 
6121
 
 
6122
/* ------------------------ GL_NV_fragment_program4 ------------------------ */
 
6123
 
 
6124
 
 
6125
 
 
6126
 
 
6127
 
 
6128
 
 
6129
 
 
6130
 
 
6131
/* --------------------- GL_NV_fragment_program_option --------------------- */
 
6132
 
 
6133
 
 
6134
 
 
6135
 
 
6136
 
 
6137
 
 
6138
 
 
6139
 
 
6140
/* ----------------- GL_NV_framebuffer_multisample_coverage ---------------- */
 
6141
 
 
6142
 
 
6143
 
 
6144
 
 
6145
//case 0x8CAB /* GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV */: return "GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV (0x8CAB)";
 
6146
case 0x8E10 /* GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV */: return "GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV (0x8E10)";
 
6147
case 0x8E11 /* GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV */: return "GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV (0x8E11)";
 
6148
case 0x8E12 /* GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV */: return "GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV (0x8E12)";/* ------------------------ GL_NV_geometry_program4 ------------------------ */
 
6149
 
 
6150
 
 
6151
 
 
6152
 
 
6153
case 0x8C26 /* GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */: return "GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV (0x8C26)";
 
6154
case 0x8C27 /* GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV (0x8C27)";
 
6155
case 0x8C28 /* GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV (0x8C28)";/* ------------------------- GL_NV_geometry_shader4 ------------------------ */
 
6156
 
 
6157
 
 
6158
 
 
6159
 
 
6160
 
 
6161
 
 
6162
 
 
6163
 
 
6164
/* --------------------------- GL_NV_gpu_program4 -------------------------- */
 
6165
 
 
6166
 
 
6167
 
 
6168
 
 
6169
//case 0x8904 /* GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV */: return "GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV (0x8904)";
 
6170
//case 0x8905 /* GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV (0x8905)";
 
6171
case 0x8906 /* GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV */: return "GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV (0x8906)";
 
6172
case 0x8907 /* GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV */: return "GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV (0x8907)";
 
6173
case 0x8908 /* GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV (0x8908)";
 
6174
case 0x8909 /* GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV (0x8909)";
 
6175
case 0x8DA5 /* GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV (0x8DA5)";
 
6176
case 0x8DA6 /* GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV (0x8DA6)";
 
6177
 
 
6178
/* --------------------------- GL_NV_gpu_program5 -------------------------- */
 
6179
 
 
6180
 
 
6181
 
 
6182
 
 
6183
//case 0x8E5A /* GL_MAX_GEOMETRY_PROGRAM_INVOCATIONS_NV */: return "GL_MAX_GEOMETRY_PROGRAM_INVOCATIONS_NV (0x8E5A)";
 
6184
//case 0x8E5B /* GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV */: return "GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV (0x8E5B)";
 
6185
//case 0x8E5C /* GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV */: return "GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV (0x8E5C)";
 
6186
//case 0x8E5D /* GL_FRAGMENT_PROGRAM_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_NV */: return "GL_FRAGMENT_PROGRAM_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_NV (0x8E5D)";
 
6187
//case 0x8E5E /* GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV */: return "GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV (0x8E5E)";
 
6188
//case 0x8E5F /* GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV (0x8E5F)";
 
6189
 
 
6190
 
 
6191
 
 
6192
 
 
6193
 
 
6194
/* ------------------------- GL_NV_gpu_program_fp64 ------------------------ */
 
6195
 
 
6196
 
 
6197
 
 
6198
 
 
6199
 
 
6200
 
 
6201
 
 
6202
 
 
6203
/* --------------------------- GL_NV_gpu_shader5 --------------------------- */
 
6204
 
 
6205
 
 
6206
 
 
6207
 
 
6208
case 0x140E /* GL_INT64_NV */: return "GL_INT64_NV (0x140E)";
 
6209
case 0x140F /* GL_UNSIGNED_INT64_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT64_NV (0x140F)";
 
6210
case 0x8FE0 /* GL_INT8_NV */: return "GL_INT8_NV (0x8FE0)";
 
6211
case 0x8FE1 /* GL_INT8_VEC2_NV */: return "GL_INT8_VEC2_NV (0x8FE1)";
 
6212
case 0x8FE2 /* GL_INT8_VEC3_NV */: return "GL_INT8_VEC3_NV (0x8FE2)";
 
6213
case 0x8FE3 /* GL_INT8_VEC4_NV */: return "GL_INT8_VEC4_NV (0x8FE3)";
 
6214
case 0x8FE4 /* GL_INT16_NV */: return "GL_INT16_NV (0x8FE4)";
 
6215
case 0x8FE5 /* GL_INT16_VEC2_NV */: return "GL_INT16_VEC2_NV (0x8FE5)";
 
6216
case 0x8FE6 /* GL_INT16_VEC3_NV */: return "GL_INT16_VEC3_NV (0x8FE6)";
 
6217
case 0x8FE7 /* GL_INT16_VEC4_NV */: return "GL_INT16_VEC4_NV (0x8FE7)";
 
6218
case 0x8FE9 /* GL_INT64_VEC2_NV */: return "GL_INT64_VEC2_NV (0x8FE9)";
 
6219
case 0x8FEA /* GL_INT64_VEC3_NV */: return "GL_INT64_VEC3_NV (0x8FEA)";
 
6220
case 0x8FEB /* GL_INT64_VEC4_NV */: return "GL_INT64_VEC4_NV (0x8FEB)";
 
6221
case 0x8FEC /* GL_UNSIGNED_INT8_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT8_NV (0x8FEC)";
 
6222
case 0x8FED /* GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV (0x8FED)";
 
6223
case 0x8FEE /* GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV (0x8FEE)";
 
6224
case 0x8FEF /* GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV (0x8FEF)";
 
6225
case 0x8FF0 /* GL_UNSIGNED_INT16_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT16_NV (0x8FF0)";
 
6226
case 0x8FF1 /* GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV (0x8FF1)";
 
6227
case 0x8FF2 /* GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV (0x8FF2)";
 
6228
case 0x8FF3 /* GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV (0x8FF3)";
 
6229
case 0x8FF5 /* GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV (0x8FF5)";
 
6230
case 0x8FF6 /* GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV (0x8FF6)";
 
6231
case 0x8FF7 /* GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV (0x8FF7)";
 
6232
case 0x8FF8 /* GL_FLOAT16_NV */: return "GL_FLOAT16_NV (0x8FF8)";
 
6233
case 0x8FF9 /* GL_FLOAT16_VEC2_NV */: return "GL_FLOAT16_VEC2_NV (0x8FF9)";
 
6234
case 0x8FFA /* GL_FLOAT16_VEC3_NV */: return "GL_FLOAT16_VEC3_NV (0x8FFA)";
 
6235
case 0x8FFB /* GL_FLOAT16_VEC4_NV */: return "GL_FLOAT16_VEC4_NV (0x8FFB)";
 
6236
 
 
6237
 
 
6238
 
 
6239
 
 
6240
 
 
6241
/* ---------------------------- GL_NV_half_float --------------------------- */
 
6242
 
 
6243
 
 
6244
 
 
6245
 
 
6246
//case 0x140B /* GL_HALF_FLOAT_NV */: return "GL_HALF_FLOAT_NV (0x140B)";
 
6247
 
 
6248
/* ------------------------ GL_NV_light_max_exponent ----------------------- */
 
6249
 
 
6250
 
 
6251
 
 
6252
 
 
6253
case 0x8504 /* GL_MAX_SHININESS_NV */: return "GL_MAX_SHININESS_NV (0x8504)";
 
6254
case 0x8505 /* GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV */: return "GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV (0x8505)";
 
6255
 
 
6256
 
 
6257
 
 
6258
 
 
6259
 
 
6260
/* ----------------------- GL_NV_multisample_coverage ---------------------- */
 
6261
 
 
6262
 
 
6263
 
 
6264
 
 
6265
//case 0x80A9 /* GL_COVERAGE_SAMPLES_NV */: return "GL_COVERAGE_SAMPLES_NV (0x80A9)";
 
6266
case 0x8E20 /* GL_COLOR_SAMPLES_NV */: return "GL_COLOR_SAMPLES_NV (0x8E20)";
 
6267
 
 
6268
 
 
6269
 
 
6270
 
 
6271
 
 
6272
/* --------------------- GL_NV_multisample_filter_hint --------------------- */
 
6273
 
 
6274
 
 
6275
 
 
6276
 
 
6277
case 0x8534 /* GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV */: return "GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV (0x8534)";
 
6278
 
 
6279
 
 
6280
 
 
6281
 
 
6282
 
 
6283
/* ------------------------- GL_NV_occlusion_query ------------------------- */
 
6284
 
 
6285
 
 
6286
 
 
6287
 
 
6288
//case 0x8864 /* GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV */: return "GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV (0x8864)";
 
6289
//case 0x8865 /* GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV */: return "GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV (0x8865)";
 
6290
//case 0x8866 /* GL_PIXEL_COUNT_NV */: return "GL_PIXEL_COUNT_NV (0x8866)";
 
6291
//case 0x8867 /* GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV */: return "GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV (0x8867)";
 
6292
 
 
6293
/* ----------------------- GL_NV_packed_depth_stencil ---------------------- */
 
6294
 
 
6295
 
 
6296
 
 
6297
 
 
6298
//case 0x84F9 /* GL_DEPTH_STENCIL_NV */: return "GL_DEPTH_STENCIL_NV (0x84F9)";
 
6299
//case 0x84FA /* GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV (0x84FA)";
 
6300
 
 
6301
 
 
6302
 
 
6303
 
 
6304
 
 
6305
/* --------------------- GL_NV_parameter_buffer_object --------------------- */
 
6306
 
 
6307
 
 
6308
 
 
6309
 
 
6310
case 0x8DA0 /* GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV (0x8DA0)";
 
6311
case 0x8DA1 /* GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV (0x8DA1)";
 
6312
case 0x8DA2 /* GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV (0x8DA2)";
 
6313
case 0x8DA3 /* GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV */: return "GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV (0x8DA3)";
 
6314
case 0x8DA4 /* GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV */: return "GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV (0x8DA4)";
 
6315
 
 
6316
 
 
6317
 
 
6318
/* --------------------- GL_NV_parameter_buffer_object2 -------------------- */
 
6319
 
 
6320
 
 
6321
 
 
6322
 
 
6323
 
 
6324
 
 
6325
 
 
6326
 
 
6327
/* -------------------------- GL_NV_path_rendering ------------------------- */
 
6328
 
 
6329
 
 
6330
 
 
6331
 
 
6332
//case 0x00 /* GL_CLOSE_PATH_NV */: return "GL_CLOSE_PATH_NV (0x00)";
 
6333
//case 0x01 /* GL_BOLD_BIT_NV */: return "GL_BOLD_BIT_NV (0x01)";
 
6334
//case 0x01 /* GL_GLYPH_WIDTH_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_WIDTH_BIT_NV (0x01)";
 
6335
//case 0x02 /* GL_GLYPH_HEIGHT_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_HEIGHT_BIT_NV (0x02)";
 
6336
//case 0x02 /* GL_ITALIC_BIT_NV */: return "GL_ITALIC_BIT_NV (0x02)";
 
6337
//case 0x02 /* GL_MOVE_TO_NV */: return "GL_MOVE_TO_NV (0x02)";
 
6338
//case 0x03 /* GL_RELATIVE_MOVE_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_MOVE_TO_NV (0x03)";
 
6339
//case 0x04 /* GL_LINE_TO_NV */: return "GL_LINE_TO_NV (0x04)";
 
6340
//case 0x04 /* GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_X_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_X_BIT_NV (0x04)";
 
6341
//case 0x05 /* GL_RELATIVE_LINE_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_LINE_TO_NV (0x05)";
 
6342
//case 0x06 /* GL_HORIZONTAL_LINE_TO_NV */: return "GL_HORIZONTAL_LINE_TO_NV (0x06)";
 
6343
//case 0x07 /* GL_RELATIVE_HORIZONTAL_LINE_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_HORIZONTAL_LINE_TO_NV (0x07)";
 
6344
//case 0x08 /* GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_Y_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_Y_BIT_NV (0x08)";
 
6345
//case 0x08 /* GL_VERTICAL_LINE_TO_NV */: return "GL_VERTICAL_LINE_TO_NV (0x08)";
 
6346
//case 0x09 /* GL_RELATIVE_VERTICAL_LINE_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_VERTICAL_LINE_TO_NV (0x09)";
 
6347
//case 0x0A /* GL_QUADRATIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_QUADRATIC_CURVE_TO_NV (0x0A)";
 
6348
//case 0x0B /* GL_RELATIVE_QUADRATIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_QUADRATIC_CURVE_TO_NV (0x0B)";
 
6349
//case 0x0C /* GL_CUBIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_CUBIC_CURVE_TO_NV (0x0C)";
 
6350
//case 0x0D /* GL_RELATIVE_CUBIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_CUBIC_CURVE_TO_NV (0x0D)";
 
6351
//case 0x0E /* GL_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV (0x0E)";
 
6352
case 0x0F /* GL_RELATIVE_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV (0x0F)";
 
6353
//case 0x10 /* GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV (0x10)";
 
6354
//case 0x10 /* GL_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV (0x10)";
 
6355
case 0x11 /* GL_RELATIVE_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV (0x11)";
 
6356
case 0x12 /* GL_SMALL_CCW_ARC_TO_NV */: return "GL_SMALL_CCW_ARC_TO_NV (0x12)";
 
6357
case 0x13 /* GL_RELATIVE_SMALL_CCW_ARC_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_SMALL_CCW_ARC_TO_NV (0x13)";
 
6358
case 0x14 /* GL_SMALL_CW_ARC_TO_NV */: return "GL_SMALL_CW_ARC_TO_NV (0x14)";
 
6359
case 0x15 /* GL_RELATIVE_SMALL_CW_ARC_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_SMALL_CW_ARC_TO_NV (0x15)";
 
6360
case 0x16 /* GL_LARGE_CCW_ARC_TO_NV */: return "GL_LARGE_CCW_ARC_TO_NV (0x16)";
 
6361
case 0x17 /* GL_RELATIVE_LARGE_CCW_ARC_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_LARGE_CCW_ARC_TO_NV (0x17)";
 
6362
case 0x18 /* GL_LARGE_CW_ARC_TO_NV */: return "GL_LARGE_CW_ARC_TO_NV (0x18)";
 
6363
case 0x19 /* GL_RELATIVE_LARGE_CW_ARC_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_LARGE_CW_ARC_TO_NV (0x19)";
 
6364
//case 0x20 /* GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_X_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_X_BIT_NV (0x20)";
 
6365
//case 0x40 /* GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_Y_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_Y_BIT_NV (0x40)";
 
6366
//case 0x80 /* GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV (0x80)";
 
6367
case 0xF0 /* GL_RESTART_PATH_NV */: return "GL_RESTART_PATH_NV (0xF0)";
 
6368
case 0xF2 /* GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV (0xF2)";
 
6369
case 0xF4 /* GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV */: return "GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV (0xF4)";
 
6370
case 0xF6 /* GL_RECT_NV */: return "GL_RECT_NV (0xF6)";
 
6371
case 0xF8 /* GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV */: return "GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV (0xF8)";
 
6372
case 0xFA /* GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV */: return "GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV (0xFA)";
 
6373
case 0xFC /* GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV */: return "GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV (0xFC)";
 
6374
case 0xFE /* GL_ARC_TO_NV */: return "GL_ARC_TO_NV (0xFE)";
 
6375
case 0xFF /* GL_RELATIVE_ARC_TO_NV */: return "GL_RELATIVE_ARC_TO_NV (0xFF)";
 
6376
//case 0x100 /* GL_GLYPH_HAS_KERNING_BIT_NV */: return "GL_GLYPH_HAS_KERNING_BIT_NV (0x100)";
 
6377
case 0x852C /* GL_PRIMARY_COLOR_NV */: return "GL_PRIMARY_COLOR_NV (0x852C)";
 
6378
case 0x852D /* GL_SECONDARY_COLOR_NV */: return "GL_SECONDARY_COLOR_NV (0x852D)";
 
6379
//case 0x8577 /* GL_PRIMARY_COLOR */: return "GL_PRIMARY_COLOR (0x8577)";
 
6380
case 0x9070 /* GL_PATH_FORMAT_SVG_NV */: return "GL_PATH_FORMAT_SVG_NV (0x9070)";
 
6381
case 0x9071 /* GL_PATH_FORMAT_PS_NV */: return "GL_PATH_FORMAT_PS_NV (0x9071)";
 
6382
case 0x9072 /* GL_STANDARD_FONT_NAME_NV */: return "GL_STANDARD_FONT_NAME_NV (0x9072)";
 
6383
case 0x9073 /* GL_SYSTEM_FONT_NAME_NV */: return "GL_SYSTEM_FONT_NAME_NV (0x9073)";
 
6384
case 0x9074 /* GL_FILE_NAME_NV */: return "GL_FILE_NAME_NV (0x9074)";
 
6385
case 0x9075 /* GL_PATH_STROKE_WIDTH_NV */: return "GL_PATH_STROKE_WIDTH_NV (0x9075)";
 
6386
case 0x9076 /* GL_PATH_END_CAPS_NV */: return "GL_PATH_END_CAPS_NV (0x9076)";
 
6387
case 0x9077 /* GL_PATH_INITIAL_END_CAP_NV */: return "GL_PATH_INITIAL_END_CAP_NV (0x9077)";
 
6388
case 0x9078 /* GL_PATH_TERMINAL_END_CAP_NV */: return "GL_PATH_TERMINAL_END_CAP_NV (0x9078)";
 
6389
case 0x9079 /* GL_PATH_JOIN_STYLE_NV */: return "GL_PATH_JOIN_STYLE_NV (0x9079)";
 
6390
case 0x907A /* GL_PATH_MITER_LIMIT_NV */: return "GL_PATH_MITER_LIMIT_NV (0x907A)";
 
6391
case 0x907B /* GL_PATH_DASH_CAPS_NV */: return "GL_PATH_DASH_CAPS_NV (0x907B)";
 
6392
case 0x907C /* GL_PATH_INITIAL_DASH_CAP_NV */: return "GL_PATH_INITIAL_DASH_CAP_NV (0x907C)";
 
6393
case 0x907D /* GL_PATH_TERMINAL_DASH_CAP_NV */: return "GL_PATH_TERMINAL_DASH_CAP_NV (0x907D)";
 
6394
case 0x907E /* GL_PATH_DASH_OFFSET_NV */: return "GL_PATH_DASH_OFFSET_NV (0x907E)";
 
6395
case 0x907F /* GL_PATH_CLIENT_LENGTH_NV */: return "GL_PATH_CLIENT_LENGTH_NV (0x907F)";
 
6396
case 0x9080 /* GL_PATH_FILL_MODE_NV */: return "GL_PATH_FILL_MODE_NV (0x9080)";
 
6397
case 0x9081 /* GL_PATH_FILL_MASK_NV */: return "GL_PATH_FILL_MASK_NV (0x9081)";
 
6398
case 0x9082 /* GL_PATH_FILL_COVER_MODE_NV */: return "GL_PATH_FILL_COVER_MODE_NV (0x9082)";
 
6399
case 0x9083 /* GL_PATH_STROKE_COVER_MODE_NV */: return "GL_PATH_STROKE_COVER_MODE_NV (0x9083)";
 
6400
case 0x9084 /* GL_PATH_STROKE_MASK_NV */: return "GL_PATH_STROKE_MASK_NV (0x9084)";
 
6401
case 0x9088 /* GL_COUNT_UP_NV */: return "GL_COUNT_UP_NV (0x9088)";
 
6402
case 0x9089 /* GL_COUNT_DOWN_NV */: return "GL_COUNT_DOWN_NV (0x9089)";
 
6403
case 0x908A /* GL_PATH_OBJECT_BOUNDING_BOX_NV */: return "GL_PATH_OBJECT_BOUNDING_BOX_NV (0x908A)";
 
6404
case 0x908B /* GL_CONVEX_HULL_NV */: return "GL_CONVEX_HULL_NV (0x908B)";
 
6405
case 0x908D /* GL_BOUNDING_BOX_NV */: return "GL_BOUNDING_BOX_NV (0x908D)";
 
6406
case 0x908E /* GL_TRANSLATE_X_NV */: return "GL_TRANSLATE_X_NV (0x908E)";
 
6407
case 0x908F /* GL_TRANSLATE_Y_NV */: return "GL_TRANSLATE_Y_NV (0x908F)";
 
6408
case 0x9090 /* GL_TRANSLATE_2D_NV */: return "GL_TRANSLATE_2D_NV (0x9090)";
 
6409
case 0x9091 /* GL_TRANSLATE_3D_NV */: return "GL_TRANSLATE_3D_NV (0x9091)";
 
6410
case 0x9092 /* GL_AFFINE_2D_NV */: return "GL_AFFINE_2D_NV (0x9092)";
 
6411
case 0x9094 /* GL_AFFINE_3D_NV */: return "GL_AFFINE_3D_NV (0x9094)";
 
6412
case 0x9096 /* GL_TRANSPOSE_AFFINE_2D_NV */: return "GL_TRANSPOSE_AFFINE_2D_NV (0x9096)";
 
6413
case 0x9098 /* GL_TRANSPOSE_AFFINE_3D_NV */: return "GL_TRANSPOSE_AFFINE_3D_NV (0x9098)";
 
6414
case 0x909A /* GL_UTF8_NV */: return "GL_UTF8_NV (0x909A)";
 
6415
case 0x909B /* GL_UTF16_NV */: return "GL_UTF16_NV (0x909B)";
 
6416
case 0x909C /* GL_BOUNDING_BOX_OF_BOUNDING_BOXES_NV */: return "GL_BOUNDING_BOX_OF_BOUNDING_BOXES_NV (0x909C)";
 
6417
case 0x909D /* GL_PATH_COMMAND_COUNT_NV */: return "GL_PATH_COMMAND_COUNT_NV (0x909D)";
 
6418
case 0x909E /* GL_PATH_COORD_COUNT_NV */: return "GL_PATH_COORD_COUNT_NV (0x909E)";
 
6419
case 0x909F /* GL_PATH_DASH_ARRAY_COUNT_NV */: return "GL_PATH_DASH_ARRAY_COUNT_NV (0x909F)";
 
6420
case 0x90A0 /* GL_PATH_COMPUTED_LENGTH_NV */: return "GL_PATH_COMPUTED_LENGTH_NV (0x90A0)";
 
6421
case 0x90A1 /* GL_PATH_FILL_BOUNDING_BOX_NV */: return "GL_PATH_FILL_BOUNDING_BOX_NV (0x90A1)";
 
6422
case 0x90A2 /* GL_PATH_STROKE_BOUNDING_BOX_NV */: return "GL_PATH_STROKE_BOUNDING_BOX_NV (0x90A2)";
 
6423
case 0x90A3 /* GL_SQUARE_NV */: return "GL_SQUARE_NV (0x90A3)";
 
6424
case 0x90A4 /* GL_ROUND_NV */: return "GL_ROUND_NV (0x90A4)";
 
6425
case 0x90A5 /* GL_TRIANGULAR_NV */: return "GL_TRIANGULAR_NV (0x90A5)";
 
6426
case 0x90A6 /* GL_BEVEL_NV */: return "GL_BEVEL_NV (0x90A6)";
 
6427
case 0x90A7 /* GL_MITER_REVERT_NV */: return "GL_MITER_REVERT_NV (0x90A7)";
 
6428
case 0x90A8 /* GL_MITER_TRUNCATE_NV */: return "GL_MITER_TRUNCATE_NV (0x90A8)";
 
6429
case 0x90A9 /* GL_SKIP_MISSING_GLYPH_NV */: return "GL_SKIP_MISSING_GLYPH_NV (0x90A9)";
 
6430
case 0x90AA /* GL_USE_MISSING_GLYPH_NV */: return "GL_USE_MISSING_GLYPH_NV (0x90AA)";
 
6431
case 0x90AB /* GL_PATH_ERROR_POSITION_NV */: return "GL_PATH_ERROR_POSITION_NV (0x90AB)";
 
6432
case 0x90AC /* GL_PATH_FOG_GEN_MODE_NV */: return "GL_PATH_FOG_GEN_MODE_NV (0x90AC)";
 
6433
case 0x90AD /* GL_ACCUM_ADJACENT_PAIRS_NV */: return "GL_ACCUM_ADJACENT_PAIRS_NV (0x90AD)";
 
6434
case 0x90AE /* GL_ADJACENT_PAIRS_NV */: return "GL_ADJACENT_PAIRS_NV (0x90AE)";
 
6435
case 0x90AF /* GL_FIRST_TO_REST_NV */: return "GL_FIRST_TO_REST_NV (0x90AF)";
 
6436
case 0x90B0 /* GL_PATH_GEN_MODE_NV */: return "GL_PATH_GEN_MODE_NV (0x90B0)";
 
6437
case 0x90B1 /* GL_PATH_GEN_COEFF_NV */: return "GL_PATH_GEN_COEFF_NV (0x90B1)";
 
6438
case 0x90B2 /* GL_PATH_GEN_COLOR_FORMAT_NV */: return "GL_PATH_GEN_COLOR_FORMAT_NV (0x90B2)";
 
6439
case 0x90B3 /* GL_PATH_GEN_COMPONENTS_NV */: return "GL_PATH_GEN_COMPONENTS_NV (0x90B3)";
 
6440
case 0x90B4 /* GL_PATH_DASH_OFFSET_RESET_NV */: return "GL_PATH_DASH_OFFSET_RESET_NV (0x90B4)";
 
6441
case 0x90B5 /* GL_MOVE_TO_RESETS_NV */: return "GL_MOVE_TO_RESETS_NV (0x90B5)";
 
6442
case 0x90B6 /* GL_MOVE_TO_CONTINUES_NV */: return "GL_MOVE_TO_CONTINUES_NV (0x90B6)";
 
6443
case 0x90B7 /* GL_PATH_STENCIL_FUNC_NV */: return "GL_PATH_STENCIL_FUNC_NV (0x90B7)";
 
6444
case 0x90B8 /* GL_PATH_STENCIL_REF_NV */: return "GL_PATH_STENCIL_REF_NV (0x90B8)";
 
6445
case 0x90B9 /* GL_PATH_STENCIL_VALUE_MASK_NV */: return "GL_PATH_STENCIL_VALUE_MASK_NV (0x90B9)";
 
6446
case 0x90BD /* GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_FACTOR_NV */: return "GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_FACTOR_NV (0x90BD)";
 
6447
case 0x90BE /* GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_UNITS_NV */: return "GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_UNITS_NV (0x90BE)";
 
6448
case 0x90BF /* GL_PATH_COVER_DEPTH_FUNC_NV */: return "GL_PATH_COVER_DEPTH_FUNC_NV (0x90BF)";
 
6449
//case 0x00010000 /* GL_FONT_X_MIN_BOUNDS_BIT_NV */: return "GL_FONT_X_MIN_BOUNDS_BIT_NV (0x00010000)";
 
6450
//case 0x00020000 /* GL_FONT_Y_MIN_BOUNDS_BIT_NV */: return "GL_FONT_Y_MIN_BOUNDS_BIT_NV (0x00020000)";
 
6451
//case 0x00040000 /* GL_FONT_X_MAX_BOUNDS_BIT_NV */: return "GL_FONT_X_MAX_BOUNDS_BIT_NV (0x00040000)";
 
6452
//case 0x00080000 /* GL_FONT_Y_MAX_BOUNDS_BIT_NV */: return "GL_FONT_Y_MAX_BOUNDS_BIT_NV (0x00080000)";
 
6453
case 0x00100000 /* GL_FONT_UNITS_PER_EM_BIT_NV */: return "GL_FONT_UNITS_PER_EM_BIT_NV (0x00100000)";
 
6454
case 0x00200000 /* GL_FONT_ASCENDER_BIT_NV */: return "GL_FONT_ASCENDER_BIT_NV (0x00200000)";
 
6455
case 0x00400000 /* GL_FONT_DESCENDER_BIT_NV */: return "GL_FONT_DESCENDER_BIT_NV (0x00400000)";
 
6456
case 0x00800000 /* GL_FONT_HEIGHT_BIT_NV */: return "GL_FONT_HEIGHT_BIT_NV (0x00800000)";
 
6457
case 0x01000000 /* GL_FONT_MAX_ADVANCE_WIDTH_BIT_NV */: return "GL_FONT_MAX_ADVANCE_WIDTH_BIT_NV (0x01000000)";
 
6458
case 0x02000000 /* GL_FONT_MAX_ADVANCE_HEIGHT_BIT_NV */: return "GL_FONT_MAX_ADVANCE_HEIGHT_BIT_NV (0x02000000)";
 
6459
case 0x04000000 /* GL_FONT_UNDERLINE_POSITION_BIT_NV */: return "GL_FONT_UNDERLINE_POSITION_BIT_NV (0x04000000)";
 
6460
case 0x08000000 /* GL_FONT_UNDERLINE_THICKNESS_BIT_NV */: return "GL_FONT_UNDERLINE_THICKNESS_BIT_NV (0x08000000)";
 
6461
case 0x10000000 /* GL_FONT_HAS_KERNING_BIT_NV */: return "GL_FONT_HAS_KERNING_BIT_NV (0x10000000)";
 
6462
 
 
6463
 
 
6464
 
 
6465
 
 
6466
 
 
6467
/* ------------------------- GL_NV_pixel_data_range ------------------------ */
 
6468
 
 
6469
 
 
6470
 
 
6471
 
 
6472
case 0x8878 /* GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV */: return "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV (0x8878)";
 
6473
case 0x8879 /* GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV */: return "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV (0x8879)";
 
6474
case 0x887A /* GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV */: return "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV (0x887A)";
 
6475
case 0x887B /* GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV */: return "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV (0x887B)";
 
6476
case 0x887C /* GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV */: return "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV (0x887C)";
 
6477
case 0x887D /* GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV */: return "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV (0x887D)";
 
6478
 
 
6479
/* --------------------------- GL_NV_point_sprite -------------------------- */
 
6480
 
 
6481
 
 
6482
 
 
6483
 
 
6484
//case 0x8861 /* GL_POINT_SPRITE_NV */: return "GL_POINT_SPRITE_NV (0x8861)";
 
6485
//case 0x8862 /* GL_COORD_REPLACE_NV */: return "GL_COORD_REPLACE_NV (0x8862)";
 
6486
case 0x8863 /* GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV */: return "GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV (0x8863)";
 
6487
 
 
6488
/* -------------------------- GL_NV_present_video -------------------------- */
 
6489
 
 
6490
 
 
6491
 
 
6492
 
 
6493
case 0x8E26 /* GL_FRAME_NV */: return "GL_FRAME_NV (0x8E26)";
 
6494
case 0x8E27 /* GL_FIELDS_NV */: return "GL_FIELDS_NV (0x8E27)";
 
6495
//case 0x8E28 /* GL_CURRENT_TIME_NV */: return "GL_CURRENT_TIME_NV (0x8E28)";
 
6496
case 0x8E29 /* GL_NUM_FILL_STREAMS_NV */: return "GL_NUM_FILL_STREAMS_NV (0x8E29)";
 
6497
case 0x8E2A /* GL_PRESENT_TIME_NV */: return "GL_PRESENT_TIME_NV (0x8E2A)";
 
6498
case 0x8E2B /* GL_PRESENT_DURATION_NV */: return "GL_PRESENT_DURATION_NV (0x8E2B)";/* ------------------------ GL_NV_primitive_restart ------------------------ */
 
6499
 
 
6500
 
 
6501
 
 
6502
 
 
6503
case 0x8558 /* GL_PRIMITIVE_RESTART_NV */: return "GL_PRIMITIVE_RESTART_NV (0x8558)";
 
6504
case 0x8559 /* GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV */: return "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV (0x8559)";
 
6505
 
 
6506
/* ------------------------ GL_NV_register_combiners ----------------------- */
 
6507
 
 
6508
 
 
6509
 
 
6510
 
 
6511
case 0x8522 /* GL_REGISTER_COMBINERS_NV */: return "GL_REGISTER_COMBINERS_NV (0x8522)";
 
6512
case 0x8523 /* GL_VARIABLE_A_NV */: return "GL_VARIABLE_A_NV (0x8523)";
 
6513
case 0x8524 /* GL_VARIABLE_B_NV */: return "GL_VARIABLE_B_NV (0x8524)";
 
6514
case 0x8525 /* GL_VARIABLE_C_NV */: return "GL_VARIABLE_C_NV (0x8525)";
 
6515
case 0x8526 /* GL_VARIABLE_D_NV */: return "GL_VARIABLE_D_NV (0x8526)";
 
6516
case 0x8527 /* GL_VARIABLE_E_NV */: return "GL_VARIABLE_E_NV (0x8527)";
 
6517
case 0x8528 /* GL_VARIABLE_F_NV */: return "GL_VARIABLE_F_NV (0x8528)";
 
6518
case 0x8529 /* GL_VARIABLE_G_NV */: return "GL_VARIABLE_G_NV (0x8529)";
 
6519
case 0x852A /* GL_CONSTANT_COLOR0_NV */: return "GL_CONSTANT_COLOR0_NV (0x852A)";
 
6520
case 0x852B /* GL_CONSTANT_COLOR1_NV */: return "GL_CONSTANT_COLOR1_NV (0x852B)";
 
6521
//case 0x852C /* GL_PRIMARY_COLOR_NV */: return "GL_PRIMARY_COLOR_NV (0x852C)";
 
6522
//case 0x852D /* GL_SECONDARY_COLOR_NV */: return "GL_SECONDARY_COLOR_NV (0x852D)";
 
6523
case 0x852E /* GL_SPARE0_NV */: return "GL_SPARE0_NV (0x852E)";
 
6524
case 0x852F /* GL_SPARE1_NV */: return "GL_SPARE1_NV (0x852F)";
 
6525
case 0x8530 /* GL_DISCARD_NV */: return "GL_DISCARD_NV (0x8530)";
 
6526
case 0x8531 /* GL_E_TIMES_F_NV */: return "GL_E_TIMES_F_NV (0x8531)";
 
6527
case 0x8532 /* GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV */: return "GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV (0x8532)";
 
6528
case 0x8536 /* GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV */: return "GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV (0x8536)";
 
6529
case 0x8537 /* GL_UNSIGNED_INVERT_NV */: return "GL_UNSIGNED_INVERT_NV (0x8537)";
 
6530
case 0x8538 /* GL_EXPAND_NORMAL_NV */: return "GL_EXPAND_NORMAL_NV (0x8538)";
 
6531
case 0x8539 /* GL_EXPAND_NEGATE_NV */: return "GL_EXPAND_NEGATE_NV (0x8539)";
 
6532
case 0x853A /* GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV */: return "GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV (0x853A)";
 
6533
case 0x853B /* GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV */: return "GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV (0x853B)";
 
6534
case 0x853C /* GL_SIGNED_IDENTITY_NV */: return "GL_SIGNED_IDENTITY_NV (0x853C)";
 
6535
case 0x853D /* GL_SIGNED_NEGATE_NV */: return "GL_SIGNED_NEGATE_NV (0x853D)";
 
6536
case 0x853E /* GL_SCALE_BY_TWO_NV */: return "GL_SCALE_BY_TWO_NV (0x853E)";
 
6537
case 0x853F /* GL_SCALE_BY_FOUR_NV */: return "GL_SCALE_BY_FOUR_NV (0x853F)";
 
6538
case 0x8540 /* GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV */: return "GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV (0x8540)";
 
6539
case 0x8541 /* GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV */: return "GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV (0x8541)";
 
6540
case 0x8542 /* GL_COMBINER_INPUT_NV */: return "GL_COMBINER_INPUT_NV (0x8542)";
 
6541
case 0x8543 /* GL_COMBINER_MAPPING_NV */: return "GL_COMBINER_MAPPING_NV (0x8543)";
 
6542
case 0x8544 /* GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV */: return "GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV (0x8544)";
 
6543
case 0x8545 /* GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV */: return "GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV (0x8545)";
 
6544
case 0x8546 /* GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV */: return "GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV (0x8546)";
 
6545
case 0x8547 /* GL_COMBINER_MUX_SUM_NV */: return "GL_COMBINER_MUX_SUM_NV (0x8547)";
 
6546
case 0x8548 /* GL_COMBINER_SCALE_NV */: return "GL_COMBINER_SCALE_NV (0x8548)";
 
6547
case 0x8549 /* GL_COMBINER_BIAS_NV */: return "GL_COMBINER_BIAS_NV (0x8549)";
 
6548
case 0x854A /* GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV */: return "GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV (0x854A)";
 
6549
case 0x854B /* GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV */: return "GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV (0x854B)";
 
6550
case 0x854C /* GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV */: return "GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV (0x854C)";
 
6551
case 0x854D /* GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV */: return "GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV (0x854D)";
 
6552
case 0x854E /* GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV */: return "GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV (0x854E)";
 
6553
case 0x854F /* GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV */: return "GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV (0x854F)";
 
6554
case 0x8550 /* GL_COMBINER0_NV */: return "GL_COMBINER0_NV (0x8550)";
 
6555
case 0x8551 /* GL_COMBINER1_NV */: return "GL_COMBINER1_NV (0x8551)";
 
6556
case 0x8552 /* GL_COMBINER2_NV */: return "GL_COMBINER2_NV (0x8552)";
 
6557
case 0x8553 /* GL_COMBINER3_NV */: return "GL_COMBINER3_NV (0x8553)";
 
6558
case 0x8554 /* GL_COMBINER4_NV */: return "GL_COMBINER4_NV (0x8554)";
 
6559
case 0x8555 /* GL_COMBINER5_NV */: return "GL_COMBINER5_NV (0x8555)";
 
6560
case 0x8556 /* GL_COMBINER6_NV */: return "GL_COMBINER6_NV (0x8556)";
 
6561
case 0x8557 /* GL_COMBINER7_NV */: return "GL_COMBINER7_NV (0x8557)";
 
6562
 
 
6563
 
 
6564
 
 
6565
/* ----------------------- GL_NV_register_combiners2 ----------------------- */
 
6566
 
 
6567
 
 
6568
 
 
6569
 
 
6570
case 0x8535 /* GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV */: return "GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV (0x8535)";
 
6571
 
 
6572
/* ----------------------- GL_NV_shader_atomic_float ----------------------- */
 
6573
 
 
6574
 
 
6575
 
 
6576
 
 
6577
 
 
6578
 
 
6579
 
 
6580
 
 
6581
/* ------------------------ GL_NV_shader_buffer_load ----------------------- */
 
6582
 
 
6583
 
 
6584
 
 
6585
 
 
6586
case 0x8F1D /* GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV */: return "GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV (0x8F1D)";
 
6587
case 0x8F34 /* GL_GPU_ADDRESS_NV */: return "GL_GPU_ADDRESS_NV (0x8F34)";
 
6588
case 0x8F35 /* GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV */: return "GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV (0x8F35)";
 
6589
 
 
6590
 
 
6591
 
 
6592
/* ---------------------- GL_NV_tessellation_program5 ---------------------- */
 
6593
 
 
6594
 
 
6595
 
 
6596
 
 
6597
case 0x86D8 /* GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV (0x86D8)";
 
6598
case 0x891E /* GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV */: return "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV (0x891E)";
 
6599
case 0x891F /* GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV */: return "GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV (0x891F)";
 
6600
case 0x8C74 /* GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV */: return "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV (0x8C74)";
 
6601
case 0x8C75 /* GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV */: return "GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV (0x8C75)";
 
6602
 
 
6603
 
 
6604
 
 
6605
 
 
6606
 
 
6607
/* -------------------------- GL_NV_texgen_emboss -------------------------- */
 
6608
 
 
6609
 
 
6610
 
 
6611
 
 
6612
case 0x855D /* GL_EMBOSS_LIGHT_NV */: return "GL_EMBOSS_LIGHT_NV (0x855D)";
 
6613
case 0x855E /* GL_EMBOSS_CONSTANT_NV */: return "GL_EMBOSS_CONSTANT_NV (0x855E)";
 
6614
case 0x855F /* GL_EMBOSS_MAP_NV */: return "GL_EMBOSS_MAP_NV (0x855F)";
 
6615
 
 
6616
 
 
6617
 
 
6618
 
 
6619
 
 
6620
/* ------------------------ GL_NV_texgen_reflection ------------------------ */
 
6621
 
 
6622
 
 
6623
 
 
6624
 
 
6625
//case 0x8511 /* GL_NORMAL_MAP_NV */: return "GL_NORMAL_MAP_NV (0x8511)";
 
6626
//case 0x8512 /* GL_REFLECTION_MAP_NV */: return "GL_REFLECTION_MAP_NV (0x8512)";
 
6627
 
 
6628
 
 
6629
 
 
6630
 
 
6631
 
 
6632
/* ------------------------- GL_NV_texture_barrier ------------------------- */
 
6633
 
 
6634
 
 
6635
/* --------------------- GL_NV_texture_compression_vtc --------------------- */
 
6636
 
 
6637
 
 
6638
 
 
6639
 
 
6640
 
 
6641
 
 
6642
 
 
6643
 
 
6644
/* ----------------------- GL_NV_texture_env_combine4 ---------------------- */
 
6645
 
 
6646
 
 
6647
 
 
6648
 
 
6649
case 0x8503 /* GL_COMBINE4_NV */: return "GL_COMBINE4_NV (0x8503)";
 
6650
case 0x8583 /* GL_SOURCE3_RGB_NV */: return "GL_SOURCE3_RGB_NV (0x8583)";
 
6651
case 0x858B /* GL_SOURCE3_ALPHA_NV */: return "GL_SOURCE3_ALPHA_NV (0x858B)";
 
6652
case 0x8593 /* GL_OPERAND3_RGB_NV */: return "GL_OPERAND3_RGB_NV (0x8593)";
 
6653
case 0x859B /* GL_OPERAND3_ALPHA_NV */: return "GL_OPERAND3_ALPHA_NV (0x859B)";
 
6654
 
 
6655
 
 
6656
 
 
6657
 
 
6658
 
 
6659
/* ---------------------- GL_NV_texture_expand_normal ---------------------- */
 
6660
 
 
6661
 
 
6662
 
 
6663
 
 
6664
case 0x888F /* GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV */: return "GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV (0x888F)";
 
6665
 
 
6666
 
 
6667
 
 
6668
 
 
6669
 
 
6670
/* ----------------------- GL_NV_texture_multisample ----------------------- */
 
6671
 
 
6672
 
 
6673
 
 
6674
 
 
6675
case 0x9045 /* GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV */: return "GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV (0x9045)";
 
6676
case 0x9046 /* GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV */: return "GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV (0x9046)";/* ------------------------ GL_NV_texture_rectangle ------------------------ */
 
6677
 
 
6678
 
 
6679
 
 
6680
 
 
6681
//case 0x84F5 /* GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV */: return "GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV (0x84F5)";
 
6682
//case 0x84F6 /* GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV */: return "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV (0x84F6)";
 
6683
//case 0x84F7 /* GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV */: return "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV (0x84F7)";
 
6684
//case 0x84F8 /* GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV */: return "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV (0x84F8)";
 
6685
 
 
6686
 
 
6687
 
 
6688
 
 
6689
 
 
6690
/* -------------------------- GL_NV_texture_shader ------------------------- */
 
6691
 
 
6692
 
 
6693
 
 
6694
 
 
6695
case 0x864C /* GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV (0x864C)";
 
6696
case 0x864D /* GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV (0x864D)";
 
6697
case 0x864E /* GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV (0x864E)";
 
6698
case 0x86D9 /* GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV */: return "GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV (0x86D9)";
 
6699
case 0x86DA /* GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV (0x86DA)";
 
6700
case 0x86DB /* GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV (0x86DB)";
 
6701
case 0x86DC /* GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV */: return "GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV (0x86DC)";
 
6702
case 0x86DD /* GL_SHADER_CONSISTENT_NV */: return "GL_SHADER_CONSISTENT_NV (0x86DD)";
 
6703
case 0x86DE /* GL_TEXTURE_SHADER_NV */: return "GL_TEXTURE_SHADER_NV (0x86DE)";
 
6704
case 0x86DF /* GL_SHADER_OPERATION_NV */: return "GL_SHADER_OPERATION_NV (0x86DF)";
 
6705
case 0x86E0 /* GL_CULL_MODES_NV */: return "GL_CULL_MODES_NV (0x86E0)";
 
6706
case 0x86E1 /* GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV (0x86E1)";
 
6707
//case 0x86E1 /* GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV (0x86E1)";
 
6708
case 0x86E2 /* GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV (0x86E2)";
 
6709
//case 0x86E2 /* GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV (0x86E2)";
 
6710
case 0x86E3 /* GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV (0x86E3)";
 
6711
//case 0x86E3 /* GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV (0x86E3)";
 
6712
case 0x86E4 /* GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV */: return "GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV (0x86E4)";
 
6713
case 0x86E5 /* GL_CONST_EYE_NV */: return "GL_CONST_EYE_NV (0x86E5)";
 
6714
case 0x86E6 /* GL_PASS_THROUGH_NV */: return "GL_PASS_THROUGH_NV (0x86E6)";
 
6715
case 0x86E7 /* GL_CULL_FRAGMENT_NV */: return "GL_CULL_FRAGMENT_NV (0x86E7)";
 
6716
case 0x86E8 /* GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV */: return "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV (0x86E8)";
 
6717
case 0x86E9 /* GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV */: return "GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV (0x86E9)";
 
6718
case 0x86EA /* GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV */: return "GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV (0x86EA)";
 
6719
case 0x86EC /* GL_DOT_PRODUCT_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_NV (0x86EC)";
 
6720
case 0x86ED /* GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV (0x86ED)";
 
6721
case 0x86EE /* GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV (0x86EE)";
 
6722
case 0x86F0 /* GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV (0x86F0)";
 
6723
case 0x86F1 /* GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV (0x86F1)";
 
6724
case 0x86F2 /* GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV (0x86F2)";
 
6725
case 0x86F3 /* GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV (0x86F3)";
 
6726
case 0x86F4 /* GL_HILO_NV */: return "GL_HILO_NV (0x86F4)";
 
6727
case 0x86F5 /* GL_DSDT_NV */: return "GL_DSDT_NV (0x86F5)";
 
6728
case 0x86F6 /* GL_DSDT_MAG_NV */: return "GL_DSDT_MAG_NV (0x86F6)";
 
6729
case 0x86F7 /* GL_DSDT_MAG_VIB_NV */: return "GL_DSDT_MAG_VIB_NV (0x86F7)";
 
6730
case 0x86F8 /* GL_HILO16_NV */: return "GL_HILO16_NV (0x86F8)";
 
6731
case 0x86F9 /* GL_SIGNED_HILO_NV */: return "GL_SIGNED_HILO_NV (0x86F9)";
 
6732
case 0x86FA /* GL_SIGNED_HILO16_NV */: return "GL_SIGNED_HILO16_NV (0x86FA)";
 
6733
case 0x86FB /* GL_SIGNED_RGBA_NV */: return "GL_SIGNED_RGBA_NV (0x86FB)";
 
6734
case 0x86FC /* GL_SIGNED_RGBA8_NV */: return "GL_SIGNED_RGBA8_NV (0x86FC)";
 
6735
case 0x86FE /* GL_SIGNED_RGB_NV */: return "GL_SIGNED_RGB_NV (0x86FE)";
 
6736
case 0x86FF /* GL_SIGNED_RGB8_NV */: return "GL_SIGNED_RGB8_NV (0x86FF)";
 
6737
case 0x8701 /* GL_SIGNED_LUMINANCE_NV */: return "GL_SIGNED_LUMINANCE_NV (0x8701)";
 
6738
case 0x8702 /* GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV */: return "GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV (0x8702)";
 
6739
case 0x8703 /* GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV */: return "GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV (0x8703)";
 
6740
case 0x8704 /* GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV */: return "GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV (0x8704)";
 
6741
case 0x8705 /* GL_SIGNED_ALPHA_NV */: return "GL_SIGNED_ALPHA_NV (0x8705)";
 
6742
case 0x8706 /* GL_SIGNED_ALPHA8_NV */: return "GL_SIGNED_ALPHA8_NV (0x8706)";
 
6743
case 0x8707 /* GL_SIGNED_INTENSITY_NV */: return "GL_SIGNED_INTENSITY_NV (0x8707)";
 
6744
case 0x8708 /* GL_SIGNED_INTENSITY8_NV */: return "GL_SIGNED_INTENSITY8_NV (0x8708)";
 
6745
case 0x8709 /* GL_DSDT8_NV */: return "GL_DSDT8_NV (0x8709)";
 
6746
case 0x870A /* GL_DSDT8_MAG8_NV */: return "GL_DSDT8_MAG8_NV (0x870A)";
 
6747
case 0x870B /* GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV */: return "GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV (0x870B)";
 
6748
case 0x870C /* GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV */: return "GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV (0x870C)";
 
6749
case 0x870D /* GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV */: return "GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV (0x870D)";
 
6750
case 0x870E /* GL_HI_SCALE_NV */: return "GL_HI_SCALE_NV (0x870E)";
 
6751
case 0x870F /* GL_LO_SCALE_NV */: return "GL_LO_SCALE_NV (0x870F)";
 
6752
case 0x8710 /* GL_DS_SCALE_NV */: return "GL_DS_SCALE_NV (0x8710)";
 
6753
case 0x8711 /* GL_DT_SCALE_NV */: return "GL_DT_SCALE_NV (0x8711)";
 
6754
case 0x8712 /* GL_MAGNITUDE_SCALE_NV */: return "GL_MAGNITUDE_SCALE_NV (0x8712)";
 
6755
case 0x8713 /* GL_VIBRANCE_SCALE_NV */: return "GL_VIBRANCE_SCALE_NV (0x8713)";
 
6756
case 0x8714 /* GL_HI_BIAS_NV */: return "GL_HI_BIAS_NV (0x8714)";
 
6757
case 0x8715 /* GL_LO_BIAS_NV */: return "GL_LO_BIAS_NV (0x8715)";
 
6758
case 0x8716 /* GL_DS_BIAS_NV */: return "GL_DS_BIAS_NV (0x8716)";
 
6759
case 0x8717 /* GL_DT_BIAS_NV */: return "GL_DT_BIAS_NV (0x8717)";
 
6760
case 0x8718 /* GL_MAGNITUDE_BIAS_NV */: return "GL_MAGNITUDE_BIAS_NV (0x8718)";
 
6761
case 0x8719 /* GL_VIBRANCE_BIAS_NV */: return "GL_VIBRANCE_BIAS_NV (0x8719)";
 
6762
case 0x871A /* GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV */: return "GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV (0x871A)";
 
6763
case 0x871B /* GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV */: return "GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV (0x871B)";
 
6764
case 0x871C /* GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV */: return "GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV (0x871C)";
 
6765
case 0x871D /* GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV */: return "GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV (0x871D)";
 
6766
case 0x871E /* GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV */: return "GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV (0x871E)";
 
6767
case 0x871F /* GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV */: return "GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV (0x871F)";
 
6768
 
 
6769
 
 
6770
 
 
6771
 
 
6772
 
 
6773
/* ------------------------- GL_NV_texture_shader2 ------------------------- */
 
6774
 
 
6775
 
 
6776
 
 
6777
 
 
6778
//case 0x86DA /* GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV (0x86DA)";
 
6779
//case 0x86DB /* GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV (0x86DB)";
 
6780
//case 0x86DC /* GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV */: return "GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV (0x86DC)";
 
6781
case 0x86EF /* GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV (0x86EF)";
 
6782
//case 0x86F4 /* GL_HILO_NV */: return "GL_HILO_NV (0x86F4)";
 
6783
//case 0x86F5 /* GL_DSDT_NV */: return "GL_DSDT_NV (0x86F5)";
 
6784
//case 0x86F6 /* GL_DSDT_MAG_NV */: return "GL_DSDT_MAG_NV (0x86F6)";
 
6785
//case 0x86F7 /* GL_DSDT_MAG_VIB_NV */: return "GL_DSDT_MAG_VIB_NV (0x86F7)";
 
6786
//case 0x86F8 /* GL_HILO16_NV */: return "GL_HILO16_NV (0x86F8)";
 
6787
//case 0x86F9 /* GL_SIGNED_HILO_NV */: return "GL_SIGNED_HILO_NV (0x86F9)";
 
6788
//case 0x86FA /* GL_SIGNED_HILO16_NV */: return "GL_SIGNED_HILO16_NV (0x86FA)";
 
6789
//case 0x86FB /* GL_SIGNED_RGBA_NV */: return "GL_SIGNED_RGBA_NV (0x86FB)";
 
6790
//case 0x86FC /* GL_SIGNED_RGBA8_NV */: return "GL_SIGNED_RGBA8_NV (0x86FC)";
 
6791
//case 0x86FE /* GL_SIGNED_RGB_NV */: return "GL_SIGNED_RGB_NV (0x86FE)";
 
6792
//case 0x86FF /* GL_SIGNED_RGB8_NV */: return "GL_SIGNED_RGB8_NV (0x86FF)";
 
6793
//case 0x8701 /* GL_SIGNED_LUMINANCE_NV */: return "GL_SIGNED_LUMINANCE_NV (0x8701)";
 
6794
//case 0x8702 /* GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV */: return "GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV (0x8702)";
 
6795
//case 0x8703 /* GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV */: return "GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV (0x8703)";
 
6796
//case 0x8704 /* GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV */: return "GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV (0x8704)";
 
6797
//case 0x8705 /* GL_SIGNED_ALPHA_NV */: return "GL_SIGNED_ALPHA_NV (0x8705)";
 
6798
//case 0x8706 /* GL_SIGNED_ALPHA8_NV */: return "GL_SIGNED_ALPHA8_NV (0x8706)";
 
6799
//case 0x8707 /* GL_SIGNED_INTENSITY_NV */: return "GL_SIGNED_INTENSITY_NV (0x8707)";
 
6800
//case 0x8708 /* GL_SIGNED_INTENSITY8_NV */: return "GL_SIGNED_INTENSITY8_NV (0x8708)";
 
6801
//case 0x8709 /* GL_DSDT8_NV */: return "GL_DSDT8_NV (0x8709)";
 
6802
//case 0x870A /* GL_DSDT8_MAG8_NV */: return "GL_DSDT8_MAG8_NV (0x870A)";
 
6803
//case 0x870B /* GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV */: return "GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV (0x870B)";
 
6804
//case 0x870C /* GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV */: return "GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV (0x870C)";
 
6805
//case 0x870D /* GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV */: return "GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV (0x870D)";
 
6806
 
 
6807
 
 
6808
 
 
6809
 
 
6810
 
 
6811
/* ------------------------- GL_NV_texture_shader3 ------------------------- */
 
6812
 
 
6813
 
 
6814
 
 
6815
 
 
6816
case 0x8850 /* GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV */: return "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV (0x8850)";
 
6817
case 0x8851 /* GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV */: return "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV (0x8851)";
 
6818
case 0x8852 /* GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV */: return "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV (0x8852)";
 
6819
case 0x8853 /* GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV */: return "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV (0x8853)";
 
6820
case 0x8854 /* GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV */: return "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV (0x8854)";
 
6821
case 0x8855 /* GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV */: return "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV (0x8855)";
 
6822
case 0x8856 /* GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV */: return "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV (0x8856)";
 
6823
case 0x8857 /* GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV */: return "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV (0x8857)";
 
6824
case 0x8858 /* GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV */: return "GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV (0x8858)";
 
6825
case 0x8859 /* GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV */: return "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV (0x8859)";
 
6826
case 0x885A /* GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV */: return "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV (0x885A)";
 
6827
case 0x885B /* GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV (0x885B)";
 
6828
case 0x885C /* GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV (0x885C)";
 
6829
case 0x885D /* GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV */: return "GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV (0x885D)";
 
6830
case 0x885E /* GL_HILO8_NV */: return "GL_HILO8_NV (0x885E)";
 
6831
case 0x885F /* GL_SIGNED_HILO8_NV */: return "GL_SIGNED_HILO8_NV (0x885F)";
 
6832
case 0x8860 /* GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV */: return "GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV (0x8860)";
 
6833
 
 
6834
 
 
6835
 
 
6836
 
 
6837
 
 
6838
/* ------------------------ GL_NV_transform_feedback ----------------------- */
 
6839
 
 
6840
 
 
6841
 
 
6842
 
 
6843
case 0x8C77 /* GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV */: return "GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV (0x8C77)";
 
6844
case 0x8C78 /* GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV */: return "GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV (0x8C78)";
 
6845
case 0x8C79 /* GL_TEXTURE_COORD_NV */: return "GL_TEXTURE_COORD_NV (0x8C79)";
 
6846
case 0x8C7A /* GL_CLIP_DISTANCE_NV */: return "GL_CLIP_DISTANCE_NV (0x8C7A)";
 
6847
case 0x8C7B /* GL_VERTEX_ID_NV */: return "GL_VERTEX_ID_NV (0x8C7B)";
 
6848
case 0x8C7C /* GL_PRIMITIVE_ID_NV */: return "GL_PRIMITIVE_ID_NV (0x8C7C)";
 
6849
case 0x8C7D /* GL_GENERIC_ATTRIB_NV */: return "GL_GENERIC_ATTRIB_NV (0x8C7D)";
 
6850
case 0x8C7E /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV (0x8C7E)";
 
6851
//case 0x8C7F /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_NV (0x8C7F)";
 
6852
//case 0x8C80 /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_NV */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_NV (0x8C80)";
 
6853
case 0x8C81 /* GL_ACTIVE_VARYINGS_NV */: return "GL_ACTIVE_VARYINGS_NV (0x8C81)";
 
6854
case 0x8C82 /* GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV */: return "GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV (0x8C82)";
 
6855
//case 0x8C83 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_NV (0x8C83)";
 
6856
//case 0x8C84 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_NV (0x8C84)";
 
6857
//case 0x8C85 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_NV (0x8C85)";
 
6858
case 0x8C86 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV (0x8C86)";
 
6859
//case 0x8C87 /* GL_PRIMITIVES_GENERATED_NV */: return "GL_PRIMITIVES_GENERATED_NV (0x8C87)";
 
6860
//case 0x8C88 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_NV (0x8C88)";
 
6861
//case 0x8C89 /* GL_RASTERIZER_DISCARD_NV */: return "GL_RASTERIZER_DISCARD_NV (0x8C89)";
 
6862
//case 0x8C8A /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_NV */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_NV (0x8C8A)";
 
6863
//case 0x8C8B /* GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_NV */: return "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_NV (0x8C8B)";
 
6864
//case 0x8C8C /* GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV */: return "GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV (0x8C8C)";
 
6865
//case 0x8C8D /* GL_SEPARATE_ATTRIBS_NV */: return "GL_SEPARATE_ATTRIBS_NV (0x8C8D)";
 
6866
//case 0x8C8E /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_NV (0x8C8E)";
 
6867
//case 0x8C8F /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_NV (0x8C8F)";/* ----------------------- GL_NV_transform_feedback2 ----------------------- */
 
6868
 
 
6869
 
 
6870
 
 
6871
 
 
6872
//case 0x8E22 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_NV (0x8E22)";
 
6873
//case 0x8E23 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED_NV (0x8E23)";
 
6874
//case 0x8E24 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE_NV (0x8E24)";
 
6875
//case 0x8E25 /* GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING_NV */: return "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING_NV (0x8E25)";
 
6876
 
 
6877
/* -------------------------- GL_NV_vdpau_interop -------------------------- */
 
6878
 
 
6879
 
 
6880
 
 
6881
 
 
6882
case 0x86EB /* GL_SURFACE_STATE_NV */: return "GL_SURFACE_STATE_NV (0x86EB)";
 
6883
case 0x86FD /* GL_SURFACE_REGISTERED_NV */: return "GL_SURFACE_REGISTERED_NV (0x86FD)";
 
6884
case 0x8700 /* GL_SURFACE_MAPPED_NV */: return "GL_SURFACE_MAPPED_NV (0x8700)";
 
6885
case 0x88BE /* GL_WRITE_DISCARD_NV */: return "GL_WRITE_DISCARD_NV (0x88BE)";/* ------------------------ GL_NV_vertex_array_range ----------------------- */
 
6886
 
 
6887
 
 
6888
 
 
6889
 
 
6890
//case 0x851D /* GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV */: return "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV (0x851D)";
 
6891
//case 0x851E /* GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV */: return "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV (0x851E)";
 
6892
//case 0x851F /* GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV */: return "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV (0x851F)";
 
6893
//case 0x8520 /* GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV */: return "GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV (0x8520)";
 
6894
//case 0x8521 /* GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV */: return "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV (0x8521)";
 
6895
 
 
6896
/* ----------------------- GL_NV_vertex_array_range2 ----------------------- */
 
6897
 
 
6898
 
 
6899
 
 
6900
 
 
6901
case 0x8533 /* GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV */: return "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV (0x8533)";
 
6902
 
 
6903
 
 
6904
 
 
6905
 
 
6906
 
 
6907
/* ------------------- GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit ------------------- */
 
6908
 
 
6909
 
 
6910
 
 
6911
 
 
6912
//case 0x140E /* GL_INT64_NV */: return "GL_INT64_NV (0x140E)";
 
6913
//case 0x140F /* GL_UNSIGNED_INT64_NV */: return "GL_UNSIGNED_INT64_NV (0x140F)";
 
6914
 
 
6915
 
 
6916
 
 
6917
 
 
6918
 
 
6919
/* ------------------- GL_NV_vertex_buffer_unified_memory ------------------ */
 
6920
 
 
6921
 
 
6922
 
 
6923
 
 
6924
case 0x8F1E /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV (0x8F1E)";
 
6925
case 0x8F1F /* GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV (0x8F1F)";
 
6926
case 0x8F20 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F20)";
 
6927
case 0x8F21 /* GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F21)";
 
6928
case 0x8F22 /* GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F22)";
 
6929
case 0x8F23 /* GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F23)";
 
6930
case 0x8F24 /* GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F24)";
 
6931
case 0x8F25 /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F25)";
 
6932
case 0x8F26 /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F26)";
 
6933
case 0x8F27 /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F27)";
 
6934
case 0x8F28 /* GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F28)";
 
6935
case 0x8F29 /* GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV (0x8F29)";
 
6936
case 0x8F2A /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F2A)";
 
6937
case 0x8F2B /* GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F2B)";
 
6938
case 0x8F2C /* GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F2C)";
 
6939
case 0x8F2D /* GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F2D)";
 
6940
case 0x8F2E /* GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F2E)";
 
6941
case 0x8F2F /* GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F2F)";
 
6942
case 0x8F30 /* GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F30)";
 
6943
case 0x8F31 /* GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F31)";
 
6944
case 0x8F32 /* GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F32)";
 
6945
case 0x8F33 /* GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV */: return "GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV (0x8F33)";
 
6946
case 0x8F40 /* GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV */: return "GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV (0x8F40)";
 
6947
case 0x8F41 /* GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV */: return "GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV (0x8F41)";
 
6948
case 0x8F42 /* GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV */: return "GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV (0x8F42)";
 
6949
 
 
6950
/* -------------------------- GL_NV_vertex_program ------------------------- */
 
6951
 
 
6952
 
 
6953
 
 
6954
 
 
6955
//case 0x8620 /* GL_VERTEX_PROGRAM_NV */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_NV (0x8620)";
 
6956
case 0x8621 /* GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV */: return "GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV (0x8621)";
 
6957
//case 0x8623 /* GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV */: return "GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV (0x8623)";
 
6958
//case 0x8624 /* GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV */: return "GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV (0x8624)";
 
6959
//case 0x8625 /* GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV */: return "GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV (0x8625)";
 
6960
//case 0x8626 /* GL_CURRENT_ATTRIB_NV */: return "GL_CURRENT_ATTRIB_NV (0x8626)";
 
6961
//case 0x8627 /* GL_PROGRAM_LENGTH_NV */: return "GL_PROGRAM_LENGTH_NV (0x8627)";
 
6962
//case 0x8628 /* GL_PROGRAM_STRING_NV */: return "GL_PROGRAM_STRING_NV (0x8628)";
 
6963
case 0x8629 /* GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV */: return "GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV (0x8629)";
 
6964
case 0x862A /* GL_IDENTITY_NV */: return "GL_IDENTITY_NV (0x862A)";
 
6965
case 0x862B /* GL_INVERSE_NV */: return "GL_INVERSE_NV (0x862B)";
 
6966
case 0x862C /* GL_TRANSPOSE_NV */: return "GL_TRANSPOSE_NV (0x862C)";
 
6967
case 0x862D /* GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV */: return "GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV (0x862D)";
 
6968
//case 0x862E /* GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */: return "GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV (0x862E)";
 
6969
//case 0x862F /* GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */: return "GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV (0x862F)";
 
6970
case 0x8630 /* GL_MATRIX0_NV */: return "GL_MATRIX0_NV (0x8630)";
 
6971
case 0x8631 /* GL_MATRIX1_NV */: return "GL_MATRIX1_NV (0x8631)";
 
6972
case 0x8632 /* GL_MATRIX2_NV */: return "GL_MATRIX2_NV (0x8632)";
 
6973
case 0x8633 /* GL_MATRIX3_NV */: return "GL_MATRIX3_NV (0x8633)";
 
6974
case 0x8634 /* GL_MATRIX4_NV */: return "GL_MATRIX4_NV (0x8634)";
 
6975
case 0x8635 /* GL_MATRIX5_NV */: return "GL_MATRIX5_NV (0x8635)";
 
6976
case 0x8636 /* GL_MATRIX6_NV */: return "GL_MATRIX6_NV (0x8636)";
 
6977
case 0x8637 /* GL_MATRIX7_NV */: return "GL_MATRIX7_NV (0x8637)";
 
6978
//case 0x8640 /* GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */: return "GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV (0x8640)";
 
6979
//case 0x8641 /* GL_CURRENT_MATRIX_NV */: return "GL_CURRENT_MATRIX_NV (0x8641)";
 
6980
//case 0x8642 /* GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV (0x8642)";
 
6981
//case 0x8643 /* GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV (0x8643)";
 
6982
case 0x8644 /* GL_PROGRAM_PARAMETER_NV */: return "GL_PROGRAM_PARAMETER_NV (0x8644)";
 
6983
//case 0x8645 /* GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV */: return "GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV (0x8645)";
 
6984
case 0x8646 /* GL_PROGRAM_TARGET_NV */: return "GL_PROGRAM_TARGET_NV (0x8646)";
 
6985
case 0x8647 /* GL_PROGRAM_RESIDENT_NV */: return "GL_PROGRAM_RESIDENT_NV (0x8647)";
 
6986
case 0x8648 /* GL_TRACK_MATRIX_NV */: return "GL_TRACK_MATRIX_NV (0x8648)";
 
6987
case 0x8649 /* GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV */: return "GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV (0x8649)";
 
6988
case 0x864A /* GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV */: return "GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV (0x864A)";
 
6989
//case 0x864B /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */: return "GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV (0x864B)";
 
6990
case 0x8650 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV (0x8650)";
 
6991
case 0x8651 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV (0x8651)";
 
6992
case 0x8652 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV (0x8652)";
 
6993
case 0x8653 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV (0x8653)";
 
6994
case 0x8654 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV (0x8654)";
 
6995
case 0x8655 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV (0x8655)";
 
6996
case 0x8656 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV (0x8656)";
 
6997
case 0x8657 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV (0x8657)";
 
6998
case 0x8658 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV (0x8658)";
 
6999
case 0x8659 /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV (0x8659)";
 
7000
case 0x865A /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV (0x865A)";
 
7001
case 0x865B /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV (0x865B)";
 
7002
case 0x865C /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV (0x865C)";
 
7003
case 0x865D /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV (0x865D)";
 
7004
case 0x865E /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV (0x865E)";
 
7005
case 0x865F /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV (0x865F)";
 
7006
case 0x8660 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV (0x8660)";
 
7007
case 0x8661 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV (0x8661)";
 
7008
case 0x8662 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV (0x8662)";
 
7009
case 0x8663 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV (0x8663)";
 
7010
case 0x8664 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV (0x8664)";
 
7011
case 0x8665 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV (0x8665)";
 
7012
case 0x8666 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV (0x8666)";
 
7013
case 0x8667 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV (0x8667)";
 
7014
case 0x8668 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV (0x8668)";
 
7015
case 0x8669 /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV (0x8669)";
 
7016
case 0x866A /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV (0x866A)";
 
7017
case 0x866B /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV (0x866B)";
 
7018
case 0x866C /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV (0x866C)";
 
7019
case 0x866D /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV (0x866D)";
 
7020
case 0x866E /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV (0x866E)";
 
7021
case 0x866F /* GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV */: return "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV (0x866F)";
 
7022
case 0x8670 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV (0x8670)";
 
7023
case 0x8671 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV (0x8671)";
 
7024
case 0x8672 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV (0x8672)";
 
7025
case 0x8673 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV (0x8673)";
 
7026
case 0x8674 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV (0x8674)";
 
7027
case 0x8675 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV (0x8675)";
 
7028
case 0x8676 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV (0x8676)";
 
7029
//case 0x8677 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV (0x8677)";
 
7030
case 0x8678 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV (0x8678)";
 
7031
case 0x8679 /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV (0x8679)";
 
7032
case 0x867A /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV (0x867A)";
 
7033
case 0x867B /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV (0x867B)";
 
7034
case 0x867C /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV (0x867C)";
 
7035
case 0x867D /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV (0x867D)";
 
7036
case 0x867E /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV (0x867E)";
 
7037
case 0x867F /* GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV */: return "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV (0x867F)";
 
7038
 
 
7039
 
 
7040
 
 
7041
 
 
7042
 
 
7043
/* ------------------------ GL_NV_vertex_program1_1 ------------------------ */
 
7044
 
 
7045
 
 
7046
 
 
7047
 
 
7048
 
 
7049
 
 
7050
 
 
7051
 
 
7052
/* ------------------------- GL_NV_vertex_program2 ------------------------- */
 
7053
 
 
7054
 
 
7055
 
 
7056
 
 
7057
 
 
7058
 
 
7059
 
 
7060
 
 
7061
/* ---------------------- GL_NV_vertex_program2_option --------------------- */
 
7062
 
 
7063
 
 
7064
 
 
7065
 
 
7066
//case 0x88F5 /* GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV */: return "GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV (0x88F5)";
 
7067
 
 
7068
 
 
7069
 
 
7070
 
 
7071
 
 
7072
/* ------------------------- GL_NV_vertex_program3 ------------------------- */
 
7073
/* ------------------------- GL_NV_vertex_program4 ------------------------- */
 
7074
 
 
7075
 
 
7076
 
 
7077
 
 
7078
//case 0x88FD /* GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_NV */: return "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_NV (0x88FD)";
 
7079
 
 
7080
 
 
7081
 
 
7082
 
 
7083
 
 
7084
/* -------------------------- GL_NV_video_capture -------------------------- */
 
7085
 
 
7086
 
 
7087
 
 
7088
 
 
7089
case 0x9020 /* GL_VIDEO_BUFFER_NV */: return "GL_VIDEO_BUFFER_NV (0x9020)";
 
7090
case 0x9021 /* GL_VIDEO_BUFFER_BINDING_NV */: return "GL_VIDEO_BUFFER_BINDING_NV (0x9021)";
 
7091
case 0x9022 /* GL_FIELD_UPPER_NV */: return "GL_FIELD_UPPER_NV (0x9022)";
 
7092
case 0x9023 /* GL_FIELD_LOWER_NV */: return "GL_FIELD_LOWER_NV (0x9023)";
 
7093
case 0x9024 /* GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV */: return "GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV (0x9024)";
 
7094
case 0x9025 /* GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV */: return "GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV (0x9025)";
 
7095
case 0x9026 /* GL_VIDEO_CAPTURE_TO_422_SUPPORTED_NV */: return "GL_VIDEO_CAPTURE_TO_422_SUPPORTED_NV (0x9026)";
 
7096
case 0x9027 /* GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV */: return "GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV (0x9027)";
 
7097
case 0x9028 /* GL_VIDEO_BUFFER_PITCH_NV */: return "GL_VIDEO_BUFFER_PITCH_NV (0x9028)";
 
7098
case 0x9029 /* GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MATRIX_NV */: return "GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MATRIX_NV (0x9029)";
 
7099
case 0x902A /* GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MAX_NV */: return "GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MAX_NV (0x902A)";
 
7100
case 0x902B /* GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MIN_NV */: return "GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MIN_NV (0x902B)";
 
7101
case 0x902C /* GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_OFFSET_NV */: return "GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_OFFSET_NV (0x902C)";
 
7102
case 0x902D /* GL_VIDEO_BUFFER_INTERNAL_FORMAT_NV */: return "GL_VIDEO_BUFFER_INTERNAL_FORMAT_NV (0x902D)";
 
7103
case 0x902E /* GL_PARTIAL_SUCCESS_NV */: return "GL_PARTIAL_SUCCESS_NV (0x902E)";
 
7104
case 0x902F /* GL_SUCCESS_NV */: return "GL_SUCCESS_NV (0x902F)";
 
7105
case 0x9030 /* GL_FAILURE_NV */: return "GL_FAILURE_NV (0x9030)";
 
7106
case 0x9031 /* GL_YCBYCR8_422_NV */: return "GL_YCBYCR8_422_NV (0x9031)";
 
7107
case 0x9032 /* GL_YCBAYCR8A_4224_NV */: return "GL_YCBAYCR8A_4224_NV (0x9032)";
 
7108
case 0x9033 /* GL_Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422_NV */: return "GL_Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422_NV (0x9033)";
 
7109
case 0x9034 /* GL_Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224_NV */: return "GL_Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224_NV (0x9034)";
 
7110
case 0x9035 /* GL_Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422_NV */: return "GL_Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422_NV (0x9035)";
 
7111
case 0x9036 /* GL_Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224_NV */: return "GL_Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224_NV (0x9036)";
 
7112
case 0x9037 /* GL_Z4Y12Z4CB12Z4CR12_444_NV */: return "GL_Z4Y12Z4CB12Z4CR12_444_NV (0x9037)";
 
7113
case 0x9038 /* GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_WIDTH_NV */: return "GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_WIDTH_NV (0x9038)";
 
7114
case 0x9039 /* GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_HEIGHT_NV */: return "GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_HEIGHT_NV (0x9039)";
 
7115
case 0x903A /* GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_UPPER_HEIGHT_NV */: return "GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_UPPER_HEIGHT_NV (0x903A)";
 
7116
case 0x903B /* GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_LOWER_HEIGHT_NV */: return "GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_LOWER_HEIGHT_NV (0x903B)";
 
7117
case 0x903C /* GL_VIDEO_CAPTURE_SURFACE_ORIGIN_NV */: return "GL_VIDEO_CAPTURE_SURFACE_ORIGIN_NV (0x903C)";
 
7118
 
 
7119
/* ------------------------ GL_OES_byte_coordinates ------------------------ */
 
7120
 
 
7121
 
 
7122
 
 
7123
 
 
7124
//case 0x1400 /* GL_BYTE */: return "GL_BYTE (0x1400)";
 
7125
 
 
7126
 
 
7127
 
 
7128
 
 
7129
 
 
7130
/* ------------------- GL_OES_compressed_paletted_texture ------------------ */
 
7131
 
 
7132
 
 
7133
 
 
7134
 
 
7135
case 0x8B90 /* GL_PALETTE4_RGB8_OES */: return "GL_PALETTE4_RGB8_OES (0x8B90)";
 
7136
case 0x8B91 /* GL_PALETTE4_RGBA8_OES */: return "GL_PALETTE4_RGBA8_OES (0x8B91)";
 
7137
case 0x8B92 /* GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES */: return "GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES (0x8B92)";
 
7138
case 0x8B93 /* GL_PALETTE4_RGBA4_OES */: return "GL_PALETTE4_RGBA4_OES (0x8B93)";
 
7139
case 0x8B94 /* GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES */: return "GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES (0x8B94)";
 
7140
case 0x8B95 /* GL_PALETTE8_RGB8_OES */: return "GL_PALETTE8_RGB8_OES (0x8B95)";
 
7141
case 0x8B96 /* GL_PALETTE8_RGBA8_OES */: return "GL_PALETTE8_RGBA8_OES (0x8B96)";
 
7142
case 0x8B97 /* GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES */: return "GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES (0x8B97)";
 
7143
case 0x8B98 /* GL_PALETTE8_RGBA4_OES */: return "GL_PALETTE8_RGBA4_OES (0x8B98)";
 
7144
case 0x8B99 /* GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES */: return "GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES (0x8B99)";
 
7145
 
 
7146
 
 
7147
 
 
7148
 
 
7149
 
 
7150
/* --------------------------- GL_OES_read_format -------------------------- */
 
7151
 
 
7152
 
 
7153
 
 
7154
 
 
7155
//case 0x8B9A /* GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES */: return "GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES (0x8B9A)";
 
7156
//case 0x8B9B /* GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES */: return "GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES (0x8B9B)";
 
7157
 
 
7158
 
 
7159
 
 
7160
 
 
7161
 
 
7162
/* ------------------------ GL_OES_single_precision ------------------------ */
 
7163
 
 
7164
 
 
7165
/* ---------------------------- GL_OML_interlace --------------------------- */
 
7166
 
 
7167
 
 
7168
 
 
7169
 
 
7170
case 0x8980 /* GL_INTERLACE_OML */: return "GL_INTERLACE_OML (0x8980)";
 
7171
case 0x8981 /* GL_INTERLACE_READ_OML */: return "GL_INTERLACE_READ_OML (0x8981)";
 
7172
 
 
7173
 
 
7174
 
 
7175
 
 
7176
 
 
7177
/* ---------------------------- GL_OML_resample ---------------------------- */
 
7178
 
 
7179
 
 
7180
 
 
7181
 
 
7182
case 0x8984 /* GL_PACK_RESAMPLE_OML */: return "GL_PACK_RESAMPLE_OML (0x8984)";
 
7183
case 0x8985 /* GL_UNPACK_RESAMPLE_OML */: return "GL_UNPACK_RESAMPLE_OML (0x8985)";
 
7184
case 0x8986 /* GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML */: return "GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML (0x8986)";
 
7185
case 0x8987 /* GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML */: return "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML (0x8987)";
 
7186
case 0x8988 /* GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML */: return "GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML (0x8988)";
 
7187
case 0x8989 /* GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML */: return "GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML (0x8989)";
 
7188
 
 
7189
 
 
7190
 
 
7191
 
 
7192
 
 
7193
/* ---------------------------- GL_OML_subsample --------------------------- */
 
7194
 
 
7195
 
 
7196
 
 
7197
 
 
7198
case 0x8982 /* GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML */: return "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML (0x8982)";
 
7199
case 0x8983 /* GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML */: return "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML (0x8983)";
 
7200
 
 
7201
 
 
7202
 
 
7203
 
 
7204
 
 
7205
/* --------------------------- GL_PGI_misc_hints --------------------------- *//* -------------------------- GL_PGI_vertex_hints -------------------------- */
 
7206
 
 
7207
 
 
7208
 
 
7209
 
 
7210
//case 0x00000004 /* GL_VERTEX23_BIT_PGI */: return "GL_VERTEX23_BIT_PGI (0x00000004)";
 
7211
//case 0x00000008 /* GL_VERTEX4_BIT_PGI */: return "GL_VERTEX4_BIT_PGI (0x00000008)";
 
7212
//case 0x00010000 /* GL_COLOR3_BIT_PGI */: return "GL_COLOR3_BIT_PGI (0x00010000)";
 
7213
//case 0x00020000 /* GL_COLOR4_BIT_PGI */: return "GL_COLOR4_BIT_PGI (0x00020000)";
 
7214
//case 0x00040000 /* GL_EDGEFLAG_BIT_PGI */: return "GL_EDGEFLAG_BIT_PGI (0x00040000)";
 
7215
//case 0x00080000 /* GL_INDEX_BIT_PGI */: return "GL_INDEX_BIT_PGI (0x00080000)";
 
7216
//case 0x00100000 /* GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI */: return "GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI (0x00100000)";
 
7217
 
 
7218
 
 
7219
 
 
7220
 
 
7221
//case 0x00200000 /* GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI */: return "GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI (0x00200000)";
 
7222
//case 0x00400000 /* GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI */: return "GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI (0x00400000)";
 
7223
//case 0x00800000 /* GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI */: return "GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI (0x00800000)";
 
7224
//case 0x01000000 /* GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI */: return "GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI (0x01000000)";
 
7225
//case 0x02000000 /* GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI */: return "GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI (0x02000000)";
 
7226
//case 0x04000000 /* GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI */: return "GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI (0x04000000)";
 
7227
//case 0x08000000 /* GL_NORMAL_BIT_PGI */: return "GL_NORMAL_BIT_PGI (0x08000000)";
 
7228
//case 0x10000000 /* GL_TEXCOORD1_BIT_PGI */: return "GL_TEXCOORD1_BIT_PGI (0x10000000)";
 
7229
//case 0x20000000 /* GL_TEXCOORD2_BIT_PGI */: return "GL_TEXCOORD2_BIT_PGI (0x20000000)";
 
7230
case 0x40000000 /* GL_TEXCOORD3_BIT_PGI */: return "GL_TEXCOORD3_BIT_PGI (0x40000000)";
 
7231
case 0x80000000 /* GL_TEXCOORD4_BIT_PGI */: return "GL_TEXCOORD4_BIT_PGI (0x80000000)";
 
7232
 
 
7233
 
 
7234
 
 
7235
 
 
7236
 
 
7237
/* ------------------------- GL_REGAL_error_string ------------------------- */
 
7238
 
 
7239
 
 
7240
/* ------------------------ GL_REGAL_extension_query ----------------------- */
 
7241
 
 
7242
 
 
7243
 
 
7244
 
 
7245
/* ------------------------------ GL_REGAL_log ----------------------------- */
 
7246
 
 
7247
 
 
7248
 
 
7249
 
 
7250
case 0x9319 /* GL_LOG_ERROR_REGAL */: return "GL_LOG_ERROR_REGAL (0x9319)";
 
7251
case 0x931A /* GL_LOG_WARNING_REGAL */: return "GL_LOG_WARNING_REGAL (0x931A)";
 
7252
case 0x931B /* GL_LOG_INFO_REGAL */: return "GL_LOG_INFO_REGAL (0x931B)";
 
7253
case 0x931C /* GL_LOG_APP_REGAL */: return "GL_LOG_APP_REGAL (0x931C)";
 
7254
case 0x931D /* GL_LOG_DRIVER_REGAL */: return "GL_LOG_DRIVER_REGAL (0x931D)";
 
7255
case 0x931E /* GL_LOG_INTERNAL_REGAL */: return "GL_LOG_INTERNAL_REGAL (0x931E)";
 
7256
case 0x931F /* GL_LOG_DEBUG_REGAL */: return "GL_LOG_DEBUG_REGAL (0x931F)";
 
7257
case 0x9320 /* GL_LOG_STATUS_REGAL */: return "GL_LOG_STATUS_REGAL (0x9320)";
 
7258
case 0x9321 /* GL_LOG_HTTP_REGAL */: return "GL_LOG_HTTP_REGAL (0x9321)";
 
7259
 
 
7260
 
 
7261
 
 
7262
 
 
7263
 
 
7264
/* ----------------------- GL_REND_screen_coordinates ---------------------- */
 
7265
 
 
7266
 
 
7267
 
 
7268
 
 
7269
case 0x8490 /* GL_SCREEN_COORDINATES_REND */: return "GL_SCREEN_COORDINATES_REND (0x8490)";
 
7270
case 0x8491 /* GL_INVERTED_SCREEN_W_REND */: return "GL_INVERTED_SCREEN_W_REND (0x8491)";
 
7271
 
 
7272
 
 
7273
 
 
7274
 
 
7275
 
 
7276
/* ------------------------------- GL_S3_s3tc ------------------------------ */
 
7277
 
 
7278
 
 
7279
 
 
7280
 
 
7281
case 0x83A0 /* GL_RGB_S3TC */: return "GL_RGB_S3TC (0x83A0)";
 
7282
case 0x83A1 /* GL_RGB4_S3TC */: return "GL_RGB4_S3TC (0x83A1)";
 
7283
case 0x83A2 /* GL_RGBA_S3TC */: return "GL_RGBA_S3TC (0x83A2)";
 
7284
case 0x83A3 /* GL_RGBA4_S3TC */: return "GL_RGBA4_S3TC (0x83A3)";
 
7285
case 0x83A4 /* GL_RGBA_DXT5_S3TC */: return "GL_RGBA_DXT5_S3TC (0x83A4)";
 
7286
case 0x83A5 /* GL_RGBA4_DXT5_S3TC */: return "GL_RGBA4_DXT5_S3TC (0x83A5)";
 
7287
 
 
7288
 
 
7289
 
 
7290
 
 
7291
 
 
7292
/* -------------------------- GL_SGIS_color_range -------------------------- */
 
7293
 
 
7294
 
 
7295
 
 
7296
 
 
7297
case 0x85A5 /* GL_EXTENDED_RANGE_SGIS */: return "GL_EXTENDED_RANGE_SGIS (0x85A5)";
 
7298
case 0x85A6 /* GL_MIN_RED_SGIS */: return "GL_MIN_RED_SGIS (0x85A6)";
 
7299
case 0x85A7 /* GL_MAX_RED_SGIS */: return "GL_MAX_RED_SGIS (0x85A7)";
 
7300
case 0x85A8 /* GL_MIN_GREEN_SGIS */: return "GL_MIN_GREEN_SGIS (0x85A8)";
 
7301
case 0x85A9 /* GL_MAX_GREEN_SGIS */: return "GL_MAX_GREEN_SGIS (0x85A9)";
 
7302
case 0x85AA /* GL_MIN_BLUE_SGIS */: return "GL_MIN_BLUE_SGIS (0x85AA)";
 
7303
case 0x85AB /* GL_MAX_BLUE_SGIS */: return "GL_MAX_BLUE_SGIS (0x85AB)";
 
7304
case 0x85AC /* GL_MIN_ALPHA_SGIS */: return "GL_MIN_ALPHA_SGIS (0x85AC)";
 
7305
case 0x85AD /* GL_MAX_ALPHA_SGIS */: return "GL_MAX_ALPHA_SGIS (0x85AD)";
 
7306
 
 
7307
 
 
7308
 
 
7309
 
 
7310
 
 
7311
/* ------------------------- GL_SGIS_detail_texture ------------------------ */
 
7312
 
 
7313
 
 
7314
 
 
7315
 
 
7316
/* -------------------------- GL_SGIS_fog_function ------------------------- */
 
7317
 
 
7318
 
 
7319
 
 
7320
 
 
7321
/* ------------------------ GL_SGIS_generate_mipmap ------------------------ */
 
7322
 
 
7323
 
 
7324
 
 
7325
 
 
7326
//case 0x8191 /* GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS */: return "GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS (0x8191)";
 
7327
//case 0x8192 /* GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS */: return "GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS (0x8192)";
 
7328
 
 
7329
 
 
7330
 
 
7331
 
 
7332
 
 
7333
/* -------------------------- GL_SGIS_multisample -------------------------- */
 
7334
 
 
7335
 
 
7336
 
 
7337
 
 
7338
//case 0x809D /* GL_MULTISAMPLE_SGIS */: return "GL_MULTISAMPLE_SGIS (0x809D)";
 
7339
//case 0x809E /* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS */: return "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS (0x809E)";
 
7340
//case 0x809F /* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS */: return "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS (0x809F)";
 
7341
//case 0x80A0 /* GL_SAMPLE_MASK_SGIS */: return "GL_SAMPLE_MASK_SGIS (0x80A0)";
 
7342
//case 0x80A1 /* GL_1PASS_SGIS */: return "GL_1PASS_SGIS (0x80A1)";
 
7343
//case 0x80A2 /* GL_2PASS_0_SGIS */: return "GL_2PASS_0_SGIS (0x80A2)";
 
7344
//case 0x80A3 /* GL_2PASS_1_SGIS */: return "GL_2PASS_1_SGIS (0x80A3)";
 
7345
//case 0x80A4 /* GL_4PASS_0_SGIS */: return "GL_4PASS_0_SGIS (0x80A4)";
 
7346
//case 0x80A5 /* GL_4PASS_1_SGIS */: return "GL_4PASS_1_SGIS (0x80A5)";
 
7347
//case 0x80A6 /* GL_4PASS_2_SGIS */: return "GL_4PASS_2_SGIS (0x80A6)";
 
7348
//case 0x80A7 /* GL_4PASS_3_SGIS */: return "GL_4PASS_3_SGIS (0x80A7)";
 
7349
//case 0x80A8 /* GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS */: return "GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS (0x80A8)";
 
7350
//case 0x80A9 /* GL_SAMPLES_SGIS */: return "GL_SAMPLES_SGIS (0x80A9)";
 
7351
//case 0x80AA /* GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS */: return "GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS (0x80AA)";
 
7352
//case 0x80AB /* GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS */: return "GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS (0x80AB)";
 
7353
//case 0x80AC /* GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS */: return "GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS (0x80AC)";
 
7354
 
 
7355
/* ------------------------- GL_SGIS_pixel_texture ------------------------- */
 
7356
 
 
7357
 
 
7358
 
 
7359
 
 
7360
 
 
7361
 
 
7362
 
 
7363
 
 
7364
/* ----------------------- GL_SGIS_point_line_texgen ----------------------- */
 
7365
 
 
7366
 
 
7367
 
 
7368
 
 
7369
case 0x81F0 /* GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS */: return "GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS (0x81F0)";
 
7370
case 0x81F1 /* GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS */: return "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS (0x81F1)";
 
7371
case 0x81F2 /* GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS */: return "GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS (0x81F2)";
 
7372
case 0x81F3 /* GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS */: return "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS (0x81F3)";
 
7373
case 0x81F4 /* GL_EYE_POINT_SGIS */: return "GL_EYE_POINT_SGIS (0x81F4)";
 
7374
case 0x81F5 /* GL_OBJECT_POINT_SGIS */: return "GL_OBJECT_POINT_SGIS (0x81F5)";
 
7375
case 0x81F6 /* GL_EYE_LINE_SGIS */: return "GL_EYE_LINE_SGIS (0x81F6)";
 
7376
case 0x81F7 /* GL_OBJECT_LINE_SGIS */: return "GL_OBJECT_LINE_SGIS (0x81F7)";
 
7377
 
 
7378
 
 
7379
 
 
7380
 
 
7381
 
 
7382
/* ------------------------ GL_SGIS_sharpen_texture ------------------------ */
 
7383
 
 
7384
 
 
7385
 
 
7386
 
 
7387
/* --------------------------- GL_SGIS_texture4D --------------------------- */
 
7388
 
 
7389
 
 
7390
 
 
7391
 
 
7392
/* ---------------------- GL_SGIS_texture_border_clamp --------------------- */
 
7393
 
 
7394
 
 
7395
 
 
7396
 
 
7397
//case 0x812D /* GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS */: return "GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS (0x812D)";
 
7398
 
 
7399
 
 
7400
 
 
7401
 
 
7402
 
 
7403
/* ----------------------- GL_SGIS_texture_edge_clamp ---------------------- */
 
7404
 
 
7405
 
 
7406
 
 
7407
 
 
7408
//case 0x812F /* GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS */: return "GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS (0x812F)";
 
7409
 
 
7410
 
 
7411
 
 
7412
 
 
7413
 
 
7414
/* ------------------------ GL_SGIS_texture_filter4 ------------------------ */
 
7415
 
 
7416
 
 
7417
 
 
7418
 
 
7419
/* -------------------------- GL_SGIS_texture_lod -------------------------- */
 
7420
 
 
7421
 
 
7422
 
 
7423
 
 
7424
//case 0x813A /* GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS */: return "GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS (0x813A)";
 
7425
//case 0x813B /* GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS */: return "GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS (0x813B)";
 
7426
//case 0x813C /* GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS */: return "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS (0x813C)";
 
7427
//case 0x813D /* GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS */: return "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS (0x813D)";
 
7428
 
 
7429
 
 
7430
 
 
7431
 
 
7432
 
 
7433
/* ------------------------- GL_SGIS_texture_select ------------------------ */
 
7434
 
 
7435
 
 
7436
 
 
7437
 
 
7438
 
 
7439
 
 
7440
 
 
7441
 
 
7442
/* ----------------------------- GL_SGIX_async ----------------------------- */
 
7443
 
 
7444
 
 
7445
 
 
7446
 
 
7447
case 0x8329 /* GL_ASYNC_MARKER_SGIX */: return "GL_ASYNC_MARKER_SGIX (0x8329)";
 
7448
 
 
7449
/* ------------------------ GL_SGIX_async_histogram ------------------------ */
 
7450
 
 
7451
 
 
7452
 
 
7453
 
 
7454
case 0x832C /* GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX */: return "GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX (0x832C)";
 
7455
case 0x832D /* GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX */: return "GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX (0x832D)";
 
7456
 
 
7457
 
 
7458
 
 
7459
 
 
7460
 
 
7461
/* -------------------------- GL_SGIX_async_pixel -------------------------- */
 
7462
 
 
7463
 
 
7464
 
 
7465
 
 
7466
case 0x835C /* GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX */: return "GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX (0x835C)";
 
7467
case 0x835D /* GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX */: return "GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX (0x835D)";
 
7468
case 0x835E /* GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX */: return "GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX (0x835E)";
 
7469
case 0x835F /* GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX */: return "GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX (0x835F)";
 
7470
case 0x8360 /* GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX */: return "GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX (0x8360)";
 
7471
case 0x8361 /* GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX */: return "GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX (0x8361)";
 
7472
 
 
7473
 
 
7474
 
 
7475
 
 
7476
 
 
7477
/* ----------------------- GL_SGIX_blend_alpha_minmax ---------------------- */
 
7478
 
 
7479
 
 
7480
 
 
7481
 
 
7482
case 0x8320 /* GL_ALPHA_MIN_SGIX */: return "GL_ALPHA_MIN_SGIX (0x8320)";
 
7483
case 0x8321 /* GL_ALPHA_MAX_SGIX */: return "GL_ALPHA_MAX_SGIX (0x8321)";
 
7484
 
 
7485
 
 
7486
 
 
7487
 
 
7488
 
 
7489
/* ---------------------------- GL_SGIX_clipmap ---------------------------- */
 
7490
 
 
7491
 
 
7492
 
 
7493
 
 
7494
 
 
7495
 
 
7496
 
 
7497
 
 
7498
/* ---------------------- GL_SGIX_convolution_accuracy --------------------- */
 
7499
 
 
7500
 
 
7501
 
 
7502
 
 
7503
case 0x8316 /* GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX */: return "GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX (0x8316)";
 
7504
 
 
7505
 
 
7506
 
 
7507
 
 
7508
 
 
7509
/* ------------------------- GL_SGIX_depth_texture ------------------------- */
 
7510
 
 
7511
 
 
7512
 
 
7513
 
 
7514
//case 0x81A5 /* GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX */: return "GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX (0x81A5)";
 
7515
//case 0x81A6 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX */: return "GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX (0x81A6)";
 
7516
//case 0x81A7 /* GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX */: return "GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX (0x81A7)";
 
7517
 
 
7518
 
 
7519
 
 
7520
 
 
7521
 
 
7522
/* -------------------------- GL_SGIX_flush_raster ------------------------- */
 
7523
 
 
7524
 
 
7525
/* --------------------------- GL_SGIX_fog_offset -------------------------- */
 
7526
 
 
7527
 
 
7528
 
 
7529
 
 
7530
case 0x8198 /* GL_FOG_OFFSET_SGIX */: return "GL_FOG_OFFSET_SGIX (0x8198)";
 
7531
case 0x8199 /* GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX */: return "GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX (0x8199)";
 
7532
 
 
7533
 
 
7534
 
 
7535
 
 
7536
 
 
7537
/* -------------------------- GL_SGIX_fog_texture -------------------------- */
 
7538
 
 
7539
 
 
7540
 
 
7541
 
 
7542
 
 
7543
 
 
7544
/* ------------------- GL_SGIX_fragment_specular_lighting ------------------ */
 
7545
 
 
7546
 
 
7547
 
 
7548
 
 
7549
/* --------------------------- GL_SGIX_framezoom --------------------------- */
 
7550
 
 
7551
 
 
7552
/* --------------------------- GL_SGIX_interlace --------------------------- */
 
7553
 
 
7554
 
 
7555
 
 
7556
 
 
7557
case 0x8094 /* GL_INTERLACE_SGIX */: return "GL_INTERLACE_SGIX (0x8094)";
 
7558
 
 
7559
 
 
7560
 
 
7561
 
 
7562
 
 
7563
/* ------------------------- GL_SGIX_ir_instrument1 ------------------------ */
 
7564
 
 
7565
 
 
7566
 
 
7567
 
 
7568
 
 
7569
 
 
7570
 
 
7571
 
 
7572
/* ------------------------- GL_SGIX_list_priority ------------------------- */
 
7573
 
 
7574
 
 
7575
 
 
7576
 
 
7577
 
 
7578
 
 
7579
 
 
7580
 
 
7581
/* ------------------------- GL_SGIX_pixel_texture ------------------------- */
 
7582
 
 
7583
 
 
7584
/* ----------------------- GL_SGIX_pixel_texture_bits ---------------------- */
 
7585
 
 
7586
 
 
7587
 
 
7588
 
 
7589
 
 
7590
 
 
7591
 
 
7592
 
 
7593
/* ------------------------ GL_SGIX_reference_plane ------------------------ */
 
7594
 
 
7595
 
 
7596
/* ---------------------------- GL_SGIX_resample --------------------------- */
 
7597
 
 
7598
 
 
7599
 
 
7600
 
 
7601
case 0x842E /* GL_PACK_RESAMPLE_SGIX */: return "GL_PACK_RESAMPLE_SGIX (0x842E)";
 
7602
case 0x842F /* GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX */: return "GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX (0x842F)";
 
7603
case 0x8430 /* GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX */: return "GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX (0x8430)";
 
7604
case 0x8433 /* GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX */: return "GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX (0x8433)";
 
7605
case 0x8434 /* GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX */: return "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX (0x8434)";
 
7606
 
 
7607
 
 
7608
 
 
7609
 
 
7610
 
 
7611
/* ----------------------------- GL_SGIX_shadow ---------------------------- */
 
7612
 
 
7613
 
 
7614
 
 
7615
 
 
7616
case 0x819A /* GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX */: return "GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX (0x819A)";
 
7617
case 0x819B /* GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX */: return "GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX (0x819B)";
 
7618
case 0x819C /* GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX */: return "GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX (0x819C)";
 
7619
case 0x819D /* GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX */: return "GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX (0x819D)";
 
7620
 
 
7621
 
 
7622
 
 
7623
 
 
7624
 
 
7625
/* ------------------------- GL_SGIX_shadow_ambient ------------------------ */
 
7626
 
 
7627
 
 
7628
 
 
7629
 
 
7630
//case 0x80BF /* GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX */: return "GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX (0x80BF)";
 
7631
 
 
7632
 
 
7633
 
 
7634
 
 
7635
 
 
7636
/* ----------------------------- GL_SGIX_sprite ---------------------------- */
 
7637
 
 
7638
 
 
7639
 
 
7640
 
 
7641
 
 
7642
 
 
7643
 
 
7644
 
 
7645
/* ----------------------- GL_SGIX_tag_sample_buffer ----------------------- */
 
7646
 
 
7647
 
 
7648
/* ------------------------ GL_SGIX_texture_add_env ------------------------ */
 
7649
 
 
7650
 
 
7651
 
 
7652
 
 
7653
 
 
7654
 
 
7655
 
 
7656
 
 
7657
/* -------------------- GL_SGIX_texture_coordinate_clamp ------------------- */
 
7658
 
 
7659
 
 
7660
 
 
7661
 
 
7662
case 0x8369 /* GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX */: return "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX (0x8369)";
 
7663
case 0x836A /* GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX */: return "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX (0x836A)";
 
7664
case 0x836B /* GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX */: return "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX (0x836B)";
 
7665
 
 
7666
 
 
7667
 
 
7668
 
 
7669
 
 
7670
/* ------------------------ GL_SGIX_texture_lod_bias ----------------------- */
 
7671
 
 
7672
 
 
7673
 
 
7674
 
 
7675
 
 
7676
 
 
7677
 
 
7678
 
 
7679
/* ---------------------- GL_SGIX_texture_multi_buffer --------------------- */
 
7680
 
 
7681
 
 
7682
 
 
7683
 
 
7684
case 0x812E /* GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX */: return "GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX (0x812E)";
 
7685
 
 
7686
 
 
7687
 
 
7688
 
 
7689
 
 
7690
/* ------------------------- GL_SGIX_texture_range ------------------------- */
 
7691
 
 
7692
 
 
7693
 
 
7694
 
 
7695
case 0x85E0 /* GL_RGB_SIGNED_SGIX */: return "GL_RGB_SIGNED_SGIX (0x85E0)";
 
7696
case 0x85E1 /* GL_RGBA_SIGNED_SGIX */: return "GL_RGBA_SIGNED_SGIX (0x85E1)";
 
7697
case 0x85E2 /* GL_ALPHA_SIGNED_SGIX */: return "GL_ALPHA_SIGNED_SGIX (0x85E2)";
 
7698
case 0x85E3 /* GL_LUMINANCE_SIGNED_SGIX */: return "GL_LUMINANCE_SIGNED_SGIX (0x85E3)";
 
7699
case 0x85E4 /* GL_INTENSITY_SIGNED_SGIX */: return "GL_INTENSITY_SIGNED_SGIX (0x85E4)";
 
7700
case 0x85E5 /* GL_LUMINANCE_ALPHA_SIGNED_SGIX */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA_SIGNED_SGIX (0x85E5)";
 
7701
case 0x85E6 /* GL_RGB16_SIGNED_SGIX */: return "GL_RGB16_SIGNED_SGIX (0x85E6)";
 
7702
case 0x85E7 /* GL_RGBA16_SIGNED_SGIX */: return "GL_RGBA16_SIGNED_SGIX (0x85E7)";
 
7703
case 0x85E8 /* GL_ALPHA16_SIGNED_SGIX */: return "GL_ALPHA16_SIGNED_SGIX (0x85E8)";
 
7704
case 0x85E9 /* GL_LUMINANCE16_SIGNED_SGIX */: return "GL_LUMINANCE16_SIGNED_SGIX (0x85E9)";
 
7705
case 0x85EA /* GL_INTENSITY16_SIGNED_SGIX */: return "GL_INTENSITY16_SIGNED_SGIX (0x85EA)";
 
7706
case 0x85EB /* GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SIGNED_SGIX */: return "GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SIGNED_SGIX (0x85EB)";
 
7707
case 0x85EC /* GL_RGB_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_RGB_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85EC)";
 
7708
case 0x85ED /* GL_RGBA_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_RGBA_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85ED)";
 
7709
case 0x85EE /* GL_ALPHA_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_ALPHA_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85EE)";
 
7710
case 0x85EF /* GL_LUMINANCE_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_LUMINANCE_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85EF)";
 
7711
case 0x85F0 /* GL_INTENSITY_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_INTENSITY_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85F0)";
 
7712
case 0x85F1 /* GL_LUMINANCE_ALPHA_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_LUMINANCE_ALPHA_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85F1)";
 
7713
case 0x85F2 /* GL_RGB16_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_RGB16_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85F2)";
 
7714
case 0x85F3 /* GL_RGBA16_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_RGBA16_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85F3)";
 
7715
case 0x85F4 /* GL_ALPHA16_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_ALPHA16_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85F4)";
 
7716
case 0x85F5 /* GL_LUMINANCE16_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_LUMINANCE16_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85F5)";
 
7717
case 0x85F6 /* GL_INTENSITY16_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_INTENSITY16_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85F6)";
 
7718
case 0x85F7 /* GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXTENDED_RANGE_SGIX */: return "GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXTENDED_RANGE_SGIX (0x85F7)";
 
7719
case 0x85F8 /* GL_MIN_LUMINANCE_SGIS */: return "GL_MIN_LUMINANCE_SGIS (0x85F8)";
 
7720
case 0x85F9 /* GL_MAX_LUMINANCE_SGIS */: return "GL_MAX_LUMINANCE_SGIS (0x85F9)";
 
7721
case 0x85FA /* GL_MIN_INTENSITY_SGIS */: return "GL_MIN_INTENSITY_SGIS (0x85FA)";
 
7722
case 0x85FB /* GL_MAX_INTENSITY_SGIS */: return "GL_MAX_INTENSITY_SGIS (0x85FB)";
 
7723
 
 
7724
 
 
7725
 
 
7726
 
 
7727
 
 
7728
/* ----------------------- GL_SGIX_texture_scale_bias ---------------------- */
 
7729
 
 
7730
 
 
7731
 
 
7732
 
 
7733
case 0x8179 /* GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX */: return "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX (0x8179)";
 
7734
case 0x817A /* GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX */: return "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX (0x817A)";
 
7735
case 0x817B /* GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX */: return "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX (0x817B)";
 
7736
case 0x817C /* GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX */: return "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX (0x817C)";
 
7737
 
 
7738
 
 
7739
 
 
7740
 
 
7741
 
 
7742
/* ------------------------- GL_SGIX_vertex_preclip ------------------------ */
 
7743
 
 
7744
 
 
7745
 
 
7746
 
 
7747
case 0x83EE /* GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX */: return "GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX (0x83EE)";
 
7748
case 0x83EF /* GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX */: return "GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX (0x83EF)";
 
7749
 
 
7750
 
 
7751
 
 
7752
 
 
7753
 
 
7754
/* ---------------------- GL_SGIX_vertex_preclip_hint ---------------------- */
 
7755
 
 
7756
 
 
7757
 
 
7758
 
 
7759
//case 0x83EE /* GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX */: return "GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX (0x83EE)";
 
7760
//case 0x83EF /* GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX */: return "GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX (0x83EF)";
 
7761
 
 
7762
 
 
7763
 
 
7764
 
 
7765
 
 
7766
/* ----------------------------- GL_SGIX_ycrcb ----------------------------- */
 
7767
 
 
7768
 
 
7769
 
 
7770
 
 
7771
 
 
7772
 
 
7773
 
 
7774
 
 
7775
/* -------------------------- GL_SGI_color_matrix -------------------------- */
 
7776
 
 
7777
 
 
7778
 
 
7779
 
 
7780
//case 0x80B1 /* GL_COLOR_MATRIX_SGI */: return "GL_COLOR_MATRIX_SGI (0x80B1)";
 
7781
//case 0x80B2 /* GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI */: return "GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI (0x80B2)";
 
7782
//case 0x80B3 /* GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI */: return "GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI (0x80B3)";
 
7783
//case 0x80B4 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI (0x80B4)";
 
7784
//case 0x80B5 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI (0x80B5)";
 
7785
//case 0x80B6 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI (0x80B6)";
 
7786
//case 0x80B7 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI (0x80B7)";
 
7787
//case 0x80B8 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI (0x80B8)";
 
7788
//case 0x80B9 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI (0x80B9)";
 
7789
//case 0x80BA /* GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI (0x80BA)";
 
7790
//case 0x80BB /* GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI (0x80BB)";
 
7791
 
 
7792
 
 
7793
 
 
7794
 
 
7795
 
 
7796
/* --------------------------- GL_SGI_color_table -------------------------- */
 
7797
 
 
7798
 
 
7799
 
 
7800
 
 
7801
//case 0x80D0 /* GL_COLOR_TABLE_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_SGI (0x80D0)";
 
7802
//case 0x80D1 /* GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI */: return "GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI (0x80D1)";
 
7803
//case 0x80D2 /* GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI */: return "GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI (0x80D2)";
 
7804
//case 0x80D3 /* GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI */: return "GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI (0x80D3)";
 
7805
//case 0x80D4 /* GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI */: return "GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI (0x80D4)";
 
7806
//case 0x80D5 /* GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI */: return "GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI (0x80D5)";
 
7807
//case 0x80D6 /* GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI (0x80D6)";
 
7808
//case 0x80D7 /* GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI (0x80D7)";
 
7809
//case 0x80D8 /* GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI (0x80D8)";
 
7810
//case 0x80D9 /* GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI (0x80D9)";
 
7811
//case 0x80DA /* GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI (0x80DA)";
 
7812
//case 0x80DB /* GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI (0x80DB)";
 
7813
//case 0x80DC /* GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI (0x80DC)";
 
7814
//case 0x80DD /* GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI (0x80DD)";
 
7815
//case 0x80DE /* GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI (0x80DE)";
 
7816
//case 0x80DF /* GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI */: return "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI (0x80DF)";
 
7817
 
 
7818
/* ----------------------- GL_SGI_texture_color_table ---------------------- */
 
7819
 
 
7820
 
 
7821
 
 
7822
 
 
7823
case 0x80BC /* GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI */: return "GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI (0x80BC)";
 
7824
case 0x80BD /* GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI */: return "GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI (0x80BD)";
 
7825
 
 
7826
 
 
7827
 
 
7828
 
 
7829
 
 
7830
/* ------------------------- GL_SUNX_constant_data ------------------------- */
 
7831
 
 
7832
 
 
7833
 
 
7834
 
 
7835
case 0x81D5 /* GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX */: return "GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX (0x81D5)";
 
7836
case 0x81D6 /* GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX */: return "GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX (0x81D6)";/* -------------------- GL_SUN_convolution_border_modes -------------------- */
 
7837
 
 
7838
 
 
7839
 
 
7840
 
 
7841
case 0x81D4 /* GL_WRAP_BORDER_SUN */: return "GL_WRAP_BORDER_SUN (0x81D4)";
 
7842
 
 
7843
 
 
7844
 
 
7845
 
 
7846
 
 
7847
/* -------------------------- GL_SUN_global_alpha -------------------------- */
 
7848
 
 
7849
 
 
7850
 
 
7851
 
 
7852
case 0x81D9 /* GL_GLOBAL_ALPHA_SUN */: return "GL_GLOBAL_ALPHA_SUN (0x81D9)";
 
7853
case 0x81DA /* GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN */: return "GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN (0x81DA)";
 
7854
 
 
7855
 
 
7856
 
 
7857
/* --------------------------- GL_SUN_mesh_array --------------------------- */
 
7858
 
 
7859
 
 
7860
 
 
7861
 
 
7862
case 0x8614 /* GL_QUAD_MESH_SUN */: return "GL_QUAD_MESH_SUN (0x8614)";
 
7863
case 0x8615 /* GL_TRIANGLE_MESH_SUN */: return "GL_TRIANGLE_MESH_SUN (0x8615)";
 
7864
 
 
7865
 
 
7866
 
 
7867
 
 
7868
 
 
7869
/* ------------------------ GL_SUN_read_video_pixels ----------------------- */
 
7870
 
 
7871
 
 
7872
/* --------------------------- GL_SUN_slice_accum -------------------------- */
 
7873
 
 
7874
 
 
7875
 
 
7876
 
 
7877
case 0x85CC /* GL_SLICE_ACCUM_SUN */: return "GL_SLICE_ACCUM_SUN (0x85CC)";
 
7878
 
 
7879
 
 
7880
 
 
7881
 
 
7882
 
 
7883
/* -------------------------- GL_SUN_triangle_list ------------------------- */
 
7884
 
 
7885
 
 
7886
 
 
7887
 
 
7888
//case 0x01 /* GL_RESTART_SUN */: return "GL_RESTART_SUN (0x01)";
 
7889
//case 0x02 /* GL_REPLACE_MIDDLE_SUN */: return "GL_REPLACE_MIDDLE_SUN (0x02)";
 
7890
//case 0x03 /* GL_REPLACE_OLDEST_SUN */: return "GL_REPLACE_OLDEST_SUN (0x03)";
 
7891
case 0x81D7 /* GL_TRIANGLE_LIST_SUN */: return "GL_TRIANGLE_LIST_SUN (0x81D7)";
 
7892
case 0x81D8 /* GL_REPLACEMENT_CODE_SUN */: return "GL_REPLACEMENT_CODE_SUN (0x81D8)";
 
7893
case 0x85C0 /* GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN */: return "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN (0x85C0)";
 
7894
case 0x85C1 /* GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN */: return "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN (0x85C1)";
 
7895
case 0x85C2 /* GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN */: return "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN (0x85C2)";
 
7896
case 0x85C3 /* GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN */: return "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN (0x85C3)";
 
7897
case 0x85C4 /* GL_R1UI_V3F_SUN */: return "GL_R1UI_V3F_SUN (0x85C4)";
 
7898
case 0x85C5 /* GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN */: return "GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN (0x85C5)";
 
7899
case 0x85C6 /* GL_R1UI_C3F_V3F_SUN */: return "GL_R1UI_C3F_V3F_SUN (0x85C6)";
 
7900
case 0x85C7 /* GL_R1UI_N3F_V3F_SUN */: return "GL_R1UI_N3F_V3F_SUN (0x85C7)";
 
7901
case 0x85C8 /* GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN */: return "GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN (0x85C8)";
 
7902
case 0x85C9 /* GL_R1UI_T2F_V3F_SUN */: return "GL_R1UI_T2F_V3F_SUN (0x85C9)";
 
7903
case 0x85CA /* GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN */: return "GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN (0x85CA)";
 
7904
case 0x85CB /* GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN */: return "GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN (0x85CB)";
 
7905
 
 
7906
/* ----------------------------- GL_SUN_vertex ----------------------------- */
 
7907
/* -------------------------- GL_WIN_phong_shading ------------------------- */
 
7908
 
 
7909
 
 
7910
 
 
7911
 
 
7912
case 0x80EA /* GL_PHONG_WIN */: return "GL_PHONG_WIN (0x80EA)";
 
7913
case 0x80EB /* GL_PHONG_HINT_WIN */: return "GL_PHONG_HINT_WIN (0x80EB)";
 
7914
 
 
7915
 
 
7916
 
 
7917
 
 
7918
 
 
7919
/* -------------------------- GL_WIN_specular_fog -------------------------- */
 
7920
 
 
7921
 
 
7922
 
 
7923
 
 
7924
case 0x80EC /* GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN */: return "GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN (0x80EC)";
 
7925
 
 
7926
 
 
7927
default:
 
7928
        {
 
7929
                return "what?";
 
7930
        }
 
7931
} // ~switch
 
7932
 
 
7933
} // ~WWWGLEnumToString
 
7934
 
 
7935
int main(int argc, char **argv) {
 
7936
  for (int i = 1; i < argc; i++) printf("%d: %s\n", atoi(argv[i]), WWWGLEnumToString(atoi(argv[i])));
 
7937
}
 
7938