~ubuntu-branches/ubuntu/precise/gnome-games/precise-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to swell-foop/help/cs/index.docbook

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Robert Ancell
  • Date: 2012-04-17 16:31:36 UTC
  • mfrom: (1.1.107)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 164.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120417163136-nbz9cy8b395zxxg2
Tags: 1:3.4.1-0ubuntu1
* New upstream release:
  - swell-foop: fix saving score twice
  - glines: fix closing via window decoration
  - fix help links for modules that still use docbook
  - Update help/Makefile.am for index.docbook pages
  - gnomine: Drop docbook docs and add Mallard docs to the Makefile.am
  - mahjongg: Can't select new stone without unselecting existing one
* debian/patches/00git_mahjongg_behaviour.patch:
  - Applied upstream

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
2
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
 
3
<!ENTITY appversion "3.4">
 
4
<!ENTITY manrevision "3.4">
 
5
<!ENTITY date "March 2012">
 
6
<!ENTITY appname "Swell Foop">
 
7
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
 
8
]>
 
9
<!--
 
10
      (Do not remove this comment block.)
 
11
  Maintained by the GNOME Documentation Project
 
12
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
 
13
  Template version: 3.0 beta
 
14
  Template last modified 2006-11-21
 
15
 
 
16
-->
 
17
<!-- =============Document Header ============================= -->
 
18
<article id="index" lang="cs">
 
19
  <articleinfo> 
 
20
    <title>Příručka ke hře <application>Swell Foop</application></title>       
 
21
    
 
22
    <abstract role="description">
 
23
      <para>Swell Foop je logická hra, jejíž podstatou je vyčistit okno od co nejvíce kamenů je možné, tím že klikáte na skupiny kamenů stejné barvy. Skupina zmizí a kameny z vrchu popadají. Hraje se dokud nejsou všechny kameny pryč nebo neexistuje žádná skupina.</para>
 
24
    </abstract>
 
25
 
 
26
    <copyright lang="en"> 
 
27
      <year>2005</year> 
 
28
      <holder>Callum McKenzie</holder> 
 
29
    </copyright> 
 
30
    <copyright lang="en"> 
 
31
      <year>2012</year> 
 
32
      <holder>Andre Klapper</holder> 
 
33
    </copyright> 
 
34
 
 
35
    <publisher role="maintainer"> 
 
36
      <publishername>Dokumentační projekt GNOME</publishername> 
 
37
    </publisher> 
 
38
 
 
39
          <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>   
 
40
   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
 
41
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
 
42
        any of this. -->
 
43
 
 
44
    <authorgroup> 
 
45
      <author lang="en"> 
 
46
                <firstname>Callum</firstname> 
 
47
                <surname>McKenzie</surname> 
 
48
                <affiliation> 
 
49
                        <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> 
 
50
                        <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> 
 
51
                </affiliation> 
 
52
      </author> 
 
53
      <author lang="en"> 
 
54
                <firstname>Andre</firstname> 
 
55
                <surname>Klapper</surname> 
 
56
                <affiliation> 
 
57
                        <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> 
 
58
                        <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> 
 
59
                </affiliation> 
 
60
      </author> 
 
61
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
 
62
     maintainers,  etc. Commented out by default.
 
63
     
 
64
      <othercredit role="translator">
 
65
                <firstname>Latin</firstname> 
 
66
                <surname>Translator 1</surname> 
 
67
                <affiliation> 
 
68
                        <orgname>Latin Translation Team</orgname> 
 
69
                        <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
 
70
                </affiliation>
 
71
                <contrib>Latin translation</contrib>
 
72
      </othercredit>
 
73
-->
 
74
    </authorgroup>
 
75
        
 
76
        <releaseinfo revision="3.4" role="review"/>
 
77
 
 
78
 
 
79
<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
 
80
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
 
81
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
 
82
-->
 
83
<!-- than the current revision. -->
 
84
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
 
85
<!-- * the revision number consists of two components -->
 
86
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
 
87
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
 
88
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
 
89
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
 
90
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
 
91
<!-- to V3.0, and so on. --> 
 
92
    <revhistory>
 
93
      <revision lang="en"> 
 
94
                    <revnumber>Swell Foop Manual V3.4</revnumber>
 
95
                    <date>March 2012</date> 
 
96
                    <revdescription> 
 
97
                        <para lang="en">Updates to the Swell Foop manual.</para>                    
 
98
                          <para role="author" lang="en">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
 
99
                          <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
 
100
                </revdescription> 
 
101
      </revision> 
 
102
 
 
103
      <revision lang="en"> 
 
104
                    <revnumber>Swell Foop Manual V2.11</revnumber>
 
105
                    <date>January 2008</date> 
 
106
                    <revdescription> 
 
107
                        <para lang="en">Adaptation of the Swell Foop manual to new template.</para>                 
 
108
                          <para role="author" lang="en">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
 
109
                          <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
 
110
                </revdescription> 
 
111
      </revision> 
 
112
      <revision lang="en"> 
 
113
                    <revnumber>Swell Foop Manual V2.10</revnumber>
 
114
                    <date>February 2005</date> 
 
115
                    <revdescription> 
 
116
                        <para lang="en">Initial version for the new Swell Foop.</para>              
 
117
                          <para role="author" lang="en">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
 
118
                          <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
 
119
                </revdescription> 
 
120
      </revision> 
 
121
    </revhistory> 
 
122
 
 
123
    <releaseinfo lang="en">This manual describes version 3.4 of Swell Foop.
 
124
    </releaseinfo> 
 
125
    <legalnotice> 
 
126
      <title>Ohlasy</title> 
 
127
      <para>Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k aplikaci <application>Swell Foop</application> nebo této příručce, postupujte dle instrukcí v <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Kapitole Ohlasy Uživatelské příručky GNOME</ulink>.</para>
 
128
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
 
129
    </legalnotice> 
 
130
  </articleinfo> 
 
131
 
 
132
  <indexterm zone="index" lang="en"> 
 
133
    <primary>Swell Foop</primary> 
 
134
  </indexterm> 
 
135
 
 
136
<!-- ============= Document Body ============================= -->
 
137
 
 
138
  <sect1 id="introduction"> 
 
139
    <title>Jak hrát <application>Swell Foop</application></title> 
 
140
    <para><application>Swell Foop</application> je logická hra. Cílem je odstranit co nejvíce objektů je možné v co nejméně tazích je možné. Objekty, které spolu sousedí, se odstraní jako celá skupina. Zbývající objekty se sesunou tak, aby zaplnily vzniklou mezeru a tak se vytvoří nové skupiny. Samostatný objekt odstranit nelze.</para>
 
141
 
 
142
    <figure id="start-up">
 
143
      <title><application>Swell Foop</application> na začátku nové hry.</title>
 
144
      <screenshot>
 
145
        <mediaobject>
 
146
          <imageobject>
 
147
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
 
148
                </imageobject>
 
149
              </mediaobject>
 
150
      </screenshot>
 
151
    </figure>
 
152
 
 
153
    <para>Na začátku představuje herní deska mřížku plnou objektů. V závislosti na velikosti herní desky, kterou jste si vybrali, se na ní nachází buď tři nebo čtyři typy objektů. Objekty, jenž k sobě přiléhají a jsou stejného typu, tvoří skupinu, kterou můžete odstranit jednoduše kliknutím myší (nebo stiskem mezerníku). Když přejíždíte myší nad skupinou, kterou lze odstranit, objekty se začnou pohybovat. Počet objektů ve skupině a počet bodů, které obdržíte za odstranění skupiny, se zobrazují v levém dolním rohu okna. Více objektů ve skupině znamená více přidělených bodů. Jakmile skupinu odstraníte, objekty nad ní popadají dolů a zaplní vzniklý prostor. Pokud se vymazal celý sloupec, objekty nalevo od něj s posunou, aby zaplnily vzniklou mezeru.</para>
 
154
 
 
155
    <table id="play" frame="all"><title>Jak hrát <application>Swell Foop</application></title>
 
156
      <tgroup cols="2" colsep="0">
 
157
      <tbody>
 
158
        <row><entry><para lang="en">1. Eliminate groups of two or more 
 
159
         <screenshot>
 
160
         <mediaobject>
 
161
           <imageobject>
 
162
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
 
163
           </imageobject>
 
164
         </mediaobject>
 
165
         </screenshot></para></entry>
 
166
       <entry><para lang="en">2. Objects fall down to fill the gaps
 
167
         <screenshot>
 
168
          <mediaobject>
 
169
            <imageobject>
 
170
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
 
171
            </imageobject>
 
172
          </mediaobject>
 
173
          </screenshot></para></entry></row>
 
174
        <row><entry><para lang="en">3. Objects move left to fill empty columns
 
175
         <screenshot>
 
176
         <mediaobject>
 
177
           <imageobject>
 
178
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
 
179
           </imageobject>
 
180
         </mediaobject>
 
181
         </screenshot></para></entry>
 
182
       <entry><para lang="en">4. New groups are formed and the cycle repeats
 
183
         <screenshot>
 
184
          <mediaobject>
 
185
            <imageobject>
 
186
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
 
187
            </imageobject>
 
188
          </mediaobject>
 
189
          </screenshot></para></entry></row>
 
190
      </tbody>
 
191
      </tgroup>
 
192
    </table>
 
193
 
 
194
    <para>Přidělování bodů je závislé na tom, kolik objektů odmažete:</para>
 
195
    
 
196
    <informaltable frame="topbot">
 
197
    <tgroup cols="2" align="center">
 
198
    <thead><row>
 
199
    <entry>Počet objektů</entry>
 
200
    <entry>Přidělených bodů</entry>
 
201
    </row></thead>
 
202
    <tbody>
 
203
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
 
204
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
 
205
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
 
206
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
 
207
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
 
208
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
 
209
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
 
210
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
 
211
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
 
212
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
 
213
    <row><entry>n</entry><entry lang="en">(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
 
214
    </tbody>
 
215
    </tgroup>
 
216
    </informaltable>
 
217
    <para>Pokud vyčistíte celou herní desku, dostáváte bonus 1000 bodů.</para>
 
218
  </sect1>
 
219
 
 
220
  <sect1 id="swell-foop-customisation">
 
221
    <title>Přizpůsobení</title>
 
222
 
 
223
    <sect2 id="changing-the-look">
 
224
      <title>Změna vzhledu</title>
 
225
 
 
226
      <para lang="en">To change the appearance of the objects use the <guimenuitem>Theme</guimenuitem> item under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Appearance</guimenuitem></menuchoice>. Selecting an item from the list changes the theme immediately.</para>
 
227
 
 
228
        <para lang="en">You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme from <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename> as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. It will be automatically included on the themes list next time you run <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> is usually <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
 
229
    </sect2>
 
230
 
 
231
    <sect2 id="changing-the-size">
 
232
      <title>Změna velikosti</title>
 
233
      <para lang="en">The <guimenu>Board size</guimenu> list under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Setup</guimenuitem></menuchoice> contains three settings: <guimenuitem>Small</guimenuitem>, <guimenuitem>Medium</guimenuitem> and <guimenuitem>Large</guimenuitem>.</para>
 
234
    </sect2>
 
235
 
 
236
    <sect2 id="changing-the-size">
 
237
      <title lang="en">Changing the Number of Objects</title>
 
238
      <para lang="en">The <guimenu>Number of colors</guimenu> option under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Setup</guimenuitem></menuchoice> allows you to increase the number of different objects.</para>
 
239
    </sect2>
 
240
 
 
241
    <sect2 id="changing-the-speed">
 
242
    <title>Změna rychlosti</title>
 
243
    <para lang="en">The default animation is designed to be smooth and graceful. If you like playing fast and furious then this may be too slow for you. By selecting the <guimenuitem>Zealous Animation</guimenuitem> option under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Operation</guimenuitem></menuchoice> you can speed up game-play at the expense of animation quality.</para>
 
244
    </sect2>
 
245
 
 
246
  </sect1>
 
247
 
 
248
  <sect1 id="swell-foop-strategy">
 
249
    <title>Strategie</title>
 
250
 
 
251
    <para>Nejdůležitější pravidlo na získání nejvyššího skóre je myslet dopředu: každá skupina, kterou odstraníte, vytvoří a naopak rozboří další skupiny.</para>
 
252
 
 
253
<para>Jako první odstraňte větší skupiny, ledaže odstranění jiné skupiny způsobí jejich zvětšení. Svisle uspořádané objekty zůstanou srovnané, ale vodorovně uspořádané se mohou zpřeházet.</para>
 
254
 
 
255
    <para>Vzhledem k tomu, že přidělené body narůstají s druhou mocninou, je větší skupina vždy lepší. Například rozdíl mezi skupinou šesti a sedmi objektů je devět bodů. V situaci, kdy se máte rozhodnout mezi spojením dvou skupin po dvou na čtyři nebo přidáním jednoho objektu ke skupině se šesti, byste měli volit přidání onoho jednoho objektu. I přesto, že za skupinu dvou objektů nedostanete žádné body, body za větší skupinu převáží.</para>
 
256
 
 
257
    <para>Nezapomeňte na tisícibodový bonus za vymazání všech objektů. Na to, abyste dostali 1000 bodů za jednu skupinu, musela by mít 34 objektů. Je velmi nepravděpodobné, že byste byli v situaci, kdy byste se museli vzdát větší skupiny, kvůli tomu abyste vyčistili celou herní desku.</para>
 
258
  </sect1>
 
259
 
 
260
<!-- ============= About ================================== -->
 
261
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
 
262
    <title>O hře <application>Swell Foop</application></title> 
 
263
    <para>Hru <application>Swell Foop</application> napsal McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). Pokud chcete více informací o hře <application>Stejný GNOME</application>, navštivte prosím <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">webovou stránku Hry GNOME</ulink>.</para>
 
264
    <para>Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k této aplikaci nebo této příručce, postupujte dle instrukcí v <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Kapitole Ohlasy v Uživatelské příručce GNOME</ulink>.</para>
 
265
 
 
266
    <para>Tento program je šířen podle ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vlastního uvážení) kterékoliv pozdější verze. Kopii této licence naleznete na <ulink url="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html" type="http">stránce projektu GNU</ulink> nebo v souboru COPYING přiloženém ke zdrojovým kódům tohoto programu. </para>
 
267
 
 
268
  </sect1> 
 
269
</article>