~ubuntu-branches/ubuntu/precise/gnome-games/precise-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to swell-foop/help/it/swell-foop.xml

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Robert Ancell
  • Date: 2012-04-17 16:31:36 UTC
  • mfrom: (1.1.107)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 164.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120417163136-nbz9cy8b395zxxg2
Tags: 1:3.4.1-0ubuntu1
* New upstream release:
  - swell-foop: fix saving score twice
  - glines: fix closing via window decoration
  - fix help links for modules that still use docbook
  - Update help/Makefile.am for index.docbook pages
  - gnomine: Drop docbook docs and add Mallard docs to the Makefile.am
  - mahjongg: Can't select new stone without unselecting existing one
* debian/patches/00git_mahjongg_behaviour.patch:
  - Applied upstream

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2
 
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
3
 
<!ENTITY appversion "3.4">
4
 
<!ENTITY manrevision "3.4">
5
 
<!ENTITY date "March 2012">
6
 
<!ENTITY appname "Swell Foop">
7
 
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
8
 
]>
9
 
<!--
10
 
      (Do not remove this comment block.)
11
 
  Maintained by the GNOME Documentation Project
12
 
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
13
 
  Template version: 3.0 beta
14
 
  Template last modified 2006-11-21
15
 
 
16
 
-->
17
 
<!-- =============Document Header ============================= -->
18
 
<article id="index" lang="it">
19
 
  <articleinfo> 
20
 
    <title lang="en"><application>Swell Foop</application> Manual</title>       
21
 
    
22
 
    <abstract role="description">
23
 
      <para lang="en">
24
 
        Swell Foop is a puzzle game, of which the objective is to clear 
25
 
        the window of as many pieces as possible by clicking on groups 
26
 
        of the same colored pieces. That group will vanish and the 
27
 
        pieces on top will fall until there are none left or no more 
28
 
        color groups.
29
 
      </para>
30
 
    </abstract>
31
 
 
32
 
    <copyright lang="en"> 
33
 
      <year>2005</year> 
34
 
      <holder>Callum McKenzie</holder> 
35
 
    </copyright> 
36
 
    <copyright lang="en"> 
37
 
      <year>2012</year> 
38
 
      <holder>Andre Klapper</holder> 
39
 
    </copyright> 
40
 
 
41
 
    <publisher role="maintainer"> 
42
 
      <publishername>Progetto documentazione di GNOME</publishername> 
43
 
    </publisher> 
44
 
 
45
 
          <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>   
46
 
   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
47
 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
48
 
        any of this. -->
49
 
 
50
 
    <authorgroup> 
51
 
      <author lang="en"> 
52
 
                <firstname>Callum</firstname> 
53
 
                <surname>McKenzie</surname> 
54
 
                <affiliation> 
55
 
                        <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> 
56
 
                        <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> 
57
 
                </affiliation> 
58
 
      </author> 
59
 
      <author lang="en"> 
60
 
                <firstname>Andre</firstname> 
61
 
                <surname>Klapper</surname> 
62
 
                <affiliation> 
63
 
                        <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> 
64
 
                        <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> 
65
 
                </affiliation> 
66
 
      </author> 
67
 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
68
 
     maintainers,  etc. Commented out by default.
69
 
     
70
 
      <othercredit role="translator">
71
 
                <firstname>Latin</firstname> 
72
 
                <surname>Translator 1</surname> 
73
 
                <affiliation> 
74
 
                        <orgname>Latin Translation Team</orgname> 
75
 
                        <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
76
 
                </affiliation>
77
 
                <contrib>Latin translation</contrib>
78
 
      </othercredit>
79
 
-->
80
 
    </authorgroup>
81
 
        
82
 
        <releaseinfo revision="3.4" role="review"/>
83
 
 
84
 
 
85
 
<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
86
 
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
87
 
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
88
 
-->
89
 
<!-- than the current revision. -->
90
 
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
91
 
<!-- * the revision number consists of two components -->
92
 
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
93
 
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
94
 
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
95
 
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
96
 
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
97
 
<!-- to V3.0, and so on. --> 
98
 
    <revhistory>
99
 
      <revision lang="en"> 
100
 
                    <revnumber>Swell Foop Manual V3.4</revnumber>
101
 
                    <date>March 2012</date> 
102
 
                    <revdescription> 
103
 
                        <para lang="en">Updates to the Swell Foop manual.</para>                    
104
 
                          <para role="author" lang="en">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
105
 
                          <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
106
 
                </revdescription> 
107
 
      </revision> 
108
 
 
109
 
      <revision lang="en"> 
110
 
                    <revnumber>Swell Foop Manual V2.11</revnumber>
111
 
                    <date>January 2008</date> 
112
 
                    <revdescription> 
113
 
                        <para lang="en">Adaptation of the Swell Foop manual to new template.</para>                 
114
 
                          <para role="author" lang="en">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
115
 
                          <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
116
 
                </revdescription> 
117
 
      </revision> 
118
 
      <revision lang="en"> 
119
 
                    <revnumber>Swell Foop Manual V2.10</revnumber>
120
 
                    <date>February 2005</date> 
121
 
                    <revdescription> 
122
 
                        <para lang="en">Initial version for the new Swell Foop.</para>              
123
 
                          <para role="author" lang="en">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
124
 
                          <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
125
 
                </revdescription> 
126
 
      </revision> 
127
 
    </revhistory> 
128
 
 
129
 
    <releaseinfo lang="en">This manual describes version 3.4 of Swell Foop.
130
 
    </releaseinfo> 
131
 
    <legalnotice> 
132
 
      <title>Commenti</title> 
133
 
      <para lang="en">To report a bug or make a suggestion regarding the <application>Swell Foop</application> game or
134
 
      this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Feedback section of the GNOME User Guide</ulink>. 
135
 
      </para>
136
 
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
137
 
    </legalnotice> 
138
 
  </articleinfo> 
139
 
 
140
 
  <indexterm zone="index" lang="en"> 
141
 
    <primary>Swell Foop</primary> 
142
 
  </indexterm> 
143
 
 
144
 
<!-- ============= Document Body ============================= -->
145
 
 
146
 
  <sect1 id="introduction"> 
147
 
    <title lang="en">Playing <application>Swell Foop</application></title> 
148
 
    <para lang="en"><application>Swell Foop</application> is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.</para>
149
 
 
150
 
    <figure id="start-up">
151
 
      <title lang="en"><application>Swell Foop</application> at the beginning of a new game.</title>
152
 
      <screenshot>
153
 
        <mediaobject>
154
 
          <imageobject>
155
 
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
156
 
                </imageobject>
157
 
              </mediaobject>
158
 
      </screenshot>
159
 
    </figure>
160
 
 
161
 
    <para>La schermata iniziale è una griglia piena di oggetti. A seconda della dimensione scelta per la griglia, ci sono tre o quattro tipi di oggetti. Un gruppo di oggetti dello stesso tipo adiacenti può essere facilmente rimosso con un clic del mouse (oppure premendo la barra spaziatrice). Quando si sposta il mouse su un gruppo rimovibile, gli oggetti cominceranno a muoversi e nell'angolo in basso della finestra verrà mostrato il numero di oggetti nel gruppo, con il relativo punteggio che verrebbe assegnato nel caso di rimozione. Più oggetti ci sono nel gruppo e più punti si totalizzano. Una volta rimosso il gruppo, gli oggetti soprastanti vengono lasciati cadere verso il basso in modo da riempire lo spazio. Nel caso in cui venisse rimossa un'intera colonna gli oggetti rimanenti verrebbero fatti slittare verso sinistra in modo da riempire il vuoto.</para>
162
 
 
163
 
    <table id="play" frame="all"><title lang="en">Playing <application>Swell Foop</application></title>
164
 
      <tgroup cols="2" colsep="0">
165
 
      <tbody>
166
 
        <row><entry><para lang="en">1. Eliminate groups of two or more 
167
 
         <screenshot>
168
 
         <mediaobject>
169
 
           <imageobject>
170
 
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
171
 
           </imageobject>
172
 
         </mediaobject>
173
 
         </screenshot></para></entry>
174
 
       <entry><para lang="en">2. Objects fall down to fill the gaps
175
 
         <screenshot>
176
 
          <mediaobject>
177
 
            <imageobject>
178
 
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
179
 
            </imageobject>
180
 
          </mediaobject>
181
 
          </screenshot></para></entry></row>
182
 
        <row><entry><para lang="en">3. Objects move left to fill empty columns
183
 
         <screenshot>
184
 
         <mediaobject>
185
 
           <imageobject>
186
 
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
187
 
           </imageobject>
188
 
         </mediaobject>
189
 
         </screenshot></para></entry>
190
 
       <entry><para lang="en">4. New groups are formed and the cycle repeats
191
 
         <screenshot>
192
 
          <mediaobject>
193
 
            <imageobject>
194
 
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
195
 
            </imageobject>
196
 
          </mediaobject>
197
 
          </screenshot></para></entry></row>
198
 
      </tbody>
199
 
      </tgroup>
200
 
    </table>
201
 
 
202
 
    <para>Il punteggio viene calcolato in base al numero di oggetti eliminati:</para>
203
 
    
204
 
    <informaltable frame="topbot">
205
 
    <tgroup cols="2" align="center">
206
 
    <thead><row>
207
 
    <entry>Numero degli oggetti</entry>
208
 
    <entry>Punteggio</entry>
209
 
    </row></thead>
210
 
    <tbody>
211
 
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
212
 
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
213
 
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
214
 
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
215
 
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
216
 
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
217
 
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
218
 
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
219
 
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
220
 
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
221
 
    <row><entry>n</entry><entry lang="en">(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
222
 
    </tbody>
223
 
    </tgroup>
224
 
    </informaltable>
225
 
    <para>Se si ripulisce la schermata da tutti gli oggetti viene assegnato un bonus di 1000 punti.</para>
226
 
  </sect1>
227
 
 
228
 
  <sect1 id="swell-foop-customisation">
229
 
    <title>Personalizzazione</title>
230
 
 
231
 
    <sect2 id="changing-the-look">
232
 
      <title>Modificare l'aspetto</title>
233
 
 
234
 
      <para lang="en">To change the appearance of the objects use the <guimenuitem>Theme</guimenuitem> item under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Appearance</guimenuitem></menuchoice>. Selecting an item from the list changes the theme immediately.</para>
235
 
 
236
 
        <para lang="en">You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme from <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename> as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. It will be automatically included on the themes list next time you run <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> is usually <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
237
 
    </sect2>
238
 
 
239
 
    <sect2 id="changing-the-size">
240
 
      <title>Modificare la dimensione</title>
241
 
      <para lang="en">The <guimenu>Board size</guimenu> list under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Setup</guimenuitem></menuchoice> contains three settings: <guimenuitem>Small</guimenuitem>, <guimenuitem>Medium</guimenuitem> and <guimenuitem>Large</guimenuitem>.</para>
242
 
    </sect2>
243
 
 
244
 
    <sect2 id="changing-the-size">
245
 
      <title lang="en">Changing the Number of Objects</title>
246
 
      <para lang="en">The <guimenu>Number of colors</guimenu> option under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Setup</guimenuitem></menuchoice> allows you to increase the number of different objects.</para>
247
 
    </sect2>
248
 
 
249
 
    <sect2 id="changing-the-speed">
250
 
    <title>Modificare la velocità</title>
251
 
    <para lang="en">The default animation is designed to be smooth and graceful. If you like playing fast and furious then this may be too slow for you. By selecting the <guimenuitem>Zealous Animation</guimenuitem> option under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Operation</guimenuitem></menuchoice> you can speed up game-play at the expense of animation quality.</para>
252
 
    </sect2>
253
 
 
254
 
  </sect1>
255
 
 
256
 
  <sect1 id="swell-foop-strategy">
257
 
    <title>Strategia</title>
258
 
 
259
 
    <para>La regola più importante quando si cerca di realizzare un punteggio alto è pensare, prima di tutto, che ogni gruppo rimosso formerà e distruggerà altri gruppi.</para>
260
 
 
261
 
<para>Rimuovere prima il gruppo più in alto, a meno che la rimozione di un altro gruppo non lo renda più grande. Gli oggetti allineati in modo verticale non posso essere disallineati, ma se allineati in modo orizzontale ciò diventa possibile.</para>
262
 
 
263
 
    <para>Dato che il punteggio aumenta in modo esponenziale quadratico, rimuovere grandi gruppi di oggetti è sempre la scelta migliore. Per esempio, la differenza fra un gruppo di sei oggetti e un altro di sette oggetti è di 9 punti. In una situazione dove si può scegliere fra la fusione di due gruppi da due in uno da quattro e una semplice addizione di un elemento a un gruppo da sei, si dovrebbe preferire quest'ultima soluzione. Anche se entrambi i gruppi tralasciati non otterranno alcun punteggio, quello più grande ne avrà ottenuto uno ancora più alto.</para>
264
 
 
265
 
    <para>Non bisogna dimenticarsi del bonus da mille punti per la rimozione di tutte le palle. Per ottenere 1000 punti da un singolo gruppo sono necessari 34 oggetti ed è molto improbabile trovarsi in una situazione dove è necessario sacrificare un gruppo così grande per ripulire la schermata.</para>
266
 
  </sect1>
267
 
 
268
 
<!-- ============= About ================================== -->
269
 
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
270
 
    <title lang="en">About <application>Swell Foop</application></title> 
271
 
    <para lang="en"><application>Swell Foop</application> was written by Callum McKenzie
272
 
      (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). To find more information about
273
 
      <application>Swell Foop</application>, please visit the 
274
 
      <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">GNOME Games web page</ulink>. </para>
275
 
    <para>Per segnalare un errore o inviare un suggerimento riguardo questa applicazione o questo manuale, seguire le indicazioni nella <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Pagina dei commenti GNOME</ulink>.</para>
276
 
 
277
 
    <para>Questo programma è distribuito secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation; sia la versione 2 di questa licenza, che (a propria scelta) ogni altra versione successiva. Una copia di questa licenza può essere trovata a questo <ulink url="ghelp:gpl" type="help">collegamento</ulink>, oppure nel file COPYING incluso con il codice sorgente di questo programma.</para>
278
 
 
279
 
  </sect1> 
280
 
</article>